Změny obsahu konce hry propast.
Oproti současné Abyss bude mít nová následující podmínky:
- 6 podlaží místo 12. S největší pravděpodobností se výrazně zvedne laťka dokončení, ale zároveň se dá vzhledem k předchozímu incidentu s Divadlem předpokládat, že celkové ceny za kompletní vyklizení obsahu budou stejné jako za současné aktivity – 800 zdrojových kamenů.
- Všichni soupeři budou výhradně šéfové z otevřeného světa. Tím se upřednostní sólo zaměřující se dealery poškození a postavy s levnými konečnými body, protože je těžší získat energii na jednotlivé nepřátele. Také Cryo postavy, které hrají například z Freeze, Ztracen ve vánici.
- Potřeba pro 3 týmy místo 2. Taková podmínka výrazně zkomplikuje průchod nejen kvůli potřebě velkého množství postav, ale také potřebě různých prvků. Téměř všichni bossové mají svá omezení týkající se prvků a typů zbraní, takže ti, kteří rádi hrají za hrdiny určitých prvků, mohou mít problémy.
- Bitva vždy začíná bez plné energetické tyčinky mezi členy oddílu. Tímto způsobem vývojáři „odřízli“ možnost přehrávání obsahu speciálně pro určité patro, protože k tomu nejprve vytvořili nejlepší podmínky.
Poté, co se dozvěděli o nadcházející inovaci, mnoho hráčů předpokládalo, že aktuální událost Ultimate Fighting Championship je testem pro nový Abyss, od kterého můžete očekávat přibližně stejnou úroveň složitosti a mechaniky.
Divadlo přidalo nutnost uzavřít 9 z 10 květin pro další odměny. Je otázkou času, než tam bude přidán i špičkový obsah se 3 týmy.
Odsuzuji kňourání. nový režim je super
Řekl dárce se všemi postavami... Stáhněte si nový účet a dokončete „nový režim“ bez darování, ani 12. patro běžné propasti nezavřete!
Hraji Genshin už čtyři roky. Propast byla dokončena na úroveň 9, ale divadlo se ani nezačalo normálně dokončovat. Obecně platí, že všechny tyto propasti a týdenní bossové jsou příliš líní na to, aby jimi procházeli. Jestli si chci masturbovat na bossy, radši si půjdu zahrát Souls Likes.
Zkrátka je to jasné. To se nedělá proto, aby se zvýšil bojový obsah (i když to tak vypadá), ani proto, aby se získalo více primogemů (asi před rokem jsem psal, že jejich počet +/- každý rok kolísá, ale je stejný), ale proto, aby si lidé roztočili ještě více postav. Teď už nepotřebujete 2 čety v Propasti a ani napumpované 4ky do Divadla, ale buďte tak laskaví a zkuste 3 čety, tedy alespoň 12 dobře napumpovaných postav se synergií (!) a plus možností variability, třeba dalších 6 v záloze, zhruba řečeno, a protože tam budou bossové, tak se s největší pravděpodobností se 4kami nevyhnete (i když je někdy těžké je knokautovat). Takže jste si dříve v každém elementu pořídili hlavního DD a jste rádi, že jste uzavřeli gestalt, nafoukli podpůrné prvky, a nyní možná budete potřebovat 2 DD jednoho elementu. Není to ani dobré, ani špatné, takhle prostě gacha funguje.
Obsah už vlastně není určen pro bojové schopnosti, ale pro nákup.
Je dobře, že tohle zavádějí až na konci hry a ne hned na začátku, no, pár propastí uzavírat nebudu, už to nemá význam!
