Průvodce po Harumasu Sekce 6. Podívejme se na všechny stavy základních útoků Asaby Harumasy, abychom pochopili jeho hru.
Zde jsou příklady těch nejlepších oddíly s hrdinou pro efektivní hru a vytvoříme sestavení disku s zvýrazněním sady artefaktů s nejvyšší prioritou pro vytvoření sestavení. Řekneme vám o zesilovači podpisu Harumasa a také vybereme vhodné alternativy. Podívejme se na priority při vylepšování schopností agenta a naznačme, co všechno Harumasa potřebuje ke zvýšení úrovně.
Asaba Harumasa je agent z elitní jednotky FIST Section 6, kterou vede Hoshimi Miyabi. Zpočátku ten chlap působí dojmem člověka, který si rád vezme volno, ale později se ukáže jako zodpovědný a silný mladý muž. Jako bojová jednotka týmu tento chlap aktivně používá luk a dýky k elektrickému poškození cíle.
Hodnocení | B-pozice v střelnice. |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Po přidání do hry | 18. prosince 2024 (oprava 1.4) |
Jak získat postavu | Událost banner "Vyhrazený kanál". |
Specialita [třída] | Záchvat |
Atribut [prvek] | Elektrické |
Typ dopadu | Pronikání |
Role v týmu | Hlavní prodejce poškození |
Zlomek | Sekce 6 |
Růst | 173 cm |
Hlasoví herci |
|
Jak získat Harumasu v Zenless Zone Zero
Banner události agenta se spustí od 18 2024 декабря rok na 21 ledna 2025 rok. Během této doby bude možné vyřadit Asabu Harumasu a hrdiny A-rank: Seth. Můžete také získat jejich podpisové zesilovače „Zanshin First Aid Kit“, „Boom Cannon“ a „Peacemaker“ v banneru zbraní běžícím paralelně s „Vyhledáváním signálu“ s agenty.
Harumasu navíc můžete získat zdarma během akce „Speciální návštěvník“, která se bude konat v rámci verze 1.4. Podrobnosti pro získání bezplatného lučištníka ze sekce 6 jsou popsány v samostatný průvodce.
Uložte si aktualizovaného průvodce do záložek všechny procházející transparenty ZZZ, abychom nepromeškali reprízu Harumasy.
Vlastnosti
Zvýšením úrovně agenta se zvýší hodnota klíčových statistik, které zahrnují zdraví, obranu a sílu útoku. Tyto parametry ovlivňují přežití agenta během bitvy a poškození způsobené nepřátelům. Níže uvedená tabulka ukazuje přesné hodnoty parametrů na každé úrovni:
Úroveň | Zdraví | Síla útoku | ochrana |
1 | 595 | 132 | 48 |
10 | 1731 | 251 | 139 |
20 | 2947 | 378 | 238 |
30 | 4164 | 530 | 337 |
40 | 5381 | 658 | 436 |
50 | 6597 | 810 | 535 |
60 | 7405 | 915 | 600 |
Při čerpání výdělků se hodnota také zvyšuje Kréta. šance Asaba Harumasa. Po úplném odemknutí všech buněk hlavní pasivní dovednosti agenta bude možné tuto statistiku zvýšit 5% na 19,4%.
Hlavní dovednosti Harumasy
Asaba Harumasa je damage dealer, který aktivně bojuje na blízko i na dálku díky zbraním v podobě luku a zároveň spárovaných čepelí. Jeho hra využívá různé pomocné efekty, které dělají boj a pohyb po poli dynamičtější a také pomáhají způsobovat elektrické poškození. Kromě přímého poškození se schopnostmi mladík využívá elektrické toulce, provádění společných útoků, když jsou splněny podmínky.
Důležitou složkou hry pro takového dealera poškození jsou jeho schopnosti, které pomáhají získat posílení a vnitřní stavy – během bitvy se Harumasa spoléhá na četné útoky pomlčky, aby způsobil poškození cílů s efektem. "Elektrické vězení". Kromě šípů používá agent také elektrické dýky a má několik schopností poškození oblasti. Tento chlápek má však velký potenciál způsobovat poškození jedinému cíli a malým skupinám protivníků. V dalších odstavcích se podíváme na to, jak Harumasovy dovednosti fungují.
Základní útok „Through the Clouds“
Provede až pět piercingových útoků pomocí elektrických a fyzických útoků. poškození. Když pátý útok zasáhne cíl, dva elektrický toulec. Když po řetězci útoků Harumasa příště zasáhne nepřítele popáté, dostane šest najednou. elektrické toulce.
Základní útok "Through the Clouds - Drift"
Během normálního útoku nakloňte joystick nebo podržte tlačítko ovládání pohybu, aby Harumasa vypálil fyzický šíp. poškození a pohyboval se daným směrem.
Základní útok: Falling Feather
Po pátém základním zásahu z řetězce Through the Clouds držte speciální útok, EX dovednost nebo útočný řetězec dovednostní tlačítkovypálit před sebou úder elektrickým proudem. Svorka základní útočné tlačítkovystřelit z luku Falling Feather při míření.
Základní útok "Ha-Oto no Ya"
Když jeho dovednosti zasáhnou nepřátele nebo zem, Harumasa generuje elektrické toulce:
- pátý zásah základního útoku „Cloud Piercer“ - 2 toulce;
- vylepšený speciální útok - 6 toulců;
- řetězec útoků - 6 toulců.
