Umělec ve volném pohybu Fontaine: zachraň ho a dotlač ho, aby vytvořil nádhernou krajinu. Chcete-li to provést, musíte projít tři související mise, sjednocené jedním jménem a otevírající se postupně.
Tato příručka vám řekne, jak dokončit quest Free Floating Artist v Genshin Impact, kde najít chybějící náčrtky a jak se dostat na vyhlídku s nádherným výhledem. Za pomoc Julienovi dostanete skrytý úspěch Nádherný výlet.
Jak spustit quest Free-Floating Artist
Chcete-li otevřít quest Free-Floating Artist, musíte najít muže z Fontaine, který leží na zemi v jeskyni u vody.
Abyste se vyhnuli dalším problémům, doporučujeme dokončit úkol “"Itihasa asipattravana". Dokončete ji, dokud nedostanete cíl „Promluvte si s Mihirem“. odstranit špínu. Poté se vydejte do opačné části jeskyně, která nalevo od vchodu.
Přistupte k vyčištěné energii Hvarny, otevřete průchod zazděný šedými uhlíky a vejděte do něj.
V jeskyni, téměř vedle vchodu, sedí muž. Paimon se o tom zmíní a navrhne, abyste přišli blíž.
Genshin Impact Free Floating Artist Návod
Poté, co nakrmili neznámého poutníka míchanými vejci, začnou Paimon a Cestovatel muže vyslýchat. Během rozhovoru se ukáže, že cestovatel v problémech je umělec z Fontaine, který přišel do Sumeru hledat inspiraci. Aby poděkoval zachráncům, Julien nabídne, že zamíří na místo jeho zastávky.
Návrat s Julienem do jeho tábora (den 1)
Vraťte se do cestovatelova úkrytu a pokračujte na severozápad stejnou jeskyní. Použijte čtyři symboly listů, abyste se dostali ven. Jakmile opustíte soutěsku, všimnete si značky vlevo.
Přistupte ke skromnému táboru a pokračujte v dialogu s Julienem. Během rozhovoru se umělec zmíní, že všechny jeho věci spadly do vody a nemůže je dostat ven, protože neumí plavat.
Najděte Julienovy věci ve vodě
Po skončení rozhovoru najděte Julienovy věci ve vodě. Dva body budou vyznačeny na mapě na severozápadě umělcova tábora - na východě pobřeží Samudra.
Postupujte po pravém břehu.
Brzy potkáte dva hilichurlovkopou v písku a vedle nich je Julienova ztracená věc. Porazte protivníky a prozkoumejte předmět ležící ve vodě.
Druhá značka je naproti první, přímo pod ní Dendroculus. Doplavte k boxu a stiskněte "Výzkum“ vyzvednout ztracené krabice.
Po vyzvednutí druhé části Julienových ztracených věcí můžete vidět značku, která vyžaduje, abyste našli další ztracené věci. Přejděte směrem k němu a najděte pes sedí u kamenů. Když se k ní přiblíží, Traveler a Paimon si všimnou, že něco hlídá.
Prozkoumejte hromadu písku
Pes uteče do tábora a soudruzi se rozhodnou zjistit, co zvíře hlídalo. Vzít Anemo postava, poté naneste posyp na hromádku písku, u které pes seděl. Cestovatel objeví stojánek, kterou je třeba prozkoumat.
Zvedněte Julienův stojan a porazte protivníky, kteří se objeví poblíž: dva hilichurls a jeden lavachurl.
Vraťte se do tábora a promluvte si s Julienem
Po vypořádání se s nepřáteli se přesuňte na jihovýchod a vraťte se do Julienova tábora. Muž vám řekne, že do této jeskyně ve skutečnosti přišel kvůli psovi, ale nakonec se ztratil. Paimon pozve umělce na návštěvu několika krásných míst v Sumeru, po které skupina začne pít čaj.
Vyznamenání
Tím končí první část úkolu a cestovatel obdrží odměnu:
- Dobrodružný zážitek x200.
- Zdrojový kámen x30.
- Mora x15000.
- Hrdinská zkušenost x2.
Přejít do vodního tábora (den 2)
Druhá část úkolu začíná další skutečný den po dokončení prvního. Jděte do tábora u vody, kde jste naposledy viděli Juliena. Když dorazíte na umělcovu zastávku, zjistíte, že jeho úkryt začal vypadat trochu slušněji, ale není v něm žádný muž.
Najděte Juliena
Jděte hlouběji do jeskyně a přesuňte se na stranu Bažiny Asipattravana a značka dungeonu lavachurlom. Vypořádejte se se všemi protivníky a zachraňte Juliena.
