В современной гейм-индустрии маркетинг играет очень важную роль, что повсеместно используют разработчики и издатели. К сожалению, бывают случаи, когда обещанное было далеко от того, что получилось на деле.
За последние годы активная рекламная кампания с трейлерами, геймплейными видео, дневниками разработчиков и многим другим стала нормальной для проектов с большим бюджетом. Но далеко не всегда показанному и сказанному стоит верить, что подтвердили 5 игр в этом топе, не соответствующих ожиданиям после релиза.
No Man’s Sky
Если верить обещаниям Hello Games, их детище в виде No Man’s Sky должно было стать настоящим прорывом, но по итогу большинство из того, о чем было сказано, не было в релизной версии. Никаких посадок на астероиды, мультиплеера, уничтожения станций или флотов, огромных флотилий кораблей, фракций, масштабных космических битв, песчаных планет, гигантских городов и прочего. Не добавили даже странствующих NPC, и максимум персонажей, которых можно встретить, обитают на станциях и в торговых зданиях.
Все вышеперечисленное представляет собой лишь часть из обещанного. Причем поймать разработчиков на откровенном вранье было очень просто. Чего только стоит якобы геймплейный ролик в гуще масштабной космической битвы или исследование древних городов и гигантских разрушенных кораблей (на артах и «скриншотах»). Ведь все это буквально было показано и озвучено, но даже ничего отдаленного в No Man’s Sky не было.
Правда, со временем Hello Games с Шоном Мюрреем во главе исправились, не просто добавив большую часть элементов, которые должны были быть, но и внеся дополнительные нововведения. Игра по-прежнему получает регулярные обновления и большие DLC, а в ноябре 2020 года вышла версия для Playstation 5.
Anthem
По сравнению с предыдущим представителем топа разработчики Anthem не особо кормили фанатов обещаниями, но разочарования было не меньше. Bioware известна своими великолепными сюжетными RPG-сериями (Mass Effect и Dragon Age), поэтому новая мультиплеерная игра должна была стать идеальной Destiny с интересным повествованием и харизматичными персонажами. Между прочим, именно на это указывали во многих трейлерах и предрелизных интервью.
К сожалению, в итоге получилась полная противоположность хорошему сюжету и интересным персонажам. В Anthem абсолютно пустая история и затянутые диалоги ради галочки, а также нет ни единого эмоционального или глубокого момента.
Помимо этого, Bioware говорили о разнообразных миссиях, каждая из которых будет отличаться друг от друга. На деле большинство заданий одинаковые, состоят либо из защиты от волны мобов, либо из зачистки локаций.
Игра-сервис основывается на регулярных дополнениях и ивентах, и если в первые месяцы после выхода что-то похожее выходило, то сейчас Anthem доживает свои дни. Канадские разработчики так и не сделали достойный проект, оставив лишь чувство разочарования у поклонников. Более того, не так давно было принято решение не перезапускать Anthem, вместо это сконцентрировавшись на новых играх студии Dragon Age и Mass Effect, а также на поддержке MMO Star Wars: The Old Republic.
Warcraft III: Reforged
После анонса Warcraft III: Reforged фанаты стратегии 2002 года были в восторге, ведь Blizzard сказали, что это будет точно такая же игра, но с улучшенной графикой, анимациями, интерфейсом и другими визуальными элементами. В итоге правдой оказались лишь слова про графику, но даже она вызывает нарекания (слишком большой уклон в реализм по сравнению с оригиналом).
Один из главных факторов, который часто упоминался перед релизом — 4 часа полностью измененных роликов. Это оказалось наглой ложью, потому что в Reforged 2020 года были использованы видео и кат-сцены из версии 2002 года. Единственное, что заменили Blizzard — вступительный ролик и финальную битву. Никаких четырех часов.