Pokud na bojišti nejsou žádné toulce a kterýkoli člen družstva způsobí anomálii atributů, je vytvořeno 6. Efekt se může spustit jednou za 12 sekund a současně může existovat až 6 toulců.
Když střela Falling Feather zasáhne nepřítele, aktivují se všechny existující toulce a provedou na cíl útok Ha-Oto no Ya. „Ha-Oto no Ya“ aplikuje na nepřátele efekt „Electric Prison“, který se skládá až 8krát a trvá 10 sekund. Nové úrovně efektu aktualizují jeho trvání. Pokud jsou na cíli aplikovány alespoň dva hromádky elektrického vězení, bude označen štítkem Cíle.
Únik "Flash"
Udělá rychlý úprk daným směrem. Postava se stává nezranitelnou, dokud dovednost neskončí.
Útok "Hiten no Tsuru"
Několikrát vystřelí před sebe a způsobí fyzické poškození. poškození.
Útok "Hiten no Tsuru - Slash"
Pokud je na hřišti protivník, na kterého se zaměřuje dovednost „Ha-Oto no Ya“, pak Harumasa přejde do stavu „Probuzený“ a „Hiten no Tsuru“ je rozšířen na dovednost „Hiten no Tsuru – sekání“. :
- Zatímco je vaše postava v postoji, aktivujte základní útok a uhýbejte, abyste se vrhli na nejbližší monstrum označené „Cíl“ a udělejte mu silné seknutí, které způsobí elektrické poškození.
- Ve stavu Probuzený okamžitě aktivujte základní útok po schopnosti Falling Feather, abyste okamžitě provedli Hiten no Tsuru - Slash.
Když útok zasáhne cíl, spotřebuje dvě hromádky elektrického vězení. Pokud na nepříteli zbývají méně než dva hromádky, značka X se automaticky odstraní. Než značka zmizí, neustále používejte svůj základní útok k opakovanému sesílání Hiten no Tsuru - Slash. Harumasa opustí probuzený stav, když na poli nezůstanou žádní nepřátelé s „cílem“. Při aktivaci se zvýší odolnost proti přerušení a utrpěné poškození se sníží o 40 %.
Protiútok "Nepozoruhodný talent"
Po dokonalém úskoku při použití základního úderu způsobí nepřátelům průrazné elektrické poškození výstřely.
Speciální útok „Nemůžeš se schovat“
Vystřelí šíp dopředu a způsobí elektrické poškození cíle.
Vylepšený speciální útok „Nemůžete se dostat pryč“
Pokud má Harumasa dostatek energie, při aktivaci vystřelí dýky a zmocněný šíp na cíl s elektrickým poškozením. Když zmocněný šíp zasáhne nepřátele nebo zem, vytvoří se najednou šest toulců.
Kai-Hanare řetězec útoků
Během útočného řetězu vystřelí výstřel z luku. Po vystřelení zasáhne vylepšený šíp velkou oblast a vytvoří šest elektrických toulců.
Supervelmoc "Zanshin"
Harumasa rozpoutá silný útok lukem a zasáhne nepřátele ve velkém prostoru před sebou elektrickým poškozením.
Rychlá nápověda "Tětiva"
Při rychlém přepnutí na Harumasu zaútočí agent na nepřátele vpředu lukem s elektrickým poškozením. Postava získává nezranitelnost až do konce dovednosti.
Pomoc při obraně Yugamae
Změna aktivního hrdiny, který má být napaden, umožní Harumasovi vstoupit na pole a odrazit útok nepřítele. Tento útok nashromáždí velké množství bodů omráčení na nepřátelském cíli.
Pomoc při dodatečném útoku "Yugamae - Slash"
Při stisknutí útoku po asistenci v obraně Harumasa vypustí několik elektrických útoků na protivníky před sebou.
Primární pasivní dovednost: Dawn
Kréta. šance na pomlčkový útok "Hiten no Tsuru - Slash" se zvýší o 10-25%, a když tento útok zaznamená kritický zásah, Harumasa získá 1 úroveň "V čele útoku". Za jedno použití schopnosti můžete získat až tři hromádky a efekt až 6krát. Doba trvání je 5 sekund, získávání nových úrovní obnovuje trvání. Každá hromádka „Na pokraji útoku“ zvyšuje crit. poškození „Hiten no Tsuru – Slashing“ o 6-12%.
Další schopnost "Přetaktování"
Pokud je v četě hrdina třídy Zastrašování nebo anomálie, poškození Harumasy nepřátelům při omráčení nebo v abnormálním stavu se zvýší o 40%. Když dovednost Falling Feather zasáhne nepřátele v jednom z těchto stavů, obdrží další 2 náboje efektu Electric Prison.
Pořadí levelovacích dovedností
Základní útok = Únik = Makings > Speciální útok (EX) = řetězový útok (QTE) > Nápověda
Vzhledem k tomu, že Harumasa je klasickým dealerem poškození třídy Attack, priority v levelování dovedností by měly být rozděleny následovně:
- Základní útoky и úniky by měly být kývány rovnoměrně, protože jejich postup přímo ovlivní procento způsobeného poškození. Především prostřednictvím různých typů normálních útoků Harumasa projevuje klíčového mechanika s elektrickými toulci a stavem „Elektrické vězení“ na nepřítele, kterého absorbuje v útocích, které se počítají jako únik.
