Ignorování mírného globálního poklesu příjmů z mobilních herdruhé výročí podařilo se předjet Láska A Hluboký Vesmír a obsadit 1. místo v žebříčku s působivým ziskem 102 450 000 $, což představuje přibližně 16 % z celkové částky všech projektů za duben 2025. Vyznamenala se a Bouřlivé vlny, obchází nejen Zenless Zone ZeroAle Genshin Impact.
Všechna čísla uvedená v článku jsou přibližná, protože služba GachaRevenue Zahrnuje data pouze z telefonů. Čínský region se vypočítává s použitím určitého multiplikátoru vzhledem k platformě iOS, ale to stále umožňuje analýzu a spolehlivou představu o trendech.
Ujměte se vedení žněc Kastoria.
Vyvolání nové hrdinky proběhlo současně s reprízou. Dr. Ratio.
Na samém konci března Strážce břehů (Usměrňovač, Spetro). Ke konci měsíce se stala hratelnou populární Zani (rukavice, Spectro), na kterou si mnoho lidí šetřilo zatočení, a na počest prvního výročí byl přidán banner s pěti postavami z události. To vše umožnilo hře řádně konkurovat dvěma nápadům HoYoverse.
В kovář Shilonen. Barda z Mondstadtu si nyní pořizují hlavně fanoušci samotného hrdiny nebo kvůli sbírce Archon a silná podpora Geo nepřinesla dostatek peněz na pořádnou konkurenci.
В Krysy Jane Doe... Nový Madoka Magica Magia Exedra byl vydán 26. března a i přesto, že byl kvůli regionálním omezením nepřístupný široké veřejnosti, dokázal se povznést nad Nekonečno Nikki,
В komentáře Můžete vyjádřit svůj názor na ziskovost gachy v dubnu 2025 a podělit se o to, kterého z hrdinů jste obdrželi. Chcete-li zůstat v obraze s nejnovějšími herními fámami, sledujte tuto sekci Zprávy.
s tak prudkým zahříváním goyim 100kk pro xsra dokonce vypadá jako neúspěch
Solon (hlavní postava v Kuro Games) je skvělý.
Nejenže předvedl vynikající práci s chybami, ale také materiál pro hashbendo v reálném životě :3
Vývojáři XSR si to zaslouží. Dobře investovali a tvrdě pracovali, aby si to vydělali. Také používali správné strategie pro hráče a chytré tahy. Vývojáři štědře krmili hráče a hráči na oplátku krmili vývojáře.
V ZZZ je, navzdory názoru mnohých, všechno docela vynikající. Možná to ukazuje, že tam není všechno cool, ale nezapomeňme, že hra je stále mladá a její publikum je MNOHEM menší než u Genshinu. V prvním roce byl HSR také na stejné úrovni jako Genshin a pak rostl. Vývojáři Zenles nejsou zrovna nejhloupější a na své hře pracují velmi dobře. Na stejné úrovni jako vývojáři StarRailu. Dobrá práce.
Genshin je právem pohřben pod zemí. Ne, nenáviděl jsem Natlan. Moc se mi líbily postavy z tohoto regionu a samotná lokace. Ale zápletka, přístup k hráčům a lakota vývojářů Genshinu hru opravdu kazí. Je opravdu bolestivé dívat se na počet zatočení na patch. A prostě začali do hry vkládat méně úsilí. Zdá se, že rozpočet na jeden patch v XSR a ZZZ je dvakrát nebo dokonce třikrát větší než v Genshinu. Neexistuje vůbec žádný vývoj. Všechno se dělá pomocí šablon a ty jsou zastaralé a nudné. Hra se nekvalitně nelepší, ale stagnuje. V ZZZ a XSR obsahuje každá záplata nějaká hmatatelná vylepšení a inovace, založené na zpětné vazbě od hráčů. Všechno se dělá pro lidi. V Genshinu nanejvýš okopírují pár těchto dlouho očekávaných vylepšení ze ZZZ a HSR, o které hráči Genshinu žádají UŽ ROKY. Možná Nordkrai situaci nějak napraví, ale zdá se mi, že až do Sněžné v Genshinu se s takovým přístupem vývojářů bude všechno jen zhoršovat a zhoršovat.
