<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Hymna Tir Yazada v Genshin Impact: Jak umístit písně a najít všechna spenta srdce

Hymna Tir Yazad Hvarna dobra a zla, během které bude Cestovatel muset zveřejněte skvělé písně Hvarny и najít srdce Spenty v znesvěcených komnatách pro následnou ochranu Květu svatosti.

Průvodce poskytuje podrobný návod na Hymnu Tir Yazad. Řekneme vám, jak vyčistit stromy od chuchvalců špíny, vysvětlíme, jak vstoupit do znesvěcených komnat, a předvedeme cestu do každého srdce Spenty.

Jak začít quest Hymn of Tir Yazad

Chcete-li zahájit úkol, musíte dokončit předchozí fázi "Když se objeví světlo Hvarny".

Návod na quest Hymn Yazad's Shooting Range 1 v Genshin Impact

Cestovatel a Paimon jsou připraveni provést rituál Ab-Zohr, ale předtím musí být provedeny dodatečné přípravy: umístění velkých písní Khvarny, otevření tunelu do hlubin Harvisptokhm a nalezení všech srdcí Spenty v odsvěcených komnatách.

Cesta do oázy Vourukash

Použijte teleportační bod umístěný v jižní část oázy Vurukasha, - okamžitě se spustí cut-scéna, ve které Paimon zaznamená jeho nečekané ticho Sorush. Nasejunova akce měla vážný dopad na morálku sázky. Je dobré, že pochvala od přátel rychle obnovila ztracenou důvěru.

Po povzbuzení obránce přejděte na obvyklé místo první sázky a promluvte si se Zurvanem, aby jí oznámil přijetí všech písní Hvarny. Ukazuje se, že mentor předvídal zradu ze strany šéfa řádu skeptiků. První má však upřímnou radost z úspěchů těch, kterým svěřila tak těžké poslání.

Zurvan proto může Travellera bezpečně svěřit provést rituál Ab-Zohr - rituál, který je nezbytný k očištění Harvisptokhma od špíny. Dalším cílem je Tuniga Gap.

Cesta do Tuniga's Gap

Použijte nejbližší teleportační bod sousedící s mezerou Tuniga a utíkejte do zvýrazněné oblasti. Pak promluvte si s Mihirem a Rashnu.

Zveřejněte Velkou píseň Hvarny

Povzbuzen zprávou, že byly nalezeny všechny písně Hvarny, Mihir požádá Cestovatele, aby umístil jedno z několika úložišť síly Hvarny: přibližte se ke stromu a použijte „Dejte pryč".

Umístěte zbývající skvělé písně Hvarny

Přesvědčeni, že velké písně Hvarny mají vliv na zkaženost, půjdou pari splnit svou povinnost a pověří Cestovatele odpovědností za umístění zbývajících sraženin obsahujících energii Hvarny.

Umístění stromů propletených špínou, kterým musí být dány velké písně Hvarny
Umístění stromů propletených špínou, kterým musí být dány velké písně Hvarny

Jeden byl přidělen se sázkou, zbývá dát 4 další, umístěné podél okrajů mezery.

Skvělá píseň 2

Druhý strom je pod silou fialového oparu.

Abyste rostlinu zbavili nečistot, zavolejte Sorushe a leťte k zelenému poupěti.

Použijte základní sázkovou schopnost a aktivovat platformu.

Pak běžte k symbol čtyř listů blízko země. S pomocí „pomocníků jetele“ se dostaňte na vyvýšené místo, poté se přesuňte na nedávno zrekonstruovanou platformu a poté do sraženiny korupce.

Zničte ho normální nebo nabité stávky z luku, kopí, jednoručního nebo obouručního meče. Pomohou i elektro útoky. Jakmile je korupce zničena, doklouzněte ke stromu a vydejte druhou velkou píseň Hvarny prostřednictvím aktivní akce.

Projděte si cestu ke třetímu stromu pomocí symbolů čtyř listů, abyste se mohli po místě pohybovat efektivněji.

