Bonusový útok v Honkai: StarRail je dodatečný automatický útok, který se nepočítá jako pohyb postavy. Spouští se okamžitě po splnění určitých podmínek a je zdrojem bezplatného poškození.
Ne všechny postavy mohou provést bonusový útok, ale pro hrdiny schopné jej provést jsou podmínky aktivace jiné a dokonce obsahují prvek náhodnosti. V průvodci se podíváme na mechaniku toho, jak bonusový útok funguje v H, probereme postavy schopné jej provést a světelné kužely, které jej vylepšují.
Jak funguje bonusový útok v Honkai: Star Rail
Obecný model fungování bonusového útoku je následující:
- Parta se ujme hrdiny schopného bonusového útoku.
- V bitvě se provádí jisté podmínky (začleněné do schopností postavy) hrdinovými kamarády, jím nebo nepřáteli. Například v případě Hertha HP jednoho a nepřátel bude méně než 50 %.
- Ihned po splnění podmínky se hrdina zařadí do fronty a provede bonusový útok.
V tomto případě není tah hrdiny promarněn a na jeho pozici ve frontě nezáleží. I když nepřítel musí po splnění podmínky jít, postava se stále zaklíní do fronty a provede úder.
Existuje podtyp bonusových útoků tzv protiútok. Provádí se po určitých akcích nepřátel, ale funguje na stejném principu.
Všechny postavy s bonusovým útokem ve hře Honkai: Star Rail
Podívejme se na postavy schopné provádět volné útoky a na podmínky jejich aktivace:
Charakter | Podmínka pro provedení bonusového útoku |
---|---|
Pomocí dovednosti má pevnou šanci provést bonusový útok na cíl, který způsobí imaginární poškození. Za každý debuff, který má cíl, se pevná šance na provedení dalšího off-turn Strike zvyšuje o 20%. Provede také bonusový útok, pokud spojenec způsobí poškození nepříteli, který je ovlivněn statusem „Krátkozrakost mudrců“ (aplikovaný supervelmocí „Syllogistic Paradox“). | |
Zatímco je Empathic Link aktivní, po útoku na nepřítele má pevnou 50% šanci provést bonusový útok, který cíli způsobí poškození ledem. Navíc tato akce může nepříteli udělit stav „Frozen“. | |
Pokaždé, když hrdina utrpí poškození nebo utratí své vlastní body. zdraví, dostane 1 úroveň. Stav „Nabíjení“ (max. 5). Při dosažení max. úroveň, postava provádí silný hromadný úder mimo hlavní akci v bitevním cyklu. | |
Na začátku bitvy vyvolá Lorda Lightning Lorda, jehož údery jsou považovány za bonusový útok. Vyvolaná bytost má svůj vlastní tah v bitevním cyklu. Jeho rychlost a počet zásahů závisí na útocích prováděných samotným Jing Yuanem: dovednost – 2 zásahy, superschopnost – 3 zásahy, technika – 3 zásahy. Maximální počet zásahů Pána blesku je 10. | |
Během bitvy vyvolá prasátko vesmíru, jehož rychlost je 80 jednotek. Během své akce provede malý mazlíček bonusový zásah a způsobí požární poškození nepříteli se statusem „Dluhový certifikát“ (používá se dovedností „Potíže s platbou?“). | |
Pod ochranou Svaroga je škoda, kterou obdrží trampská dívka, snížena o 10%. Svarog sám označí protivníky, kteří zaútočí na Claru, „Značkou protiútoku“ a zahájí protiútok (považovaný za bonusový útok) pokaždé, když nepřítel způsobí dítěti poškození. Při působení superschopnosti se další zásah mimo tah započítá, i když soupeř podnikne akci proti spojenecké postavě. | |
S E4 „Catch the Enemy by Surprise“ poté, co spojenec použije základní útok na nepřítele se zranitelností větrem, hrdinka okamžitě provede bonusový útok, který způsobí poškození větrem. Uvažovaný efekt může fungovat 1krát za tah. | |
Poté, co spojenec použije základní úder, Stellaron Hunter okamžitě zaútočí mimo tah, který zasaženému nepříteli způsobí elektrické poškození. Tato akce má také základní šanci 100 % na způsobení stavu Shock DoT na cíl na 2 kola (poškození v průběhu času). | |
