Třídy v Baldurova brána 3 – jsou kombinací dovedností a vlastností postav, které určují směr jejich vývoje a chování jak na bojišti, tak v dialozích. Právě tento parametr částečně formuje charakter hrdiny v různých situacích, jeho hlavní podnikání, víru a zájmy. Postupně si postavy vybírají podtřídu, která mění jejich specializaci na úžeji zaměřenou a umožňuje jim ovládnout nové schopnosti.
Ve světě Forgotten Realms jsou archetypy a jejich odnože rozmanité a volně vycházejí z 5. edice DnD hry na hrdiny. Byla to ona, kdo položil základy historie systému tříd ve všech hrách. V článku vyzdvihneme hlavní rysy, vlastnosti, dovednosti, slabiny a výhody archetypů hrdinů a pohovoříme si o výběru a vlastnostech podtříd. Čtěte dále a zjistěte, která třída je vhodná pro začátečníky nebo zkušené hráče, k jakým archetypům společníků patří, abyste se mohli rozhodnout, za koho hrát jako v Baldur's Gate 3.
Podrobný jsme vytvořili v samostatném průvodci analýza všech ras a podras s doporučenými možnostmi pro každou třídu.
Jak fungují třídy a podtřídy v Baldur's Gate 3
Třídy a podtřídy v Baldurs Gate 3 ovlivňují schopnosti postavy a hraní rolí, její schopnosti a rozložení vlastností při zvyšování úrovně. Hrdina se může stát paladinem, který se řídí souborem pravidel, nebo kouzelníkem, který uzavře smlouvu s magickou bytostí. Jak magické, tak fyzické archetypy jsou zběhlé se zbraněmi na dálku i na blízko.
Celkem ve hře 12 tříd и 46 podtříd. Přitom i stejná kouzla předváděná hrdiny s různými třídami vypadají jinak – odlišná je animace sesílání. Ve hře je také systém vícetřídní, umožňuje vám vytvářet hybridní variace kombinováním existujících tříd, jak svou postavu zvyšujete. Pomocí této mechaniky můžete nejen kompenzovat nedostatky zvolené cesty, ale také oslabit hrdinu, pokud si vyberete špatně. Hra důrazně vybízí k experimentování, ale začátečníkům nedoporučujeme tuto funkci hned používat.
Podtřídy v Baldur's Gate 3 si můžete vybrat buď při vytváření postavy, nebo při zvyšování její úrovně na konkrétní hodnotu. Každá podtřída poskytuje zážitek s jedinečným herním stylem. Například druid preferující měsíc bude moci maximalizovat potenciál své třídy, zatímco houby a výtrusy se budou líbit spíše milovníkům nekromancie.
Co ovlivňuje výběr schopností?
Popisy tříd naznačují hlavní schopnost (primární) třídy investovat body do a další buff při kontrole statistik. Oba přidávají zvýšený počet bodů záchranné hody – konečné číslo na kostce, které ovlivňuje úspěšnost akce. To se týká mnoha herních momentů, například šance vybrat zámek nebo se vyhnout smrti. Primární parametr vám pomůže vybrat synergii pro multiclass a pochopit, na co se zaměřit při zvyšování úrovně svého hrdiny. Bonus +2 a +1 k vlastnostem si můžete vybrat podle svého uvážení pro jakoukoli kombinaci rasy a třídy.
Všimněte si, že dodatečná schopnost, která ovlivňuje záchranný hod, nemusí odpovídat požadované bodové investici při vytváření postavy nebo její levelování. Navýšení bonusů ve vlastnostech závisí na herním stylu, brnění, vybrané podtřídě, použití kouzel nebo zbraní, dosahu při umístění v bitvě, schopnostech a dovednostech ostatních hrdinů v četě.
Paladin s bojem na blízko a těžkým brněním bude těžit ze síly, která ovlivňuje poškození na blízko a maximální hmotnost nesenou ve hře. Ne všechny podtřídy se však musí soustředit na hlavní parametry. Například bard v sestavení blíže třídě rogue bude potřebovat obratnost pro zbraně, brnění a únik, zatímco kněz lehké domény je podobný paladinovi a potřebuje sílu.
Charisma ovlivňuje úspěch při přesvědčování partnera a ceny od obchodníků a hbitost zvyšuje iniciativu v bitvě. Moudrost zvyšuje záchranné hody pro důležité dovednosti vhledu a přežití. Kromě toho mají kouzla různé školy a jejich sesílání využívá různé vlastnosti v závislosti na třídách: inteligenci, moudrost a charisma.
Více se dozvíte v příručce pro začátečníky co každá schopnost dělá.
Co ovlivňuje výběr dovedností?
Rasa, třída a původ v BD3 poskytují možnost vybrat si při vytváření postavy několik různých dovedností. Díky dovednostem je pravděpodobnější, že projdou příslušnými testy, protože při jejich testování se k výsledku hodu kostkou automaticky přičte několik bodů.
- Atletika zvyšuje fyzickou platnost a odpor, ovlivňuje stabilitu při odpuzování a jeho dosah při pokusu odstrčit stvoření pryč, užitečné při pokusu vyšplhat. Třídy: válečník, barbar, bard, mnich, paladin, ranger, rogue.
- Akrobacie zvyšuje šikovnost, pomáhá udržet rovnováhu, zůstat v určité poloze a přistát na nohou. Třídy: válečník, bard, mnich, rogue.
- Sáně ruky pomůže při otevírání zámků, zneškodňování pastí nebo při pokusu se z nich dostat, zvýší šanci na úspěšnou krádež nebo hození předmětu někomu. Třídy: bard, rogue.
- Stealth zvyšuje pravděpodobnost pokusu zůstat bez povšimnutí a umožňuje tichý pohyb. Třídy: bard, mnich, ranger, rogue.
- Magie spojený s intelekt, bude užitečný při interakci s očarovanými věcmi, mocnými kouzly a pomůže odemknout magii. Třídy: bard (vysoká škola znalostí), druid, čaroděj, čaroděj a čaroděj.
- Příběh vám poskytne znalosti o velkých postavách a minulosti národů Faerunu a umožní vám rozpoznat spojení s nimi starých předmětů, se kterými se setkáte. Třídy: válečník, bard, kněz, mnich, čaroděj a čaroděj.
- Vyšetřování vám dá analytické schopnosti, které vám pomohou objevit stopy, rekonstruovat události ve vaší hlavě nebo vyřešit záhady. Třídy: bard, ranger, rogue, sorcerer, wizard.
- příroda zvýší komunikaci s flórou a faunou, je užitečný pro rozpoznávání jejich druhů a rysů, umožní vám porozumět počasí a zapamatovat si oblast. Třídy: barbar, bard, druid, ranger, čaroděj.
- Náboženství vám umožní porozumět božstvům, jejich příkazům a pomoci při provádění posvátných rituálů. Třídy: bard, kněz, druid, mnich, paladin, čaroděj, čaroděj, čaroděj.
- Školení pochází z moudrost, dává schopnost vychovávat, chápat a pacifikovat zvířata, učí je kompetentně zacházet s cílem dobývat a uklidňovat. Třídy: válečník, barbar, bard, druid, ranger.