Hraji všechny 3 hry od MiHoyo a všechny je miluju, ale řekl bych, že nejvíc milují ZZZ. Je vidět, jak do úplně všeho dávají všechno. Co se týče Honkaiových příjmů v tuto chvíli, o všem rozhoduje postava, která se v aktualizaci objeví. Z Kastas udělali hodnou holku na prodej, aby ji naprosto všichni točili, a tak se prodala sama. Phaenon a ostatní se takhle zkrouceni nenechají, protože nejsou tak „roztomilí“ jako Kastas.
Genshin a Z si v seznamu zaslouženě propadly, vývojáři na hry prostě zapomněli a dali dohromady obaly. Uvidíme, jestli se chyby opraví u Z 2.0 a Genshinu "Nord", nebo ne.
Právě teď jsem si všiml/a, že v hodnocení je i Battle Cats! Výborně, lidi, projekt je dobrý, přesně tohle si můžete zahrát, když se nudíte. Ale samozřejmě bylo zajímavější hrát, když jsem byl mladší, teď už na grindování tolik času není.
V tomto ohledu je pro mě Gash lepší - přihlásíte se jednou za pár dní, farmíte eventy a odhlásíte se (60 gemů denně se mi za přihlašování nevyplatí).
Jediné, co může Genshin zachránit před degradací, je kvalitativně nová úroveň v Nord Edge a Snowy. Aby to byl smysluplný děj s frakcemi, odhalením Varky, předzvěstmi, aby si pamatovali hlavní úkol cestovatele. A ne jen další dvouhodinová grafománie textu od Neuralky s 2. opakováním nějakých frází od Paimona (jako pro idioty).
Udělejte něco s tím zatraceným systémem podvodů s artefakty, protože je to přežitek minulosti (ve stejném ZZZ se set s průměrnými statistikami, který dokáže Shiyua vyřadit levou patou, vyfarmí za týden). Genshin škrtí půl roku.
Pokud to developeři znovu zpackají, ať je zatlačí do příkopu, aby mohli získat 12 milionů dolarů. Ale něco mi říká, že si krotké velryby budu chovat až do stáří, i s takovým neopatrným přístupem, bohužel.
*komentář smazán*
Jo, za týden. Ayaka 5 MĚSÍCŮ, 5 Karl, denní vypouštění pryskyřice ani kvůli těm nejlepším statistikám. Zaidina tato akaša nebo co to je, podívej se, kolik je majitelů normálních artefaktů, ano, 2% lidí je má. 70 % z nich používá chrániče v podbruslích. V Genshinu jsou poražení, znám jednoho, který za týden zvládl to, do čeho se lidé tloukli celé měsíce. Ale to je kanibalská podstata Genshinovy náhodnosti, rozptyl je monstrózní. Osobně znám toho chlápka, kterého Raiden nosil 8 měsíců, aby vyvážil kritické zásahy. Ale masový hráč nezíská všechno za týden. Nejvtipnější je, proč si v Genshinu musíš trhat zadek? Kvůli 1 otočce z 12. patra neexistuje žádná normální koncovka. Zároveň je systém artefaktů monstrózně podvodný.
Hra nepotřebuje koncovku, obejde se bez ní dobře. Všechno podle artefaktů sbírám za týden, a nejen já, ale 99% hráčů, a to, co říkáš o fiktivních 5 nebo 8 měsících, je úplný nesmysl.
jo, to je nesmysl. Osobně sbírám Harlequin už od února a statistiky se prostě nechtějí vyrovnávat, některé jdou do obrany nebo tam, kam by neměly. Pokud budete mít štěstí, radujte se a tiše seďte. A mimochodem, už je květen, že? Uplynuly 3 měsíce. Za týden jí můžu sehnat maximálně půl sady s 50/140 kritickými zásahy a 120 body zotavení.
