Podrobný průvodce po Gallagher in tahový boja vytvořte nejlepší rotaci pro hraní s léčitelem v týmu.
Gallagher je nedbalý a líný barman, který je shodou okolností také současnou hlavou klanu Hound. Mezi povinnosti frakce patří udržování pořádku Cesty hojnosti с typ ohně poškození.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Ohnivý 🔥 |
Cesta | Hojnost |
Po přidání do hry | 27. března 2024 (aktualizace 2.1) |
Jak získat postavu | bannery Star Jump, Start Jump, Event Jump: Character a Event Jump: Light Cone |
Pohlaví | Pánské |
Domovský region | Penaconia |
Role v týmu | Léčitel, debuffer |
Role ve hře | Hlava klanu honičů |
podpis světelný kužel | "Co je realita?" |
Hlasoví herci |
|
Životopis
Gallagher of Honkai: Star Rail slouží jako hlava klanu Hound na Penaconii a zároveň pracuje jako barman v hotelu Dreaming a odborně připravuje nápoje pro hledače snů a hosty planety. Minulost tohoto muže je zahalena tajemstvím: je známo, že je extrémně ostražitý vůči cizím lidem, ale vždy projevuje náležitou úctu vzhledem ke svému postavení a profesi. Každý drink připravený nedbalým barmanem závisí na pocitech, které hosta pronásledují: muž si svou náladu dochutí sladkou sodovkou a ve chvílích hořkého smutku nabídne něco silnějšího.
Jak získat Gallaghera ve hře Honkai: Star Rail
Gallaghera můžete vyřadit v jednom z následujících bannerů:
- s určitou šancí ve „Starting Jump“ (prapor nováčků);
- s pevnou pravděpodobností 4⭐ položek a postav ve Star Leap (trvalý standardní banner);
- se zvýšenou šancí v „Skoku události: Postava“ (pruh události), pokud se objeví mezi hrdiny, kteří dostali prioritu za pád;
- s nějakou šancí v Event Jump: Light Cone zbraňový banner.
Možnost získat Gallagher se objeví v druhé polovině verze 2.7, současně se startem jmenných bannerů Fugy (Nic: Oheň). Předběžné datum zahájení časově omezeného „Skoku“: Prosince 25 2024 let.
Pokud si nechcete nechat ujít Gallagherovu reprízu v Honkai: Star Rail, stejně jako „Skoky“ dalších epických a legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“ rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Jak barman upgraduje, základní hodnoty zdraví, útočné síly a obrany rostou. Přesné hodnoty každého parametru v závislosti na aktuální úrovni lze sledovat pomocí níže uvedené tabulky:
Úroveň | Základní útočná síla | Základní ochrana | Základní zdraví | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 72 | 60 | 178 | 98 | 100 |
20 | 140 | 117 | 346 | 98 | 100 |
30 | 205 | 171 | 506 | 98 | 100 |
40 | 270 | 225 | 666 | 98 | 100 |
50 | 335 | 279 | 826 | 98 | 100 |
60 | 400 | 333 | 986 | 98 | 100 |
70 | 464 | 387 | 1146 | 98 | 100 |
80 | 529 | 441 | 1305 | 98 | 100 |
Základní taunt a rychlost jsou konstantní a nemění se, když zvyšujete úroveň.
Základní zkušenosti
Gallagherovy dovednosti jako představitele Cesty hojnosti jsou zaměřeny na plnou podporu týmu s léčením. Barmanova sada dovedností se však neomezuje na stabilní regeneraci, ale nabízí několik užitečných dlouhodobých debuffů: snížení útočné síly jednoho nepřítele a zvýšení poškození získaného průnikem pro všechny nepřátele se speciálním statusem.
Osobní značka „Dead Drunk“ zajišťuje práci talentu, kde jsou zaznamenány klíčové dovednosti důstojníka klanu Hound a aktivní schopnosti fungují jako doplněk. Schopnost hrdiny obnovuje určitý počet jednotek zdraví, zatímco superschopnost je zdrojem debuffu, poškození AoE a základního zesilovače útoku. Dále budeme podrobně analyzovat, jak Gallagherovy dovednosti fungují, a také upřednostníme levelování schopností. Navíc se podíváme na pasivní buffy pro stopy a eidolony, abychom odhalili všechny pozitivní aspekty léčitele.
Aktivní dovednosti
- Technika "Mistrův elixír" || Oslabení
Okamžitě zaútočí na nepřítele a po začátku bitvy udělí všem protivníkům stav „Mrtvý opilec“ na 2 kola a také způsobí požární poškození rovnající se 50% ze síly Gallagherova útoku.
- Základní útok "Corkage poplatek" || Jediný útok
Způsobí ohnivé poškození cílovému nepříteli rovné 50 130-% na síle útoku.
- Základní útok "Nektarový blesk" || Jediný útok (Superpower Converted Skill)
Způsobí ohnivé poškození cílovému nepříteli rovné 125 325-% na útočnou sílu a snižuje útočnou sílu nepřítele o 10 18-% na 2 otáčky.
- Dovednost "Speciální recept" || Zotavení
Obnoví vybranému spojenci 200-2 020 Jednotky HP.
- Supervelmoc "Etiketa šampaňského" || Skupinový útok
Způsobí "Dead Drunk" na všechny nepřátele po 2 kola. Zároveň způsobí požární poškození rovné 75 187-% na síle útoku. Další základní útok, Cork Harvest, je povýšen na útok Nectar Blitz.
Pasivní dovednosti
- Talent "Opilá rvačka" || Zotavení
Stav "Dead Drunk" zvyšuje poškození při průniku, které cíl obdrží 6 15-%. Zasažení cíle s tímto stavem obnoví útočníkův 80-808 Jednotky HP.
Pořadí levelovacích schopností
Za prvé, materiály by měly být investovány do Gallagherových schopností, které ovlivňují léčení a debuffy:
- В talent Opraveny jsou multiplikátory negativního stavu „Dead Drunk“, pomocí kterých je tým ošetřen a nepřátelé oslabeni. Dovednost Přímo obnovuje zdraví, ale má nižší prioritu, protože vyžaduje, abyste čekali, až postava přijde na řadu.
- Napumpovat základní útok následuje kvůli vylepšené verzi „Nectar Blitz“, která s rostoucí úrovní výrazně sníží útočnou sílu nepřátel.
- Supervelmoc stoupá poslední s „volnými“ zdroji, protože Gallagher se zpočátku nezaměřuje na vysoké DPS.
Skladby
Všechny stopy Gallaghera:
Odolnost vůči účinku +4 % (úroveň 1) | |||
"Neobvyklé proporce": Zvyšuje odchozí léčení o 50 % hodnoty penetračního efektu na max. 75% odchozí léčebný bonus. | Penetrační efekt +5,3 % (A2) | Odolnost vůči efektu +4 % (A3) | HP +4 % (A3) |
"Přírodní fermentace": Po použití Ultimate se Gallagherova akce rozšíří o 100 %. | Odolnost vůči efektu +6 % (A4) | Penetrační efekt +8 % (A5) | Odolnost vůči efektu +6 % (A5) |
"Do dna": Když Gallagher provede Nectar Blitz zmocněný útok proti nepříteli, zatímco Dead Drunk, všichni spojenci obdrží obnovu HP popsanou v talentu. | HP +6 % (A6) | Odolnost vůči účinku +8 % (úroveň 75) | |
HP +8 % (úroveň 80) |
Celkové zvýšení statistik:
Stavová odolnost | 28% |
HP | 18% |
Penetrační efekt | 13,3% |
Eidolon [souhvězdí]
Všechny Gallagherské eidolony:
1 | Slaný pes | Po vstupu do bitvy obnoví 20 jednotek. Gallagher energie a zvyšuje odolnost vůči účinkům o 50%. |
2 | lví ocas | Použití dovednosti odstraní 1 oslabení od vybraného spojence a zvýší jeho odolnost vůči efektům o 30 % na 2 kola. |
3 | Corpse Reanimator | Úroveň dovedností +2, maximum - 15. Základní úroveň útoku +1, maximum - 10. |
4 | Poslední slovo | Prodlužuje dobu trvání stavu „Mrtvý opilec“ udělený superschopností o 1 kolo. |
5 | Smrt v odpoledních hodinách | Úroveň superschopnosti +2, úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Krev a písek | Gallagherův penetrační efekt je zvýšen o 20 % a efektivita penetrace zranitelností je rovněž zvýšena o 20 %. |
Gallagherovy nejlepší eidolony - E2, E4, E6:
- E2 doplňuje dovednost o schopnost odstranit oslabení ze spojenců, a proto se Gallagherova hodnota v týmu okamžitě zvyšuje. Většina nepřátel může způsobit různé negativní stavy a kontrolní efekty, takže „čištění“ od podpory je velmi žádanou schopností, která přímo ovlivňuje výsledek bitvy.
- E4 zvyšuje dobu trvání negativního účinku, jehož jediným zdrojem je konečný. Postava si tak bude moci důsledněji udržovat status proti nepřátelům s nižšími požadavky na rychlost a rekuperaci energie.
