Služba GachaRevenue pravidelně sdílí statistiky ziskovosti mobilních her, což nám umožňuje posuzovat jejich úspěšnost za určité období. Na základě údajů za únor 2025 klesly celkové výdělky v tomto sektoru o téměř 28 %. Minulý měsíc hoyover obdrželi 176 470 000 $, a to je právě 90 750 000 $, což je 2x méně.
Situace je nejlepší s Šermířky Yunli.
Udržuje relativní stabilitužraloci ellen joe.
Nikdy nezískal dostatečnou popularitu mezi rusky mluvící komunitou Guardian of the Shores (Spectro, usměrňovač).
В komentáře Situaci na trhu mobilních gacha můžete diskutovat v únoru 2025. Vyřadili jste ve zmíněných hrách nějaké postavy nebo na někoho šetříte? Sledujte nejnovější zprávy v odpovídající sekce naše stránky.
VuVu vyrábí jiná společnost, ne Hoevers.
Po takových archontech KRING se není čemu divit, že příjmy klesají.
Cringe Archon byl sestaven v pohodě. Genshinův pád je spojen s Mizuki, která půjde do standardu. Naopak, tady vybrala překvapivě velkou částku, vzhledem k tomu, že si ji v srpnu můžete vyzvednout zdarma.
Cringe Archon nasbíral za tři měsíce více než XSR. Anlak, brácho.
Kdyby WoW bylo spíš temné fantasy, tak bych si ho samozřejmě zahrál. a ruština tam není(((
Možná to má něco společného s čínským Novým rokem. Pokud si dobře pamatuji, Čína má velmi rozvinutou kulturu rodinného času, takže možná právě proto se na hry vynakládá méně času a peněz. Tržby klesly téměř u všech her. Kromě toho, pokud tomu dobře rozumím, příjem všech je stále impozantní a hry se alespoň samy zaplatí. Takže je příliš brzy na to, aby se někdo pohřbil. Za zvážení také stojí, že se zde nebere v úvahu příjem z PC (například Vuva a Z mohou mít významnější příjem, ale také ne).
Autore příspěvku, mohl bys prosím alespoň uvést, že statistiky z „GachaRevenue“ se týkají POUZE mobilních telefonů? Dokonce i na samotných webových stránkách je v prostém textu ve speciálním zvýrazněném okně napsáno: „Tyto odhady by měly být používány pouze jako obecné ukazatele trendů, a nikoli jako konečné údaje o příjmech; Uvedené údaje o příjmech zahrnují pouze mobilní platformy; Příjmy generované z her pro PC a konzole, pokud jsou k dispozici, nejsou zahrnuty.“ Statistiky jsou obecně k ničemu, protože nakonec neovlivňují jiné platformy (například LDS je k dispozici pouze na telefonech, a proto většina darů tam pochází pouze z telefonu, nebereme-li v úvahu malé procento prostřednictvím doplňovacích stránek. A hoyo gachi a wuwa jsou k dispozici na telefonech, počítačích a konzolích. V důsledku toho je příjem tam rozdělen na nerovné části a ani nepochopíte, jakou část zabírají telefony).
Na tomto pozadí vypadá „pokles“ příjmů Vuvy legračně, jelikož její vývojáři letos uvedli, že až 80 % svých příjmů získávají z PC.
To je žurnalistika, ano.
Autor neuvedl, že se jedná o mobilní telefony s Androidem, ani že se jedná o HYPOTETICKÝ multiplikátor 1,75 z iOS.
+Toto je pouze měsíční období; Stav věcí je možné řádně posoudit pouze po dobu alespoň čtvrtiny času. Každá firma má špatné měsíce a to platí jen pro mobilní telefony. A maminky-analytičky se shromáždily a dělají spoustu rámusu, což je výhodné pro ty, kteří zveřejňují takové „zprávy“.
No, je úplně hloupé se divit, že Vuva ztrácí na zisku - i v prázdném patchi je moře obsahu a hromada drahokamů, na svém hlavním účtu už mám třetí řádek legendárního fluffu, všechno je tak dobré (v gashně s donacemi jsem se ani nedostal na 2, lol)
Z tohoto důvodu je teď osprchuji Rinascitou, protože si to zaslouží.
Dejte nám vědět, koho a co tam vyhazujete, je to velmi zajímavé.
