Adamantine Forge dovnitř Baldurova brána 3 - prastará kovárna, do které se vchází přes skryté pasti, nebezpečná monstra v podobě magmatických mefitů a vážný boss v osobě Věčného ochránce Grima. Absolvováním každého z uvedených testů se otevře přístup k vybavení a zbraním velmi vzácné kvality: adamantinové plastové a šupinové brnění, dlouhý meč, štít, šavle a palcát.
V následujícím průvodci se dozvíte, jak najít a použít Adamantine Forge v Baldurs Gate 3. Kromě toho vám ukážeme umístění všech forem a také vám řekneme, jak zabít Grima.
Jak spustit Adamantite Forge
Poprvé se informace o Adamantinské kovárně dostanou k hlavnímu hrdinovi během průzkumu lokace „Strašná prohlubeň“, která v Podtma. Setkat se s Filro Legrační (východně od runového kruhu „Underdark – strom sussur“; X: -31, Y: -140) a bojovat s ním. Pak hledejte mrtvolu "Načmárané poznámky".
Interakcí s předmětem se dozvíte o Adamantinové kovárně, která se nachází v hlubinách podsvětí: přístup k ní je střežen strážcem, který je zranitelný vůči magmatu a jistému „žhavému kladivu“. Abyste našli požadované místo, budete muset jít do Grimforge - město ve vlastnictví trpaslíků.
Dostaňte se do "zchátralé vesnice" (X: 24, Y: -178), který je jihovýchodně od dříve zmíněného Underdark - Sussur Tree waygate. Přes obecnou opuštěnost nejsou území lokace prázdná: hlídá je lovec otroků jménem Geh Ugolek.
Nebudete moci proklouznout, dokud neprojdete kontrolou přesvědčování/zastrašování nebo neporazíte muže v boji.
Úkol rasy podobné houbám, která hledá pomstu a zabíjí Dvergary na břehu, může bitvu usnadnit. O problému bude mluvit jejich lídr Spav Glot, který je bývalým vůdcem, bude chtít poskytnout pomoc a přímo se zúčastní bitvy.
Jakmile se otevře přístup do nižší úrovně Zchátralé vesnice, sejděte dolů na molo a použijte Loď Dvergar (X: -5, Y: -209) přejít temné vody a skončit na území Grifvorge.
Během cesty bude četa hlavního hrdiny předběhnuta další skupinou trpaslíků, se kterou můžete také bojovat nebo vyřešit konflikt mírovou cestou pomocí dovedností přesvědčování, zastrašování nebo klamání.
Jak najít Adamantine Forge v BG3
Než půjdete hledat kovárnu, připravte si večírek. Postavy, které stojí za zvážení jako první:
- Astarion - Nezbytný společník s vysokým skóre agility. Bude schopen odzbrojit jakoukoli past, která se objeví na cestě. Dobrý v boji na dálku, při hře ze Stealth předvádí neuvěřitelné schopnosti na blízko.
- Vichřice - mocný čaroděj, který dokáže oddíl podporovat na dálku, což je důležité pro budoucí bitvu s hlavním bossem lokace Grimem.
- Karlach.
- Stínové srdce - léčitel, který může žehnat spojencům.
Cesta pravopisu [krátká]
Abyste mohli úspěšně následovat níže popsanou cestu, potřebujete postavu "Zlomená svatyně").
Z runového kruhu Underdark - Grimforge jděte po schodech do Opuštěného trezoru a vyjděte do rozložené dřevěné desky (X: -620, Y: 313), spojující prostor, kde probíhají vykopávky, a římsu s vysokou kamennou konstrukcí.
Oddělte ze skupiny hrdinu, který může použít „Misty Step“. Pak použijte kouzlo a teleportujte se na římsu na opačné straně.
Přejděte do runového kruhu „Underdark - Ancient Forge“ a aktivujte rychlý teleport na místo: nyní se každý člen týmu může teleportovat do „zablokované“ zóny a využít část svých schopností.
Cesta přes hlavní most [dlouhá]
Při prozkoumávání Grimforge najděte Skaryall (X: -661, Y: 442): muž má problémy s hlubokou rotou - dobytek práci odmítá dělat, což řidiče dráždí.
