Čínská společnost myHoYo a její dceřiná větev hoyover se stali široce známými mimo svou domovskou zemi v září 2020 po vydání filmu Zenless Zone Zero, vše provedené ve stejném rozpoznatelném anime stylu. Navzdory vysokým online a obrovským číslům o příjmech, která platforma zveřejňuje měsíčně Senzorová věž, již v roce 2024 začaly obchodní aktivity společnosti znatelně klesat.
Nedávno v hlavní zpráva finanční informační agentura Bloomberg Zkoumali jsme, co stálo za ztrátami a jak na to vývojáři plánují reagovat. Mějte na paměti, že jejich zástupce uvedl, že v něm je řada nepřesností, ale podrobnosti neuvedl.
Podle shromážděných dat každá nová aktualizace v jedné z her nepřitahuje nové hráče, ale pouze „odtahuje“ publikum od zbývajících dvou. Příjmy z projektů se tak čas od času zvyšují a snižují, aniž by se v důsledku přílivu nových fanoušků výrazně změnily celkové příjmy společnosti. A přesto nudná a monotónní řešení a nedostatek skutečně nového obsahu postupně snižují publikum: v roce 2024 klesly tržby společnosti o 23 %, což činilo 4,7 miliardy dolarů.
Reakce vývojářů na současnou situaci je extrémně jednoduchá: „Nikdy jsme nebyli herní společnost.“. Generální ředitel společnosti miHoYo Cai Haoyu, jak vyplývá ze zprávy, se od projektů zcela distancoval a rozhodl se soustředit na důležitější cíle. Například na konci roku 2023 založil novou společnost Anuttacon, která vyvíjí pokročilé technologie umělé inteligence pro vytváření netradičních interaktivních médií v herním průmyslu, a také narativní sci-fi projekt Šepot hvězdy. Kromě toho miHiYo investuje do technologie jaderné fúze, vývoje vesmírných raket a technologie rozhraní mozek-počítač.
Není známo, zda se současná situace v HoYoverse změní. Možná, že prodeje po vydání dlouho očekávaného filmu opět prudce vzrostou. zasněžený Nod-Kray nebo zahájení druhé série Zenless Zone Zero. Pozornost většiny vývojářů se však nenávratně ztratila a směřuje k vytváření zásadně nových projektů: her založených na Grand Theft Auto, Animal Crossing a Pokémonech, stejně jako kompetitivní střílečky a moderní RPG na UE5.
Podělte se o svůj názor na plány miHoYo v komentářích. Zajímají vás budoucí projekty společnosti, které z těch současných hrajete a jak dlouho?
Čas ukáže. Neměl bys brát všechno, co tenhle protičínský odpad píše, doslova.
No, když bude všechno v anime stylu, tak proč ne 😌
Hra? Jaká hra? Myslíš tu gachu?
Vypadá to spíš jako „strana radí herní společnosti nový kurz pro úspěšnou měkkou sílu, to se nedá odmítnout“. Úspěch společnosti Genshin v roce 2020 nebyl způsoben inovacemi, ale pandemií a hladovým mobilním trhem, který dříve nebyl brán vážně. Jejich firemní strategie je prostě hrozná. Každý rok se to zhoršuje.
Život je nic nenaučí. Ale to se už stalo - na vlně úspěchu různých online projektů chtěly mít všechny velké společnosti vlastní herní služby. Generují obrovské množství peněz. Předpovídali zánik singleplayerových her. A tak plynul čas a ukázalo se, že každý hráč neodehraje deset her na podání najednou. Že bude pár populárních projektů, u kterých se všichni scházejí, pár průměrných a spousta takových, které nikdo nepotřebuje. Začínají se znovu vytvářet jednotlivé velké hry.
A tady jsou ty samé hrábě, na které šlápl západní herní průmysl. Řekněme, že by někdo chtěl po Genshinovi vyzkoušet Honkai, ale bude jich dost na ZZZ? Až se objeví nějaké další hry, budou ještě méně populární. Rozhodně nemá smysl se příliš rozptylovat.
Tahová strategie od Honkai, ZZZ Horny Slasher, Genshin, no, tady je všechno jasné. Ten první byl chytrý kluk, ten prostřední byl takový průměrný. No, ten třetí byl hlupák.