- Porozumění odhalí pokus o klamání během komunikace, umožní vám porozumět pocitům partnera a jeho skutečným záměrům prostřednictvím řeči těla. Třídy: válečník, bard. kněz, druid, mnich, paladin, ranger, tulák, čaroděj, čaroděj.
- Медицина je potřeba k pochopení nemocí, jejich příznaků a léčebných metod. Třídy: bard, kněz, druid, paladin, čaroděj.
- Pozor extrémně důležitá dovednost, protože zvyšuje uvědomění, smyslovou ostrost a umožňuje detekovat cokoliv neobvyklého: něčí přítomnost, tichou řeč a kroky, skryté páky, pasti nebo poklady. Třídy: válečník, barbar, bard, druid, ranger, rogue.
- Přežití spojený s divokou přírodou, pomůže rozpoznat nebezpečí z ní pramenící, poskytne lovecké dovednosti a sledování kořisti ve stopách. Třídy: válečník, barbar, bard, druid, ranger.
- Podvádění závisí na indikátoru charisma a je nezbytný při snaze přesvědčivě lhát, manipulovat nebo uvádět lidi v omyl. Třídy: bard, rogue, sorcerer, sorcerer.
- Šikana když je potřeba udělat hrozbu, dá postavě hrozivou auru, která způsobí, že se stvoření bojí a dělají, co se jim řekne. Třídy: válečník, barbar, bard, paladin, rogue, sorcerer, sorcerer.
- Provedení nezbytné pro dovednost bavit publikum: hra na hudební nástroje, tanec a herectví. Třídy: bard, rogue.
- Přesvědčení důležité při vyjednávání a pokusech o mírové řešení v dialogu, zvyšuje kouzlo hrdiny a umožňuje vám získat přízeň ostatních tvorů projevem dobré povahy. Třídy: bard, kněz, paladin, rogue, sorcerer.
Při vytváření nebo plánování postavy můžete pro pohodlí použít tabulku s dostupnými dovednostmi pro každou třídu:
Kdy jsou podtřídy odemčeny?
U následujících archetypů se podtřída vybere okamžitě při tvoření charakter:
- čarodějnice;
- kouzelník;
- kněz;
- paladin.
K dispozici na výběr 2. stupeň podtřídy hrdinů pro:
- kouzelník;
- Druid.
Na 3. stupeň podtřídy znaků otevřené pro:
- bojovník;
- stopař;
- darebák;
- barbar;
- bard;
- mnich
Přehled tříd Baldur's Gate 3
Abyste pochopili, kterou třídu si v BD3 vybrat, je důležité seznámit se s každým z archetypů. Podívejme se na jejich hlavní parametry, roli v bitvě, speciální vlastnosti, podtřídy, klady a zápory. Dovednosti uvedené v popisech třídy jsou hlavními možnostmi archetypu, ale ne jedinými.
Barbar
Vlastnosti třídy: Bojovník na blízko a rozzuřený tank.
- Hodnocení: A+
- Záchranné hody: Síla (základní), výdrž.
- Dovednosti: atletika, zastrašování, příroda, trénink, soustředění, přežití (2 z 6).
- Brnění: lehké a střední.
- Zbraně: jednoduché, bojové a štíty.
- Doporučená rasa: Dragonborn, Trpaslík, Githyanki, Half-Orc, Tiefling, Člověk.
- Společník: Karlach.
Barbaři jsou divoši, kteří spoléhají na instinkt. Používají hrubou sílu na blízko a vrhají se do husté bitvy. Mechanik vzteku zvyšuje jejich útok a odolnost, ale během tohoto období zakazuje použití magie a koncentrace. V bitvě barbaři vytlačují nepřátele z útesů a mohou po sobě házet ty kolem sebe, včetně svých partnerů.
Výhody | Omezení |
Způsobuje velké poškození v boji na blízko. | Na velkou vzdálenost k ničemu. |
Má vysokou odolnost a největší rezervu zdraví a také výhodu při testování proti pastím, povrchům a kouzlům. | Je důležité řídit zdroje, protože navzdory agresivnímu hernímu stylu je vztek omezený. Jedna z dovedností zvyšuje nejen odchozí poškození, ale také obdržené poškození. |
Brnění je založeno na výdrži, což usnadňuje stavbu. | Nevlastní těžké brnění, a i když si ho oblékne, od určité úrovně nedostane bonus k pohybu. |
Podtřídy
Šílený
Berserkerský barbar má místo vzteku vztek, je schopen zaútočit na cíl až několikrát v jednom kole a dokáže srazit nepřítele k zemi. Na 6. úrovni se šílená postava stává imunní vůči kouzlu a strachu.
Divoké srdce
The Wildheart Barbarian nosí piercing, umí mluvit se zvířaty a je podobný šamanovi s dalšími aktivními a pasivními schopnostmi od totemových duchů:
- orel – hrdina má pomlčku jako bonusovou akci, ve vzteku se vrhá na nepřítele z výšky a nedostává poškození pádem;
- moose – postava má zvýšenou rychlost pohybu a při zuřivosti používá berana;
- tygři – rozsah skoků se zvyšuje, ve vzteku můžete zaútočit na tři nepřátele a způsobit jim krvácení;
- Vlk – ve vzteku se zdá, že schopnost posílit útok spojenců v boji na blízko, rychlost jejich pohybu se zvyšuje;
- medvěd – speciální dovednost ve vzteku obnovuje zdraví a postava má odolnost vůči všem druhům poškození, s výjimkou psychického.
Na úrovních 6 a 10 se hrdina naučí aspekt šelmy, který přidá jednu z deseti zvířecích schopností, ze kterých si může vybrat.
Divoká magie
Divoký magický barbar, když je rozzuřený, náhodně sesílá náhodné magické efekty z určitého seznamu, což může mít na tým pozitivní i negativní vliv. Jako kompenzaci má postava odolnost vůči fyzickému poškození a výhodu při kontrolách a testech parametru síly. Od středních úrovní může pro sebe a spojence obnovit kouzla a získat bonus na záchranné hody.
Barde
Vlastnosti třídy: Hudebník a sesílatel, který posiluje spojence a oslabuje nepřátele.
- Hodnocení: A+
- Záchranné hody: Charisma (základní), obratnost.
- Dovednosti: 3 na výběr ze všech 18 (priorita - pozornost, provedení a přesvědčování).
- Brnění: lehké.
- Zbraně: jednoduchá, jednoruční kuše, dlouhý a krátký meč, rapír.
- Doporučená rasa: elf, půlelf, půlčík, tiefling, člověk, drow.
- Společník: žádný.
Charismatický hráč na nástroj umí od všeho trochu. Na úrovni 10 se mu díky „magickým tajemstvím“ zpřístupní jakékoli kouzlo jiné třídy, ze kterého si může vybrat. Přesvědčující v dialogu, umí používat klam, urážky nebo vtipy i v bitvě. Bard řeší problémy slovy a hledá alternativní východiska z nebezpečných situací. V bitvě může inspirovat a léčit spoluhráče, stejně jako ovládat a demoralizovat nepřátele, přičemž utrácí zdroj Bardic Inspiration za silné dovednosti.
