Průvodce po Avanturínu Honkai: StarRail zahrnuje nasazení postavy v podpůrné pozici, zodpovědné za udržení přežití celé čety. Hlavní výhodou hrdiny je mocné štíty, které jsou aplikovány dovedností a další akcí, když se nashromáždí dostatečný počet poplatků za „slepou sázku“. Ty zase získáte během bitvy, když je aktivována supervelmoc, a také když spojenecké jednotky pod „Opevněným velitelstvím“ (štítem) obdrží poškození.
Další výhodou hrdiny je bonusové útoky. Díky schopnosti zaútočit na několik cílů najednou akcí třetí strany může být zástupce KMM sestaven nejen jako podpora (priorita v indikátoru „obrana“), ale také jako sekundární prodejce poškození. Se správnou investicí se Aventurine může stát vynikající podporou DPS pro tým hyper-carry, který se svými osobními dovednostmi vypořádá s běžnými protivníky nebo celými vlnami nepřátel.
Avanturín je zástupcem velké mezigalaktické organizace tzv Cesty ochrany, útočící imaginární typ poškození.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Imaginární 💫 |
Cesta | konzervace |
Po přidání do hry | 17. dubna 2024 (druhá fáze aktualizace 2.1) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | Pánské |
domovská planeta | Sigonia-IV |
Role v týmu | Podpůrná postava a sekundární hrdina DPS |
Role ve hře | reprezentativní KMM |
podpis světelný kužel | "Nespravedlivý osud" |
Hlasoví herci |
|
Životopis
Aventurine v Honkai: Star Rail je jedním z deseti srdcí z kamene, pracuje jako top manažer oddělení strategických investic v "Mezihvězdné korporace". Kolem své osoby vygeneroval spoustu fám – pozitivních i negativně pochybných. Ne každému se jeho společnost líbí, někteří si dokonce na mladíka raději dávají pozor, nechtějí ho bez závažných důvodů přímo kontaktovat. Sám Avanturín je vášnivý, zvídavý a vypočítavý: nepochybně je to jasná osobnost, která o sobě v prvních minutách známosti zanechává nejednoznačný názor.
Život jednoho ze zástupců KMM probíhá podle principu: "Kdo neriskuje, nepije šampaňské". Otevřeně prohlašuje, že jakýkoli vztah mezi lidmi vnímá jako způsob směny, a proto nepovažuje zradu a hledání zisku za něco negativního. Mimo jiné je Aventurine zdatným hráčem. Svého postavení ve velké mezigalaktické organizaci dosáhl zčásti díky tomu, že si dovedně pohrává s osudem a na život pohlíží jako na investici s vysokými riziky a nesmírnými příležitostmi.
První zmínka o Avanturínu je vzpomínka vyobrazená na světelném kuželu "Trend galaktického trhu": mladík stojí stranou Penaconia s nějakým důležitým úkolem.
Topazova slova o Avanturinu:
„V KMM – přesněji řečeno i jen v oddělení strategických investic – pracuje spousta nepříjemných osobností, ke kterým necítím vřelé city. Ano, to jsou moji kolegové, ale vůbec si nejsme podobní. Vezmi si Avanturina... Doufám, že se s ním nikdy nebudeš muset vypořádat.“
Jak získat Aventurine v Honkai: Star Rail
Aventurine můžete vyřadit z časově omezené akce „Event Jump: Character“, která bude k dispozici 17 dubna 2024 město (druhá fáze aktualizace 2.1). Doba trvání banneru bude jako vždy tři týdny – do 7. května.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Aventurine v Honkai: Star Rail, stejně jako „Skoky“ dalších legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“ rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Základní vlastnosti Avanturinu, jmenovitě síla útoku, obrana a zdraví, se zvyšují s úrovní postavy. Přesné ukazatele v závislosti na stupni nořské výšky lze nalézt pomocí tabulky:
Úroveň | Základní HP | Základní útočná síla | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20+ | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30+ | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40+ | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50+ | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60+ | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70+ | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Rychlost a taunt jsou zase konstantními ukazateli, to znamená, že s levelováním hrdiny neprocházejí žádnými změnami.
Základní zkušenosti
Dovednosti Aventurine jsou zaměřeny na ochranu týmu před jakýmkoliv přicházejícím poškozením. Vrchní manažer KMM je nezávislý podpůrný hrdina, což znamená, že nepotřebuje další pomoc zvenčí: jeho mechanika je stejně rozmanitá a silná jako u velitele strážců Silvermane, bonusové útoky, vyprovokovaný talentem, je dobrou masovou podporou, která při správném složení postavy dokáže překvapit konečnými čísly.
Hlavním nedostatkem je zase to, že hrdina není schopen eliminovat vliv negativních efektů, které zdržují akce nebo vyřazují spojence z bitvy na dlouhý počet tahů. Když se tedy střetnete s nevhodným protivníkem (např. Kafka, který aplikuje Subjugation), může se bitva protahovat, pokud celková odolnost vůči efektům nemá na spojence požadovaný účinek. Bez zohlednění takových momentů je však představitel dotyčné Path of Preservation mnohostranným spojencem ve své funkčnosti, schopným samostatně udržet přežití skupiny.
Dále podrobně analyzujeme, jak Aventurine dovednosti fungují, a také zvážíme, v jakém pořadí stojí za to načerpat dovednost, superschopnost a talent a zda je potřeba vyčlenit část zdrojů na zvýšení základního útoku.
Aktivní dovednosti
- Technika "Červená nebo černá" || Masová podpora
Pomocí techniky hrdina náhodně nabízí jeden z následujících kladných bonusů:
- Zaručená šance získat 24% navýšení obrany.
- Vysoká šance na zvýšení obrany o 36 %.
- Nízká šance na zvýšení obrany o 60 %.
Při opětovném použití je zachován efekt s nejvyšší hodnotou. Na začátku další bitvy po použití techniky se tak obrana všech spojenců zvyšuje o odpovídající částku. Doba trvání kladného bonusu je 3 kola.
- Základní útok "Intuitivní sázka" || Jediný útok
Způsobí pomyslné poškození vybranému nepříteli rovné 50 130-% z indikátoru ochrany.
- Dovednost " Stone Deluxe" || Masová podpora
Umístí štít Fortified Headquarters na všechny spojence, který může absorbovat poškození rovné 16 28-% z indikátoru ochrany (+80-410 jednotek), na 3 otáčky. Získání štítu „Opevněná sázka“ opět zvýší jeho účinek o stejnou hodnotu, ale nepřekročí 200 % aktuálního štítu použitého dovedností.
- Supervelmoc "Žralok v ruletě" || Jediný útok následovaný negativním efektem
Přijímá od 1 do 7 jednotek. nabijte „Slepou sázku“, poté na vybraného nepřítele na 3 kola použije status „Panika“ a způsobí imaginární poškození rovnající se 162 324-% z indikátoru ochrany. Když spojenec zasáhne nepřítele se stavem Panic, kritické poškození, které je mu způsobeno, se zvýší o 9 18-%.
Pasivní dovednosti
- Talent "Kliknutím načtete kazetu" || Hromadná podpora se schopností vyvolat bonusový útok
Odolnost vůči účinkům postavy se štítem „Opevněné velitelství“ se zvyšuje o 25 62,5-%. Postava se štítem „Opevněné velitelství“ zasažená nepřátelským útokem dává Aventurine 1 jednotku. Poplatek za „sázku naslepo“. Avanturinův štít „Fortified Bet“ mu umožňuje ignorovat efekt ovládání. Tento efekt se může znovu spustit po 2 otáčkách a také dává 1 jednotku. Poplatek za "slepou sázku".
Poté, co poplatek za slepou sázku dosáhne 7 jednotek, Aventurine spotřebuje 7 jednotek. nabije a provede bonusový útok 7 zásahů, z nichž každý způsobí pomyslné poškození náhodnému nepříteli rovné 12,5 31,25-% z indikátoru ochrany. Poplatek „Slepá sázka“ může naskládat až 10 jednotek.