Už mě nebaví hrát se Z-Tekem a Genshem. no a teoreticky v Z teď, stejně jako v Gashně, byla jen Eris/Mondstadt, jen v Z je SSS Benet 5 hvězdiček a jmenuje se Astra. Vývojáři HDD už dávno pochopili, že takové SAP budou všude) v balíčcích.
Proto jsem přešel na Wuwu
Hraju wuu, ale ne tak vážně jako genshin a xsr, asi na tom má takový vliv absence ruštiny.
Děj je moc dobrý, hraju to v němčině a zároveň to studuji, je to pro mě taková motivace, i když si čtu ty vedlejší příběhy. A kromě ní hraji i XSR, ale poté, co opustili dabing Dana Henga a uváděné důvody byly extrémně absurdní, zájem o XSR začal opadat. Chápu, že se o ni vývojáři pomalu začínají starat, a soudě podle toho, jak v poslední době vydávají nevyváženosti, chtějí vydělat víc peněz, mám pocit, že „naposledy“.
> a uvedené důvody jsou extrémně absurdní
Jsou důvody pro výpadky dabérů absurdní?
> v poslední době zavádějí nerovnováhy, chtějí vydělat víc peněz, připadá mi to jako „naposledy“
Powercrip xr už ani zdaleka není tak seriózní jako v prvním díle XI3, ale z nějakého důvodu ho nechtějí ukončit.
1) najmout si dalšího herce s podobným hlasem, nebo ne moc podobným, ale udělat ho podobným s pomocí střihu a umělé inteligence? Jejich společnost má na každou aktualizaci miliony dolarů a nemůžou utratit několik desítek tisíc za nového dabéra nebo editaci hlasu s pomocí umělé inteligence pro jednu z hlavních (mezi vedlejšími) postav zápletky? Tomu nikdy neuvěřím. Moderní technologie už nejméně 10 let umožňují snadnou reprodukci jakéhokoli hlasu, který je dokonale přesný a podobný tomu, který potřebujete. S umělou inteligencí to lze provést pouze dvěma prsty úpravou zvuku. Obsadit mezi lidmi a určit, kdo z nich by se pro tuto roli hodil s nejpodobnějším hlasem, také není problém, problém je buď v jejich chamtivosti, nebo v tom, že neplánují projekt držet moc dlouho, takže jako lhostejní lidé to prostě vzdali.
2) Už jsem viděl přibližné uniklé charakteristiky Phaenona, rozhodně se chystá druhý Kastoria, co se týče nevyváženosti, opět všechny postavy před ním budou vypadat jako odpad, pravděpodobně kromě Kastorie, protože ta vyšla nedávno.
1) Za prvé, zjevně nechápete, co jsou stávky. Chtějí všichni dabovat obsah déle než 2 roky? Vzhledem k tomu, kolik fanoušků má VA Dan Heng, by si ho vývojáři očividně raději ponechali. A brácho, ty údery doslova jdou PROTI AI. Pokud ho použijí, tak je v principu všichni herci opustí. A ne, nevím, v jakém světě žiješ, ale dabing s využitím umělé inteligence nezní zdaleka tak dobře jako ten skutečný. A editace dabingu je taky úplný nesmysl. Představte si, že pracujete pro firmu, vyhodí vás, najmou nového člověka a upraví vám hlas, aby odpovídal vašemu. S tímhle si každý právník udělá radost. A bude to ještě těžší než jen všechno převyslovit, lol.
2) Kastoria je ale na stejné úrovni jako Herta a není o moc silnější než Midea a Aglaya. Ale Faenon z toho nevychází o moc silnější než ona, pokud vůbec vychází. Co to tedy znamená? 5 dealerů poškození bez jakéhokoli powercreepu? Tohle nemůže být. A to nijak neodporuje mému argumentu.