Skvělá píseň 3

Třetí strom je také obklopen shlukem hlíny, ale tentokrát se Cestovatel musí vypořádat s malou skupinou hilichurlovk uvolnění rostliny.

Poté můžete klidně nabídnout třetí skvělou píseň Hvarny.

Skvělá píseň 4

Čtvrtý strom je pod ochranou psi z Gapu: Chcete-li osvobodit rostlinu od moci špíny, zničte své protivníky.

Po položení písně zamiřte do další oblasti hledání.

Skvělá píseň 5

Projděte se po oblasti plné bahna a hledejte v oblasti symboly čtyř listů. Jakmile najdete nejoptimálnější cestu nahoru, použijte „jetelové asistenty“ a dostaňte se ke sraženině.

Rozbijte fialovou kouli a skočte dolů na strom, kde umístíte pátou Velkou píseň Hvarny.

Promluvte si s Mihirem

Až budou rozdány všechny skvělé písně Hvarny, najděte Mihira – sázka čeká na Poutníka v jihovýchodní části průlomu Tuniga.

Cestovatelův úkol je splněn, ve zbytku je veškerá naděje na Sorushi.

Vydejte se k prvnímu obřímu stromu

Doprovod Sorush k prvnímu obřímu stromu a počkejte, až naplní část svého osudu.

Vydejte se k druhému obřímu stromu

Spolu s obráncem zemí lidu Pari dosáhněte druhého stromu. Zničit Rift Hounds, v čele Pyro od mága prázdnoty, zatímco Soroush je zaneprázdněn obnovou závodu.

Vydejte se ke třetímu obřímu stromu

Umístění 3 obřího stromu

Následujte Sorushe ke třetímu obřímu stromu. Znovu se pokusí zasahovat do akcí sázky Rift Houndsvzdorujte svým protivníkům.

Promluvte si s Mihirem a Rashnu

Po dokončení sázkového rituálu bude porušení konečně zbaveno fialové skvrny. Revitalizovaná vegetace okamžitě pohltí většinu rozlehlé pouštní oblasti.

Přistupte k Mihirovi a Rashnuovi a komunikujte s nimi. Sázky oznámí Cestovateli, že cesta do hlubin je nyní otevřena. Tím dokončíte první část Hymny Tir Yazad a získáte také úspěch „Lano přes propast".

Úspěch „Lano přes propast“

Odměny za úspěšné splnění první části úkolu:

Návod na quest Hymn Yazad's Shooting Range 2 v Genshin Impact

Hrdinové potřebují dokončit, co začali, a očistit zbytky špíny.

Projděte tunelem v hlubinách

Přibližte se k útesu a sklouzněte dolů (můžete ho zvednout za letu Dendroculus). Zahraje se cutscéna, ve které budou Traveler, Paimon a Sorush výstup na vrchol Harvisptokhm.

Zadejte Harvisptokhm

Na území Harvisptokhm Sorush přichází k vizi, z jejíž síly Pari, vyčerpaná nedávno provedeným rituálem, omdlévá. Cestovatel a Paimon jdou za svým drahým přítelem a skončí v obřím lotosu Gaokeren, o kterém mluvil Zurvan.

Pari sdílí to, co viděla, a poznamenává, že to je třeba probrat s jejím mentorem později, ale prozatím je to důležité probudit božské vědomí. K tomu pomohou srdce Spenty, ukrytá uvnitř znesvěcených komnat.

Vstupte do poškozených komnat a najděte srdce Spenty

Otočte se na stranu podzemní teleportační bod a když opustíte lotosové území, aktivujte portál. Tímto způsobem budete mít trvalý přístup k příslušnému umístění.

Podzemní teleportační bod na Harvisptokhm

Pak se vydejte hledat srdce Spenty do znesvěcených komnat.

Obecná mapa znázorňující umístění znesvěcených komnat

První zkorumpovaná komora

Použijte symboly čtyř listů k dosažení první poškozené komory.