Pořadí levelovacích schopností
Dovednosti, talent a superschopnost postavy jsou schopnosti, které jsou co do účinnosti ekvivalentní:
- dovednost - hlavní podpůrná dovednost, která „kryje“ spojence silnými štíty;
- talent – další podpůrná dovednost, která nabízí zvýšení odolnosti vůči efektům a také funguje jako třetí zdroj masivního poškození aktivací bonusového útoku;
- superschopnost je dovednost, která ovlivňuje výkon bonusového útoku, stejně jako zdroj výbušného poškození jednoho cíle s následnou schopností uvalit na nepřítele negativní status, který je užitečný pro tým.
Proto musí být každá z výše zmíněných dovedností avanturína upgradována sériový klíč. Základní útok není prioritou, to znamená, že jeho napumpování lze odložit na později. Pokud však existuje druhý eidolon (E2), důležitost dovednosti se zvyšuje – v tomto případě se doporučuje zamyslet se nad zvýšením celkové úrovně schopnosti na maximum možného.
Skladby
Všechny stopy Avanturinu:
Obrana +5.0 % | |||
"Rameno páky": pokud je obrana Avanturinu vyšší než 1 600 jednotek. každých 100 jednotek překračujících tuto hodnotu. zvýšit krit. hrdinská šance 2% do max. 48%. | Bonus k imaginárnímu poškození +3.2 % | Obrana +5.0 % | |
Stavová odolnost +4.0 % | |||
"Zvyšování bohatství": Na začátku bitvy umístí štít „Opevněné velitelství“ na všechny spojence na 3 kola. Poškození absorbované tímto štítem se rovná 100 % štítu aplikovaného dovedností postavy. | Obrana +7.5 % | Bonus k imaginárnímu poškození +4.8 % | |
Obrana +7.5 % | |||
"Bingo!": Poté, co spojenec se štítem Fortified Bet provede bonusový útok, Aventurine získá 1. Poplatek za "slepou sázku". Tento efekt se může spustit pouze 3krát. Počet spuštění tohoto efektu se zase vynuluje na začátku tahu Avanturína. Poté, co postava provede bonusový útok popsaný v jejím talentu, aplikuje na všechny spojence štít Fortified Insertion, který dokáže absorbovat poškození rovnající se 7.2 od hodnocení obrany a také umístí další štít „Fortified Rate“ na spojence s nejnižším hodnocením štítu, který může absorbovat poškození rovné 7.2 (+96 jednotek) z ukazatele obrany, po 3 otáčky. | Stavová odolnost +6.0 % | Bonus k imaginárnímu poškození +6.4 % | Obrana +10.0 % |
Celkové zvýšení vlastností získaných napumpováním kolejí je naopak:
- Ochrana - 35%.
- Bonus k pomyslnému poškození - 14,4%.
- Odolnost vůči účinkům - 10%.
Eidolon [souhvězdí]
Všechna souhvězdí Avanturínu:
1 | Vězňovo dilema | Kréta. Poškození spojenců se štítem Fortified Headquarters se zvyšuje o 20%. Použití superschopnosti umístí štít „Opevněné velitelství“ na všechny spojence na 3 kola. Poškození absorbované tímto štítem se rovná 100 % štítu aplikovaného dovedností postavy. |
2 | Omezená racionalita | Použití základního útoku snižuje všechny typy odporu cíle o 12 % na 3 kola. |
3 | Míra poklesu | Úroveň superschopnosti se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
4 | Paradox překvapivé popravy | Použití bonusového útoku popsaného v Avanturinově talentu nejprve zvýší jeho obranu o 40 % na 2 kola. Počet zásahů tohoto bonusového útoku se zvýší o 3. |
5 | Odstranění nejistoty | Úroveň dovedností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Lov na jelena | Způsobené poškození Aventurine se zvyšuje o 50 % za každého chráněného spojence v týmu, až do max. 150 %. |
Nejlepší eidolony Avanturinu jsou E1, E2 a E6:
- E1 — nabízí další podporu k tak důležité bojové statistikě, jako je krit. poškození, které se naopak rozšíří na všechny spojence. Navíc dává superschopnosti novou vlastnost, která má vliv i na zvýšení celkové přežití čety.
- E2 — poskytuje další negativní bonus aplikovaný na nepřátele, což se stane významnou výhodou v bitvách proti jediným silným protivníkům.
- E6 - objevuje se ve formě kolosálního nárůstu poškození Avanturina, které lze průběžně udržovat s ohledem na vlastnost „obnovitelnosti“ hrdinových štítů.
Výhody a nevýhody
Když jsme přišli na to, jak Aventurine schopnosti fungují, můžeme se dát dohromady a podrobněji zvážit silné a slabé stránky postavy jako představitele imaginárního prvku Cesty ochrany:
Výhody | Omezení |
Podporujte postavu, která nepotřebuje vnější pomoc. Štíty poskytované dovedností mají vysokou odolnost, která se dále zvyšuje neustálou aktivací různých schopností podporovaných stopami a/nebo eidolony. Hrdina je tak schopen samostatně udržet přežití týmu. | Nedostatek schopností, které odstraňují negativní efekty ze spojenců, což může při vzpomínkách na vysoké úrovni vést ke katastrofálnímu výsledku "Síň zapomnění" nebo jiný obsah. |
Snadná montáž. Hlavní charakteristikou postavy je obrana: ovlivňuje nejen sílu štítů, ale také poškození od superschopností, základních útoků a rychlosti - jediné ukazatele, které vyžadují zvýšení prostřednictvím zbraní a artefaktů. | Vysoký základní atribut Taunt vede k tomu, že Avanturín je špatně kompatibilní s postavami, pro které je důležité hrát roli „tanka“, aby si plně uvědomili své vlastnosti (například může být v rozporu s Clara, pokud hraje hlavní roli v týmu). |
Velké hromadné a jednorázové poškození. Při správném sestavení je schopen udělit přijatelné poškození aktivací superschopnosti a bonusovým útokem. | Nekompatibilní s postavy utrácející vlastní zdraví ke zvýšení odchozích škod. V důsledku toho nemůže být hrdina ve stejné četě s takovým zástupcem Cesty zkázy jako Blade. |
Nenáročné na eidolony a podpis „Pletení nití osudu“, kterou lze zakoupit v herním obchodě Light Cone age za 200 Radiant Glow. | |
Vysoký kompatibilita znaků, schopné provádět bonusové útoky, kvůli přítomnosti stopy „Bingo!“: Hrdinové DPS s pojmenovanou mechanikou pomáhají Aventurine hromadit poplatky „Blind Bet“, což ovlivňuje další útoky a obnovu štítů. |
Vyrovnání
Následují tabulky s celkovým množstvím zdrojů pro Aventurine potřebných k úplnému vzestupu na úroveň 80.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Abyste Aventurine napumpovali na maximální úroveň, musíte nasbírat následující množství spotřebního materiálu:
- Kredity (×308 000) je hlavní herní měna, kterou lze získat splněním mistrovských misí a dalších dobrodružných úkolů, "Čest bezejmenného". Navíc slouží jako hlavní odměna za splnění aktivity „Sepal (Golden)“. Ideální volba pro zemědělství - "Treasure Bud: Penaconia", protože v procesu čištění můžete dodatečně přijímat kousky myšlenek, fragmenty dojmů a fragmenty tužeb.
- Uklidňující talisman (×65) - výškový materiál, který funguje jako odměna za dokončení činnosti "Stale Shadow: Idol Form", nacházející se na území dané lokality "Komise pro řemesla", která je v Luofu Xianzhou. Kromě toho můžete pomocí funkce vytvořit pomocí „Universal Synthesis Machine“. "Výměna materiálů".
- Kusy myšlenek (×15), fragmenty otisků (×15), fragmenty přání (×15) - odměna za zničení nepřátel z kategorie "Meme paměťové zóny", které se nacházejí jak v otevřených lokalitách Penaconia, tak uvnitř "Virtuální vesmír". Navíc si ji můžete buď zakoupit za Unquenchable Ash v obchodě ve hře, nebo ji získat za plnění denních úkolů a úrovně aktivity „Bud of Memories“, „Bud of Ether“ a „Bud of Treasures“. "Sepal (zlatá)", která se také nachází na planetě slavností.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Seznam spotřebních doplňků potřebných k vylepšení základních schopností Aventurine na maximální úroveň:
- Kredity (×2 197 500).