Řekl jsem střih s pomocí AI a ne jejich úplnou náhradu, jeden nechce, vezmou si jiného s podobným hlasem a střihají s pomocí AI, dokud to není ideálně podobné, nejsou s tím žádné problémy, byla by touha, není tak těžké nahradit dabéry, je také snadné najít podobný hlas, existuje spousta lidí, kteří se zabývají hlasovou parodií, a mohou si podobné hlasy dělat dle libosti, ale ne, je jednodušší prostě zapomenout a nehledat „tvrdé cesty“ - fanouškovská základna a němá pocta hyungovi to „zhltne“
Ano, i s úpravami pomocí umělé inteligence nebo manuálními úpravami. To v žádném případě neruší má slova.
> je jednodušší to prostě vzdát
A je vtipné slyšet, když Hoyo napsal, že se snaží najít nové jeviště a herce tam převést. A mimochodem, jeden našli i pro Genshina.
Pořád mám rád XSR, Gensh jsem nikdy nehrál, zkusil jsem ho teprve dávno, vydržel mi asi 10 hodin, je to pro mě moc dětinské, ale chápu, proč se jim líbí, je to hodně atmosférické, raději hraji VUVU (není to o nic méně atmosférické, ale pro dospělejší, je mi 30, pracuji, mimochodem nebydlím s matkou, jen chlap v zrcadle, chodím do posilovny, ale VUVA mám rád), ale upřímně bych nechtěl, aby ho vývojáři XSR opustili, mé nadšení a víra v XSR se vrátí, jen když se chopí Dana Henga, má ze všech nejvíc cool charakter a je jediný, jehož fráze jsem nikdy nepřeskočil, dokud jsem si je nepřečetl, poté, co ho připravili o hlas, pro mě je to fakt -50% dojmů ze hry, dobře, hlavní postava, na to jsem zvyklý, i když si myslím, že v moderních hrách by všechny jeho možnosti měly být v hlavní zápletce namluveny, ale Dan Heng je bez nadsázky... tragédie.
Chlape, herec, co namluvil džina, Sergej Kunický, zemřel a nahradili ho. Jeho hlas je podobný, ale není v něm žádná z té, jak to říct, manické teatrálnosti, euforie samotného džina, kterou by si užil. Takže si toho všimnou. Ano, liga není pro tebe 2. Peršané budou namluveni, jakmile bude pro Peršany dostatek replik.
Jak je možné, že jim na hráčích nezáleží?
Novinky z budoucnosti: „Společnost uznala problém s neuronovým rozhraním PowerCrip“ „Vesmírní cestovatelé si stěžují, že ve vesmíru nic není, a požadují přidání otevřeného světa s truhlami“ „Otevřel se třetí tematický domov důchodců pro hráče Genshin Impact, tentokrát jde o levnou variantu v prostředí lokace Dragon Mountain“
Mnoho lidí si stěžuje, že hudební koncert na Měsíci byl zcela neslyšitelný! A požadují vrácení peněz, nebo kompenzaci v krystalech 😉
„zaměřené na vytváření zásadně nových projektů“
No, tohle je smrt.
Doufám, že XSR bude foukat ještě pár let.
Ukazuje se, že to přehnali
No, pak by z těchto hloupých akcí a nekonečných výprav udělali ještě víc planých řečí. Proč chodit daleko, noste stejné denní vložky. děláš je a neustále čteš tyhle kraviny. kde je tlačítko pro přeskočení?
a tyhle pokusy o to, aby se všichni zbláznili statistikami artefaktů, už všem lezly na nervy
Už dlouho není potřeba dělat denní úkoly, ale události jsou nutné, protože existuje mnoho hráčů, kteří již dokončili veškerý hlavní obsah.
Už nejsou žádné denní bitvy, je tu automatický boj. Pět minut ráno a večer na hraní si s uměním a to je vše.
