Podrobný průvodce po Fugu v Honkai: StarRail s rozborem hlavních mechanik a tipů na sestavení, odhalující maximální potenciál hrdinky. Dívka se zaměřuje na podporu týmu zvýšením penetračního efektu a poskytnutím schopnosti ignorovat slabiny a také snížením nepřátelské obrany. Zároveň dokáže udělit dobré poškození, navzdory zranitelnosti protivníků.
Na základě klíčových vlastností Fugy poskytneme tabulky hodnocení s nejlepší jeskyní týmy s nejvhodnějšími postavami. Kromě toho budeme analyzovat pořadí akcí během bitvy, silné a slabé stránky a také naznačíme vše, co je potřeba k vylepšení Fugy.
Fuga je legendární postava, které patří Cesty nicoty a mistr živlu ohně. Kdysi obyčejná dívka z liščího lidu se stala obětí rozsáhlého konfliktu mezi aliancí Xianzhou a emanátorem zkázy, v důsledku čehož ztratila svou dřívější identitu. Dostala další šanci na úplně nový život. Stopy těžké minulosti se však stále připomínají. Představuje -debuffer, který se zaměřuje na podporu spojenců a oslabení protivníků.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Typ požárního poškození |
Cesta | Nicota |
Kdy to bylo přidáno do hry? | 25. prosince 2024 (patch 2.7) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Lofu Xianzhou |
Role v týmu | Debuffer |
Role ve hře | Nová podoba tingyun |
podpis světelný kužel | „Domov na konci dlouhé cesty“ |
Hlasové herečky |
|
Životopis
Fuga z Honkai: Star Rail - Forma vzkříšení tingyun, který byl dříve vyslancem „letové komise“. Zástupce liščího lidu byl nechtěně vtažen do konfliktu, který vznikl na Luofu Xianzhou ještě předtím, než se tam objevil Star Express.
Jako nádoba pro emanátor Nanuka byla dlouhou dobu pod vlivem vnějších sil a poté byla poražena jako nepotřebná. Tím ale příběh Fugy neskončil, její tělo bylo předáno vědcům, díky nimž mohla dívka najít nový život.
Jak získat Fugu v Honkai: Star Rail
Chcete-li získat Fugu, musíte utratit vstupenky Star v banneru Event Jump: Character. Hrdinku bude možné získat od 9. dubna do 29. dubna 2025 včetně, během první fáze aktualizace 3.2.
Pokud si nechcete nechat ujít další reprízu Fugy, doporučujeme sledovat aktualizaci článku, který představuje aktuální rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Ascension of Fugue vám dává možnost rozvíjet její základní vlastnosti, jako je síla útoku, obrana a zdraví. Kromě toho existují možnosti rychlosti a tauntu, ale ty se nemění, jak se postava zvyšuje. Všechny statistické hodnoty jsou zobrazeny v tabulkové formě.
Úroveň | Základní útok | Základní ochrana | Základní zdraví | Rychlost | Falešný |
1 | 79 | 75 | 153 | 102 | 100 |
20 | 154 | 148 | 299 | 102 | 100 |
30 | 225 | 216 | 436 | 102 | 100 |
40 | 297 | 284 | 574 | 102 | 100 |
50 | 368 | 352 | 712 | 102 | 100 |
60 | 439 | 421 | 850 | 102 | 100 |
70 | 510 | 489 | 988 | 102 | 100 |
80 | 582 | 557 | 1125 | 102 | 100 |
Základní zkušenosti
Fugue se zaměřuje na pomoc vašim spojencům, debuffování vašich protivníků a způsobování požárního poškození v oblasti. Za prvé, dovednosti zahrnují poskytování podpory jednotkám, které se specializují na průnik. Protože právě oni dostávají z mechaniky legendárního představitele Nicoty maximální užitek.
Svým skillem aplikuje buff, který zvyšuje penetrační efekt a umožňuje ignorovat nepřátelské slabiny, a naopak oslabuje protivníky snížením jejich obrany. Hrdinka však přináší výhody i pasivně, šíří speciální status, který navíc vyčerpává výdrž. Navíc umožňuje udělovat poškození super penetrací.
V následujících odstavcích se blíže podíváme na to, jak schopnosti Fugy fungují, a zvýrazníme prioritní sekvenci pro jejich napumpování. Samostatně budeme studovat skryté dovednosti ze sekce „Stopy“ a eidolony. Zejména věnujme pozornost constům, které se doporučují k získání.
Aktivní dovednosti
Rozzlobený plamen
Technika rozzlobeného plamene || Debuff
Při použití techniky způsobí protivníkům v určité oblasti na 10 sekund stav „Dizziness“. Nepřátelé ovlivnění tímto efektem nemohou útočit na spojenecké cíle.
Po poškození nepřítele Vertigem na začátku bitvy se jeho účinek zvyšuje 40%. Navíc se 100% základní šancí aplikuje snížení obrany specifikované v dovednosti na 2 tahy.
Hořící ocas
Základní útok Flaming Tail || Jediný zásah
Způsobí požární poškození jednomu nepříteli rovnému 50 100-% na síle útoku.
Ohnivá lasička
Vylepšený základní útok "Fire Weasel" || Výbušný úder
Způsobí požární poškození jednomu nepříteli rovnému 50 100-% od útočné síly, stejně jako požární poškození sousedních cílů ve výši 25 50-% na síle útoku.
Dávat milost
Dovednost „Giving Grace“ || Podpora
Způsobí stav Fox's Prayer na jednoho cíleného spojence a přejde do stavu Raging Burn na 3 kola. Trvání podmínky se snižuje s každým tahem Fugy a stav ovlivňuje pouze poslední cíl dovednosti.
Spojenec ve stavu „Fox Prayer“ zvyšuje efekt průniku o 15 30-%. Jeho útoky navíc snižují odolnost protivníků bez ohledu na typ zranitelnosti. Tento efekt je stejný 50% od počátečního poškození trvanlivosti a nesčítá se s jinými podobnými efekty.
Zatímco Furious Burn je aktivní, základní útok Fugy zesílí. Kdykoli spojenec s Fox's Prayer zaútočí na nepřítele, hrdinka má 100% základní šanci snížit obranu cíle o 8 18-% během 2 tahů.
Oslnivý plamen
Superschopnost: Oslepující plamen || Skupinová stávka
Spotřeba 130 jednotek. energie a způsobí ohnivé poškození všem nepřátelům, které činí 100 200-% na síle útoku. Tento útok ignoruje zranitelnost nepřátelských cílů a snižuje jejich odolnost. Když je stamina bar zcela vyčerpán, použije se efekt pronikání ohněm „Burning“.
Pasivní dovednosti
Požehnání laskavosti
Požehnání laskavosti Talent || Debuff
Zatímco je Fugue na bitevním poli, nepřátelé jsou ovlivněni stavem Cloud Flame Glimmer, který je roven 40% od maximální cílové trvanlivosti:
- Když se trvanlivost sníží na 0, stav se nadále vyčerpává.
- Když Cloudflame Gleam klesne na 0, nepřítel opět utrpí průrazné poškození.
Zatímco je Fugue na bitevním poli a poté, co spojenci zaútočí na nepřátele se zlomenou zranitelností, poškození houževnatosti zásahu se jednou přemění na poškození superpenetrace, které se rovná 50 100-%.
Pořadí levelovacích schopností
Talent ≥ Dovednost > Superschopnost ≥ Základní útok
Doporučuje se zlepšit dovednosti fugy v následujícím pořadí:
- Talent и dovednost - dovednosti, které mají ve skutečnosti stejnou prioritu, což vám umožní pomáhat svým spojencům v bitvě různými způsoby. Z tohoto důvodu je vhodné je řadit paralelně k sobě, ale především je kladen důraz na talent.
- Supervelmoc - Fuga je hlavní zdroj poškození. Do jisté míry jde i o možnost podpory v podobě dodatečného plošného poškození. Ultimate navíc zcela ignoruje zranitelnosti nepřátel.
- Základní útok - další způsob, jak udělit poškození prostřednictvím vylepšené verze úderu a obnovit body schopností. Má mírně nižší hodnotu z hlediska levelování díky nižšímu dopadu oproti supervelmoci.
Skladby
Všechny stopy fugy:
Rychlost + 2 jednotky. (úroveň 1) | |||
„Oživení Zelenata“: Poté, co spojenec prorazí zranitelnost, je nepřátelská akce zpožděna o další. 15 %. | Penetrační efekt +5,3 % (A2) | Rychlost + 2 jednotky. (A3) | Zdraví +4 % (A3) |
"Hádanky Tushan": Efekt průniku fugy je zvýšen o 30 %. První použití dovednosti dává 1 akční bod. | Rychlost + 3 jednotky. (A4) | Penetrační efekt +8 % (A5) | Rychlost + 3 jednotky. (A5) |
"Esence Phekda": Prolomení nepřátelské zranitelnosti zvyšuje penetrační efekt všech spojenců o 6 % (kromě Fugy). Pokud je Fugue Break Effect 220% nebo více, buff se zvýší o dalších 12% na 2 kola. Bonus lze naskládat až 2krát. | Zdraví +6 % (A6) | Penetrační efekt +10,7 % (úroveň 75) | |
Rychlost + 4 jednotky. (úroveň 80) |
Celkové zvýšení vlastností po otevření všech stop:
- Rychlost - 14 jednotek.
