<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Nádherné příběhy v Honkai Star Rail: jak splnit všechny úkoly a úrovně Eternal Legends

Úžasné pohádky v aktualizace 1.2, ve kterém si hráči připomenou své minulé počiny na Luofu Xianzhou a pomohou spisovateli dokončit příběhy o úspěších expedice. Společně s panem Siyanem se vraťte na známá místa, kde se kdysi odehrávaly nelítostné bitvy s protivníky, abyste o nich mohli vyprávět na stránkách „The Hero’s Journey“.

Termíny akcí: od 14:00 moskevského času července 21 do 05:59 moskevského času 7 srpna 2023 let. V této příručce vám řekneme, jak se zúčastnit akce Miraculous Tales v H a dokončit všechny úrovně Eternal Legends.

Pro usnadnění můžete použít navigaci v kapitolách článku k okamžitému otevření položky, která vás zajímá.

Jak spustit akci Miracle Tales

Abyste se mohli akce zúčastnit, musíte splnit několik podmínek:

Pokud byly splněny všechny požadavky, bude na Pioneerův telefon odeslána zpráva od pana Xiyana, ve které vyzve hrdinu, aby se na něj podíval na „nespavého hraběte“ a probral několik záležitostí. Poté se příslušná mise objeví v protokolu úkolů s uvedením umístění NPC.

Zázračné příběhy Kapitola 1

Během akce bude muset Pathfinder třikrát cestovat s panem Shiningem na místa minulých bitev, aby znovu vytvořil obrázky hrdinských činů a sestavil příběh o úspěších Bezejmenných. Po obdržení zprávy jděte za panem Xiyanem a vyslechněte si jeho žádost.

Promluvte si s panem Shiningem v centrálním přístavu Star Skiff Haven

Vydejte se do kavárny zmiňované panem Shiningem a najděte ji na pódiu u stolů. Promluvte si s mužem, abyste zjistili, jaký je jeho požadavek. Podle svých slov chce z první ruky slyšet příběhy o záletech Bezejmenných, aby pro návštěvníky kavárny složil nové příběhy.

Během příběhu bitev bude muset Pathfinder znovu vytvořit obrázek tím, že se zúčastní bitvy se studenty Sanctus Medicus: Ballistarius, Mistr a Vnitřní alchymista.

  • Zranitelnosti nepřátel: fyzické, ledové, větrné, elektrické a imaginární typy poškození.

Po bitvě pan Siyan řekne, že příběh Pathfindera je přesně to, co potřebuje. Požádá vás také, abyste s ním šli do Alchymické komise, abyste znovu vytvořili události, které se tam staly.

Zahrajte si scénář pana Xiyana a dokončete výzvu 1

Po dialogu budete automaticky přeneseni do Alchymické komise. Promluvte si se Shiningem a poslechněte si scénář jeho budoucího příběhu. Pak se podle příběhu vydejte k prvnímu kelímku, kde najdete část elixíru.

Odstraňte omezení pohádkového světa a sbírejte elixír

Pro sběr částí elixíru bude Pathfinder přenesen do těla robotické ženy. V omezené oblasti musíte nasbírat tři materiály označené značkou úkolu. Jeden lže na obřích kořenech, další - na střeše molaa třetí je skrytý na plošině a hlídají ho dva psi.

Chcete-li sebrat část střeženou tvory, leťte za nimi a sbírejte materiál tím, že sejdete dolů k jiskře.

Po sesbírání všech tří kusů se napravo objeví truhla obsahující přísadu do elixíru.

Zahrajte si scénář pana Xiyana a dokončete výzvu 2

Vraťte se do skutečného světa, přejděte k dalšímu kelímku a znovu se přeneste do pohádky o robotickém farmáři.

Odstraňte omezení pohádkového světa a sbírejte elixír

Ve druhé lokaci musíte také posbírat tři materiály. První je schovaný na balkóně a hlídají ho opět dva ohaři. Druhý leží na kmeni stromu a třetí na stole u brány. Stejně jako minule obletějte stvoření zezadu, abyste zůstali bez povšimnutí a seberte částici. Odtud vleťte do kmene stromu a vezměte si druhého.

Chcete-li sebrat třetí část, nejprve leťte k bráně a dotkněte se baterky. To odvede pozornost psa stojícího před požadovaným stolem.

Vezměte ze stolu poslední úlomek a otevřete truhlu, která se objeví ve středu čtverce, abyste opustili pohádku.