Výhody | Omezení |
Dokáže se vyhnout bitvě prostřednictvím dialogu, někdy za použití spíše neočekávaných metod. | V bitvě nezpůsobuje velké škody, zvláště pokud zvolíte podpůrnější styl boje. |
Ideální pro roli vedoucího skupiny a poskytne zajímavý herní zážitek. | Odhaluje se pomaleji než jiné třídy a může být obtížné jej zvládnout. |
Má mnoho kouzel různých typů pro všechny situace a jedinečnou hratelnost. Jeden zejména přidává jeden krátký odpočinek. | Některá kouzla vyžadují udržení koncentrace a velký arzenál může hratelnost zmást. |
Má více dostupných bonusů (dovedností) v dovednostech ve srovnání s jinými třídami. |
Podtřídy
Vysoká škola znalostí
Bard z College of Knowledge spoléhá na triky, zastrašování a magii. Může si vybrat kouzla jakékoli třídy již na úrovni 6 místo 10 a jeho dovednost „Ostrá slova“ vytváří penalizaci nepřátelských hodů na útok (nepřítel mine, nebo naopak pomůže spojenci zasáhnout).
Vysoká škola odvahy
Bard of the Colleagues of Courage je nejoblíbenější a nejspolehlivější podtřídou v DnD, má střední brnění, štíty a vojenské zbraně. Jeho Bardic Inspiration poskytuje silnější buff pro útok spojenců, ale podtřída nemá žádné další vlastnosti.
College of Swords
Bard z College of Swords má při používání zbraní přístup ke střednímu brnění, šavli a „úderům“. Postava může po útoku zvýšit rychlost chůze, provést další útok a vybrat si styl boje: souboj nebo dvojí ovládání.
Kněz
Vlastnosti třídy: Sesilatel s božskými schopnostmi, které zahrnují podporu a léčení.
- Hodnocení: S+
- Záchranné hody: Moudrost (primární), Charisma.
- Dovednosti: Vhled, Náboženství, Historie, Medicína, Přesvědčování (2 z 5).
- Brnění: lehké a střední.
- Zbraně: jednoduché a štíty.
- Doporučená rasa: elf, půlelf, gnóm, trpaslík, půlčík, půlork, tiefling, člověk, drow.
- Společník: Stínové srdce.
Kněží jsou schopni bránit se nepříteli a zároveň patří mezi nejlepší léčitele. Nejenže ovládají kouzla vázaná na konkrétní doménu, ale také uctívají jedno z božstev, které je obdaří svou silou, pro jejíž použití mají přístup k doplňovatelnému zdroji „vedoucímu energii“. Ti, se kterými se setkávají, mohou v závislosti na jejich víře vnímat kněze odlišně. Stewardi of the Gods mají buff na spojence během kontrol. Na určitých úrovních kněží ovládají kouzlo, aby vyhnali nemrtvé a způsobili jim zářivé poškození.
Výhody | Omezení |
Houževnatý, silný a všestranný léčitel schopný plnit více rolí. | Málo se soustředí na obrovské nebo výbušné poškození (budete muset budovat tímto směrem). |
Buffuje šanci spojenců na úspěšný hod kostkou. | Božstvo nelze změnit. |
Má širokou škálu pomocných kouzel. | Má omezený počet slotů pro kouzla, které je důležité připravit předem, abyste je mohli použít v bitvě. |
Od úrovně 10 má kněz přístup k „božskému zásahu“ s jedním z několika extrémně silných kouzel, ze kterých si může vybrat. | Božský zásah lze použít pouze jednou za celou hru. |
Podtřídy
Doména znalostí
Kněží Domény vědění mají přístup k „Znalosti věků“, která jim umožňuje získat odbornost ve všech dovednostech vybrané charakteristiky. Jedna z nejoblíbenějších podtříd v DnD, studující další kouzla ze škol kouzla, evokace a transformace.
Doména života
The Life Domain Priest oživuje spojence, umí je skvěle léčit a dokáže je oživit. Nosí těžké brnění bez sankcí za kouzla a jako kouzlo podtřídy má Life Preserve, které obnovuje zdraví všech spojenců ve velké oblasti kolem něj. Od úrovně 6 se kněz při léčení spojeneckého hrdiny uzdravuje sám.
Doména světla
Kněz světelné domény léčí hůře než doména života. Toto je směs kněze a čaroděje, využívající síly světla: vidění ve tmě, nevýhoda při hodu na útok nepřítele, zapálení, vyvolání ohnivé koule a rozptýlení jakékoli magické temnoty.
Doména podvodu
Kněz Domain of Deception spoléhá na iluzorní kopie, kouzlo, maskování a utajení. Od vyšších úrovní má kouzla pohybu v prostoru a polymorf, ale tato kouzla jsou dostupná například bardovi a čaroději, takže podtřída se nakonec doporučuje pouze pro hraní postavy.
Doména přírody
Přírodovědný kněz získává dovednosti v oblasti výcviku, přírody a přežití, nosí těžké brnění, dokáže okouzlit zvířata a rostliny a používá přírodní magii. Jeho kyj nebo hůl se zaměřením Shillale se stává magickou zbraní, vylepšenou v závislosti na modifikátoru moudrosti.
Doména Storm
The Storm Domain Priest má těžké brnění, spoléhá na elektřinu a zvukové poškození a používá magii k odhánění nepřátel. Od druhé úrovně může způsobit maximální poškození hromy a blesky, ale v omezeném počtu.
Válečná doména
War Domain Priest nosí těžké brnění a získává bonusové útoky nebo zvýšené poškození Inspire za to, že v bitvě utratí útok speciální třídy. Kouzla této podtřídy přímo souvisí s poškozením nebo jsou zaměřena na jeho buffy.
Druid
Vlastnosti třídy: Vlkodlak, hybridní DPS s přírodními kouzly pro přežití, podporu a kontrolu.
- Hodnocení: B
- Záchranné hody: Moudrost (primární), Inteligence.
- Dovednosti: Příroda, Trénink, Magie, Náboženství, Vhled, Medicína, Soustředění, Přežití (2 z 8).
- Brnění: lehké a střední.
- Zbraně: kyj, dýka, pilum, palcát, čtvrťová hůl, šavle, srp, kopí a štíty.
- Doporučená rasa: Elf, Půlelf, Trpasličí trpaslík, Půlčík, Githyanki, Tiefling, Člověk.
- Společník: Jaheira.
Druidové jsou neustále spojeni s přírodou a zvířaty, s jejich tajemstvími a silami. Aplikují buffy na spojence, debuffy na nepřátele a zachovávají si schopnost mluvit ve formě bestie. Díky svému divokému vzhledu mají zvýšenou schopnost přežití, protože se po smrti promění zpět v člověka. Kterákoli podtřída se může proměnit v jezevce, pavouka, vlka a kočku, hlubokého rote, pantera, medvesicha, dilophosaura.
Výhody | Omezení |
Unikátní mechanika přeměny ve zvířata. | Ne všechny divoké formy jsou vždy užitečné a zdroje pro transformaci jsou omezené. |
Všestrannost: boj zblízka, kouzla, podpora. | Má průměrné množství poškození a brnění. |
Díky své divoké formě není tolik závislý na kouzlech. | Třída může být specifická a obtížně hratelná. |
Podtřídy
kruh země
Druidové z Kruhu Země se věnovali rituálům a tajným znalostem. Natural Restoration jim umožňuje obnovit 1 kouzla pomocí meditace. Výběr místa zasvěcení uděluje speciální kouzla na 3-5 kruhů. Od úrovně 6 nedostává druid postihy při pohybu v těžkém terénu, kterých je na světě mnoho, a od úrovně 10 ho již nelze vyděsit, okouzlit, otrávit nebo nakazit nemocí.