- Penetrační efekt – 24 %.
- Zdraví (HP) – 10 %.
Eidolony
Všechny fugové konstanty:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Smrtelnost vybledla, cesta k vzestupu | Spojenec, který má status „Fox’s Prayer“, zvyšuje efektivitu prolomení zranitelností o 50 %. |
2 | Přístup štěstí poskytuje cudnost | Když je nepřátelská slabost prolomena, Fuga obnoví 3 jednotky. energie. Po použití superschopnosti posouvá akce všech spojenců o 24%. |
3 | Srdce je plné, mysl utlumená | Úroveň dovedností +2. Maximální úroveň je 15. Základní úroveň útoku +1. Maximální úroveň je 10. |
4 | Vědomí je rozděleno, jména jsou spálena | Poškození penetrace spojence se statusem Fox's Prayer se zvyšuje o 20%. |
5 | Rostoucí patronát, dědička Nirvany | Úroveň superschopnosti +2. Úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Konec stvoření, počátky vesmíru | Účinnost prolomení zranitelnosti Fugue se zvyšuje o 50 %. Zatímco je hrdinka ve stavu Furious Burn, status Fox's Prayer platí pro všechny členy party. |
Nejlepší jsou eidolony z fugy E1, E2 a E6:
- První konsta dobré, protože rozšiřuje funkčnost stavu „Liščí modlitba“. Nyní poskytuje nejen penetrační efekt a ignoruje zranitelnosti, ale také zvyšuje penetrační efektivitu vybraného partnera. Díky tomu bude spojenec schopen rychle snížit odpor protivníků.
- Druhá konsta umožňuje důsledněji využívat svou superschopnost získáním další energie při prolomení slabosti. Navíc nabízí týmový benefit v podobě propagace akce všech spojenců po použití Fugue's ultimate.
- Šestá Consta dává hrdince možnost vyčerpat výdrž nepřátelských cílů mnohem rychleji a má větší šanci na usnadnění aktivace bonusu třetí stezky. Největším bonusem však je, že status Fox's Prayer platí pro všechny spoluhráče.
Pro F2P hráče doporučujeme zvolit E2.
Jak hrát Fugu: rotace
Fugue in Hankai: Star Rail plní během bitvy funkce podpory, debufferu a částečně sekundární DPS postavy. Klíčové principy hraní pro ni jsou poměrně jednoduché a scvrkají se na následující:
- Každé 3 tahy použijte dovednost na hlavním ovládání poškození k seslání Fox's Prayer a Furious Burn.
- Zatímco aplikované efekty zůstávají aktivní, doporučuje se zaútočit vylepšeným základním úderem.
- Superschopnost se používá, když je připravena způsobit poškození v oblasti.
Talent zároveň pasivně pomáhá spojencům a umožňuje jim způsobovat super penetrační poškození. Nyní se podívejme na rotaci fugy podrobněji pomocí standardní sekvence akcí jako příkladu:
- Před vstupem do bitvy aktivujeme techniku hrdinky a zaútočíme na nepřítele (můžete použít jakoukoli postavu). To vám umožní posunout účinek fugy o 40 % hned na začátku a snížit nepřátelskou obranu.
- Během tahu používáme dovednost na hlavního dealera poškození nebo na postavu, která potřebuje penetrační efekt a schopnost ignorovat zranitelnosti. Tak se použije stav Fox's Prayer a liška přejde do stavu Furious Burn na 3 kola.
- Zatímco dříve použitá podmínka je aktivní, dívčin základní útok se vylepší a způsobí ohnivé poškození několika nestvůrám. Výsledkem je, že na 3 tahy použijeme základní úder na centrální nebo největší nepřátelský cíl.
- Samotná supervelmoc nenabízí žádné buffy pro skupinu a jednoduše uděluje poškození v oblasti, aniž by brala v úvahu počáteční slabiny protivníků. Používáme ho, když jsme připraveni, a nejlépe k proražení nepřátel a tím aktivaci třetího bonusu za stezku.
Výhody a nevýhody
Na základě studovaných rysů Fugy zaznamenáváme její silné a slabé stránky jako zástupce třídy debufferů.
Výhody | Omezení |
Výborná jednotka pro týmy, které hrají z průniku. Fugue se do takových buildů perfektně hodí a nabízí užitečné bonusy, včetně schopnosti udělovat super penetrační poškození pomocí talentu. | Fugu nelze nazvat univerzální postavou Nicoty, protože její hlavní zaměření je spojeno právě s proražením. Dokáže „odříznout“ obranu, ale dobře se s tím vyrovnává zpíval. |
Snižuje obranu nepřátel, když na ně zaútočí spoluhráč, když je ve stavu Fox's Prayer. Jedná se o jeden z nejsilnějších buffů, zvláště ve skupinách, kde Fugue hraje nejlépe. | Má volný analog ve formě Průkopník harmonie, který obdobně nabízí vylepšení nezbytná pro „průlomové“ sestavy a zároveň je o něco méně efektivní. |
Umožňuje jednomu cílenému spojenci vysát Fortitude navzdory počátečním slabostem protivníka prostřednictvím efektu podmínky Fox's Prayer. | |
Způsobuje poškození při použití vylepšeného základního útoku a superschopnosti. Ultimate navíc ignoruje zranitelnost nepřátel a šíří se po celé oblasti. | |
Navzdory nutnosti penetračního efektu získává značné množství parametru nezávisle díky vestavěným bonusům ze stop, což usnadňuje montáž. |
Vyrovnání
V této části se můžete seznámit s nezbytnými zdroji pro Fugu.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Celkové množství materiálů pro vylepšení Fugy na úroveň 80:
- Kredity (×1 690).
- Cestovatelský průvodce (×290) nebo dobrodružný deník (×1 160).
- Klíčky nesmrtelnosti (×15), éterický květ nesmrtelnosti (×15), větev nesmrtelné slávy (×15).
- Horká čepel (×65).
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkové množství materiálů pro vylepšení dovedností Fugy:
- Kredity (×2 197).
- Klíčky nesmrtelnosti (×33), éterický květ nesmrtelnosti (×46), větev nesmrtelné slávy (×28).
- Ohnivý duch (×12), esence z hvězdného ohně (×53), nebeský kremátor (×101).
- Otisk osudu (×6).
- Pokání věčného falešného těla (×9).
Posloupnost stop čerpání
Skladby | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkové množství materiálů pro skryté dovednosti Fugue:
- Kredity (×802 500).
- Klíčky nesmrtelnosti (×8), éterický květ nesmrtelnosti (×10), větev nesmrtelné slávy (×30).
- Ohnivý duch (×6), esence z hvězdného ohně (×16), nebeský kremátor (×38).
- Pokání věčného falešného těla (×3).
- Otisk osudu (×2).
Nejlepší stavby fugy v Honkai: Star Rail
Fugue v HSR je podpora debufferu, která může také způsobit poškození ohněm, obvykle prolomením zranitelnosti. S ohledem na zvláštnosti mechaniky liščí dívky by její stavba měla být postavena podle následujících zásad:
- Nejprve musíte mít penetrační efekt (ideálně alespoň 220 %), abyste mohli naplno využít bonus z poslední stopy.
- Je vyžadováno určité procento šance na zásah efektu — tato vlastnost vám umožní neustále snižovat obranu vašich protivníků.
- Rychlost, zase znamená nejen stabilnější způsobování poškození se vylepšeným základním útokem, ale také další tvorbu energie.
- V rovinné sféře se dává přednost HP nebo obraně, která postavu „upevní“ a pomůže vyhnout se okamžité smrti z nepřátelských útoků.
V následujících odstavcích se podrobně podíváme na to, jak sestavit Fugu v XSR. Uvedeme optimální hodnoty pro klíčové statistiky a také poskytneme hodnotící tabulky s nejlepším vybavením, které zahrnuje světelné kužely, jeskynní relikvie a plošné šperky.
Doporučené charakteristické hodnoty
Hlavní parametry v artefaktech:
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Šance na zásah efektů |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | HP/obrana |
Spojovací lano | Průlomový efekt / pokud EP ≥ 220 %, pak využití energie |
Optimální součty:
- Penetrační efekt: od 220 %.
- Šance na zásah efektů: 67%.
- Rychlost: od 142 do 160 jednotek.
- Síla útoku: od 1 600 jednotek.
- HP (zdraví): od 3 000 do 4 000 jednotek.
- ochrana: od 900 do 1 400 jednotek.
Jak nasbírat 220 % penetračního efektu Fuge
Postava potřebuje EP, aby poskytla maximální buff ze stopy „Essence of Phekda“. Níže jsou uvedeny možnosti zvýšení této statistiky:
- Spojovací lano - 64,8%.
- Úplné vyrovnání stromu talentů (stopy) - 54%.
- Sada relikvií „Zloděj padajícího meteoru“ - 32%.
- Plošná dekorace „Pas - země banditů“ - 36% nebo "Lotosová lucerna paláce" - 40%.
- Signature Light Cone – 60 % nebo Lonely Heal – 40 %; "Fermata" - 32%.
