<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Co je špatného na GTA 5? Názor skutečného zločince

GTA 5 je považována za jednu z nejlepších her o podsvětí. Je však opravdu tak dobrá? Sdílíme názor Larryho Lawtona, skutečného lupiče.

Larry Lawton je zločinec, který vyloupil klenotnictví ve Spojených státech. Nyní se již dávno vydal cestou korekce a vede aktivní mediální život. Říká široké veřejnosti, k čemu vede kriminalita, a varuje mladé lidi před tímto kluzkým svahem.

Letos Larrymu ukázala scénu z GTA 5, ve které se tým chystá vyloupit klenotnictví. Bývalý zločinec okamžitě zjistil mnoho nesrovnalostí se skutečným životem, docela hrubých. Pojďme se na každou z nich podívat blíže a získat 10 tipů pro vývojáře od skutečného lupiče.

Auta a řízení

GTA 5 Auta a řízení

Hra nebrání hráčům být bezohlední a dostat se z bodu do bodu velmi rychle. Ve skutečnosti se jedná o hrubé porušení. Skuteční zločinci vždy jezdí potichu, protože jinak riskují, že na sebe upoutají pozornost policie předem. Toto pravidlo platí nejen pro cestu na místo činu, ale i pro způsob útěku. Musíte odejít na bezpečné místo rychle, ale ne bezohledně, abyste na sebe nepřitahovali další pozornost.

Tip 1: Pokud by hra v takových chvílích nutila postavy řídit opatrněji, pak by scéna vypadala mnohem realističtěji.

Problém je i ve výběru vozidla. Hráč může přijet do práce ve vytuněném drahém autě. Tato auta jsou mimořádně nápadná a očití svědci si je snadno zapamatují. Takový transport se bude těžko skrývat.

Tip 2: Hra by měla hráče „trestat“ za auta, která jsou příliš nápadná, nebo jim prostě nedat možnost je používat, aby byla zachována požadovaná úroveň realističnosti.

Navíc je krajně neprozíravé cestovat do práce vlastním autem. Hrdinové GTA to často dělají. Vzhledem k tomu, že je vůz registrován na jejich jméno, bude velmi snadné jej sledovat. Policie bude mít veškeré informace o majiteli.

Tip 3: Pro realističnost by vás hra měla povzbuzovat k tomu, abyste si pro práci vybrali půjčené auto nebo auto zakoupené s falešnými doklady.

Vytiskne se

Výtisky GTA 5

Když Michael zkoumá budoucí místo činu a možné únikové cesty nepoužívá rukavice. Postava skáče po střechách, používá schody, dotýká se klik dveří – a všude zanechává otisky prstů. Policie tyto stopy určitě najde, nikdo nevyvázne bez trestu. Hrdinům hry to však projde, a to je krajně nereálné.

Tip 4: Postavy musí používat rukavice nejen v akci, ale i před ní. Jen tam se mohli chránit.

Shromáždění týmu

Setkání týmu GTA 5

Tým pro loupež vybere Michael jako produkt v supermarketu. Diskutuje o jejich „profesionálních“ kvalitách, přičemž o nich jako o jednotlivcích neví prakticky nic. To je absolutně špatně. Nejčastěji se zapojují přátelé, ti, kteří se znají od dětství. v opačném případě mezi členy skupiny nebude důvěraa to je jeden z klíčových faktorů pro úspěšnou operaci.

Tip 5: Hra by měla ukázat, že členové skupiny znají hlavní postavy. Nejlepší je pro ně být dlouholetými přáteli nebo kamarády, kteří vyrůstají ve stejné oblasti.

Trénink

Příprava GTA 5

Na místě činu udělá Michael mnoho chyb najednou. Komunikuje s obsluhou (tak ho mají šanci při činu poznat) a velmi nápadně fotografuje (a focení v klenotnictví je nejčastěji oficiálně zakázáno). Celá scéna kvůli tomu působí trapně a nerealisticky. Navíc to ve výsledku nevede skoro k ničemu. Hrdina nedostává informace, které potřebuje.

