<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Jak hrát proti dělostřelectvu ve World of Tanks

Dělostřelectvo ve hře World of Tanks je poměrně barevná technika, protože má své fanoušky i odpůrce a ti posledně jmenovaní jsou mnohem početnější.

ART-SAU vyniká mezi veškerým vybavením ve hře svou jedinečnou hratelností. Není potřeba na něm vytvářet taktiku a trasy, nejdůležitější je zaujmout na základně pohodlnou pozici pro střelbu. Ale pro ostatní třídy vybavení je těžké odolat dělostřelectvu, protože „kufry“ létají přímo z nepřátelské základny. V tomto ohledu se hráči musí skrývat a manévrovat, aby si nějak uchovali své silové jednotky.

ART-SAU

Dělostřelectvo ve hře má také různé vlastnosti.

Například, Francouzský ART-SAU se vyznačují dobrou přesností a rychlostí střelby, ale nízkým jednorázovým poškozením, ale Americké dělostřelectvo, má obrovské jednorázové poškození, ale jeho opětovné načtení trvá příliš dlouho a trvá dlouho, než se dostane dolů.

Hráč týmu soupeře musí vědět, jaké umění proti němu bude hrát, aby věděl, na co se připravit.

Nejlepší je samozřejmě vyzkoušet si hru na ART-SAU sami. To usnadní předvídat záběry a sundat hnědou třídu.

Bez znalosti schopností nepřítele nebude možné předvídat jeho činy.

Při hře na těžkém a pomalém tanku bude těžké se schovat před dělostřelectvem a manévrem, ale pokud znáte jeho přibližnou dobu nabíjení, můžete během doby nabíjení proběhnout krytem nebo jít střílet.

Dříve dosahoval limit dělostřelectva v týmu 5 kusů, což ve hře přineslo obrovskou nerovnováhu, protože těžké tanky byly zničeny jako první a poškození bylo mnohem vyšší a ART-SAU mohl odebrat všechny jednotky síly. z jakéhokoli tanku na 1 výstřel. Aktuálně byl počet artefaktů v týmu snížen na 3 kusy a bylo odebráno poškození, ale dostali vylepšené snížení a schopnost omráčit.

Nelze říci, že dělostřelectvo nyní hru nezměnilo, protože nejlepším cílem zůstaly stejné TT a zásahy byly častější, i když s menším poškozením.

Během doby omračování se vlastnosti posádky výrazně snižují a dělostřelectvo je omráčeno téměř při každém výstřelu. A to přináší i nerovnováhu ve hře. V tomto ohledu musí všechny tanky ve hře vždy myslet na to, kam se schovat před velkorážnými granáty létajícími z nebe.

Taktika

Znáte-li schopnosti nepřátelského dělostřelectva, můžete přemýšlet o bitevní taktice. Velkou roli bude samozřejmě hrát i umístění. Stejná slavná „Prokhorovka“ nebo „Robin“ nemá žádné speciální úkryty, a proto tyto karty většina hráčů nemiluje.

Dokážete si představit, jak se Maus přesune ze základny na místo přestřelek a kolik granátů dostane od dělostřelectva. V takových případech je lepší jít za malé budovy nebo kopce. To je jediný způsob, jak se schovat před ART-SAU. Posádky tanků ve hře již téměř na každé mapě vytyčily standardní trasy pro pohodlné přestřelky. Městské lokality jsou pro TT výhodnější nejen pro tankování, ale také pro krytí. Zkušeným dělostřelcům se však daří střílet škvírami a okny.

Obecně platí, že při přesunu na místo přestřelek byste se měli vždy dívat do dráhy střelby. Když je světlo, je lepší se okamžitě schovat za nejbližší přístřešek, ale neměli byste to dělat přímočaře. Doporučuje se vždy manévrovat a pohybovat se chaoticky.

S přihlédnutím k fyzice ve hře má každé umění své vlastní jedinečné schopnosti v dráze projektilu.

Například, Britské umění vystřelí velmi vysoko, projektil letí na tzv. „padáku“. Z tohoto důvodu trvá let „kufru“ 3-4 sekundy.

Sovětské dělostřelectvo střílí nízko, ale projektil dorazí za 1-2 sekundy. I když se schováváte za krytem, ​​měli byste vždy hledat díry v budovách nebo střechách, protože i tam může vletět granát.

Dlouhé zaměřování neumožňuje dělostřelci rychle reagovat a na zamíření si počká. To vám poskytne čas na útěk.

Při hraní na otevřené mapě se ale není kam schovat, takže je potřeba manévrovat.

Světlo světlice se rozsvítí několik sekund po detekci nádrže, takže když se objeví znamení světlice, musíte ještě několik sekund sledovat trasu a pak prudce vycouvat.

S přihlédnutím k době letu střely a seřízení dělostřeleckého naváděcího zařízení můžeme odhadnout, kdy bude moci vystřelit. To bude nejlepší protiakce.

Ale to je velmi obtížné, když je hráč na 1. linii, protože je také nutné udržovat správnou pozici proti nepřátelským tankům.

Hillocks mohou také hrát ochrannou roli. Pokud se postavíte do nízké oblasti, dělostřelectvo často zasáhne vyvýšené místo. Může tam být nějaké omráčení, ale je to lepší než přímé zásahy.

Dělostřelectvo téměř vždy zaujímá stejné pozice na základně. Na začátku bitvy můžete předvídat, odkud přijdou případné projektily. Při ostřelování už samozřejmě vidíte směr střely. Ale tyto tipy nebudou fungovat 100%, protože zkušení dělostřelci mění svou pozici po každém výstřelu, aby se vyhnuli blížící se palbě na stopovač.

