<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

A hvězdný pád udeřil v ZZZ (Zenless Zone Zero): jak projít kapitolou 5

Prozradíme vám, jak se dostat přes pátou kapitolu Hlavní linie „And the Stars Fall“. Analyzujeme průchod všech rozkazů a řešení hádanek.

A udeřil hvězdný pád frakcí.

Od průvodce se dozvíte, jak projít A hvězdopád udeřil v ZZZ. Podrobně analyzujeme, jak dokončit objednávky „Zajímavý den v jeskyni“, „Pohřešovaný svědek“ a další objednávky v systému HDD a také ukážeme umístění všech mini náklaďáků.

Jak začít kapitolu 5 A v ZZZ udeřil hvězdný pád

Chcete-li otevřít A udeřil hvězdný pád v ZZZ a začít pátou kapitolu zápletky, budete muset splnit několik podmínek:

Poté se úkol objeví v deníku Nicole.

Zajímavý den v jeskyni na ZZZ

Kapitola A hvězdný pád v Zenless Zone Zero začíná rozkazem „Zajímavý den v jeskyni“, ve kterém se Sons of Calydon a Sly Bunnies vydávají zjistit pravdu o případu Vision. Sekce 6 se připojuje k zástupcům a jejich kamarádům, ale výslech je přerušen vetřelci.

Projeďte se s Nicole na obchvat

Po skončení sledování televizního pořadu s Belle nebo Wise jděte na dvorek Random Play, kde na zástupce již čeká hlava "Sly Bunnies". Cestou můžete pozorovat rozhovor Sarah a budoucího komisaře New Eridu, jehož plány se znatelně změnily, ale stále ohrožují bezpečnost města. Nastupte do auta a jdi s Nicole na obchvatprovést výslech.

Jakmile budete na území Sons of Calydon, promluvte si s Nicole o Perlmanovi a začněte vyslýchat podezřelého. Muž bude tvrdit, že je pouze pěšákem a ničím se neprovinil: hlavní padouši už dávno sedí v Sobezi a dalších městských institucích. Pro urychlení procesu vyšetřování se vedoucí „zajíců“ obrátil na oddíl 6 s žádostí o pomoc kontaktováním Miyabi.

Prodiskutujte s Nicole, jak se stalo, že zná Sekci 6. Během rozhovoru zjistíte, že dříve se dívka pokusila oklamat šéfa frakce Miyabi, ale pak se slitovala nad stále mladým agentem. Pro úplné vyšetřování má sekce 6 v úmyslu vzít s sebou zástupce, ale najednou se celá skupina dostane pod nepřátelskou palbu. Proxy a "Sly Bunnies" se snaží uniknout, ale auto selže kvůli nepřátelské střele, což vede k nehodě.

Synchronní ovládání 1

Miyabimu se podařilo najít proxy, který zmizel po výbuchu rakety. Nyní je šéf Sekce 6 nucen spolupracovat s Phaetonem, následujte ji vpřed: Zatímco liška ničí nepřátele, Wise bude muset spustit sondy.

Zamiřte k první sondě pro sběr dat, která se nachází na pravé straně oblasti průzkumu.

Chcete-li spustit mechanismus, budete muset vyřešit hádanku Synchronní ovládání v ZZZ. Pokuste se dopravit všechny cíle napravo na určené body. Banbuo napravo se pohybuje stejným způsobem jako banbuo nalevo:

  1. Vlevo, odjet.
  2. Nahoru.
  3. Až ke zdi.
  4. Vlevo ke zdi.
  5. Dole dva.
  6. Až ke zdi.
  7. Vlevo ke zdi.
  8. O jeden nahoru.

Poté se brána otevře a budete moci sjet dolů výtahem. Otevřete další bránu a postupujte podle mechanismu spouštění sondy. Zatímco se proxy pokouší spustit zařízení, Miyabi musí bojovat s nepřáteli.

Když bitva skončí, zobrazí se cutscéna, během které se entita z Miyabiho meče vymkne kontrole. Protagonista pomáhá dívce se zbraní, po které pokračují v pohybu směrem k východu.