Přímé pokusy zjistit od NPC, co se skrývá za troskami, končí neúspěchem. Trpaslík neplánuje sdílet informace s cizím člověkem, ale lze je získat jinými způsoby:
- Test charisma (15 KS): "Pokud chceš, abych ti pomohl, řekni mi, co tam je", - v případě poruchy bude řidič nadále mlčet.
- Dvojitý test inteligence (v prvním i druhém případě - 5 KS): "Prohlédněte sutiny, zda v nich není něco neobvyklého.", - v případě neúspěchu hlavní hrdina mezi hromadou obyčejných kamenů a minerálů neuvidí nic podstatného.
- Používání schopností Mind Flayer: „Přečtěte si myšlenky řidiče s pomocí parazita. Co tady hledá? - dovednost nebude mít vážný dopad na Skaryalla, jeho mysl je „uzavřená“ před vnějšími zásahy.
Po úspěšných kontrolách karmické kostky hlavní hrdina se dozví, že Adamantinská kovárna je skryta za troskami. Zbývá jen uvolnit cestu k tomu „přesvědčením“ hlubokých společností, aby se přestěhovaly a začaly pracovat.
Na výběr je několik možností:
- "Hlava", - vyvolá bitvu se zvířaty.
- Test moudrosti (15 KS): "Ukažte své otevřené dlaně a pokuste se zvíře uklidnit tím, že budete mluvit měkkým, uklidňujícím hlasem.", - v případě neúspěchu bude vyprovokován boj s hluboce zakořeněnými společnostmi.
- Test moudrosti (15 KS): „Podívejte se buvolovi přímo do očí. Ukaž, že se nebojíš a všechno je v pořádku.", - v případě neúspěchu bude vyprovokován boj s hluboce zakořeněnými společnostmi. V případě úspěchu vyberte: "Přesvědčte toho, aby se nadechl, uklidnil se a pustil se do práce a ničemu nevěnoval pozornost.",“ buvol pokorně skloní hlavu před hlavním hrdinou a vyčistí průchod.
Jakmile bestie uvolní cestu, Skaryall poděkuje cizincům a zvedne zbraň k útoku.
Buvol a její stádo přijdou hlavní hrdince na pomoc a budou fungovat jako spojenecká podpora.
Po porážce protivníků se otevře přístup k dlouhému kamennému mostu vedoucímu k popelnicím Adamantine Forge.
Situace však může dopadnout tak, že hlubinná hniloba zemře, a proto zůstane blokáda nedotčena. V tomto případě použijte trpaslíci), kouzla s poškozením vyšším než 22 jednotek (například „Thunder Wave“ nebo „Smashing Sound“).
Když se přiblížíte k mostu, uvidíte tři typy pastí:
- socha chrliče (na začátku a konci mostu);
- mramorové desky (po celé cestě);
- přilepené majáky (na okrajích).
Postupujte po zpevněné cestě, dokud nedojdete k zamčené železné bráně (X: -650, Y: 373).
Chcete-li je odemknout, použijte kouzlo Kouzelná ruka a přivolejte přízračnou končetinu na druhou stranu balkónu.
Následně s jeho pomocí zatáhnete za páku a odemknete průchod, kterým se otevře přístup Idol Ball.
Nezapomeňte komunikovat s pozlacenou truhlou a sbírat:
- vzácné látkové brnění „Protecting Sparkshield“;
- neobvyklý spotřební materiál „Precision Oil“;
- neobvyklý spotřební materiál „Elixír odolnosti proti blesku“;
- zlato (×127).
Kde najít všechny formy Adamantine Forge v Baldur's Gate 3
Při prozkoumávání skrytých prostor Opuštěného úkrytu můžete narazit na formy neústupného vybavení a zbraní. Dále si ukážeme přesné umístění každé položky.
Forma dlouhého meče
Vraťte se na začátek mostu a pomocí železných schodů sejděte dolů.
Použijte skákání k dosažení tvary dlouhých mečů (X: -634, Y: 401).