- Podpora Path of Harmony: Ruan Mei – 20 % (stopa „Inert Breath“) nebo Pathfinder – 52,5 % (150 % EP, E4, superschopnost lvl. 10).
Konečný výsledek: 222,8 % s minimálními nárůsty (dílčí statistiky se při výpočtu neberou v úvahu).
Nejlepší světelný kužel
Když uvažujete o fugových zbraních, vyberte si kužely Cesty nicoty s penetračním efektem, rychlostí a šancí na zásah (pokud nemůžete dosáhnout požadovaného ukazatele). Vhodné jsou také „karty“, které mají bonusy pro tým nebo vám umožňují aplikovat další debuffy.
Nejlepší možností je podpis fugy „Home at the End of a Long Journey“, který má vysokou hodnotu EP a umožňuje aplikovat na protivníky negativní stav, čímž se zvyšuje obdržené poškození průnikem. Existují však další alternativní kužely, rozepsané v tabulce níže.
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 21-476 ochrana: 30-661 |
Zvyšuje penetrační účinek o 60 100-%. Při prolomení nepřátelské zranitelnosti je 100% základní šance použít Burning debuff, který zvyšuje poškození cíle způsobené průnikem. 18 30-%. Efekt trvá 2 otáčky a může se stohovat až 2krát. | Charakteristický světelný kužel Fugy poskytuje hrdince vysoký penetrační efekt, který zjednodušuje montáž. Zároveň zbraň umožňuje aplikovat další. debuffovat Bude se hodit spojencům v závislosti na počtu oslabení nebo v klasické četě z průniku zvýšením odpovídajícího typu poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Když postava zaútočí na nepřítele bez stavu „Chytit“, objeví se základní šance 60 100-% uvalit na cíl status „Catch“. Obrana nepřítele pod tímto debuffem je snížena o 12 16-% na 1 otáčku. | Vynikající kužel, pokud se Fugue používá pouze jako podpůrná postava a její vlastní poškození není tak důležité. Stejně jako Signa, Card nabízí debuff, ale je všestrannější. Obranný nerf spolu s vlastním podobným nerfem lišky značně posílí jednotku. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Efekt penetrace se zvyšuje o 20 40-%. Když postava aktivuje ultimátní, její periodické poškození se zvyšuje o 24 48-% během 2 tahů. Poražení nepřítele, který má poškození v průběhu času, účinek od vlastníka se obnoví 4-8 Jednotky energie. | Bezplatná možnost zvýšení penetračního efektu, pokud není signál a není dostatek procent k dosažení optimální hodnoty. V opačném případě pasivní bonus neposkytuje žádnou výhodu, protože Fugue nemá prospěch z poškození v průběhu času. I když potenciálně, když pronikne, může někdy způsobit „spálení“. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje šanci na zasažení efektů 20 40-%. Při poškození nepřítele sníženou obranou se obnoví 4-8 jednotek energie. | Částečně postava potřebuje šanci na zásah efekty, aby neustále snižovala obranu, když útočí spojenec se statusem "Liščí modlitba". Pokud tedy nastane situace, kdy není možné sbírat statistiky pomocí vybavení, můžete umístit tento kužel. Kromě toho poskytne další. energie. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Efekt penetrace se zvyšuje o 16 32-%. Poškození způsobené šokovaným a zvětralým nepřátelům se zvýší o 16 32-%. Tento efekt se vztahuje i na poškození v průběhu času. | Při max. Awakening má o 6 % menší penetraci než Lonely Heal, ale stále je to dobrá volba a je mnohem snazší ji získat. Co se týče druhého dílu pasivu, tak ten sám Fugue bez postav Electric nebo Wind DoT nedokáže aktivovat. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 |
Způsobená škoda se zvyšuje o 24 40-%. Každý zásah zvyšuje rychlost o 4,8 8-%. Efekt se může naskládat až 3krát. Při udělování poškození nepříteli bez statusu webu existuje základní 100% šance na použití tohoto debuffu na cíl. Soupeř se statusem „Web“ je rovněž považován za soupeře se statusem „Shock“. Nepřítel, který je pod „Webem“, dostává periodické elektrické poškození rovné hodnotě 60 100-% z útočné síly nosiče, na začátku tahu na 1 tah. | Zbraň, která urychluje vlastní poškození Fugy. Navíc se zvyšuje rychlost, což vám umožní provádět akce častěji a v důsledku toho aktivněji poškozovat a debuffovat. Light Cone má také vestavěný debuff, který aplikuje Shock, který se časem počítá jako poškození. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 26-582 ochrana: 24-529 |
Zvyšuje šanci na zasažení efektů 60 100-%. Při použití základního útoku, dovednosti nebo ultimátu k poškození nepřítele existuje základní šance 60% použijte stav „Brnění vypnuto“. Poškození obdržené nepřítelem v tomto stavu se zvyšuje o 10 18-% na 2 otáčky. Pokud má nepřítel poškození v průběhu času způsobeného nositelem, je zde základní 60% šance na přeměnu stavu Armor Away na Cornered, což dále zvyšuje poškození nepřítele o 14% za 2 kola. Během této doby nelze použít stav „Armor Away“. |
Hrdinka nepotřebuje šanci zasáhnout efekt ve velkém množství, ale to umožní „tělu“ využít útočnou sílu nebo volitelně HP obranu k přežití. Zároveň bude debuff poskytovaný zbraní vyžadován v jakékoli situaci, protože zvyšuje veškeré poškození obdržené nepřítelem. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje šanci na zasažení efektů 24 40-%. Při poškození nepřítele, který má 3 nebo více negativních stavů, crit. šance se zvyšuje o 12 20-%. Po použití základního útoku, dovednosti nebo ultimátu existuje 100% šance na použití debuffu Ethereal Code. Nepřítel s tímto stavem se ukáže být 12 20-% větší poškození za 1 kolo. | Trochu to připomíná Nesčetné dny jara. Dává však méně ShE a negativní efekt, nutící nepřítele k většímu poškození, trvá pouze 1 kolo. Navíc postava nepotřebuje kriket. náhoda, protože většina způsobené škody pochází z prolomení zranitelnosti. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje poškození proti nepřátelům s negativním stavem o 24 40-%. Pokud postava používá dovednost, šance na zasažení efektů se zvyšuje 18 30-%, a síla útoku je podle 24 40-%. | „Karta“, která poskytuje zvýšení poškození, což je vhodné pro Fugu, která se snaží udělit větší poškození. K tomu stačí udělit protivníkům negativní status, čehož je hrdinka schopna udělat, pokud spojenec zasáhne pod statusem. "Liščí modlitba". Síla útoku po aktivaci dovednosti také nebude zbytečná. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Když nositel aplikuje na nepřítele negativní efekt, získá 1 lvl. Stav "Trik". Každá úroveň tohoto stavu zvyšuje poškození postavy o 6 10-% do max. 3krát. Tento efekt trvá 1 otáčku. Pokud mají efekty nositele šanci na zásah 80 % nebo více, jejich útočná síla se zvýší o 20 36-%. | Možnost F2P se zvýšeným poškozením. Funguje na podobném principu jako předchozí zbraň, vyžaduje použití debuffů. Hrdinka může aktivovat pasivum, ale má pouze jeden negativní stav, a proto nebude moci získat plný bonus. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 |
Na začátku bitvy se šance na zasažení efektů zvyšuje o 20 40-% na 3 otáčky. | Není to špatná volba, pokud jste nedávno začali hrát a neexistují absolutně žádné alternativy. Na začátku bitvy zvýší šanci na zasažení efektů, což zvýší pravděpodobnost použití debuffu, který sníží obranu. |
Nejlepší relikvie
Artefakty pro Fugu by měly obsahovat ty nejžádanější vlastnosti, které odpovídají vlastnostem postavy. To zahrnuje zvýšený účinek průniku, rychlost, šanci na zásah (je-li to nutné) a také různé bonusy za poškození.