- E6 je důležitý vestavěný buff pro penetrační efekt, který pasivně zvýší odchozí léčení. Jako další bonus bude postava moci účinněji snižovat požární odolnost nepřátel.
Výhody a nevýhody
Po analýze všech dovedností a schopností hlavy klanu Hound můžeme vyvodit následující závěry o jeho silných a slabých stránkách:
Výhody | Omezení |
Stabilní kopec mimo jeho pořadí. Léčení postavy funguje tak, že poškození, které zasáhne nepřátele se stavem „Dead Drunk“, obnoví počet jednotek zdraví určený talentem. | Léčba není škálována jinými parametry, ale je to pevná hodnota. Jediný způsob, jak zvýšit množství léčení, které dostáváte, je sbírat vysoký odchozí léčebný bonus prostřednictvím pasivních talentů, světelného kužele a relikvií. |
Může poskytnout okamžitá léčba v kritických okamžicích. Po použití ultimátu hrdina nejen aktualizuje statusy u svých protivníků, ale také posouvá svou akci o 100 % a buffuje základní útok. Postava tak může pomocí dovednosti obnovit zdraví jednoho spojence nebo provést útok a vyléčit celý tým. | Kritické dovednosti jsou ukryty v eidolonech. Minimální doporučená konstelace pro hrdinu je druhá, protože po jejím získání má postava možnost odstranit oslabení. |
Hlavní výhodou značky je, že se aplikuje přímo na nepřátele, tedy Trvání stavů závisí na rychlosti nepřítele. Léčba může být přijata déle zdržením akcí protivníků a snížením jejich rychlosti pomocí dovedností některých postav. | Bez stabilního používání superschopností proto nebude moci udržovat stavy „Dead Drunk“ na nepřátelích zoufale potřebuje postavit rychlost a rekuperaci energie. S odemknutím E4 se situace výrazně zjednoduší. |
Nízký požadavek na dovednosti, protože hrdina poskytuje týmu pasivní léčení prostřednictvím talentu. „Speciální recept“ je určen k ošetření kritického poškození, které se při dostatečném vyrovnání nevyskytuje často. | Při zvyšování úrovně se silně zaměřuje na vlastnosti, které neovlivňují osobní přežití. Z tohoto důvodu je obtížné udržet rovnováhu zdraví, vysokého uzdravení a osobní újmy. Vyžaduje velké investice v hybridní sestavě. |
Skvělé pro různorodé týmy a vytváří synergii s hrdiny různých mechanik. Léčba barmanem funguje s „Objevitel mrtvých vod“. | |
Důležité pro podpěry schopnost odstranit oslabení. Buff se odemyká druhým eidolonem a výrazně zvyšuje hodnotu léčitele v týmu. |
Vyrovnání
Pojďme se podívat na to, jaké materiály budete potřebovat, abyste dosáhli úrovně Gallagher až na úroveň 80, vylepšili všechny své dovednosti a naučili se skryté dovednosti, které představují stopy.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Chcete-li vystoupat na Gallagher, musíte utratit následující spotřební materiál:
- půjčky ×826 200 — univerzální herní měna, vydávaná za plnění úkolů, plnění denní pochůzky, časově omezené akce, jakož i za účast v testu „Sepal (Golden)“ ve „Big Mine“;
- složka sbírky snů ×12, vysněný průtokový ventil ×13, vysněný motor ×12 — zdroje, které lze získat za porážku příšer z Nightmare Troupe dále Penaconia;
- planoucí srdce ×50 — materiál pro oslavování ohnivých postav, pěstovaných v aktivitě „Stagnate Shadow: Residence of the Morning Dew“, která se ve hře objeví s vydáním aktualizace 2.1;
- cestovatelské příručky ×289, deníky dobrodružství ×6, cestovní schůzky ×3.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Seznam zdrojů pro vylepšení Gallagherových dovedností:
- půjčky ×1 758 000;
- složka sbírky snů ×22, vysněný průtokový ventil ×35, vysněný motor ×20;
- semeno podivného stromu ×8, výživný med ×42, ovoce rozmanitosti ×77 — materiály pro vylepšování schopností postav Path of Abundance, které lze získat v kobce „Sepal (Crimson)“ v lokaci Garden of Serenity;
- minulé katastrofy s červími dírami ×12 — součást z aktivity „Echoes of War: Starý kráter červí díry";
- Virtuální vesmír.
Posloupnost stop čerpání
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkové množství materiálů pro studium všech stop:
- půjčky ×642 000;
- složka sbírky snů ×6, vysněný průtokový ventil ×7, vysněný motor ×22;
- semeno podivného stromu ×4, výživný med ×12, ovoce rozmanitosti ×28;
- otisky osudu ×2;
- minulé katastrofy s červími dírami ×3.
Nejlepší stavby pro Gallaghera ve hře Honkai: Star Rail
Gallagher je léčitel se sadou debufferových dovedností, takže se ve skupině hodí do dvou rolí. Mezi oslabeními nabízí hrdina týmu zvýšení penetračního poškození a snížení útočné síly protivníků a zároveň obnoví zdraví pomocí dovednosti a štítku „Dead Drunk“. Vzhledem k tomu, že schopnosti postavy mají pevné multiplikátory a regenerují jasně definovaný počet bodů HP, měli byste se při budování zaměřit na následující vlastnosti:
- odchozí léčebný bonus — jediný způsob, jak zvýšit účinnost léčby, protože léčebné schopnosti postavy nejsou škálovány jinými statistikami;
- breakout efekt — s otevřenou stopou „Neobvyklé proporce“ se parametr převede na dodatečný léčebný bonus;
- rychlost — nezbytné pro časté akce, které vám umožní nashromáždit energii na maximum a pomoci týmu s léčením nebo generováním dovednostních bodů;
- míra rekuperace energie — pomocí superschopnosti uvaluje negativní status „Dead Drunk“, který zahrnuje léčení i debuffy;
- Síla útoku — Časté používání základního úderu lze s větší výhodou realizovat výběrem částí relikvií s touto charakteristikou pro postavu.
Dále se podíváme na to, jak sestavit Gallagher v Honkai: Star Rail, abyste odemkli plný potenciál hrdiny v tahové bitvě. Podívejme se na optimální hodnoty statů, vhodné sady artefaktů a světelné kužely.
Doporučené charakteristické hodnoty
Nejlepší statistiky v částech relikvií a dekorací:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (konstantní) |
ruce | Síla útoku (konstantní) |
tělo | Odchozí léčebný bonus |
Nohy | Rychlost (priorita), síla útoku (situační) |
Spojovací lano | Míra rekuperace energie (priorita), penetrační efekt (volitelné) |
rovinná koule | HP, obrana (priorita), síla útoku (volitelné) |
Nižší parametry:
- Rychlost;
- penetrační efekt;
- Síla útoku;
- zdraví, ochrana, odolnost vůči vlivům.
Doporučené konečné hodnoty klíčových parametrů pro pohodlnou hru:
- rychlost: 134 jednotek a vyšší;
- obnovení energie: 105-120%, v závislosti na získané rychlosti;
- breakout efekt: až 150 %;
- zdraví: od 4.
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Zbraně pro Gallaghera se musí shodovat Cesty hojnostiaby pasivní dovednost vybraného světelného kuželu fungovala. Ve schopnostech „karet“, kterým musíte věnovat pozornost breakout efekt, léčebný bonus a obnova energie.