Zahrajte si scénář pana Xiyana a dokončete výzvu 3 

Zpátky ve skutečnosti pokračujte po molu, dokud nedosáhnete posledního kelímku.

Odstraňte omezení pohádkového světa a sbírejte elixír

Po prohlídce se ještě naposledy přesuňte do pohádky. Všechny potřebné fragmenty budou umístěny na náměstí. Nejprve vezměte částici ukrytou na lucerně visící na střeše hlavní pece.

Odtud jděte trochu dolů a najděte malý zvonek, jehož interakce odvede pozornost tvorů hlídkujících v dolní oblasti. Poté vezměte oba úlomky ležící v miskách na okraji plošiny.

Po sesbírání poslední částice z kořenů se poblíž objeví poslední truhla s třetí přísadou pro elixír.

Připravte lektvar v kelímku s elixíry

Vraťte se do reality, aktivujte centrální kelímek a přes výměnné okénko do něj vložte všechny nasbírané ingredience. Po přípravě elixíru bude test pana Xiyan dokončen a hrdina obdrží odměny 30 hvězdný nefrit, 3 cestovní průvodci, 2 vyčištěný éter, 25 000 kreditů.

Zázračné příběhy Kapitola 2

Ve druhé kapitole svého dobrodružného příběhu bude chtít pan Siyan hovořit o Pathfinderově přípravě na bitvu s Fantilií a spojení sil s Nejvyšším Vidyadharským starším Danem Hengem.

Promluvte si s panem Shiningem v centrálním krytu Star Skiff Harbor

Jděte k "Sleepless Earl" v centrálním přístavu Star Skiff Haven a na scéně znovu najděte pana Shininga. Promluvte si s mužem a vyberte možnost v dialogu "Je čas napsat druhou kapitolu..."k zahájení dalšího testu.

Seznamte se s panem Shiningem ve Scaly Gorge

Druhý den akce budete muset jít do Scaly Gorge, abyste popsali události, které se tam staly. Pomozte panu Xiyanovi dokončit příběh tím, že si s ním promluvíte u sochy Nejvyššího staršího. V dialogu s mužem vyberte možnost "Začněme" a začněte test v podobě Area Reconnaissance.

Během testu budete muset čelit Timber Wolf, Golden Hound a Mara-Destroyed Soldiers.

  • Převládající typ zranitelnosti ve fázi: kvantové, ohnivé, ledové, větrné, elektrické a imaginární typy poškození.

Pro rychlejší průchod doporučujeme vzít do své čety postavy cest Destruction, Erudition nebo Hunting s typy poškození Oheň, Kvantové nebo Imaginární, protože vám to umožní způsobit masivní nebo vysoce koncentrované poškození skupinám nepřátel stejného typu.

Pozdravte sochu Nejvyššího staršího

Po zahájení testu se automaticky přesuňte do jeho speciální zóny. Přistupte k soše staršího a promluvte si s tajemným hlasem. Neznámá osoba vás bude informovat, že aby mohl Pathfinder získat schopnosti, bude muset projít několika speciálními testy.

Najděte zlé echomirage

První zkouškou bude najít a zbavit se zlé echomiráže, která kazí atmosféru místa. Po rozhovoru se sochou se otočte opačným směrem a sejděte po schodech až dolů. Poté zahněte doleva podle pokynů značky mise a jděte k můstku, kde jsou umístěny echomiráže.

Můžete komunikovat se všemi fantomy, ale bude potřeba ten, který mluví "Měl jsem být vybrán jako Nejvyšší starší...". Promluvte si s tímto echomiragem a zažeňte ho bojem s jednou vlnou nepřátel, skládající se ze zlatého psa a dvou dřevěných vlků.

Po bitvě se vraťte k soše a nahlaste situaci Nejvyššímu staršímu (předpokládá se). Hlas oznámí, že první test byl dokončen.

Najděte poklad Nejvyššího Starce

Po prvním testu okamžitě začne druhý, během kterého bude muset Pathfinder najít poklad Nejvyššího staršího v jedné z pěti váz umístěných v oblasti hledání. V oblasti hledání můžete rozbít všechny vázy, ale poklad bude ukrytý pouze v té ve vzdáleném rohu napravo.

S nálezem se vraťte k soše a znovu nahlaste situaci Nejvyššímu staršímu (pravděpodobné). Neznámý hlas pogratuluje Pathfinderovi k úspěšnému zvládnutí všech testů a dovede ho ke konečnému cíli.