Po dokončení bitvy si promluvte s Julienem. Muž vám bude vyprávět o podivném snu a rozhodnutí prozkoumat jeskyni lépe. Kromě zklamání také umělec ztratil jsem tašku se všemi mými skicamiže měl. Navíc mu utekl i pes Perchik.
Hledejte na silnici chybějící náčrtky
Jděte hlouběji do jeskyně a jděte směrem k bažině. Jakmile budete v jiné části tunelů, projděte se vodou. Brzy nalevo najdete hilichurla, který se hrabe v zemi. Vypořádejte se s nepřítelem, pak prohledejte značku a pokračujte dál. Jděte na konec a podívejte se do malého vybrání nalevo. Je tam zlatá značka, která slouží jako vodítko.
Po dosažení jeskyně s pavučinou, za níž je skryta truhla, odbočte doleva do větve se zeleným duchovním jádrem. Jděte ještě dále. Tři hilichurlové sedí u malé louže a dívají se na Julienův stojan. Vypořádejte se s nepřáteli, včetně mitachurl s ohnivou sekerou.
Na stojanu však nic nebude všimněte si psa vlevo. Promluvte si s Perchikem. Cestovatel a Paimon si budou myslet, že pes něco hlídá. Dvakrát zaštěká a uteče. Pokračujte do slepé uličky jeskyně, kde se pes schoval.
Na skalách najdete náčrtky: turistický batoh a několik tašek: musíte je prozkoumat. Mezi věcmi bude i obraz, který umělec ztratil.
Vraťte se do tábora a promluvte si s Julienem
Vraťte se zpět, abyste dosáhli Julienova tábora. Promluvte si s umělcem: muž poděkuje svým přátelům za nalezení náčrtu a bude také mluvit o své „zvláštnosti“ vytváření kopií obrázků. Julien vás požádá, abyste počkali na jeho opravu, a pak ho doprovodí na hlavní silnici.
Odměna
Jako odměnu za splnění úkolu získáte:
- Dobrodružný zážitek x200.
- Zdrojový kámen x30.
- Mora x15000.
- Hrdinská zkušenost x2.
- Předmět úkolu: Adventurer's Experience.
Přejít do vodního tábora (den 3)
Třetí fáze úkolu bude k dispozici následující den po dokončení druhé části úkolu.
Jděte do tábora u vody. Jakmile dorazíte do krytu, promluvte si s Julienem, který tam odpočívá. Paimon a Traveller přesvědčí umělce, aby navštívil několik krásných míst.
Cesta do oázy Vourukash
První lokace, kam s Julienem půjdete, je Oáza Vourukash. Značka se nachází v blízkosti sochy Dendro Archon v této oblasti. Jděte na východ, přibližte se k vodě a začne dialog. Paimon nabídne umělci, že toto nádherné místo ukáže, ale nejprve s ním musíte mluvit.
Vydejte se na vyhlídku se skvělými výhledy
Pak jděte na vyhlídku s nádherným výhledem: je označena fixou a musíte se k ní dostat za 300 sekund. K tomu použijte symboly čtyř listů, na které kamera ukazuje. Přeleťte přes všechny symboly, pak skočte na houbu a vylezte na velký kořen.
Jakmile budete u prvního kontrolního bodu, skočte na houbu umístěnou před vámi. Skočte na všechny trampolíny, použijte symboly čtyř listů a dostaňte se k dalšímu kořenu.
Pokračujte na vyhlídku, proleťte podél všech značek ke skákajícím houbám. S jejich pomocí musíte vylézt výš, abyste se ocitli na vrcholu velkého vysušeného stromu.
Běhejte podél kmene, dokud neskončí, abyste dosáhli požadovaného bodu. Vedle značky leží zářivý krystal.
Jakmile jste na okraji, použijte znovu symboly čtyř listů: leťte podél nich, abyste dosáhli dalšího kořene naproti. Dotek cílová čárak dokončení testu. Paimon pozve Juliena, aby šel dál a podíval se na jiné krajiny.
Opusťte hledisko a jděte dál
Vydejte se na sever, abyste dosáhli požadované ROI. Musíte se dostat do bodu, kde se nachází vzor modrých výhonků.
Ukažte Julienovi neobyčejnou krajinu
Abyste Julienovi ukázali neobyčejnou krajinu, budete muset vyřešit hádanku Sorush. Pomocí sázky leťte vedle květin od středu obrázku k okraji, jak je znázorněno na obrázku výše. Odstraňte všechny květy šúnyata za 300 sekund.