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 21-476 ochrana: 24-529 |
Míra obnovy energie léčitele se zvyšuje o 12 20-%. Když spojenec použije super, hrdina vybavený kuželem světla se zotaví 10 14-% HP spojence s nejnižším procentem HP. Když nositel vyléčí spojence, jeho útočná síla se zvýší o 2,4 4-%. Tento efekt se může naskládat až 5krát a trvá 2 kola. | Zbraně pro obnovu energie, pasivní léčení a útočnou sílu. Gallagherova schopnost udržovat negativní status na nepřátelích zcela určuje jeho užitečnost v týmu a jeho ultimátní dovednost je jediným způsobem, jak seslat Dead Drunk. Z tohoto důvodu je obnova energie pro hrdinu kriticky důležitou statistikou. Zasažení nepřátel touto značkou obnoví zdraví útočícího spojence, což způsobí posílení poslední části pasivu kužele. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 24-529 |
Zvyšuje penetrační účinek o 60 100-%. Poté, co postava použije superschopnost k útoku na nepřátele, aplikuje na ni stav „Bezstarostný“ na 2 kola. Nepřátelské cíle v tomto stavu jsou 10 18-% více škody. Pokud je penetrační efekt vlastníka větší nebo roven 150 %, pak se poškození obdržené nepřítelem zvýší o další. 8 16-%. | Nabízí výrazné posílení penetračního efektu, který zvyšuje odchozí léčení ze stezky Unusual Proportions. Vzhledem k tomu, že Gallagher uděluje poškození pomocí superschopnosti, snadno aktivuje druhou část pasivu a uvalí na nepřátele status, který zvyšuje poškození, které obdrží. Zároveň hrdina sbírá až 150% EP, takže může využít všechny bonusy „karty“. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje se odolnost vlastníka vůči vlivům 16 32-%. Odchozí léčení vlastníka se zvýší o 33 45-% od odolnosti vůči účinkům nositele až po max. 15 27-%. | Pokud máte E1, měli byste věnovat pozornost této zbrani, protože na začátku bitvy bude postava až do konce bitvy 50% navýšena v odolnosti vůči efektům. Kužel tedy převede parametr na odchozí léčení bez dalších investic - pro maximální bonus je potřeba 45-60 % charakteristiky v závislosti na úrovni Overlay. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Rychlost se zvyšuje o 8 12-%. Po útoku nepřítele se zlomenou zranitelností se obnoví 3-5 jednotek energie majitele. Tento efekt se může spustit až 2krát za kolo. | Vynikající zbraň pro pohodlné otáčení a udržování stavu „Dead Drunk“ u nepřátel zvýšením rychlosti a obnovy energie. Většinou barman hraje v týmech od průniku a sám uděluje poškození nejen základním úderem, ale i superschopností, která mu umožňuje plnit pasivní podmínku a útočit na nepřátele s vyčerpanou staminou. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Majitelův penetrační efekt se zvyšuje o 24 48-%. Základní útoky vlastníka jsou obnoveny 2 4-% jeho HP plus 800 jednotek. | Charakteristický světelný kužel zohledňuje hrdinovu potřebu penetračního efektu, který zlepšuje léčebné schopnosti. Druhá část schopností zbraně poskytuje léčiteli léčení při použití základních zásahů, což zvyšuje osobní přežití v bitvách a eliminuje nutnost používat dovednost k regeneraci vlastních HP. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Síla útoku se zvyšuje o 24 40-%. Po provedení útoku za každý zásah nepřítele se energie obnoví 3-5 Jednotky Efekt působí až 3x. Po použití superschopnosti se navíc rychlost všech spojenců zvýší o 12-20 Jednotky na 1 otáčku. | Kužel světla zaměřený na leštění rychlosti týmu a osobního poškození způsobeného základním zásahem a konečným. Zbraň navíc obnovuje energii při poškození protivníků, což pomůže při častějším využívání superschopnosti. "Karta" zbraně nebude mít vliv na odchozí léčení, protože neposkytuje přímý bonus k této schopnosti a nezlepšuje penetrační efekt. Rekuperace energie však pomáhá s rychlostí provádění rotace a údržbou debuffu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 18-396 |
Max. HP vlastníka se zvyšuje o 16 32-%. Použití základního útoku nebo dovednosti obnoví zdraví všech spojenců na stejné úrovni 2 4-% z jejich max. HP. | Zařízení pro extra léčení. Zvýšení zdraví se pozitivně projeví na přežití léčitele a druhá část pasivu vám umožní spolehnout se více na základní úder a dovednost ponechat pro extrémní případy. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 14-317 ochrana: 9-198 |
Po použití základního útoku se vaše další akce posune vpřed 12 20-%. | Nejlepší ze tříhvězdičkových zbraní, které vám umožní postoupit ve frontě na přesun po použití základních útoků. Světelný kužel nepřidává žádné bonusy k žádným parametrům, ale pomáhá vám jednat častěji. Vhodné pro postavu s dobrým levelováním, kdy je nasbíráno dostatečné množství jednotek všech klíčových parametrů. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Síla útoku: 21-476 ochrana: 21-463 |
Max. HP vlastníka se zvyšuje o 18 30-%, a jeho odchozí uzdravení je v 12 20-%. Když vlastník vyléčí spojence, zaznamená se množství tohoto léčení. Když spojenec zaútočí, jeden náhodný zásah nepřítele způsobí další poškození stejného typu útoku vlastníka 36 60-% ze zaznamenané léčivé hodnoty. Toto dodatečné poškození není ovlivněno jinými buffy a počítá se pouze jednou za kolo. | Slušná možnost s vysokými základními statistikami, zvýšeným zdravím a léčením. Přestože se množství léčení nevypočítává z HP postavy, tato vlastnost bude mít pozitivní vliv na přežití léčitele a umožní mu stát se spolehlivou oporou týmu. Jako další bonus budou členové družstva moci průběžně udělovat požární poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Max. HP vlastníka se zvyšuje o 8 12-%. Když držitel použije dovednost, jejich odchozí léčení se zvýší o 16 28-% na 2 otáčky. | Stejně jako výše uvedená možnost zvyšuje zdraví. Navíc zvyšuje efektivitu léčení po použití dovednosti, což znamená jasně definovanou rotaci. Při hraní s dotyčným vybavením musí Gallagher sledovat zbývající dobu trvání efektu a využít dovednost včas. |
Obecné pocity ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Odchozí léčení vlastníka se zvýší o 10 20-%. Použití dovednosti vlastníka obnoví všechny spojence 2-4 Jednotky energie. | Průběžně poskytuje léčebný bonus a při použití dovednosti pomáhá dobíjet konečné body členů skupiny. S ohledem na specifika hrdinovy práce je kužel implementován v podmínkách nedostatku léčení prostřednictvím talentu a časté používání dovednosti je odůvodněno nedostatkem léčení. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Míra využití energie vlastníka se zvyšuje o 8 16-%. Použití superschopnosti vlastníka zvyšuje jejich odchozí léčení 12 24-%. | Epická alternativa pro rychlost obnovy energie. Problém s conem je, že léčebný bonus se vztahuje pouze na ultimát, který nemá léčivé vlastnosti. Může být použit, když existuje vážný problém s rychlostí skladování energie nebo když nejsou dostupné alternativy. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Na začátku svého tahu se majitel obnoví 8-16 Jednotky energie náhodnému spojenci, kromě vlastníka, jehož aktuální energie je pod 50 %. | Cenově dostupná alternativa, která obětuje léčivou hodnotu ve prospěch obnovy energie spojenců. Může být vybaven při absenci alternativ, které zvyšují užitečnost hrdiny, nebo v případech, kdy Gallagher má k dispozici vše potřebné pro pohodlnou hru. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 12-264 ochrana: 12-264 |
Když majitel použije dovednost nebo superschopnost, jejich odchozí léčení se zvýší o 12 24-%. | "Karta" pro začátečníky. Pouze zvýší léčebnou účinnost dovednosti, protože supersíla není obdařena léčivými vlastnostmi. |
Nejlepší relikvie [artefakty]
Jeskynní relikvie pro Gallaghera musí obsahovat penetrační efekt a odchozí léčebný bonus, povolena je i kombinace se sadou pro rychlost nebo zvýšení celkové přežití. Mezi plošnými dekoracemi jsou na prvním místě bufferové sady s různými pozitivními efekty pro spoluhráče.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Sestavy s „Heraldem“ poskytují optimální rychlost potřebnou pro detektiva klanu Hound v jakékoli z variant sestavení. "Wanderer" je potřeba pro přímý léčebný bonus, ale může být nahrazen sadami s pierce efektem při absenci vhodných relikvií. Tato kombinace podporuje rychlé střídání a udržování Dead Drunk, ale nevyhnutelně ztrácí možnosti uvedené níže, pokud jde o obnovu zdraví. | |
Části 2: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. |
Nejlepší kombinace Cave Relics pro zvýšení účinnosti Gallagherova léčení. Wandering Cloud Wanderer přímo poskytne léčebný bonus a Thief nebo Watchmaker se propracují přes první Trace of Unusual Proportions. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. |