Souhlasím, taky mám rád artefakty, když padají. Celý týden byla pryskyřice na artefakty zdarma. Šel jsem na umění na Mavě a Shilu, v jednom dungeonu. Chodil jsem 5-6 dní. 3–5 návštěv denně. O čem je řeč, na Shilo jsem nic hodnotného nepochopil, jen na Mavuice nějak, poprvé za více než 1,5 roku mrazivé hry (na artu mi nezáleží), jsem měl štěstí, že art byl tak nabušený, že kritické zásahy jsou 60/120. Poprvé ve hře!!! Maximum, které jsem předtím za kritický zásah dostal, bylo 55 ksh.
Takže považuji příběhy o dobrém umění daného týdne za pohádky nebo silně přikrášlené pravdy.
Nevím, co tam sbíráš, prázdné, aby se vršek shodoval? S kritickými zásahy 30 až 120? )). Co když pak urazím léčitele po celém světě? Pokud ano, můžu si je vzít večer.
Kdyby si je někdo vymyslel, tak bych si v tomhle hadím kládě promarnil čas celé MĚSÍCE, jen aby mi nějaký slepý lůza řekl, že „všechno se stane za týden“ :D. Pokud vám kasino dalo normální grafiku, neznamená to, že hra dává všem všechno na podnose. Nebo prostě sbíráš nějaký ten bordel, jen pro jistotu.
*komentář smazán*
No, stejně jako avanturín v reálném světě, s takovým štěstím byste se měli stát milionářem během dvou návštěv kasina. A co to má společného s „členem SNS“ nebo Evropanem či Asiatem? Změní to šance na pád? Nebo už není co víc říct? Vidím, že máš problémy s hlavou a nemá smysl doufat v adekvátní dialog.
Souhlasím s Baldurtzem. ...co je tohle za nacionalismus? Pokud si myslíte, že váš národ je lepší než jiný, historie opakovaně ukázala, že je to špatný úhel pohledu...
Jo, tohle řekni mému Raidenovi, Xianglingovi a Xingqiu, které jsem všechny získal během prvních šesti měsíců hry a kteří pořád mají grafiku na 4 úrovni, protože nemají žádnou s normálními statistikami, a je škoda vylepšovat ty špatné. Chodil jsem k emblému velmi často, to žádnou cestou. Nakonec jsem si odplivl.
>>>A v zzz je nejpodvodnějším diskovým systémem to, že je těžké získat normální statistiky.
Zřejmě proto byl Miyabi během večera farmaření (v den vydání) nahromaděných konzerv oblečený v doporučených 70% KS. Lucy, Piper, Yanagi, Sokaku, Bernice, Astra. Všichni jsou oblečeni do puntíku, za půl roku jsem oblékl 4krát víc postav ze ZZZ než v Genshinu za 2 roky.
Jedinou záchranou pro ty, kteří se stejně jako já už měsíce dusí v náhodnosti, jsou lahve. Ale i tohle vývojáři zpackali, 1 řemeslo za 40 dní. A potřebujete 4 lahve, kvůli té nešťastné dvoustátnici. Kdyby dali záruku, že dostanu alespoň 1 normální artefakt měsíčně, bylo by to skvělé. Ale jsou slepí a hluší, protože velryby si kupují souhvězdí a kutálejí si obličeje po klávesnici. A protože jsou v Číně všichni spokojení, znamená to, že nejsou žádné problémy.
*komentář smazán*
Proč se vám členové SNS tak hnusí? Máte problémy s hlavou?
Účet byl zablokován kvůli urážkám a nadávkám.
Vuva je skvělým příkladem toho, jak vývojáři, kteří měli hrozný začátek, neztratili hlavu, zapracovali na chybách, poskytli publiku zpětnou vazbu a udrželi potápějící se loď na hladině.
HSR je zaslouženým triumfem pro hlavní projekt hoyo. Dnes nebo zítra si myslím, že můžeme očekávat oznámení o oznámení gashenky a ZZZ - nic víc než jen honkai worlds.