Synchronní ovládání 2

Po incidentu s katanou se Miyabi a zástupci rozhodnou spolupracovat, zatím neopustit jeskyni, ale pokusit se problém vyřešit pomocí sond. Z místa rozhovoru se dejte po rampě dolů, ale neodbočujte vpravo po silnici, ale jděte vpřed. Najdete tam první mini náklaďák v tomto pořadí.

Pokračujte po silnici, zvedněte se do kopce, zahněte doprava a znovu se vynořte na hlavní silnici. Jděte do trhliny, abyste mohli dále postupovat lokací.

Nebude možné projít přímo skrz, protože hlavní postava je omezována laserovými pastmi. Místo toho obejděte budovu nalevo a jděte až k mechanismu otevírání brány.

Komunikujte se sondou a znovu vyřešte hádanku Synchronní ovládání:

  1. Cesta dolů.
  2. Jednou odešel.
  3. Hned dvakrát.
  4. Jednou dolů.
  5. Dvakrát vlevo.
  6. Třikrát nahoru.
  7. Cik-cak se dostanete do levého dolního rohu.
  8. Umístěte zbývající signál tak, že půjdete doprava a vrátíte se zpět.

Zatímco se hlavní hrdina zabývá vybavením, kapitola 6. sekce bude převedena do ovládání. Zahněte doprava a vyjděte po rampě. Před sebou uvidíte mnoho nepřátel, které je třeba zničit. Poté interagujte s mechanismem na pravé stěně.

Poté běžte vpřed a zahněte doleva, abyste obešli budovu na druhé straně. U plotu z ostnatého drátu najdete identický mechanismus pro zneškodnění pastí.

Pár metrů od zařízení můžete najít druhý minináklaďák v tomto pořadí, který byl předtím zablokován před Miyabi lasery.

Synchronní ovládání 3

Pohybujte se po jediné cestě: jakmile budete před skladovací místností, jděte vpřed, poblíž nádrže dole najdete nejnovější mini náklaďák v tomto hledání. Jděte nahoru po rampě nalevo a prozkoumejte mechanismus.

Přesuňte se doprava na plošinu níže. Porazte několik nepřátel a vstupte do hangáru otevřenými dveřmi. Znovu interagujte se sondou.

Budete muset vyřešit další hádanku se synchronním ovládáním:

  1. Jednou odešel.
  2. Dvakrát nahoru.
  3. Hned dvakrát.
  4. Dvakrát dolů.
  5. Dvakrát vlevo.
  6. Jednou nahoru.
  7. Hned dvakrát.
  8. Jednou dolů.

Poté, co se vypořádáte s mechanismem, přejděte k východu. Nalevo od brány najdete Wise, který ztratil vědomí. Dojde k přeskočení času, po kterém se proxy probudí na By. Partnerům se podařilo ze zálohy uprchnout, ale Perlman byl stále unesen nájezdníky.

Za dokončení první objednávky získáte následující odměny:

  • 225 Internota kredity.
  • 60 polychromie.
  • 5 hlavních disků pro redukci hluku.
  • 21 denni.
  • 12 odborných časopisů.
  • 6 napájecích zdrojů zesilovače.
  • 4 krystalové povlaky.
  • 30 plastových povlaků.

Chybějící svědek v ZZZ

V rámci příkazu „Missing Witness“ se budete muset vypořádat s následky incidentu na Byu a přivést Perlmana zpět. Spolu se Sekcí 6 udělají zástupci vpád do oblasti Ballette Twins.

Promluvte si s Wise

Chcete-li zahájit druhou objednávku, promluvte si s Wise nebo Belle v archivu videopůjčovny. Při práci s HDD uslyší bratr a sestra podivné zvuky, načež Víla ohlásí poplach proti narušení. Ve videopůjčovně se objevili zaměstnanci Sobez a rozhodli se prohledat celý areál včetně místnosti s nejchytřejší umělou inteligencí.

Invazi do archivu zabránili ti, kteří přiběhli na volání o pomoc Zhu Yuan. Promluvte si se Zhu Yuan o situaci a řekněte jí celou pravdu, kterou jste před ní dříve skrývali. Dívka je připravena stát se Belle a Wise, ale potřebuje důkaz.