Jsem hráč f2p. Hraji od poloviny Inazuma. Všechna lega, co jsem vyklepal, jsou skoro celá napumpovaná, jen leží a leží, alespoň v divadle bylo potřeba je dostat z regálů. Ano, stále je třeba je vyleštit, ale stále není dostatek obsahu, aby nezbýval čas na farmaření. Takže kopeme pod zemí a běžíme kopat moby pro zdroje. Ano, nehrál jsem na čísla, nemám týmy s ideální synergií, ani nezavírám 12. patro propasti, protože jsem prostě moc líný na to, abych přímo upravoval týmy, přemýšlel o rotaci, takže pokud bude další místo, odkud budou sypat drobné za bundy - tak ať je to tak. Děj v Gensha už dávno zemřel, tisíce řádků dialogů se čte tak nudně, že se toho hodně odstraňuje. V XSR se také začal děj trápit, bylo tam také hodně povídání a málo akce. Ale alespoň je tam koncovka zajímavější a je tam více týmových možností pro různé variace aktivit.
No, v Genshinu vždycky existovala jen iluze koncovky, je to hloupý podvod s velrybami kvůli cool věcem. Prostřednictvím hromady patchů byli vývojáři a všechny vaše investice resetovány, což vám hloupě zvýšilo HP o nespočet procent. Jdi si pro sezónu znovu koupit naši nevyváženost. Drzý podvod na peníze, nemá smysl ztrácet čas na tomto pseudo-endgame (protože stejný 12. je jen 2 spiny a kolik je potřeba investovat? I 1 C0 s průměrným štěstím je 60 rutů, ukazuje se, že potřebujete 30 měsíců, abyste se zbavili těchto investic, to je více než 2 roky. To je podvod. Za půl roku zvednou HP mobů a to je vše, jdeme na to. Ti, co se kamarádí s hlavou, už dávno pochopili, že je to minusová hra. Vždycky z vás vymáčknou víc, než to v endgame přinese užitek.)
Mluvit o nějaké „odplatě“ ve hrách je samozřejmě takový nesmysl. Chci si hru normálně zahrát a zavřít veškerý obsah, na to se postavy točí. A „odplata“ může existovat pouze ve hrách, které mají RMT. Ale jaké procento lidí, místo aby si hru užívali, bude okrádat peníze, aby je prodávalo? No, všichni streameři/blogeri mají svou dobu návratnosti. Hutava, Buds, Rationalka a další postavy „pro sezónu“, stále procházející obsahem, posílají pozdravy. Obecně vzato, mluvíš nesmysly.
Proč tam chodit, když ne kvůli Primogems? Co s tím má prodej společného? Pokud se jedná o kasino, kde musíte pěstovat prvokameny, abyste mohli roztočit své waifu. Potěšení z porážky stejných mobů po celá léta, ale s rostoucím HP? Chápu samozřejmě, že jsi žral Android a v životě jsi neviděl normální hry, ale měl by sis také uvědomit, že ne každý je takový.
Hu Tao, už dlouho mi nic nefunguje, mluvíš nesmysly. Hraji ze smartphonu, který stojí přes 30 tisíc rublů. Ne z počítače. Štve mě, když lidi jako ty kecají nesmysly o tom, jak se opít a projít celým procesem se zavřenýma očima. Asi něco vidím na svém ne zrovna levném smartphonu a potom obzvlášť nenávidím lidi jako ty. Na tvou radu jsem zkroutil Hu Tao, jako by zvládla všechno: pak se ukázalo, že potřebuješ tak rovné ruce, že pravítko je ve srovnání s nimi křivé, potřebuješ jen počítač a obecně musíš být expert a minmaxer - no, to jsou drobnosti a pak se to táhne. Ale u mě to nefunguje - postava není vůbec pohodlná, 6 pyro zásahů, pak čekáte půl minuty - kouříte bambus. HP jsou na minimu, zabíjejí půlkou bodnutí, žádný Zhong tě nezachrání. Nacionalistické hnutí si s tím také sotva poradí; Normální člověk takovou cenu nepotřebuje. 6. patro jsem uzavřel na 12 hvězdiček, téměř všechny postavy byly zabity, poslední neměla téměř žádné HP a časovač neměl žádné rezervy. Tomuhle říkáš pití, ale pro mě je to urážka a výsměch. No, ano, to platí. Ale sotva, a za cenu takového stresu a nervů, desítek retreatů, se to normálnímu člověku líbit nebude.