Infinity Nikki si v principu už může vykopat hrob - místo obvyklé aktualizace v patchi 1.5 vydali doslova jinou hru a prostě všechno rozbili. Hráči jí už teď říkají „Infinity bugs“ (chyba nekonečna). Hra teď působí nejen jako beta, ale dokonce jako alfa verze.
Největší pozornost teď poutá Gundam, který měl dobrý start, ale otázkou je, co budoucnost tomuto upřímně řečeno prohnilému titulu přinese.
Díky moc za článek!
O Genshinovi se dlouho říkalo, že je součástí multivesmíru Honkai a krátce se objevil i v HI3. Zbývá už jen čekat na potvrzení od samotného Genshina.
Aha, už se to stalo? Páni. Ehehe, možná to neoznámí v samotném gašnu, aby nenaštvali Genšinjat, jinak si začnou dojit kyselé mléko.
*komentář smazán*
Jo, a ty v první řadě
*komentář smazán*
Slovo SNS tě rozčiluje, ale jen tak pro zábavu jsem sem přidal odpověď. Miluju, když lidi jako ty ohromí. Pak nemluvte jazyky SNS, nedělejte si ostudu
Děkujeme za vaši pěknou recenzi s:
Od vydání jsem neměl pocit „potápějící se lodi“, vývojáři se provinili pouze tím, že se zaměřili na čínský trh, a kvůli tomu jim nezáleží na podpoře různých jazyků, zejména ruštiny.
Takže Natlan ničí Genshin?
Ničí ho neochota vývojářů řešit problémy a jejich chamtivost (tvrdohlavě odmítají snížit míru podvodů v artefaktech). Neochota rozvíjet koncovou hru.
No, žádné výrazné transparenty tam nebyly, repríza Shila nepřišla zrovna v dobrou chvíli, jelikož si lidé šetří na Nord Krai/Nescafé.
Je tu spousta faktorů kromě Natlana, žádný vývoj zápletky, za 5 let hry velmi málo informací, setkání s Dainsleifem v posledních letech děj prakticky neposouvají, přidává se čím dál víc tajemství, ale chybí logické pokračování a dokončení některých částí příběhu (ve Fontaine, co je spousta informací o Caterpillarovi, cyklus příběhů o Narcissencreutzovi, tam se můžete utopit ve spoustě textu - koneckonců kraj vody), a co se týče herního obsahu, nic zvláštního, kromě propasti a divadla, které se objevilo po 4 letech hry, zmizela i setkání s postavami, která alespoň nějak představila postavy, možná jsou nudná, ale trochu víc vás ponořila do hry, dlouhá absence optimalizace farmaření, deníků, dokonce i spolupráce uvnitř hry, no, celkově se na to stále můžete podívat. Je jasné, že se všem nezavděčíte, ale hra se už dávno přestala vyvíjet a tady je jasný efekt, můžete se hodně hádat, ale fakta jsou fakta...
Takhle byli všichni v XSR nalákáni na draka a globální pasivku? Jakmile hráče chytnou, bude to jen horší!
Ano, protože všichni točí postavu kvůli zbytečným pasivům, a ne proto, že ji mají rádi.
Na pasivu je mi úplně jedno. Ale ten malý drak, ano, to byla skvělá výmluva. Miluji malé draky.
Co s tím má společného tahle tvoje pasiva (zbytečný odpad, jen panika z ničeho nic). Byla tam darovací akce, kde jste si museli koupit 24 tisíc entit a získat spoustu věcí zdarma v podobě 1 tokenu do obchodu s postavami a 1 nožního kužele. A také došlo k resetu balíčku x2. Reprízy seriálů Acheron a Fox byly vydány. Hned jsem si vzal všechny balíčky a LisaE1S1 (předtím žádná nebyla) a Acheron prostě letěla do vesmíru, co se týče poškození, opravdu se s tím vrátila do mety. No, vezměte v úvahu, že tolik lidí naházelo do balíků za 14-15 tisíc za čumák. Proto toho tolik vyšlo najevo. Někdo možná vůbec nic neroztočil, ale koupil si balíčky, aby nepřišel o dárek zdarma (a našetřil si například na Phaenona).