Vznášet se na římse energie Hvarny, přistupte k ní tak, aby následně postoupila k portálu a aktivovala vchod. Nakonec veďte dovnitř a začněte hledat srdce.

Uvnitř budou často sraženiny Abyssal energie - poškozené majáky - útočící na Cestovatele a sázku. Mohou být zničeni použitím Sorushovy aktivní schopnosti na "E" vedle nich.

Chcete-li úspěšně vyřešit všechny hádanky v první komoře, postupujte podle těchto pokynů:

  • Vyvolejte Sorushe a po přeletu přes propast použijte dlouhý stisk aktivní dovednost udržet sázku ve vzduchu. Po návratu k četě se zviditelní pohyblivá plošina, která byla předtím před cestovatelem skryta. Použijte jej k přesunu na opačnou stranu.
  • Napojte se na energii Hvarny a vyzvěte si sázku, posuňte symbol čtyř listů do pohodlnější polohy, která vám umožní přesun na další plošinu.

  • Doprovod kus síly Hvarny Spentovo srdce. Abyste ji odemkli a sebrali, musíte porazit Rift Hounds.
  • Přesuňte se na malou plošinu. Pomocí Sorush posuňte symbol čtyř listů dopředu a posuňte se dále.
  • Zahákněte druhou částici a ta se okamžitě začne pohybovat správným směrem. Jménem obránce sázek je to zase nutné uchopte symbol čtyř listů, skrytou pod miniplatformou a umístěte ji do pohodlnější polohy, která vám umožní přiblížit se energii Hvarny.

  • Vezměte si poslední srdce Spenty první znesvěcená komnata. Poté opusťte místo pomocí statických čtyřlistových symbolů a také „jetelů“, které jsou ovlivněny Sorushem.

Druhá zkorumpovaná komora

Aby mohl být aktivován portál druhé znesvěcené komnaty, musí se Poutník zaháknout dva kusy hvarnské energie.

Poté, co opustíte první narušenou komoru, zahněte doleva a dvakrát použijte systém symbolů čtyř listů k překonání mezery a dosažení zelené římsy s první sraženinou očistné síly.

Už se o to není třeba starat – po prvním kontaktu s Cestovatelem částice okamžitě poletí směrem k portálu.

Římsa s druhou potřebnou energií se nachází napravo od znesvěcené komory: abyste se k ní dostali, použijte systém symbolů čtyř listů.

Když se portál aktivuje, jděte dovnitř a začněte řešit další hádanky:

  • Doběhněte ke sraženině očistné energie. Vypořádejte se s Rupture Hounds, aby se Hvarna snadno dostala k prvnímu srdce Spenty.
  • Vezměte předmět, který hledáte, a jděte k útesu. Popadněte jetel a přesuňte se na jinou šedou platformu.
  • Pomocí symbolů čtyř listů se dostaňte na nejvyšší úroveň lokace.

  • Zahákněte energii Hvarny a znovu bojujte s Rip Houndy, abyste je sbírali druhé srdce.

Zbytek cesty bude provázet Sorush: vsaďte se automaticky vydláždí cestu k východu z lokace, buď ochrání Cestovatele před útoky agresivně smýšlejících poskvrněných aur, nebo postaví čtyřlistové symboly pro nerušené plánování mezi platformami.

Zkorumpovaná komora 3

Po opuštění portálu zvedněte kameru a pomocí systému čtyř listů si vydláždějte cestu do poslední znesvěcené komnaty (pokud se podíváte na mapu, nachází se ve střední části lokace).

V polovině cesty narazíte na částice, které jsou ovlivněny schopnostmi „kapesní“ sázky. Dovednost s "E" převádí nazelenalé sraženiny na silný most, Cesta světla, kterou lze projít. Při sledování energie Hvarny se tedy probojujte, dokud se nedostanete do další „místnosti“ s hádankami.

Místo se bude lišit od těch, s nimiž jste se setkali dříve: nejprve se budete muset dostat do centrální části oblasti pomocí „jetelů“.

