Místnost pro plánování v Baldurova brána 3 je jednou ze čtyř výzev na Hadí stezce, které je třeba splnit, aby se otevřel průchod do dračí svatyně, kde se nachází Ansur. Hrdinové musí vyřešit šachovou hádanku položením černého krále do matu.
V průvodci vám řekneme, jak se dostat do Plánovací komory a vyřešit hádanku. Čtěte dále a dozvíte se, jak hrát šachy v BG3 a vyhrát ve dvou tazích.
Kde je plánovací komora?
Plánovací sál (X: -850, Y: -976) nachází se v podzemní lokalitě Hadí stezka, kam se dostanete z věznice pevnosti na Snake Rock.
Pro vstup do haly vstupte do dveří umístěných na severovýchodě kulaté startovní haly.
Jak vyřešit šachovou hádanku v Plánovací komoře v Baldur's Gate 3
Chcete-li dokončit výzvu v plánovací komoře, musíte dokončit šachovou hádanku. Socha Baldurana u vchodu vás bude informovat, že jedinou podmínkou vítězství je zničit nepřátelského krále ve dvou tazích.
Chcete-li vyřešit šachovou hádanku, můžete zvolit různé metody:
- Černý král je zranitelný vůči úderům blesku. Vezměte do své čety libovolného kouzelníka a zničte figurku jakýmkoliv bleskovým kouzlem, nebo použijte příslušný svitek.
- Hrajte podle pravidel a dejte králi mat. Pokud je v týmu Gale, navrhne potřebné pohyby a označí je na hřišti.
První varianta šachového uspořádání
Posuňte bílou věž o jedno pole doprava. Po přesunu ji „sežere“ černý střelec. Poté posuňte bílou královnu o tři pole doprava tak, aby byla před černým králem, a dokončete hádanku.
Druhá možnost uspořádání šachů
V této variantě stojí král na čtverci F8. Vezměte bílou královnu stojící o dvě pole pod ním a posuňte se šikmo doprava o dvě pole nahoru.
Král se přesune dolů doleva. Znovu aktivujte královnu, ale tentokrát ji posuňte o čtyři pole doleva.
Třetí varianta šachového uspořádání
Ve třetí variantě je počáteční pozice krále H8. Budete muset znovu hrát za královnu. Přesuňte ji úplně doleva a zaútočte na nepřátelského pěšce.
Král se posune o jedno pole doleva. Zaútočte svou královnou na pěšce stojícího na poli G8.
Pokud je hádanka vyřešena správně, socha začne svítit. Opusťte palác a přejděte ke zbytku testů - Síň Serendipity a Síň odvahy.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl dostat se do plánovací komory v Baldurs Gate 3 a vyřešit šachovou hádanku. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře. Zůstaňte naladěni na nová vydání Průvodce Baldur's Gate 3 na našich webových stránkách.
Naprosto špatné řešení hádanky. Jak můžu pohnout věží, když automaticky dostanu šach od střelce? Správně: Dáma se pohne o dvě pole diagonálně nahoru, král je v šachu a jde dolů. Dámu umístíme 4 pole vlevo pod věž, mat
Zbývající střelec se pohybuje pouze po bílých polích a váš král stojí na černém na druhém konci hrací desky. O čem to mluvíš, šáhu? Možnost, kterou jste navrhl, vede k výměně dám a patové situaci.
V návodu je vše správně napsáno:
1. Věž vyhlásí šach - soupeř je nucen buď pohnout králem, nebo zabít věž střelcem.
2. Dáma pod krytím rytíře dává mat, když jí střelec uvolní cestu zabitím věže.
I kdyby některé záplaty změnily chování umělé inteligence a ta by nyní nešla na zabití věže, ale jednoduše odebrala krále, pak můžete sami zabít střelce věží opětovným oznámením tahu, soupeř pak bude muset zabít věž dámou, kterou my zabijeme naší a vrátíme se k situaci popsané v bodě 2 výše.
UPD: Přišel jsem na to, v čem je problém - v jedné z oprav změnili polohu figurek nebo existuje několik možností jejich uspořádání (soudě podle videa na YouTube). Průvodce doplníme.
Přesně tak, viděl jsem pár návodů na YouTube a máš rozhodně pravdu, existuje několik možností, jak počáteční uspořádání figurek na hrací desce rozmístit...
Děkuji za napsání, do článku jsem přidal další 2 možnosti)
Neměl jsem vůbec věž... Mám ve hře úplně jinou konstrukci šachu a není tam vůbec žádná věž, jen střelec ,_,
Zřejmě je to ještě beta, nevím. mám stejnou situaci x)