Při prolomení soupeřovy zranitelnosti získá dívka úroveň 1. "Nabít" (max. 3). Když spojenec zaútočí, při plném nabití okamžitě provede další úder, čímž udělí nepříteli požární poškození. | |
Jakmile dosáhne lvl 8. "Karma" (plná vyčerpáním odolnosti nepřátel), dívka spotřebuje všechny úrovně jmenovaného stavu a mimo pořadí provede útok kvantového typu. | |
Pokud máte E4 „Lucky Combination, Last Die“, používání dovednosti má pevnou 24% šanci, že postavíte postavu do stavu „Nezávislost“ až do konce kola. Po použití normálního nebo vylepšeného základního útoku ve stavu nezávislosti hrdinka provede bonusový útok kvantového typu. | |
Když zdraví protivníků klesne na 50 % (nebo níže), vlastník vesmírné stanice provede úder mimo pořadí. | |
Bezejmenná svou dovedností umístí štít na jednoho ze spojenců. Pokud je napaden následovník chráněný Power of Cute, 7. března okamžitě zahájí protiútok (počítá se jako bonusový útok), který způsobí poškození ledem. | |
Postava se štítem „Opevněné velitelství“ zasažená nepřátelským útokem dává Aventurine 1 jednotku. Poplatek za „sázku naslepo“. Poté, co náboj „Slepá sázka“ dosáhne 7 jednotek, postava utratí bonusový útok 7 zásahů, z nichž každý způsobí pomyslné poškození náhodnému nepříteli rovnající se indikátoru obrany. Poplatek za slepou sázku lze sčítat až 10krát. | |
Díky svému talentu vyráží do protiútoku pokaždé, když dostane poškození od nepřítele. Navíc si při aktivaci superschopnosti ukládá status „Blokovat“. Pokud se v tomto stavu ocitne pod útokem, zahájí protiútok „Intuit: Vyhlazení“. Pokud není napaden během efektu „Blok“, pak po skončení efektu okamžitě provede protiútok „Intuit: Cutting Down“. | |
Po útoku na Jaspera nebo jejího spojence, který se stal Vymahačem dluhů, získá každý zasažený nepřátelský cíl 1 úroveň náboje. Když celkový počet nábojů dosáhne 8, utratí je a provede bonusový útok. | |
S blokovaným E2, když Učitel (spojenec ovlivněný dovedností 7. března) použije základní útok nebo dovednost, okamžitě navazuje následným útokem. | |
Dovednost způsobí poškození jednomu nepříteli a také okamžitě provede bonusový útok. Navíc s pomocí talentu, kKdyž jakákoli spojenecká postava zaútočí na nepřítele, Feixiao provede bonusový útok na tento nepřátelský cíl. | |
Pomocí dovednosti vyvolá Fuyuan se základní rychlostí 90 jednotek. a základní počet akcí je 3. Během své akce provede Fuyuan bonusový útok a zasáhne všechny nepřátele na bojišti. | |
Když spojenci zaútočí na nepřítele se značkou oběti (debuff dovednosti), Mojie způsobí další poškození a absorbuje 1 náboj. Za každé 3 vynaložené náboje provede bonusový útok proti označenému nepříteli. Ulta provede rychlý úder a podobně spustí bonusový útok popsaný v talentu. |
Světelné kužely pro bonusové útoky
Následující světelné kužely svázané s mechanikou s bonusovými útoky:
světelný kužel | popis |
---|---|
Kréta. šance hrdiny vybaveného danou zbraní se zvyšuje o 18-30% a poškození z bonusového útoku se zvyšuje o 30-50%. Po provedení bonusového zásahu získá cíl stav „Ochočený“, který se může naskládat až 2krát. Když spojenec zasáhne nepřítele se statusem Zkrocený, každá úroveň tohoto statusu zvyšuje udělený rit. poškození o 12-20%. | |
Kréta. Poškození postavy nosiče se zvyšuje o 20-32%. Za každé existující oslabení má nepřítel kritiku. Poškození nositele tohoto cíle se zvýší o dalších 8-12%. Tento efekt se může naskládat až 3krát. Použití superschopnosti k útoku na cíl uděluje majiteli status Debata, který zvyšuje způsobené poškození o 36-60 % a umožňuje bonusovému útoku ignorovat 24-40 % nepřátelské obrany. Tento efekt trvá 2 otáčky. | |
Kréta. Majitelovo poškození se zvyšuje o 36-60% a poškození jeho dovedností a superschopností se zvyšuje o 18-30%. Po použití dovednosti nebo superschopnosti získá nositel status „spící tělo“. Provedení bonusového útoku spotřebovává stav Spícího těla a zvyšuje bonusové poškození útoku o 48-80%. | |