No, když sis přečetl/a můj komentář, znamená to, že tě hodně zajímalo, co si o gashni a vuvě myslí ostatní 😀
Příště ti radím, abys se omezil na článek a vynechal potenciální spouštěče pro tvou křehkou duševní organizaci :3
Jak řekl někdo chytrý (nevím kdo a je to jedno) – „vaše práva končí tam, kde začínají ta moje.“ Pokud vidím narcistického, hrubého člověka, chci ho jen trochu srazit na zem, což také dělám. Spí, vidíš... A zároveň má pro hru 2. účet, což dělají f2p hráči, aby si sbírali všechny postavy zdarma, i na různých účtech)... No, pokud opravdu "spíte" a zároveň děláte botting, tak jste prostě skončili, bez urážky 😒, běžte si sáhnout na trávu nebo tak něco... No, nebo se podívejte, najednou existují i jiné hry kromě Vuvy 😁
No, jsi ale pěkný blbec lol.
Vrať se do Doty, ty bezcenný strašáku.
Chápu to správně, že už toho ve wuve máš dost, ale stejně za tuhle hru utrácíš peníze? Proč, když je „všechno v pořádku“.
Nejchytřejší hráč Vuvy s nejlepší finanční gramotností, co k tomu říct?
Proč ne? Darování je ve skutečnosti o vděčnosti, ne o nutnosti, i ten nejchytřejší hejtr, wow, co se dá dělat
Můžete například přímo přispět konkrétním vývojářům; jejich data lze snadno dohledat. Váš plat se z jednoho z vašich „vděčných“ darů globálně nezmění, ale tady to je. Perfektní řešení.
Ale škoda, že je těžké to pochopit…
No tak? 😮
Páni, nic nevěstilo potíže, vždyť dva prázdné plácky za sebou v regionu, který mnoho hráčů nemiluje, nevýrazné nové postavy a upřímně řečeno pochybné události - tohle je prostě obchodní strategie, že? 😮
Dobře, žerty stranou, jsem ráda, že karma existuje :)
Řekněte mi, kde můžu vidět, které postavy jsou odneseny do propasti. Řekněme, jaké postavy jsou použity pro % průchodu v 5.4 Abyss
Vygooglujte si něco jako „genshin abyss pickrate“ s číslem patche, pravděpodobně něco najdete.
a tak berou každého, kdo se dá sundat, hlavně Peršany na konze, tady je soudruh, co toho současného zavřel v sólu s s2 Nevou a s3 Rizli
Za takový brutální podvod brzy klesnou na nulu. Co to sakra je, sakra? Za 100 zatočení (počítám) jsem stále nedostal Furinu. Ale nepotřebuji Cast Iron C4 a Dilyuk C3. Darovat? Abychom na tohle mohli utratit pořádné peníze a stejně z toho nic nezískali? No, ne, díky. Před ručitelem nemám co točit, šetřil jsem si zatočení víc než měsíc. Dobře, budu hrát za Diluca. Jsem na to zvyklý/á. Je v hlavní sestavě.
A není to poprvé. Stejně tak mě vzali na projížďku na Kazuha, na Lini, na Raidena. Myslím, že si chudáci bez našich peněz poradí. Vzhledem k těmto okolnostem je to zřejmý závěr.
Nikdy darováno - dnes od 60. roztočení Furin, od 10. roztočení - její signál
Tohle je gacha hra, která žije z darů, lol
Samozřejmě, pokud tam žebráte, nejste povinni tam přispívat, ale být pobouřen takovým systémem je trapné.)
Ale je tu garant a postavu, kterou potřebujete, získáte hned. Chvíli trvalo, než jsem si na to zvykl.
Zdá se, že hraješ už dlouho, ale slova „50/50“ a „ručitel“ pro tebe zjevně stále nic neznamenají...
Skvělé, nejenže nechápeš, co je to ručitel, ale taky si myslíš, že když nepřispěješ a odejdeš ze hry, nějak to ovlivní jejich příjem, lol. Řekněte nám, jak se jejich příjmy sníží, když lidé, kteří nepřispívali, budou i nadále nepřispívat nebo hru opustí?
100 spinů nestačí. Při současném mediánu 75 musíte do rozpočtu zahrnout alespoň 150. S přihlédnutím k cashbacku z Dustu je jednoduchá matematika uspořádána tak, že oněch 20 roztočení navíc z Měsíce je přesně těch, které chybí. Udělali to schválně, aby je vycvičili na měsíční měsíc.