k praporu Raiden)
Ještě větší ostuda je, že Vuve nemá lokalizaci. Na co jdou peníze?
wuva je fajn, ruštinu tam z principu nedělají, ze všech známých důvodů, ale v honkai je i za anglický dabing škoda utrácet peníze za hlavní postavy v HLAVNÍ zápletce, která je obvykle všude namluvená, i když se mi hra líbí, je to velká rána pro fanouškovskou základnu.
Anglický dabing pro mě není důležitý, poslouchám japonský, je melodičtější. A u Vuvy jsem mluvil konkrétně o lokalizaci textu. Přesto je to velké opomenutí ve srovnání s hrami od Hoyo, které mají tři hry přeložené do ruštiny.
Dabing není kvůli stávce herců, ne kvůli financování🤔 Hraji v japonštině a všechno je v pořádku.
Brácho, aspoň zjisti, proč tam není anglický dabing, a pak piš, že na peníze skoupí. A Honkai měl štěstí, jen pár postav nebylo namluvených. V Genshinu většina z nich není vyjádřena. A i v ZZZ jsou problémy. Ale vývojáři asi prostě nemůžou herce zaplatit, jo 🙏 V jaké bublině musíš žít, abys takhle přemýšlel?
takže si nemůžou najmout ostatní, použít umělou inteligenci nebo vymyslet něco jiného? No, proč by to tak bohatá společnost nemohla udělat? Jsou opravdu tak pomalí, že nedokážou nahradit dabéry, a nechápou, že bez dabingu hlavní zápletka hodně trpí? Dobře, Himeko, i když je taky hodně důležitá, ale Danhen, tohle je fakt smutek?
A jaká je pravděpodobnost, že se ostatní najatí nebudou podílet na propagaci stejné stávky? A ještě víc, měnit tak velkou část pracovní skupiny, no, to není dobré rozhodnutí... Počkejme si a uvidíme, co se stane dál😏
Podle této logiky nemusíte dělat vůbec nic. Proč najímat zaměstnance, když existuje šance, že dá výpověď z vlastní vůle? "Jestli se bojíš vlků, nechoď do lesa."
Dobrý postřeh, ale tady je trochu nepatřičný, protože celý dabing bude muset být přepracován, tak proč takhle plýtvat lidskými a finančními zdroji. Zvláště proto, že lidé, kteří se proti této stávce nepostaví, jsou šikanováni, takže existuje šance, že opět přijdou o pracovníky. Nakonec možná Hoy najde cestu z této situace, ale prozatím čínský trh přináší nejvíce peněz, zůstanou neutrální jako teď. A přesto nejsem analytik, toto je můj prostý názor 😌
Právo. To je postoj vývojáře, ne hráče. Teď to přeformuluji: „Náklady na nalezení nových herců budou vyšší než zisky, takže hrajte bez dabingu, proč bychom za vás měli utrácet peníze?“ Jak by měli hráči na něco takového reagovat? Když jim někdo řekne: „Jste náklad, snězte, co vám dají, chceme na vás ušetřit, ale protože jste náklad, nezapomeňte v každé z našich her využít balíček drahokamů na maximum!“ Možná bych jim za to měl poděkovat? Tento postoj je vůbec neospravedlňuje. Všechno se nakonec opět scvrkává na peníze.
Nechci vás překvapovat, ale všechno se točí kolem „bubliny“, je to jedna z nejlepších sociálních forem interakce. A znovu říkám, nemá smysl všechno přepisovat, je to nakonec plýtvání penězi, zvláště když tím netrpí jen GI, ale i HSR a Zzz. Hra je vám k dispozici, obsah je aktualizovaný a hráči jsou spokojení. A vždycky mě zajímalo, proč je to obvinění jednostranné, dabing neodstranili schválně, takže spravedlivý hněv by se možná měl namířit na herecký cech, oni to rozdmýchali a nenechávají to namluvit ostatní.. Zbytečný spor, neznáme dokumenty k nároku, s největší pravděpodobností je tam širší problém, když to skoro rok nemohou vyřešit..🤔
1) Možná můžou, ale je to spousta práce. Dan Heng/Himeko/GG mají za sebou 2 roky obsahu. Nemůžete jen tak vzít a přeformulovat všechno najednou. Nemluvě o tom, že fanoušci nebudou spokojení.