Kombinace dvou sad pro penetrační efekt je převedena na 16% bonus k odchozímu léčení, o 2% nižší než u předchozí možnosti. S dobrými statistikami však může sestava fungovat jako konečná výbava nebo ji lze snadno nahradit 2 díly „Wanderer“ nebo 4 díly „Thief“. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Když vlastník prolomí zranitelnost nepřítele, obnoví 3 jednotky. energie. |
Dostupná možnost, která výrazně zvyšuje penetrační efekt. Pro hraní se sadou potřebujete šestý eidolon, se kterým postava začne efektivněji prorážet zranitelnosti a častěji aktivuje pasiv pro obnovu energie. Avšak ještě před obdržením „souhvězdí“ lze vybavení nosit jako výchozí vybavení, protože části sady jsou odměňovány za dokončení různého obsahu: truhly, úkoly a týdenní aktivity. "Echo of War". | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost nositele o 6 %, také zvyšuje poškození jeho základního útoku o 10 %. |
Tato sada vám umožní těžit z častého používání základního úderu ve vaší rotaci, čímž se zvýší jeho poškození a hrdinova útočná síla. Kromě toho pomůže vyřešit problém s rychlostí poskytnutím procentuálního zvýšení parametru. Mějte na paměti, že v relikviích se stále musíte soustředit na penetrační efekt, abyste nepřišli o léčebný bonus, který je důležitý pro přežití týmu. | |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 4: Použití dovednosti nebo superschopnosti na spojence zvyšuje crit. Poškození cíle dovednosti o 18 % za 2 kola. Tento efekt se může naskládat až 2krát. |
Možná možnost, pokud Path of Harmony podporuje nosit jinou sadu a hlavní DD potřebuje zvýšit svůj kritický postoj. poškození. S tímto vybavením dostane Gallagher zvýšení rychlosti a navíc bude moci nejen léčit svým skillem, ale také buffovat hlavního dealera poškození. Pravděpodobně však nastanou situace, kdy budete muset vyléčit další hrdiny, což vás donutí utratit boost ze sady "nadarmo". Nedoporučuje se v jednotkách z průniku např. s Firefly. Protože klíčový bonus relikvie (poškození kritů) je pro postavy, jejichž mechanika se soustředí na snížení odolnosti nepřátel, málo užitečný. |
|
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. Části 2: Snižuje poškození o 8%. |
Dodatečné sady jeskynních relikvií, které lze kombinovat se sadami pro léčebný nebo penetrační bonus. V situaci, kdy postava postrádá vlastní schopnost přežití, můžete snížit poškození způsobené Blizzard Guard. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje max. HP vlastníka o 12 %. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se útočná síla všech spojenců zvýší o další. 8 %. | Univerzální sada dekorací na podpěry. Zvyšuje útočnou sílu, klíčovou vlastnost pro mnoho dealerů poškození, když nositel sady dosáhne 120 jednotek rychlosti. Jako trvalý efekt zvyšuje zdravotní rezervu a pozitivně ovlivňuje celkovou přežití postavy. | |
Části 2: Zvyšuje odolnost nositele vůči účinkům o 10 %. Pokud je odolnost nositele vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Vynikající buffer kit, který lze implementovat na postavu bez dalších investic. Prostřednictvím Traces získává barman vysoký nárůst odolnosti vůči efektům, což stačí k získání bonusu ke kritu. poškození skupiny. První eidolon obsahuje i zvýšení parametru, takže i bez úplného levelování skrytých dovedností hrdina plně uspokojuje požadavky na aktivaci pasivu. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. | Dobrá sestava skupin s ohnivým hlavním DD. Mírně zvyšuje rychlost akumulace energie pro ultimátní vlastníka a také snižuje poškození spojenců stejného prvku. Bude prospěšné ve spojení s Topaz, Guinaifen, Himeko nebo Hook. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud majitel není na prvním místě v týmu, útočná síla první postavy se zvýší o 12%. | Univerzálnější možnost získání bonusu k rychlosti rekuperace energie. Zároveň, abyste aktivovali druhou část pasivu a zvýšili útočnou sílu vašeho hlavního DD, musí být umístěn na první pozici v týmu a Gallagher musí být umístěn na nějaké jiné místo, např. třetí nebo čtvrtý. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie nositele o 5 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se na začátku bitvy jeho akce posouvá o 40 %. | Alternativní šperky pro obnovení energie. Při dosažení optimální rychlosti bude hrdina mezi prvními, kdo provede akci, například základním útokem vytvoří dovednostní bod. Můžete také uvažovat o scénáři, ve kterém barman zahájí boj s dovedností, aby rychle nabil nejvyšší dovednost. | |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Když nositel zaútočí na cíl se zranitelností ohněm, účinek průniku se zvýší o 40 % na 1 kolo. | Šperky budou na Gallagherovi nejmocnější možností za předpokladu, že bojuje proti nepřátelům se slabostí pro ohnivý element nebo je ve skupině s Firefly, která je schopna tuto zranitelnost nepříteli způsobit. Souprava mu umožní rychlejší chůzi a výrazně zvýší důležitou charakteristiku penetračního efektu. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 145 jednotkám, pak se jeho penetrační efekt zvýší o další. 20 %. | Sada se doporučuje jako poslední možnost - pokud není možné získat 150% penetračního efektu přes jiné zdroje. Při dosažení 145 jednotek rychlosti kit navíc zvýší klíčovou charakteristiku, efektu lze dosáhnout mimo jiné pomocí podpěr Harmony, jejichž zrychlení platí pro celý tým. |
Oddělení
Gallagher obsazuje dvě pozice v týmu najednou: debuffer a healer. Důstojník klanu Hound je schopen udržovat debuff „Dead Drunk“ u všech protivníků po celou dobu bitvy a také ukládá snížení útoku na jednoho protivníka po použití jeho ult. Tato funkce je požadována pro dealery poškození, kteří si hrají s mocnou sadou relikvií „Objevitel mrtvých vod“, včetně 2dílné sady.
Gallagherovy léčitelské schopnosti nejsou omezeny na dovednost „Speciální recept“, ale fungují od zásahů do značek, které umístí léčitel. Schopnost je plně odhalena ve spolupráci s následovníky Erudite a Harmony, kteří způsobují poškození několika protivníkům s negativním statusem. Navíc hrdinové, kteří spoléhají na bonusovou útočnou mechaniku, budou mít velký užitek, protože budou moci získat několik „porcí“ léčení v jednom bojovém cyklu.
Nejlepší postavy
Podívejme se na vlastnosti postav, ke kterým se Gallagher hodí nejlépe:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Hlavní a sekundární dealer poškození, který je vydán na začátku hry. Útočí primárně v oblasti, ale také si dobře poradí s jednotlivými protivníky díky vylepšené verzi ultimate. Dobře se projevuje v boji proti nepřátelům, kteří jsou zranitelní fyzickými prvky. | |||
Během bitvy se ledová šermířka soustředí na neustále hromadící hromady Sigizie, které jí umožňují vstoupit do vylepšeného stavu „Spektrální transmigrace“. V tomto postoji dívka dostává výrazné zvýšení kritu. šanci a sílu útoku a také nespotřebovává body dovedností. Přechod je však doprovázen vstřebáváním zdraví týmu, takže se týmu doporučuje léčitel s okamžitým a pravidelným léčením. | |||
Zcela nezávislý dealer poškození se specifickou hratelností. Hlavním rysem hrdiny je efekt „Hellscape“, který spotřebovává zdraví před provedením silných útoků základním útokem, stejně jako nemožnost obnovit body velitelských dovedností po dobu tří kol. Gallagher pojistí hrdinu léčením po způsobení poškození protivníkům a také zabrání tomu, aby se skupina dostala do deficitu dovednostních bodů. | |||
Jedna z nejvíce "nenasytných" postav ve hře. V jednom tahu utratí až tři akční body ke zvýšení síly, kritu. poškození a oblast útoku základny. Nutně potřebuje levné podpory, které mu poskytnou většinu týmových zdrojů, aniž by ztratily užitečnost. | |||
Midey hraje stav „Krvavá msta“, do kterého vstupuje po dosažení určité úrovně. "Poplatky". Ty se zase hromadí, když hrdina utrácí své vlastní zdraví pomocí aktivních dovedností nebo utrpí poškození. Tento mechanik spojuje postavu s jednotkami hojnosti, které jsou schopny udržet vysokou schopnost přežití skupiny. Gallagher je pro tuto práci skvělou možností rozpočtu. | |||
Silný dealer poškození z Cesty zkázy, způsobující nepřátelům ohnivou zranitelnost. Stejně jako Gallagher potřebuje vybudovat penetrační efekt, aby způsobil vysoké poškození, dobře pronikl zranitelností oblastí a potřebuje podporu, která nevyžadují body dovedností. | |||