Kruh Měsíce
Druidi z Kruhu Měsíce mají vylepšenou divokou podobu, na počátečních úrovních se mohou proměnit v medvěda a havrana a později v šavlozubého tygra a elementála. Lunární léčení jim pomáhá obnovit zdraví v podobě zvířete. Nejoblíbenější podtřída, která kromě úrovně 5 získává další útok v divoké formě na úrovni 10. Takový hrdina je schopen ignorovat imunitu vůči fyzickému poškození a místo toho provádět magické útoky.
Kruh sporu
Druidové z Kruhu Spores věří v jednotu života a smrti, nacházejí krásu v rozkladu a používají nekrotickou magii. Šířením výtrusů zvedají mrtvoly a způsobují škody v okolí.
Bojovník
Vlastnosti třídy: Jednoduché fyzické DPS s rozsáhlým arzenálem zbraní a brnění, přežití a vysoké poškození.
- Hodnocení: S
- Záchranné hody: Síla (základní), výdrž.
- Dovednosti: atletika, zastrašování, akrobacie, historie, trénink, vhled, soustředění, přežití (2 z 8).
- Brnění: lehké, střední a těžké.
- Zbraně: jednoduché, bojové a štíty.
- Doporučená rasa: jakákoli.
- Společník: Laezel.
Dobrá a houževnatá třída pro hraní v boji na blízko. Všestranný válečník dokáže zacházet s jakýmkoliv typem brnění a zbraní a dokáže vylepšit spojence, oslabit nepřátele, uzdravit se a získat další tahy. Navzdory snadnému zvládnutí na začátku zůstává silný v pozdní fázi hry.
Výhody | Omezení |
Spolehlivý a rozmanitý v možnostech zbraní, brnění a podtříd. | Žádná kouzla. |
Druhý z hlediska zdraví, otužilý. | Jsme závislí na vybavení. |
Kurz je jednoduchý a vhodný pro začátečníky. | Mimo boj není nijak zvlášť užitečný a může být nudný. |
Podtřídy
Mistr bitvy
Warrior Battle Master je oblíbená a nejuniverzálnější podtřída, která díky hodu kostkou převahy vylepšuje spojence nebo vlastní poškození pomocí široké škály útoků a učí se stále více manévrů, jak se zvyšuje.
Eldritch Knight
Warrior The Eldritch Knight má magické schopnosti a naplňuje je svými zbraněmi, aby mohli bojovat na větší vzdálenost než ostatní podtřídy. Vzhledem k používání kouzel bude v levelování určitě potřeba inteligence.
Mistr
Warrior Champion je čistá fyzická síla se silnými útoky a kritickým poškozením. Nejjednodušší podtřída, která získává skokový bonus za kontroly síly, obratnosti a vytrvalosti bez znalosti dovednosti.
Paladin
Vlastnosti třídy: Božský tank a léčitel na blízko.
- Hodnocení: S+
- Záchranné hody: Síla (primární), Moudrost a Charisma.
- Dovednosti: zastrašování, přesvědčování, atletika, náboženství, vhled, lékařství (2 z 6).
- Brnění: lehké, střední a těžké.
- Zbraně: jednoduché, bojové a štíty.
- Doporučená rasa: Dragonborn, Trpaslík, Githyanki, Half-Orc, Tiefling, Člověk.
- Společník: Mintara.
Okouzlující paladin je dobrý jak jako válečník v boji zblízka, tak jako léčitel a jako podpora týmu. Poradí si jak s kontrolou, tak s ničením nepřátel. Volba přísahy ovlivňuje hraní rolí a dostupná kouzla paladina a jeho posvátné poškození pomůže týmu vypořádat se s nemrtvými. Jeho poškození závisí na síle a jeho modifikátor kouzla závisí na charisma, což stojí za zvážení při zvyšování úrovně paladina.
Výhody | Omezení |
Houževnatá třída s těžkým brněním. | Slabý v boji na dálku. |
S dostatečným poškozením dokáže vyléčit sebe i spojence. | Volba přísahy vás zavazuje dodržovat její pravidla v dialozích, což znesnadní začátečníkům. |
Má schopnost ovládat nepřátele. | Omezená kouzla a jejich sloty. |
Podtřídy
Přísaha Prastarých
Paladin s Oath of the Ancients má ochrannou auru, která mu umožňuje blokovat nějaké příchozí poškození. Čerpá sílu z přírody, vytváří znehybňující liány, teleportuje se kouzlem mlhavého kroku a léčí blízké spojence.
Slib věrnosti
Paladin s přísahou věrnosti ovládá posvátnou zbraň, chrání před zlými duchy a je schopen na spojence „zavěsit“ protiútok nebo ochrannou auru.
Oathbreaker
Paladin Oathbreaker má nekrotické poškození, schopnost ovládat nepřátele a buff přátelské nemrtvé, stejně jako schopnost vyděsit okolní nepřátele.
Přísaha pomsty
Paladin s Oath of Vengeance provádí útoky s výhodou, zastrašuje nepřátele a zvyšuje svou rychlost a má mlhavý krok k teleportaci do jakéhokoli viditelného a neobsazeného bodu.
Průkopník
Vlastnosti třídy: Hybridní boj zblízka a DPS na dálku spojené s přírodou, magií a zvířaty.
- Hodnocení: B
- Záchranné hody: Obratnost (primární), Síla.
- Dovednosti: Pozornost, Stealth, Přežití, Atletika, Vyšetřování, Příroda, Trénink, Vhled (3 z 8).
- Brnění: lehké a střední.
- Zbraně: jednoduché, bojové a štíty.
- Doporučená rasa: jakákoli.
- Společník: Minsk.
Strážce snadno přežívá ve volné přírodě a využívá ji ve svůj prospěch. Výběr nemesis mu umožňuje nosit těžké brnění a dává mu nová kouzla nebo dovednosti. Určení, kde se skaut přizpůsobí, zvýší jeho odolnost nebo mu dá speciální vlastnost. Lovec má mnoho schopností, jako je přivolání známého nebo stealth pro tým a také má na výběr styl boje.
Výhody | Omezení |
Vysoká mobilita a kouzlo neviditelnosti. | Málo kouzel a slotů pro ně. |
Těžké poškození z velké vzdálenosti. | Některé schopnosti vyžadují soustředění. |
Zajímavá mechanika pro zvířecí společníky. | Slabý v pozdní hře, zranitelný při kontrole v boji zblízka. Ostatní třídy budou lepší téměř ve všem, co ranger umí. |
Podtřídy
Lovec
Pathfinder Hunter je vylepšením základní verze třídy s možností zvolit si další vylepšení pro udělení dodatečného poškození nebo protiútoku a od úrovně 6 také pro obranu.
Mistr zvířat
Ranger Beastmaster má jedinečnější herní styl s vylepšenými zvířecími společníky, kteří jsou užiteční jak venku, tak v boji. Zvířecí společníci rostou společně s majitelem, mají brnění a schopnosti, jako je uhánění, ústup a poskytování pomoci.
