Chrám Khemenu Dvojitý důkaz.
V průvodci to řekneme Jak vyřešit všechny hádanky dungeonu Temple of Hemenu v Genshin Impact vám ukážeme pohodlné mapy pro navigaci ve svatyni a provedeme vás od začátku do konce. Hádanky na povrchu místa jsou také uvedeny v průvodci.
Jak otevřít chrám Khemenu
Chcete-li vstoupit do chrámu Hemenu, zamiřte na jihozápad od jámy Abju. Vchod do svatyně se nachází přímo pod lokačním nápisem. Když se přiblížíte, uvidíte obrovské sochy a schody vedoucí k trojúhelníkovému otvoru.
Průvodce řešením všech hádanek v chrámu Hemenu v Genshin Impact [návod]
Nahoře je obecná mapa se všemi hádankami a odměnami v chrámu Hemenu. Můžete se po něm pohybovat nebo po trasách, které budou při postupu připojeny níže.
Hádanka s klecí pravdy a průhlednými pochodněmi
Blížíte se ke schodům, podívejte se na levou stranu vchodu a vyšplhejte na vrchol pomocí symbol čtyř listů. Přejděte na podstavec tajných obřadů a vyberte „Činnost"(vyžaduje sílu 4. úrovně) k odstranění bariéry z klece pravdy.
Dotkněte se klece a poté zviditelněte všechny svítilny: dvě z nich jsou umístěny ve vybrání podél okrajů a další dvě jsou venku na obou stranách podstavce. Po dokončení prvního kroku zapalte všechny čtyři předměty.
Když vyřešíte hádanku, a bohatá hruď.
Dendroculus na hlavě sochy
Když vstoupíte do chrámu Khemenu, okamžitě zahněte doprava. Na hlavě se nachází obrovská socha Dendroculus. Pojďte blíž a podívejte se do pravého horního rohu: je tam čtyřlistý symbol, pomocí kterého můžete vylézt výš a vyzvednout si odměnu.
Úžasná truhla v pravé hale
Jděte do další dlouhé haly a zahněte doprava. Otevřete dveře pomocí ovládacího u: v průchodu najdete Prvotní strukturu, kterou musíte překonat. Poté můžete prozkoumat místnost.
Po pravé straně jsou předměty, které lze prohledat, a také hromada kamení s morou. Vlevo jsou také police se svitky, ve kterých najdete artefakty. Také poznamenejte úžasný hrudník s kresbou Malovaná váza: mušle. Prvotní svítidlo se vznáší ve středu místnosti.
Tablet v levé hale
Opusťte první halu a projděte dveřmi naproti: otevřete je pomocí podstavce a pokračujte dál. V chodbě je také Prvotní stavba: porazte ji a prohledejte místnost.
Na levé stěně jsou dvě police se svitky a Tablet: Thunderclaps. Na pravé straně najdete krabici a tabulku s poznámkami, na ní leží vytržená stránka z Tisíce nocí VI. Prvotní Slunce se také nachází ve středu místnosti.
Hádejte s Replikátorovým kamenem a Prapůvodními hodinami
Vezměte Primordial Luminary z jedné ze dvou místností a položte jej na Replikátorský kámen umístěný na křižovatce. Poté se objeví na sporáku přesýpací hodinya blízké dvě Prvotní struktury „ožijí“. Porazte všechny nepřátele a vyřešte hádanku hladce.
V hale, kde se právě objevily první přesýpací hodiny, jsou dvě řady sloupů. Na nich jsou umístěny zbývající replikátorové kameny. Opět vezměte jakékoli Prvotní světlo, vylezte na konstrukci a položte ji na plošinu. Proveďte stejné kroky s druhou deskou.
Přejděte na hodiny níže a začněte časovku. U každé řady sloupců se objeví symboly čtyř listů, které vám umožní vylézt nahoru a rychle přetočit další hodiny.
Po dokončení všech akcí se níže zobrazí následující: drahocenná truhla.
Hádanka s klecí věčného světla a skrytou klecí
Jděte do další (2 červené) haly, na rozcestí zahněte doprava a přejděte do severního průchodu. Sejděte po schodech dolů a ocitnete se v malé místnosti. Jděte rovně a vylezte na kopec: za ním je mechanismus.
Za prahem buněk absorbujících světlo se nachází podstavec tajných rituálů, které vyžadují výkon 4. úrovně. Odstraňuje bariéru z klece. Dotkněte se buňky: stěna zmizí a paprsky se budou moci spojit. Ihned poté se toto objeví za sebou bohatá hruď.