jeskynní relikvie
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Když je efekt proražení 150 % nebo vyšší, nositel ignoruje 10 % obrany nepřítele při udělování poškození proniknutím. Pokud efekt průniku překročí 250 %, způsobené super průnikové poškození ignoruje dalších 15 % obrany. |
Sada je relevantní vzhledem ke zvýšení penetračního efektu, což je jedna z nejdůležitějších charakteristik. Kromě toho Fugue nezávisle snižuje obranu a pasiv zvyšuje tento debuff, což výrazně zvyšuje způsobené poškození jak při vyčerpání staminy, tak obecně. Podmínky pro získání max. Hrdinka je také schopna dosáhnout zvýšení prostřednictvím vybavení a dílčích statistik, i když toho tolik nepotřebuje. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Při proražení slabiny nepřátelského cíle se obnoví 3 jednotky. energie. |
Alternativní sada s penetračním efektem. Nárůst vlastností je 2x větší, ale nedochází k žádnému zvýšení poškození. Místo toho se nabízí další využití energie pro prolomení zranitelnosti, což je užitečné pro stabilní používání ult. | |
× × |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Nejoptimálnější kombinace artefaktů, které postavě poskytnou potřebné parametry. Můžete kombinovat relikvie s penetrací, pokud je nedostatek. Nebo přidejte rychlostní díly do jedné ze sad, protože tato statistika má v sestavě také velký význam a přímo ovlivňuje efektivitu rotace. |
Části 2: Zvyšuje poškození větrem o 10%. Části 4: Po použití superschopnosti se akce posouvá vpřed o 25 %. |
Možnost nestandardního vybavení. V tomto případě je nutné nosit celou sadu, protože práce pasivu je důležitá. Primárně se používá v pozdní hře jako další zdroj zvýšení počtu akcí v rámci jednoho cyklu v režimech na konci hry. Je však důležité počítat se změnami v pořadí tahů na základě povýšení, aby to negativně neovlivnilo konečné střídání. |
plošné dekorace
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Při udělování poškození nepříteli s ohnivou slabostí se penetrační efekt zvýší o 40 % za 1 kolo. | Efekt průniku a rychlost jsou klíčové parametry při vytváření sestavení Fugy. Stavebnice však předpokládá, že nepřátelé mají zranitelnost ohněm, což je specifická a ne vždy proveditelná podmínka. Většinou se používá v kombinaci s Firefly. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Když rychlost dosáhne 145 nebo více, penetrační efekt se zvýší o dalších 20 %. | Vynikající volba díky vysokému zvýšení penetračního efektu se 145 rychlostními jednotkami. Protože se jedná o jednu z nejoptimálnějších hodnot, je Fugue obvykle schopna implementovat pasivní buff. I když v některých situacích můžete potřebovat pomoc od podpory Path of Harmony. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud je rychlost nosiče mezi 120 jednotkami. nebo více, na začátku bitvy se akce posune vpřed o 40 %. | Souprava, kterou lze získat rekuperaci energie, pokud jsou problémy s aktivací superschopnosti a spojovací lano má průrazný účinek. Navíc v kombinaci s technikou postavy pokročí akce na začátku bitvy o 80 %, což vám umožní být mezi prvními v téměř každé situaci a okamžitě použít dovednost. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud vlastník není na první pozici v týmu, útočná síla první postavy se zvýší o 12%. | Alternativní varianta s rekuperací energie. Vyžaduje, aby hlavní dealer poškození byl na prvním slotu v týmu a Fuga na jakémkoli jiném slotu. Tato sada dekorací může poskytnout další výhodu hlavní DPS postavě, pokud je pro ni důležitá statistika útočné síly. Mezi takové hrdiny patří Rappa nebo Firefly. | |
Části 2: Zvyšuje HP o 12%. Pokud je rychlost nosiče 120 jednotek. nebo více, síla útoku všech spojeneckých postav se zvýší o 8%. | Dobrá sada podpory. Vhodné, pokud Fuga hraje roli výhradně a a/nebo je jedinou takovou postavou v týmu. Pasivní bonus zvyšuje zdraví, zvyšuje schopnost přežití a také vám umožňuje zvýšit útočnou sílu spojenců, pokud rychlost hrdinky není nižší než 120 jednotek, což se velmi pravděpodobně stane. | |
Části 2: Zvyšuje šanci na zásah efektů o 10 %. Zároveň se síla útoku zvýší o 25 % šance efektu na zásah. Maximální konečné zvýšení je 25 %. | Možná možnost, pokud je nedostatečná šance zásahu efektu dosáhnout doporučeného ukazatele. To je nezbytné, aby se trvale snížila obrana protivníků. Plošná dekorace však také nabízí zvýšení útočné síly, což bude mít pozitivní vliv na poškození způsobené dovednostmi, které se škálují od této statistiky. |
Oddělení
V H je Fugue podpůrná postava s funkcí debufferu a schopností udělit poškození více nepřátelům nebo oblasti účinku. Orientace dívky je spojena s prolomení zranitelnosti, díky čemuž je skvělým doplňkem pro jednotky, které se specializují na vyčerpání své laťky odolnosti.
Je-li to žádoucí, může být umístěn k dealerům poškození jako sub-damor nebo ke snížení obrany. Pro tyto role však často existují mnohem přístupnější a vhodnější možnosti, přičemž hrdinka v tomto případě nebude schopna realizovat svůj maximální potenciál, ani nemůže skupině přinést dostatečný užitek.
Nejlepší postavy
Tabulka ukazuje spojence, kteří se mohou připojit k týmu s Fugue:
Charakter | Cesta a typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|
Silný dealer poškození, který spoléhá na prolomení zranitelností. Velmi ocení poskytnuté buffy, protože potřebuje velké množství EP. Kromě toho bude těžit ze snížení nepřátelské obrany a schopnosti útočit super průbojností. Jediná věc je, že Firefly je schopna samostatně způsobit zranitelnost, a proto jí ignorování slabosti jejích protivníků je téměř k ničemu. | ||
Vynikající epický DPS hrdina s potřebou neustále prorážet odolnost nepřátelských cílů. Fugue jí nejen poskytne potřebné buffy, ale také jí pomůže získat úrovně statusu Karma, protože uděluje poškození a ignoruje prvky svých cílů. To zase umožní Xueyi důsledně provádět bonusový útok během bitvy. | ||
Boothillova mechanika dobře spolupracuje s Fugue, což umožňuje postavě velmi těžit z toho, že má ve svém týmu liščí dívku. Může poskytnout významnou podporu, když je kovboj v režimu Duel: zvýší jeho průrazný efekt, sníží obranu nepřátel, umožní mu ignorovat zranitelná místa a způsobí super průnikové poškození. | ||
Hrdinka se primárně specializuje na provedení bonusového útoku. Během aplikace ultimátu však nepočítá se slabinou nepřítele a účinně snižuje odolnost. Z tohoto důvodu pro ni může být Fugue užitečná a dále zvyšovat poškození pocházející od jejího super. Feixiao navíc závisí na útocích spojenců a liška důsledně zasahuje vylepšenou verzí základního úderu a ultimátního. | ||
Postava nemá nic společného s proražením. Vyžaduje však, aby spojenci aplikovali na protivníky negativní statusy, aby se zvýšila šance na provedení bonusového útoku a způsobení většího poškození. Fox Girl snižuje obranu, což je debuff, a také může nést podpisový světelný kužel nebo jinou zbraň, která má vestavěné oslabení a pomáhat tak Ratio. | ||
Bezplatný prodejce sekundárních poškození, který částečně slouží jako podpůrný buffer. Dovednost může z jedné postavy udělat „učitele“ a nabízí speciální bonusy ve formě způsobení dalšího poškození nebo zvýšení ničení síly. Ona sama přitom může vyhrát zpět z prolomení zranitelnosti díky mechanikám zasazeným do stop. | ||
Velmi těží z toho, že máte na bojišti nepřátele se zcela vyčerpanou lištou staminy, protože to zvyšuje jeho účinek a zvyšuje jeho rychlost. Fugue s pomocí aktivních dovedností poskytne podporu jak prolomením slabin, tak i buffy. Navrhované bonusy umožní Sushan jako základu skupiny mnohem efektivněji se vypořádat s protivníky a způsobit jim kolosální poškození. | ||
Rappa a Fuga k sobě dokonale ladí ve všech ohledech. Kromě snížení obrany může liška na hrdinku také použít status „Fox’s Prayer“, což zvýší její průrazný efekt a umožní jí ignorovat zranitelnosti nepřátel po několik tahů. Stejně důležité je, že Fugue získá Talent Charges, které dostává Rappa za úplné vyčerpání výdrže nepřátel. Poplatky během této doby zvýší poškození odolnosti. | ||
DPS postava s masivním poškozením. Navíc se hraje z provedení bonusového útoku, který funguje pouze při dostatečné akumulaci speciálních nábojů. Dávají se za prolomení slabosti a v počtu tři umožňují okamžitě provést následný útok, když spojenec zaútočí na nepřítele. Fugue zvýší její poškození úplným snížením její výdrže a dále sníží obranu nepřátelských cílů. | ||
Vzhledem k nízké ceně ult jej aktivně aplikuje v oblasti, střídá se s dovedností a tím vyčerpává výdrž protivníků. Nemá žádné vestavěné bonusy související s penetrací, ale při spuštění může způsobit docela dobré poškození. Z tohoto důvodu ve vhodné sestavě dobře spolupracuje s Fugue a dostává mnoho užitečných vylepšení. | ||