Tvar štítu
Než začnete hledat tvar štítu, doporučuje se rozdělit tým na dvě skupiny. Je důležité, aby se vedoucí tým skládal ze silné postavy DPS (například Laezel) a Astariona. Zatímco první oddíl bude hledat polotovary pro odlévací zařízení, druhý bude zodpovědný za interakci s pákami.
Jakmile vytvoříte své týmy, postupujte takto:
- Oddělení č. 1 "Výskok" místo na pohyblivé konstrukci. S volným hrdinou z družstva č. 2 aktivujte pravá pákapro posunutí u dopředu, blíže k bráně. Slezte ze železné desky a odemkněte průchod pomocí nástrojů zlodějů (12 KS).
- Napravo od schodů najděte ostatky Sharitský inkvizitor a prozkoumejte je, zda nenajdete Klíč od harfenistky a Nedoručený dopis. Přečtěte si obsah zprávy. Kromě toho můžete prohledávat knihovny umístěné poblíž a sbírat užitečné magické svitky.
- Přejděte na druhou úroveň lokace a hackněte dvoukřídlé dveře. Setkáte se se 3 pekelnými kanci vedenými vojákem Merregon. Jako odměnu za vítězství získáte neobvyklého „Merregon Halberd“, „Maska pekelného kovu“a z luxusní truhly umístěné poblíž si můžete vyzvednout neobvyklou kuši „Fireshot“ a nějaké zlato (×131).
- Opusťte místnost a jděte úplně nahoru na místo. Interakce s kostrou získat tvar štítu (X: -697, Y: 410).
Scimitar forma
V interakci s četou č. 1 opusťte místnost, kde byl nalezen polotovar štítu, a pokračujte do jižní části haly. Dostaňte se na vyšší místo pomocí Jump a prohlédněte si kostru tvary scimitar (X: -603, Y: 329).
Tvar palcátu
Chcete-li najít formulář pro klub, postupujte takto:
- Přepněte na skupinu #2. Zatáhněte za pravá pákavrátit desku na její původní místo a po aktivaci „Skočit“ na ni vyšplhat. Poté se přesuňte na centrální můstek.
- Po rovné silnici doběhněte na konec mostu.
- Přepněte do skupiny #1. Komunikujte s pravá pákapro zvednutí pohyblivé plošiny nahoru. Poté se přepněte zpět na četu č. 2 a pomocí „Skoku“ se ocitněte na rezavé železné konstrukci.
- Vraťme se k četě č. 1, použijte levá pákak posunutí desky v opačném směru. Když se plošina zastaví, spusťte ji pomocí pravá páka.
- Vraťte se do skupiny #2. Přeskočte na římsu umístěnou těsně nad plošinou. Poté, co jste se dostali níže, aktivujte znovu „Skok“ a konečně se dostaňte do kovárny.
- Po aktivaci Circle of Ancient Signs přesuňte četu č. 1 do Underdark - Ancient Forge a sjednoťte tým.
Tvar palcátu (X: -610, Y: 282), najdete na ploše naproti waygate.
Forma plátové zbroje
Forma plátové zbroje (X: -596, Y: 297) – těžké brnění je umístěno na římse, z druhého patra kovárny. Pro referenci si můžete vzít obří mechanismus ležící poblíž (poněkud připomínající ozubené kolo).
Tvar brnění v měřítku
Tvar brnění v měřítku (X: -615, Y: 268) – střední brnění zase najdeme ve východní části kovárny.
Když se přiblížíte k blanku, hlavní hrdina a jeho skupina budou napadeni animované brnění ve výši 4 kusů, z nichž dva se specializují na způsobování poškození v boji na blízko a zbytek - na útoky z dálky. Jejich poražení nepřinese nic užitečného kromě konvenčních zbraní.
Jak založit kovárnu v Baldur's Gate 3
Jakmile najdete všechny formy, můžete začít aktivovat Adamantine Forge. Předtím však budete muset najít mithrilovou rudu na území Grimforge.
Kde najít mithrilovou rudu
V lokalitě „Underdark – Ancient Forge“ se nachází několik přírodních ložisek požadované rudy.
1 zdroj mithrilové rudy
Od bodu, kde byl vybrán tvar měřícího brnění, jít dolů doleva. Na protější straně si všimnete mithrilové žíly - pro pohodlný přístup můžete rozdělit četu a s pomocí pouze jedné postavy začít těžit.