Víla v díře v pravé uličce
Použijte waypoint v chrámu nebo se vraťte do haly, odkud jste sestoupili do cel věčného světla. Přejděte na západ, směrem k teleportu. Sejděte po schodech dolů a ocitnete se na rozcestí.
Zahněte doprava a jděte na iluzorní plošinu, která zmizí, pokud se na ni postavíte. Skočte dolů a zahněte doprava: okamžitě najdete víla.
Vezměte ji nahoru, kolem haly s hádankou, vyjděte po schodech nahoru a vyjděte k zavřeným dveřím. Odemkněte jej pomocí podstavce tajných obřadů a pokračujte dál. Víla okamžitě zahne doprava: následujte ji.
Výsledkem je, že víla vyjde do velkého sálu, kde půjde do domu, poté se objeví poblíž pravidelný hrudník.
Hádanka s pochodněmi a klecí pravdy
Vraťte se po cestě, kterou jste vzali vílu, pak znovu skočte do díry a vynořte se do místnosti s hádankou.
Spolupracujte s podstavcem tajných obřadů, abyste odstranili bariéru z klece pravdy. Dotkněte se toho a jděte hledat pochodně rozházené po místnosti.
První pochodeň se nachází hned u vchodu: vpravo za hrnci. Další stojí naproti tomu prvnímu, vedle skříně a Tablet: Údolí. Třetí pochodeň najdete napravo od východu z místnosti. Ten se nachází vlevo v rohu vedle hromady váz.
Zapalte všechny čtyři pochodně, poté a úžasný hrudník s kresbou dlouhého tamaryškového stolu.
Skrytá truhla v pravém průchodu
Nevycházejte z místnosti a rozhlížejte se. Celý interiér je zaplněn vázami. Rozbijte každý z nich a porazte všechny škorpióny, kteří se v procesu objeví. Pokud rozbijete všechny předměty a porazíte nepřátele, uprostřed místnosti se objeví běžná truhla.
Hádanka s klecí věčného světla v levé pasáži
Přesuňte se k teleportu na rozcestí a jděte doleva (do průchodu vedoucí na jih). Projděte chodbou a vynořte se do místnosti s lodí uprostřed.
Vyšplhejte na první patro lodi: je tam klec věčného světla. Dvakrát jím otočte, aby se paprsek spojil s druhou částí mechanismu. Poté se objeví níže pravidelný hrudník.
Hádanka s Prapůvodními hodinami v pravé hale
Na velké rozcestí s prapůvodními pochodněmi a výtahem (červená hala 3) zahněte doprava do místnosti, kde se těžila jiskra pro quest. Vyšplhejte na centrální konstrukci.
Uprostřed „věže“ jsou přesýpací hodiny. Otočte je a začněte časovku. Do 30 sekund je třeba interagovat s dalšími hodinami, aby se časovač vynuloval, a poté otočit třetí.
„Drobné“ hodiny jsou umístěny v řadách sloupů po obou stranách centrální konstrukce. Po spuštění testu se poblíž objeví symboly čtyř listů, pomocí kterých se můžete vyšplhat výš.
Po dokončení testu můžete otevřít pravidelný hrudník, a poblíž se objeví symboly čtyř listů, díky kterým se budete moci rychle pohybovat po hale.
Dendroculus za dveřmi v pravé hale
Ve stejné místnosti, kde jste právě vyřešili hádanku s prahodinami, jděte k severní stěně. Jsou v ní dveře, uzavřené pomocí podstavce tajných obřadů, které vyžadují čtvrtou úroveň moci. V průchodu najdete čtyřlistové symboly, podél kterých musíte prolézt dírou v podlaze, abyste sebrali Dendroculus.
Dungeon hole a bohatá hruď
Po odebrání okulusu jděte k díře v zemi a skočte do ní. Pokud spadnete, ocitnete se v jeskyni vedle dungeonu. Oltář zázraků.
Když půjdete dolů po schodech z podzemí, najdete Prvotní stavbu: porazte ji. Po porážce nepřítele se bariéra s bohatá hruď odezní a Cestovatel si bude moci vyzvednout odměnu.
Víla a východ do jeskyně
U jediného východu z jeskyně můžete najít vílu. Proveď ji tunelem. Cestou potkáte dva formy. Nakonec bude víla stát v domě poblíž dveří, které lze otevřít, pokud máte čtvrtou úroveň síly.
Hilichurlův hrudník
Od vchodu jděte rovně a pomocí symbolů čtyř listů vylezte nahoru k soše kočky. Nalevo od něj najdete hlídající zástup hilichurlů pravidelný hrudník. Když se vypořádáte s nepřáteli, bariéra z odměny spadne a můžete ji sebrat.