Při použití vylepšeného základního útoku "Icing on the Cake!" věštec ve většině případů způsobí průnik kvůli vysokému jednorázovému poškození několika cílů. I když to není základní mechanika pro hrdinku, jako je Serval, je schopna hrát v podobné sestavě, pokud si to přeje, a využívat výhody, které liška nabízí. | ||
Imaginary Elemental GG je jednou z nejlepších podpůrných jednotek v četách zaměřených na snížení odolnosti nepřátel. Poskytuje spojencům další zvýšení penetrace a umožňuje jim pravidelně udělovat poškození super penetrací. Částečně svou funkčností připomíná Fugu, ale také se s ním dobře kombinuje, aby pomohl týmu společně dosáhnout nejoptimálnějších výsledků. | ||
Mocný představitel Cesty harmonie, který si vede obzvláště dobře ve specializovaných sestaveních proti průniku. Umožňuje efektivněji ničit nepřátelské brnění, což má pozitivní vliv na superpenetrační poškození, které Fugue díky talentu poskytuje. Navíc zvyšuje rychlost a EP všech spojenců. Ve spojení s liščí dívkou je výsledkem poměrně silná vzpruha pro skupinu. | ||
Galovianský zpěvák aplikuje buffy na všechny členy party, čímž zvyšuje způsobené poškození a sílu útoku. Další výhodou je možnost okamžitě provést akci na spojenecké postavy poté, co Robin aktivuje svou superschopnost. To vám může „hrát do karet“ v různých situacích a dokonce zcela změnit výsledek bitvy. | ||
Při použití dovednost posouvá tah jedné spojenecké jednotky o 100 % a zvyšuje její poškození. Ultimate zvyšuje útočnou sílu všech spolubojovníků a jejich kritu. poškození. Za zmínku však stojí, že poslední buff je v týmech zaměřených na prolomení zranitelnosti málo užitečný. Má extrémně užitečné stopy, které poskytují další procento ochrany a zvyšují DPS skupiny. | ||
Funguje na téměř stejném principu jako Armor a nabízí stejné bonusy. Poslouží však spíše tam, kde je vysoká spotřeba dovednostních bodů. Sparkle nejen obnovuje body dovedností, ale také generuje další. Pokud máte dostatečně „žravého“ hlavního dealera poškození, stane se z něj zisková podpůrná postava, která může týmu ušetřit spoustu bodů. | ||
Kombinuje několik funkcí: šíření buffů a udělování poškození. Zároveň hraje nejefektivněji v týmech, kde spojenci poškozují více cílů, protože to obnovuje další energii. Fugue a její spoluhráči těží ze zvýšené penetrace všech typů odporu a celkového poškození, zatímco Tribbyiny útoky na nepřátele neustále nabíjejí její superschopnost. | ||
Bezplatná postava Harmony s pěknými buffy pro Fugu i její standardní tým. Zvyšuje útočnou sílu, když se hromadí náboje, a také zvyšuje rychlost všech spojenců. Dokáže udělovat dobré poškození, pravidelně proniká do nepřátelského brnění, což je důvod, proč je zde dokonce určitá šance využít buffů od samotné lišky a způsobit větší poškození, když je stamina vyčerpána. | ||
Obnovuje energii vybrané postavě, pomáhá rychle nabít superschopnost a zvyšuje její poškození. Navíc používání dovednosti ukládá speciální stav „Blessing“, který zvyšuje sílu útoku a umožňuje vám způsobit další elektrické poškození při provádění jakéhokoli útoku. Výborná podpora, zvláště pokud někomu v týmu chybí energie. | ||
Optimální podpora s generováním dovednostních bodů a užitečných zisků v podobě zvýšení DPS, útočné síly a rychlosti. Bonusy, o kterých je řeč, jsou požadovány pro „úbojné“ čety, které se skládají hlavně z liščí dívky. Stejně jako Sparkle to bude velmi důležité a nezbytné, když hlavní dealer poškození spotřebuje velké množství akčních bodů a skupina potřebuje jejich dodatečné obnovení. | ||
Strážce galaxie nehraje proti průniku, i když ignoruje zranitelnosti nepřítele a používá svůj konečný. To jí samozřejmě umožňuje využívat výhod fugy, ale hlavním důvodem, proč jsou schopni kombinovat, je to, že Acheron na E0 potřebuje hrdiny Nicoty. Prospívá jí i to, že má slabiny. Vixen má pouze jeden debuff, ale může použít více s Signature Cone nebo jinými zbraněmi, pokud tam jsou podobné mechanismy. | ||
Prostě vynikající zástupce své třídy s celkem univerzálními negativními účinky. Díky stavu „Hot Ash“ zvyšuje poškození, které obdrží nepřátelé, stejně jako poškození způsobené supervelmocemi. Může fungovat jako sekundární -debuffer, pokud jsou boosty z Fugy dostatečné a tým nepotřebuje přítomnost postav Harmony. | ||
Oslabuje nepřátele různými způsoby: snižuje obranu, sílu útoku a rychlost. Také umožňuje způsobit elementární slabost jednoho spojence v jednom cíli. Fugue však nabízí téměř podobný efekt a umožňuje hrdinům se statusem Fox's Prayer po několik tahů zcela ignorovat zranitelnost všech protivníků. Z tohoto důvodu je Wolf často brán pouze pro další distribuci. debuffuje, ale může se také sbírat prostřednictvím penetrace. | ||
Debuffer, který šíří stav „Závěr“, který zdržuje akce nepřátel a snižuje jejich rychlost. Navíc má synergii s Fugue díky stezce „Punish“, která zvyšuje poškození postavy proti nepřátelům se zlomenou slabostí. | ||
Žádané doslova ve všech týmech a režimech. Snadno ovladatelný epický hrdina, který odebere podporu jednomu nepříteli a svou superschopností odřízne obranu všech monster na bojišti. V kombinaci s negativním působením lišky je výsledkem mnohonásobné oslabení nepřátelských cílů, ve výsledku jim členové čety způsobí mnohem větší poškození. | ||
Navzdory tomu, že patří k Cestě ochrany, nenasazuje svým spojencům štíty. Místo toho věštkyně snižuje škody, které utrpí, tím, že část z nich přesměruje na sebe. Jako další zdroj přežití nabízí léčení při použití Ultimate a zvýšení celkového zdraví, když je aktivní matice předvídání dovednosti. | ||
Poskytuje skupině štíty, které vydrží slušné množství příchozího poškození a navíc zaměstnanec KMM zvyšuje odolnost vůči efektům. Díky tomu je velká šance, že nebudete zasaženi debuffy, pokud je soupeři rozšíří. Navíc Aventurine dělá docela dobré poškození bonusovým útokem. | ||
Standardní bojovník se štíty, schopný udržet schopnost přežití skupiny na vysoké úrovni i sám o sobě při správném vyrovnání. Jeho hlavní nevýhodou je, že brnění aplikuje pouze ult, a pokud se nestihne nabít včas, můžete se ocitnout bez jakékoli ochrany. Z tohoto důvodu je při výběru geparda důležité sledovat, jak dobře jsou jeho vlastnosti napumpovány. | ||
Dobrý volný tank, který zabere většinu zásahů díky akci Taunt. Navíc uděluje poškození a má schopnost postavit štíty při jakémkoliv útoku. Nelze je však nazvat dostatečně silnými, aby byl tým bez vnější pomoci zcela chráněn před silnými nepřátelskými útoky. | ||
Stejně jako ohnivý GG je bojovník se štíty F2P. Brnění poskytnuté hrdinkou může být silnější, ale ovlivňuje pouze jednoho spoluhráče. Proto budete muset neustále volit cíl s nejvyšší prioritou pro dovednost, zatímco ostatní postavy zůstanou zranitelné. Může také fungovat jako sekundární dealer poškození v počátečních fázích, protože uděluje poškození bonusovým útokem a superschopností. | ||
Ideální kandidát na léčitele v týmu s Fugue, protože ukládá negativní stav, který zvyšuje poškození při průniku. Zároveň léčitel během bitvy nezávisle poškozuje a vyvolává bytost, což je bonusový útok. Tento asistent je dalším zdrojem poškození ohněm, léčení a odstraňuje oslabení ze spojenců. | ||
Podpora z běžného banneru s léčivými schopnostmi. Poskytuje dobrou podporu spojencům díky včasnému uzdravení pomocí dovednosti a ult, které léčí několik cílů najednou. Navíc má unikátní mechaniku, která vám umožní vzkřísit mrtvého hrdinu jednou během bitvy, pokud měl status Vigor. | ||
Ekonomické z hlediska utrácení dovednostních bodů a se stabilním léčením. Vyvolá „Magic Circle“, který obnoví zdraví spojenců v něm, když podniknou jakýkoli útok, a tím zajistí pasivní léčení. Tato superschopnost kromě toho, že způsobí poškození, odstraní nepřátelům jeden buff. | ||
Léčitelka, která pomocí dovedností a talentu udržuje zdraví svých partnerů na patřičné úrovni. Navzdory skutečnosti, že se neléčí svým ultimátem, místo toho aplikuje buffy: zvyšuje sílu útoku a obnovuje energii všem členům skupiny. Optimální volba pro kvalitní ošetření a při nedostatku energie pro stabilní využití superschopností. | ||
Spolu s Linshou je jednou z nejvíce doporučených podpůrných postav v „průlomovém“ týmu. Dává nepřátelům status „Dead Drunk“, čímž se zvyšuje poškození při průniku nepřátelským cílům a obnovuje se zdraví spojeneckých jednotek. Kromě toho také oslabuje cíle pomocí vylepšeného základního útoku a snižuje jejich útočnou sílu. | ||