- Kusy myšlenek (×33), fragmenty otisků (×46), fragmenty přání (×28).
- Rozptýlený hvězdný prach (×12), krystaly meteoritu (×53), božský jantar (×101) je odměnou za dokončení aktivity „Sepal (Crimson): Bud of Preservation“ na Penaconia.
- Minulé katastrofy Červí díry (×9) - dává se jako odměna za dokončení úrovní aktivity "Izolovaná zóna" na území vesmírné stanice Hertha.
- Otisk osudu (×6) je speciální legendární předmět, který lze získat jako odměnu za body "Čest bezejmenného". Kromě toho lze tento zdroj zakoupit měsíčně za Unquenchable Ash v sekci stejnojmenného obchodu ve hře.
Posloupnost stop čerpání
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkový počet spotřebních doplňků, které budou potřeba k vylepšení Avanturinových skrytých talentů:
- Kredity (×802 500).
- Kusy myšlenek (×8), fragmenty otisků (×10), fragmenty přání (×30).
- Rozptýlený hvězdný prach (×6), krystal meteoritu (×16), božský jantar (×38).
- Minulé katastrofy Červí díry (×3).
- Otisk osudu (×2).
Nejlepší sestavení pro Aventurine v Honkai: Star Rail
Aventurine v HSR je jedinečným zástupcem Cesty ochrany, která podporuje přežití týmu a pomáhá s udělováním dalšího poškození. Hlavní charakteristikou postavy je Bezpečnost, na tomto ukazateli závisí síla štítů a také procento odchozího poškození při aktivaci superschopnosti, základního útoku a rychlost, kr. šance a kr. poškození, stejně jako bonus k pomyslnému prvku.
V následujících odstavcích se podíváme na to, jak sbírat Aventurine v Honkai: Star Rail. Podívejme se na nejvýhodnější možnosti relikvie a plošné šperky.
Doporučené charakteristické hodnoty
Vlastnosti, které je třeba hledat v artefaktech:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Ochrana (hlavní) nebo krit. poškození/krit. šance (volitelné) |
Nohy | Rychlost (hlavní) nebo ochrana (situačně) |
rovinná koule | Bonus k imaginárnímu poškození (hlavní) nebo ochrana (volitelné) |
Spojovací lano | Ochrana (hlavní) |
Mezi drobné doplňky jeskynních relikvií a plošných dekorací patří:
- ochrana v procentech;
- Kréta. poškození a krit. šance;
- Rychlost;
- Odolnost vůči účinkům je situační možností.
Optimální výsledná opatření, o která je třeba usilovat:
- ochrana: 4 jednotek a vyšší. Zaměřte se na zvyšování této statistiky, dokud nedosáhnete 000 4 bodů, poté přepněte na zvyšování svých kritů v poměru 000:1.
- Kréta. poškození: od 110 do 170 % a výše.
- Kréta. šance: 60-90% - díky stopám se krit stává prioritní charakteristikou. poškození, vážné investice do kritické šance. nejsou vyžadovány žádné zásahy.
- Rychlost: 134 jednotek - nejvýhodnější varianta. Pokud to nemůžete získat, zastavte se na 106 jednotkách.
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Při výběru zbraně pro Avanturína je důležité, aby odpovídala jeho třídní příslušnosti, tedy vztahovala se k Cestě ochrany. Pokud jde o vlastnosti, měli byste věnovat pozornost oběma nárůstům ochranné indikátorya na propagaci celkový bojový potenciál hrdiny, protože je schopen svými základními dovednostmi udělovat vysoké poškození.
světelný kužel | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 30-662 |
Obrana majitele se zvyšuje o 40 64-%. Když postava vybavená kuželem nasadí na spojence štít, jeho osobní kritické hodnocení. poškození se zvyšuje o 40 64-% - tento efekt trvá 2 otáčky. Když wielder zasáhne soupeře bonusovým útokem, má základní šanci |
Avanturinova charakteristická zbraňová „karta“, která nabízí zvýšení hlavních bojových ukazatelů:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 27-595 |
Obrana a šance na zásah se zvyšují o 24 40-%. Navíc se zvyšuje šance na napadení nepřítelem. Následně, po obdržení úderu, se ukazatel osobní obrany postavy zvýší o další 24 40-% pokaždé až do konce tahu. | Světelný kužel, který lze zakoupit za Everlasting Starlight (měna 600). Dobrá alternativa v případě, že neexistuje možnost podpisové zbraně. Vzhledem k tomu, že Aventurine má vysokou úroveň základní charakteristiky „Mockery“, bude moci bez problémů aktivovat druhý bonus „karty“ pro dodatečné zvýšení obrany. V důsledku toho bude v H1 nárůst ochrany o 48 %. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 24-529 |
Odolnost vůči účinkům se zvyšuje o 8 16-%. Pokud je hrdina vybavený kuželem napaden nebo nemá žádný štít, získá stejný štít 16 32-% z jeho max. zdraví - tento efekt trvá 2 kola a může se spustit pouze jednou za 3 kola. Zároveň, pokud má majitel „karty“ zbraně štít, je o něj sníženo poškození, které obdrží 12 24-%. | Dodatečné zvýšení osobní odolnosti vůči efektům bude dobrou koupí, zejména s ohledem na skutečnost, že velké procento elitních protivníků a bossů je schopno během bitvy neustále udržovat různé negativní stavy. Současně, "Gerthin obchod" a při aktivní hře stačí rychle zvýšit na úroveň 5. „Překryvy“ budou dobrou alternativou, pokud hlavním úkolem Aventurine na bitevním poli, jakožto hrdiny Save, je chránit jednotku a být hlavním příjemcem nepřátelského poškození. |
HP: 43-953 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Za každou postavu se štítem na bojišti se poškození způsobené majitelem zbraňového kuželu zvyšuje o |
Dobrá alternativa, trochu podobná "Pletení nití osudu". Jediný rozdíl je v tom, že celkové zvýšení poškození závisí na spojencích se štíty. Vzhledem k tomu, že Aventurine dokáže neustále udržovat štíty na svých spoluhráčích, získá maximální bonus ze světelného kužele. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Odolnost vůči účinkům se zvyšuje o 12 20-%. Každých 100 jednotek ochrana hrdiny, který je vybaven příslušnou „kartou“ zbraně, zvyšuje poškození, které způsobí 0.8 1.2-% do max. 32 48-%. | Epické lehké zbraně, které lze zakoupit v obchodě Priceless Treasures, v sekci Light Cone age. Při aktivní hře je stejný jako "Záležitost paměti", lze rychle zvýšit na H5. Effect Resistance je příjemný bonus, který zvýší schopnost Avanturinu přežít. Dodatečné zvýšení poškození v závislosti na obraně je zároveň výbornou příležitostí k posílení postavy v pozici sekundárního dealera poškození, udělujícího poškození bonusovými útoky a superschopnostmi. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 24-529 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Poškození způsobené superschopností postavy se naopak zvyšuje o 60 120-% z jeho osobního ukazatele obrany – tento efekt lze na každého nepřítele použít pouze jednou. | Dobrá volba v případě, že nemáte „karty“ zbraní popsané výše. Light Cone nabízí příjemný bonus k obraně a zároveň zvyšuje poškození od vašeho super jednou, zaměřeného na konkrétního nepřítele. "To jsem já!" se může dobře projevit v rámci pasáže "Čistá fikce", kde se soupeři neustále nahrazují. Avanturinova superschopnost bude moci sehrát rozhodující roli v úkolu likvidovat elitní monstra. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Obrana se zvyšuje o 16 24-%. Na začátku bitvy jsou navíc všechny typy odolnosti všech spojenců zvýšeny o 8 12-% — tento efekt nelze kombinovat s bonusy podobného typu. | Vynikající kužel světla zaměřený na zvýšení celkové přežití spojenců v četě. Bonus za zvýšení odolnosti všech členů týmu se bude hodit především při dokončování obsahu na vysoké úrovni, ať už jde o patra "Síň zapomnění". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 18-396 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Když nepřítel zaútočí na hrdinu, který je vybaven pojmenovanou „kartou zbraně“, postava má základní šanci 100 120-% Udělejte tomuto nepříteli stav Hořící. Soupeř ovlivněný tímto debuffem utrpí poškození v průběhu času rovného 40 80-% před ochranou nosiče kužele, každé otočení na 2 otáčky. | Dobrá volba, která nabízí další zdroj poškození týmu. Bude to užitečné zejména, pokud je Aventurine v týmu, který hraje s periodickým poškozením. Navíc je kužel zbraně považován za dobrou volbu, pokud hraje Aventurine ve spojení s Acheron. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 12-264 ochrana: 15-330 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Pokud je aktuální zdraví majitele „karty“ zbraně pod 50 %, pak se jeho osobní obrana navíc zvýší o 16 32-%. | Lze jej považovat za dostupný zdroj zvýšení obrany o 32 %, protože světelný kužel je vzácná zbraň, kterou lze zvýšit na úroveň 5 již v raných fázích hry. "Překryvné vrstvy". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 21-476 ochrana: 21-463 |