Nejvíc cool ježci v Zetce vstupují do hry prd a získejte odměnu na hdd. Taky udělali odměny za každou minihru v HDD polychromech, i když si v Z občas zahraju wandering patrol. Sakra, konečně jsem za rok uzavřel hlavní zápletku Z. Na 50. úroveň jsem se vylepšil hlavně díky ježkům, odstraňování bossů a také díky vítězným kupónům od bossů. V HDD Z se 3 bossové obecně promarní bez energie, kde, stejně jako u Dwalina atd., padají zdroje. Mám 11 vojáků. služebná v domácnosti. Taky jsem zapomněl na tu ženu s pětihvězdičkovou elektřinou. Bernice, Caesar, Astra, Miyabi, Harumasa 5 zbraně na spoušti Kolyada a to je vše
Nyní se sem sběhnou stoupenci svatosti Neposkvrněného Mopedu z Natlanu a začnou zpochybňovat závěry reportérů Bloombergu. Bude to vtipné
Ve tvém příspěvku ti popsali, že publikum Mihui běhá tam a zpět jejich hrami a zisk od patche roste a klesá, navíc kromě falešných Mihui se objevily i další gachy, nejspíš jsi svědkem Natlanů)
Tady je první)) A přesto nudná a monotónní rozhodnutí a nedostatek skutečně nového obsahu postupně snižují publikum: v roce 2024 klesly tržby společnosti o 23 %, což činilo 4,7 miliardy dolarů.“ Citace přímo z textu. Ale proč byste měli číst, vždyť jste pisatel velkých listů pod každým příspěvkem)
La, kámo, jde o zisk firmy, ne o zisk z Genshinu. Navíc většina roku 2024 byla ve Fontaine, Natlan jen 4 měsíce, úžasné.
Opět to neznamená, že Natlan bude ziskovější než stejný Sumeru, ale problémem jsou především „monotónní řešení a nedostatek nového obsahu“, jak jste řekl. No a objevení se OBROVSKÉ hromady alternativ na trhu s anime gach, na které publikum Genshinu z nějakého důvodu stejně přejde.
Proč jste se rozhodl/a, že je to správný závěr? Dochází k banálnímu odlivu hráčů, jako v každé jiné hře staré několik let. Hra se nudí, hráči dospívají a mění priority/hrají něco jiného. Vezměte si třeba i místní komentátory, je zřejmé, že už mají her dost, ale ne, oni v nich dál sedí a zároveň pod každým tématem smrdí na jakýkoli aspekt, ať už jde o design postav/regionů, události, aktualizace atd. atd., místo aby prostě odešli.
jo, to zní fakt smutně
Ano, slyšeli jsme o tomhle Projektu Šanghaj, GTA, jo, jsme připraveni )). V této věci je už prakticky předběhl Projekt Mugen (nyní Ananta). Ananta je v podstatě to, co všichni od ZZZ očekávali, mělo se to udělat hned, a ne ty chodbové kraviny se stejným typem arén. A teď, když vlak odjel, mnoho uprchlíků ze ZZZ, kteří čekali na otevřený svět, si už Anantu prohlédlo zblízka. Minuli to zobákem a ztratili spotřebitele.
Takže přesně to dělají, single, Ananta je gacha, ne single hra. Kromě toho se můžu mýlit, ale soudě podle toho, co už bylo předvedeno, se to ani nepřiblíží GTA.
Hoyo je příkladem přísloví „když honíš dva zajíce, nechytíš ani jednoho“.
Spíše než být v mnoha oblastech průměrným hráčem (nebo dokonce outsiderem), je lepší dokončit to, co jste začali, než spěchat z projektu na projekt.
Bylo příliš pozdě na to, aby si uvědomili, že rozptylovat své spotřebitele po celém 5 Gachu byl špatný nápad. Stejný Shift Up vytvořil gachu Nikke GoV a jejich druhým projektem byla plnohodnotná soul-like slasher bojová hra Stellar Blade pro PlayStation bez jakýchkoli kasin. A Shiftups má v úmyslu vstoupit na trh AAA s herní službou pro PC/konzole na trh s herními službami déle. A Mikh_uyo teď panikaří, snaží se rychle vklínit všude a vydojit nějaký ten halíř. Ale bylo to uděláno narychlo, byl z toho udělán výsměch. Budou se honit za laciností a provozovat 5-7 projektů najednou a všude je rozdrtí ti, kteří tam vážně sedí s velkým projektem v jedné nice.
Postoj k gashně je takový, jako by vývojáři nezměnili kalendář od roku 2021 a stále si myslí, že stejný limit pryskyřice obdržený s tunou bossů je normální, proč něco měnit?
Dobře, staříci jako já, už máme všechno nafarmované s rezervou 20-30 kusů od bossů, ale nováčci si musí doslova na týdny odepřít pumpování potřebných postav.