Bonusové poškození při útoku se zvyšuje o 24-48%. Pokud je aktuální zdraví nepřítele nižší nebo rovno 50 %, vlastníkovo bonusové poškození útoku způsobené tomuto nepříteli se zvýší o dalších 24-48 %. | |
Ochrana nositele se zvyšuje o 40-64%. Když hrdina nasadí štít na spojence, jeho krit. poškození se zvýší o 40-64% za 2 kola. Když wielder zasáhne nepřítele bonusovým útokem, má základní šanci na 100% zvýšení poškození způsobeného napadeným nepřítelem o 10-16% po 2 kola. | |
Výrazně zvyšuje šanci na napadení a také krit. poškození o 36-60%. Po použití superschopnosti dává 1 úroveň stavu Ohnivého tance, který trvá 2 kola a lze jej naskládat až 2krát. Každý obdržený stack zvyšuje poškození způsobené bonusovým útokem o 36-60%. | |
Kréta. Šance majitele se zvyšuje o 16-28%. Pokud je kritický Poškození majitele během boje je vyšší než 120 %, poté se poškození způsobené jeho bonusovým útokem zvyšuje o 12-20 % za každých 20 % překročení této hodnoty. Tento efekt se může naskládat až 4krát. Na začátku boje nebo poté, co majitel použije základní útok, poškození způsobené super nebo bonusovým útokem ignoruje 20-36 % obrany cíle po 2 kola. | |
Kréta. šance se zvyšuje o 15-25%. Když majitel provede bonusový útok, získá 1 úroveň stavu „Current of Light“ s maximem 2. Každý stack vám umožňuje ignorovat 27-39 % obrany nepřátelského cíle při použití superschopnosti. Na konci tahu vlastníka je odebrána 1 úroveň stavu „Proud světla“. |
Jeskynní relikvie pro bonusové útoky
Hlavní artefakty, které jsou zaměřeny na posílení daného typu útoku:
- Hořící vévoda: 2 kusy - zvyšuje bonusové poškození útoku o 20%, 4 kusy - když majitel způsobí poškození bonusovým útokem, jeho útočná síla se zvýší o 6%. Tento efekt se může naskládat až 8krát a trvá 3 otáčky. Efekt se odstraní při příštím použití bonusového útoku.
Plošné dekorace pro bonusové útoky
Plošné dekorace s efekty, které zvyšují bonusové zásahy:
- Mražené Salsotto: 2 díly - zvyšuje krit. 8% šance. Pokud je kritický Pokud je šance majitele větší nebo rovna 50 %, poškození způsobené superschopnostmi a bonusovými útoky se zvyšuje o 15 %.
- Dynastie vlků Duran: 2 díly - když spojenec provede bonusový útok, majitel obdrží 1 lvl. Stav „Feat“, do max. Úroveň 5 Každá úroveň stavu zvyšuje poškození způsobené bonusovým útokem vlastníka o 5 %. Když „Feat“ dosáhne úrovně 5, krit. Majitelova škoda se zvyšuje o dalších 25 %.
Bonusové útoky ve virtuálním vesmíru
Pokud chcete zkusit dokončit světy Virtuální vesmír s sestavením pro bonusové útoky věnujte pozornost Cesta radosti, která se zcela věnuje posílení tohoto typu stávky. I když tato cesta není nejjednodušší, díky jejím požehnáním můžete zvýšit svou obranu a dokonce být ošetřeni bonusovými útoky.
Úspěchy za bonusové útoky
Tři úspěchy z kategorie «Touha po boji» Celková hodnota 15 Star Jade uděleno za zabití 3, 80 a 240 nepřátel bonusovými útoky:
- Střelba v mosambickém stylu.
- Vítěz s bonusovým útokem I.
- Vítěz s bonusovým útokem II.
Doufáme, že vám průvodce pomohl porozumět mechanismu bonusových útoků v HSR a naučit se, jak je nazývat. V případě dotazů ohledně mechaniky nás prosím kontaktujte komentáře... Číst staví.
Zde je třeba přidat i skvělou Gertu, protože po ultimátce po seslání vylepšené dovednosti provede bonusový útok na oblast.
Dobrý den. Velká Gerta nemá bonusový útok. Pouze způsobuje dodatečné poškození při použití vylepšené dovednosti.
Nováček Mojie také hraje prostřednictvím bonusových útoků
Brzy přidáme. s: Postupně aktualizujeme články a umisťujeme nové postavy do starých materiálů.
Kde je Jasper?
Prosím, řekněte mi, kdo dobře buffuje útočný bonus?