Zdroj rudy je zranitelný vůči síle a drtivému poškození: k účinnému zlomení žíly můžete použít cílené údery hole nebo kouzlo Magic Arrow.
2 zdroj mithrilové rudy
Vraťte se do runového kruhu „Underdark - Ancient Forge“ a otočte se k němu zády a jděte směrem k hlavnímu mechanismu kovárny. Jděte po schodech dolů, dokud nenarazíte na útes. Přeskočte na opačnou stranu.
Odbočit vlevo: Okamžitě uvidíte další zdroj mithrilové rudy. Ze stolu, který se nachází poblíž, můžete navíc vyzvednout knihu „Sharite List“ a interakce s poličkami povede k naplnění „Inventáře“ různými magickými svitky.
Buďte opatrní, když se přiblížíte, lávová zóna se objeví vyvřelé mefity v množství 5-9 kusů: pokud chcete klidně sbírat rudu, budete muset bojovat s tvory magmatu. Pozitivní je, že později můžete sebrat z mrtvoly každé zabité monstrum drahokam (achát, malachit, onyx atd.).
Jak aktivovat kovárnu
Konečně můžete spustit Adamantine Forge. Pro tohle:
- Vložte Mithril Ore do kelímek.
- Vložte jeden z nalezených formulářů licí komora.
- Stiskněte kovací páka.
Pokud bylo vše provedeno správně, hlavní oddíl kovárny klesne na úroveň níže, k lávovému ventilu.
Interakce s ním povede k objevení se hlavního šéfa Adamantine Forge - Věčnému ochránci kovárny Grimovi.
Jak porazit Věčného ochránce Forge Grim
Věčný obránce kovárny Grim je vážný protivník, který má vysoké množství zdraví a je odolný vůči většině typů poškození. Obrovské auto můžete prorazit pouze v jednom případě - když je v aktivním stavu "Horký".
Umístění čety před bitvou
Bitva s věčným obráncem může způsobit spoustu problémů, takže před interakcí s ventilem doporučujeme správně uspořádat členy družstva na budoucím bojišti:
- umístěte na kelímek postavu, která ví, jak používat kouzlo „Misty Step“;
- umístěte hrdinu schopného zaútočit na několik cílů najednou na kruhový disk umístěný vedle licí komory a páky pro vyjmutí formy (nejlépe jednotka pro boj zblízka);
- Jednu postavu nechte u páky kovárny (nejlépe mága), druhou u lávového ventilu.
Obecné rozložení by mělo vypadat takto:
Taktika pro zabití obránce kovárny
Chcete-li porazit Grima, postupujte podle těchto doporučení:
- Pokaždé šéf utrpí škodu, soustředí svou pozornost na postavu, která ho naposledy napadla. V době prvního bitevního cyklu musí hrdina umístěný na kelímku zaútočit na bosse jako poslední, aby převzal vládu "Hlavní cíl" sobě.
- Jakmile se obránce přiblíží ke kelímku, sešlete kouzlo s postavou, která na něm stojí "Mlžný krok" a přesuňte jej na spodní plošinu. Na druhé straně se hrdina nachází na plošině s páka, musí aktivovat právě tuto páku.
- Poškození způsobené uvolněním páky kovárny je základ, na který se musíte při boji spolehnout.
- Hlavní postava, zpočátku umístěná na spodní plošině, se musí soustředit na zabíjení vyvřelé mefity. Útoky proti šéfovi nejsou jeho odpovědností.
- Stav "Horký" negativně ovlivňuje kostru Grimova těla a tím umožňuje protagonistovi a společníkům prorazit nepřítele. Nezapomeň každé 2 otáčky aktualizujte stav interakcí s lávovým ventilem, jinak i zatažení za páku způsobí nulové poškození.
Dodržováním hlavních bodů diskutovaných výše se můžete přiblížit k poražení Eternal Defender of the Forge, Grima, v co nejkratších cyklech.