Na začátku boje se poškození způsobené všemi spojenci sníží o 8 16-% na 5 tahů. Kromě toho je zdraví všech spojenců obnoveno 30 50-% z rozdílu mezi jejich max. HP a aktuální HP. | Epické lehké zbraně, které lze zakoupit v obchodě Priceless Treasures, v sekci Light Cone age. Pasivně zvyšuje přežití jednotky a zároveň léčí spojence na začátku bitvy. „We Are Wild Fire“ může fungovat dobře v rámci „Virtual Universe“, zvláště pokud je Aventurine jedinou podpůrnou postavou v týmu. Díky světelnému kuželu bude moci bez větší námahy udržet vysoké procento zdraví svých spojenců. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje se šance nositele kužele, že bude napaden nepřítelem. Škoda, kterou obdrží, se sníží o 16 24-%. | Světelný kužel byste měli zvážit, pokud chcete Aventurine proměnit v plnohodnotný „tank“, který unese většinu poškození během bitvy. V ostatních případech, pokud se vám tento typ hry nezdá zajímavý, se doporučuje soustředit se na získání výše zmíněných „karet zbraní“. |
Nejlepší relikvie [artefakty]
Artefakty pro Aventurine a vlastnosti, které nabízejí, by zase měly poskytovat se na tyto ukazatele zvyšujeJako:
- ochrana;
- bonus k imaginárnímu poškození;
- Kréta. šance a krit. poškození;
- Rychlost.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jeskynní set | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 4: Zvyšuje poškození absorbované uživatelem vytvořeným štítem o 20 %. |
Ideální sada jeskynních relikvií, která zvýší účinnost Avanturinových štítů a také ovlivní odcházející poškození z jeho super, základního úderu a bonusového útoku vyvolaného talentem. | |
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Alternativní sada v kombinaci 2x2, která nabízí vylepšení důležitých bojových statistik:
|
|
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. |
Efektivní sada v kombinaci 2×2, jejímž cílem je zvýšit celkový přínos Avanturina jako dalšího prodejce poškození a obránce. Obrana ovlivní jak sílu štítů, tak odchozí poškození a bonus k imaginárnímu prvku jednoduše zvýší odchozí poškození. | |
Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. Části 4: Když nositel udělí poškození vyčištěnému nepříteli, jeho krit. šance se zvýší o 10 %. Navíc, pokud nositel sady způsobí poškození nepříteli se stavem „Závěr“, jeho krit. poškození se zvyšuje o 20 %. |
Sada artefaktů, které posílí celkový přínos Aventurine, slouží jak jako podpůrná postava DPS, tak jako obránce. Pro udržení dobrých štítů je však nezbytné, aby primární a sekundární statistiky určitých částí stavebnice zvyšovaly obranu postavy. Navíc pro plnou implementaci sady je důležité, aby ji hrdina měl Welta v četě, protože právě jeho schopnosti jsou stálým zdrojem negativního stavu „Závěru“. |
|
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje zjevné poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje bonusové poškození útoku o 20%. |
2x2 komba se sadou, která zvyšuje poškození bonusovými útoky. Volba stranou "Pouštní bandit lupič" záleží na tom, kdo přesně je postava v četě vidět a zda jsou problémy s nalezením optimální hodnoty ukazatele obrany. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Rovinná sada | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Zvyšuje obranu o 15%. Pokud je šance na zásah vlastníka větší nebo rovna 50 %, jeho obrana se zvýší o dalších 15 %. | Dobrá volba pro Planar Jewelry, která zvyšuje hlavní charakteristiku Avanturínu. Je však důležité pochopit, že specifické mechaniky a obecné požadavky hrdiny neumožní plnou implementaci sady pomocných artefaktů. Postava neprochází "šance zasáhnout efekty", proto obdrží pouze 15% navýšení statu při nošení 2 kusů sady. | |
Zvyšuje krit. 8% šance. Pokud je kritický Pokud je šance majitele větší nebo rovna 50 %, poškození jeho superschopnosti a bonusového útoku se zvýší o 15 %. | Nejuspokojivější sada rovinných dekorací, které lze sbírat bonus k pomyslnému poškození nebo ochrana v "Moving City of Salsotto" a ochrana v "Salsotto's Terminator Line". Aventurine tak bude schopen jak adekvátně chránit, tak poskytovat uspokojivé hodnoty poškození pocházející z ultimátní dovednosti a bonusového útoku provedeného díky vlastnostem talentu. | |
Když spojenci provedou bonusový útok, majitel obdrží 1 lvl. Stav „Merit“, který se hromadí až 5krát. Každá úroveň Stav „Merit“ zvyšuje poškození způsobené bonusovým útokem nositele planární sady o 5 %. Po dosažení úrovně 5. Kréta. Majitelova škoda se zvyšuje o dalších 25 %. | Pokud chcete zvýšit Avanturinovo poškození, pak je to pro něj docela silná sada dekorací, protože on sám je schopen aktivovat její efekt a docela dobře hraje v četách s ostatními hrdiny s bonusové hity. Pokud si ho však vyberete, budete muset věnovat pozornost souboru ochranných vlastností. | |
Zvyšuje odolnost vůči účinkům o 10 %. Pokud je odolnost nositele vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Dobrá sada podpory zaměřená na další obecné posílení týmu. Vzhledem k tomu, že je Aventurine hrdinou ochrany přírody, je pro něj důležité zvýšení osobních obranných vlastností. Jedním z nich je efektová odolnost. | |
Zvyšuje max. zdraví o 12 %. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se útočná síla všech spojenců zvýší o 8%. | Další dobrá sada podpory zaměřená na další obecné posílení týmu. Zvýšení HP nebude mít velký dopad na efektivitu Avanturinových schopností, ale částečně ovlivní schopnost hrdiny přežít. Zvýšení útočné síly bude zase užitečné pro postavy, jejichž poškození schopností závisí na tomto statistiku. | |
Zvyšuje míru rekuperace energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. | Další podpůrná sada zaměřená na další celkové posílení mužstva. Zvýšení rychlosti obnovy energie ovlivní zrychlené hromadění zdrojů pro aktivaci Avanturínovy superschopnosti, přičemž současně se zvýšení poškození od imaginárního prvku bude hodit, pokud je hrdina v četě s postavami pojmenovaného poškození. typu (například s Pocta Han: Moon Eater). | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud majitel není na prvním místě v četě, pak se síla útoku postavy na prvním místě zvyšuje o 12%. | Univerzálnější varianta vybavení pro obnovu energie, protože funguje nejen v kombinaci s imaginárními postavami, ale i s dalšími prvky. Pro efektivní implementaci bonusu k útočné síle je potřeba umístit hlavního DD na první místo v týmu a Aventurine do zbývajícího volného slotu (nejlépe na třetí nebo čtvrtý). | |
Zvyšuje míru rekuperace energie o 5 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se na začátku bitvy jeho akce posouvá o 40 %. | Počáteční verze Planar Decorations, která se vám bude hodit, dokud neobdržíte dobré díly výše zmíněných sad. Hlavní výhodou sady je podpora akce na začátku bitvy. Vzhledem k tomu, že Aventurine je podpůrným hrdinou, který primárně chrání tým sám, je pro něj nesmírně důležité, aby byl mezi prvními, kdo provede tah, a tím okamžitě aplikuje štíty s dovedností. |
Oddělení
Aventurine v HSR je podpůrná postava, jejíž schopnosti jsou zaměřeny na pomoc týmu s dalším poškozením. Takového zástupce Path of Preservation uvítá mnoho hrdinů Destruction, Hunting, Erudition a dokonce Oblivion, kteří se specializují na samostatné likvidování jak jednotlivých protivníků, tak skupin nepřátel. Samotný vrcholový manažer KMM, vzhledem k rozsahu svých funkcí, rád uvidí v týmu Harmony postavy, jejichž dovednosti jsou zaměřeny na rozdělování masivních bonusů.