Promiňte, málokdy píšu komentáře, ale tady jsem byl prostě ohromen. Vidím tolik ufňukanců, kteří si stěžují, že standard klesá, že je všude kolem podvod a hrozný bordel. ale dovolte mi připomenout, že se jedná o hru GACHA, která má modlitební systém. Všechno, naprosto všechno záleží na štěstí - například na nových bannerech (jsem úplný f2p) jsem dostal signál Furine a c1 Risley (kde bez ztráty na c1 Mona, ale byl jsem připravený). Je to všechno čisté štěstí. Diluc vypadl - další etapa bude stoprocentně závodní.
Nebo si vezměme něco, co se nedá zaplatit žádnými penězi – artefakty. V ksh a ku existují naprosto náhodné hody, které jsou bez kontroly. A na čem jsou zase závislí? Štěstí.
Vše záleží na vašem zájmu - jste připraveni se zapojit do hry? Jste připraveni zachránit drahokamy?
Ale nemusíš takhle sedět a zahlcovat komentáře svým kňouráním. Hodně štěstí s získáváním Fury
Chudáci, až mi to vehání slzy do očí, jak si to jen bez peněz vystačí?
Všechny peníze šly Mavuice a Sitlalimu. Není pochyb o tom, že jsou neuvěřitelně imba. Obecně platí, že dříve lidé prodali svou hru jednou a byli spokojení, ale pořád s tím bylo něco špatně.
Tady, tady! Zároveň je to HRA. A ne herní produkt, který slouží jako zástěrka pro kasino.
pú-pú-pú) Dříve jste si hru nainstalovali na počítač a mohli jste ji hrát pouze na něm.
Takhle bývaly velké bezplatné doplňky a podporovaly hru po mnoho let. Rychlý internet změnil všechno - bylo možné přenést část hry na server a v důsledku toho: pirátské verze obsahují pouze část hry (například neexistují žádné úkoly ani logika chování nepřátel), systém proti pirátství se stal zbytečným a hru lze prodávat po částech. Vývojáři si nyní obecně myslí, že hru pronajímají a hráč nic nevlastní. Možná v blízké budoucnosti bude trh přesycen podobnými gačami a herní krize začne znovu.
Nikdo nepotřebuje dětskou postavu Tribbyho a vedlejší postavy jsou nudné.
Tady Aglaya s největší pravděpodobností nikomu nebude k ničemu. Tribbiho banner začal fungovat na samém konci února a nepodařilo se mu vybrat plný příjem.
Tady Aglaya s největší pravděpodobností není potřeba, nemá smysl tlačit na Tribbyho, všechno ostatní se dozvíme až po březnu.
Je vtipné číst, že Aglaya není potřeba, je to doslova první postava, na kterou si vzpomínám... a co se týče hratelnosti, je velmi dobrá
Je stejně zbytečná, jako je zbytečný Tribby, ať už to chcete pochopit jakkoli. Obecně se tím mínilo, že příjem byl nízký, protože Aglajina zástava vybírala málo.
No, Aglaya je opravdu nikomu k ničemu, není to žádný a jako damage dealer do sebe vyžaduje pořádnou investici, zvláště když pro ty, kteří netočili Voskresenského, nemá moc smysl ji točit, protože... její ultimátka, ze které tančí, se hromadí šest měsíců.
Aglaja vyšla v nesprávnou dobu. Gerta strhla většinu pozornosti. A nezapomínejme, že díky Vzkříšení byl Generál vzkříšen, takže pro některé lidi by nebylo úplně logické brát Agluyu, pokud existuje Generál. I když vezmeme v úvahu, že Aglaja je nová Cesta
Co má Vuva společného s hrami od Hoyo? Vuvu vyrobil Kuro.
Ano, jsou to čínské gachy, ale vyráběly je jiné firmy.
Je Vuva v ru segmentu nepopulární? No, řekl bych, že se stane populárnějším, protože se jeden řemeslník a jeho tým rozhodli vytvořit rusifikátor.
Hra je stále nepopulární, no, statisíce hráčů si stáhly rusifikátor, i bez něj hraje více lidí.
no a vuvu je prostě hodnoceno jako ostatní desítky gač, možná samozřejmě dali důraz, ale co už
Zajímalo by mě, co bude po Kastoročce. :)))
Myslím, že po vydání Kastorky se všechno změní.