Rozpočtový léčitel, který poskytuje stabilní regeneraci HP. Léčí dovedností a superschopností. Navíc ult také odstraňuje jeden negativní efekt od každého spojence. Má mechanismus pravidelného léčení, pokud je postava z týmu pod vlivem "Reakce přežití" aplikovaná dovedností. | ||
K dispozici téměř od samého začátku hry pro dokončení příběhových kapitol. V počátečních fázích se stane nepostradatelnou oporou, která ochrání hrdiny před vážnými ztrátami zdraví. Nabízí dobré a včasné léčení, okamžité i pasivní, působí postupně. Může odstranit jeden debuff od spojence, pokud je odemčena první stopa. |
Nejlepší týmy
Tabulka ukazuje nejlepší jednotky pro Fugu:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Klasická jednotka proti průniku, kam se Fugue hodí nejlépe. Základem je jakýkoli dealer poškození s mechanikou založenou na vyčerpání staminy. Právě na těchto hrdinech musí Fuga využít své dovednosti a uvalit status „Fox Prayer“. Nepostradatelným doplňkem pro takový tým je vždy Ruan Mei nebo Harmony Pathfinder, protože nabízejí všechny potřebné buffy a zvyšují poškození penetrací. Na pozici léčitele by se zase hodil Linsha/Gallagher s podobnými bonusy. |
||||
Alternativní verze čety zaměřené na ničení nepřátelského brnění, ale bez specializovaných podpor Harmony. Pokud hlavní krupiéři poškození nezaznamenají vážný nedostatek penetračního efektu, můžete dát přednost jiným podpůrným postavám. Například Armor nebo Sparkle podporují akci a Tingyun bude v poptávce, aby obnovil energii. Léčitelé zůstávají stejní nebo jsou také nahrazeni. Zejména Hoho je dobrá volba, protože se nejen dobře léčí, ale také zvyšuje sílu útoku a poskytuje další poškození. energie. |
||||
Himeko nelze nazvat postavou zaměřenou pouze na prolomení zranitelností, ale přesto má s tím spojené mechaniky. Potřebuje získat náboje, které jsou dány za snížení nepřátelské výdrže. Nálože aktivují bonusový útok, který je také významným zdrojem poškození. V tomto ohledu si kromě Fugy můžete přidat nejen podpory spojené s penetrací, ale také s vylepšeními pro bonusové útoky. Univerzální možností by v tomto případě byl 7. březen Cesty lovu, protože má oba směry najednou. |
||||
Acheron vyžaduje dvě postavy Path of Nothingness k aktivaci max. bonus ze stezky „Abyss“ (alespoň do otevření E2). Také se stará o to, aby měla debuffy, aby získala speciální stacky. Penetrace není pro hrdinku klíčovou mechanikou, ale stejně jako Feixiao může snadno proniknout při použití svého ult. Navíc pro ni bude Fugue dobrým spojencem, který pokryje slot druhé Nicoty, pokud nebudou jiné alternativy. Je však vhodné, aby extrémní liška v tomto případě vybavila světelný kužel, který umožňuje připojit další debuff, například podpisovou zbraň. |
||||
Feixiao si ve svém týmu cení především spojenců, kteří jsou schopni útočit (čím častěji, tím lépe), aby nashromáždili útok Winged Beast. Herně se zpočátku zaměřuje na provedení bonusového útoku a proražení je spíše doplňková funkce. Nicméně, pokud je to žádoucí, může interagovat s Fuga, což způsobí poškození, sníží obranu nepřátel a umožní Feixiaovi způsobit ještě větší poškození během jeho ult, pokud dojde k průniku. Zbývající sloty jsou vyplněny postavami, které poskytují podporu pro bonusové útoky, nebo jednoduše nárazníky, stejně jako léčitelé / válečníci štítů. |
||||
Situace je přibližně stejná jako u Acheronu. Dr. Ratio potřebuje spojence s debuffy, aby způsobili větší poškození. Na rozdíl od předchozích postav je však méně pravděpodobné, že využije zvýšeného penetračního efektu. Proto je Fuga potřeba spíše jako pomocný zdroj oslabení a poškození při absenci analogů. Vzhledem k tomu, že hlavním zdrojem poškození Dr. Ratio je bonusový útok, můžete svůj tým doplnit o hrdiny s vhodnými bonusy. |
I když poskytujeme podrobného průvodce pro Fugi v Honkai: Star Rail, stojí za to také vyzdvihnout sestavení rozpočtu s bezplatnými a epickými postavami.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Tým s Xueyi se zaměřil na proražení soupeřů. Fugue souběžně s Pathfinderem nebo 7. březnem imaginárního prvku jí poskytne penetrační efekt a další buffy a také způsobí další poškození, což pomůže hromadit úrovně stavu karmy. Gallagher nejen léčí, ale také podobně poskytuje bonusy související se snížením odolnosti. | ||||
Sushan dělá dobré poškození proti jednotlivým cílům a určitá část poškození pochází z průniku, se kterým má hrdinka spojenou nějakou mechaniku. Pokud jsou například na bojišti nepřátelé se zcela sníženou výdrží, zvýší se rychlost a akce pokročí. Pro roli podpory pro Harmony se hodí jakákoliv postava, která zvyšuje útočnou sílu a celkové poškození. | ||||
Serval a Qingque se místo klasického buildu dokážou probojovat zpět z průniku díky tomu, že mají schopnosti, které mají vysokou šanci na úplné zničení nepřátelských štítů. Toto je spíše situační, ale má místo jako alternativní herní styl. Zbývající y pomáhají s buffy (Asta) nebo debuffy (Pela) a poslední slot zaplňuje jakýkoli healer nebo shieldman. |
Kdo je lepší: Fugue E0 nebo Imaginary Pioneer E6
Fuga a Imaginární průkopník vykonávat v týmu téměř identické funkce. V tomto ohledu vyvstává zcela logické dilema – je Fugue nezbytná, pokud existuje Pathfinder of Harmony s maximálním počtem eidolonů? Abychom se nakonec rozhodli, které postavě dát přednost, porovnáme je mezi sebou z hlediska klíčových bonusů a na závěr si uděláme obecné závěry.
Bonusy do fugy (E0) | Bonusy imaginárního GG (E6) |
Penetrační efekt: +30 % všem spojencům (třetí stopa); +30 % za jednoho člena družstva (dovednost 10. úrovně). | Penetrační efekt: +52,5 % všem spojencům (velmoc, E4); +30 % za 2 kola po začátku bitvy (technika). |
Super penetrační poškození: 100 %. Chová pasivně díky talentu, když je Fugue na bitevním poli. | Super penetrační poškození: 120-160 %. Vyžaduje stav superschopnosti „Backup Dancer“. |
Poškození vlastní trvanlivosti: 10-20 jednotek. ze základního útoku, 20 jednotek. od supervelmoci. | Poškození vlastní trvanlivosti: 50 jednotek od dovednosti. |
Další posily: umožňuje vám ignorovat zranitelnost ve stavu „Fox Prayer“ a snižuje obranu (dovednost). Zdrží nepřítele o 15 %, pokud ho spojenec pronikne (první stopa). | Další posily: Zdrží tah nepřátelského cíle o dalších 30 %, když spoluhráč prolomí jeho zranitelnost (třetí stopa). |
Výsledkem je, že Fugue dává skupině více různých buffů a také tím, že je zástupcem Nicoty, uvaluje na soupeře oslabení v podobě snížené obrany, což je zvláště v takových týmech neuvěřitelně silný multiplikátor. Stojí však za zvážení, že jde o časově omezenou legendární hrdinku, která vyžaduje investici prémiové měny. Pathfinder je sice naprosto svobodná jednotka se všemi eidolony, ale zároveň není zas tak výrazně podřadná a místy dokonce i předčí.
Pokud jde o potřebu určitých hlavních dealerů poškození, Imaginary GG se stále ukazuje optimálně v synergii s Rappa. Proto je liška primárně považována za podporu těchto postav.
Vyplatí se vyklepat?
Fugue je legendární debuffer, jehož hlavním účelem je podporovat spojence jejich buffováním nebo oslabováním protivníků. Kromě toho může způsobit poškození, ale to je pouze zaměření třetí strany. Za prvé, Fugu by měl být vyřazen pro jednotky, které hrají od prolomení zranitelnosti. Právě kolem této mechaniky je postavena hratelnost lišky. Spojenci poskytuje zvýšení penetračního efektu, umožňuje ignorovat prvotní slabiny nepřátel a navíc snižuje obranu, což je u tohoto typu týmu jeden z nejsilnějších bonusů.
Zároveň stojí za zmínku, že hrdinka ve svém oboru čelí neméně důstojné konkurenci v podobě univerzálnější Ruan Mei nebo volné Harmony Pioneer, kteří se dobře vypořádají se zadanými úkoly. Na základě charakteristik Fugue to bude především výhodná investice pro Rappu a Boothilla, protože právě oni mohou mít z interakce s ní největší prospěch. I když se dívka v určitých scénářích dobře spáruje i s Firefly, nelze v tomto případě říci, že by byla vzhledem k existujícím alternativám příliš vyhledávaná. Ale ať je to jak chce, postava je schopná najít uplatnění a nepochybně posílí četu, ve které se nachází.
Co je lepší: Signa nebo E1
V závislosti na situaci můžete dát přednost jak podpisové zbrani „Home at End of a Long Journey“, tak prvnímu eidolonu. Obě možnosti jsou v různé míře dobrou volbou. Podívejme se na ně podrobněji:
- Signature Light Cone poskytuje nejvyšší EP a snižuje poškození průniku o 36 % s určitou šancí (při prvním probuzení). Bude to nejlepší volba pro zjednodušení montáže a zvýšení poškození týmu poté, co je nepřátelské brnění zcela vyčerpáno.