- Vybudovat sklony se projeví v buffu kritické šance a poškození, který se vztahuje na Harumasovu dovednost „Hiten no Tsuru – Slashing“.
- Speciální útok и útočný řetězec působí jako nástroj pro vyvolání elektrických toulců a poškození AoE. Schopnost EX má velkou hodnotu pro vytvoření rotace, což vám umožní vytvořit na bojišti 6 toulců, které budou použity při rotaci Harumasy k způsobení větší části poškození cíle.
- Pomoc čerpané jako poslední.
Jak hrát jako Harumasa: Rotace
Hraní za Harumasu znamená aktivní pohyb po poli mezi nepřáteli označenými značkami „Targets“. Jako každý klasický dealer poškození je velmi závislý na podpoře svých spojenců, což mu umožňuje vytvořit prostor pro lukostřelce k realizaci jeho bojového potenciálu. Mladý muž dostává některá vylepšení, když útočí na nepřátele ve stavu omráčení a anomálie, pro které je nutné vyčlenit čas na rotaci týmu.
Po vytvoření elektrických toulců na hřišti pomocí dovedností vystřelte cílenou střelu „Falling Feather“, abyste aktivovali rozptýlené bomby a aplikovali na protivníky až osm hromádek efektu „Electric Prison“ po dobu 10 sekund. Zároveň přejde do postoje „Probuzený“, ve kterém může okamžitě začít provádět útoky v pomlce „Hiten no Tsuru – Sekání“ a absorbovat dvě hromádky „Elektrické vězení“ jedním úderem. Po vyčerpání úrovní efektů je nucen regenerovat elektrické toulce a provádět dovednost „padající pírko“.
Rotace Asaby Harumasy během dynamického boje s jedním cílem nebo skupinou protivníků by měla vypadat takto:
- Začněte bitvu jako postava Intimidator, abyste nashromáždili dostatek omráčení na svého soupeře.
- Před zahájením útočného řetězce přiveďte Harumasu na pole a pomocí speciálního útoku se silou vygenerujte šest elektrických toulců. Po vytvoření bomb podržte základní útok, abyste zamířili, vystřelte šíp na nepřítele a spusťte řetězec útoků.
- Po řetězovém útoku proveďte několik útoků v Hiten no Tsuru – Slash dash, dokud nepřátelům nedojdou hromádky Electric Prison.
- Znovu podržte tlačítko základního úderu a zastřelte monstrum, abyste aktivovali šest toulců vytvořených řetězem útoků. Pokračujte v stisknutí základního útoku pro nepřetržitý řetězec "Hiten no Tsuru - Slash".
- Jakmile se nepřítel dostane z omráčení, opakujte rotaci.
Nejlepší eidos z Harumasy
Pokud je vrženo šest duplikátů, Harumasův mentální obraz se plně odhalí a postava dostane spoustu vylepšení. Seznam všech možných pasiv naleznete v tabulce níže:
1: Duchovní impuls | Max. Hromady „Electric Prison“ ze základního útoku „Ha-Oto no Ya“ se zvýší na 14. Když jsou aktivovány dva elektrické toulce, budou následovat dva útoky „Ha-Oto no Ya“. |
2: Slabý pohled | Během útočného řetězce nebo ultimátu získává Harumasa 7 hromádek Electro Blitz, až do maximálního počtu 7 nabití. Efekt Electric Blitz zvyšuje útočné poškození nabití Hiten no Tsuru – Slash o 50 % a spotřebuje 1 nabití. |
3: Bílé lži | +2 k řetězení úrovně útoků, základních zásahů, úhybů, asistence a EX dovednosti. |
4: Krátká pojistka | Efekt Electric Prison trvá až 20 sekund. Když pomlčkový útok „Hiten no Tsuru – Slash“ zasáhne nepřítele, Harumasa jednou za použití této dovednosti nasbírá 30 decibelových bodů. Po použití Ultimate se na všechny nepřátele použije maximální počet hromádek „Elektrické vězení“. |
5: Nejasnost | +2 k úrovni řetězce útoků, základních útoků, úniku, pomoci a EX dovednosti. |
6: Vhled | Poté, co během útoků zasáhnete omráčený nebo atributem ovlivněný cíl pomocí Ha-Oto no Ya, bude Harumasa ignorovat 15% odolnost proti elektrickému poškození po dobu 12 sekund. Každých 12krát, kdy Ha-Oto no Ya zasáhne stejný cíl, dojde k elektromagnetickému výbuchu, který způsobí elektrické poškození rovnající se 1500 % útočné síly Harumasy. |
Nejlepší složky Asaba Harumasa, zaměřené na zvýšení poškození z dovedností na jednom cíli a AoE, jsou: první, druhý и šestý.
- M1 Zvyšuje maximální počet hromádek efektu Electric Prison na 14 a také zvyšuje počet spuštění každého toulce až dvakrát. S jednou aktivací šesti toulců tedy bude možné provést až šest útoků v Hiten no Tsuru – Slashing dash.