Vyrobili si odpadkové bannery s nezajímavými postavičkami a diví se, jak je to možné?
Můžu se zeptat těch, kteří těmto statistikám rozumí? Nemýlím se, že předtím vypadala jinak? Mezi statistikami Číny a zbytku světa existoval rozpor. A teď mají hry označení „kombinované“, což znamená, že nyní vedou kombinované statistiky. Ukazuje se, že pokud dříve v dubnu (reprízy Kazuha a Neuvillette + uvedení Harlequin) bylo z Číny 82 milionů a celosvětové tržby z pokladen 36 milionů, lze je za leden shrnout na 99 milionů?
Ano, máte pravdu, „kombinované“ znamená napříč všemi dostupnými regiony podle počtu. Někdy na začátku zimy, pokud se nemýlím, byl web chvíli mimo provoz a statistiky předtím byly trochu jiné. A dodám, že nyní uvádějí mobilní platformy pouze podle dat SensorTower, s výjimkou Androidu v čínském regionu, který se počítá na základě iOS odtud s multiplikátorem x1.75, tj. příjem není přesný, ale ukazuje trendy.
Řekněte mi, neplete vás ten 4-5krát větší rozpor mezi údaji těchto nepochopitelných služeb a skutečnými finančními zprávami firem (a ještě větší s finančními zprávami Hoyo).
I když vidím konverzní faktor vytažený ze vzduchu. což dává dvě třetiny konečného čísla, tě to netrápilo...
Mohu získat odkaz na statistiky?
To je ale překvapení (sarkasmus)
Díky za článek. Po frázi „Bouřlivé vlny, které si nikdy nezískaly dostatečnou popularitu mezi rusky mluvící komunitou“ Už nemá smysl navštěvovat tuto stránku. Tuhle hru už rok pohřbíváš v ru, ale nějak se nepohřbívá a jen získává na popularitě. Hraju Genshin, HSR a Vuvu, ale už mě unavuje neustále číst tyhle kraviny. Naštěstí jsou všechny verze na prydwenu a novinky jsou na redditu.
Ve složce hry jsou soubory s rusifikací, ale ty se do hry nenahrát.
Jen balast. +- adekvátní rusifikátor má paywall trvající týden.
Neexistují žádné adekvátní statistiky o počtu hráčů z řad kuřat, ale na základě příjmů je jasné, kde se nacházejí.
Jejich nejnovější bannery jsou ze všech vlajkových lodí nejodpornější. JEDNA nová postava (přirozeně žena) pro dvě reprízy v jedné fázi.
Dobře, možná to není pohřeb, ale kde jsi vzal informace o popularitě? Vzhledem k tomu, že už rok nedokážou vyrobit normální fotoaparát, tato teze nějak není zřejmá. Pokud... Možná si publikum Vuvy představujete jako tvořené výhradně teenagery, kteří každou chvíli prahnou po polonahých ženách.
Střízlivý pohřeb by jim neuškodil. Možná je napadne udělat normální rámečky nezranitelnosti a bloků, 4bodové s jejím fotoaparátem.
Lol, takže je pravda, že tuhle hru moc lidí nehraje
Není tam žádný děj, málo nových postav, pořád to zamrzí, chybí tu ruština, nechutný design nových postav (obrovské melouny, na které namalovali texturu šatů) vážně, proč hra ztrácí na zisku a popularitě. TOF 2.0, brzy začnou postavy úplně svlékat a dělat explicitní erotiku, aby je nějakým způsobem prodali.
Neber to jako klid, i když argumentuješ, příště je argumentuj důstojně - neztrácej s tím čas, protože tohle vlákno je odsouzeno k záhubě jeho ega. Pokud si chceš vypustit páru - naštve se v sobě, pomysli si, že se mýlí, a zruš ho ve svém životě, to je nejproduktivnější. Ať už v budoucnu napíše cokoli, nebude to mít žádný význam. nebude tam žádné publikum, které začne množit bludy jiných lidí a vyjadřovat rozzlobené názory, svět se zlepší, internet se stane čistším. Pamatuj si, že tvůj život za to nestojí. Takhle to nespaluj. Pokud máš dostatek hněvu, staň se osobou, která může ovlivnit čínský gacha průmysl. Nesnesu další uplakané komentáře a fanynky - prosím, buďte laskavější.