Pomozte Nejvyššímu staršímu narodit se

Po obdržení rozkazu od sochy jděte po cestě dolů ke značce úkolu. Na plošině vedle pana Shininga najděte vejce Vidyadhara, ze kterého se znovuzrodí Nejvyšší starší, a prozkoumejte ho. Abyste tvorovi pomohli dostat se z ulity, budete muset vyřešit hádanku ve formě nefritového diagramu:

Jakmile se zrodí nový Nejvyšší Elder, na skupinu zaútočí skupina nepřátel skládající se ze Zlatého psa, Dřevěného vlka a dvou vojáků ovlivněných Marou.

Na konci bitvy test skončí a hrdina dostane odměnu v podobě 15 000 kreditů, 5 logů dobrodružství a 3 kondenzovaného éteru. Objevíte se na stejném místě, kde jste začali test, přejděte do „Sleepless Count“ a znovu si promluvte s panem Siyanem v centrálním přístavu Star Skiff Shelter.

Po dokončení dialogu získáte další odměnu 30 hvězdný nefrit, 2 cestovní průvodce a 20 000 kreditů.

Zázračné příběhy Kapitola 3

Dokončete příběh pana Xiyan bojem s Fantilií na stránkách poslední kapitoly knihy o dobrodružstvích Pathfindera.

Promluvte si s panem Shiningem v centrálním přístavu Star Skiff Haven

Jděte do „Sleepless Count“ a najděte pana Shininga na jeho obvyklém místě. Promluvte si se spisovatelem a vyberte možnost v dialogu "Kdy skončíme s vyprávěním?"přejít na výzvu třetího dne.

Seznamte se s panem Shiningem ve Scaly Gorge

Po rozhovoru jděte do lokace Scaly Gorge a promluvte si s panem Shiningem a hercem hrajícím roli Nejvyššího staršího. Spisovatel zahájí příběh bitvy Pathfindera s Lordem Ravagerem, načež bitva začne s Fantilií, kterou představuje Radiance v podobě Ascended stvoření (zranitelnosti: fyzické, ledové a elektrické poškození).

Na konci bitvy bude chtít Xiyan dokončit příběh, ale malý herec začne protestovat a požadovat výrazné rozšíření scénáře, aby se prodloužila doba promítání budoucí filmové adaptace.

Po skončení dialogu se otevře okno vedoucí k testu Forge of Divine Weapons. Během jeho průchodu narazíte na různé typy Void Rangers se zranitelností vůči všem typům poškození.

Najděte si růstový stimulátor

Poté, co se objevíte v testovací lokaci, sejděte po schodech, naproti nimž stojí herec, a najděte u něj kartonovou krabici. Prozkoumejte ho a najděte uvnitř tři lahvičky růstového stimulantu. Vraťte se se svým nálezem a dejte stimulátor růstu Nejvyššímu staršímu.

Použijte Star Skiff Seed k vypěstování jílce stromu Ambrosia

Po rozhovoru jděte hledat vhodná semínka hvězdného skifu. Otočte se na sever a jděte přes plošinu, abyste viděli první kontejner. Prohlédněte si ho a předejte mu jednu lahvičku růstového stimulantu. Sprouted Skiff bohužel nebude vhodný pro vytvoření rukojeti, a proto se skupina vydá hledat další Sprouty.

Z prvního skifu jděte po schodech dolů na západ. Na semeno opět použijte růstový stimulátor. Rostlina, která se objeví, také nebude vhodná pro účely týmu.

Dále se posuňte směrem ke značce úkolu, abyste se dostali k poslední nádobě se semenem skifu. Aktivujte jej pomocí nejnovějšího stimulátoru růstu a získejte jílec pro svůj budoucí meč.

Najděte mapu pokladu ve vzpomínkách Nejvyššího Starce

Po nalezení jílce se automaticky přenesete do vzpomínek Nejvyššího Eldera. Jděte na hlavní náměstí a obejděte strom na levé straně a najděte na zemi jiskru označující umístění mapy pokladu. Zvedněte ho a prostudujte, abyste se vydali hledat posvátné zlato.

Najděte posvátné zlato pomocí mapy pokladu

Z místa, kde jste našli mapu pokladu, jděte obloukem na sever. Pokračujte ulicemi, dokud nedojdete k výtahu vedoucímu k kelímku. Sejděte k němu a prozkoumejte jiskru na jeho úpatí, abyste získali posvátné zlato, které hledáte. Ihned po nalezení materiálu bude skupina napadena malým oddílem nepřátel:

  • Void Ranger: Suppressor (zranitelnosti: fyzické, větrné a imaginární typy poškození);
  • Void Ranger: Invader (zranitelnosti: typy fyzického a elektrického poškození);
  • Void Ranger: Annihilator (zranitelnosti: typy poškození ohněm, ledem a kvantovým poškozením.