- M2 otevírá možnost aktivní hry s ještě větším poškozením proti cílům náchylným k Harumasovým značkám. Během boje agent často používá pomlčkové útoky k poškození a aktivaci svých stavů. Vylepšený pomlčkový útok „Hiten no Tsuru – Slash“ způsobí výrazně větší poškození, což vám umožní vypořádat se s cílem dříve.
- M6 vám umožní ignorovat značné procento odolnosti cíle vůči útokům, což výrazně zvýší způsobené poškození. Navíc díky rozbíhavému elektrickému poškození se značným odstupňováním od útočné síly Harumasy se výrazně zvýší potenciál způsobovat masivní poškození.
Pro hráče F2P se vyplatí zaměřit se na druhou část mentálního obrazu.
Výhody a nevýhody Harumasa Asaba
Po zvážení všech aktivních a pasivních dovedností agenta, stejně jako jeho mentálního obrazu, můžeme zdůraznit následující klady a zápory Asaba Harumasy:
Výhody | Omezení |
Vysoká mobilita. Vzhledem k povaze rotace, která vyžaduje aktivní používání útkových útoků, se Harumasa aktivně pohybuje po bojišti a dostává se do blízkosti nepřátel, aby provedl zničující útoky. | Přestože má agent dovednosti, které způsobují poškození AoE, dokáže se hůře vypořádat s davy nebo spárovanými moby. Je také nutné sledovat dostupnost „cílů“ a včas je aktualizovat, což ztěžuje kontrolu situace na hřišti v bitvě s několika monstry. |
Vysoké poškození jednotlivých cílů. Kvůli statusu Electric Prison soustředí agent veškeré své poškození na jediného nepřítele. Podobný efekt pomůže při absolvování obrany Shiyu a podobných režimů se složitým bojovým obsahem, kde je potřeba rychle dohnat a zlikvidovat malý počet „hustých“ nepřátel. | Vyžaduje správné střídání mezi dovednostmi tvorby toulec, Falling Feather a útoky úprkem, aby bylo možné využít časově omezené zásobníky Electric Prison. |
Díky vestavěnému pomocnému zaměřování nezatěžuje mechanik zaměřování skillset obtížně proveditelným útokem. Zatímco držíte tlačítko základního útoku, dovednost automaticky míří pro jeden z účelů. |
Aktualizace Harumasy
Všechny materiály pro vyrovnání Harumasy jsou uvedeny v tabulce:
Vyrovnání | materiály | Stát |
---|---|---|
Úroveň | ×800 000 |
|
Dovednosti | ||
Výroba z | ×405 000 |
Nejlepší stavby pro Harumasa v Zenless Zone Zero
Asaba Harumasa je klasický útočný agent, který používá normální útoky k poškození cílů. Vrchol agentovy síly nastává během omračovacího okna vytvořeného jeho spoluhráči nebo při provádění útoků na nepřítele v anomálním stavu. V čase omezeném všemi efekty musí mladý muž provést osobní rotaci v postoji „Probuzení“ a způsobit co největší poškození.
Při sestavování sestavy byste měli věnovat pozornost takovým vlastnostem, jako jsou:
- Kréta. škoda/šance — pokuste se vyvážit 2 ku 1 pro stabilní a vysoce kritické útoky na protivníky.
- Síla útoku - na této vlastnosti závisí všechny klíčové schopnosti.
- Bonus za poškození elektrickým proudem — ovlivňuje poškození hlavního atributu agenta.
Mezi další vlastnosti můžeme vyzdvihnout procentuální penetraci, která vám umožní ignorovat část obrany soupeře. Dále bude poskytnuta sestava Harumasa v ZZZ: hodnocení zesilovačů pro hrdinu, příklady sad disků a optimální hodnoty statu pro demonstraci stabilního poškození v bitvě.
Nejlepší zesilovač [zbraň]
Nejlepší zbraní pro Harumasu je Signature Amplifier "Zanshin lékárnička", který kromě vnitřního kritu zvyšuje. poškození a náhoda zvyšují počet útoků v pomlčce. Nejlepší zesilovače mezi alternativami budou ty modely, které jsou zaměřeny na zvýšení kritickosti. poškození nebo náhoda, poškození z pomlčkových útoků a síla útoku. Jako dočasnou možnost můžete uvažovat o zbrani s rekuperací energie, pokud pasivní efekt může dát Harumase odpovídající buff na klíčové útoky nebo typy poškození.