2) Brácho, stávky se doslova provádějí proto, aby se umělá inteligence nepoužívala k dabingu. Pokud se skutečně rozhodnou použít umělou inteligenci, pak se stávky nejprve zhorší, což nakonec ospravedlní stávkující odborový svaz; za druhé, dabing s umělou inteligencí je prostě nechutný a raději bych hrál bez dabingu než s ním.
3) Ještě něco? Například?
4) „Bohatá firma“. SZO? Hoyovery? Nenajímají herce.
Hlavní vtip je v tom, že Vuva vydala pro Steam samostatného PC klienta, ale opět nepřidala lokalizační text. Kluci, co dělají vějířový rusifikátor, jim dokonce nabídli, že jim svůj již zkorigovaný text dají zdarma. Vývojáři ohrnují nos a také se snaží blokovat rusifikátor pomocí nástrojů proti cheatům, aby se to nestalo. Tohle je fakt nechutné chování.
A stejně takové halíře nestačí na normální dabing (už půl roku třetina postav nemá dabing v angličtině) 😉
O jaké hře mluvíš? O Vuvu?
O HSR, šampionovi tohoto měsíce)
P.S. Ne, chápu to: firma je malá a není dost peněz. Kapitalizace nějakých ubohých 25 yardů amerických papírových peněz. A na to vůbec není čas, protože mým hlavním zaměstnáním je anime a hudba)
Podle mého názoru se kvůli stávce anglických herců a Hoyově neochotě obtěžovat se s právy jiných lidí nekonal dabing.
Co to má společného s jejich výdělky, když stávky nejsou kvůli platům? Kromě toho, Hoyo sami nejsou zodpovědní za dabing. Najímají si studia a ta jsou zodpovědná za dabing.
To se dá vyřešit elementárním způsobem, například dabingem Hoha a Argentího. Měli to už dávno celé předat a stávkující můžou jít do pekla a soudit se roky. Ale oni jen šetří haléře, nechtějí se do ničeho angažovat.
Promiňte, ale je obrovský rozdíl mezi přehlasováním vedlejších postav, které byly splněny v 1 úkolu (v Hoho případě ve 2), a přehlasováním Dana Henga/Himeko/MC, kteří jsou ústředními postavami a mají za sebou 2 roky obsahu. Nejenže je to obrovské množství práce, ale je to také rána do tváře společnosti. Kdyby se všechno dalo tak snadno vyřešit, pak by stávky v principu neexistovaly.
Peníze vítězí nad zlem)
To, o čem mluvíte, je prostě otázka nákladů. Jakmile se Hoeverovi rozhodnou, že ztráty na reputaci a financích z nedostatku dabingu převáží nad ztrátami ze změny dodavatele, problém bude okamžitě vyřešen.) Už se to pomalu posouvá: všechny nové postavy byly namluveny, některé staré se předávájí...
Moje stížnost je, že je to velmi pomalé! Půl roku je podle mého názoru pro takovou firmu velmi dlouhá doba a rána pro její image.
Ano, Dan Hyung a Himeko jsou samozřejmě brutální, na takové studio to vypadá pateticky.
Krásný)
Jak se dalo očekávat) jak jsem očekával v březnu))
Páni, Vuva už tu ránu obešla a na té rohaté nebyl ani vrchol XD
Uvidíme, jaký bude její příjem za květen a jak se ti feťáci zase začnou slintat u VuVu. Napíšou další udání za sexualizaci?:D
Logické, očekávané a zasloužené. I když téměř naprostý nezájem o Sheelu je poněkud překvapivý. Ale ne tolik.