To je úplný brak )). Stáhl jsem si Shilo zde a uvědomil si, jak nepraktický je tento systém v roce 2025, a to i na pozadí jejich vlastních projektů. Nesmíš jít ke správnému šéfovi třikrát. Výsledkem bylo, že nejenže ze zdrojového bosse padl špatný kousek, ale také jeden vysněný kousek padl ze 3 bossů :D. Tohle je nějaký druh výsměchu. A pak počkejte týden na vrácení zpět. Pravděpodobně si budu své dovednosti zdokonalovat až do podzimu ))
Počkej, jsem prorok, zzz, brzy, možná za rok nebo rok a půl, dostaneš pevný disk, o který žádáš. Bude to jako v Z 3 s bossy bez energie. A pak už 60 xz v z 60 pro tři bossy a pak zdroje
Souhlasím. Přemýšlel jsem o tom, že zkusím Honkai, ale jak je psáno v článku, chápu, že když tam půjdu, tak to bude jen místo Genshinu a naopak. Ale vesmírné téma se mi nikdy nelíbilo, takže jsem zůstal u Gashny. Už teď existuje spousta gač, které se nápadně liší od Genshinu a mají mnohem zajímavější zápletku, postavy a styl. A hraji je častěji.
Všechny 3 hry, se kterými začali, nějak dohráli, zdá se, že jsi zapomněl, ale Genshin byl jejich čtvrtá hra, ne ta, se kterou začínali.
Mohli mít sto projektů před Gashnim, ale byl to Gashni, kdo je dostal na vrchol potravního řetězce (a ne jejich milovaný XSR a zbytek nových dětí jako ZZZ).
A jelikož se tak stalo, že tato hra je jejich vizitkou po celém světě (a nejen v Číně), je třeba si ji vážit a ne ji opouštět jako projekt, který se stal prostě dojnou krávou, kterou místo toho, aby ji pohladili, když se ztratí mléko, začnou dojit ještě usilovněji, a pak čteme zprávy o -23% příjmu 🙂
Jsou pomalu. Spolkl jsi ten samý scénář? Snědli to a žádali o další, ale nejenže je to okouzlující, ale také je to degradované ve vizuální stránce a animacích XD
A Geishin, pokud se nemýlím, byl postaven jako zdroj peněz, aby jich bylo dost na jiné projekty.
Zaprvé, bez HI 3 by nebyl Genshin, právě HI 3 je přivedl na Olympus a umožnil jim vydělat peníze, které by mohly být utraceny za produkci větší hry, Genshin jednoduše vygeneroval více peněz, ale také vyžaduje více peněz na svou výrobu než stejný XSR nebo ještě více HI 3.
A ano, opět, „s čím jsme začali“, jsou první hry, přijdete do práce a řeknete šéfovi, že jste začali obědem, a pak vysvětlíte, že jste tomu nerozuměli, protože jsem hlavní část práce dělal v druhé polovině dne, což znamená, že jsem začal obědem a první polovinu dne, kdy jsem všechno připravoval, jsem s tím nezačínal.
Genshin není jejich první ani druhá hra, je to jako říct, že Rockstar začínal s GTA San Andreas, ačkoliv první 2 díly GTA vůbec neudělali a před GTA měli hromadu projektů, bez kterých by samotné GTA nebylo, a Vice City a GTA 3 se nepočítají, protože právě se San Andreas začali s GTA vydělávat šílené peníze, protože před GTA SA neměli tak divoké prodeje. Přečtěte si, co znamená slovo „začal“.
Opustili Genshin? Je to pravda? Věděl jsem to, protože dva roky nebyly žádné nové regiony, dva roky nebyly vydány nové postavy, dva roky nebyly žádné nové mechaniky, jo. Samozřejmě, že neutrácejí každý rok 2 milionů za vývoj Genshinu, vždyť jsi říkal, že nic z toho neexistuje.
Genshin nejen generoval peníze, Genshin přitahoval pozornost hráčů, a ne k Mihuyovi, ale k celému žánru gacha. Bez něj bychom tu neseděli. A než řeknete, že gacha měla v roce 1992 fanoušky, odpovím, že ano, to je pravda, tito fanoušci existovali, vynášeli své 1-2 miliony měsíčně a nikdo o nich ani o žánru nevěděl. Nejsou brány v úvahu ani v článku, ani v diskusi.