К тому же, разработчики не сделали полный ремастер, так как в Reforged отсутствует множество важных функций из оригинала:
- система кланов;
- профиль каждого игрока;
- пользовательские карты (без обязательного размещения в сети);
- кланы;
- рейтинговая таблица.
Также Blizzard приняли решение заменить русскую озвучку 2002 года. В переиздании локализация вышла гораздо хуже, а игра актеров дубляжа оставляет желать лучшего.
С релиза Warcraft III: Reforged прошло больше года, а Activision-Blizzard исправили лишь баги и вылеты, а также добавили возможность запуска кастомных кампаний напрямую из игры (а не через редактор) и подтянули оптимизацию. В остальном все осталось так же плохо, как в релизной версии.
Cyberpunk 2077
Киберпанк можно по праву назвать главным разочарованием игровой индустрии в 2020 году.
Причин у этого огромное множество: куча вырезанного контента, ужасные баги, абсолютное отсутствие возможности нормально поиграть на приставках и, конечно же, завышенные ожидания.
Именно последний фактор и стал причиной краха Cyberpunk 2077, но винить в провале можно только разработчиков. Ведь это они делали нереалистичные анонсы, использовали много графики в своих роликах и не набрались смелости перенести проект еще раз и доделать его как подобает.
Изначально CD Projekt Red позиционировали свой проект как «настольную ролевую игру в компьютере». Не все фанаты знают, но поляки создавали свой проект на основе настольной игры «Киберпанк 2020». Оттуда были взяты многие ключевые персонажи и банды, в том числе мегапопулярный «авторского» оружия также перекочевала из настолки.
Однако CD Projekt Red в процессе переделки настольной игры в компьютерную потеряли много лора, нюансов прокачки и других интересных фишек, поэтому их проект кажется намного более скудным.
Личные обещания разработчиков касаемо геймплея тоже не были выполнены полностью. Существенно количество концовок.
Конечно, скорее всего с новыми обновлениями и DLC придут эти элементы, но разочарование и чувство обмана, которые игра вызывала у фанатов, уже никуда не пропадут.
Outriders
Еще одна игра от польских разработчиков People Can Fly – Outriders. Лутер-шутер онлайн в открытом мире, который должен был стать убийцей Destiny 2 и The Division 2, но что-то пошло не так.
Изначально разработчики начали хорошо и обещали не повторять ошибок своих коллег из CD Project Red. Они представили демо версию игры, которую загрузили более 2 миллионов человек. По большей части игрой восторгались:
- Хвалили интересную завязку сюжета;
- Необычные классы с 3 ветками умений;
- Хорошую оптимизацию.
На релизе игра выбилась в лидеры продаж, но все пошло через одно место, , с первого дня Outriders стала собирать много отрицательных отзывов:
- Многочисленные ошибки, фризы и вылеты;
- Невозможность подключиться к серверам игры, даже в соло нельзя было поиграть в кампанию;
- Сервера давали постоянный сбой, постоянные лаги в сетевой игре (ладно там 1-2 дня после релиза, но эту проблему не смогли устранить и через 2 недели);
- Сюжет быстро сдулся и концовка вышла в стиле «тяп ляп и готово»;
- Класс суппорта оказались вообще невостребованнымы, их даже «кикают» из сетовой игры;
- Хайэнд контент скучный и однообразный;
- На высоких уровнях сложности для каждого класса актуален только один билд.
И это далеко не все проблемы игры. Разработчики начали постепенно исправлять их, но облажались еще больше:
- Игроки быстро прошли игру и стали жаловаться, что нечего делать и хайэнд контент ни о чем? Ок, понерфим классы, чтобы стало сложнее проходить.
- Попытались наладить кроссплатформенную игру – появился новый баг, когда после дисконнекта обнуляется персонаж и больше на него нельзя зайти (а ведь многие наиграли десятки часов).
Поэтому большая часть игроков в отзывах сходятся во мнении, что игра сырая и не стоит своих денег (2000 рублей).