- E1 zase zvyšuje efektivitu pronikání pod statusem „Fox Prayer“. Jedná se o druhý takový bonus ve hře, nepočítáme-li dovednost Ruan Mei. Buff vám umožňuje rychleji snižovat odolnost a udělovat více super penetračního poškození, což je další „plus“ při hraní s Firefly.
Signa je tedy univerzální vylepšení s výrazným zvýšením poškození pro skupinu a nejjednodušší způsob, jak dosáhnout požadované úrovně EP. Eidolon neposkytuje přímé zvýšení DPS, ale umožňuje spojencům rychle snížit bílý ukazatel výdrže nepřátel, což rozšiřuje funkčnost hrdinky. Pokud je však charakteristika již shromážděna v dostatečném objemu a tým má Linsha nebo Gallaghera na zvýšení poškození průnikem, můžete dát přednost E1. V opačném případě je lepší zvolit lehký kužel.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší sestavení Fugu v Honkai: Star Rail. V komentářích se ptejte na jakékoli otázky k postavě, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Jak se ti líbí tým?
Magna Hertha
Rappa
Fuga
Hoho
?
Vyměňte Great Herta za Ruan, Hoho za GGG nebo Lingshu - a bude to v pořádku, dokonce vynikající.
Bude liška pasovat k ricinusovému chlebu?
Pro zábavu k nim můžete, obzvlášť pokud je to Fuga e1, přidat Ruana a Lingshu. Ve skutečnosti ten malý drak odstraňuje pruh velmi dobře. V současné apokalypse je Huley ponížen takovým buildem za méně než 200 AV 😉
Problém je v tom, že specializované postavy budou po proniknutí silnější. A i samotná Kastorka bude ve svých týmech silnější. Takže to moc smysl nedává.
Cena superschopnosti vypadá nevyváženě - 130.
A to i přesto, že dovednost je potřeba jednou za 1 tahy a po zbytek času se používá pouze základní útok.
Výsledkem je, že kyvný efekt penetrace je pouze kvůli jedné stopě.
Průrazný efekt používá pouze samotná Fugue jako vzácnou superschopnost (základní útok pouze pro nepřátele zranitelné ohněm, což nebývá vždycky pravda).
Zdá se, že klíčovou vlastností Fugy je dát jednomu spojenci možnost ignorovat typ odolnosti a tak vytvářet nestandardní týmy.
Je škoda, že je to tak vzácné supervelmoc.
Řekněte mi prosím, je Fugue spíš jako Punched Effect než Pioneer?
Koho mám knokautovat, Fugu nebo Feixiao? Podaří se mi knokautovat Fugue, ale myslím, že by možná bylo lepší zlikvidovat toho, kdo způsobuje poškození? Nemám Firefly, Rappu ani Boothila, takže teď moc nechci vyřadit Fugu pro Himeko a zkusit to později v repríze. Takže je lepší to vyřadit hned a netočit Feixiao, nebo to vyřadit později?
Myslím, že to všechno záleží na tom, co na účtu chybí víc:
Pokud už existují dobré DD a nejsou problémy se zavíráním zrcadla/apokalypsy na maximum, tak Fuga vypadá zajímavěji. Uvolní to mgg pro novou paměť a celkově se to hraje docela pohodlně. Jedním z nečekaných bonusů je zjednodušení každodenního farmování palic, protože Himiko nyní farmí všechno, bez ohledu na zranitelnosti (i když o to nikoho nezajímá, protože na auto farmí všechno perfektně, ale osobně se mi to líbilo) 😉
A obecně platí, že čím více rozmanitých ů je na účtu, tím snazší a pestřejší je hratelnost.
Pokud ale potřebujete dobrého DD, pak je Falcon rozhodně prioritou. Fugue má ale bezplatnou alternativu v podobě mgg, takže nic zásadně nového nepřinese. A ona sama neuzavře obsah endgame, pokud s ním byly problémy už před ní. Ale Feixiao ano, protože je +- na úrovni Acherona.
Odkud pochází 54 % stop? Počítal jsem to a vyšlo mi to 24 %.
Ahoj. Zde je 24 % stop „statistik“ + 30 % stop „Tushan Mysteries“
Takže nechápu - hraje si s imaginární hlavní postavou, nebo ne, může mi to někdo vysvětlit?
Lze hrát bez Ruan, nebo zařadit do týmu bez podpory.
Nahrazuje hlavní postavu. Dát ji místo Juani je špatný nápad, nebude to dobře fungovat, ověřil jsem si to. Místo sustainu pravděpodobně můžete použít GG, ale to funguje situačně a není to vhodné pro každého.
Pod Boothillem vyřadila Fugu, protože v neděli nemohla hrát, nahradila Jing Yuan a navíc její kužel dorazil brzy, do garantovaného termínu jich zbývalo 56.
Zvyšuje jeho poškození a průbojnost, imbulya s:
Zdravím všechny. Je tam Svetka E2, Zhuanka, GG, Gallagher. Knokautoval jsem Fugu, ta bude mít větší dopad než GG, že?
Má smysl knokautovat Fugu pod světluškou? Po propuštění si ho vzala spolu s E1 a kuželem a brzy si vzala i Ruan kužel. Už si s penetrací prostě moc hrát nechci, ale její vnější atraktivita, atraktivita Fugue... mě nějak uvádí do omámení. Chtěl jsem si našetřit na Gertu a vzít s sebou i Jaspera, abych k těmto dvěma mohl občas přidat Argentího, který v podstatě ležel ladem (bohužel, žádná Zaryanka), ale teď se zdráhám, protože je to na 100 % jisté.
Fugu by byla dost pochybná investice...
Pokud GGM udělá totéž, můžete přepnout.
V budoucnu není jasné, zda to bude potřeba, či nikoli. Neděle se ukázala dobře, mám jen Topaz a hraní pro ni bylo naprosto pohodlné. Tady ani nevím, kam to zařadit, i když tu žádná ZhuiMei není... Kdybych si musel vybrat, asi bych si pořídil ZhuiMei.
A Firefly by si raději hrála se Zhymei než s Fugu. Místo Fugue můžete dát Pela, brnění je, zdá se, ještě lepší. Během testovacího provozu s Himiko jsem necítil žádný velký ohromující pocit. Počkám, až ji někdo napumpuje, a pak si udělám běh se Svetou a imaginární GG a přidám k tomu.
Firefly, GGm, Pela, Gallagher - 3:35
Firefly, GGm, Fugue, Gallagher - 4:05
Firefly, GGm, Zhymey, Gallagher - 4:08
Bojoval proti Feixiao. S Pelou to bylo ještě jednodušší, s Fugou a Zhuimei jsem si to musel 2-3krát přehrát, Gallagher zemřel. Nevšiml jsem si velkého rozdílu mezi Fugou a Ruimei. Ukazuje se, že je to téměř totéž. I když s Ruimeiem 1 ze 3 bossových "životů" zmizel okamžitě, rychleji než s Fugu. Nemám s kým jiným to otestovat
Měli by zkusit dát Fugu a Ruan do stejného týmu... V podstatě nahrazuje tu imaginární.
Momentálně testuji Zhuan, Fugue, GG a Svetu. Ano, šance na útěk nejsou malé, ale často nepřítel umírá rychleji.
Šance na odchod jsou opravdu vysoké))
Takovou příležitost nemám... Nevyřadil jsem Fugua a Zhunku. Ruan chtěl to spustit znovu, ale nepamatuji si, za koho jsem utratil ty zatočení, nebylo na to dost peněz.
Zapadne do Zohovy jednotky Himeko Shuei?
Co je lepší vytlouct, signál světlušky nebo fugu?
Otázka je možná hloupá, ale i tak je zajímavá.
Fuga se vůbec nehodí ke Kafce, Himeko a Linsze/Bailovi?
Teorii moc nerozumím, dokud to neuvidím v praxi, ale zajímalo by mě, proč píšou, že to není univerzální hrdina, když to snižuje obranu.
Mám ručitele (prohrál jsem na Acheronu, sakra), stojí za to ho utratit za fugu?
Bude to fungovat dobře s Himeko a Linshou. Nemá smysl dávat Kafku dohromady s nimi, protože... Hraje z Doty. Lepší než falešný pionýr nebo někdo jiný, kdo hraje z průniku (například Sushan). Obecně to bude vyhovovat každému, pokud má na sobě rychlostní boty, aby po proniknutí mohl zasáhnout.
Docela se mi líbí, jak to vypadá, ale není jasné, kam to zařadit. Zdá se, že by ji Firefly moc nezajímal, Boothill tu není a já ho neplánuji omráčit. Rappa zůstává, ale není jasné, zda jí moc pomůže, nebo ne. Zdá se, že to není nijak zvlášť vhodné ani pro Acherona.
Je to docela vhodné pro Azerona, protože 1. neexistuje a ukládá zranitelnost vůči ohni a umožní Acheronovi navíc proniknout staminou normálním útokem nebo eshkou, Ana je také vhodná pro světlo i gg.
Řekni mi, má smysl se snažit Svetu knokautovat? (Jdu točit Fugu s Conem) Nebo je lepší počkat na Boothillovu reprízu?