Dokončete objednávku „Pohřešovaný svědek“.

Komunikujte s HDD a otevřete pátou kartu kapitoly. Začněte svou objednávku "Historie: Pohřešovaný svědek." Pro splnění úkolu zkušební četa od Yanagi. V rámci questu budete prozkoumávat věže a nacházet komunikační body.

Kontaktní místo 1

Prozkoumejte prostory a najděte komunikační body. Pohybujte se chodbami a projděte kolem mnoha pastí a poté sejděte po schodech dolů.

Na schodišti najdete první mini náklaďák v místě, který se nachází za pastmi. Poté pokračujte, dokud nedosáhnete kruhové bojové arény.

Po poražení všech nepřátel v hale se vydejte směrem k protivníkům u východu. Po průchodu dveřmi se chraňte před nepřáteli vybíhajícími doleva. Poté se vydejte po stopě mincí do nejvyššího patra, kde najdete druhý mini náklaďák. Bojujte s monstry a vraťte se zpět.

Pokračujte po schodech, zahněte dvakrát doleva a jděte do technické místnosti.

Komunikujte s prvním kontaktním místem. K tomu musíte vyřešit hádanku zvýrazněte všechny datové uzly. Chcete-li to provést, musíte se dostat z výchozího bodu do konečného bodu označeného značkou, prochází každou buňkou právě jednou. Opakovaný průchod buňkou bude mít za následek porážku. Hádanku můžete vyřešit pomocí metody znázorněné na druhém obrázku výše.

Kontaktní místo 2

Skočte do trhliny a ocitněte se poblíž druhého komunikačního bodu. Projděte turnikety a jděte vpřed.

K druhému bodu zájmu se dostanete bez incidentu: po cestě nejsou žádní nepřátelé. Komunikujte s komunikačním bodem a vyřešte stejnou hádanku, splňte hlavní podmínky: zvýrazněte všechny buňky a neprocházejte stejnou buňkou dvakrát. Po vyřešení hádanky začne na obrazovkách odpočítávání, po kterém v budově dojde k několika explozím.

Přesuňte se k ovládacím ům a rychle opusťte místnost, pohybujte se po chodbách.

Až se dostanete k dalšímu dálkovému ovladači, otevřete jej a vstupte do místnosti s nepřáteli. Zničte všechny nepřátele držící obranu a poté se posuňte vpřed. V další místnosti najdete další krabici zásob.

Vezměte Pearlmana a posuňte se po zhroucených strukturách nahoru, abyste opustili budovu.

Po cestě najdete nejnovější mini náklaďák v této lokalitě.

Po opuštění věží trhlinou se zaměstnanci sekce 6 ocitnou ve městě: přímo před komisařem Bringerem a Sarah, kteří mají v úmyslu zadržet celý oddíl. Miyabi i přes Sobezovu početní výhodu bere úder a vzdává se zaměstnancům, čímž úkol končí. Za dokončení získáte následující odměny:

  • 225 Internota kredity.
  • 70 polychromie.
  • 5 hlavních disků pro redukci hluku.
  • 22 000 deni.
  • 12 odborných časopisů.
  • 6 napájecích zdrojů zesilovače.
  • 6 krystalových povlaků.
  • 30 plastových povlaků.

Rychlík přímo do slepé uličky v ZZZ

Poté, co byl Miyabi zadržen, se tým musel rozdělit a pokračovat v případu sám: ​​Sekce 6 zachránila Perlmana a šla s ním na bezpečné místo a zástupci se vrátili do půjčovny, aby řídili operaci prostřednictvím systému Fairy a HDD. . Krátce před telefonátem od Yanagi, která se skrývá někde v jeskyni, vtrhne Zhu Yuan do Random Play, aby se podělil o důležité informace týkající se vzácného „rukojmího“ a Bringera. Promluvte si s Wise o situaci v Ballette Twins a následujte důstojníka.