Poté leťte trochu dopředu a pohybujte se po „cestě“ pupenů, dokud je všechny „neaktivujete“. Snímek obrazovky výše ukazuje optimální trasu. Poté postupujte podle zbývající strany květinového vzoru a otevírejte poupata za pochodu.
Nakonec znovu přeleťte přes všechny květiny a sbírejte svítící plovoucí peří. Když je všechny vyzvednete, začne rozhovor mezi Paimonem a Cestovatelem a Julienem. Přátelé umělci vysvětlí, že krásu je třeba sdílet. Tím bude úkol dokončen.
Po dokončení třetí části úkolu vrátit se do tábora, kam se na Juliena přišli podívat už mnohokrát.
Přístřešek je ponechán nedotčený, na jedné z krabic leží dopis od umělce. Muž píše, že chce obraz předat Cestovateli a chce se znovu setkat. Je pravděpodobné, že Julien bude vidět Fontaine.
Přejděte na stojan a klikněte na „Prozkoumat“. Obraz zobrazuje Oázu Vurukasha, kam Cestovatel a Paimon vzali Juliena. Po krátkém dialogu si budete moci vyzvednout dekorační předmět Čajová konvice Serenity «Nedokončené plátno".
Odměna
Za dokončení třetí části úkolu získáte následující odměny:
- Dobrodružný zážitek x200.
- Zdrojový kámen x30.
- Mora x15000.
- Hrdinská zkušenost x2.
Dosáhněte zázračné cesty v dopadu Genshin
Chcete-li získat úspěch Wonderful Journey v Genshin Impact, který dává 5 primogemydokončete tři fáze úkolu „Umělec volného plavání“.
Vyznamenání
Za splnění tří úkolů, Free-Swimming Artist, můžete získat celkem následující odměny:
- Dobrodružný zážitek x600.
- Zdrojový kámen x90.
- Mora x45000.
- Hrdinská zkušenost x6.
- Nedokončené plátno pro Čajová konvice Serenity.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit quest Free-Swimming Artist v Genshin Impact, najít Julienovy věci ve vodě a na pláži. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě na ně odpovíme. Číst o Návody Genshin Impact v příslušné části webu.
Ne, úkol se nedá ztratit.
Zajímavé je, že to bylo nutné tipni si létat nad květinami s touto létající věcí s křídly...
Ahoj. Po dokončení úkolu jsem přišel na stejné místo, ale neviděl jsem žádný dekor pro konvici ani dopis, ale všiml jsem si bílého stojanu
Ahoj. Zkuste počkat na skutečný den
Ahoj! Potřebuji pomoci. V tomto úkolu mám nyní „promluvit si s Julienem“.
Místo hledání se nachází v podzemí v Li Yue. Oblačné moře.
Chci jen říct, že nechápu, jak se k tomu dostat a v úkolu nic takového není. Pokud se někde mýlím, řekněte mi to prosím, protože nemohu najít ani vchod do něj
Ahoj. chytil jsi chybu. ukončete hru přes menu Paimon a po chvíli se vraťte, mělo by to fungovat
Vraťte se na místo, kde jste s ním mluvili, dále je průchod s jeskyní
Jsem jediný, kdo si pamatuje zbarvení psa jako vtipálka?
Co dělat, když byla hádanka s květinami shunyata dokončena před dokončením úkolu s umělcem O_o, značka se objeví, ale nedochází k interakci, protože hádanka je vyřešena...
Nejspíš sis popletl hádanky. Ten, který se objeví během úkolu s umělcem, není k dispozici až do odpovídající fáze. Pokud je vše v pořádku a dosáhli jste cíle, ale nemůžete interagovat, pošlete snímek obrazovky (s odkazem na cloud). Pokusíme se pomoci, ale také vám doporučujeme napsat Mihoyovi na podporu.
Musíte druhý den zabíjet hilichurly a mitachurls a co se stane, když to neuděláte? Tam Paimon říká: "Pojďme je obejít"
Ano, ve skutečnosti s největší pravděpodobností můžete jít rovnou za psem. Tento bod objasníme za dva dny)
Je normální, že se náhle přestěhoval do Li Yue?
Přesunuto po dokončení úkolu nebo během jedné z fází?
Jakmile jsem dokončil 300 sekundovou pohybovou výzvu, umělec skončil v Li Yue...
Já také…
je tam takový bug. Zkusili jste ukončit hru přes menu Paimon?
je tam takový bug. Zkusili jste ukončit hru přes menu Paimon?
Snažil jsem se, ale marně ;(
V takovém případě vám doporučujeme kontaktovat technickou podporu.