Asi bychom sem měli přidat Avanturín
Děkujeme za upozornění! Brzy přidáme. S:
Počítají Jingliu své měsíce jako bonusové útoky?
Ne
Tomu se říká stojan
Neexistuje žádný odkaz na Kafku (na rozdíl od jiných postav)
Přidáno, děkujeme za psaní!
Zdá se, že e4 Armor také využívá útočný bonus)
Proč jsou útočné bonusy často tak silné? A mimochodem, stojí za to přidat do článku v souvislosti s novým útočným bonusem nastaveným na 1.5
Zapomněli dodat, že existuje achievement pro aktivaci 5 (jako mnoho) Hertových revolucí (kuru kuru :D)
Ano, na piruetách něco je
V seznamu postav chybí Blade, má i bonusový útok
Může bonusový útok kritizovat?
Ano
Ale řekněte mi, co určuje trvání Gertina bonusového útoku? Občas jsem si všiml, že to má krátké a dlouhé, ve druhém to dává větší poškození než v prvním
Pokud na hřišti ve stejnou dobu snížíte HP několika protivníků na 50 %, bude Gertin bonusový útok delší (to znamená, že bude fungovat několikrát za sebou)
Není Bladeův talent bonusovým útokem?
V současnosti neexistují přesné informace o tom, jak Bladeovy dovednosti fungují. Komunita má pouze další informace od různých zasvěcených osob. Z tohoto důvodu nebyly v tuto chvíli zahrnuty některé postavy, které ve hře ještě nejsou.
Už jen při pohledu na jeho hratelnost můžeme usoudit, že se jedná o bonusový útok. Ostatně to, co vám brání zasáhnout Blade se 4 stacky a aktivovat talent, tedy bonusový útok. Mně to přijde nesmírně logické, i když argumentovat tím, že není dostatek informací, je hloupost.
Pokaždé, když Bladeovi klesne HP, získá 1 úroveň na hromádku po dobu 3 tahů, může naskládat až 5 nábojů. Za každý útok můžete získat pouze 1 úroveň nabití. Po dosažení maximální úrovně nabití okamžitě spustí následný útok (bonus) na všechny nepřátele, který způsobí poškození větrem rovnající se % útočné síly Blade plus % maximálního HP Blade. Poté obnoví Bladeův HP o 25 % jeho maximálního HP. Provedení následného (bonusového) útoku spotřebuje všechny dostupné úrovně nabití.
Dobré odpoledne.
Počítá se Sushanův „Postoj meče“ jako bonusový útok? Popis dovednosti říká, že způsobí další poškození, které se nepovažuje za útok.
Dobře
Ne, je to jen další poškození. „Dodatečné poškození“ jako koncept nesouvisí s bonusovým útokem a mluví samo za sebe: jednoduše přidává poškození dovednosti.
Nepočítá se Zeleův extra útok po zabití jako bonusový útok?
Zele dostane další zatáčku po dokončení. Extra tah se nepočítá jako bonusový útok.
Počítá Zele také další útok jako bonus po dohrání?
Ahoj! Ne, Zele dostane po porážce nepřítele tah navíc. To se nepočítá jako bonusový útok. Bonusový útok je samostatný tah: nemůže být Выбрать v průběhu pohybu to může být jedině příčina, po splnění požadovaných podmínek.
V podstatě pro „tah navíc“ musí Zele také splnit „požadované podmínky“, tj. zabít nepřítele, takže bonus k útoku do popisu perfektně zapadá, jen je škoda, že vývojáři uvažují jinak a ve virtuální realitě vám cestou nepřijdou buffy...
Trik bonusového útoku spočívá v tom, že si nemůže vybrat cíl a provádí se pouze mezi tahy. Samozřejmě mohli udělat víc. provádějte pohyby s bonusovými útoky, ale ve hře by byla silná nerovnováha. Museli bychom omezit Zeleovy schopnosti, požehnání lovu a radosti atd.
Zapomněli na Qingque
Přidány informace o 4. Eidolonu z Qingque.
Nepočítají se schopnosti rezonance cesty jako bonusové útoky? V partě byli Zele, Velt, Natasha a Fire GG a na rezonanci jsem chytil achievement za bonusové útoky, i když to žádný z nich nedokázal. Ale není to přesně. 🙂 Karty, které tam byly, si nepamatuji, možná jsem jen něco vybral. Takže musíte zkontrolovat. 🙂
Existuje karta, která počítá všechny superschopnosti jako bonusový útok.