Za odměnu dostanete těžký "Grim Skull Helmet" velmi vzácné kvality, která chrání majitele před kritickými zásahy, poskytuje odolnost proti poškození ohněm a také vám umožňuje používat kouzlo „Lovecká značka“.
Nakonec můžete vyzvednout dříve vyrobené zařízení z licí komory.
Jak používat Adamantine Forge v BG3
Jakmile bude boss poražen, budete moci Adamantine Forge volně používat. Chcete-li to provést, postupujte podle obvyklých kroků:
- Vložte Mithril Ore do kelímek.
- Vložte jeden z formulářů licí komora.
- Stiskněte lávový ventila poté kovací pákavyrobit brnění.
Dále zvážíme charakteristiky a speciální vlastnosti každé zbraně a vybavení.
Charakteristika Adamantinových zařízení
Brnění a zbraně | Typ | Vlastnosti |
---|---|---|
Střední brnění [KB - 16] |
|
|
Těžké brnění [KB - 18] |
|
|
Štít [KB - +2] |
|
|
Světlo, řezání, oplocení [4-9 jednotek poškození] |
|
|
Jeden a půl, řezání [6-15 jednotek poškození] |
|
|
drcení [6-11 jednotek poškození] |
|
Jak vyřešit chybu Adamantite Forge
Někteří hráči při opětovném použití kovárny (po zabití bosse) narazí na problém se zaseknutím lávového ventilu nebo páky, která aktivuje kelímek. Následující kroky mohou pomoci vyřešit tento problém:
- Znovu interagujte s kelímkem, licí komorou, lávovým ventilem a pákou kovárny.
- Zapněte „režim krok za krokem“ a s četou 4 postav postupně splňte podmínky pro aktivaci Adamantine Forge (někteří uživatelé poznamenali, že když je skupina neúplná, kladivo narážející na kelímek nemá „potřebné “vliv na to).
- Restartujte hru: uložte, přejděte do „Hlavní nabídky“ a znovu spusťte poslední uložení.
- Restartujte bitvu s Eternal Forge Defender, pokud máte odpovídající záchranu.
Jak dostat Mithril Ore přes konzoli (Cheat Engine)
Pokud vám dostupná mithrilová ruda nestačí, můžete program použít Cheat Enginepoužít tabulky vytvořte požadované množství materiálu:
- Nainstalujte aplikaci a otevřete ji spolu s hrou.
- Aniž bych zapomněl tabulka ke stažení (na libovolné místo), použijte klávesovou zkratku v okně programu "Ctrl + O" (nebo střídavě klikněte na "Soubor" a "Načíst") a vyhledejte soubor "bg3.CT".
- V sekci "Soubor" najít "Otevřený proces" a z rozbalovacího seznamu vyberte Baldur's Gate 3.
- V dolní polovině aplikace klikněte na čtverečky nalevo od "Příkazy konzoly", "Registrace příkazů", "Item Spawner". Klikněte pravým tlačítkem na "Spawn Hand Corssbow +2 (ukázkový skript)"pro použití příkazu na tento řádek "Změnit skript".
- V okně, které se otevře, nahraďte červené znaky mezi uvozovkami «f65292f7-a930-48a3-a803-914da4781056» — UUID mithrilové rudy. Klikněte na "OK"pro uložení změn v kódu.
- Umístěte červený kříž nalevo od aktualizovaného příkazu „Spawn Hand Corssbow +2 (Ukázkový skript)“, po kterém by se v inventáři vybrané postavy ve hře měla objevit jednotka mithrilové rudy.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl naučit se, jak spustit a používat Adamantine Forge v Baldur's Gate 3, a také kde najít všechny formy. V komentáře Můžete klást otázky týkající se materiálu v článku, aby autor nebo hráči mohli pomoci. V odpovídající sekci našich webových stránek se můžete také seznámit další herní průvodce.
Pevný:
Vložil jsem tam dvě rudy najednou, zabil bosse a vyrobil meč. Teď nemůžu vyrobit druhou položku (láva se nespustí). Co dělat?
P.S. Ruda byla vrácena do batohu.