Sesílejte božskou zbraň s Nejvyšším starším

Po bitvě se vy a vaše skupina ocitnete v komisi pro řemesla hned vedle kovárny. Aktivujte jej a vytvořte zbraně z materiálů, které najdete, v několika krocích. Poté, co se Pathfinder diví "Co je potřeba udělat?" Na výběr bude z několika možností:

  • Přidejte jílec Ambrosia Tree.
  • Přidejte bezkořenový vodní nektar.
  • Přidejte posvátné zlato.
  • Přidejte chladicí kapalinu.

Bez ohledu na volby si hrdina vytvoří požadovaný meč a bude jej moci pojmenovat výběrem jedné z možností.

Výroba božské zbraně je dokončena – nadešel čas pro závěrečnou bitvu, ke které se dostanete jednoduše rozhovorem s panem Shinem ve Scaly Gorge. Tentokrát pod rouškou další Fantilie budete muset bojovat s Mocným primátem (zranitelnosti: typy poškození ohněm, ledem a větrem).

Po skončení bitvy mise skončí a pan Xiyan dokončí poslední kapitolu Legend of the Pioneer.

Průvodce pro zázračné příběhy v Honkai: Star Rail

Wonderful Tales se skládá ze tří fází cesty hrdiny, které se otevírají každý den po aktualizaci serveru. Po dokončení Cesty se otevřou bitevní fáze Eternal Legends k dokončení. Promluvte si s panem Siyanem, abyste se jich zúčastnili.

Každá výzva Eternal Legends má specifickou sadu protivníků a bojových pravidel a jsou k dispozici zkušební postavy, které lze splnit. Doporučení pro sestavení čety mohou pomoci k úspěšnému dokončení etap.

Po dokončení cesty hrdiny získá Pathfinder šablonu hlavního hrdiny, pomocí které můžete vylepšovat své vlastní schopnosti a získávat užitečné buffy za dokončení Eternal Legends.

Všechny odměny získané za splnění testů lze získat ve speciální sekci nabídky Eternal Legends. Klikněte na tlačítko „Časové odměny“ v levém dolním rohu obrazovky a sbírejte materiály.

Po každém testu se také otevře odpovídající část Legend of the Pioneer, kterou lze také otevřít a přečíst v nabídce Eternal Legends. Kliknutím na odpovídající tlačítko v levé dolní části obrazovky zobrazíte záznamy pana Siyana. Za splnění všech částí můžete získat dodatečnou odměnu v podobě 50 hvězdných nefritů a čtení „Legend of the Pathfinder“.

Žádné slitování s nepřáteli zahnanými do kouta

Před zahájením testu nastavte svou šablonu hlavního hrdiny kliknutím na příslušné tlačítko v nabídce Eternal Legends. Hertha — zkušební postavy pro tuto bojovou fázi, proto doporučujeme nastavit brnění hlavního hrdiny takto:

  • Pro první pozici vyberte Hvězdy drtící čepel pravdy II, k výraznému posílení bonusových útoků obou hrdinek.
  • Vybavte druhé brnění Vodní nektar bez kořenů (napůl slazené, s kokosovým želé), abyste získali více otočení postavy.

V první zkoušce budete muset bojovat s vojáky a lučištníky ze Silvermane Guardians, potěrem ledu a ohně, maskami bez myšlenek a prasátky. Převládající zranitelnosti nepřítele: oheň, kvantový, fyzikální, vítr, led a imaginární.

Efekt speciální výzvy: porážka nepřítele zvyšuje poškození postavy o 25 % a může se sčítat až 2krát. Poražením prasátka se obnoví 4 body dovedností a zvýší se počet bodů získaných spojenci o 100 %.

Nejlepší jednotky k dokončení testu budou:

Postava 1 Postava 2 Postava 3 Postava 4 Jak používat

Himeko

Hertha

Brnění

Locha
Efektivní tým:
  • Himeko a Gerta přispějí k většímu poškození bonusovými útoky aktivovanými téměř každou spojeneckou akcí.
  • Brnění spolu s „brněním hlavního hrdiny“ vám umožní provádět ještě více akcí během jednoho tahu a nasbírat více bodů výzvy.
  • Locha účinně vyléčí tým a pomůže prolomit zranitelnost některých nepřátel.