Lovec stínů
Ranger The Alley Hunter je nejoblíbenější podtřída, má krý bojový styl, vysokou iniciativu a zvýšenou rychlost pohybu. Při prvním útoku také provede další, je obdařen speciálním temným viděním a je účinný v dungeonech. Takový lovec je schopen se stát neviditelným již na úrovni 3.
Dodger
Vlastnosti třídy: Stealth DPS a Lockpicker.
- Hodnocení: B
- Záchranné hody: Obratnost (primární), Inteligence.
- Dovednosti: Chytrost, stealth, akrobacie, klam, atletika, vyšetřování, vhled, pozornost, zastrašování, poprava, přesvědčování (4 z 11).
- Brnění: lehké.
- Zbraně: jednoduché, kuše, rapír a meč.
- Doporučená rasa: jakákoli.
- Společník: Astarion.
Specializuje se na krádeže, zneškodňování pastí a otevírání zámků a odhalování nepřátelských slabin. Tulák riskuje a provádí stealth zabíjení, což mu dává výhodu při plíživých útocích. Jak se jeho úroveň zvyšuje, získává úniky a snižuje příchozí poškození. Od lvl 11 nemůže kostka tuláka hodit méně než 10, pokud je v dovednosti kontrola nějaká dovednost.
Výhody | Omezení |
Vhodné pro jakýkoli tým díky důležitým dovednostem mimo boj. | Mohou nastat problémy, pokud rogue nezabije cíl na první pokus – třída je riskantní a situační. |
Obrovské kritické poškození. | Nízké zdraví a lehké brnění. |
Velké množství bonusových akcí. | Kouzel je málo a není nijak zvlášť patrný vývoj, proto je výhodnější pro vícetřídní. |
Podtřídy
Mystický podvodník
Trickster Arcane Trickster je populární a hybridní kouzla podtřída, ale není nijak zvlášť zisková. Toto je směs čaroděje a tuláka, využívající k přenášení věcí kouzlo, iluze a magickou ruku.
Assassin
Assassin rogue může být nazýván zabijákem kvůli kritickému poškození zad proti zaskočeným nepřátelům. Opustí stín, provede útok a vrátí se do temnoty a na začátku bitvy obnoví akční body.
Вор
Rogue Thief je nejužitečnější podtřída mimo bitvu, má odolnost proti poškození pádem a bod navíc za druhou bonusovou akci.
Průvodce
Vlastnosti třídy: Sesílatel DPS se znalostí metamagie.
- Hodnocení: S
- Záchranné hody: Charisma (primární), Stamina.
- Dovednosti: magie, přesvědčování, náboženství, vhled, klam, zastrašování (2 z 6).
- Brnění: žádné.
- Zbraně: dýka, čtvrthůl a lehká kuše.
- Doporučená rasa: Elf, Půlelf, Trpaslík, Půlčík, Githyanki, Tiefling, Člověk, Drow.
- Společník: žádný.
Čaroděj je v rozhovorech přesvědčivý a má magické schopnosti podle pokrevní linie nebo je dostává darem. Specialista na metamagii je schopen změnit způsob fungování kouzel úpravou jejich dosahu, trvání nebo účinku (hodů). Sorcery body mu pomáhají obnovit body kouzel a naopak.
Výhody | Omezení |
Silná třída s obrovským plošným poškozením. | Vlastní malý počet zbraní a základních kouzel. |
Díky svému charismatu může být tím hlavním v týmu. | Zdroje kouzelnických bodů jsou omezené. |
Nejodolnější mezi kouzelníky. | Stále křehké a nechráněné. |
Flexibilní třída s úpravami kouzel a sloty pro kouzla. |
Podtřídy
divoká magie
Zaklínač divoké magie uvolňuje chaotické vlny kouzel s šancí je náhodně zesílit, což může být buď prospěšné, nebo způsobit problémy kvůli nedostatku kontroly. Jeho vlastnost mu umožňuje získat bonus na záchranné hody, ale může způsobit chaos.
Potomek draků
Zaklínač Dragon Scion Sorcerer je nejuniverzálnější a nejodolnější podtřída díky svému posílení zdraví bez použití brnění. Výběr power-upu od předka mu dá speciální vlastnosti.
Očarování bouří
Stormcaster čerpá energii z blesků (elektřina) a hromu (zvuk), drží se v boji na blízko a s pomocí magie je schopen letět na stranu, aniž by provokoval nepřátele. Tento mág je odolný vůči poškození bleskem a hromem.
Čaroděj
Vlastnosti třídy: DPS Caster s Magic Familiar
- Hodnocení: A
- Záchranné hody: Charisma (primární), Moudrost.
- Dovednosti: magie, zastrašování, historie, vyšetřování, příroda, náboženství, podvod (2 ze 7).
- Brnění: lehké.
- Zbraň: jednoduchá.
- Doporučená rasa: Elf, Půlelf, Trpaslík, Trpaslík, Půlčík, Githyanki, Tiefling, Člověk, Drow.
- Společník: Vůle.
Čaroděj získává prastaré znalosti od mocných tvorů: víl, démonů, ježibab a čertů. Od 3. úrovně má na výběr řetězovou smlouvu (známá), čepel (zbraň) nebo knihu (kouzlový grimoár). Když uzavře smlouvu se známým, může ho vyvolat, aniž by utrácel kouzla. V dialogu je čaroděj impozantnější než čaroděj a v bitvě má mocnější schopnosti než čaroděj, ale zároveň jich je méně.
Výhody | Omezení |
Jedinečné paktové dárky a zajímaví nadšenci. | Omezený počet kouzel a slotů pro ně, což má za následek monotónní hratelnost. |
Obnovuje kouzla během krátkého odpočinku. | Spolehněte se na Eldritch Bolt poté, co utratíte kouzla, což může být nuda. |
Díky svému charismatu může být tím hlavním v týmu. | Kouzelník, který bojuje na krátkou vzdálenost. |
Podtřídy
Bestia
Sorcerer Bestia má pasivní schopnost získat dočasné HP při zabíjení nepřátel. Od úrovně 6 může přidat bonus při kontrole vlastnosti a od úrovně 10 se stává odolným vůči zvolenému typu poškození.
Velký starověký
The Great Ancient Sorcerer se zaměřuje na kontrolní kouzla. Když zaznamená kritický zásah, nepřátelé mohou obdržet debuff strachu. Od úrovně 6 může nepříteli překážet při útoku na čaroděje a od úrovně 10 je kouzelník odolný vůči psychickému poškození a část z něj odráží.
Archfey
Archfey Sorcerer je vybaven akcí s možností okouzlit nebo vystrašit nepřátele. Jak se zvyšuje, může se stát neviditelným a na úrovni 10 je imunní vůči očarování.
Čaroděj
Vlastnosti třídy: DPS kouzelník s obrovským množstvím znalostí.
- Hodnocení: A+
- Záchranné hody: Inteligence (primární), Moudrost.
- Dovednosti: magie, vhled, historie, vyšetřování, náboženství, lékařství (2 z 6).
- Brnění: žádné.
- Zbraně: dýka, čtvrthůl a lehká kuše.