Hu Tao a národní tým dostali doporučení sbírat před 3 lety.
Souhlasím. Obávám se, že jsem ještě nezavřel dvanácté patro. A tady, vidíte, třetí četa se už připravuje. Samozřejmě to mám hotové (v půlce), na některé postavy se práší a nejsou používány, ale pokud se to ukáže být těžší než 12. patro, tak to berte jako škodu jen těch drahokamů.
Samozřejmě nejsem tak uražený jako hráči, kteří od začátku točí signály. Hrál jsem jen postavy, a to ještě předtím, než se objevilo divadlo. Ale teď mám pocit, že jsem v začarovaném kruhu - rád bych zbraň zatočil, ale bojím se, že jí pro postavy nebude dost. A gensh říká: „Víc, víc, točte víc. A Natlan musíte vidět! A točte kuchaře z Fontaine! „Točte, točte!“
Není třeba překrucovat zápory a zbraně - říkám to jako člověk s dvouletou praxí. Udělal jsem to a byla to velká chyba. Výsledkem je, že mám na svém účtu několik odpadkových postav, které jsou už dávno mimo metu a sotva tahají - dalo by se říct, že netahají - a jejich cons a zbraně jsou tak zaprášené. Pro uzavření bez hemoroidů potřebujete pouze současné Peršany. Po roce a půl jsem odšrouboval Nevu - už nic netáhne - je prostě zastaralá. A nemusíš být jako já. Znamení a nevýhody jsou prach. Tak rychle zastarávají. Zároveň třeba Nescafe, to jsem odšrouboval a bylo to na 60. úrovni, s levicovým uměním, bez zbraní, a i s tím jsem téměř bez problémů zavřel 12. patro z telefonu s 6 hvězdičkami, což pro mě není špatné. Pokud je postava relevantní, zbraně a zápory jsou obecně nedůležité, ale pokud je postava zastaralá, tak si jen projdete takovou agónií, že kdo ji potřebuje. A konstanty a znaménka vůbec nepomohou. A proč je tedy točíme?
Jak se může Nevi stát zastaralým, když je nejlepším hydro dd ve hře? No, pokud ho postavíte proti Tulpovi, tak ano, nezvládne to.
Takže to nezvládl ani na World of Tempered Valor. A teď první den akce to nezvládne ani na Hamsterovi (ano, v podstatě je tam balíček tří postav, protože zkušební Vares je moc k ničemu, ale i tak). Tohle je obecně nemoc všech hlavních DD - ti noví mají prostě víc DPS, v důsledku toho se jim obsah přizpůsobí a ti staří zůstávají bez práce.
Myslím, že Nevik bude do konce Nod Edge tak akorát dobrý a ve Snowy bude fakt dobrý, pokud nepadne z A-tieru.
Tento druh informací koluje mezi leakery už delší dobu. Můžeme doufat, ale chápeme, že se tak nestane.
Zní to extrémně nudně. Výzvu „porazit posíleného bosse s časovačem“ máme jak v Propasti, tak i v různých eventech téměř v každé záplatě. Alespoň v Divadle byla určitá rozmanitost díky improvizaci družstev a i tehdy jsme se už dávno naučili, jak náhodně sbírat potřebné balíčky, ale co je tohle za Propast 2.0?
Odečítáme drahokamy z událostí, přidáváme je do nové propasti, všechno je jasné.
Více úsilí, stejné skvosty...
Nevím, osobně si divadlo užívám, není složité a nabízí spoustu zajímavých momentů, + mora
a všude, kde vidíte takový „odpočet“
Divadlo musí mít čtyřčlenný tým. A co se mě týče, dříve nebo později, zvláště s ± nabuzenými postavami, když se člověk špatně rozhodne, bude muset začít znovu.