Zesilovač | Efekt |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Základní útočná síla: 48-713 Kréta. poškození: 19 48-% |
Kréta. šance se zvyšuje o 10 16-%a elektrické poškození za útoky pomlčkou obdrží bonus ve výši 40 64-%. Když kterýkoli člen družstva způsobí anomálii atributů nebo omráčí nepřítele, je to krit. šance majitele zbraně se zvyšuje o další 10 16-% po dobu 15 sec. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní útok: 46-684 Síla útoku: 12-30% |
Pokud základní útok, útkový útok nebo protiútok po uhýbání zasáhne nepřítele, útočná síla agenta s tímto předmětem se zvýší o 3,5 7-% po dobu 8 sec. Stohuje až 8krát, vystřelí jednou za 0,5 sekundy. Doba trvání každé úrovně účinku se počítá samostatně. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Síla útoku: 40-594 Kréta. šance: 8 20-% |
Když zmocněný speciální útok nebo řetězec útoků zasáhne nepřítele, útočná síla agenta s tímto předmětem se zvýší na 8 sekund. zvyšuje o 6 9,6-%. Síla útoku se navíc zvyšuje 6 9,6-%, pokud je cíl ve stavu anomálie atributu. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní útok: 40-594 Síla útoku: 10-25% |
Při provádění protiútoku po uhýbání nebo rychlé asistenci se útočná síla agenta s tímto předmětem zvýší o 12 19,2-% po dobu 12 sec. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní útok: 40-594 Kréta. šance: 8-20% |
Zvyšuje sílu útoku o 7,5 12-%. Když kritický zásah zasáhne nepřátelský cíl, způsobí další poškození rovnající se 200 % útočné síly agenta. Toto zvýšení se spustí ne více než jednou za každý 8-6 sekund (v závislosti na stupni probuzení zesilovače). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní útok: 40-594 Síla útoku: 10-25% |
Síla útoku se zvyšuje o 6 9,6-%a poškození z vylepšených speciálních útoků je sníženo o 15 24-%. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Síla útoku: 42-624 Obnovení energie: 20 50-% |
Při používání EX dovednosti nebo útočného řetězce se normální útoky a útoky pomlčky zvyšují elektrické poškození na 50 80-% po dobu 10 sekund. Efekt nebude fungovat více než jednou za 15 sekund. |
⭐⭐⭐ Základní útok: 32-475 Síla útoku: 8%-20% |
Uplatňují se pomlčkové útoky, základní útoky a protiútoky po uhýbání 12 20-% více škody. |
Uvedený speciální manuál všechny zesilovače a roztříděné, pro koho jsou vhodné.
Nejlepší disky [artefakty]
Při výběru artefaktů pro Harumasu se snažte vyvážit kritiku. náhoda a poškození, využívající nejen vlastnosti samotných disků, ale také efekty dílů 2 a 4. Nebylo by od věci zvýšit elektrické poškození nebo procentuálně zvýšit sílu útoku.
Zjistěte více o řídit disky v ZZZ ve speciálním průvodci. Průvodce také analyzoval, které prostředky jsou vhodné pro různé sady.
Doporučené charakteristické hodnoty
Při sestavování sestavy pro Harumasu byste měli hledat podobné hodnoty v různých částech disků:
Pozice | Parametr |
1 | Zdraví (trvalé) |
2 | Síla útoku (trvalá) |
3 | Ochrana (trvalá) |
4 | Kréta. škoda/šance |
5 | Bonus za poškození elektro - priorita, síla útoku/průbojnost (alternativa) |
6 | Síla útoku |
Konečná hodnota vlastností Asaba Harumasa pro prokázání stabilního poškození cílů by měla vypadat takto:
- Kréta. šance - ne více než 75 % (bez buffu „Na ostří“);
- Kréta. poškození — 150-190 %;
- Síla útoku — 2 600-3 400 a více;
- zdraví — od 10 000 jednotek.
Nejlepší Banbu
Když uvažujete o banbu pro Harumasu, stojí za to vyzdvihnout pomocné zajíce, kteří nabízejí pomoc při udělování poškození nebo hromadění atributu. V mono-elektro skupině stojí za zvážení Elektroba, Stekerba nebo Agent Gulliver. Pro některé týmy jsou vhodnější frakční banbu pro dva zbývající členy týmu nebo robotičtí zajíci podpůrného typu.
Banbu | Dovednosti |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Více informací o agentech společníků se dozvíte ve speciální příručce podle banbu s tier listem nejlepších.
Jednotky pro Harumasu v ZZZ
Asaba Harumasa v Zenles Zone Zero zaujímá místo hlavního dealera poškození v týmu a jen zřídka může být posunut na pozici pomocného DPS agenta. Chlápek využívá všechen dostupný čas na bojišti k provedení rotace s úskokovými útoky proti nepříteli v omráčeném nebo abnormálním stavu. Vzhledem k podmínkám výroby, které poskytují významný vnitřní buff pro Harumasu, týmy s ním musí zahrnovat agenty Anomálie nebo Zastrašování. Užitečné budou také podpůrné postavy, které mohou zvýšit útočnou sílu nebo umístit debuff na nepřátele, čímž se sníží procento obrany cíle.
