GTA 5 je považována za jednu z nejlepších her o podsvětí. Je však opravdu tak dobrá? Sdílíme názor Larryho Lawtona, skutečného lupiče.
Larry Lawton je zločinec, který vyloupil klenotnictví ve Spojených státech. Nyní se již dávno vydal cestou korekce a vede aktivní mediální život. Říká široké veřejnosti, k čemu vede kriminalita, a varuje mladé lidi před tímto kluzkým svahem.
Letos Larrymu ukázala scénu z GTA 5, ve které se tým chystá vyloupit klenotnictví. Bývalý zločinec okamžitě zjistil mnoho nesrovnalostí se skutečným životem, docela hrubých. Pojďme se na každou z nich podívat blíže a získat 10 tipů pro vývojáře od skutečného lupiče.
Auta a řízení
Hra nebrání hráčům být bezohlední a dostat se z bodu do bodu velmi rychle. Ve skutečnosti se jedná o hrubé porušení. Skuteční zločinci vždy jezdí potichu, protože jinak riskují, že na sebe upoutají pozornost policie předem. Toto pravidlo platí nejen pro cestu na místo činu, ale i pro způsob útěku. Musíte odejít na bezpečné místo rychle, ale ne bezohledně, abyste na sebe nepřitahovali další pozornost.
Problém je i ve výběru vozidla. Hráč může přijet do práce ve vytuněném drahém autě. Tato auta jsou mimořádně nápadná a očití svědci si je snadno zapamatují. Takový transport se bude těžko skrývat.
Navíc je krajně neprozíravé cestovat do práce vlastním autem. Hrdinové GTA to často dělají. Vzhledem k tomu, že je vůz registrován na jejich jméno, bude velmi snadné jej sledovat. Policie bude mít veškeré informace o majiteli.
Vytiskne se
Když Michael zkoumá budoucí místo činu a možné únikové cesty nepoužívá rukavice. Postava skáče po střechách, používá schody, dotýká se klik dveří – a všude zanechává otisky prstů. Policie tyto stopy určitě najde, nikdo nevyvázne bez trestu. Hrdinům hry to však projde, a to je krajně nereálné.
Shromáždění týmu
Tým pro loupež vybere Michael jako produkt v supermarketu. Diskutuje o jejich „profesionálních“ kvalitách, přičemž o nich jako o jednotlivcích neví prakticky nic. To je absolutně špatně. Nejčastěji se zapojují přátelé, ti, kteří se znají od dětství. v opačném případě mezi členy skupiny nebude důvěraa to je jeden z klíčových faktorů pro úspěšnou operaci.
Trénink
Na místě činu udělá Michael mnoho chyb najednou. Komunikuje s obsluhou (tak ho mají šanci při činu poznat) a velmi nápadně fotografuje (a focení v klenotnictví je nejčastěji oficiálně zakázáno). Celá scéna kvůli tomu působí trapně a nerealisticky. Navíc to ve výsledku nevede skoro k ničemu. Hrdina nedostává informace, které potřebuje.
Dialogy
Rozhovory mezi Michaelem a jeho nově sestaveným týmem jsou krajně nerealistické. Povídají si o ničem, říkají nějaké přísahy, vysvětlují jim plán přímo za pochodu. Takový neprofesionální přístup může věc jen zkazit. Skupina se musí sejít několikrát, plán podrobně probrat, aby na místě spolu nemuseli komunikovat a opravovat ho za chodu.
Spěch
Hrdinové celou cestu před, během i po loupeži spěchají. Ve skutečnosti je to krajně nepravděpodobné. Vše se musí plánovat postupně, někdy i měsíce. Po příjezdu na místo činu navíc zloději přesně vědí, jak dlouho bude policii trvat, než se tam dostane. Nepotřebují se proto rýpat – klidně si vezmou, pro co přišli, a odejdou. Spěch může vše jen zničit, protože bez kontroly nad situací můžete udělat mnoho chyb.
Alarmy
V GTA 5 alarmy téměř nikdy nefungují správně. Z nějakého důvodu byly vypnuty alarmy ve výlohách klenotnictví. Zaměstnanci mají navíc vždy v kapse panikové tlačítko. Některá z těchto opatření by měla fungovat, navzdory tomu, že v týmu byl hacker.
Neexistuje téměř žádná výroba
Animace sbírky kořisti je velmi neuspořádaná a nerealistická. Lupiči náhodně rozbíjejí výlohy a z každé berou doslova pár věcí. Ve skutečnosti může sběr kořisti trvat i 10-15 minut a to je nejdelší a nejnáročnější část operace. Pokud se loupež GTA stala ve skutečném světě, zločinci by nikdy nedosáhli velkého jackpotu.
Co chválil Larry?
Nicméně ne všechno v GTA 5 je tak špatné. Larry Lawton ocenil způsob, jakým byla scéna útěku naplánována a zinscenována. Postavy samozřejmě jely po trati velmi rychle, což je docela nereálné, ale jejich způsob, jak se zbavit „ocasu“, vypadal prostě skvěle. Zločinci také nezapomněli schovat své vozidlo, a to je také docela reálné.
Jaký závěr lze vyvodit ze současné situace? GTA 5 má daleko k dokonalosti, pokud jde o loupežné scény, a to je špatně. Tato nuance negativně ovlivňuje nejen atmosféru hry, ale i vnímání hráčů. Hráči se mohou mylně domnívat, že páchání trestných činů je snadné a může jim to uniknout beztrestně. Ve skutečnosti se i malá loupež plánuje měsíce a nakonec jsou zločinci stejně dopadeni a potrestáni. Larry Lawton varuje – nedejte se cestou zločinu, pokud nechcete jít na mnoho let do vězení.