Drsná čepice. Stejný FGO obdržel desítky milionů před vydáním Genshinu a dostává je i po něm. Totéž lze říci, pokud se podíváme na výdělky jiných „klasických“ gač.
Jen přitahoval pozornost věčně nespokojených a nevědomých lidí, jako jsi ty. Měl jsi pravdu, když psali níže, FGO vydělávalo miliardy, když Genshina ani nebyla v plánu, stejně jako existovaly jiné gachy, které vydělávaly desítky a stovky milionů, lol.
Znovu, podle tvé logiky se nebere v úvahu všechno, co vyšlo před GTA San Andreas, protože před ním Rockstar neměl takový úspěch, což znamená, že existuje jen GTA SA, a to, co bylo před ním, se nepočítá, i když bez toho, co bylo předtím, by to, co je teď, vůbec neexistovalo.
Bez HI 3 by Genshin prostě neexistoval, protože studio by na Genshina nemělo peníze. Vývoj Genshinu stál podle samotných Hoyo 200 milionů, tj. HI 3 před Genshinem vydělalo nejméně 400 milionů, protože 200 bylo utraceno za Genshin a my jsme si HI 3 stejně museli vyvíjet sami s nějakými penězi, ale můžete dál žít ve fantasy světě a popírat to, že úspěch Genshinu není nějakým východiskem na nějakou novou úroveň pro gachu, co se týče popularity žánru, ne, není to tak.
No ano, řekl jsem všechno správně. Genshin přitahoval pozornost a zůstává v informačním poli. O existenci FGO jsem se dozvěděl poprvé v životě až teď v tomto vlákně. Říkáš, že tam byl dávno před Genshinem? Velmi odhalující. Dokonalý příklad. FGO byl a je stále nikomu k ničemu. A Genshin zahlcuje všechny zpravodajské kanály, ať se to někomu líbí nebo ne.
Bylo by lepší, kdyby byla zásuvka špinavá. Koneckonců, téměř všechny inovace v Gashně jsou dřívější inovace Z. Brzy budou do Gashny zavedeni 3 bossové bez nákladů na energii. A pak, ohledně energie, HDD, počkejte
Ubisoft také ví, jak vyrazit lokace. Podívejte se, kolik asasínů propustili. Kdyby jen byly k něčemu použitelné. „Opuštěný“ znamená zlepšení kvality života. Zatímco projekty konkurence a jejich pozdější projekty je mají od začátku. Můžete vyjmenovávat problémy celý den, ale jsem příliš líný na to, abych je všechny popisoval, takže vyjmenuji ty největší.
1-Špatný systém dnů v týdnu při vedení zemědělských knih.
2- Hloupé omezení, které vám neumožňuje farmit 3 bossy za sebou, které potřebujete.
3- Prostě rouhačská náhodnost v artefaktech. Hraji ZZZ\Rails od vydání a můžu říct, že Genshin je nejvíc ubohý, co se týče oblékání postav. Mohli by kompenzovat náhodnost lahvemi, ale do cesty jim stojí chamtivost. Vždyť pokud se hráči v Číně nespálí, půjdou točit souhvězdí. Na tom se v Číně vydělávají peníze.
Pokud má někdo smůlu, jednoduše si koupí Signu a pár Conů, aby kompenzoval ztrátu statistik.
4- Zatracený inventář s ručními značkami na kartě. Možná to tehdy platilo, ale teď je to jen zbytečné plýtvání časem, pozůstatek minulosti. Z nějakého důvodu má Wuwa adekvátní mapu, ale Genshin má stále dobu kamennou.
Proč cokoli vylepšovat, když peníze už tak padají od kitaristů, kteří tam jen sedí ze setrvačnosti. V tomto ohledu Genshin jednoduše uvízl v roce 2021. Razítkování míst problém neřeší. Přidávají malá vylepšení, jednu čajovou lžičku ročně, ale je to tak málo. Globální problémy stále nejsou vyřešeny.
QoL tu je už od Fontaine, lol. Také přeskočíte první dvě patra Propasti, uvolníte artefakty najednou atd.