Himeko

Hertha
Asta
Natasha
F2P tým:
  • Himeko a Gerta budou také sloužit jako hlavní dealeři poškození.
  • Asta dále zvýší rychlost a poškození spojenců.
  • Natasha vyléčí oběti a pomůže prolomit některé štíty.

Tváří v tvář smrti

Po dokončení druhého příběhového úkolu události se šablona hlavního hrdiny pro druhý akt rozšíří o další buňku. Zkušební znaky pro test budou Locha. Chcete-li posílit testovací hrdiny, nakonfigurujte šablony protagonistů následovně:

  • Vyberte brnění v první buňce Tinder života a smrti I, výrazně zvýšit množství energie, kterou postavy obdrží, a aktivovat své ultimátní schopnosti častěji.
  • Umístěte na druhé místo Supreme Elder MK2000 nebo MK3000 zvýšit útočnou sílu o 50% nebo krit. 25% šance.
  • Nejlepší je obsadit třetí místo Dračí olejový elixír II, pokud předchozí brnění zvyšuje krit. šance, popř Elixír dračího oleje III, pokud byla zvolena zvýšená síla útoku.

Nedoporučujeme vybírat brnění, které obnovuje HP nebo energii, protože ošetření poskytnuté testovacím Lochem bude dostačující k záchraně celého týmu.

Soupeři ve druhé fázi budou: Prasátko, Cloud Knight Watcher, Enchanted Inventions: Glowing Dragon Fish, Submisive Lion Dragon, Cloud Golden Toad. Převládající zranitelnosti K dispozici budou: imaginární, větrné, fyzické, elektrické, kvantové, ohnivé typy poškození.

Efekt speciální výzvy: Pokud postava ve svém tahu ztratí nebo znovu získá HP, její poškození se zvýší o 120 % za 1 kolo. Poražení prasátka obnoví 100% energie hrdiny a množství energie, kterou získají spojenci, se také zvýší o 100%.

Nejlepší jednotky k dokončení tohoto testu budou:

Postava 1 Postava 2 Postava 3 Postava 4 Jak používat

Blade

Locha

Jing Yuan

Brnění
Efektivní tým:
  • Hlavní poškození v týmu udělají Blade a Jing Yuan, celkem rychle prorazí štíty většiny protivníků.
  • Locha je poměrně účinný léčitel, který udrží HP spojenců na trvale vysoké úrovni.
  • Brnění zvýší poškození a zrychlí tým a zvýší počet akcí během jednoho tahu.

Blade

Locha

Fyzikální GG

Asta
F2P tým:
  • Hlavní DD v takovém týmu budou Blade a Pathfinder.
  • Locha bude také účinným léčitelem.
  • Asta zvýší rychlost a poškození spojenců.

Vynikající výkon

Po dokončení posledního příběhového úkolu události se počet šablon protagonistů pro dokončení Eternal Legends zvýší o jednu další buňku. Testovací postavy ve třetí fázi budou Sampoa funkce výzvy se zaměří na poškození v průběhu času. Pro úspěšné dokončení aktu doporučujeme vybrat následující možnosti v šabloně hlavního hrdiny:

  • Vyberte brnění v první buňce Měsíční meč rozptylující vítr II, který vám umožní způsobit dodatečné poškození ve výši 75 % útoku při použití dovednosti nebo superschopnosti na protivníky, kteří již mají status periodického poškození.
  • Pro druhou pozici si můžete vybrat Supreme Elder MK2000 nebo 3000 zvýšit poškození způsobené nepřátelům.
  • Třetí místo může být uděleno Intrakinetická přenosná taktická laserová zbraň s imaginární energií pro rychlejší odstranění štítů a pronikání zranitelností.
  • Pro poslední pozici se doporučuje vybrat Expert na periodické škody Van Vanova, aby se zvýšil počet bodů, které lze získat za způsobení pravidelného poškození týmu.

Protivníci v této fázi jsou: Sequence Piggy Bank, Void Rangers: Invader and Distorter, Baryon a Antibarion. Převládající zranitelnosti nepřátel jsou: fyzické, kvantové, imaginární, větrné, elektrické a ledové typy poškození.

Efekt speciální výzvy: Veškeré pravidelné poškození způsobené týmem se zvýší o 150 %. Poražení prasátka má 50% šanci, že protivníkům způsobí stavy Burning, Weathering, Bleeding a Shock.