Nemám rád divadlo, protože jsem F2P posedlý jedním týmem.
Navíc vidět „odpočet“ je docela realistické a ne „tak-tak“.
Pokud věříte v nekonečnou štědrost vývojáře... no, to je tak tak)
Tak jezte a užijte si figlu,
a nevidí odpočty drahokamů ze starých událostí.
a nezáleží na tom, že ve skutečnosti existují, je to naprostá hloupost
Ať udělají alespoň dvacet nových propastí, jen ne na úkor zbytku obsahu. Ale bude to přesně naopak. Jak bylo správně napsáno níže, zbytek obsahu prostě oříznou, aby nedej bože hráči nedostali bundu navíc.
Celkově to teď vypadá děsivě, ale až to vyjde, nebude to o nic těžší než Divadlo
Chápu zklamání nováčků a nebudu se z toho chlubit.
Ale jakožto veterán od roku 2022 mi chyběl složitý obsah (ne dusno v podobě blokování prvku atd., ale skutečná výzva), takže jsem za takovou inovaci i tak rád.
připojuji se!
Výzvy jsou dobré, ale ne s šéfy, kteří odcházejí z oboru... to je hrozné.
Otevřete si svět PC her, budete mít k dispozici komplexní obsah. A ne tyhle androidí zvratky. Elden prsten, Nioh, Dark Souls 1,2,3. Sekiro a tak dále, je jich spousta. Gacha crafty můžou jen vyvíjet tlak na statistiky (zvýšit HP\ÚTOK\Obranu), nejsou a nebudou zde zajímavé mechaniky a koncepčně složití bossové, u kterých je potřeba přemýšlet.
Gacha je ležérní hra pro milovníky waifu... milovníky waifu.
Proč jsi nezmínil Baldu?
Jen ne ty tři "ležérní", ale ty fakt dnd jako 3 a 1, lol?
Jak tohle otravné dotěrné duše, které si na pár pokusů nastudují vzorce, okamžitě podlehnou i začátečníkům, mě tak štve.
Teď už to není překonávání, ale mainstream, jako třeba Puškin jako jediný spisovatel, na kterého se ukazuje, když se na ně někdo ptá.
Pak se Icewind Dale více soustředil na boj, na rozdíl od Baldury.
Sosaliki uvádí příklad složitých her, lol. No, když zabiješ bosse na druhý nebo třetí pokus, tak to je hardcore, yeahhhh. Pokud chceš hardcore, běž si zahrát slashery na poslední obtížnost, běž si zahrát Ninja Gaiden nebo původní DMC 3 (a když říkám originál, myslím tím původní verzi pro PS 2, protože reedice s názvem Dantes Awakening, která vyšla na PC, PS2 a která je součástí HD Collection, je na obtížnost 2-3krát lehčí) - slashery můžou být těžké jen tehdy, když jsi zpackal build a pumpoval všechno po sobě a nedal přednost statistikám, které potřebuješ.
První Temná hra se obecně skládá z imby na imbu a imby na imbu, pustíte se do boje zblízka, najdete Zwei/meč černého rytíře, oblečete si nejtěžší brnění - hra je u konce, pyromant - imba od začátku, mág - imba od začátku, klerik - hra končí, jakmile dostanete blesk. Samozřejmě můžete říct, nepoužívejte imbalance, na což vám odpovím, no, i vy v Gashně si projděte obsah Chicha a Hydro GG bez použití imbalance, bude to taky hardcore.
Nioh je dobrá hra, ale v podstatě je to jen pokročilá verze Diabla, dá se snadno dohrát sestavením skrz ducha, nabít ducha - jít k bossovi - aktivovat formu ducha (formu yokai, pokud Nioh 2) - v jedné kombuše položíte bosse, gratuluji, jste úžasní.
