Obliba projektů produkovaných Blizzardem v posledních letech výrazně klesla. Mnoho chyb v určování směru vývoje budoucích her a také přehlížení fanoušků pomalu vedou kdysi slavné a mocné studio k chřadnutí. Bylo otázkou času, kdy Blizovovy projekty budou mít konkurenty, kteří by byli hodní a dostupnější širšímu publiku a byli by schopni poskytnout hráčům to, co chtěli. V prosinci 2024 se taková vydání stala Marvel Rivals и Cesta exilu 2.
Bezprostředně po vydání vykazovali konkurenti vynikající výsledky online a postupem času toto číslo stále rostlo. V Marvel Rivals hraje v průměru denně 400 tisíce osoba a v PoE2 je zároveň stabilně umístěn 450 tisíce hráči. Na rozdíl od těchto úspěchů hry s podobnými žánry od Blizzardu prostě žerou drobky ze stolu: vydání doplňku "Nádoba nenávisti" nepomohlo Overwatch 2 stále nemůže získat svou bývalou slávu.
Blizzard si v podstatě ničí svůj odkaz sám o sobě: společnost vydává nové hry v sérii, které jsou zcela odlišné od jejich předchůdců. Olej do ohně přilévá fakt, že když konkurenti vytvářejí hry, které jsou více podobné původním projektům od Blizzardu než finálním „řemesel“ od samotné Metelitsa, snaží se bezdůvodně očerňovat práci ostatních.
Na sociální síti X (Twitter) Rod Ferguson (vedoucí franšízy Diablo) a Mike Ibarra (bývalý šéf Blizzardu) se už pokusili zesměšnit humbuk kolem vydání PoE 2 a MR, ale nakonec to jen zhoršili.
Tajemství soutěžících je velmi jednoduché - opravdu se snaží dělat dobré hry a zdá se, že Blizzard tuto dovednost ztratil, ale nechce si to přiznat:
- Sériové projekty kopírují předchozí verze a další hra často obsahuje více nevýhod než výhod, takže hráči zajímavější vyzkoušet nový produkt podobného žánru od vydavatele třetí strany (hráče například přitahuje hluboký vývoj hrdiny prostřednictvím obrovského stromu dovedností v PoE).
- Studio je kvůli tomu roztroušeno na mnoha projektech, které nesplňují očekávání fanoušků nedostatek obsahu a průměrná kvalita (například Diablo Immortal a Overwatch 2) a produkt při vydání ne vždy splňuje sliby vývojářů.
- Namísto výroby kvalitních her se společnost zabývá soudními spory a velkými skandály - podobný firemní problémy silně ovlivnit loajalitu hlavního publika.
- Agresivní monetizace a přemrštěné ceny dalšího obsahu hráče odpuzují, zatímco konkurenti, pokud nabízejí dary, tak činí za atraktivnějších podmínek.
V důsledku toho mnoho fanoušků akční RPG a online střílečky z pohledu první osoby jsou stále zábavnější od projektů jako Path of Exile 2 a Marvel Rivals a hry od Metelitsa postupně ztrácejí aktivní hráče.
Jako příklad uvádíme několik rozhodnutí korporace Blizzard, která obdržela hodně nenávisti od fanoušků, což následně negativně ovlivnilo pověst hlavních her studia:
- Moderní západní agenda má dopad na Overwatch významný vliv. Figurka Tracera tak dostala v pár patchích jakýsi „nerf“, což samozřejmě neušlo pozornosti hráčů.
- Balíčky s drahými skiny pro Diablo IV, jehož cena je více než poloviční oproti ceně samotné hry nebo jejího DLC.
- Honba za úsporami vedla k tomu, že propuštění Warcraft 3 Reforged zcela zklamal hráče kvůli četným chybám a problémům s výkonem, a to navzdory skutečnosti, že grafika byla nekvalitní.
- В World of Warcraft Místo seriózní práce na záplatách a vyvážení vydávají drahá připojení.
- Tvorba pro Krbové placený skin, jehož cena je srovnatelná s AAA hrou.
Uvedená fakta ukazují, proč moderní hráči stále více preferují nové projekty od studií třetích stran, protože Blizzard prakticky ztratil svou předchozí pověst a je nyní jednoduše honba za super zisky.
Můžete zanechat svůj názor na budoucnost Blizzard Entertainment a jejích jednotlivých projektů v komentářích.
Vova je v mnoha ohledech stále lepší, včetně aspektů kooperativního hraní.
Většina MMO her (nebo jak se rády prezentují) je nyní vydávána jako analogie session games, jen jste ve společnosti dalších pixelů.
I když má WoW také problémy se začleňováním hráčů do týmů, alespoň existují bossové, které je nemožné porazit sólo i s ultra mega výbavou.
O hudbě se ani nezmiňuji, je to jako s blbostmi - možná je patch úplně na nic a NPC/postavy nevýrazné, ale skladatel nedostává své jídlo jen tak pro nic za nic.
No, hlavní výhodou WoW je středověk, teď se všichni propagují na úkor blízké budoucnosti, z čehož se mi už dělá špatně
co bylo tedy špatně?
Článek je dobře napsaný, ale neporovnávejte online Steam ve hře, kde 98 % hráčů není na Steamu...