Hádanka věčných světelných buněk
Od hilichurlů se vydejte na jih k okraji kopce. Odtud uvidíte hádanku s buňkami věčného světla umístěnou níže. Porazte nepřítele a vyřešte hádanku bez překážek. Na kamenné plošině, kde se nachází mnoho buněk, je hromada písku. Aplikovat Rozptyl anemovyčistit mechanismus a umět s ním pracovat.
Nejprve jděte ke kleci stojící poblíž skály a přesuňte ji. Ihned poté otočte klecí umístěnou na okraji plošiny. Zatímco jeden z nich „cestuje“ na nové místo, druhý se začne otáčet.
Najednou musí vést elementární paprsky, po kterých oni pravidelný hrudník bariéra spadne.
Dveře do Sekhem Hall
Od puzzle s buňkami věčného světla se přesuňte na jih pomocí symbolu čtyř listů. Vyběhněte po útesu, abyste se ocitli u brány, můžete ji otevřít pomocí podstavce a čtvrté úrovně síly.
Po otevření dveří se ocitnete uvnitř Hall Sekhem.
Úžasný hrudník ve správné pasáži
Vraťte se do jeskyně a projděte pravou spodní chodbou. Plísně po cestě můžete ignorovat. V tunelu najdete obrovský lavachurla: porazte ho, abyste odstranili bariéru úžasný hrudník. Uvnitř je kresba malované vázy: černý kámen.
Skrytý průchod do teleportu severně od hrobky krále Deshreta
Jakmile vezmete truhlu, přejděte dále podél tunelů. Až se ocitnete ve větší jeskyni, zahněte doleva a jděte do průchodu, po jehož stranách jsou pochodně. Když se přiblížíte, zeď se rozpadne a za ní počká původní konstrukce. Porazte ji a posuňte se hlouběji.
Vylezte do díry a jděte na jih: na okraji je teleport, který možná nestihnete aktivovat v rámci úkolu Tajemství Al-Ahmar.
Číst o všechny teleporty v poušti v Genshin Impact: jak najít a otevřít [návod]
Dendroculus a průchod k obelisku: hádanka s buňkou věčného světla a jiskrou
Přesuňte se do teleportu v Temple of Khemenu (na rozcestí) a utíkejte přímo do haly s prapůvodními pochodněmi a výtahem. Odbočte doleva (do jižní pasáže) a jděte dolů po svahu. Ocitnete se v místnosti s ventilátorem a klecí věčného světla.
Otočte klec věčného světla směrem k „přijímači“, poté se otevřou trojúhelníkové dveře. Za nimi je jiskra, kterou lze poslat přes most, aby otevřela obrovskou bránu a vešla do další jeskyně.
Projděte otevřenými dveřmi a pokračujte dál: pod zříceným mostem můžete sebrat Dendrocula. Pokud skočíte na samé dno jeskyně, najdete tam Prvotní obelisk. Cestovatel tímto místem projde v rámci úkolu Double Proof.
Tablet v podzemí
Přesuňte se k teleportu na rozcestí a jděte do hlavní (3 červené) haly s prapůvodními pochodněmi. Pomocí výtahu sjeďte dolů. Ocitnete se v místnosti s freskou a jednorázovým výtahem. Na pravé straně leží Tablet: Východ slunce.
Všechny hádanky v chrámu Hemenu v Genshin Impact
Podívejme se na hádanky v oblasti chrámu na povrchu pouští Sumeru.
Časovka: Bitva a drahocenná truhla
Na rozlehlé ploše u vchodu do chrámu otestujte sílu svých postav proti 2 vlnám nepřátel. Máte 60 sekund na to, abyste porazili následující nepřátele:
- Štír - 3.
- Původní design: Shaper - 1.
Za bitvu dostanete drahocennou truhlu.
Hrudník v neviditelných stěnách
Do této truhly je jednoduchý vchod, který se nachází mezi sloupem a zchátralou zdí pohřbenou v písku. Na ostatních stranách je cesta blokována neviditelnými bariérami.
Časovka: Sbírejte částice Dendro
Z předchozí truhly jděte nahoru do horní úrovně chrámu. Na cestě můžete sbírat Tableta a 10000 mor z hromady kamení.
Vyšplhejte na samotný vrchol a začněte časovku. Za 60 sec. Musíte nasbírat 8 částic Dendro. Herní kamera samolibě ukazuje na první 2.
Pro částice 3-6 klouzejte dolů a pohybujte se mezi vrcholy obelisků trčících z písku pomocí symbolů čtyř listů.