Vydejte se se Zhu Yuanem na hledání Miyabiho

Zhu Yuan navrhne, že se rozdělí, dobrovolně se vydá sám hledat Miyabi a pověří pátrání po Bringerovi Sekci 6. Setkejte se s důstojníkem na parkovišti v půjčovně a prodiskutujte další kroky. Dívka s sebou vezme Eos a pojede služebním autem pronásledovat dodávku, ve které může být převezena dědička klanu Hoshimi.

Aby byla dodávka včas zachycena, proxy povede Zhu Yuan jeskyní, vedle které se připravuje Bringer rally. Aby se na správné místo dostali ještě rychleji, musí důstojník a Banbu vylézt na vysokorychlostní vlak projíždějící kontaminovanou oblastí. Skupina éterických bytostí se usadila na střeše jednoho z vagónů a blokovala cestu. Vypořádejte se se svými protivníky a kontaktujte rodinu Hoshimi, abyste potvrdili své podezření, že skutečným cílem padouchů nebyl Pearlman, ale samotná Miyabi a její rodinný meč.

Porazte všechny nepřátele a dokončete rozkaz

Po rozhovoru s Hoshimi Soichiro se akce přesune do samotné dodávky, ve které je Miyabi přepravován. Na místo setkání již dorazila kolona služebních vozidel a Sarah, která zajatce doprovázela, ukradla meč rodiny Bezocasých a požádala o pomoc hackera Thousand Faces. Ve snaze vrátit relikvii liška zaútočí na útočníka, ale padne pod silný vliv duchů žijících v čepeli meče.

Jakmile budete v místě hluboko v Miyabiho mysli, bojujte s éterickými bytostmi, které se kolem vás nekonečně objevují. Vlivem duchů bude liška neustále ztrácí HPa obnovit jej mohou pouze útoky proti protivníkům. Bojujte s pokřivenými tvory, dokud nedosáhnete konečného nepřítele v podobě Ninive. Bojujte s odlehčenou verzí bosse, pečlivě sledujte jeho animace a podle potřeby provádějte protiútoky.

Pokud se bitva stále ukáže jako příliš obtížná, můžete ji pozastavit a přejít na hru „Nastavení“. Odtud - do sekce "Jiný" a k věci „Obtížnost hlavního pozemku“. Přepnout na "Klidový režim"snížit obtížnost testu.

Po porážce Ninive ztratí Miyabi téměř všechny své HP a duchové žijící v čepeli nad ní zcela převezmou kontrolu. Ve chvíli, kdy ovládání kamery přestane být dostupné, projděte kolem obyvatel New Eridu, agentů a zástupců, aniž byste provedli jakoukoli akci, dokud nedosáhnete jasné trhliny v podvědomí. Dědička klanu Hoshimi bude moci znovu získat kontrolu a vyjednávat s duchy meče, načež se probudí obklopena Zhu Yuan a Eos, kteří dorazili včas. Po dokončení objednávky a návratu do půjčovny obdržíte:

  • 250 Internota kredity.
  • 60 polychromie.
  • 5 hlavních disků pro redukci hluku.
  • 22 500 deni.
  • 4 odborné časopisy.
  • 2 energetické moduly zesilovače.
  • 1 éterický povlak.
  • 6 krystalových povlaků.

Na patách ZZZ

Přes snahu Sekce 6 se Bringerovi podařilo uprchnout a podle obdržených informací míří do přístavní jeskyně Elpis. Aby zabránil útočníkovi v útěku, tým pokračuje v dalším pronásledování a zapojí proxy, aby prozkoumali infikovanou oblast. Promluvte si s Wise o tom, co dělat dál, a připojte se k masivní operaci.

Cesta do Port Elpis

Po přijetí hovoru ze sekce 6 se s nimi vydejte do přístavu Elpis. Nejprve zjistěte od Qingyi, kde se Bringer nyní nachází, tím, že si promluvíte s automatem poblíž parkoviště. Do operace se zapojila i Jane, která využila své pozice a ze spolehlivých zdrojů se dozvěděla o řádu v nejbližší jeskyni.

Vstupte do jeskyně s Tsukishiro Yanagi

Připravte se na vstup do jeskyně tím, že si promluvíte se zbytkem Sekce 6 shromážděným poblíž majáku. Informujte Yanagi, že jste připraveni zahájit pořadí příběhu „[Příběh] v patách“. Přijměte nabídku, vstupte do jeskyně a najděte Bringera, který se skrývá v kontaminované oblasti.