Sekiro je fajn, ale nenazval bych ho těžkým, jediným „těžkým“ bossem je Démon nenávisti, je těžký jen proto, že vás celá hra naučila hrát ho jako Sekiro, a Démon nenávisti funguje v rovině Dark Souls, kde ho nepotřebujete parírovat, ale držet ho za štítem a běhat po celé lokaci, mimochodem, tohle je asi nejhorší boss ve hře právě proto, že gamedesignér sežral hovna a bosse udělal s logikou jiné hry.
O Elden Ringu raději mlčím, krvavé řeky a meteoritická katana mění hru v nekonečné procastování speciálních tahů, o čem to vlastně mluvím, vždyť je tu slzičkový napodobitel, který hru dokáže dohrát za vás. Řekl bych, že tohle je nejhorší hra od Miyazakiho, ale je tu Dark Souls 3 a mizerný addon Shadow of the Erdtree - ten je prostě blbost, ne pokud máte rádi tu "obtížnost", kdy boss dělá nekonečné kombo, dokud vás nezasáhne (byl jsem prostě v šoku, když jsem se 30 sekund vyhýbal Rellanině kombu a ona kombo nezastavila, dokud mě nezasáhla, protože mi prostě došla výdrž) a oni vám násilně sníží útok a obranu 2,5krát, dokud nenajdete semínka po celé mapě, a pak do toho.
Vypálil jsi jméno na papír. Ale nejsem to já, kdo to chce, je to Lana. Tam se poděly prostěradla.
Začíná to být trochu nudné. Doufám, že to nebude stejná propast, jen se třemi týmy. Tohle jsme už mnohokrát viděli, mnohokrát si tím prošli, jen je to hemeroidovější a zpocenější. Nebylo by lepší vymyslet něco nového, jako třeba stejný virtuální stroj? Nebo například mapa obsahuje spoustu jednorázových dungeonů, které jste dokončili a pak na ně zapomněli. Nebylo by lepší vytvořit nový režim, který by s tím souvisel? Nebo něco jako válečné hry z závěrečné události? Kde se potřebujete rychle pohybovat po mapě a plnit úkoly. Nebo dokonce vytvořit propast pro kooperativní hraní, protože hra nemá žádný endgame obsah pro kooperativní hraní.
Můžete si vymyslet režim, který se bude lišit od těch stávajících, než abyste po desáté dělali další propast.
Solidarita 200%
Naprosto souhlasím - na mapě se rýsuje spousta zbytečných dungeonů a také NPC obchodníků, kteří s ničím neobchodují, nebo jim už dávno všechno došlo. V Dungeons with Resources si můžete vytvořit 3 úrovně obtížnosti, přičemž odměna se vzestupně zvyšuje, jinak je to pro amulety jako chodit do práce a je to pekelná nuda. Obchod mezi hráči by byl zařízen. Pokud chcete, můžete do hry vnést spoustu zajímavých věcí a vzít si obyčejný dungeon a jednoduše ho zkomplikovat - na úroveň kurzu na technické škole pro programátory, a ne pro dospělé strýce, kteří se prohlašují za vývojáře velké a populární hry.
Viděl jsi už akce, kde je sice boss z jiného světa, ale má 300% HP/útok/obranu? A tady je pro vás veškerý obsah)). Další vejce, ale jen z profilu, vývojáři Genshinu mají ideologickou im_potenci a lákat velryby další houbou, aby absorbovaly poškození, je posvátné, ať si za VÍTĚZSTVÍ zaplatí, wow, to je spokojenost! No, ať si obelstí tyhle bohaté Pinocchios a já se budu smát. A budu se smát kňourání na Hoelabe (že děti nemohly dostat kartu :D). L-oh není mamut, L-oh nevymře.
Zkrátka, jako to dělají v ZZZ
Jen bossové jsou obrovské mínus, teď je propast plná bossů, kvůli kterým má spousta hrdinů smůlu. Pokud to dopadne jako v současné situaci, pak je to selhání.