Tip 6: Při loupeži je příprava jednou z nejdůležitějších fází. Mělo by to trvat déle a být promyšlenější. Jinak se celá scéna změní ve frašku.

Dialogy

Dialogy GTA 5

Rozhovory mezi Michaelem a jeho nově sestaveným týmem jsou krajně nerealistické. Povídají si o ničem, říkají nějaké přísahy, vysvětlují jim plán přímo za pochodu. Takový neprofesionální přístup může věc jen zkazit. Skupina se musí sejít několikrát, plán podrobně probrat, aby na místě spolu nemuseli komunikovat a opravovat ho za chodu.

Tip 7: Vývojáři měli věnovat více pozornosti dialogům. Nyní jsou spíše komunikací mezi amatérskými amatéry. Na tom by nebylo nic špatného, ​​kdyby policie takové vetřelce okamžitě chytila, ale to se neděje. Z tohoto důvodu realismus opět trpí.

Spěch

GTA 5 spěch

Hrdinové celou cestu před, během i po loupeži spěchají. Ve skutečnosti je to krajně nepravděpodobné. Vše se musí plánovat postupně, někdy i měsíce. Po příjezdu na místo činu navíc zloději přesně vědí, jak dlouho bude policii trvat, než se tam dostane. Nepotřebují se proto rýpat – klidně si vezmou, pro co přišli, a odejdou. Spěch může vše jen zničit, protože bez kontroly nad situací můžete udělat mnoho chyb.

Tip 8: Scény by měly zůstat dynamické, ale zároveň nebýt tak chaotické. Celá atmosféra loupeže se tím ztrácí.

Alarmy

Alarm GTA 5

V GTA 5 alarmy téměř nikdy nefungují správně. Z nějakého důvodu byly vypnuty alarmy ve výlohách klenotnictví. Zaměstnanci mají navíc vždy v kapse panikové tlačítko. Některá z těchto opatření by měla fungovat, navzdory tomu, že v týmu byl hacker.

Tip 9: Vývojáři se nemusí bát alarmů. Téměř vždy fungují a lupiči to vědí. Buď jsou lépe připraveni, najdou bezpečnostní mezery, nebo pracují rychle a špinavě.

Neexistuje téměř žádná výroba

Kořist GTA 5

Animace sbírky kořisti je velmi neuspořádaná a nerealistická. Lupiči náhodně rozbíjejí výlohy a z každé berou doslova pár věcí. Ve skutečnosti může sběr kořisti trvat i 10-15 minut a to je nejdelší a nejnáročnější část operace. Pokud se loupež GTA stala ve skutečném světě, zločinci by nikdy nedosáhli velkého jackpotu.

Tip 10: Sbírání kořisti nelze z příběhu vynechat. Hráč musí pochopit, proč postava riskuje, proč vstoupil na tuto cestu. Jinak celá scéna ztrácí smysl.

Co chválil Larry?

Larry Lawton

Nicméně ne všechno v GTA 5 je tak špatné. Larry Lawton ocenil způsob, jakým byla scéna útěku naplánována a zinscenována. Postavy samozřejmě jely po trati velmi rychle, což je docela nereálné, ale jejich způsob, jak se zbavit „ocasu“, vypadal prostě skvěle. Zločinci také nezapomněli schovat své vozidlo, a to je také docela reálné.

Jaký závěr lze vyvodit ze současné situace? GTA 5 má daleko k dokonalosti, pokud jde o loupežné scény, a to je špatně. Tato nuance negativně ovlivňuje nejen atmosféru hry, ale i vnímání hráčů. Hráči se mohou mylně domnívat, že páchání trestných činů je snadné a může jim to uniknout beztrestně. Ve skutečnosti se i malá loupež plánuje měsíce a nakonec jsou zločinci stejně dopadeni a potrestáni. Larry Lawton varuje – nedejte se cestou zločinu, pokud nechcete jít na mnoho let do vězení.

 

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
0 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x