Hlavní a vedlejší DD, výborně plnící roli tanku. Hraje proti protiútokům, které provádí v reakci na nepřátelské útoky na sebe a členy skupiny. Konečný zvyšuje šanci stát se cílem protivníkova útoku a také zvětšuje oblast Svarogova bonusového útoku. Vzhledem k mechanismu odvádění pozornosti na sebe sama trampská dívka nutně potřebuje podpory, které poskytují stabilní regeneraci HP. | |||
Co se týče mechaniky, připomíná Claru, protože se také zaměřuje na nepřátelské útoky a poté na provedení protiútoku. Navzdory skutečnosti, že Yunli má vestavěné léčení pomocí dovednosti, často hraje nízkou rychlostí a ne vždy se dokáže vyléčit včas. Z tohoto důvodu potřebuje léčitele pro pohodlnou hru. | |||
Vedoucí bezpečnostního oddělení v bitvě spoléhá na poškození schopností, přičemž neutrácí body dovedností, ale své zdraví. Díky svému talentu získává výhodu při hře s nízkým HP, ale může hrát nejen se štítovými válečníky, ale s postupným léčením jako „záchranná síť“. | |||
Hrdina ohnivého typu udělující poškození s vysokým poškozením a průnikem na jeden cíl. Může použít periodický stav Burning a zároveň udělovat další poškození příšerám s tímto stavem. Jako mnoho zástupců Destruction má dobrou schopnost přežití, ale při dokončování obsahu na vysoké úrovni potřebuje léčitele nebo bojovníky se štíty. | |||
Poškození dovedností dealera poškození se škáluje díky penetračnímu efektu a bonusová útočná mechanika funguje tak, že postupně snižuje stupnici zranitelnosti protivníků. Ve spolupráci s Gallagherem obdrží nejen stabilní léčení, ale také debuff pro zvýšení poškození pronikáním. S otevřeným šestým eidolonem začne barman účinněji poškozovat ohnivou odolnost monster a navíc pomůže s hromaděním úrovní statusu „Karma“. | |||
Vynikající dealer sekundárního poškození, jehož supersíla funguje jako odraz. Počet zásahů ult závisí na vynaložených dovednostních bodech týmem a samotná dovednost způsobí mnohonásobné poškození s vysokou pravděpodobností, že protivníkům způsobí stav Frozen. Poslíček tedy potřebuje aktivně generovat a utrácet dovednostní body, na oplátku poskytuje silné poškození oblasti a jednoho nepřítele. | |||
Vyvolá ducha paměti, švadlenu, na bojiště, způsobí poškození a bude poškozen ostatními. V souladu s tím potřebuje hrdina dobrý sustain, kterým Gallagher může být, protože je to vynikající možnost rozpočtu, která není o nic horší než mnohá lega. zástupci své třídy. | |||
Neustálé odčerpávání HP od spojenců díky mechanikám dovedností nutí Kastorii kombinovat s léčiteli. Gallagher je pro ni považován za nejlepší možnost rozpočtu, protože může vnutit status "Dead Drunk" umožňuje hrdinům léčit se z útoků na nepřátele. | |||
Skvělá podpora i pro ty postavy, které nemají mechaniku vyvolávání: zvyšuje kritic. poškození spojencům, posune akci dopředu a také způsobí další poškození skutečného typu. I když se jednotka sama může léčit, může stále vyžadovat určitou ochranu během obsahu na vysoké úrovni. | |||
Představitel lovu s vysokou frekvencí akcí a silnými útočnými schopnostmi. Prostřednictvím talentu získává při porážce nepřátelského monstra obrat navíc a pomocí dovednosti zvyšuje svou útočnou sílu. Časté pohyby v kombinaci s nízkou úrovní základního zdraví a obrany dělají pro barmana prakticky „bezplatné“ léčení velmi populární. | |||
Generální arbitr vyniká v boji s hustými nepřáteli tím, že se spoléhá na bonusový útok, který se nachází v jeho talentu, dovednostech a superschopnosti. Nejlépe funguje s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie" pro konečný. | |||
Vedoucí zaměstnanec oddělení strategických investic bojuje spolu s účetním prasátka, který se spolu se všemi členy oddílu zařadí do fronty na tahy. Při dokončování jakéhokoli bojového obsahu potřebujete podporu, abyste zajistili přežití. | |||
Spoléhá na přímé zásahy dovedností, bonusové útoky talentů a superschopnosti. Šance na provedení bonusového zásahu Veritas přímo závisí na počtu debuffů na nepřítele, navíc hrdina obdrží zvýšení poškození za každý debuff s otevřenou stopou „Inference“. Gallagherova sada dovedností obsahuje 2 debuffy, takže postava je užitečná jako debuffer-healer. | |||
Silný dealer poškození, který během Duelu způsobí vysoké poškození jednomu nepříteli. V tomto stavu dostává nejen buffy, ale také více přicházející poškození, a proto potřebuje podporu Cesty hojnosti nebo ochrany. Gallagher však bude užitečný, včetně zvýšení poškození po proniknutí. | |||
Jádrem hry šermíře je „Empathic Link“, který se aktivuje na jedno kolo po použití dovednosti. Stav dává znatelný nárůst kritu. náhoda a poškození, což zahrnuje neustálé utrácení dovednostních bodů k udržení efektu. Navzdory nutnosti ochrany před poškozením se dobře hraje s healery, zvláště pokud jejich rotace zahrnuje časté používání základního úderu. | |||
Volná postava pro prolog. Svým ultimátem vážně poškodí stupnici odolnosti nepřítele a svými dovednostmi může snížit jejich rychlost. Prodejce poškození bude těžit z debuffu, který zvýší poškození, které cíl obdrží z penetrace; na oplátku to dá léčiteli více času na získání energie pro supervelmoc, čímž se nepřímo prodlouží doba trvání „Dead Drunk“ od Slowing Enemies. | |||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | |||
Zaměřuje se na zbavení nepřátel jejich elementárních štítů, aby zvýšili rychlost a udělili další poškození v postavení meče. Kvůli hraní na zranitelnosti bude těžit z nerfu ke zvýšení penetračního poškození. | |||
V boji proti libovolnému počtu protivníků se generál spoléhá na skupinové útoky Lightning Lorda, který se spolu se spojenci a rivaly zařadí do akční fronty. Hrdina používá každé kolo dovednost k nahromadění bonusových útoků a může také provádět silné útoky v oblasti se svým ultem. | |||
Scientist uděluje vysoké hromadné poškození se svými vylepšenými dovednostmi a superschopností, ale je také účinná proti jednotlivým cílům. Kromě erudovaných postav se díky zvláštnostem mechaniky budou hodit podpory a jednotky, které mohou často útočit, protože to umožňuje získat více energie a sbírat speciální hromádky "Výklady". | |||
Ninja z frakce Strážců galaxie hraje od průniku a specializuje se na snižování odolnosti nepřátel. Zároveň stabilně uděluje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného základního útoku, který dostává od své superschopnosti. | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet protivníků na bojišti přímo určuje míru akumulace úrovní nabití, které umožňují provádět bonusové útoky. Jako dovednost přiřaďte spojenecké postavě jako „sběratele dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když Debt Collector zaútočí, způsobí kvantové poškození rovné Jasperově útočné síle každému nepříteli, kterého zasáhne. Vymahač dluhů zároveň utratí 2 % ze svých max. NR. | |||
Prodejce poškození, který rozdává silné rány po celém bojišti. Díky svému talentu je schopen zvýšit svůj posudek. šanci na každý jednotlivý zásah do nepřítele, takže získává výhodu v boji s davem monster. Má dva ultimátní režimy, které závisí na aktuální energetické rezervě. | |||
Star Express Navigator funguje jako hlavní a vedlejší DPS s dovednostmi, ale může se stát „kapesním“ DD prostřednictvím bonusového útoku. Talent se spouští zničením stupnice zranitelnosti tří nepřátel, poté dívka okamžitě zaútočí na všechny protivníky. Mezi spojenci vždy uvítá postavy, které hrají i proti poškození elementárními štíty nebo poskytují vylepšení této mechaniky, například zvýšení poškození z penetrace se bude Nameless hodit. | |||
Přístupný obdivovatel Erudite, jehož eidolony se odemykají dokončením světů Virtuální vesmír. V běžných bitvách se dostává do role sub-deadera se svým ultimátem a v režimech s neustálým příchodem nových protivníků může naplno odhalit svůj talent. Bonusový útok dívky se spouští za specifických podmínek, kdy je zdraví monster sníženo na 50 %, takže není vhodný pro vleklé boje a bitvy s elitními protivníky. | |||
Mechanik z Belobogu má dobré poškození AoE a levný konečný, takže dokonale plní roli sekundárního a hlavního dealera poškození. Jak se otevírají „konstelace“, sub-DPS potenciál se zvyšuje, navíc je dívka schopna způsobit periodické poškození, což ji v této pozici dále posiluje. | |||
Z hlediska poškození není horší než dealer s kvantovými škodami Zela. Hratelnost věštkyně je však svázána s úspěšným házením jadeitovými kostmi, takže dívka může být při neúspěšných výběrech docela „žravá“. Ultimate poškodí oblast a vytáhne 4 stejné kostky, což zaručí lepší úder v příštím tahu. | |||
Standardní legendární hrdinka, která posouvá akci člena týmu o 100 % a odstraňuje efekty ovládání. Rozšiřuje kritická kritická zvýšení týmu a zvyšuje způsobené poškození, přičemž vždy využívá dovednost. Skupiny s ním potřebují postavy, které hrají ze základního útoku, protože to kompenzuje vysokou spotřebu dovednostních bodů. | |||