Nejlepší postavy
Níže jsou hrdinové, kteří nabízejí dobrou synergii s Aventurinem:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Aglaya je jasnou představitelkou Path of Memory, která je dobrá proti jednotlivým protivníkům a vlnám nepřátel. Její Spirit of Memory, stejně jako každá jiná postava, je schopen přijímat poškození od nepřátelských cílů. V souladu s tím hrdinka potřebuje neustálou podporu zvenčí. Aventurine je skvělá volba, protože je dobrý nejen v poskytování silných štítů, ale může také pomoci s poškozením AoE. | |||
Začínající hrdina DPS, který pod vlivem supervelmoci dokáže udělit zvýšené poškození pomocí dovednosti a základního útoku. Tato technika obnovuje malé procento zdraví. Při správném nahromadění může působit jako hlavní dealer poškození i jako vedlejší. | |||
Ve stavu „Spectral Transmigration“ neutrácí body dovedností a uděluje zvýšené poškození se základními dovednostmi, ale na oplátku spotřebovává určité procento zdraví spojenců. Aventurine nebude schopen chránit před ztrátou HP, ale bude chránit před fatálním poškozením svými vlastními štíty; pomůže také při řešení poškození navíc. | |||
Má vysokou hmotnost a jednorázové poškození, přičemž spotřebovává obrovské množství akčních bodů, aby zlepšil svou vlastní dovednost. Potřebuje neustálou podporu, ať už jsou to štíty nebo léčení, zvláště při obsahu na vysoké úrovni. | |||
Nezávisle působí na protivníky ohnivou zranitelností a dokonale ničí nepřátelskou laťku výdrže, ale vyžaduje použití dovednosti každé kolo. V normálním stavu velmi snižuje vlastní zdraví, takže bez dobré podpory se může ocitnout v nebezpečné pozici. | |||
Úroveň Aventurinova ukazatele „Mockery“ výrazně převyšuje základní hodnotu Clariny jmenované charakteristiky, proto se trampská dívka nebude moci plně realizovat hrou ze Svarogových protiútoků. Stále však může být užitečná díky superschopnosti, která provokuje bonusové útoky, kdy nepřátelské útoky směřují jak na samotné dítě, tak na jeho spojence. | |||
Navzdory tomu, že se šermířka snaží být neustále napadána protivníky, synergie s Aventurinem jí nijak neškodí. Může samostatně aplikovat „Taunt“ na nepřátele a navíc pomáhat hromadit poplatky „Blind sázka“ kvůli protiútoku. Pro větší účinnost je však vhodné je umístit vedle sebe. | |||
Hlavním rysem postavy je talent, který zvyšuje odchozí poškození za každé procento HP pod max. zdraví mládeže je až 36-90%. Díky nezávislému hrdinovi pro podporu ochrany, kterým je Aventurine, bude Arlan schopen neustále udělovat zvýšené poškození a nebude mít problémy s přežitím. | |||
Má dobré hromadné a cílené poškození, což z ní dělá postavu DPS schopnou různého umístění v týmu. Navíc během bitvy může nepřátelům udělit stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození ohněm. | |||
Převážně shromážděné prostřednictvím charakteristických "průlomový efekt" a proto je zaměřen na rychlé prolomení „Fortitude“ baru protivníků. Stejně jako ostatní zástupci Destruction může v týmu působit jako sekundární i hlavní dealer poškození. | |||
Hraje ze supervelmoci, jejíž počet zásahů se zvyšuje aktivací efektů dovednosti a talentu. Díky schopnosti způsobit silné jednorázové poškození jak jedinému cíli, tak skupině nepřátel, se z něj stane dobrý prodejce pomocných poškození pro jakýkoli tým. | |||
Skvělá podpora i pro ty postavy, které nemají mechaniku vyvolávání: zvyšuje kritic. poškození spojencům, posune akci dopředu a také způsobí další poškození skutečného typu. I když se jednotka sama může léčit, může stále vyžadovat určitou ochranu během obsahu na vysoké úrovni. | |||
Nejlepší představitel Lovu s vlastním typem poškození, který může po zabití nepřítele provést druhou akci. Má vysoké hodnoty poškození jak z dovedností, tak ze superschopnosti. Snadno si poradí s jakýmkoli obsahem na vysoké úrovni. | |||
Generální arbitr vyniká v boji s hustými nepřáteli tím, že se spoléhá na bonusový útok, který se nachází v jeho talentu, dovednostech a superschopnosti. Nejlépe funguje s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie" pro konečný. | |||
Základem poškození dívky jsou bonusové útoky, díky své vlastní mechanice se skvěle kombinuje s postavami, které jsou také schopny způsobit poškození aktivací bonusového úderu. | |||
Velmi si váží představitelů různých cest, kteří mohou mít negativní účinky na protivníky, protože díky nim může častěji provádět bonusové útoky na nepřátele. Bonusové zásahy jsou zase hlavním zdrojem poškození hrdiny. | |||
Silný dealer poškození, který během Duelu způsobí vysoké poškození jednomu nepříteli. V tomto stavu dostává nejen buffy, ale také více přicházející poškození, a proto potřebuje podporu Cesty hojnosti nebo ochrany. | |||
Hlavním úkolem mladého muže během bitvy je udržovat „empatické spojení“, díky kterému získává zvýšení bojových vlastností. Úspora se schopností nasadit na Yanqinga silný štít je pro postavu nejlepší podporou, protože zástupci jmenované cesty ji „uzavírají“ před poškozením (důležité pro fungování talentu). | |||
Dobrý představitel Lovu, který svými hlavními dovednostmi uděluje vysoké cílené poškození. Schopný snížit rychlost nepřítele, pokud provede kriket s dovedností. udeřil. Poprvé je vydáván zdarma v rámci příběhové kampaně vesmírné stanice Hertha. | |||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | |||
Po použití superschopnosti provede druhou akci. Během bitvy získává další výhody, pokud je nepřítel zranitelný fyzickým prvkem. | |||
Mocný představitel Erudite, který po zahájení bitvy povolává na bojiště Lightning Lorda. Uvedené stvoření zase jedná nezávisle a počet jeho zásahů se zvyšuje, když Jing Yuan použije dovednost, superschopnost a/nebo techniku. | |||
Scientist uděluje vysoké hromadné poškození se svými vylepšenými dovednostmi a superschopností, ale je také účinná proti jednotlivým cílům. Kromě erudovaných postav se díky zvláštnostem mechaniky budou hodit podpory a jednotky, které mohou často útočit, protože to umožňuje získat více energie a sbírat speciální hromádky "Výklady". | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet protivníků na bojišti přímo určuje míru akumulace úrovní nabití, které umožňují provádět bonusové útoky. Jako dovednost přiřaďte spojenecké postavě jako „sběratele dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když Debt Collector zaútočí, způsobí kvantové poškození rovné Jasperově útočné síle každému nepříteli, kterého zasáhne. Vymahač dluhů zároveň utratí 2 % ze svých max. NR. | |||
Ninja z frakce Strážců galaxie hraje od průniku a specializuje se na snižování odolnosti nepřátel. Zároveň stabilně uděluje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného základního útoku, který dostává od své superschopnosti. | |||
Neobvyklá postava v Erudite, protože má dva typy konečných dovedností - normální a vylepšené. Základem poškození je zesílený úder, proto je postava extrémně náročná na dodatečné zdroje energie. Je vhodné, aby Argenti spolupracovali s postavami jako např Hoho. | |||