Stereotypy

Zkušený dělostřelec bude při přesunu na pozici vždy mířit nikoli ve směru pravděpodobného odkrytí, ale naopak se zkrátí na ústupovou cestu. V tomto ohledu musíte odstranit všechny logické akce z hlavy a jít naproti myšlenkám dělostřeleckého průvodce.

Když je logicky nutné ustoupit do krytu, je lepší riskovat a jít rovně. To ho zmate a dá mu šanci vyhnout se projektilu.

Rozbité předměty

Není žádným tajemstvím, že zdemolované objekty můžete vidět i bez detekce tanku. To pomáhá dělostřelectvu zasáhnout tank i bez osvětlení. Kromě toho se pohled od zaměřovače, který má umění, může dobře vzdálit, což zvýší poloměr sledování rozbitých předmětů. Mnoho lidí také ví o zakázaném modu, který detekuje rozbití objektů na mapě a vydává odpovídající zvuk. V tomto ohledu je třeba se snažit při pohybu nerozbíjet budovy a ploty.

Arta vs Arta

Mnoho tankistů to nevydrží a kupuje si dělostřelectvo, aby je zničilo. Podstatou hry bude vystopování pozice nepřátelského umění. Při výstřelu za sebou projektil zanechá stopovací stopu, která prozradí nepřátelskou pozici. Téměř na každé mapě se ART-SAU nachází na stejných místech, ale abyste jej zničili, musíte provést přímý zásah. Chcete-li to provést, měli byste namířit fotoaparát na možné místo a počkat, až dojde k výstřelu. Jakmile si všimnete umístění projektilu, musíte rychle reagovat, sblížit se a střílet.

Měli byste vědět, že pokud dělostřelec druhého týmu uvidí hon na něj pomocí stopovačů, začne hrát opatrněji a neustále mění pozice po výstřelech. Kromě toho bude hráč muset vždy provádět stejný postup, aby nenarazil na blížící se palbu.

Skoba

Při střelbě v otevřených oblastech můžete nepřítele použít jako jakýsi štít. Chcete-li to provést, musíte vstoupit do klinče se svým soupeřem. To vytvoří překážku pro velitele dělostřelectva, protože když vystřelí, pravděpodobně způsobí poškození spojenci. Málokdo „hnědých“ riskuje a zaměřuje se na své protivníky. ART-SAU však dokáže označit vozidlo, na které míří, a nepřátelský tank použije všemožné způsoby, jak se dostat z klinče. V tomto případě byste měli nepřítele pronásledovat co nejdéle. Pokud se dělostřelectvo odváží střílet, hráč v každém případě pomůže týmu tím, že odebere silové jednotky nepřátelského vozidla s pomocí svých vlastních spojenců.

Arta v boji zblízka

Na fórech World of Tanks můžete často vidět stížnosti hráčů, že dělostřelectvo zničilo jejich tanky zblízka. Nejčastěji se k nepřátelskému dělostřelectvu dostanou lehké a střední tanky s dobrou dynamikou, ale mnoho z nich dělá špatné pohyby.

Existují určitá pravidla, jak hrát proti arty na blízko:

  • Provoz. Když je detekováno nepřátelské dělostřelectvo, nikdy byste se neměli zastavit, mířit a střílet. Díky tomu je mnohem snazší mířit a trefit se. Vždy je nutné se hýbat a přibližování se také nedoporučuje.

Čím blíže je cíl, tím snazší ho zasáhnete.

  • Horizontální zaměřovací úhly. Téměř každé dělostřelectvo má UGN, které je při překročení hranic spatřeno. míchání a rozptyl jsou narušeny. V tomto ohledu je nutné jet širokým obloukem bez zastavení. Tím se sníží šance na zásah na minimum, ale FBR stále probíhá, a to ne vždy pomůže.
  • Taktika. Když zůstane dělostřelec sám s protivníky, vždy se pokusí o poslední přesnou střelu před zničením. To znamená, že již bude přiveden na určitou stranu, v očekávání nepřátelského vybavení. Pokud by byl například na levém křídle detekován tank a velitel dělostřelectva viděl jeho pohyb směrem k základně, pak by se logicky přesunul na levé křídlo a schoval se za roh. Můžete ho oklamat změnou trasy a jízdou dozadu, kde to nečeká.

Abyste zničili dělostřelectvo, musíte často vypálit 2 rány, ale dělostřelectvo může zničit nepřítele 1 výstřelem.

Závěr

ART-SAU hraje důležitou roli v konfrontacích a neměli byste věřit vývojářům, kteří říkají, že nic neřeší a je to jen palebná podpora. Ve skutečnosti tomu tak zdaleka není a mnoho hráčů to může potvrdit.

V současné době je umění schopné protáhnout bitvami a zničit nepřítele v jednotlivých soubojích. Schopnost omráčit nepřátelskou posádku navíc poskytuje spojencům další privilegia.

V dnešní době je velmi obtížné hrát na těžkých pomalých tancích, protože pravidelně absorbují veškeré poškození. Jedinou záchranou jsou mapy měst, kterých ve hře není mnoho.

Samozřejmě se musíte vždy snažit manévrovat a kroutit se, abyste se nějak vyhnuli rychlé destrukci. Při tankování to bude těžké, ale kyvadlový režim vám pomůže přežít.

Pokud se chce hráč pomstít, může si vždy koupit tuto třídu vybavení a vystopovat pachatele pomocí stopovačů.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
0 komentáře
Nový
Starý Top
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x