Člen frakce Masked Klutzes dává týmu mnoho silných pozitivních efektů, včetně propagace akce a výrazného buffu. poškození, zvýšení poškození, rozšíření limitu dovednostních bodů a jejich okamžité generování. Dívka je schopna samostatně uspokojit skupinovou potřebu vyrovnávací paměti a působí jako jediný zdroj pozitivních efektů. | |||
Zástupce Harmony nejvyšší úrovně, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího poškození, crit. poškození a sílu útoku. Při použití supervelmoc posouvá akce všech spojenců vpřed. Stezka "Improvizovaná dekorace" zvyšuje kritiku. bonusové poškození útoku, díky kterému je Zaryanka nejlepší podporou pro postavy, které hrají s touto mechanikou. | |||
Podpora hry proti prolomení zranitelností. Zvyšuje účinnost snížení stamina baru, celkové poškození a rychlost a také zdržuje akci nepřátel. Gallagher poskytne dívce zvýšení poškození ze zničení elementárního štítu a bude fungovat jako prodejce sekundárního poškození, protože dodržuje napumpování vlastností stejné mechaniky. | |||
Volná vyrovnávací paměť pro parametr „průlomový efekt“. V bitvě je zaměřena na zvýšení poškození proti nepřátelům se zlomenou zranitelností, a proto vyžaduje, aby prvky v týmu odpovídaly slabostem monster. Spolu s Gallagherem tvoří oboustranně výhodnou kombinaci s mnoha nadšenci do celkové mechaniky. | |||
Všestranná podpůrná postava: funguje dobře nejen s hrdiny, kteří do bojové arény přivolávají nezávislé bojové bytosti, ale také s dalšími představiteli cest způsobujících poškození. Zvyšuje krit. šance a krit. poškození, posouvá akci o 100 %, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energii a také komplexně zvyšuje odchozí poškození. | |||
Hodí se jak pro běžné týmy, tak pro penetrační sestavy. Nabízí pěkné buffy, které jsou zaměřeny na zvýšení celkového poškození, a také uděluje poškození v oblasti s bonusovým útokem a super schopností. Dosahuje nejoptimálnější synergie s hrdiny, kteří mají hromadné dovednosti. | |||
Epická hrdinka po cestě harmonie. Umístí na nepřátele značku „Burden“, čímž zvýší poškození, které jim bylo způsobeno, a zároveň obnoví akční body za každé dva zásahy do stavu. Ultimate se používá na jednu spojeneckou postavu a zvyšuje její útočnou sílu a rychlost na několik kol. | |||
Zástupce Cesty harmonie, jejíž vylepšení platí pro všechny členy skupiny. Pohodlná hra zajišťuje přítomnost slabosti pro typ poškození ohněm, protože v tomto případě je výběr hromádek talentů zjednodušen. Šíří nárůst útočné síly a s ultimátním výrazně zrychluje tým. Vhodné pro skupiny s nízkou rychlostí. | |||
Hlavní specializací dívky je vylepšování útoku, přidávání energie pro superschopnosti a zvyšování procentuálního poškození. Liška je žádaná jako podpůrný hrdina pro dealery poškození s vysokou konečnou cenou a také často hraje v hypercarry buildech. | |||
Volný buffer pro dokončení Síň zapomnění. V roli sekundárního dealera poškození skvěle odvádí laťku pomyslné slabosti, ale ke splnění role podpory vyžaduje kalibraci rychlosti v týmu. Dívka šíří blahodárné účinky prostřednictvím stavu Roaring Bowstring, který trvá přesně dva spojenecké tahy. | |||
Prodejce sekundárního poškození a debuffer. Snižuje rychlost nepřátel pomocí dovednosti a pomocí ultimátního uvádí protivníky do stavu uvěznění, aniž by bylo nutné sejmout jejich elementální štíty. Takové nerfy budou pro Gallaghera přínosem tím, že pasivně rozšíří Dead Drunk. Na oplátku vám barman poskytne stabilní léčení a pár dalších debuffů. | |||
Představuje debuffer, který podporuje jednotky zaměřené na vyčerpání odolnosti nepřítele. Zvyšuje penetrační efekt, umožňuje ignorovat zranitelnosti a dále snižuje obranu nepřátel díky negativnímu stavu „Liščí modlitba“. Navíc je schopna nezávisle způsobit dobré poškození svým konečným a vylepšeným útokem. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Základ týmů DoT mechaniky se schopností předčasně aktivovat aplikované poškození v průběhu času. Nezávisle způsobuje obrovské množství Shock statusu, zároveň přispívá k dobrému poškození dovedností a provádí bonusový útok. | |||
Jedinečná dealerka poškození, která pro svou ultimátní dovednost nepotřebuje akumulovat energii. Chcete-li aktivovat superschopnost, musíte svým nepřátelům udělit určitý osobní negativní status. Talent dívky obsahuje důležitý požadavek na její spojence – použití ultimátky se oslabením jí pomáhá aplikovat efekty, aby využila ultimátní. Gallagherova superschopnost splňuje tuto podmínku a zároveň zajišťuje regeneraci. | |||
Debuffer, kolem kterého se shromažďují mono-elementární jednotky. Jedinečnost dívky spočívá v její dovednosti, která způsobí, že soupeř vyvine nový typ slabosti, který odpovídá prvkům spojeneckých postav. Jako bonus dostávají nepřátelé velké množství negativních efektů pro snížení útočné síly, rychlosti, obrany a odolnosti vůči elementálnímu poškození. | |||
Debuffer poškození pro periodické poškození. Ve spolupráci se spojenci jeho mechanika efektivněji akumuluje úrovně stavu Arcany a zvyšuje poškození, které protivníci ve svém tahu obdrží. Zároveň snižuje obranu po použití dovednosti a také zvyšuje poškození obdržené prostřednictvím ult. | |||
Specializuje se na boj s elitními nepřáteli a bossy, protože stav Bleeding, který způsobuje, je škálován podle maximálního HP soupeře. Zároveň uděluje vysoké poškození pomocí dovedností a může hrát v kritickém sestavení na jakékoli pozici hrdinů způsobujících poškození. | |||
Během bitvy pouliční umělkyně provádí plošné útoky a způsobuje u svých protivníků Burning. Má silnou schopnost „vybuchnout“ všechny palebné stavy s konečnou platností, takže potřebuje hrdiny se schopností je aplikovat. Také zvyšuje poškození, které obdrží nepřítel s osobním negativním statusem. | |||
Klíčovou výhodou dívky je vysoká úroveň ochrany, kterou poskytuje po použití svého ult. Pomocí této dovednosti může odstranit vylepšení z monster, a jak se odemykají eidolony, arzenál dovedností je doplněn o snížení ledových odporů. | |||
Působí jako podpora i jako prodejce poškození v četách pravidelného poškození. Aplikuje spoustu zvětrávání se všemi dovednostmi po dlouhou dobu. Ultimate způsobí další debuff na protivníky, díky čemuž se poškození ze všech periodických poškození zvyšuje. | |||
Tank s dovedností „Taunt“. Umístí na skupinu střední štíty a více se spoléhá na vlastní absorpci poškození, takže často potřebuje podpůrné léčitele. Navíc je sekundárním dealerem poškození s konečným a základním útokem. |
Nejlepší týmy
Příklady jednotek pro Gallaghera s diskutovanými hrdiny:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Vynikající jednotka pro vyčerpání laťky živelné odolnosti nepřátel s Boothillem, Firefly nebo Rappou jako hlavními dealery poškození. V takovém týmu Gallagher potřebuje E6, což zvyšuje jeho osobní penetrační efektivitu. Xuei, s vysokou osobní penetrací zranitelnosti a potřebou spojenců odstranit během bitvy co nejvíce staminy, se hodí pro roli druhého dealera poškození. | ||||
Hyper-carry skupina se silným dealerem poškození Path of Destruction. Blade, Midei nebo Jingliu vytěží maximum z pozitivních bonusů Armor nebo Sparkle a často se pohybují pod vlivem akčního pokroku. Pela poskytuje silné obranné seky a s E4 se stává nejlepší podporou pro ledové DD, protože začíná snižovat odolnost protivníků vůči elementárnímu poškození. Vůdce klanu Hound podporuje skupinu dalším oslabením a částečným léčením po provedení útoků. | ||||
Variace jednotky v oblasti se dvěma zástupci Harmonie. Roli hlavního DPS hraje mocný sobecký prodejce poškození Moon Eater, dealer elektrického poškození s bonusovými útoky napříč celou bitevní oblastí Jing Yuan nebo Argenti se dvěma ultimátními režimy. Pro postavy je vytvořena skupina s přihlédnutím k individuálním potřebám, například pro naplnění Argenti’s ult je potřeba Tingyun a pro Moon Eater s vysokou spotřebou dovednostních bodů je potřeba Sparkle nebo Hanya. | ||||
Jednotka s Doctor Ratio, podporovaná Silver Wolfem. Hero's Trail "Inference" zvyšuje poškození v závislosti na počtu aplikovaných debuffů a zohledňuje až 8 negativních efektů. Stellaron Hunter je zodpovědný za masivní ukládání debuffů a Welt funguje jako další podpora s Slow a Conclusion. Yukun neaplikuje debuffy, ale může nahradit Velt pro bonus k imaginárnímu poškození, útočné síle a kritu. Gallagher poskytuje četě status a léčení. | ||||