Které 3 týmy? Mám jen 4 normálně nabuzené postavy a ani tam není všechno skvělé (
Strávil jsem šest měsíců sbíráním nejlepších artefaktů na AYAKU, upustil jsem spoustu věcí, abych jí dal znamení. A co pak? Vývojáři prostě hloupě zrušili cryo a já si s ní moc nestihl hrát, je imunní vůči zamrznutí všude, kryomobové. Po téhle nechutné věci jsem si uvědomil, že nemá smysl se s touhle koncovou překážkou (12. patro) zabývat. Veškeré vaše úsilí bude stejně znehodnoceno kvůli prodeji nové imby. Tak ať přidají aspoň 10 týmů, už na tyhle kraviny nenaletím. Teď už jen přejdu k dějové linii/událostem, projdu si 11. a 3. sérii a hraju uvolněně. Postavy rozděluji podle vzhledu, nezatěžuji si hlavu podvodným systémem artefaktů (když se shodují jen nejvyšší statistiky, stačí to na běhání po světě)
Hlavní je odečíst primogemy pro tuto „endgame“ od ostatních zdrojů primogemů pro patch, aby ti, kteří je nemohli získat, dostali ještě méně než dříve. Myslí si, že tímto způsobem nalákají více darů od hráčů k sestavení silných Trio skupin, ale způsobí to pouze opačný efekt. Hra je už dlouho nudná s poklesem zápletky/obsahu a pokud se nehoníte za extra zatočeními v propasti/divadle/atd., tak si můžete hrát s tím, co máte.
naučte se počítat, ufňukanci, odečítají se za ně drahokamy))) za patch to bylo 75 zatočení a tak to zůstává, divadlo přidalo jen pár
Takže 75 je jen pro bezdomovce f2p, ne pro dárce.
Přesně tak, se zavedením divadla (které dává 800 primogemů = 5 zatočení) počet zatočení na patch buď zůstal stejný, nebo se o „pár“ zvýšil. Takže teď, před úvodem, byste dostali určitý počet zatočení za obsah bez kina a teď bez kina jich dostanete méně. V důsledku toho se snížilo množství hemů z jiných zdrojů.
Příště, než budeš psát hlavou, si to promysli, no, to je vše. malá rada
No podívejte, než nebylo divadlo, dávali vám stejnou částku (řekněme 75), ale teď schovali 5+ spinů za grind wall (kam musíte mít určitý počet postav, abyste se dostali dovnitř). Pro průměrného hráče (ne nerda s jednou hrou v životě a ne velrybu) se to jen zhoršilo, protože tyto spiny byly před ním v dusnu uzavřeny. Teď si ukousnou ze svých přídělů a utečou v tomhle dusnu s bosými nohami. Chápeš to?
Doslova se dvakrát dřeš jako o život, za stejné otočky. Je to jako pracovat více za stejný plat. Kdo rád pracuje tvrději a dostává stejnou sumu? maminky minmaxery bez osobního života?
Na jednu stranu to zní dobře, jako nový bojový obsah, který prověří vaše dovednosti, a sestavený oddíl, za který budete průběžně dostávat další. darovací měna. Ale na druhou stranu... sakra, tohle je mikhoyo), po krátké době všechno zkazí.
První hraní bude snadné i pro začátečníky a nepřáteli budou kryo/pyro kapradiny a elementární kostky a jako odměnu budete zasypáni drahokamy. Pak ale bude stejná situace jako nyní s Propastí a Divadlem - obtížnost bitev se bude postupně zvyšovat, ale odměny budou stejné. A tohle všechno se promění v další dusný obsah, pro který jsou potřeba relevantní postavy se správným elementem, správnými zbraněmi a dalšími věcmi. mechanika.
A ano, drahokamy za splnění budou v nadcházejících regionech odečítány z truhel a úkolů, takže lidé, kteří nedokončí náročný obsah, dostanou ještě méně drahokamů.