1) Souhlasil jsem s tím, že bez ní by to bylo lepší.
2) Ehm, jak bych to řekl jemněji? Ano, je, ale někdo zapomněl, že v Olticii z jiných her se dají některé materiály z bosse jednoduše přetvořit na jiné.
3) V XSR byl napsán naprostý nesmysl, systém kresby je mnohem horší, protože navíc vyžaduje POVINNÉ 4+2 kresby. V Genshinu vložíte buď 2+2 nebo 4 umění a 1 slot zůstane volný, kam můžete hodit úspěšné umění z jiné sady. Stejně jako systém, že při craftování umění s pomocí elixíru, kde si v Gashně vyberete 2 další statistiky, se objevil dříve + na rozdíl od XSR se vám další statistiky, které jste si vybrali, vylepší 2x se 100% pravděpodobností, v XSR se můžete modlit k bohu náhodnosti, aby tentokrát při zvyšování úrovně umění/opakování hodu vypadávaly bonusy za potřebné vlastnosti.
4) ne, tomu se říká různé přístupy. Podle tvé logiky má Ubisoft lepší mapu než Zelda, protože v Zeldě musíš taky ručně dávat značky na mapu, ale v Assassin's Creed sice mapu otevřeš a vývojáři se do toho fakt vykašlali, ale ano, na mapě ukázali všechno možné.
Zlepšují se, v každé záplatě je seznam kvality života, počínaje Fontainem.
Kdyby vývojáři udělali z craftingu VŠECHNY dílky, tak bych to přepracoval. A ne jen uvnitř kousků šéfa, a dokonce ani když ze tří šéfů 1 kus snů. 4. No, tohle jsou mizerné přístupy. Vylepšují zbytečné nesmysly jen kvůli vzhledu. Třídím dopisy v poště, děkuji, čekal jsem 2 roky. Ale POTŘEBNÉ věci tam nejsou. Hloupě se vzpíráš lenosti a neopatrnému přístupu vývojářů. Co je tady lepšího, říkám tím, že běžící pás map neudělá ze hry klenot, pokud se problémy ignorují od patche k patchi. A tyto dvě firmy mají stejný přístup: formují to podle stejné šablony a stejně to spolknou. Dokud budou existovat hlupáci, kteří problémy popírají, budou toho vývojáři hloupě zneužívat.
A mapu všech věcí lze také vytvořit pomocí tlačítka pro skrytí nepotřebných věcí, nebo alespoň zapnutí/vypnutí překrytí ikonami. Proč se tím obtěžovat, když jsou tu hlupáci, kteří to stejně spolknou. Hlavní motto společnosti. A takhle to bude, dokud je nezačnou kopat na dno prodejů, pak budou hned pracovití a laskaví.
tohle je všechno ze z-netu s skřípěním) jen bez výběru dalších statistik, tady a tak to vypadá, že 2 takové artefakty za měsíc se dají ukořistit bez darování
Chlape, jsi zasekl v roce 2000 nebo tak něco?
Vypadá to, že si dávám ženskou přezdívku a říkám si v ženském rodě, a ty mě pořád šťoucháš v mužském rodě, přestaň s tím.
Co se týče „Olympu“, ten se stal pouze v Asii, zájem o žánr gacha PO CELÉM SVĚTĚ (a nejen mezi milovníky rýže) se stal právě díky gashně (a ne kvůli její cool atmosféře, ale proto, že lidé dostali kopii Zeldy s anime stylem, což se shodovalo s covidem, kdy lidé neměli nic lepšího na práci).
A řeknu víc, mezi mými přáteli po celém světě (shodou okolností znalost angličtiny dává určité výhody) to byla Gashna, která zpočátku způsobovala nadšení kvůli svému nastavení, nikdo nechtěl Mass Effect (i když je to skvělá franšíza, jedna z mých nejoblíbenějších), ale chtěl cestovat světem rytířů, princezen, draků a jednoduchých, ale tak srozumitelných a mnoha lidmi milovaných věcí.