Skupina se zástupci Cesty lovu. Tým je podporován Asta nebo Chania, zaměřené na zvýšení útočné síly a rychlosti. Conservation Pioneer poskytuje četě dobrou schopnost přežití, odvádí pozornost nepřátel na sebe a také přispívá k poškození úměrně její obraně. Gallagher podporuje obránce a léčí ho ze zranění. | ||||
Feixiao/Yunli/Clara a Topaz vytvářejí skvělou synergii s vysokým DPS na bitevní cyklus. V jejich poškození jim pomáhají různé (de-)buffery, například Zaryanka se zvýšeným poškozením za bonusový útok, Tribby se zvýšením veškerého poškození, které obdrží nepřátelé, nebo Pela se snížením odporu. Pro tým zaměřený na poškození z bonusových útoků je Gallagher skvělou volbou, protože poskytuje regeneraci zdraví z nepřátelského poškození. | ||||
Příklad skupiny DoT postavené na klasickém Kafkovi nebo jeho epické alternativě Guinaifen. V prvním případě se hodí různé periodické poškození, ve druhém je nutné aplikovat Burning, se kterým si Himeko a Asta poradí. Úkolem barmana je aktivně generovat dovednostní body souběžně s poskytnutým kopcem. | ||||
Drahé sestavení DoT čety, která hraje proti periodickému poškození a poškození Acheron. Kafka a Černá labuť neustále uplatňují negativní efekty Shock, Weathering a Arcana, čímž osvobozují galaktického poutníka od potřeby často používat dovednost. Gallagher a Acheron přitom využívají základní úder na maximum a hromadí akční body pro dealery poškození periodické mechaniky. | ||||
Variace čety s Acheronem, která obsahuje pro ni nezbytné postavy Cesty neexistence. Umístění Armoru do jedné z buněk se doporučuje spíše s E2, ale i s E0 budou dívčina pozitivní vylepšení užitečná pro dealera poškození. Propagace akce urychlí akumulaci stacků Strážců galaxie a vykompenzuje nedostatek třetího debufferu Oblivion. Gallagherova mechanika také dobře funguje s požadavky hlavních DD talentů, protože ult aplikuje debuffy. | ||||
Tým s Greater Hertha, která potřebuje postavu Erudite, protože posiluje nejen ji, ale i zbytek týmu. Optimálním doplňkem sestavení by byl buffer/debuffer, který poskytuje užitečné efekty nebo oslabuje nepřátele. Kromě toho stojí za zmínku, že hrdinka oceňuje spojence, kteří svými útoky dokážou hromadit hromady „interpretace“. | ||||
Jedna z nejsilnějších variací týmu Kastoria, kde jí každá podpůrná postava přináší spoustu výhod. Tribby, GG Memory/Neděle - jsou nejvíce doporučovanými podporami a Gallagher je nejlepší epický léčitel, který dokáže sám udržet celou partu zdravou i přes neustálý odliv HP. |
Rozpočtové sestavení epických postav:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Skupina volných epických postav, které si poradí s jakýmkoli obsahem příběhu. Tým obsahuje hrdiny podle oblasti a jednotlivých protivníků. Jednotka je do 7. března podporována Freeze, štíty a protiútokem, ale může být nahrazena Herthou pro poškození ledem AoE. Gallagher zaujímá obvyklou pozici léčitele. | ||||
Tým proti elitním monstrům, bossům a obyčejným „tvrdým“ protivníkům. Prodejci poškození s vysokou penetrací ze svého ultimátu jsou podporováni podporou Harmony, která zvyšuje útočnou sílu, a Pelou, která odřízne resisty. Hlava klanu Hound nezávisle rozhoduje o otázce přežití týmu a udržuje nepřátelům status „Dead Drunk“. | ||||
Tým je složen z hrdinů s pomocnou mechanikou periodického poškození. V závislosti na velikosti skupiny soupeřů se vybírá ve prospěch Luky a Huka nebo Servala a Guinaifen. Sampo působí jako zesilovač periodického poškození a zároveň přispívá k poškození. |
Jak hrát za Gallaghera
Barmanova hratelnost je vázána především na udržování osobního negativního statusu „Dead Drunk“, který navrací útočícímu spojenci zdraví po udělení poškození. Efekt je aplikován technikou a konečný, takže Gallagherovým hlavním úkolem během bitvy je akumulovat energii pro svou superschopnost a včas aktualizovat stavy protivníků.
Pro udržení zdraví členů týmu na vysoké úrovni budete muset také používat dovednost, nicméně při dostatečném uzdravení talentu taková potřeba nastane jen zřídka. S E2 vám „Speciální recept“ umožní odstranit oslabující a kontrolní efekty jednoho hrdiny ve skupině. Tato vlastnost musí být zohledněna v bitvách s některými bossy; proto vždy ponechte dovednostní bod pro Gallagherův tah.
Rotace
Obecné pokyny pro vytvoření Gallagherovy rotace:
- Při vstupu do bitvy věnujte pozornost energetickému náboji ultimátního. Pokud je postava schopna okamžitě použít superschopnost, použijte útočnou techniku oblíbenější postavy. V opačném případě použijte Master Elixir of the Head of the Hound Clan ke způsobení Dead Drunk na všech protivníkech po dobu 2 kol.
- Standardní rotace pro akumulaci konečného výsledku ve třech akcích zahrnuje střídání dovedností takto: základní útok => dovednost => základní útok. Dodržujte popsané pořadí aktivačních schopností, abyste nepocítili nedostatek dovednostních bodů.
- Na základě situace v bitvě používejte svůj konečný výkon moudře. Superschopnost nejen osvěží Mrtvého opilce, ale posouvá barmanovu akci a posiluje základní útok. Funkci lze proměnit ve výhodnou kombinaci s vysokým léčením jednoho poškozeného spojence pomocí dovednosti nebo vyléčit celou četu základním úderem.
- Vylepšená verze útoku Nectar Blitz aplikuje debuff na jednoho protivníka pro snížení útoku a okamžitě obnoví zdraví celé skupiny. V buildech, kde je důležitý počet debuffů na protivníky, by měl být útok Nectar Blitz proveden na další hlavní DD cíl.
- S druhým otevřeným Eidolonem vždy dejte Gallagherovi příležitost použít dovednost k odstranění ovládacího efektu z postavy v týmu. Pamatujte na vlastnost popsanou ve třetím odstavci: hrdina po aktivaci ult získá akční postup a je schopen okamžitě použít dovednost k odstranění negativního efektu.
Závěr o charakteru
Gallagher v HSR sleduje cestu hojnosti a je vybaven řadou podpůrných mechanik. Hra hlavy klanu Hound je založena na osobním efektu „Dead Drunk“, jehož prostřednictvím se provádí léčení po útocích spojeneckých hrdinů. Status je navíc považován za debuff, což dohromady činí hrdinu žádaným v různých četách a buildech postavených na oslabení, bonusových útocích, plošném poškození a průnikové hře.
Jako podpůrný léčitel není hrdina zbaven okamžitého léčení a může také poskytnout léčbu v kritických okamžicích a odstranit negativní efekty. Popsané dovednosti však vyžadují studium stop a odemykání eidolonů, takže bez řádného levelování a investování zdrojů se Gallagher plně nevyvine. Stavba postavy je zase založena na maximalizaci několika parametrů a jeskynní relikvie a světelné kužely mají spoustu dostupných alternativ, a proto lze hlavu klanu Hound považovat za přátelskou k hráčům F2P.
Doufáme, že jsme vám pomohli dát dohromady to nejlepší sestavení pro Gallagher v Honkai: Star Rail. V komentáře zeptejte se na jakoukoli postavu, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Prosím, pomozte mi s radou. Jednotka (Kafka, Černá labuť, Ruan Mei) Chci čtvrtého léčitele, koho je lepší dát, Natashu nebo Gallaghera?
Dejte Natashu v případě, že je Gallagher ve smečkách, které jsou pro něj vhodnější (Acheron, Kastoria, "Breakies").
Osobně si myslím, že stojí za to prohodit zbraně „Cold Nights Are Shorter When You're Near“ a „What is Reality?“, jelikož Gallagher slouží primárně jako léčitel, Constant Heal vypadá lépe na partě než na vlastním nositeli a penetraci moc nepotřebuje.
Protože ho dají do skupiny se světluškou nebo do skupiny, kde je potřeba léčení a on sní bod dovednosti, aby vyléčil 1 postavu, může nastat situace, kdy potřebujete vyléčit 2 najednou, ale on to nedokáže.
Jako hráč, který to používá v partě, řeknu: Firefly, GG (imaginární), Fugue, Gallagher a i ten poslední se mění, pokud je Linsha potřeba v jiné partě, pokud ne, tak místo ní dávám Linshu.
Potřebuje alespoň 150 bodů penetrace, aby implementoval stopu, která mu zajistí 75% úspěšnost uzdravení.
Dodnes pomáhá uzavírat aktivity pro všechny hvězdy. Ten chlap je sen, ale bez E4 by mohl ztratit na síle. Průvodce by měl být aktualizován a relikvie přidány do top 1Strom hlubokých myšlenek„Ano, sada týmu nezvyšuje výkon, ale dává důležité zvýšení odchozího léčení a rychlosti.“
Zvažte prosím přidání sestavení Gallagher do vašeho DD. S lovem 7. března a Mninm gg/Fuga může dát dobrá čísla, v každém případě docela přijatelná.
Shromáždění:
Četa:
Moje osobní škoda pochází z:
≈160-170 s ultimátní verzí, s vylepšenou třídou E zhruba stejně (přibližně -20 tisíc).
Celkově je jeho varianta DD velmi příjemná. Musím ale upřesnit, že je žádoucí mít Fugu i Ruan Mei, nicméně si můžete snadno zahrát i bez jednoho z nich, ale bez obou nebude hra tak příjemná.