Všechno je obecně jako obvykle))
naučte se počítat, ufňukanci, odečítají se za ně drahokamy))) za patch to bylo 75 zatočení a tak to zůstává, divadlo přidalo jen pár
To je ono, pokud do drahokamů přidáte alespoň pět dalších trvalých obsahů, jejich počet bude konstantní, i když podle veškeré logické logiky by se měl zvyšovat.
Je normální, že lidé šíří mýtus o jakémsi odečítání drahokamů.
I když nepatřím k těm, co propočítávají každý gem, nemůžu si pomoct a musím uznat, že máš pravdu ohledně stejného počtu zatočení v každé záplatě (o něco více v záplatách s novými zámky, o něco méně v prázdných).
Vypadá to, že je tam divadlo a začali dávat víc za Abyss a událost ve stylu Osu je trvalá, ale když jdu na Wotpack podívat se na počet zatočení, je to vždy stejné jako před třemi lety, když jsem do hry přišel.
Ale tehdy to pro mě bylo důležité kvůli nedostatku postav, teď jich mám 85, z nichž hraji maximálně, dá-li Bůh, 14, ale pro začátečníky je to kritické, protože si nemohou říct: „Aha, tady není žádná E Lani, vezmu si Furinu/Neviho/atd.“
Nikdy jsem si nedělal starosti s drahokamy. Od začátku Natlanu mi chyběly všechny ZL, které dávaly extra bonusy. drahokamy, stejně jako všechny webové události, kde jste museli vrátit malého mužíčka do hry.
Prostě můj buhurt je spojen s neopatrným přístupem k hráčům. Odměna, která by dříve byla na mapě v truhlách/výzvách/úkolech, je nyní naaná do dalšího nudného, nezajímavého bojového obsahu, jako je Divadlo, a je prezentována s nádechem „super nového“, „úžasného“, „je to ve vašem zájmu, co to říkáte“.
Hlavní podmínka: jídlo a lahve nelze použít)
S největší pravděpodobností tento obsah dostane své vlastní jméno, podobně jako Divadlo. A nemusí vyjít dříve než 5.7, tedy aktualizace Dainsleif 5.X.
A líbí se mi to. Kdyby v cenách bylo více moru a knih, bylo by to zajímavé. Akce se mi líbila, musel jsem si vymyslet, co a jak budu hrát.
Udělat něco podobného jako ve WoW, kde hrajete za jednu postavu a ostatní postavy jen kvůli jejich ultimátce? Ne, Genshinova metoda bude příliš snadná. Vytvořit další propast se 1 patry a 6 týmy je naše metoda a faktem je, že si nové hry budou stěžovat, tak darujte
Žádné stížnosti, nový špičkový obsah se 3 jednotkami zní zajímavě a poutavě.
No... čekal jsem od Genshinu další dobrý end content, jako virtuální vesmír v XSR nebo nultou jeskyni v ZZZ, do které chci jít ani ne kvůli odměně, ale proto, že si z jakékoli postavy můžete udělat imbu a nějak si ho užít ne kvůli metě atd., pokud tam opravdu bude takový mód nebo jak se tahle věc jmenuje ctrl c + ctrl v pod obalem abyss, tak je to úplný šmejd, i to samé divadlo je v tomto ohledu lepší, i když to není vybroušené k dokonalosti, tady na to, aby se udělal mód pro začátečníky a hráče, kteří hrají od vydání a aktualizoval se pro každý region a s vlastními buffy a kartami a odměnami a periodickým rozšířením na 60 dní +-, tohle může akorát přilákat nováčky a přivést zpět starouši, ale tohle je na Genshin moc cool, takový end content budu muset sežrat, doufám, že projdu alespoň jedno patro.
Zdá se, že aby se člověk dostal alespoň přes jedno patro, je tam hodně ku a ksh