Brzy se ocitnete ve zvýrazněné oblasti - aktivujte ji pomocí akce "Dotek".

Po několika sekundách se oblast promění v labyrint, kde musíte najít dvě srdce Spenty:

Abyste se v labyrintu neztratili, použijte pomoc Sorush: uvnitř lokace můžete vsadit vznášet se vysoko nad zemí, čímž se otevírá pohled na většinu okolního prostoru.
  • Najít první srdce Odbočit vpravo a následujte cestu rovně. Brzy narazíte na kousek hvarnské síly, která povede k požadovanému předmětu. Vzít to pryč srdce.

  • Z výše uvedeného bodu se otočte a pokračujte rovně, dokud nedojdete k místu, kde jste začali své putování labyrintem. Tentokrát prozkoumat levé straně umístění.
  • Sledujte symboly čtyř listů v přímé linii, dokud nedojdete k rozvětvení. Jsou celkem 3: dva viditelné (1 a 2 na snímku obrazovky) a jeden je „skryt“ za šířením (3 na snímku obrazovky). Musíte jít do toho, který je „skrytý“.
  • Po několika krocích se dostanete na dvě cesty: na tu správnou - se čtyřlistými symboly a slepou uličkou, Doleva - s energií Hvarny. Následujte sraženinu čisté síly, která povede k druhému Spentovo srdce.
  • Otočte se a vraťte se do dříve zmíněného systému jetele. Odbočit vpravo.

  • Lpění pravá strana, přejděte ke žluté značce úkolu. Pro rychlejší pohyb se doporučuje používat čtyřlistové symboly.
  • Na rozcestí zvolte opět pravou stranu. Pak znovu správně.

Dostanete se tak do zvýrazněné oblasti, která vám umožní opustit znesvěcenou komnatu.

Po obdržení všech Spentových srdcí odemknete úspěch "Velbloud, lev, dítě".

Jděte do Gaokeren

Po shromáždění všech srdcí Spenty se sklouzněte dolů k obřímu lotosu Gaokeren. Spustí se cut-scéna, během které Sorush oznámí, že je připravena provést rituál. Přistupte k centrální sraženině, abyste ji probudili a začněte s dalším cílem úkolu.

Chraňte Květ Svatosti

Během poslední bitvy musí Poutník sledovat zdraví Květiny Svatosti a chránit rostlinu před útoky monster. Bitva se skládá z několika vln:

  • 1 vlna — Rift štěňata;
  • 2 vlna — skupina hilichurlů (dva střelci a jeden bojovník);
  • 3 vlna — Rift štěňata;
  • 4 vlna — štěně a pes z Trhliny;
  • 5 vlna — Rift štěňata a Hydro Mage of the Abyss;
  • 6 vlna — štěňata a pes Rift;
  • 7 vlna — Rift štěňata;
  • 8 vlna - Hydro a Pyro jsou kouzelníci Propasti.

Dokončení rituálu Ab-Zohr

Jakmile budou všichni protivníci poraženi, bude rituál Ab-Zohr dokončen. Cestovatel a Paimon, následující potomka amrity, opustí Harvisptokhm společně se Sorushem, aby se vrátili do oázy Vurukasha a řekli mentorovi sázky o úspěšně dokončené misi.

Úspěch "Tirgan Festival"

Tím dokončíte kapitolu a odemknete úspěch "Festival Tirgan".

Poté se otevře světová výprava volání světla.

Promluvte si s Kateřinou

Posledním cílem je říct o svých záletech Kateřině, která bude na Cestovatele čekat v sídle Cechu dobrodruhů ve městě Sumeru. Za odměnu odemknete úspěch „Hvarna dobra a zla» a obdržíte následující materiály:

Úspěchy za dokončení questu Hymn of Tyr Yazad

Existuje několik úspěchů, které lze odemknout dokončením Anthem of Tir Yazad.

Lano přes propast

Úspěch"Lano přes propast"(5 zdrojových kamenů) s následující podmínkou: "Dokonči rituál Chinvat a vydláždi cestu temnou propastí." K tomu musíte dokončit první část questu Hymn of Tir Yazad.