Projděte si trasu a vylezte zpět na střechu chrámu pomocí symbolu čtyř listů, sesbírejte částice 7-8 a vyloupněte vzácnou truhlu.
Hádanka s buňkami věčného světla a Dendroculem
Z časovky přejděte k další hádance s buňkami světla, pravěkým svítidlem, replikátorovým kamenem a hromadou písku na západě. Posloupnost akcí je jednoduchá:
- Odfoukněte hromadu sypkého písku.
- Vezměte prvotní svítidlo a položte ho na replikátorový kámen na druhé straně střechy. Bude se nazývat buňka absorbující světlo.
- Otočte 2 dlaždice věčného světla, abyste je absorbovali.
Vezměte otevřenou truhlu a Dendroculus na průhledné platformě.
Hádanka s prapůvodními jiskrami a třemi pochodněmi
Pokračujte směrem ke vchodu do pyramidy. Podle snímku obrazovky přejděte na označené místo a prohlédněte si svícen s prapůvodní jiskra č. 1. Klikněte na „Odemknout“ a doprovoďte částici k velké pochodni.
Po prvním doprovodu se vydejte na jih. Z římsy můžete vidět 1 prvotní svítidlo a 2 replikátorové kameny. Pořadí akcí je zřejmé:
- Naveďte svítidlo k prvnímu replikátorovému kameni a přivolejte pomocí svícen jiskra #2. Veďte ji k pochodni.
- Vraťte se, naveďte svítidlo, obnovené na stejném místě, k druhému replikátorovému kameni. objeví se jiskra #3, která musí být také provedena k hořáku.
Po zapálení 3 velkých pochodní se u paty schodů vedoucích k pyramidě objeví drahocenná truhla.
Tablet, Dendroculus a Amazing Hrudník
Než vyhrajete úžasnou truhlu, sbírejte Dendroculus и Tableta v trhlině ve zdi.
Nyní se otočte na východ. V blízkosti obelisku se nacházejí prvotní stavby. Porazte své nepřátele a získejte cenu.
Přečtěte si o všech Amazing Desert Truhlach v speciální průvodce.
Hádanka s truhlou a průhlednými pochodněmi
Navštivte oblast jižně od cesty ke vchodu do hlavní pyramidy krále Deshreta s deskou z červeného písku s úrovní výkonu 4. Zde se zloději pokladů prohrabávají kolem zapečetěné bohaté truhly lemované průhlednými pochodněmi. Jděte na podstavec, zavolejte buňku pravdy a vezměte si kousek pro sebe.
S tímto zařízením potřebujete odhalit neviditelné pochodně umístěné po okolí.
Po nalezení všech pochodní je zapalte prvkem Pyro, po kterém se odpečeťuje bohatá truhla.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl vyřešit všechny hádanky v podzemí v chrámu Hemenu v Genshin Impact. Pokud máte nějaké dotazy nebo si všimnete hádanky, o které se nepsalo, napište o ní komentáře. Přečtěte si naše další průvodce Genshin Impact na příslušné části webu.
Hádanka: Dendroculus a chodba s obeliskem: Hádanka s klecí věčného světla a jiskrou
Provedl jsem jiskru a přijal truhlici. Ale na dveřích je stále zábrana a další jiskra je evidentně potřeba. Kde to sehnat? Plazil jsem se po celé jeskyni
Vyřešil jsem všechny hádanky, úkoly, otevřel všechny truhly. ale přesto při vstupu do kamen a výběru jakéhokoli místa píše, že „postupujte podle pokynů na sporáku“. je to normální nebo ne?
ano, vše je v pořádku. deska vám jen pomůže zorientovat se
"Plnivy po cestě můžete ignorovat." Pokud se jedná o plíseň kolem pahýlu, neměli byste je ignorovat. K vyklízení dostanete jednoduchou truhlu.
děkuji za informaci, psali o nich ve skrytých truhlách)
Tam na mapě, přímo v místě, kde je teleport, je výtah, ale stále nemůžu přijít na to, jak ho aktivovat. Vyskytuje se i na povrchu pouště. Nevíte jak?
jednou pracoval na výpravě vedoucí z nejnižší úrovně na povrch. Bohužel to napodruhé nezačne (
Dobrý den, před poslední hádankou čtvrtá fotka. Je na něm vidět průchod, jak ho otevřít?
Ahoj. Řekněte mi, je tam nějaká bariéra, když je zavřená? k pochodním je třeba přivést dvě prapůvodní jiskry, ze strany průchodu a zezadu. můžete jít z druhé strany jednoduše tak, že závoru obejdete zespodu