Nejlepší postavy
Postavy schopné podporovat lučištníka ze sekce 6 v bitvě:
Charakter | Specialita/Atribut | Vlastnosti |
---|---|---|
Hrdina pro omračování nepřátel a zvyšování násobitele zranitelnosti cíle. Dobrý doplněk k mono-elektro týmům nebo týmům se sub-mrtvým hráčem v podobě elektrické anomálie. | ||
Postava omračující a sub DD s kapesním herním stylem. V buildu s Harumasou je vhodnější jako -buffer než jako jediná postava třídy Intimidation. | ||
Lycaon bude vypadat skvěle v klasických sestavách jednotek s podporou. Agent provádí rychlé útoky na cíle během boje a aplikuje na protivníky debuff, který zvyšuje násobitel zranitelnosti omráčení. Pro aktivaci další pasivní dovednosti se doporučuje kombinovat se Sokaku nebo Rinou. | ||
Alternativní agent Intimidation, který vytváří omračující okno pro svého dealera poškození. Na rozdíl od ostatních zástupců třídy zvyšuje poškození řetězce útoků, což není pro Harumasu prioritou. | ||
F2P bojovník, vhodný pro zavádění cílů do omráčení. Enby bude vypadat dobře jak v rané hře, tak v pokročilém bojovém obsahu, ohromující cíle pro Harumasu a generování šoku na protivníky. | ||
Splňuje podmínky Vkladů, díky kterým bude doplňkový aktivní. schopnosti obou hrdinů. Hrdinka je kapesní dealer náhradníků. způsobit poškození z „kapsy“ a zároveň naplnit omračovací měřidlo nepřítele. Na bojišti nezabere moc času. | ||
Navzdory své preferované pozici hlavního dealera poškození může Yanagi doplnit tým s Harumasou jako sub-deaderem. Útoky dívky fungují v oblasti, která zakryje slabé místo lučištníka, který se zaměřuje na udělování poškození jednotlivým cílům. | ||
Legendární hrdina anomálie, který působí na protivníky ohnivé efekty. Pasivní funkce Bernice funguje „z kapsy“. Dívka nezabere moc času na bojišti, zvyšuje efektivitu poškození způsobeného nepřátelům a pomáhá rychle se vypořádat se skupinami nepřátel. | ||
Piper může být zvažována pro roli sub-DD, pokud je nutné se vypořádat se skupinou nepřátel. Dívka bude schopna bez problémů udělovat oblastní poškození a zanechat tak Harumasovi silnější a „hustší“ cíle. | ||
Grace by měla být považována za obchodníka s podpůrným poškozením, který svými EX dovednostmi a výstřely způsobí nepřátelům šok, stejně jako svými ultimátními dovednostmi. | ||
Silný penetrační nárazník s elektrickým atributem. Rina by měla být považována za podporu v mono-elektro týmu nebo ve skupině s Lycaonem. | ||
Dovednosti Astra Yao fungují mimo pole a umožňují agentům pohodlně se vyměňovat pomocí bojového pohybu Quick Aid. Dívčí buffy jsou pro celý tým, mají dlouhé trvání a snadno se osvěží, takže může být zařazena do libovolného týmu. | ||
Vynikající a cenově dostupný společník pro zvýšení útočné síly. Navzdory dlouhým útokům Sokaku dobře ovládá skupiny protivníků a poskytuje významný buff jednomu spojenci. | ||
Ohnivá podpora, která zvyšuje útočnou sílu celé čety a způsobuje slušné poškození. Vhodné pro týmy se zástupci frakce Sons of Calydon nebo obecné posílení skupiny se dvěma dealery poškození. | ||
Štítový válečník, který se nejlépe realizuje v oddílech se zástupci Anomálie. Sada může uvalit debuffy na protivníky a dávat buffy spojencům, což urychlí proces aplikování stavu atributů na nepřítele. Navíc dokáže přivolat rychlou pomoc při výměně aktivního agenta a přiložení štítu na něj. | ||
Caesar používá husté štíty, které chrání před jakýmkoli typem poškození a poskytují aktivní postavě posílení ATK. Se správnou dovedností dokáže plně nahradit hrdiny Intimidation a omračovat cíle neméně efektivně. | ||
Nicole je vynikající v odříznutí nepřátelské obrany a dokáže nepřátele stáhnout na jedno místo pro snadné použití několika Harumasových AoE útoků, včetně řetězových útoků a superschopností. |
Nejlepší týmy s Harumasou
Podívejme se na nejlepší jednotky pro Harumasu:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Mono-elektro tým s účinným šokem na cíle. Tým vypadá dobře jak s Enbi jako stunnerem, tak s Qingyi. Díky Rine bufferu bude Harumasa schopen rychleji zabíjet nepřátele, přičemž bude ignorovat značné procento obrany cílů, s Astrou způsobí větší poškození s bonusy ke crits a útočné síle a Trigger mu poskytne další multiplikátor omráčení na cíle. | ||||
Varianta čet s hrdiny Anomálie. Když se připojíte k Yanagiho večírku, můžete si vybrat Gulliver's Banba jako alternativu k obvyklé Electře a Pluggerbě. Tým se hraje tak, že na nepřátele aplikujete Shock, což bude mít lepší efekt v boji proti mechanickým protivníkům. | ||||
Princip hry mezi dvěma variantami týmů se až na atribut příliš neliší. V závislosti na zvoleném hrdinovi Intimidation se vyplatí nahradit vhodnou podporu, která může dát buff hlavnímu dealerovi poškození. Za banbu můžete považovat volného rytíře nebo baliče. | ||||
Harumasa může být dobrým dealerem poškození pro tým se Sons of Calydon. Ve skupině s Bernice bude Asaba schopen nahromadit potřebnou atributovou anomálii, aniž by opustil hřiště. Piper zase tráví více času v aréně, aby vydala energii. Chcete-li zvýšit ATK, měli byste umístit Lucy, a pokud během bitvy chybí schopnost přežití, vezměte Caesara do zbývajícího slotu pro četu. | ||||
Volná možnost čety s dostupnými postavami. Nicole je dobrá v odříznutí nepřátelského odporu a Enby účinně naplňuje ukazatel omráčení a indikátor elektrické anomálie. |
V samostatném průvodci si můžete přečíst nejlepší týmy v ZZZ.