- Doporučená rasa: elf, půlelf, gnóm, půlčík, tiefling, člověk, drow.
- Společník: Vichřice.
Čaroděj má spoustu kouzel a má mnoho možností rozvoje, ale je velmi hubený - ze všech tříd má nejvyšší pravděpodobnost na smrtelný hod a nejmenší nárůst HP. V závislosti na levelování může sloužit jako opora i zdroj poškození, nicméně pokud ne opatrně, jeho síla může být pro spojence nebezpečná. Čaroděj se může učit nová kouzla ze svitků za poplatek ve výši zlata.
Výhody | Omezení |
Větší přizpůsobivost díky nejvyšší variabilitě kouzel. | Navzdory obrovskému počtu kouzel je třeba je připravit před bitvou a přesunout je na předem, protože buňky jsou omezené. |
Dobrá kontrola davu. | Vzhledem k důležitosti umístění a kombinací kouzel může být obtížné jej zvládnout v boji a vyžaduje zkušenosti. |
Kouzla v boji docházejí pomalu kvůli velkému počtu slotů. | Jediný kouzelník bez charismatu, špatný v dialozích. |
Má vysoké poškození. | Nejkřehčí třída. |
Podtřídy
Obstrukce
Barrier Wizard se specializuje na magické oddělení, které chrání tým a blokuje přicházející poškození, osobní i spojenecké.
Vyvolání
Evokační čaroděj má nejsilnější oblastní poškození, ale zároveň se jeho schopnost Spell Sculpting může vyhnout zasažení spojenců a vytvořit pro ně bezpečné oblasti. Pokud je kontrola nepřítele úspěšná, jeho kouzlo bude stále fungovat na poloviční výkon a kouzelník také vylepší záchranné hody svých spojenců.
Nekromancie
Čaroděj nekromancie manipuluje s energií živých organismů, obnovuje zdraví zabitých nepřátel, zvedá mrtvoly a získává odolnost vůči nekrotické energii.
Vtělení
Manifestation Wizard vytváří předměty, hmotu a bytosti. Aniž byste utratili slot kouzla, můžete způsobit déšť, teleportovat se do bodu nebo si vyměnit místo se spojencem. Při pumpování neztrácí koncentraci.
Charm
Charm Wizard hypnotizuje stvoření a přesměruje nepřátelský útok na nejbližší cíl. Namísto okouzlení jednoho cíle může mág tomuto efektu vystavit dva nepřátele najednou.
Věštění
Divination Wizard vidí skrz čas a prostor: má zvýšené vnímání, je schopen měnit hodnoty hodů díky znamení, vidí ve tmě a odhaluje umístění neviditelných tvorů.
iluze
Čaroděj iluzí používá bonusovou akci k vytvoření realistických podvodů pro rozptýlení, kopírování nebo obranu. Dokáže odhalit neviditelná stvoření a na pozdější úrovni může takový kouzelník vložit mezi něj a nepřítele iluzi.
Otáčení
Transformation Wizard mění strukturu látek z jedné na druhou, vytváří jedinečný kámen s různými buffy a v pozdějších úrovních se může proměnit v modrou sojku schopnou létat. Při výrobě alchymistických výtažků vytvoříte při kontrole léčiva dva lektvary místo jednoho.
Monk
Vlastnosti třídy: Mobilní stíhačka na blízko.
- Hodnocení: A
- Záchranné hody: Obratnost (primární), Moudrost.
- Dovednosti: akrobacie, atletika, historie, vhled, náboženství, tajnost (2 z 6).
- Brnění: žádné.
- Zbraně: jednoduché a krátké meče.
- Doporučená rasa: Elf, Půlelf, Trpaslík, Trpaslík, Dragonborn, Githyanki, Half-Orc, Tiefling, Člověk.
- Společník: žádný.
Mnich je mistrem bitvy, který dosáhl vnitřní harmonie a manipuluje energií čchi. Používá údery zblízka, je schopen provést mnoho úderů v jednom tahu a ve svém arzenálu má úprky a skoky. Jeho další útok závisí na síle nebo obratnosti (pokud je vyšší) a jeho brnění závisí na obratnosti a moudrosti.
Výhody | Omezení |
Stabilní poškození a dobrá životnost. | Slabý v boji na dálku a má menší poškození než stejný válečník, barbar nebo čaroděj, |
Rychlost a mobilita. | Energie čchi má omezený přísun a vyžaduje obnovu. |
Výbušné ve střední až pozdní hře. |
Podtřídy
Způsob otevřené dlaně
Monk of the Way of the Open Palm spoléhá pouze na boj zblízka, provádí řetězové reakce a „umisťuje“ značky ki na nepřátele. Je také schopen rozpoutat příval úderů, srážet protivníky nebo je odstrčit. Na šesté úrovni je pro něj výhodnější bojovat pěstmi, protože získává schopnost způsobovat nekrotické, zářivé a psychické poškození během útoků na blízko.
stínová cesta
Mnich Cesty stínu je tajnůstkářský a mazaný, často ztěžuje odhalování sebe sama a proklouzává kolem protivníků. Ninja má Shadow Step, bonusovou akci k teleportování ze stínů, po níž následuje útok s výhodou při hodu. Od úrovně 11 se pomocí stealth akce můžete teleportovat k nepříteli a zaútočit na něj s psychickým poškozením.
Cesta čtyř živlů
Mnich z Cesty čtyř živlů má zajímavá kouzla, která jsou jedinečná a vypůjčená z jiných škol. Pro něj jsou elementy prodloužením těla, ale použití elementálních dovedností v boji na blízko může být problematické. Mimo boj obnovuje některé své body ki a od úrovně 9 dostávají některá jeho kouzla speciální vylepšení.
Seznam úrovní třídy Baldur's Gate 3: kdo je nejlepší a nejsilnější
Není možné jednoznačně pojmenovat nejsilnější třídu BD3, protože to je ovlivněno výběrem podtřídy, individuálním levelováním a složením týmu. Systém tříd ve hře je navíc celkem vyvážený. Se slabým nahromaděním a specifickou podtřídou může archetyp S-rank fungovat hůře než dobře postavený B-rank. Pro obecné pochopení uvádíme seznam úrovní založený na jedinečnosti, užitečnosti postavy v bitvě i mimo bitvu, flexibilitě třídy a srovnání s analogy.
Každá podtřída v Baldurs Gate 3 je silná a má své vlastní silné stránky. Seznam úrovní je posuzován konkrétně z hlediska toho, jak dobrá je třída v různých aspektech: prospěšná při dokončování obsahu, originální a všestranná ve hře, prospěšná v bitvě i mimo ni.