Nejlepší jednotky k dokončení etapy budou:

Postava 1 Postava 2 Postava 3 Postava 4 Jak používat

Serval

Sampo

Fyzikální GG

Locha
Efektivní tým:
  • Serval, Sampo a Physical Pathfinder přispějí k velkému poškození použitím Shock, Weather a Bleed, což umožní plné využití bonusů výzev a brnění hlavního hrdiny.
  • Locha poskytne četě schopnost přežití a extrémně účinné léčení.

Serval

Sampo

Asta

Natasha
F2P tým:
  • Serval a Sampo budou také působit jako hlavní dealeři poškození a aplikátoři poškození v průběhu času.
  • Asta zvýší poškození a rychlost spojenců a také bude moci občas sesílat Burn na nepřátele bez štítů.
  • Natasha poskytne týmu léčení a také bude moci proniknout zranitelností a aplikovat Bleeding.

Vítězství nad zlem

Testovací hrdinky budou opět k dispozici pro dokončení čtvrtého aktu Eternal Legends Hertha. Chcete-li dokončit výzvu rychleji a získat co nejvíce bodů, doporučujeme nastavit šablonu hlavního hrdiny následovně:

  • Nejprve vyberte Hvězdy drtící čepel pravdy II, výrazně zvýšit poškození bonusových útoků.
  • Umístěte na druhé místo Supreme Elder MK2000 nebo 3000 ke zvýšení celkového poškození nebo krit. šance.
  • Třetí buňka může být uvedena pod Aqua Nectar bez kořenů (napůl slazený, s kokosovým želé) zvýšit počet týmových tahů.
  • Dejte to na čtvrté místo Expert na bonusové útoky Van Vanova, ke zvýšení počtu bodů, které lze obnovit bonusovými útoky na protivníky.

V této fázi budete bojovat s: Lieutenant of the Silvermane Guardians, Sequence Piggy Bank, Soldier and Gunner of the Silvermane Guardians, Spawns of Ice and Fire. Zranitelnosti nepřátel jsou: fyzické, ohnivé, kvantové, ledové, větrné a imaginární typy poškození.

Efekt speciální výzvy: Po porážce vybraného nepřítele se poškození postavy zvýší o 25 %, tento bonus se může naskládat až 2krát. Poražení prasátka okamžitě obnoví 4 body dovedností.

Nejlepší týmy, které dokončí etapu, budou:

Postava 1 Postava 2 Postava 3 Postava 4 Jak používat

Himeko

Hertha

Brnění

Locha
Efektivní tým:
  • Himeko a Gerta přispějí k většímu poškození bonusovými útoky aktivovanými téměř každou spojeneckou akcí.
  • Brnění spolu s „brněním hlavního hrdiny“ vám umožní provádět ještě více akcí během jednoho tahu a nasbírat více bodů výzvy.
  • Locha účinně vyléčí tým a pomůže prolomit zranitelnost některých nepřátel.

Himeko

Hertha
Asta
Natasha
F2P tým:
  • Himeko a Gerta budou také sloužit jako hlavní dealeři poškození.
  • Asta dále zvýší rychlost a poškození spojenců.
  • Natasha vyléčí oběti a pomůže prolomit některé štíty.

Záblesk naděje ve tmě

Zkušební hrdinové za dokončení pátého aktu Eternal Legends budou Locha. Abyste posílili svůj tým a udělali test pohodlnějším, doporučujeme vybrat si následující nadšence v šabloně hlavního hrdiny:

  • Tinder života a smrti I v první buňce. Posilování vám pomůže rychle získat energii pro ultimátní schopnosti.
  • Supreme Elder MK2000 zvýšit poškození způsobené hrdiny o 50%.
  • Dračí olejový elixír II na třetí pozici, aby se výrazně zvýšil krit. poškození po léčbě.
  • Odborník na dovednosti Van Vanov mírně zvýšit šanci na získání bodu po použití dovednosti.

V páté fázi testu budete muset bojovat s: Aurumatonem, strážcem brány, sekvenčním prasátkem, hlídkou oblačných rytířů, kouzelnými vynálezy: zamračenou zlatou ropuchou, zářící dračí rybou a poddajným lvím drakem. Převládající zranitelnosti nepřátel: imaginární, větrné, kvantové, fyzické, požární a elektrické typy poškození.

Efekt speciální výzvy: Pokud postava během svého tahu získá nebo ztratí HP, její poškození se zvýší o 120 %. Poražení prasátka obnoví 100% energie pro všechny spojence.