Majitelka dobrého hromadného poškození, což z ní dělá jednu z nejoblíbenějších postav pro průchod "Čistá fikce". Bonusové útoky po obdržení úrovně 3. „Nabít“, který se získá prolomením zranitelností nepřítele. | |||
Druhá nejvyšší priorita, pokud vezmeme v úvahu průchod takové aktivity jako „Pure Fiction“. Důvod spočívá ve vlastnosti talentu, která dívce umožňuje provést bonusový útok, když úroveň zdraví nepřítele klesne na 50 % nebo níže. | |||
Epická alternativa Jing Yuan, která hraje z přesilovek. Způsobuje dobré masivní poškození a navíc aplikuje negativní efekt „šoku“ na nepřátele pro periodické elektrické poškození. | |||
Epická alternativa Z, ele, která způsobuje vysoké poškození oblasti a jednotlivým cílům. Efektivnější se stává pořízením dalších eidolonů: například s E4 získává malou šanci na bonusový útok na nepřátele. | |||
Podporuje akci o 100 %, zvyšuje útočnou sílu, krit. poškození a celkové odchozí škody. Jako legendární představitelka standardního „Jump“ je považována za nejlepší díky různým bonusům, které výrazně zvyšují efektivitu hlavního DPS hrdiny v týmu. | |||
Zástupce Harmony nejvyšší úrovně, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího poškození, crit. poškození a sílu útoku. Při použití supervelmoc posouvá akce všech spojenců vpřed. Stezka "Improvizovaná dekorace" zvyšuje kritiku. bonusové poškození útoku, díky kterému je Zaryanka nejlepší podporou pro postavy, které hrají s touto mechanikou. | |||
Nejlepší epický zástupce Harmony, který je vydáván zdarma na prvních úrovních Mastery. Hlavní výhodou je schopnost výrazně zvýšit rychlost. Navíc zvyšuje sílu útoku prováděním jednoduchých zásahů pomocí dovednosti a/nebo základního útoku. | |||
Zvyšuje útočnou sílu a celkové odchozí poškození vybraného spojence, mimo jiné superschopností „vstřikuje“ energii pro ultimátní dovednost. Může fungovat jako zdroj dalšího poškození díky mechanikám dovedností a talentů. | |||
Požaduje-li dovednostní body, na oplátku poskytuje bonusy k takovým bojovým vlastnostem, jako je kritická šance. hity a krit. poškození. Díky svým útočným schopnostem často působí jako doplňková DPS postava v četě. | |||
Má nízkou spotřebu dovednostních bodů, a proto se jako sekundární zdroj poškození hodí do každého týmu. V bitvě je zaměřena na zvýšení poškození proti nepřátelům se zlomenou zranitelností, a proto vyžaduje, aby se prvky v týmu shodovaly se slabinami monster. | |||
Všestranná podpůrná postava: funguje dobře nejen s hrdiny, kteří do bojové arény přivolávají nezávislé bojové bytosti, ale také s dalšími představiteli cest způsobujících poškození. Zvyšuje krit. šance a krit. poškození, posouvá akci o 100 %, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energii a také komplexně zvyšuje odchozí poškození. | |||
Schopnost obnovit body dovedností během bitvy. Tato superschopnost zvyšuje rychlost a útočnou sílu vybraného spojence. | |||
Zvyšuje účinnost průniku a navíc ovlivňuje zvýšení odchozího poškození. Talent je zase zaměřen na pasivní zvyšování rychlosti, což je důležité jak pro zástupce damage-dealing Paths, tak pro některé y. | |||
Zvyšuje celkový počet dovednostních bodů a také je obnovuje použitím ultimátní dovednosti. Zvyšuje krit. poškození a posouvá akci jednoho spojence o 50% díky dovednosti, zvyšuje celkové odchozí poškození celého týmu díky talentu. | |||
Stejně jako Aventurine je všestrannou postavou, která kromě plnění podpůrných funkcí (zvyšuje průnik všech typů odporu a poškození, které obdrží nepřátelé), uděluje poškození skupině nepřátel bonusovým útokem. Funguje nejlépe s postavami, které často a ideálně útočí v určité oblasti. | |||
Hlavním zdrojem negativního statusu imprisonment, který zdržuje akce protivníků, ať už normálních nepřátel nebo bossů. Navíc uděluje dobré poškození s takovými základními dovednostmi, jako je dovednost a superschopnost. | |||
Představuje debuffer, který podporuje jednotky zaměřené na vyčerpání odolnosti nepřítele. Zvyšuje penetrační efekt, umožňuje ignorovat zranitelnosti a dále snižuje obranu nepřátel díky negativnímu stavu „Liščí modlitba“. Navíc je schopna nezávisle způsobit dobré poškození svým konečným a vylepšeným útokem. | |||
Královna statusů DoT, což zvyšuje efektivitu postav, které se také specializují na hraní proti periodickému poškození. Během průchodu obsahu na vysoké úrovni je vyžadována další podpora od Conservation nebo Abundance, protože kvůli povaze mechaniky se bitvy často protahují. | |||
Nevšední představitel Nicoty, který nemá nouzi o energii. Její superschopnost se aktivuje dosažením určitého počtu úrovní. speciální negativní stav daný dovedností a základním útokem. Má extrémně silné poškození a se správnými investicemi může „zavřít“ potřebu nezávislého dealera poškození, protože se dobře vyrovnává s uvedenou rolí. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Neustálý zdroj negativních efektů, které snižují sílu útoku, obranu nebo rychlost. Schopnost navíc může u nepřítele vyvolat zdání další zranitelnosti, podobné typu poškození jednoho ze spojenců. | |||
Debuffer, který analogicky s Kafka Zaměřeno na hraní proti poškození v průběhu času. Kromě toho snižuje obranu nepřátel a také zvyšuje poškození, které obdrží. | |||
Další DPS postava, která aplikuje Bleed na nepřátele, a také negativní stav, který zvyšuje poškození, které nepřítel obdrží. | |||
Díky své dokonalé dovednosti dokáže okamžitě aktivovat ohnivé stavy DoT, které ovlivňují nepřítele. Navíc podobně Luka vyvolá účinek ("Ohnivý polibek"), což zvyšuje poškození, které nepřítel obdrží během boje. | |||
Postava Nicoty, která nabízí mocný negativní status – snížení obrany všech protivníků po použití superschopnosti. | |||
Sekundární prodejce poškození, který se specializuje na způsobování stavu Weathering DoT. Tato technika je schopna oslepit nepřátele, čímž zdrží jejich akci na začátku bitvy. | |||
Bude se hodit díky své superschopnosti, která zvyšuje útočnou sílu spojenců a navíc „vstřikuje“ energii do ultimátních dovedností. Pokud jde o léčivé vlastnosti lišek, budou blednout ve srovnání s ochrannými mechanismy avanturínu. |
Nejlepší týmy
S výše uvedenými postavami můžete vytvořit následující jednotky pro Aventurine:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Extrémně drahá, ale skutečně výkonná četa, kde se každá postava doplňuje. Doctor Ratio a Topaz jsou rovnocenní hrdinové DPS: Topaz poskytuje protivníkům negativní stav, což je pro Veritas důležité, a Veritas provádí bonusové útoky, což je důležité pro samotnou Topaz. Výsledkem je, že uvedené postavy pomáhají Aventurine získat poplatky za Blind Bet. Pela funguje jako podpora, odřezává obranu, a pokud je to žádoucí, může být nahrazeno jinými zástupci Harmony nebo Oblivion. | ||||