Není nutné používat mlžný krok. Měla jsem náhrdelník na krok, ale nakonec jsem ho nepoužila. Ukázalo se, že jsem své hrdiny umístil tak, jak je uvedeno v návodu. Grim se okamžitě začne přehřívat. Než dorazil k postavě s mlhavým krokem, zbývalo mu 160 bodů zdraví. A stiskl jsem poslední znak a neopustil web. Musel jsem obětovat soudruha, ale i šéf zemřel. Lze jej okamžitě vzkřísit bez svitku vzkříšení. Ukazuje se, že můžete zůstat na místě. I když stisknete tlačítko dvakrát, budete stále potřebovat svitek. Podle mého názoru. Šéf mě zasáhl jen jednou, a to jako odpověď, a jednotky skřetů (ďáblů) se ani nestihly objevit, i když jsem odehrál dvě kola.
Hodil jsem na to sněhovou vánici, všude kolem je led, neustále padá, ale nemůžu napáchat žádnou škodu)) hahaha, velmi vtipný obrázek
Co je se špatnými hodnotami poškození na zbraních?
Děkuji, informace pomohla.
Vše jsem dělal podle návodu, ale interakce s lávovým ventilem k ničemu nevedla. Šéf se nikdy neukázal a moji lidé obecně říkají, že ventilem nelze pohnout. Je to nějaký bug?
Dal jsi rudu do kelímku?
Když zabil trpaslíka a krávy, nebude možné získat formuláře? Uložení před bitvou přepsáno
Hej, co je za problém? Alespoň jsem tudy šel, ale tuším, že formuláře nikam nepůjdou a dají se vyzvednout. Například jsem se pohádal s trpaslíkem a všechny je zabil a až poté jsem začal hledat způsob, jak rozbít trosky. Práškové nálože a kouzlo - Thunder Wave, snadno pronikne.
Suť nemusí být odstraněna vůbec.
Můžete jít tam, kde stojí velitel Dvergarů, který nabízí zabít Nereho, a odtud přeskočit na sousední ostrov, který má 2 páky na plošinu.
To je vše. Odtud je to všude skvělá procházka, až k uávce na druhé straně.
Na druhou stranu bude obtížnější dostat se do poloviny této zóny, která je přímo na straně suti, kvůli velké vzdálenosti mezi plošinami, ale pokud máte lektvar/dovednost/prsten na skákání, teleportování nebo létání, můžete přepravit 1 postavu a poté přepravit zbytek pomocí mobilních platforem. Možná bude na takový skok stačit postava s vysokou silou, nevím, jsem příliš líný to kontrolovat.
Proč se dělit o řadu, když páky reagují na výstřel z luku/kuše?
Toto je jeden z dostupných způsobů, jak projít: tak či onak, BG3 má spoustu větví a možností, nejsme schopni opravit absolutně všechny možnosti, bohužel. Navíc ne každý nosí luky/kuše, někomu se tento způsob boje nemusí líbit. Jsou popsány hlavní varianty průchodu lokací - a to je nejdůležitější. Na tento bod však dodatečně upozorním, děkuji.
Osobně jsem to aktivoval magickou rukou. Nějak jsem nepřemýšlel o kuši a luku. Ale ani ten oddíl nerozdělil.
chlapi, pokud láva neodejde. všechny metody, které kluci napsali, mi nefungovaly) Sám jsem našel novou metodu. tady, i když láva neodejde, druhá položka a naposledy můžete dělat všechno jedním způsobem. vložte rudu do buňky formuláře, dostanete chybu. pak uvidíte, že kruh začal být aktivní a nyní tam vložte rudu a poté formu. Pojďme to naplnit lávou a aktivovat lis. láva jde pryč a voila 2. věc
Pomoc. Prodal jsem všechny formuláře obchodníkovi a pak jsem ho zabil během dávky... to bylo asi před třemi hodinami, nechci to přehrávat :(
bohužel
Moje těžké adamantinové brnění je zabugované: je vidět pouze horní polovina a spodní část má podobu jakéhosi krátkého ocasu, v oblasti opasku je také mezera v texturách, kterou prochází prázdnota postavy. viditelné t_t Dal jsem to na Shadow a Laezel - oba mají stejný pohled.