Mám dva odhady ohledně Shila. Zaprvé, vyšlo to v poměrně klidném období, kdy nemělo žádnou silnou konkurenci v oblasti bannerů, takže každý, kdo chtěl vydělat, vydělal. Zbývá už jen málo lidí, kteří by si to chtěli zopakovat. No, nebo za druhé - Natlan končí, postavy tohoto regionu si chtějí hrát mezi sebou. A ve Sněžné se objeví i nové mechaniky, díky kterým budou Natlánci méně relevantní.
Myslím, že situace v GI je teď stejná, jako byla v HSR: spousta hráčů si šetří na Skirka a Snowa obecně.
To sotva je tak jednoduché. Hromadí drahokamy - nefrity? To by se dalo přijmout jako důvod, kdyby se jednalo o statistiky zatočení a ne o finanční zisk. Darování je velmi emotivní záležitost: „Ach, chci to, chci to!“ Kastorkinův malý dráček dokázal s touto emocí zahrát – a HSR má navrch. A přístup k hráčům stále hraje obrovskou roli. Své poselství přednesu tam, kde budu spokojený a kde mi budou naslouchat. Jako kupující budu vždy preferovat přátelské prodejce))
Asi je to kvůli tomu nepoužitelnému c1.
Buď c0 (což mnoho z nich má od vydání), nebo rovnou c2.
A vzhledem ke zprávám o absolutně nevyváženém Escrofiem (který bude pro celkovou sílu účtu mnohem důležitější než ten samý Skirk), roztočení c2 vlastně nepřipadá v úvahu.
Navíc extrémně průměrné čtyřky. Kdo potřeboval Faru, tak si ji s největší pravděpodobností brzy odnesl a z konst na Yance a Baydě obecně není ani horko, ani zima, i když jsou s0.
Souhlasím, na pozadí Skufie vypadá Shilo extrémně bledě. A všechna ta kouzla jako „Šídlo není nic menšího než +- nákladní vůz!!!“ upadly v zapomnění. No, čtyřky jsou vždycky špatný důvod k vyvěšování transparentu, i když Iansan pravděpodobně odvedl dobrou práci při prodeji krávy.
Často čtu vaše stránky, děkuji za články. ALE co tvoje konstrukce vět? „Nová Madoka Magica Magia Exedra vyšla 26. března a dokázala překonat Infinity Nikki, která měla mnoho regionálních omezení a byla nepřístupná široké veřejnosti.“ Kdo má omezení, nová gacha nebo Nikki? Proč konstruovat takové grafomanské konstrukce?
ve Steamu je region RU zřejmě zablokovaný)
Ano, nová gacha není dostupná v mnoha zemích, nejen v ruském regionu.
Hraju wuvu, když mám čas, jen abych se naučil německy (kromě toho, že se ji už učím), protože hra je super cool, souboje jsou úžasné, zápletka je zajímavá, ale procházím ji taaaak pomalu, protože všechno čtu a překládám (v němčině), a dává to motivaci k učení cizího jazyka už jen proto, že se cizí jazyky vyplatí učit, kdyby tam byla ruština, taková motivace by nebyla, takže pro mě je dokonce dobře, že tam ruština není, nikde teď v podobných hrách není lepší souboj pro telefon, wuva je dospělý bratr genshinu, sice vyšel později, ale ne naopak, celá hratelnost je tam o pár hlav výš)) no a honkai mám rád, protože nevyžaduje moc času, děláte nějakou aktivitu a jste volní, není tam pocit, že do hry chodíte pracovat, zbývá vám spousta času na život, nesrovnávám to s wuvou, protože honkai je tahová hra a na tahovou hru je nádherná, momentálně je taky lepší ne.
No, je jasné, že jsi wuvu moc nehrál.
jako klikání na moby jedním tlačítkem a maximální synergie mezi postavami ve formě vyplněného outra > přepnutého, může to být skvělá a groovy bojová hra... a nic jiného tam není.