Doctor Ratio je hlavní postavou DPS podporovanou bonusovými útoky Aventurine. Vybraný zástupce Nicoty zaručuje, že Veritas bude moci využívat bonusové zásahy se 100% pravděpodobností. Hanya pomůže s obnovou dovednostních bodů, pokud je jich nedostatek, Yukun zase během bitvy zvýší hlavní ukazatele útoku Dr. Ratio. | ||||
Další alternativa k výše zmíněnému týmu, kde Jing Yuan a Yunli/Clara fungují jako ekvivalentní DPS postavy, podporované Aventurinem. Tingyunova výhoda se zase odhaluje v energetické náplni – superschopnost se doporučuje použít na Yunli nebo Claru. Tribby se naopak zaměřuje na rozprostření velkých plošných buffů, které zvyšují poškození. | ||||
Twilight nabízí dobrou synergii s Moon Eaterem, který je nejvíce dovednostmi chtivý hrdina. Ruan Mei zvyšuje účinnost penetrace, Tingyun neustále „vstřikuje“ energii, Imaginární Pathfinder pomáhá s penetrací a další. poškození: volba mezi hrdiny je výhradním rozhodnutím hráče. Aventurine nejen chrání tým, ale také pomáhá udělovat další poškození aktivací bonusových útoků a superschopností. | ||||
Partička s vynikajícím zástupcem Erudite, schopná udělit přijatelné jediné poškození a rychle se vypořádat s více protivníky. Druhý slot je vybrán jako pomocný dealer poškození, kterého lze nahradit podporou (v případě Jing Yuan a Argenti). Robin nebo Tribby jsou nejpreferovanější podpůrné postavy. Aventurine zase zaujímá obvyklou pozici nezávislé a jediné podpory týmu. | ||||
Výkonná jednotka, kde Acheron působí jako hlavní dealer poškození. Pela je potřeba k sekání obrany, Luka a Guinaifen jsou dalšími zástupci Nicoty pro plnou implementaci mechaniky Acheron (lze nahradit jinými hrdiny podobné třídy). Avanturín pomáhá udělovat extra poškození a mimo jiné neustále udržuje silné štíty. | ||||
Dodatečná alternativa k Acheronské četě s legendárním představitelem v podobě hrdiny Nicoty. Nejlepší je v tomto případě Silver Wolf, protože má všestrannější sadu debuffů. Aventurine zase může být vybaven světelným kuželem „Galactic Market Trend“ pro pohodlnější hraní. | ||||
Skupina s vysokou hmotností a jediným poškozením, která se skládá z hlavní postavy DPS v osobě Jingliu a také z další podpory (Aventurine + vybraný hrdina Destruction nebo Erudite). Ruan Mei může být nahrazen Hoho, pokud jsou problémy s přežitím. Kromě toho se liška nejen uzdraví, ale také zvýší sílu útoku a „doplní“ energii. | ||||
Zele je hlavní postavou čety, kolem níž jsou postaveni další hrdinové. Sparkle/Armor podporuje Zeleinu akci a zvyšuje její kritiku. poškození a také ovlivňuje poškození způsobené celým týmem. Tingyun je nahrazen Yukunem, který bude moci průběžně podporovat „řvoucí tětivu“ díky „klutz“ v masce, který může generovat body dovedností. Aventurine je dealer poškození štítů. | ||||
Clara a Hook jsou výměnní dealeři poškození, výběr zástupce Harmony závisí hlavně na nich: Tingyun bude užitečnější ve spolupráci s Clarou a Asta - s Hookem. Topaz působí jako hlavní postava DPS, Aventurine ji podporuje bonusovými útoky a také samostatně chrání tým. | ||||
Avanturín udržuje sílu štítů, čímž brání Yanqingovi unést poškození, což má pozitivní vliv na Empatické spojení. Chania pomáhá obnovit body schopností a rozděluje další bonusy. Pela se soustředí na shromažďování své ultimátní dovednosti a mezitím používá základní útok ke generování dalších dovednostních bodů. | ||||
DoT squad, kde hlavní roli přebírá Kafka, a jako její podpora působí Černá labuť nebo Sampo. Asta je nejlepší podporou pro týmy, které se zaměřují na poškození v průběhu času, protože je schopna průběžně rozšiřovat bonus na sílu útoku. Aventurine je dealer poškození štítů. | ||||
Požární četa, která hraje z bonusových útoků. Asta neustále udržuje pozitivní vliv na zvýšení síly útoku a zároveň díky stopě „Ignition“ zvyšuje poškození týmu ohněm. Topaz funguje jako hlavní dealer poškození, Himeko je její podpora. Avanturín zase podporuje přežití a pomáhá při poškození. | ||||
Tým, kde Feixiao zaujímá pozici hlavního dealera poškození. Protože hraje z bonusového útoku, je optimální doplnit tým o Topaz nebo Robin, které nabízejí buffy pro odpovídající typ poškození. V tomto případě můžete místo jedné z hrdinek použít Asta, která poskytuje neméně užitečná vylepšení v podobě zvýšené útočné síly a rychlosti. | ||||
Tým s Boothillem nebo Firefly jako hlavním DD. Buffy nabízené Pathfinder/Fuge a Ruan Mei jsou skvělé pro dealera poškození z efektu propíchnutí a umožní vám dosáhnout svého plného potenciálu prostřednictvím účinného snížení trvanlivosti a super proražení u nepřátel ve zranitelném stavu. Jedna z podpěr Harmony se také může nosit „Hodinář ospalých Shenanigans“ pro další buff po použití ult. |
Nabízím ke zvážení podrobného průvodce Aventurinem v Honkai: Star Rail se sestavením nejlepšího sestavení, nelze se nezaměřit na F2P čety s volnými a 4⭐ postavami:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng nebo Sushan se soustředí na způsobení poškození jedinému cíli, Mishovi - v oblasti. Tingyun selektivně posiluje jednoho z dealerů poškození a také „vstřikuje“ energii pro zrychlené využití superschopností. Avanturín podporuje poškození a štíty. | ||||
Tým s kvantovým zástupcem jako hlavním dealerem poškození. Buffery ve druhé buňce jsou zaměřeny na distribuci bonusů, které zvyšují určité bojové vlastnosti. Vybraný zástupce Nicoty je neustálou podporou týmu: Luka a Guinaifen jsou zodpovědní za zavedení stavu, který zvyšuje příchozí poškození, Pela přerušuje obranu. Avanturín zase zaujímá obvyklou pozici obránce. | ||||
Skupina s vysokým hromadným poškozením, schopná se přesně soustředit na jednotlivé protivníky a produkovat dobré součty. Chania rozděluje pozitivní bonusy a také pomáhá obnovit body dovedností. Aventurine aplikuje štíty a způsobí poškození. | ||||
„Fire“ squad, kde Hook zaujímá pozici hlavního DPS hrdiny a Guinaifen podporuje dívku masivním poškozením a neustálým „Burning“ statusem (superschopnost exploduje DoT efekt podporovaný celým týmem). Asta zvyšuje rychlost, útočnou sílu a poškození od elementu ohně. Avanturín „pokryje“ tým štíty a také provede bonusový útok, čímž způsobí další poškození. |
Jak hrát za Avanturina
Aventurine jako představitel Path of Conservation se zabývá především udržováním štítů, které zajišťují přežití oddílu. Jeho sekundárním úkolem je pomáhat způsobovat poškození aktivací své superschopnosti a dirigování bonusové útoky. Navíc můžete přejít na základní úder, zvláště pokud tým nemá hrdiny schopné neustále obnovovat tak důležitý zdroj, jako jsou body dovedností.
Vzhledem k obecné rotaci akcí během tahové bitvy, stojí za to vzít v úvahu různé faktory, včetně hlavních hrdinů DPS, kteří spotřebují většinu dovednostních bodů, aby mohli plně implementovat své vlastní mechaniky. Dále se podíváme na základní tipy, které byste měli při hraní za Aventurine dodržovat.