Moje adamantinové těžké brnění je zabugované: je tam jen horní polovina a tam, kde by měla být podlaha, visí dolů jakýsi zavalitý ocas a v oblasti pásu je vidět prázdnota. Pověsil jsem to na Shadow a Laezel - to samé na obou.
Vážně, mohl být přibit kovárnou? Moje postava válečníka s jedinou drtící zbraní „Salám“ ho udeřila touto klobásou pod lektvarem rychlosti
Ahahahahahahaha
Pokud půjdete z kovárny druhou cestou, kam v lávě chodí elementál ohně, najdete na ostrově truhlu s vnímavým amuletem. Je potřeba pro quest a každopádně je to užitečná věc)
Celým smyslem chyby opětovného použití kovárny je kolizní křivka. Pokud zabijete bosse kladivem, doporučuji před každým úderem uložit hru. A pak už je to na vašem vkusu: buď se chopte chvíle, kdy mu zbyde 5-10 HP, dejte bosse na stranu a dodělejte ho, nebo rolujte polohu ostatků tak, aby nepřekrývaly detaily kovárny.
Je snazší ho vypnout běžnými útoky, než chytit brouka z kladiva.
Postavte se se 2 postavami na 1 platformu, 2 na protější a reaggro tam a zpět a řiďte ho z rohu do rohu a způsobujte poškození.
Úspěch se také uděluje za zničení bez kladiva.
Soudruzi, ahoj všichni! Problém s druhým ohřevem. Ani kelímek, ani páka kladívka, ani kolo pro podávání lávy nejsou neaktivní. Zvedl a spustil plošinu – žádný výsledek. Je to chyba nebo se s tím dá něco udělat, co pomůže? Zabil jsem ohnivého golema, který šel poblíž, možná to mělo nějaký účinek? Předem děkuji za radu!) Je lepší mi napsat e-mail, vždy si to přečtu.
Ahoj! Toto je chyba, která aktuálně existuje hlavně lze vyřešit opětovným zabitím hlavního bosse lokace, Grima (budete muset restartovat ukládání).
Lze plošinu zvednout? Myslel jsem, že tam dole takhle zůstala.
Pro šavli a palcát je poškození (bez modifikátorů z charakteristik) 1-6, pro dlouhý meč 1-10 (1-8).
Závisí.
Za prvé, různé úrovně obtížnosti.
Za druhé, změny v aktualizacích her.
blokádu lze odstranit pomocí Willova výboje z jiného světa
Další řešení pro vytvoření druhého předmětu, pokud nic nepomůže, rozdělíme skupinu, vezmeme 1 osobu k nejbližšímu portálu, zbytek vyrobí předmět v kovárně, nyní všichni 4 skočí do tábora, spojíme skupinu, vybereme osobu, která stojí u portálu a vrací se z tábora, jako člověk se šťouchneme do přístavu a vybereme stejný bod, všichni jsou portováni do přístavu.
pokud ihned po zabití bosse chcete vyrobit druhý předmět v kovárně, ale na podlaze je rozlitá falešná láva, která nepoškodí, pak nejprve zvedněte plošinu nahoru a poté opakujte stejné kroky, které jste provedli při výrobě první položka
Obecně platí, že zásahy proti nepřátelům nejsou vždy kritické. V překladu hry je chyba, míněno předměty. Na dveře - vždy kritu, na nepřítele - jako každý jiný meč.
Děkuji! Dodejme do tabulky upřesnění. S:
Ahoj!
Charakteristiky adamantinového palcátu by se měly změnit z poškození řezem na poškození drcení :)
Děkuji, je to opraveno. S:
Dobrý den!
Vyvstala otázka: není ruda aktualizována ve zdrojích? Chápu to správně, že věc lze vyrobit pouze jednou?
Neaktualizováno, ale v kovárně jsou dva kusy druhého, podívejte se)
lze vyrobit všech 6 položek. v podzemí je 6 kusů rudy
A kde přesně v podzemí? Obešel jsem skoro všechno, ale nenašel jsem jedinou mithrilovou žílu.
Je možné zjistit, kde je všech těchto 6 kusů? Na celou kuchyň jsou pouze 2.
Proč klameš lidi, idiote? V dungeonu jsou jen 2 kusy rudy, tudíž dvě věci