Vyplatí se stahovat Gallagher e2?
i e0, pokud nemáte Linshi
Obecně, stručně řečeno, je jako healer na vysoké aktivity k ničemu a jako buffer/debuffer jsou analogy, které jsou mnohonásobně lepší, je vhodný pouze pro hráče f2p a pak, pokud f2p, tak pouze první eidolon bude volný a na něm není vyšší hodnost b
Nevím, kde berete takovou nenávist ke Gallagherovi, postava je v rámci možností dobrá, perfektně zapadá do penetračního balíčku (mimochodem momentálně jediného svého druhu), nikdo nezemře kvůli fakt, že samotní spoluhráči jsou ze svých útoků vyléčeni, odstraňují debuffy Ano, na konstantách se obecně stává výborným léčitelem a také s poškozením. Mohl bych namítnout, že je lepší než Locha (ačkoli náhodnost jeho léčení je samozřejmě svinstvo), ale nepochybně je lepší než Bailu, jsem ten samý člověk, který napumpoval Bailu, mám její znamení a 2 consts, vynáší ven absolutně žádné vysoké - lvl obsahu. A plus vzkříšení, které jste zmínil níže...dobrý léčitel by vzkříšení nedostal))
Konzistentně uzavírám koncovku E6 s Gallagherem v penetračních balíčcích. Pro své pohodlí hodil jen znamení Linshi.
Jste v bludu?
Bailu má hodnost B (vzhledem k tomu, že je nejlepším možným spořičem) a Gallagher má hodnost S+, šetří co nejpomaleji, není vhodná pro hraní s bossy nebo elitními protivníky ve vyšších činnostech, protože nezachrání kritické destruktivní poškození. od soupeře Boss/Elite, na rozdíl od For the same Bail (vzkříšení nebo okamžitá obnova života, když jste napadeni, což vám nedovolí ztratit HP), připomenu Bail hodnost B... ten, kdo sestavil toto hodnocení evidentně hře nijak zvlášť nerozumí.
Bailu je nízký život s náhodným kopcem, který ani nedokáže odstranit efekty. Gallagher je zatím jediným healerem stojícím ve smečce s penetrací. A normální léčitelé nevyžadují vzkříšení, na rozdíl od standardního odpadu na baile
Ach, tahle úžasná Baylu, která ani na konstantách nedokáže odstranit debuffy (4* Natasha a Lynx pozdravují), se léčí extrémně náhodně a nefunguje dobře s rychlými postavami.
Zase jsi blouznil?
Bude Linshi signature kužel pasovat na Gallaghera?
To samozřejmě půjde, ale zdá se, že to na něj bude moc. Gallaghera mám skoro vždycky v balíčku s False Pathfinderem a Ruan Mei, jeho penetrace se zrychlí až na 240 a v partě už je spousta buffů. To samozřejmě můžete vyřadit, ale zda jsou takové investice oprávněné, je jiná otázka.
Jsou planáry Penaconia Dreamland vhodné pro hraní s Firefly? Nebo buff od nich nebude mít žádný vliv na superbreak?
řekni mi prosím. Můj Gallagher si díky artefaktům nashromáždil spoustu efektové odolnosti a pouze +-110 penetračního efektu (je to realita? 2. překrytí). Hraji si s harmonií gg a zhuan mei, které zvyšují penetrační efekt. Se všemi buffy má cca 247%, otázkou je, zda je možné použít další con (ideální čas pro 5. aplikaci), jelikož v bitvě má jen více než 150%, které potřebuje? Sčítá toto číslo jeho pasivu nebo ne?
Ahoj. Pokud nemáte dostatek léčení, pak ano, nahrazením kužele „Perfect Timing“ se zvýší léčebný bonus a číslo léčení. Váš Gallagher však hraje v penetračním balíčku, kde může přispívat poškozením pod buffy Imaginárního GG, takže při výměně zbraní bude poškození nižší. Při výběru kužele vycházejte z cíle, nikoli z optimálního počtu, který potřebuje.
Pro mě nejlepší léčitel, je to s ním pohodlnější než s Lochou a v superpenetračních jednotkách je hodnota mnohem vyšší (příklad: Sam, GG Harmony, Gallagher, Wolf)! Mám to E6, zahojené na plné XP bez CD, tým přežívá perfektně tam, kde se Locha netáhne.
Dal jsem mu „čas na nikoho nečeká“, ale mám obavy. Signa bude pro něj lepší než tento kužel?
Má zvýšené léčení z penetrace, něco jako kužely pro HP, a odchozí léčení moc nepomáhá. I když můžete pervertovat, za předpokladu, že máte první eidalon a zvýšíte jeho odolnost vůči účinkům na 50 %, vezměte si kužel „Perfect Time“ a budete mít 100% odolnost vůči účinkům a také posílíte léčení z odolnosti vůči účinkům.
Zvyšuje talent super penetrační poškození?
Dobrý den, mohu vyzvednout balíček Kafka, Swan, Spark a Gallagher?
Jiskra zde není potřeba, žádný z dealerů poškození nepotřebuje krity a brát si ji jen za dovednostní body je zbytečné, pro tuto skupinu 3 postav jsou mnohem lepší možnosti
Podle statistik nějaké nesmyslné priority. Gallagherovo poškození závisí na síle útoku a léčení je striktně v jednotkách. Léčivý bonus je v pořádku, ale proč potřebuje kouli pro HP?
Pro přežití
Prosím řekni mi. Nemohu se rozhodnout pro kužel pro Gallaghera. Moje třetí aplikace je perfektní. Jaká je realita 3. Chápu, že druhá možnost momentálně vypadá lépe, ale třeba pak dodělám tu první až na 5. překrytí a pak to bude o 5-2 % lepší. Nějak se mi nechce plýtvat zdroji. Lano je na VE, pokud něco, a rychlost je 3
Je normální, že se do statistik nepřidává průnik z 6. eidolonu?
Na čem závisí kopec?
Má Opravené léčení, to znamená, že není škálován podle statistik, velikost léčení můžete zvýšit pouze pomocí léčebného bonusu.
Takže nedochází k hojení vlivem penetračního efektu?
ne, s největší pravděpodobností jste zmateni, perk dává poloviční penetrační efekt k léčebnému bonusu = +75% léčebný bonus
Dle mého názoru je hoden více než tier B...Velmi užitečné schopnosti, léčení z poškození, aplikování debuffů, odstraňování debuffů a jaké to dělá poškození, dnes jsem to napumpoval naplno, pro mě je to pohodlnější než rys, i když předtím pro mě byla nejlepší oporou...Ukázalo se to jako velmi cool postava, baví mě hrát za strniště, který je také užitečný.
Myslím, že bych byl v A, kdyby nebylo kruté potřeby eidolonů. (Stejné odstranění debuffů se týká pouze druhého)
Konečně můžeme vyhodit pedofilní past s medvídkem a dokonce i debuffer. špičkový muž
bylo by lepší mít na něm ideální čas překrytí úrovně 5, nebo jeho signál úrovně 1?
znamená znak kužel „co je realita“? Pokud ano, podívejme se na dvě možnosti:
Děkuji! Již zakoupené n5 co je realita?
Ptáte-li se, zda si kornout hned pořídit, je jen na vás, jak se rozhodnete. Osobně bych zatím jen sbíral zdroje: neexistují žádné záruky, že bůh náhody bude na vaší straně a dovolí vám překroutit Gallaghera. Ano, bude to možné získat zdarma na akci během 2.1, ale přiznám se upřímně, před e2 bych sám neplýtval prostředky na Gallagher: potřebuji to na 10-12 MoC a je tam docela hodně debuffů a budu před nimi úplně bezbranný dobře, Bayly mám v tomto ohledu dost, ale může se alespoň ospravedlnit jedním z nejsilnějších healů ve hře - na rozdíl od Gallaghera. Ale ideálně samozřejmě e4, které bude velmi obtížné získat přímo.
Nebo to možná vyndejte náhodně. Gallagher mi spadl a spadly na něj dva eidolony najednou. Ale opět o všem rozhoduje náhoda. Takže se nehádám.
Je ten chlap se strništěm lepší než Pelageja Sergejevna a vlk?
Dokáže Gallagher, stejně jako Pela, přerušit obranu a odstranit buffy z nepřátel? Vytvořit zranitelnost jako Vlk? Nebo možná Pela a Wolf umí léčit jako Gallagher? Jsou to RŮZNÉ znaky pro různé účely, nelze je porovnávat. Zde jsou Pelu a Volka - ano, je to možné, protože se jedná o dva debuffery, a to znamená, že existují nuance. Ale srovnávat healer a debuffer, alespoň sféricky, je nemožné, aniž bychom si ujasnili řadu spíše konkrétních údajů.
Je příliš prodchnutý. Moje Clara už nezemře a všichni ti, kteří zasáhnou několik cílů, obnoví všechny své HP. Chtěl jsem počkat na reprízu Lochi, ale tahle je příjemnější.
A nakonec muž se strništěm
konečně muž se strništěm, máš pravdu...
Nejsem si jistý, že všechno bude přesně tak, jak chcete: cokoli může někdo říct, Gallagher je epický Locha a je mu ve všem nižší, výhoda je pouze ve schopnosti aplikovat debuffy. Proč je Gallagher horší:
doplním. Locha vám umožňuje farmařit na autobattle, dokonce i s čepelí nebo s bavlněnou gertou, zatímco ji sledujete. To je při vysávání obsahu opravdu neocenitelné.
Urychleně oholme našeho přítele.