Nejvhodnější týmy, které projdou etapou, budou:

Postava 1 Postava 2 Postava 3 Postava 4 Jak používat

Blade

Locha

Jing Yuan

Brnění
Efektivní tým:
  • Hlavní poškození v týmu udělají Blade a Jing Yuan, celkem rychle prorazí štíty většiny protivníků.
  • Locha je poměrně účinný léčitel, který udrží HP spojenců na trvale vysoké úrovni.
  • Brnění zvýší poškození a zrychlí tým a zvýší počet akcí během jednoho tahu.

Blade

Locha

Fyzikální GG

Asta
F2P tým:
  • Hlavní DD v takovém týmu budou Blade a Pathfinder.
  • Locha bude také účinným léčitelem.
  • Asta zvýší rychlost a poškození spojenců.

Vraťte se se štítem

Sampo — zkušební postavy dostupné pro dokončení šestého aktu Eternal Legends. Chcete-li zvýšit jejich účinnost a úspěšně dokončit test, doporučujeme nastavit brnění hlavního hrdiny následovně:

  • Měsíční meč rozptylující vítr II způsobit další poškození při útoku na nepřátele, kteří již mají periodický stav poškození.
  • Supreme Elder MK2000zvýšit celkové poškození týmu.
  • Intrakinetická přenosná taktická laserová zbraň s imaginární energií, což vám umožní mnohem rychleji odstranit štíty a prolomit zranitelnosti nepřátel.
  • Expert na periodické poškození Van Vanov zvýšit počet bodů, které budou obnoveny po způsobení pravidelného poškození.

V šesté fázi Eternal Legends budete muset bojovat s: Ice from Space, Sequence Piggy Bank, Void Rangers: Invader and Distorter, Barion a Antibarion. Nejčastější zranitelnosti protivníci: větrné, kvantové, fyzické, imaginární a elektrické typy poškození.

Efekt speciální výzvy: Veškeré pravidelné poškození způsobené postavami je zvýšeno o 150%. Po porážce prasátka mají všichni nepřátelé 50% šanci, že budou zasaženi šokem, krvácením, zvětráváním nebo hořením.

Nejlepší týmy, které projdou, budou:

Postava 1 Postava 2 Postava 3 Postava 4 Jak používat

Serval

Sampo

Fyzikální GG

Locha
Efektivní tým:
  • Serval, Sampo a Physical Pathfinder přispějí k velkému poškození použitím Shock, Weather a Bleed, což umožní plné využití bonusů výzev a brnění hlavního hrdiny.
  • Locha poskytne četě schopnost přežití a extrémně účinné léčení.

Serval

Sampo

Asta

Natasha
F2P tým:
  • Serval a Sampo budou také působit jako hlavní dealeři poškození a aplikátoři poškození v průběhu času.
  • Asta zvýší poškození a rychlost spojenců a také bude moci občas sesílat Burn na nepřátele bez štítů.
  • Natasha poskytne týmu léčení a také bude moci proniknout zranitelností a aplikovat Bleeding.

Po dokončení všech fází také nezapomeňte sbírat odměny na kartách Legend of the Pioneer a General Rewards.

Vyznamenání

Za dokončení etap akce Miracle Tales můžete získat následující odměny:

  • 500 hvězdný nefrit;
  • 1 otisk osudu;
  • fragmenty Relikvie;
  • cestovní průvodci;
  • ztracené krystaly;
  • upgrade materiálu Bezživotná čepel;
  • půjčky;
  • memorabilia „Legenda o průkopníkovi“.

Doufáme, že vám tento průvodce pomohl dokončit událost Tales of Wonder v Honkai: Star Rail. Pokud budete mít s akcí nějaké potíže, můžete nám je sdělit v komentářích. Přečtěte si další průvodce HSR v sekcích staví.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
15 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
IceM1le
IceM1le
6 měsíci

Tayanovo řešení opravdu funguje! Moc děkuji, mám 69 tisíc!

Gosha Snickers
Gosha Snickers
7 měsíci

Řídil jsem se Baldurrovou radou ohledně pátého dějství. Pomohlo to, taky všem doporučuji, aby si to vzali, já jsem dostal 66 tisíc. Předběhla ho smečka bez Armoru, Sparkle a dalších tlumičů pro rychlost a kroky: Devourer, Serval, Blade a Locha.

Naposledy upravil Gosha Snickers před 7 měsíci
Tayana
Tayana
7 měsíci

Jak jsem se po mnoha (velmi!) pokusech s jinými taktikami dostal 5. kapitolou na maximum:

Blade a Locha (zkušební verze), Himeko a Bronya.