Ale Hoyo začali svůj vlastní projekt ničit a doslova do něj vmáčkli prvky svého oblíbeného nápadu s názvem Honkai (a Dawei na jedné z konferencí dokonce plakal, že ho nenechá zemřít), takže máme, co máme, místo dvou pokrmů dostáváme mišmaš, a proto fanoušci XSR nejsou nijak zvlášť dychtiví jít do Gashny, kde procento kyberpunku není moc vysoké, a milovníci fantasy, jako jsem já, vidí tento zvracející nepořádek nanotechnologie na středověkých krajinách.
I když si říkáš bojový vrtulník, na internetu neexistuje způsob, jak si ověřit pohlaví, takže tě budu oslovovat, jak uznám za vhodné.
Ano, ano, s Gashnim to tak bylo, Fate/Grand Order s jeho miliardovými výdělky nikdy neexistoval, pokud vaši pozornost upoutal Genshin, neznamená to, že je stejný pro všechny. Jen člověk, který nehrál Zeldu nebo Genshin, může říct, že Genshin je kopií Zeldy. Vaše znalosti her a herní historie, soudě dle vašich výroků, jsou, mírně řečeno, velmi chabé.
Kámo, mezi mými přáteli fungoval Batman: Arkham Knight dobře u 5 ze 7 lidí, kteří si ho koupili, no to znamená, že vydaná verze hry byla dobře optimalizovaná, že? Je pravda, že hra byla stažena z prodeje a omluvili se za špatnou optimalizaci. Osobní zkušenost – ukazuje pouze vzorek vašich známých. Existují objektivní statistiky o příjmech
To je za rok od vydání, ukazatele FGO jsou srovnatelné s Gashniho.
Ahaha, tak zaprvé, pokud nerozumíš žánrům, tak se s tím neobtěžuj, nebo mi s tím nevysvětluj, kde je v Genshinu kyberpunk? V Natlánu? No, promiňte, tohle je úplně mimo, pro vaši informaci, Sumeru v Genshinu táhne Cyberpunk, tady máte vyvinuté mechanismy, a neuronová spojení (kapsle s vědomostmi) a lasery, a androida (Skara) a obřího bojového mecha (ovládaného Skarou) a internet a klonování a spoustu dalších věcí a "korporaci", která vládne lidem (Akademie) atd. Chápu, že se vám design Natlanu nemusí líbit, to je normální, co normální není, je vydávat svůj vlastní vkus za bůhvíco a házet pojmy, jejichž významu nerozumíte.
Ano, můžete zvažovat nebo nezvažovat, co chcete, ale na tuto věc nemáte co odpovědět a je nějak těžké polemizovat s realitou.
Lana jako vždycky dává vybraný třesk
Je vtipné, že Genshin nikdy nebyl prezentován jako středověká hra, počínaje superbohyní s kostkami od samého začátku hry a roboty v Mondstadtu, prvním městě, které tak bylo. Pak panenka Raiden z Inazumy, po vzoru MP3 přehrávače z Haythamu, Jablka v Sumeru, se stylovým kufrem od Kaveha, který má vědomí a vytváří projekce (takové technologie neexistují ani teď), pokračování Fontainem s roboty s umělou inteligencí. Ale kolo už není povolené, protože je to fantazie???)
S výše uvedeným vším vypadá Natlan technologicky nejzaostalejší, ale je to on, kdo najednou vyčnívá ze stylu údajně „středověku“ na pozadí jiných regionů?
Na tuto otázku neexistuje odpověď, protože „Nerozumíš, je to jiné“, protože v jiných regionech může být jakákoli technologie, ale nedej bože něco v Natlanu, pak je to okamžitě třesoucí se)
Nepovažuji GTA za hru.
Proto mě věci od Rockstaru nezajímají, nelíbí se mi žádný z jejich projektů.
Už jsem řekl všechno, hodně štěstí s pokusy mě naštvat za to, že nepoznávám „shidEvR!!111“ 🙂
„Rockstar Crafts“ 🤣🤣🤣 Pokud Rockstars dělají tvoření, pak Mikhoyo doslova dělá odpadky
Nehádej se s ním, radši si šetři nervy, ten chlápek se prostě zbláznil a konečně se dostal k internetu, ať si dál myslí GTA jako "špatnou hru" a přitom si dál ztrácí čas gacha MISTROVSKÝMI DÍLY lol Srdečně jsem se mu zasmál