Má cenu vyřadit Harumasa v ZZZ
Asaba Harumasa je agent Electric Assault, vhodný pro efektivní způsobování poškození 1-2 elitním nepřátelům a malým skupinám slabých mobů. Má obrovskou pohyblivost a má aktivní herní styl, který zahrnuje časté používání pomlčkových útoků. Agent primárně bojuje, když je nepřítel omráčen, když se objeví okno pro použití všech schopností jednu po druhé. Má mnoho interních buffů zaměřených na zvýšení poškození a účinnosti kritických útoků.
K aktivaci další pasivní dovednosti stačí umístit do své čety hrdinu Intimidation nebo Anomaly, které zaručují nejen multiplikátor zranitelnosti na cíli a poškození, ale také bonus ke škodě 40 %. Styl hry s nutností ovládat „Marks“ může zase způsobit mnoho potíží ve fázi zvykání si na postavu a během bitev s velkou skupinou protivníků.
Což je pro Harumasu lepší: M1 nebo Signa
Signaturní zesilovač Zanshin First Aid Kit bude pro Harumasu optimální investicí. Signa zvýší kritiku. šance a krit. poškození a také celkově poskytne bonus za útoky úprkem, čímž zvýší sílu hrdiny prostřednictvím hlavních charakteristik. Pokud jde o první část mentálního obrázku, neobsahuje bonusy k poškození, ale obecně je proces skládání zjednodušený. Hodnotu M1 snižuje fakt, že i bez ní nemá lukostřelec vážné problémy s používáním pasiv v bitvě.
Výsledkem je, že první consta poskytuje Harumasa větší pohodlí při hraní, ale mírně zvyšuje poškození kvůli zvýšenému počtu stacků na rotaci. Na druhou stranu Signa nabízí objemové zvýšení kritu. hmotnost a bonus k poškození hlavního typu útoku, který je lepší než ostatní možnosti zbraní.
Harumasa Asaba přívěsy
Informace o boji agentů:
Demo Harumasa „The Crows Have Arrived“:
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl sestavit nejlepší stavbu pro Asabu Harumasa v Zenles Zone Zero. Pokud máte dotazy ohledně fungování schopností a buildů agentů, určitě odejděte komentářeaby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Ve speciální sekci našeho webu viz staví v ZZZ na všech postavách.
А с Лайтером может играться(продляется оглушение…)?
Co myslíš, mohl by Harumase použít charakteristickou zbraň nového Enbiho? No, ta s názvem „Čistota ztráty“? Zdá se, že on i lékárnička používají elektřinu, až na to, že Ztráta má energii, ne šanci na kritický zásah.
??
Vhodné, ale nebude mít žádný buff na poškození elektro. Tam potřebujete 3 hromádky a jedna z nich se dává za dozvuk - Harumasa to nemá.
S novým diskovým pohonem pro útoky/dostřely se Harumas stal silnějším, i když není vázán na konkrétní akce a týmy. Nový disk mu dává +15 % k poškození z útoku v dashu (hlavní poškození Harumasy), +12 % k šanci na kritické poškození a +12 % k útočné síle.
Jak se to jmenuje? Co je to za sadu?
On je z lega??? Dostal jsem ho do standardu v hodnosti A.
Co jsi kouřil, brácho? Bylo to rozdáno všem zdarma a zdá se, že se to rozdává stále...
Proto jsem si to myslel/a
Qingyiho banner brzy skončí a pro příští patch byla oznámena Trigger Gun. Tak by mě zajímalo, jestli bude vyhovovat Asabě? Chtěl bych shromáždit oba podporující hráče a vytvořit kompletní střelecký tým.
Proč je v B, vždyť je přinejmenším A?
M1, Signa, nejlepší disky, Kolyada a Sokaku... Vše pro milované
Co by bylo lepší, Kolyada nebo Enby M6?
Qingyi by bylo lepší, pokud ne, nainstalujte si f2p Enby
A smečka bude stačit: Harumasa, Lycaon a Seth? a agent Gulliver z Banbu
„Kréta. Šance - ne více než 75 % (bez buffu „Zářící čepel“);“ Co je tohle za buff? Je pasivní, nebo co? V dovednostech prostě nikde takové jméno není.
přečtěte si vklady, překlad není nic pro holčičku
Dá se s ním nainstalovat zapalovač?
Je to možné, pokud neexistují žádné další omračující faktory.
Ale i v tomto případě je lepší dát Enby, je tam mnohem užitečnější než Leiter.
Lighterok si hraje s pyro/kryo, ale na elektro nemá žádné triky, což znamená, že nemá smysl ho držet v téhle smečce.
a je tým normální: harumasa, lycaon, rina?
Zní to dobře, ale Lycaona bych nahradil Enbym (v budoucnu Qingyi).
m3, signa, dvě varianty banbu a podpora je na cestě
Můj milovaný chlapče, už čekám na reprízu a budu si šetřit na M6.
A jaký ryze mužský balíček se dá vyrobit s Harumasou?
No, když je to pro zábavu, tak alespoň Anton a kočičí kluk, když jsi bohatší, tak zapalovač a vlk. a tak, alespoň bez dobře oblečené Grace to nebude taková zábava. stejně jako sám Harumasa, alespoň bez e2a1.