Velbloud, lev, dítě

Úspěch"Velbloud, lev, dítě"(5 zdrojových kamenů) s následující podmínkou: "Získejte všechna srdce Spenty ze špinavých znesvěcených komnat." K tomu musíte úspěšně dokončit tři znesvěcené komnaty.

Festival Tirgan

Úspěch"Festival Tirgan"(5 zdrojových kamenů) s následující podmínkou: "Po vyčištění Nebeské propasti Khvarna a Amrita rozšířily svou moc po zemi." K tomu musíte dokončit druhou část questu Hymn of Tir Yazad.

Hvarna dobra a zla

Úspěch"Hvarna dobra a zla"(10 zdrojových kamenů") s následující podmínkou: "Dokončeno Hvarna dobra a zla".

Vyznamenání

Po úspěšném dokončení první a druhé části úkolu můžete celkem získat:

Doufáme, že vám náš průvodce pomohl s dokončením Anthem of Tir Yazad v Genshin Impact. Napsat komentářePokud máte nějaké dotazy nebo dotazy, autor se pokusí pomoci. Následovat herní průvodci na našich webových stránkách.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
6 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Iryna
Iryna
1 год vzad

Děkuji, můj oblíbený web WP, vždy mi pomůžete. Jste nejlepší z průvodců genshinů. Vždy si k vám přijdu pro stavby a tipy! ❤️️❤️️❤️️

Správce
1 год vzad
Odpovědět  Iryna

Jsme vděční za vaše uznání!❤️ Takové recenze nás motivují k lepšímu obsahu, vždy se rádi snažíme pro naše čtenáře udělat maximum!:)

Iryna
Iryna
1 год vzad

Naprosto souhlasím s komentátorem, ale jsem o něco méně bombardován. Udělal jsem něco špatně na prvním oddělení a je jen jedno srdce a pravda. Neexistuje žádný výsledek, žádné stopy, i když tam zemřete, i když strávíte celý život. Vyšel jsem a zkusil to od začátku. A jsou tam až tři komory... Hudba je stále truchlivá, neustále na hraně... Hmmm...

Tady je alespoň náznak, že je potřeba schopnost sorush držet dlouho, aby osvětlila pohybující se skálu. Je to někde ve hře naznačeno? nesmysl. Obecně skočili Zhongli a Kazuha. Dobře, stejně to zkusím znovu.

Paulo Maceda
Paulo Maceda
1 год vzad

Co je to za nepředstavitelnou sračku. Vývojáři jsou prostě přirození tvorové, není slov... Čím dále, tím více dusna a bastardismu v těchto „questech“, jen aby vyřadili všechny mozky. Zatraceně je všechny, spolu s jejich znesvěcenými komnatami a zdegenerovanou mechanikou tohoto létajícího tvora. 5 Strávil jsem divoké hodiny pobíháním po této jediné první znesvěcené komnatě, padesátkrát jsem spadl a zemřel a nikdy jsem se nedostal. JAK PŘEJÍT TENTO STVOR???? Proč je jen jedno srdce?! :EEEE

Naposledy upravil před 1 rokem Paulo Maceda
Iryna
Iryna
1 год vzad
Odpovědět  Paulo Maceda

Měl jsem tam dvě srdce, ale musela je aktivovat zelená víla. Někde jsem ztratil jednu z víl a kvůli tomu jsem nedostal druhé srdce. Shas znovu vstoupila, našla druhou vílu, ale nemůžu k ní skočit. Ale Zhongli skočil s pomocí sloupu... A letěl ke světlu s Kadhukhou. Možná se bez nich obejdete, ale v tomto nudném žaláři jsou alespoň radostí) Hodně štěstí všem!

jemná mrkev
jemná mrkev
1 год vzad
Odpovědět  Iryna

Musíte použít Sorush. Podle mě milionkrát nabídla pomoc (aspoň umí něco užitečného).

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
6
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x