Chlape, když budu laskavější, Číňané se rozhodnou, že takhle to má být, udělají víc ženských postav v plavkách/nočních košilích a prostě zmizí spolu s hrou. Půjdou a vyrobí nový mobilní telefon, protože na tom se zvedli.
Bylo by lepší, kdybyste se nenarodili jako Číňan v Tencentu.
Teď by byl čas mluvit o malovaném oděvu, když Peršané mají jen jednu zbraň, která je propracovanější než celý Natlan.
A skin není jen hloupě připevněn k modelu bez korekcí animací, ale kompletně mění vizuální stránku.
Co můžeme říci o malovaných dekoracích v Genshinu?
Můžeme mluvit ne o gašnyi, ale například o bezzenovosti nebo hvězdném vlaku. Kuřata si od Gashniho vzala všechno nejhorší, počínaje Open Worldem. To už pochopili v prvním roce a mapu Rinasita lze uzavřít skokem s teleportem přes M.
A proč potřebuji detaily zbraní v gachách? V XSR a ZenLess jsou zbraně statistikou, v jednom ze dvou příkladů je to zobrazeno v menu. A bylo by to fajn, kdyby to byla krásná zbraň, ale člověče, na takovéhle bannery potřebuješ SAMOSTATNÉ otočky, které k ničemu jinému nejsou. A samozřejmě, s novými záplatami od vývojářů nepadají.
Nemluvě o těch nejodpornějších sazbách. Přes všechen ten prach, že prý máme 80 (ne 100) a záruku na zbraně, to vypadá, že jejich gačapon je horší než gašní. Stabilní 50/50 i na NOVÝCH účtech a 150+ zatočení na postavu. Tohle je ta nejnepřátelštější hra.
Pak můžete napsat tři kilometry na témata: nechutný a zbytečný systém bloků; křivé rámy nezranitelnosti a šílená útočná okna; nechutná kamera při ostření (vzhledem k mobům, kteří LÉTAJÍ na 10+ metrů); statistiky rozbité na kusy (nejznámější je šance na kritický zásah); narušená rovnováha, kde pětihvězdičkové jsou o několik řádů vyšší než fialové, včetně zbraní (když je ve stejném Zenless Lucy právě teď relevantní). Je to ještě vtipnější, uběhl rok a Kalcharo už vypadá a je mínus nula ve srovnání s jakoukoli postavou z nejnovějších patchů.
Ale stojí za to zakončit tou nejjednodušší věcí: PROČ? Měl bych být ve hře, která má tak málo záplat a tak úzce stylisticky zaměřené postavy? 3 znaky na banner (když v xsr jich je DEVĚT) jsou prostě nechutné. Mohli jít do třetího kola repríz, jen by je to obohatilo.
Ale je mi smutno. Design světa je parádní. Děj taky.
No, to je pravda, tahle hra není v ruském segmentu moc populární a je to výhradně chyba vývojářů... Není tam žádný překlad, žádný děj, je těžší donovat než u stejné HOE, na našich sociálních sítích nejsou žádné oficiální publicity s novinkami, jsou tam chyby, které já osobně ani nerad hlásím, protože musíte komunikovat s jejich podivnou technickou podporou, která reaguje rutinními frázemi a během minuty sama uzavírá tikety (u jakéhokoli problému). A pokud hrajete vy a vašich 10-15 přátel a dokonce jim prostřednictvím zprostředkovatelů přispíváte, neznamená to, že hra „získává na popularitě“.
10-15 přátel... ve skupině TG Russifier je 150 tisíc lidí, ruští streameři mají jen na Twitchi několik tisíc odběratelů a každý měsíc přes 100 tisíc darů. Nějak mám spoustu bohatých přátel) A když to zobecníme, tak Vuva má na Twitchi i Redditu více odběratelů než stejný ZZZ, který vyšel ve stejnou dobu.
Všechno je správně napsáno o ru-komunitě. Hra získá v této komunitě na popularitě, až bude přidána ruština. To neznamená, že se o hru nyní zajímá stále méně lidí, jen vidí, že v ní není ruština, a proto není chuť si ji zahrát. A pokud mluvíme o hře obecně, projekt zdaleka není mrtvý a rozvíjí se a získává na popularitě.