A je zapalovač typem zapalovače?
on je.
Co je lepší, m2 nebo signature?
Asi je lepší podepsat, protože kritické hodnocení je podle mě lepší.
obě. Veškeré poškození jde do postoje pro boj zblízka, je logické, že všechny duplikáty se objeví v hodu minimálně do e4. s e4 se cítíte jako tartaglia. a tak... protože se jedná o čistě dd kritickou situaci, nejdříve a1 a pak všechno ostatní.
Kdo může nahradit Rinu ve smečce Harumů, Qingyi a Rin?
normální smečka: Harumasa, Lycaon, Seth? A banaboo agent Gulliver
Vyměňte Setha za Sokaku a bude to víceméně...
Hraju teď takhle, sada mi docela dobře pomáhá přežít a Lycaon stojí za to, protože nic lepšího není, jinak můžu říct, že ten balíček zjevně není nejlepší, ale je mi to jedno, hraní mě prostě baví.
Hodila by se Harumaseovi smečka s Enbym a Grace? Rina knsh je na účtu, ale zásadně si ji nechci instalovat kvůli buffu a vzhledu, který nefunguje jasně.
Bylo by lepší nahradit Grace oporou. Pokud se vám Rina nelíbí, Nicole nebo Lucy jsou stále dobrou volbou.
Trochu jsem s ním proběhl obranu. Hratelnost je dynamická, ale je důležité si zvyknout na její rotaci, jinak nedojde k poškození. Dobře se hraje s Enbym a Rinou a ještě lépe s Caesarem místo Enbyho. Smečka s Yanagi je úplný šmejd, ničí její potenciál způsobit 700-800kk poškození v sérii tří EX útoků. Zatím je podle mého názoru nejvhodnější postavou pro M0 Rina. S Yanagi na účtu a bez faktoru waifu (což odsuzujeme) si nemyslím, že investování do postavy je racionální. Už jsem utratil 20 zatočení za jeho znamení, takže budu dál investovat do buttonů a vkladů. Možná jednou do obrany přidají dvě místnosti se zranitelností vůči elektřině a investované prostředky se ospravedlní. Prozatím je to trochu škoda těch 20 zatočení a toho, že garant prohrál na svém podpisu.
No, když se ti ta postava nelíbí, tak proč to tak rozebírat? V banneru je Miyabi a ta se evidentně dokáže lépe ukázat. Všechno jsem mu to roztočil právě proto, že se mu ta postava líbila (2 nevýhody a cedulka).
Myslíš, že bude normální smečka Bernice + Yanagi + Harumasa? Bernice a Yanagi vyvolají chaos a poté Harumasa vysáje energii. Nebo je lepší nechat Caesara místo Horumasy, i když se mi zdá, že Caesar je v balíčcích anamalitů zbytečný, protože nebuffuje poškození anomálií?
Caesar, samozřejmě. Harumasa jednoduše sníží poškození způsobené Yanagiho (pseudo)chaosem pomocí vylepšených útoků, i když se Yanagi zalekne a shromažďuje ho v anomálii. Caesar posiluje ATK a tento parametr se také bere v úvahu při výpočtu poškození anomálie.
Kde můžu sehnat Marcato reverb?
Můžete si ho zakoupit na akci, která začíná 27.
Jsou Harumasa a Miyabi v pořádku ve smečce?
hraj si, jak se ti zlíbí
To si nemyslím, obě postavy způsobují poškození, proč dávat dva do družstva?
Měří 173 cm 🙁
no, po zapalovači je to tak tak. V monoelektro to asi můžete dát místo bratra.
Teď si s tím hraju. V principu není imba a pokud zpackáte rotaci, můžete ztratit velkou vrstvu poškození. Celkově silná postava střední úrovně) jelikož mi ho hra dala k narozeninám, zbývalo už jen sehnat mu podpis 😀 Sám Harumasa je pro mě faktorem ztraceného člověka.
Vzal jsem si to zadarmo a vyřadil M1 (hru jsem si kvůli tomu znovu stáhl) a nevím, co je lepší vyřadit, M2 nebo Signa.
Pánové, mám otázku. Může být Harumas Yanagiho oporou?
Zdá se mi, že Yanagi bude pro Harumasu dobrou podporou.
Sedím tu a přemýšlím, jestli ho knokautovat s 1, nebo knokautovat Lightera a dostat jeho 0 zadarmo...
c1 je to fakt super, zapalovač, no nevím, máš koljadu z běžného banneru, co dělá to samé v baleních s pyrotechnikou?
Je tak roztomilý 🥹
a fakt, že dabér je stejný jako ten tulák + jen přidává na seznamu důvodů, proč si ho pořídit 🤌
Proč je dabér tak důležitý? a v jakém jazyce jich je několik
protože dabing je dabing
m, protože mám Tuláka moc rád/a? a ano, dabing je důležitý, ať mě stejně čekáš.
Navíc ho mám moc ráda, to je jen jeden z důvodů.
puffballmon
Archer je zajímavý. Doufám, že v solotargetu bude silné poškození.
moc roztomilá a milá postavička...gogogogogog
život ggooggoogoogooggoogoog