- S – univerzální archetypy, které jsou jedinečně vhodné pro jakýkoli tým a jsou schopny dobře fungovat v několika rolích. Kněz с paladin zvláště silný jak v určitém období hry, tak mimo něj, dobrý pro multiclasses. Obě třídy udělují poškození a mohou tankovat a léčit. kouzelník lze nazvat nejvýnosnějším, nejvyváženějším a fascinujícím kouzelníkem. Barde nabízí mimořádně originální herní zážitek, nesrovnatelný s ničím jiným, a může být podporou i poškozením. Bojovník и barbar přibližně stejný jak v podtřídách, tak v mechanice, stabilní v poškození a stane se silnou součástí týmu.
třída_1 | třída_2 | třída_3 | třída_4 | třída_5 | třída_6 |
---|---|---|---|---|---|
- A – následující třídy mají velký potenciál, ale vyžadují větší úsilí k maximalizaci jejich síly. Uvedené archetypy mají stále jedinečné rozdíly, ale nebudou silnější než alternativy nebo se mohou zdát specifické. Čaroděj extrémně všestranný s podtřídami, ale chudý na konverzace a většinou způsobuje pouze poškození. Čaroděj blízko k boji na blízko a omezený na kouzla. Monk v BG3 je vyvinutější a výkonnější než v DnD, ale stejně se nedá v síle srovnávat s třídami z vyššího tieru a není vhodný pro každého.
třída_1 | třída_2 | třída_3 |
---|---|---|
- B – tyto třídy nelze nazvat slabými, ale některé mají výrazné nedostatky a mohou se ukázat jako nudnější než jejich analogy nebo nemusí vzbudit zájem. Dodger skončí v mnoha týmech, protože nikdo nezvládne hackování a rychlé zabíjení lépe než on stopař je mnohem výnosnější, když se používá pro multiclassing. Druid je i přes unikátní mechaniku vhodnější pro amatéry a mohl by být silnější, což také koriguje kombinace archetypů.
třída_1 | třída_2 | třída_3 |
---|---|---|
Jakou třídu hrát v Baldur's Gate 3
Otázka, jaká je nejlepší třída v Baldur's Gate 3, nemá pro všechny stejnou odpověď. Vyberte si postavu, která se vám nejvíce líbí a se kterou byste chtěli být ve světě Forgotten Realms. Alespoň při prvním přehrání, abyste získali maximální počet zobrazení. Ve hře BG3 je důležitá nejen síla hrdiny, ale také jeho interakce s okolním světem a tvory.
Paladin a válečník budou univerzální mezi fyzickými typy a bojem na blízko. Třídy destruktivní magie jsou čaroděj a čaroděj. Barde Baldur's Gate 3 je odhalen mnohem zajímavěji než v jiných hrách, takže bude vynikající volbou pro první přehrání. Kněz nebude zbytečný, a pokud chcete následovat ve stínu, zabíjet jednotlivé cíle a vybírat zámky, vyberte si tuláka.
Jakou třídu vybrat pro začátečníka v Baldur's Gate 3
Nejlepší třída pro začátečníky v Baldur's Gate 3 je bojovník kvůli jeho nenáročnosti a možnosti vybrat si jakoukoliv zbraň a brnění. Také vhodné barbar v berserku pomocí vzteku. Blízký a fyzický boj bude vyžadovat méně znalostí polohování a mechaniky.
Průkopník nemá silné problémy s přežitím, je vhodný pro milovníky boje na dálku a vyvolávání zvířat. Kněz doménou života Pro podporu skupiny můžete upgradovat na dobrého léčitele nebo tanka.
Pokud žádná z výše uvedených tříd není vhodná, pak darebák je tradičním archetypem zabijáka a darebáka v mnoha hrách. Kurzy magie se nedoporučují začátečníkům, ale mezi těmi třemi ano kouzelník nejblíže standardům.
Multiclasses v Baldur's Gate 3: nejlepší kombinace
Multiclass v BG3 je kombinací 2 nebo více archetypů v jednom hrdinovi. Nejvýnosnější je kombinovat třídy se stejným hlavní schopnost, například kombinovat charismatické archetypy: paladin, bard, zaklínač, zaklínač. Úroveň vypočítané pro každou třídu odděleně a nerovná se celkovému lvl postavy, proto je většinou výhodné kombinovat mezi sebou pouze dva archetypy. Maximální úroveň postavy v Baldur's Gate je 12, ale třídy mají:
- na úrovni 2-3 může být výběr podtřída;
- na úrovni 4 a 8 je možné přidat zvláštnosti;
- na úrovni 5 je často vrchol síly ve formě dodatečné útoky nebo kouzla 3. kruh;
- se objevuje na vysokých úrovních některých archetypů zvláště silný dovednost, díky které je výhodnější nemíchat třídu s jinou.
Při vytváření multiclass budete muset něco obětovat, a proto je důležité porozumět různým archetypům, abyste se mohli kompetentně rozhodnout. Například třídy, které přidávají bonus za dovednosti na nízkých úrovních, jako je rogue, ranger, bard, budou užitečné pro míchání. Čaroděj lvl 1 vám umožní naučit se jakákoli kouzla ze svitků, ale v takových případech nezapomínejte, že každá magická dovednost je upravena určitou charakteristikou.
Pokud chcete postavu naučit nosit těžké brnění a přidat k ní druhou třídu paladina, pak nejprve zkontrolujte, zda se tato dovednost při míchání archetypů přidá. Při sčítání magických archetypů je důležité vědět, že počet slotů kouzel nebude větší, ale naopak se může zmenšit. Obvyklé dodatečné útoky obdržené fyzickými bojovníky na 5 úrovních se také nesčítají.
Vzhledem k povaze levelování postavy je obvykle výhodné kombinovat 3+3 úrovně dvou archetypů nebo se druhý naučit až po lvl 4/5/6 po získání důležité schopnosti. V podstatě objednávat takto: stáhnout první o třídu výš 5 úroveň a teprve poté přidat další archetyp. Zde jsou některé silné a zajímavé multiclass možnosti v BG3:
- Paladin (přísaha pomsty) a čarodějnice (smlouva ostří). Použití Sorcerer's spell slots aktivuje Divine Smite, díky čemuž je kombinace těchto archetypů, zejména podtříd, poměrně silná.
- Průvodce (archfey) a čarodějnice (knihovní smlouva). Díky metamagii je taková postava schopna během bitvy několikrát použít výboj z jiného světa a proměnit se v jakési magické dělo. Čistý zaklínač bude stále způsobovat větší poškození, ale když je multiclassed se zaklínačem, bude se více soustředit na vleklé bitvy.
- Barde (Vysoká škola odvahy/Meče) a darebák (mystický podvodník/zloděj). Velké množství dovednostních dovedností s vysokým modifikátorem záchranných hodů.
- Barde (jakýkoli) a kouzelník (proroctví). Přidejte k bardovi 2 úrovně věšteckého čaroděje, abyste mohli používat jeho znamení přehazování kostek a učit se kouzla ze svitků. Pokud potřebujete inteligenci pro čarodějnické dovednosti, můžete získat speciální pokrývku hlavy za inteligenci +17 zabitím zlobrů v Zaniklé vesnici.
- Barde (chrabrost) a paladin (žádný). Výkonné buffy pro spojence v kombinaci se středním/těžkým brněním, štítem, osobním poškozením fyzickými zbraněmi a paladinskými aurami. Jedinou nevýhodou je pozdní odhalení multiclass.
- Barde (jakýkoli) a kouzelník (nekromancie). Zábavná stavba, která nevyžaduje inteligenci vyšší než 10, protože síla nemrtvých nezávisí na skóre schopností.
- Dodger (vrah) a průkopník (Lovec stínů). Obrovská výhoda v prvním kole s vysokým kritickým poškozením, iniciativa, mechanika neviditelnosti a vidění ve tmě.