Rotace
Nejdůležitější doporučení:
- Před začátkem bitvy kromě spojeneckých schopností nezapomeňte využít techniku Aventurine k následnému zvýšení obrany v bitvě. Především je to důležité pro samotného zástupce KMM, protože jmenovaná charakteristika je jeho hlavním ukazatelem.
- Když je na tahu vaše postava, aktivujte dovednost. Pokud váš tým obsahuje hrdiny, kteří dokážou obnovit akční body, použijte tuto schopnost pokaždé k udržení maximální síly štítu. Jinak se doporučuje střídat dovednost a základní útok.
- Dále: Pokud máte druhý eidolon (E2), je důležité použít základní útok k udržení negativního stavu na nepřátele, který snižuje jejich odolnost. To výrazně zvýší celkovou efektivitu skupiny a zejména přínos hlavní postavy DPS během bitvy.
- Aktivujte svou superschopnost, jakmile budete mít dostatek energie k jejímu využití. Samotná dovednost by měla být zaměřena na úhlavního nepřítele (šéfa nebo elitního nepřítele), aby následně dostával zvýšený krit. poškození.
Vyplatí se vyklepat?
Při přemýšlení o tom, zda stojí za to vyřadit Aventurine v HSR, se v první řadě vyplatí položit si otázku, zda účet skutečně potřebuje další postavu na podporu. Navzdory různorodým mechanikám nejvyššího manažera Interstellar World Corporation je důležité pochopit, že je to především hrdina, který poskytuje ochranu týmu. Jeho primárním cílem je použít štíty a udržet jejich maximální sílu, zatímco jeho sekundárním cílem je způsobit další poškození. Pokud účet není plný dobrých léčitelů a obecně se může pochlubit pouze začínajícími zástupci Cesty ochrany, konkrétně - Pionýr (ohnivý), pak je investice Special Star es do Avanturinu vynikajícím rozhodnutím, které přinese maximální užitek.
V ostatních případech je to pouze volba hráče. Postava, tak či onak, má řadu negativních vlastností, které mohou narušit sestavení uspokojivé a hlavně vyrovnané čety. Nejvýznamnější z nich:
- vysoká spotřeba dovednostních bodů během bitvy s nízkou tvorbou vlastních vlastností;
- nekompatibilita nebo špatná kompatibilita s hrdiny, jejichž mechanika je podobná Čepel.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší avanturínskou stavbu v Honkai: Star Rail. V komentáře zeptejte se na jakoukoli postavu, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Řekněte mi prosím, nemám druhou jednotku, ale mám avanturín se signaturou. Měl by se otočit na E1?
Ano. Avenu eidolons nebudou vůbec zbytečné, s nimi téměř úplně přestane plýtvat jedním
Lidi, řekněte mi, jaký oddíl se dá složit z těchto postav s avanturínem: Ratio, Gerta, Himiko, Jing Yuan, Robin (nebo jiný buffer). Díky předem
Poměr, Aventurin, Zaryanka, Pela (pokud existuje)
knock out před 1 hodinou Imbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Dal jsem mu salcotto, je v kritickém stavu. S 50% šancí jsou moje vlastnosti nižší. Řekněte mi prosím, je to kritické? Šance se sčítá se stopou, tj. funguje mi druhá část salsotta? Nebo musím nastavit charakteristiky až na 50%?
Funguje to se stopou, hlavní je, kolik toho v bitvě nakonec získáš.
Znamená zvýšení „všech typů odolnosti“ v Prvním dni mého nového života zvýšení odolnosti vůči statusům nebo snížení příjmového poškození? Řekněme, že Peršané dostanou o 12 % méně poškození, nebo budou mít +12 % odolnost vůči efektům?
Bude tam dobrý tým s avanturínem, Boothillem a nabíjením a přídělem?
Odstranil bych Boothill a vzal Modze nebo Tingyun
Zmlátím ho. Kdo ví, ať odpoví. Chci vytvořit tým jako je tento: Aventurine, Boothill, Dan Heng Moon Eater a Jing Yuan?
Co si o tom myslíš? Bude to dobré, nebo mám zkusit někoho jiného?
(Hoho, to je ono, Armor je tam. Ale Blade se sem pravděpodobně nevejde.)
Všichni tři DD jsou velmi chamtiví po OD, slabí jako tým. I když teď, spravedlivě řečeno, můžete Adventure umístit kamkoli
Nejlepší možností z výše uvedeného by bylo nechat štít a jednoho z pl/cowboy/jing yuanů a na zbývající dvě místa pod ně umístit buff/debuff.
Moc vám děkuji. Hlavní je ho knokautovat. A pak se podívejte na družstva. A tak se pokusím něco vyrobit. Nebo půjdu na Wifu gaming.. (krutou cestou)
Co se týče mechaniky, generál se nejlépe hodí k napumpovanému Aventurinovi, protože útočí s bonusy častěji z bonusů jiných lidí. Ale Jing Yuan má velký zájem o příští neděli. Vybral bych si jednotku „Jing Yuan/Boothill - Armor - také buffer/debuffer/sub-dd s bonusy (Motse, Xueyi atd.) - Aventurine“. Pokud je štítník plně vyčerpaný a má vysokou obranu, pak i na E0S0 bude štíty používat pasivně, bez aktivace dovednosti.
Bože můj, děkuji!!! Knokautuju Jing Yuana. Přesněji řečeno, zkusím to. Hlavní je neprohrát. Děkuju. Sestavím takovou partu. Avanturín dobře napumpuji. S tím kuželem prostě nevím. Nemám dostatek zatočení)
Pokud to padne, tak dočasně bude k dispozici jednotka Boothill-Armor-(buffer/debuffer/sub-dd. Ještě jsem se nerozhodl, koho vezmu.) a samotného Aventurina. A tak až knokautuju samotného Jing Yuana, vezmu si takový balíček.
🍵🎀
Pokud nemáte generála, neodvážil bych se ho knokautovat, pokud nemáte k dispozici finanční prostředky - postava je velmi stará a ne vždy relevantní. Aventurine E0S0 potřebuje další rychlé bonusy (Feixiao, Topaz, Motse, imaginární pochod), aby často aktivoval bonusové útoky, které aplikují další štíty. Generál bez vzkříšení zasáhne Pána blesků poměrně pomalu. Raději si počkejte na Damage Dealers verzi 3.0 a další (i když generál jako člověk je nádherný, sám ho chci)
Pokud nejsou žádné bonusy, je lepší vytvořit běžný hypercarry tým: hlavní damage dealer - vhodné buffery / debuffery - Aventurin jako sustainer, aplikující štíty s dovedností. Například: Boothill - Brnění / imaginární gg - imaginární gg (pokud není Ruan Mei) / imaginární March, sestavený pro penetraci (pokud je potřeba větší poškození) - Aventurin. Ten druhý sice nezlepší penetraci jako Gallagher a Linsha, ale v principu udrží oddíl v boji naživu po poměrně dlouhou dobu.
Mám Feixiao. Ale v čem je vtip? Hraju od vydání hry. A když vyšel generálův prapor, okamžitě jsem se do něj zamiloval. No, bez tohohle šťavnatého muže nemůžu žít. A na neděli už dlouho čekám. Tak. Asi si našetřím jak na generálku, tak na neděli. Koneckonců, na tyhle dva čekám a budu čekat nejméně 2 roky. Nebij mě pantoflemi, ale jsou to moje šťavnaté housky s medem.
Moc se mi nelíbí hrát za hlavní postavu... Bohužel se mi nelíbí herní mechanika. Tak. Jing Yuan pro mě bude vždycky relevantní. Zvlášť když sbírám šťavnaté generály *-*
Neví někdo, co se v téhle hře sakra děje? Nepřátelé ti jen snižují HP, ale štít se nesnižuje? Jako by to neexistovalo
Někdy se velikost štítů jednoduše nevejde na zobrazený proužek. (Většinou to můžete vidět na virtuálním počítači.)
I za E0 nemá absolutně žádné nevýhody, zasloužený S+ saver, se kterým pocítíte, co je nesmrtelnost, a zapomenete na poškození svého batohu. Kromě toho také jako sekundární DD páchá dobré poškození.