Jakmile se tým dostane do jeskyně, předběhne uprchlíka, ten se však pomocí neznámého prostředku promění v éterické monstrum a pokusí se odrazit své pronásledovatele. Po dlouhé transformační scéně začne bitva o bosse s četou zkušebních hrdinů v osobách Yanagi, Lightyear a Sokaku.

Během bitvy bude Bringer zahajovat extrémně časté a silné útoky, přičemž hlavním zdrojem poškození jsou protiútoky po uhýbání nebo provádění perfektních asistencí. Sledujte, až se na obrazovce objeví zlaté záblesky, a provádějte útoky včas, abyste porazili svého soupeře. Samostatným problémem bude přivolaná ruka, která čas od času podniká útoky ze země nebo ze vzduchu. Pokuste se sledovat vzhled zlatých portálů a uhnout v okamžiku, kdy vaše dlaň dopadne na zem. Útoky rukou nejsou zvýrazněny, takže jejich sledování je zcela na hráči.

Periodicky bude monstrum přecházet na druhý konec pole a vypouštět silný éterický paprsek, který způsobí aktivnímu agentu obrovské poškození. Během tohoto útoku se snažte zůstat co nejblíže Bringerovi, abyste se nejen vyhnuli laseru, ale také byli schopni během animace způsobit obrovské poškození.

Pokud se bitva stále zdá obtížná, zkuste znovu přepnout úroveň obtížnosti hlavního příběhu pomocí Nastavení v nabídce pauzy, jako jste to udělali v předchozím pořadí.

Po prvním vítězství nad monstrem přijde na pomoc agentura Victoria. Po zajištění jejich podpory se pokuste evakuovat na bezpečné místo a znovu porazte ruku blokující cestu.

Projděte nákladními kontejnery za paží, dokud nenarazíte na závod Belobog. Utíkej dál kolem starých známých a uhýbej malým protivníkům.

Promluvte si s Grace, která opravuje výtah, a počkejte, až dívka výtah spustí. Na vrcholu věže tým opět uvidí Bringera, jak se snaží absorbovat éterickou energii. Harumasa bude moci nepřítele nakrátko zneškodnit, ale díky pomoci cizince znovu získá sílu a znovu zaútočí na Sekci 6.

Jednotka se opět postaví silnému nepříteli a rozhodne se ustoupit, aby spojila síly s posilami, které dorazí včas. Znovu běžte k nákladním kontejnerům a probojujte se, rozbíjejte bedny a krabice pravidelnými útoky. Vyhýbejte se úderům a malým nepřátelům, dokud se nedostanete do arény a setkáte se s dalšími frakcemi. Zatímco spojenci brání týl a odrážejí éterické nájezdy, Sekce 6, vedená vracejícím se Miyabim, dá poslední obranu Bringerovi.

Poslední bitva bude podobná té první. Než se však boss objeví, budete muset přežít několik vln silných útoků paží. Sledujte, zda se na zemi objeví červené zóny a co nejdéle se vyhněte meči a úderům blesků ze vzduchu. Nakonec Bringer zeslábne a stane se dostupným pro útoky. Snižte jeho HP na minimum, abyste zasadili poslední ránu Hoshimiho mečem.

Po bitvě bude následovat dlouhá cut-scéna, ve které bude Sarah ukázána informující někoho o výsledku experimentu a také závěrečné titulky prvního příběhového oblouku hry, ve kterém se všichni agenti během tohoto čas bude uveden a ukázán. Později můžete vidět scénu, ve které se zástupci snaží zjistit informace o svém mentorovi z ruky, kterou po sobě zanechal Bringer. Jakmile se hrdinové vrátí k výpůjčkám, objeví se upozornění o obdržených odměnách ve výši:

  • 850 Internota kredity.
  • 85 polychromie.
  • 5 hlavních disků pro redukci hluku.
  • 22 500 deni.
  • 4 odborné časopisy.
  • 2 energetické moduly zesilovače.
  • 1 éterický povlak.
  • 6 krystalových povlaků.