- Barbar (totemový válečník, medvěd) a druid (kruh měsíce). Jednoduchá montáž do odolné nádrže s poškozením a odolností vůči němu. Obzvláště dobré s rysem „mistr obouručních zbraní“.
- Barbar (berserker) a bojovník (mistr). Výkonná stavba pro boj zblízka se vztekem, která kombinuje nejlepší vlastnosti obou tříd.
- Bojovník (rytíř z jiného světa) a průvodce (kouzlo bouře). Bojovník na blízko s vysokou kontrolou nepřítele. Vezměte 4 úrovně bojovníka, 6 čarodějů a můžete přidat 2 úrovně kněze bouřkové domény, abyste plně využili sílu bouří a hurikánů.
- Monk (cesta stínu) a darebák (vrah). Mnišská hbitost skvěle doplní vysoké kritiky tuláka. Můžete dokončit několik levelů rangera nebo jím nahradit tuláka kvůli známce lovce a orientaci na střelbu.
Samostatný průvodce podrobně popisuje hlavní aspekty multiclasses v BG3 a představil ty nejlepší stavby.
Je možné změnit třídu postavy?
Po dosažení určitého bodu zápletky je to možné změnit třídu postavy v Baldur's Gate 3. To se navíc týká nejen původního a hlavního hrdiny, ale i společníků včetně jejich podtříd (podle posledních informací v tomto případě jejich značky zmizí v dialozích, a to také může mít pravděpodobně vliv na questy společníků). Chcete-li změnit třídu, najděte v táboře Vyschlého; za zlato můžete změnit třídu hrdiny a překonfigurovat ho. V samostatném průvodci ukázali a podrobně vysvětlili jak změnit třídu a resetovat dovednosti.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl rozhodnout se při výběru třídy v Baldur's Gate 3. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na komentáře – pokusí se pomoci autor článku. Podělte se o svůj názor na třídy a na to, za koho jste začali hrát. V odpovídající sekci našich webových stránek se můžete také seznámit další herní průvodce.
Kombinace barda a nekromanta mě, hudebníka, moc potěšila, zrovna jsem se chystal vyzkoušet tuhle třídu a podtřídu.) Děkuji, určitě to zkusím namixovat.
Taková recenze. Priest - S+ vážně? Boží zásah nestojí vůbec za řeč, někdy tato dovednost ani nedokáže situaci zachránit. Slabé léčení, další kouzla jsou k ničemu, na konci hry je zeď hrotů (nebo vrchol, cokoliv) jediná silná. Bez poškození rukou.
O tom tulákovi je to taky naprostý nesmysl - má málo HP - takže jeho únik téměř vždy probíhá, díky tomu může být jedním z nejhouževnatějších. „Málo kouzel,“ nepotřebuje nic jiného než teleport a je snazší to získat nějakým předmětem, než si vybrat magickou podtřídu.
Díky za návod, ale když jsem začal tvořit Charu, potil jsem se, ale tady je vše na policích)
Ahoj. Jsme rádi, že informace byly užitečné. Přeji dobrou hru)
Ale moc se mi líbil druid a ranger. Paladin vůbec nepřišel. Po průvodci chci teď také zkusit barda a mnicha - zajímavé kurzy, zřejmě.
*příklady pro úroveň 6.
Mnich byl vždy třídy S+++ pro počet útoků za kolo a podle toho i z hlediska poškození. Tohle je tank na dodge, tohle je Boris Razor...
Můj půlčík (hobit s podtřídou pro štěstí = reroll crit selhání v útoku) je otevřený palmový mnich s Dex 17 s výbavou, který dává +2 k AC, když nemá na sobě brnění a štít, má AC 19 - za jeho nepřátelé nejsou o 42 HP naživu déle než jedno kolo. On sám zničil obránce adamantské kovárny asi 50 HP v prvním kole (celá skupina: mnich, tulák, válečník, kněz - zničil více než polovinu HP v prvním kole). Ve srovnání s tulákem s Dex18 (také vždy třída S, minimum) - pro kterého se nepřítel s 32+ může stát problémem ve druhém tahu, ačkoli se téměř sám vypořádal s githyanki v jesličkách (mladí s 22hp nemají šanci na první zásah z utajení).
Mnich a tulák (Asterion s KB 18) v podstatě porazili inkvizitora a jeho horlivce, co se týče poškození (klerikovi se však hned na první tah podaří sesadit slepotu). Turn 1 - dva horlivci jsou mrtví, Inquisitor má 33hp. Kolo dva - Inquisitor mrtvý, 1 Zealous mrtvý, kolo tři - poslední Zealous mrtvý, kolo 4+ (díky úskokům se stal Githyanki obouruční šermíř větší hrozbou než všichni ostatní). Ztráta až 25 % HP pro všechny ve skupině. Duchovní odvedl nejhorší práci.
Ahoj. Třída mnichů byla přidána až při vydání hry a vědělo se o ní jen ze slov, že ji hodlají udělat silnější, než byla v 5. verzi. Co se týče obránce kovárny, má v podstatě obrovské množství odporů a to je prakticky ojedinělý případ, proto v bitvě vyžaduje samostatnou mechaniku, neměl by být souzen pouze na něm a v zásadě byly různé aspekty zvažovány podle třídy, nikoli jen jejich poškození. Děkujeme za podrobné informace s čísly, brzy je zkontrolujeme a aktualizujeme.
Nehrál jsem to, ale napíšu návod :) To je vše. Nejsou tu žádné nudné třídy, hrajte si s něčím zajímavým. Nechte střelnici pro tanky, kde je soutěžní prvek.
Proč má čaroděj další vlastnost moudrosti, když mu jsou dány dovednosti v oblasti charismatu a intelektu? tento okamžik je trochu nejasný
Ahoj. Ve verzi před vydáním byly třídám přiděleny dovednosti pro házení kostkou - jedna pro hlavní statistiku, druhá pro doplňkovou, což je důvod, proč byla naznačena moudrost - to zůstalo při vydání. Hra automaticky přiřadí charisma k hlavní schopnosti čaroděje a zbytek rozděluje víceméně rovnoměrně, nebo jako bard přidá +1 přesně k vedlejší vlastnosti. Rozdělení závisí na tom, co budete v bitvě používat, jakou podtřídu plánujete vzít, na jakou vzdálenost se budete v bitvě raději zdržovat a kdo bude v týmu.
Zaklínač automaticky dostane 17 charisma, 14 výdrže, 13 inteligence a hbitosti (+1 k tomu), agilita je zvýšena pro zvýšení brnění díky lehkému brnění. Má 4 inteligenční schopnosti a 2 z charisma, takže inteligence se bude s největší pravděpodobností hodit. Vzhledem k původu si však můžete vybrat stejný náhled, který je velmi důležitý pro dialogy, vyrůstající z moudrosti, která zase ovlivňuje důležitou statistiku při kontrolách pozornosti, i když ji nelze zvolit pro čaroděje, protože tato statistika je ve skutečnosti také důležité.
Děkujeme za váš komentář a doufáme, že jste tím vše objasnili. Článek brzy opravíme v souladu s vydanou verzí hry, tento bod upřesníme.
Úžasné díky!
Rádi vám pomůžeme, děkujeme za vaši milou zpětnou vazbu :)