Po dokončení úkolu 3 se plátno s poznámkou neobjevilo a po restartu také. Jak to vyzvednout?
Musíte chvíli počkat, možná asi den.
Pokud se po dokončení úkolu třetího dne vrátíte do tábora, kde byl původně Julien, můžete pro čajovou konvici najít dárek „Nedokončené plátno“.
Díky za komentář! Přidáno do článku.
Vážení hráči, nevíte někdo, zda je možné nakrmit psa (Pepper)? Když jsme v Julienově táboře, před Perchikem je miska (talíř). Obvykle tímto způsobem můžete krmit zvířata. Pokud se navíc stýkáte se psem, pak od nás něco očekává (samozřejmě chutný pamlsek). Nabízí se otázka: je se mnou něco v nepořádku nebo quest prostě neposkytuje příležitost nakrmit psa?
Tato možnost pravděpodobně není poskytována. Perchik se chová jako skriptované NPC. Ve třetí kapitole questu opustí tábor s Julienem a projde se po oáze. Hledání také nevyžaduje krmení psa.
Děkuji vám za vaši odpověď)
Třetí den jsem se zasekl u momentu „Ukaž Julienovi mimořádnou krajinu“. Přišel jsem na mýtinu s květinami a co pak dělat? Žádná spoušť nefunguje.
Musíte dokončit hádanku květu sunyatta pomocí sorushy.
Musíte použít sorush a projít barvami vnitřního oblouku, otevřou se, když se ho dotknete, to samé udělejte s vnějším obloukem, když se na něm objeví květiny
Musíte aktivovat Sorush a letět ke květinám, časovač se aktivuje a vyčistí květiny (i když jste to již udělali, opakujte stejný vzor). A pak začne dialog s Julienem, na jehož konci získáte úspěch „báječná cesta“.
létat kukačkou nad květinami
Podařilo se vám problém vyřešit? Ještě že zapnu crash, roztočím a roztočím beze změn
V článku se dozvíte, kde se nachází vaše mýtina. to by mohl být čtvrtý quest
Vážený autore! Je třeba provést úpravu článku - podstata je stejná, k čemu vedl první komentátor (MikhaNya).
Víte, pro některé hráče se druhá část questu neobjevila druhý nebo dokonce třetí den. Například pro mě.
První část questu byla dokončena, uplynul skutečný den, přišel jsem na stejné místo, ale nikdo tam nebyl - ani umělec, ani davy, které na něj útočily - nikdo. A tábor vypadal stejně jako první den.
Nejprve jsem usoudil, že problémem je nedokončená příběhová linie questů v této části lokace. Všechno jsem prošel, všechno dokončil - ale pokračování hledání s umělcem se neobjevilo. Čekal jsem ještě jeden skutečný den a tohle jsem zjistil.
Do jeskyně (rokliny) se s Julienem a jeho psem dostanete dvěma způsoby – z vodní strany na severu a z teleportu na severu Asipattravana Swamp. Až do dneška jsem se tam dostal z vody. Ale marně!
Jakmile jsem sledoval cestu z teleportu Swamp, zjistil jsem, že průchod do jeskyně je stále blokován šedým kamenem, který byl odstraněn pomocí zelené věci plovoucí poblíž. A jakmile jsem odstranil tento šedý kámen, okamžitě se pro mě objevila druhá část úkolu! Zřejmě je důležité jít touto cestou a ne jinak. Bez odstranění tohoto kamene druhá část questu nezačíná ani druhý, ani třetí skutečný den.
Přidejte to prosím do svého článku. Myslím, že to bude pro mnohé užitečné.
Přiložil bych screenshoty, ale nevím jak((
Krásný den všem!))
Děkuji! Ve skutečnosti pátrání začalo až po otevřeném průchodu.
Děkujeme, návod brzy aktualizujeme. O šedém kameni jsme psali na samém začátku, ale možná je potřeba projít tou pasáží každý den. Snímky obrazovky lze připojit s odkazem tak, že je nahrajete do libovolné služby hostování souborů. Taky hezký den^^
Děkuji)
Hned na začátku se mluví o nutnosti otevřít šedý průchod :)
Druhý den je jedno kam do kempu, důležité je, aby tunel mezi zátokou a bažinou byl otevřený
Zřejmě byli soudruzi jako já, kteří tomu nepřikládali žádný význam) Proto jsem považoval za důležité uvést tento kámen jako důvod, proč se quest nevyskytoval)
Děkuji za vaši práci)
Díky za milá slova :)
Úkol 2 se stane aktivním, pokud vejdete do jeskyně, jejíž vchod je v Asirattravana Swamp
Druhý úkol probíhá :)