Také za dokončení 5. kapitoly příběhu získáte v sekci další odměnu "stopař" ve tvaru:

  • 1000 Internota kredity.
  • 1 zašifrovaná kopie.
  • 50 000 deni.
  • 8 odborných časopisů.
  • 4 energetické moduly zesilovače.

 

Lehká mezihra – Jak pták vyletěl z klece

Po odpočinku na konci páté kapitoly bude na proxy telefon odeslána zpráva od cizince pod přezdívkou „Chaos Rhys“. V něm vás požádá, abyste se s ní setkali poblíž kina na náměstí Lumina. Jděte na určené místo a zkuste si promluvit se strážemi u vchodu.

Využijte rozruchu a vběhněte do uličky za kinem a setkejte se s anonymem, který zprávu poslal. Slavná zpěvačka a herečka Astra Yao pozvala svého zástupce, aby se z akce odplížil a strávil čas o samotě. Pomozte své nové kamarádce utéct před jejími bodyguardy tím, že ji navedete na bezpečnou cestu.

Splňte všechny zpěvaččiny požadavky a projděte se s ní po Sixth Street, Port Elpis a Reverb Arena, dokud uprchlíka nenajde její osobní strážce a přítel.

Slibte tomu, kdo přijde včas Evelynže nevysypeš fazole o tom, co se stalo, a rozloučíš se s oslavenkyní a domluvíš se, že se ještě někdy uvidíme.

Úspěch Zoufalství zničeno

Dokončete The Phaethon Chronicles: Falling Stars a odemkněte zlatý úspěch "Zoufalství zničeno" v Zenless Zone Zero ze sekce "Život - kronika Phaeton" a získejte odměnu 20 polychromů.

Vyznamenání

Za dokončení questu And the Starfall hit v Zenless Zone Zero, budete moci získat následující odměny:

A hvězdný pád udeřil ve videoarchivu Chronicle of Phaeton

Po skončení kapitoly 5 v ZZZ se v sekci „Chronicle of Phaeton“ objeví dvě nové kazety najednou, obsahující všechny cut-scény příběhu „And the Starfall“. Dvě verze obsahují 9 položek:

  • Dočasný partner: "Den voleb", "Obvinění Pearlmana", "Rally", "Dark Design", "Svědectví Pearlmana", "Přicházejí posily".
  • Cavern Fall Day: Překvapivý útok, Útěk, Spolupráce jeskyně, Foxfire Blade, Oprava pochvy, Útěk před jistou smrtí.
  • Náhlé hledání: „Náhlé hledání“, „Na rovnováze“, „Přítel víly“, „Stezka vede k baletu“.
  • Deadlock: "Přepadení", "Gambit".
  • Bringer's Design: "The True Design", "Cours for Hoshimi Miyabi", "Dead End Express", "Speciální host".
  • Meč proti iluzím: „Vyjednávání“, „Uhašený plamen“.
  • V patách: „Transformace oběti“, „Na rovnováze“, „Továrna Belobog je připravena začít pracovat!“, „Proměna oběti“.
  • Bezkonkurenční síla: "Lepší pozdě než nikdy", "Rozhodný úder", "Přítelkyně ředitele".
  • Pohřbená minulost: „Závěrečná otázka“, „Důvěryhodní spojenci“, „Přiznání“.

Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit objednávku A v Zenles Zone Ziro udeřil hvězdný pád a najít všechny kamiony ve výzkumné oblasti. Pokud budete mít nějaké dotazy při plnění questu, můžete o tom napsat do komentářů, určitě odpovíme. Přečtěte si další užitečné články v sekcích: zprávy.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
4 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Mercy
Mercy
5 měsíci

Kdo je zobrazen na obrázku ve F1?

Shadow090102
Shadow090102
5 měsíci

Přišel jsem sem jen proto, abych zjistil, co se stane, když zaútočím, až Miyabi projde mezi civilisty.

Eugene
Eugene
5 měsíci

Jak najdu kvalitní grafiku pro 5. kapitolu...?

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
4
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x