Tinderbox života a smrti 2, zvýšení HP, zvýšení poškození o procento ztracených HP, zvýšení bodů za ultimátní schopnost.

Všechny ultimátní zbraně se aktivují ihned po nabití. Locha zasahuje pouze základním útokem, čímž prolamuje Himekoiny zranitelnosti, Himeko zasahuje základním a bonusovým útokem, Brnění posouvá pouze Čepel, Čepel zasahuje všechny.

Naposledy upravil(a) Tayana před 7 měsíci
Kot
Kot
5 měsíci
Odpovědět  Tayana

66 tisíc, děkuji

37xhfrp9
37xhfrp9
8 měsíci

Tohle je moje jediná akce, kterou jsem úplně zmeškal. I když je to možné splnit, ale bez odměn, no, nějak se o to pokusím.

Romik890
Romik890
1 год vzad

Ne, kapitolu 5 nelze vzít za 60 tisíc. 57k je strop.

Baldure, děkuji. Nainstaloval jsem vaše buffy a prošel. Blade, Locha, fyzický gg a jiskra.

Naposledy upravil Romik1 před 890 rokem
Baldurets
Baldurets
1 год vzad

Dostal jsem se k páté kapitole na 5k. Říkám vám recept na úspěch. Pasiva: Trutovvik na život a na smrt 65, kritická šance + 1 %, krit 25 ron + 1 %, + 100 % k bodům superschopnosti. Tým, Blade, Locha. Dále musí existovat slot pro postavu, která bude propagovat akci skupiny (Pokud máte brnění, umístěte a zatlačte Blade, Pokud máte Sparkle, pak dejte kužel „Dance, Dance“, dobře, možnost Rozpočet je Asta a kužel „Dance, Dance“, poslední slot je Gert nebo Himiko. Obě možnosti jsou skvělé. Herta bude hodně spinkat (Dejte jí zrod sebe), Himiko se trefí dobře s bonusy. Dále je velmi důležitý bod: ve vlně s prasátkem se snažte odhodit ult čepele jako poslední, protože s největší pravděpodobností skončí s prasátkem (je nejsilnější). Nejprve Himiko\Gerta\Locha.

Co
Co
1 год vzad

Sakra, nemůžu zavřít druhé dějství na 50k... jak hrát Blade and Lochs?

mnk
mnk
1 год vzad
Odpovědět  Co

Imo, článek špatně sestavil druhý a pátý akt, v prvním slotu je mnohem výhodnější vybrat věc na obnovu energie za ztrátu HP, takže se Bladeův ult rychle vzpamatuje a to + další tahy (no, v ve druhém aktu jsem dal další věc na náhodu a poškození kritu a v pátém aktu jsem zjistil, že bonus od ult v posledním slotu je pro mě výhodnější). Pokud máte Armor, teoreticky nebudou žádné problémy, vzal jsem to a Qingque. S automatickým bojem byl druhý dokončen na 59k, pátý na 69k, s montáží z článku nedosáhl 50k.

Optimista
Optimista
1 год vzad
Odpovědět  mnk

Potvrzuji. Právě do páté a druhé je potřeba dát podle tohoto doporučení, s těmi v článku - maximálně 40+.

KawaiiDémon
KawaiiDémon
1 год vzad
Odpovědět  mnk

Udělal jsem to jako v článku, bylo to 55k+. Přemýšlel jsem o získání poslední odměny, nastavil jsem ji jako v komentáři - nedostane ani 40k a dokonce bylo několik pokusů)

Angie
Angie
1 год vzad

V druhé kapitole, poté, co jsem rozbil dvě vázy, hlas pseudostaršího řekl, že tady přestaňte všechno rozbíjet, vrátil mě k soše a řekl, že se počítá druhá zkouška. V důsledku toho jsem zboží neobdržel (((

SeOS
SeOS
1 год vzad
Odpovědět  Angie

dočasná položka

Winjin
Winjin
1 год vzad

Díky za návody! Eh, chybí mi v týmu Jing Yuan, Serval se nemůže vyrovnat se svou rolí)

gen63NEN
gen63NEN
1 год vzad
Odpovědět  Winjin

můžete Arlana srazit z banneru a vyrovnat ho, 2 týdny stačí, opravdu to stojí za to je jiná otázka

Naposledy upravil(a) gen1NEN před 63 rokem
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
15
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x