Toto je třeba rozhodnout nezávisle.
Takhle to vidím já: Sveta je silná a univerzální multitargetová. Jedinou nevýhodou je, že opravdu potřebuje Žuanku a Mgg. První eidolon je také velmi žádoucí. Z toho vyplývá, že s ním lze použít Fugu. strčit dovnitř pouze vyhozením léčitele (což je také možné, ale ne ve všech módech).
Boothill je sám o sobě silný, protože je docela hratelný i bez Mgg se Zhuankou (například skrze Bronyu a Pelu). Nevýhodou je, že se jedná o sólového cíle, se vším, co k tomu patří.
Ti. v důsledku toho: Sveta potřebuje relativně velké investice + vazbu na jeden tým, ale na oplátku získáváme širokou škálu aplikací. Boothill je sám o sobě dobrý: nízké investice a více hratelných příkazů, ale má méně využití.
Firefly pokrývá veškerý obsah perfektně i bez E1, takže „extrémně žádoucí“ je s velkou nadsázkou. A Fugue stále nahrazuje GGG v týmu Firefly, i když nedokáže implementovat všechny jeho buffy.
No, věc se má takhle: táhnout Fugu jako náhradu za Mgg za Svetu je jako "vyměnit jedno šídlo za druhé". Podle mého názoru je to naprosté plýtvání penězi. Ale pokus o hraní bez léčitele je mnohem zajímavější a slibnější, ale nebude to fungovat ve všech režimech.
Ohledně prvního eidolonu souhlasím, není to nutné. Zvláště v aktuálním meta balíčku, kde Zhuanka a kopec generují sp. Ale i tak je to velmi žádoucí) A to jsem ani nezmínila, jak mocný je její druhý eidolon))
Ne, no, ten chlap se ptá, jestli má cenu Svetu knokautovat, a ty se snažíš namluvit, že opravdu potřebuje eidolona (a víc než jednoho), kterého si ne každý může dovolit, a skoro říkáš, že bez něj není hratelná. No, to je vše. Ne každý touží po perfektním pokrytí obsahu na vysoké úrovni.
Co si myslíte o možnosti monofire teamu: Firefly, Fugue, Linsha a Asta (planární postava pro poškození stejným elementem, sada hodinářky a její signál, tak akorát pro mono fire)?
Elementární poškození neovlivňuje poškození průrazností/super průrazností. Asta se zde tedy hodí pouze jako akcelerátor, což také není špatné. Ale je lepší vzít místo toho Zhuanku nebo Mgg (nebo dokonce oba, a vyřadit Linshu, protože v takových týmech není léčení vždy potřeba).
Podle mého názoru se mýlíte, když v článku zmiňujete otázku opozice mezi mgg a Fugue. Je perfektní podporou pro mgg! a odstraňuje její jedinou slabinu v podobě práce na imaginárním typu zranitelnosti. Ti. Bereme si páteř v podobě Mgg, Fugu a Zhuanky + léčitele v případě potřeby (Gallagher nebo Linsha) a žádné Světlušky ani Boothily už nejsou potřeba 😉
Hmm, rozmýšlím se, jestli se mám přidat do jednotky pro "masovou penetraci": Rappa, Zhuan, False GG, Linsha? Protože je fajn, že Fugue dává buff na univerzální penetraci, ale Rappa sice rychle získává energii pro svou ultimátku, ale zapíná ignorování, no.
Nebo je lepší si našetřit na postavu na nové cestě?
Krásná liška, ale před námi je mnoho silných postav a házet spiny za tak mizerné zvýšení poškození je sporné. Je škoda, že se vývojáři snažili "vyvážit" postavu, která se mi líbí.
No, ne tak úplně. Stojí za to si fugu pořídit alespoň kvůli možnosti nasbírat 2 superbreak balíčky (čekáme na květnový analog, na plnou čokoládu). Osobně hlavní postavu posunu k Xueye nebo Lukovi (ano, mám Luku na penetraci) a Fugu dám Firefly, protože byste neměli zapomínat, že s ní šupina uletí ještě rychleji, jelikož v balíčku už budou 3 ohnivé postavy.
Proč 2 balíčky nestačí, ať máme 3 najednou, hráči jsou tak bohatí
"I když jsou dříve použité efekty aktivní, liška nemůže tuto dovednost použít." - Možná. V betě to změnili a na streamu můžete vidět, že dovednost není blokována zvýšením BA.
Ano, popis dovednosti byl skutečně mírně změněn. Díky za povšimnutí. Tento bod jsme opravili)
Fugi má jinou anglickou dabérku než Tingyun. Anya Floris to má
Díky za informaci! Opraveno)
Lidi, řekněte mi, jestli je opravdu možné získat 2 zatočení za 400 měsíce (beru jen Lunu). Nemůžu se rozhodnout, koho si mám vzít, Svetu nebo Lisu, manželku.
Záleží na tom, kolik obsahu jste zavřeli. Ale pokud je už všechno zavřené, tak si myslím, že maximum bude asi 200-250 zatočení.
Zdá se mi, že Lisa bez jističů nebude moc užitečná a Sveta toho dokáže hodně pokrýt, pokud je tam Ruan.
je tam ruan
Musíme počkat na to, jak se hratelnost zaměří na paměť hlavní postavy, a pak se rozhodnout, zda Fugue vyřadíme, nebo ne.
Ohnivá žena. Mimochodem, možná to bude fungovat i pro Acherona: i když to není moje specialita, bude zajímavé to vyzkoušet. zvláště pro ty, kteří nemají Foxe.
Každopádně to roztočím, jen to nahradí GGGshku, která jde do Memory.
Ehm, je to těžká volba, jestli točit, nebo ne. Na jednu stranu, jelikož to nesedí na Firefly tak dobře jako na jiné DPS penetrace (které nemám), tak by mi to asi moc k užitku nebylo. Také bych rád do verze 3.0 nashromáždil více drahokamů.
Ale na druhou stranu, pokud je Průkopník paměti stejně imba, pak by mohlo být opravdu nudné měnit jeho cesty tam a zpět. A v budoucnu se možná objeví další průlomové postavy, se kterými se dobře začlení. A to nemluvím o tom, že je prostě velmi krásná.
Sám jsem přemýšlel, jestli to mám vyřadit, nebo ne, hlavně proto, že mám připravené penetrační jednotky. Ale rozhodl jsem se, že se stejnou Svetou by Fuga prostě způsobila větší škodu než imaginární GGshka a Rappa se s tím stále vyrovnává a pomohla zavřít Síň zapomnění. Proto vsadím na neděli, s novou mechanikou vyvolávání, kde bude údajně extrémně užitečný.
I když stále mám určité neurčité pochybnosti o tom, že Path of Memory bude tak silná, že zastíní současnou metu, budeme si muset počkat na více informací.
Vzhledem k Mihoyiným tendencím ve verzi 2.x, kde se celá meta točila kolem penetrace a bonusových útoků, si myslím, že bychom měli očekávat totéž i u vyvolávačů ve verzi 3.x. Možná ne hned od Aglayi, ale přesto.
Z možných úniků informací vyplývá, že paměť se stane meta verzí od verze 3.2, a až bude vydána Kastoria (kvantová paměť), předpokládá se, že bude meta verzí 3.X. Ale tohle všechno je ještě daleko.
A pak se toho může hodně změnit, vyvážit atd.
Fuga nedává dost na to, aby se Světě vyplatilo ji hrát. Ano, herní průběhy by mohly být o něco lepší, ale to nestačí na postavu z události, která nahrazuje postavu zdarma. Na druhou stranu, pokud odstraníte léčitele ze Svetina balíčku, bude to opravdu silné a zajímavé hrát. A opět, silné postavy začnou od verze 3.1 a ve verzi 3.2 se naverbuje plnohodnotná silná smečka a Pioneer v ní (podle úniků) není.
V tom případě to opravdu vynechám, koneckonců hraní bez sustainů není můj styl. Jako poslední možnost ji při repríze vyřadím. V neděli zkusím knokautovat, když prohraju 50/50, tak si konečně našetřím na 3 postavy.
No, ano, bylo by lepší sehnat neděli, pokud to bude možné. A v době, kdy bude Fugue reprízována, bude zcela jasné, co je Pathfinder (Memory) a zda se vyplatí utrácet zatočení za samotnou Fugue.
Budu věřit, že to dokážu dokončit a vyhrát 50/50 pro svého Rappu.
Pro informaci autora tohoto článku... Ve verzi 3.0 obdrží GG cestu k Paměti (již oznámeno), což znamená, že bude „vyřazen“ z balíčku Průbojnost.
Fugue tedy s největší pravděpodobností poslouží jako „náhrada“ za Pathfinder.
Ale zároveň vám nikdo nevezme schopnost v případě potřeby se s respektem vrátit do té imaginární.
A kdo říkal, že paměť GG bude imba? Vychází ve stejnou dobu jako Aglaya a pochybuji, že by volná postava byla lepší než eventová legie.
No, Pioneer je taky postava za 5*)
Harmony's Pioneer také vyšel ve stejnou dobu jako Robin, ale oba splnili svou roli. Předpokládám, že totéž se stane i s pamětí.