No, podle téhle logiky celá ruská komunita hraje jen Time of Troubles a Tanky/Lodě a také 3 hry od HoYo. Všechny nové gachy z roku 2024 jako LaD, Infinity Nikki bez ruštiny, a také všechny hry v horní části tohoto článku. Všechny budoucí gachy z roku 2025, jako Ananta, NTE, Enfield a DNA, neoznámily ruštinu. A jaká bude teď ruská komunita? Budou sedět ve svém koutku nenávisti a hrát 3 hry od... HoJo, Budou dávat hrám 1* a plakat ve všech komentářích? Nebo možná začnou řešit problém jazykové bariéry a existuje více než 100 způsobů, jak to udělat, protože teď není rok 2021 a teď to tak bude vždycky?)
Proč nemáme žádné hry s ruskou lokalizací kromě Time of Troubles a Tanks/Shipes? Resident Evil - všechny díly jsou oficiálně přeložené, v těch nejnovějších dokonce začali dělat ruské dabingové komentáře. Metaphor Refantazio, SMT 5, Persona 3 Reload, série Tales, pokud vezmeme jRPG, vycházejí v ruštině, zatímco vezměme si mou oblíbenou sérii Trails, a ta je v Ruské federaci téměř neznámá, protože ani jeden díl nebyl oficiálně přeložen do ruštiny. Ano, v ruštině vycházejí stovky her, včetně těch největších v poslední době - Kingdom Come Deliverance 2 a Monster Hunter Wilds.
Ruská gacha komunita bude prostě většinou hrát hry s ruskou lokalizací, lol. Nedostatek jazyka přímo snižuje popularitu hry v ruském regionu, s tím by se hádal jen schizoid. A to ani nemluvíme o tom, že tyto hry ještě nemají datum vydání, až vyjdou, pak se můžeme bavit o tom, v jakých jazycích hra bude a v jakých ne.
Sakra, nemyslel jsem si, že je na tomhle webu další fanoušek trailů.
Nikdo tu hru nepohřbívá. To jsou fakta a statistiky.
Když jsme přestali publikovat návody na WoW, spoléhali jsme se na statistiky požadavků a návštěvnosti hry na webu.
Čtyři měsíce po vydání hry se rusky mluvící publikum snížilo 4–11krát. S přihlédnutím k tomuto faktoru zní fráze „nikdy nezískal dostatečnou popularitu mezi rusky mluvící komunitou“ docela fér.
Fráze „navzdory ztrátě“ se zdá zvláštní. Měsíční výroba gač sotva stojí více než 18 milionů dolarů, aby nedocházelo k nějakým ztrátám.
Mimochodem, kuřata by se měla na seznam podívat blíže, i když je nakreslený. Na druhém místě je gacha doslova o sestavování harému mužů. Možná by je alespoň statistiky donutily přestat chrlit panenky v nočních košilích.
Ach, tyhle dvojí metry, panenky v nočních košilích, jsou hrozné, ale sténající trubičky K-poppers jsou paráda.
Aspoň že k-pop zkumavky jsou něco nového. Už mě unavují ty samé prsaté, podváhové holky v každém zápase.
Neberou Shreky, a když už, tak je nechtějí svlékat za nic na světě. Jak ukazují statistiky, ženy jsou také nadržené a jsou ochotné zaplatit za polonahé muže. A sakra, doufám, že tohle pochopí víc vývojářů gachy.
Už mě nebaví honit se za ženou, chci před sebou vidět silný mužský zadek a polonahotu, a ne tubus oblečený od hlavy až k patě.
Mluvíte o dvojích standardech. Samozřejmě, jen ne z té strany, jak sis myslel/a. Téměř celý trh s gacha hrami je primárně zaměřen na muže. A ženy tvoří 50 % (nebo i více) a většina z nich je podle statistik heterosexuální. Proč nedat zdatným a ochotným ženám to, co chtějí? Sexy muži na trhu přesyceném sexy ženami.
Podívejte se na tu samou Infinity Nikki, je tady na 18. místě. Musíme si tam sehnat oblečení, Karle. Outfity! Proč čínští vývojáři nedokážou pochopit, že ženy mohou a jsou ochotny platit za virtuální zboží? Toto zjištění bude schopno obrátit trh s gacha hrami vzhůru nohama a dát vzniknout novým, zajímavým příběhům a dokonce i žánrům. Ale zastaví se a střelí si do nohy. V době kapitalismu si mohli přezut boty.