Možná nejkrásnější, právě kvůli grafice, ale souboje se ukázaly být o třídu výš, otázkou je...
ale je to to nejpozoruhodnější, ne, pokud zabíjíte krásně, tak to není cvakání ale umění, tam se dají dělat tak velkolepé souboje, obzvlášť když se naučíte parrying, že to bude osobní estetické potěšení, pro tohle to hraju, Genshin o něčem takovém ani nesnil. Co se týče podívané a promyšlenosti boje, Wuwa není o nic horší než Elden Ring, i když je 100krát lehčí, ale je stejně promyšlená, to znamená, že krytí se cítí jako krytí, uhýbání jako uhýbání, skákání atd. to vše je cítit a neselhává jako ve stejném Genshinu, kde to (boj) není vůbec propracované, ani graficky, ani v podstatě (v Genshinu je to přesně klikavé, bez pocitu „souboje“).
Zkrátka wuva je už teď pořádný grafický orgasmus pro dospělé pro oči)) Už je mi 30, pracuji a wuva mě pořád fakt rozjela (začala jsem před půl rokem a chodím tam pravidelně, když mám čas, vůbec se nenudím), zatímco gensh jsem zkoušela, když vyšel před půl rokem, jen velmi zřídka, spíš kvůli humbuku, no, je to hodně dětinské, nechala jsem ho, i když mi tehdy bylo s přebytkem 20, ani souboj, ani hra mě neohromily, na rozdíl od wuvy
No, je jasné, že se ti to líbí víc, a proboha, ale sám jsi uvedl jediný argument - je to krásné a velkolepé, wow) A jaká je konkrétně hloubka soubojů? I když když to srovnáte s Elden Ring jako s něčím super cool, tak ok, ok, v principu je slyšet všechno.
Nebudu se hádat o tom, že WoW má dobrý boj (a má), ale Elden Ring není příkladem dobrého boje.
ano, tohle jsem přinesl jako srovnání editů z TikToku, je to hodně podobné z té strany, kde nerdi parryingu a dodgingu (nejen rollů, ale dodgingu, který dávají nějaké medaile/gear) dělají ty nejspektakulárnější souboje v Elden Rings, to samé se dá dělat i ve WoW a vypadá to o nic hůř, rovnou epicky, než v Elden Ring, v tom smyslu, že je cítit všechno, cítíte ten dodge, protiútok atd., nejen krásné animace, ale i akci za nimi, a to je doprovázeno grafickým potěšením
+ hudba ve hře, je úžasná
Páni, je Gensh opravdu tak high-tech? Zmáčknout 4 ultimátky za sebou a nevidět nic v jejich animacích (ahoj Kazachi), zatímco všechno umírá, je pro tebe vrchol?
Ve wuve je kvůli skillu příslušný obsah pokrytý nerdy v 1 postavě kvůli parry a dodgeům a vizuálně to vypadá cool, gensh na tomto pozadí je jen spodek, který prorazil spodek.
+
Neřekl jsem, že Genshin je pro mě špička, Genshin je průměrná mobilní hra, co se týče hratelnosti. Ale pokud srovnáte souboje s WoW, tak ano, je to vrchol)
No, jsi na tom stejně jako ten chlápek výše, co chválil krásná videa z TikToku na VUV.. 5 minut porážky jednoho bosse dvěma typy útoků pro Dungeon je moc krásné a plus pro hloubku a propracovanost souboje, taky jsem tě slyšel)) Dávám ti palec nahoru.
> každý vstup do hry byl doprovázen krátkým videem se žnělkou Kastorií.
Co? Zobrazí se jednou, když poprvé vstoupíte do hry, a znovu se neobjeví.
Takže ne, když se přihlašujete každý den? Z mé vlastní zkušenosti to bylo takto, video se neustále přehrávalo. Samozřejmě tam mohla být chyba - tenhle fragment pak opravím.
Ne, jen jednou. 🙂
Rozumím, díky c:
Rozhodně chyba. Všichni moji přátelé a já jsme to měli jen jednou.
Opraveno)