Protože se bojí uražených incelů, mají velmi křehké ego. Kuro to zpackal, když začaly chodit stížnosti, že v zápletce jedna z postav volá o pomoc jinou mužskou postavu a ne hlavního hrdinu, a rychle to změnil.
Ano, z nějakého důvodu chce od ženského publika vybírat peníze jen Infold. No, my to neseme, nikdo jiný to dělat nemá 🙂
No, možná proto, že ženy obecně hrají méně her určitých žánrů? V posledních letech se situace trochu zlepšila (mimochodem, částečně díky Hoyovi, protože Genshin hráli i ti, kteří nikdy pořádně nehráli hry), ale ne dramaticky.
Protože muži v Genshinu konkrétně vydělávají méně. To je vidět přímo ze sbírek bannerů Rizzlyho a Nevy, a Neva je nasbíral hlavně proto, že je tak imba, že ho i Mava a Arle sotva dohánějí v poškození. Ze všech kluků měl dobré tržby v kinech jen Kinich (protože v japonském dabingu jsou v dabingu Sasuke a Naruto a tihle seiyuu jsou v Asii kultovní, mnoho z nich hrálo kvůli dabingu) a Scar, protože se to Číňanům líbilo a přispěli na to, zbytek vybírá dobře, ale hůř než většina Peršanek.
O dvojích standardech budeme mluvit, až budou vytvářet obsah pro dívky i chlapce stejně, nebo alespoň jako v XSR.
Myslím, že nemá smysl pilovat totéž, když je cílová skupina darujících jiná, soudě podle sbírek mužů v Gašně, nemá smysl, aby dělali totéž, když muži nevybírají zdaleka tolik co ženy. Skutečnost, že je Genshin oblíbený u žen v SNS, neznamená, že je všude stejný.
Je to jednoduché: uděláme Lightyeara, ale s holým trupem a v cool bundě, dáme mu roli/dovednosti DD na úrovni Miyabiho (oblast s divokými kritickými zásahy). Vše. Peníze byly vybrány a to v obrovském množství.
Prostě to musí zkusit.
Infinity Nikki je hned dole. Na jednu stranu se hra zdá být dobrá, co se týče vizuální stránky i hratelnosti. Ale nedostatek optimalizace a lokalizace mě odradil od hraní déle než týden.
Neřekl bych, že je to tam dole. Na jejich seznamu je 50 her, takže 18. místo je v pořádku.
No, myslím, že na hru s otevřeným světem a takovým vývojem je tohle velmi málo. Dokonce i Arknights je lepší a kromě 2D efektů tam skoro nic není. Nikki je na stejném hřišti jako Vuva a Genshin. Bude pro ně velmi obtížné přidávat nová místa s tak nízkou návratností investic.
Tvůrci Infinity Nikki učinili velmi osudové, i když odvážné a rázné rozhodnutí udělat hru na Unreal Engine 5. Proto se jim po grafické stránce podařilo dosáhnout úrovně, kdy vám při pohledu na sebemenší odlesky na každém tlačítku hrdinky padne čelist až k podlaze a už se nezvedá. Hlavním publikem gacha-muchki jsou ale běžní uživatelé mobilních zařízení, jejichž obvykle ne nejdražší telefony okamžitě zesmutní, když na nich vyjdou na trh UE5. Ale není mnoho estetů, kteří by si užívali kymácející se konce stužek na Nikkiiných šatech na 16jádrových procesorech s RTX4080. Proto nebude k žádné optimalizaci docházet, je to v podstatě nemožné, UE5 je velmi žravý engine. Genshen, ZZZ a Honkai jsou na Unity, WuWa je UE4, je méně žravá, ale Infinites ji odmítli jako zastaralou.
Nové lokace pravděpodobně nebudou problémem, je tam dárce - Love and Deepspace je také jejich produkt. Nikki sama o sobě není první hra, ale pátá. Ty předchozí byly samozřejmě jednodušší. Mnohem jednodušší. V rozhovoru vývojáři oznámili, že s Nikki mají dlouhou historii a že je pro ně „členkou rodiny“, takže ať se teď zodpoví za svá slova.
Dám hře druhou šanci kvůli vydání na Steamu, doufám, že se alespoň opraví optimalizace.
Tenhle „GachaRevenue“ si čísla vymýšlí sám, je to napsáno přímo v FAQ.