<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Impuls v Zenless Zone Zero: jak fungují omračovací a útočné řetězce

Podívejme se, jak funguje omráčení a řetězec útoků a proč potřebujete načerpat hybnost.

Impuls dovnitř Zenless Zone Zero — základní charakteristika agentů, na které závisí účinnost plnění měřiče omráčení nestvůry. Parametr neovlivňuje poškození postavy, ale odkazuje na samostatný bojový systém omračování s jednotlivými multiplikátory ve schopnostech bojovníka. Vysoká míra akumulace bodů omráčení je důležitým pomocníkem v bitvě, protože pomáhá zahájit řetězec útoků pro celý tým.

V této příručce se podrobně podíváme na to, co dává agentovi impuls v ZZZ, jakými způsoby můžete zvýšit hodnotu charakteristiky a kdo ji potřebuje napumpovat. Navíc se podívejme, jak funguje řetězový útok a jaké výhody poskytuje omračovací mechanika v bitvě.

Co ovlivňuje hybnost v Zenless Zone Zero?

V ZZZ je impuls individuální základní parametr s pevnou hodnotou, která nezávisí na úrovni postavy. Tato charakteristika odkazuje na samostatný bojový systém pro omračování nepřátel, pro který jsou v dovednostech agenta k dispozici samostatné multiplikátory. Nezávislá mechanika není spojena se způsobeným poškozením, takže kromě účinnosti omráčení impuls nic neovlivňuje.

Všechny charakteristiky jsou podrobněji popsány v samostatném návodu, který obsahuje i vysvětlení mechaniky atributové anomálie.

Když útoky agenta zasáhnou monstrum, udělí se nejen poškození schopností, ale také se naplní žlutý ukazatel omráčení pod ukazatelem zdraví nepřítele. Když počítadlo omráčení dosáhne 100 jednotek, příšera obdrží toporový efekt a stupnice se začne třpytit různými barvami, což signalizuje příležitost zahájit „řetěz útoků“ – jednu z nejsilnějších dovedností v hrdinově arzenálu. Pro časté spouštění schopnosti je tedy nutné zvýšit parametr „impuls“, na kterém závisí účinnost omráčení.

Způsoby, jak zlepšit výkon

Rychlost v Zenless Zone Zero můžete zvýšit omezeným počtem způsobů, které nejsou dostupné všem agentům:

  1. Prostřednictvím hlavní charakteristiky
  2. Poloviční sada artefaktů "Shockstar Disco" dává parametru +6 %.
  3. Prostřednictvím hlavní charakteristiky a pasivní dovednosti zesilovač Třída zastrašování. Pokud se specializace agenta neshoduje s typem zbraně, lze impuls zvýšit pomocí „pokročilého parametru“, ale pasivní efekt se v tomto případě neaktivuje. Všimněte si, že tuto metodu není vhodné používat - musíte vybírat zbraně podle třídy.

Aktualizace indikátoru funguje podobným způsobem jako parametry, jako je obrana a zdraví: prostřednictvím vybavení získává jednotka zvýšení této stupnice od základní hodnoty. Čím vyšší je počáteční číslo, tím více budete moci charakteristiku vylepšit.

Kdo by měl pumpovat impuls?

Individuální hodnota parametru a stupnice omračujících schopností přímo závisí na třídě hrdiny, ne všichni agenti budou mít ze zvýšeného parametru prospěch. Postavy zastrašování se specializují na příslušnou mechaniku, takže při čerpání hybnosti v ZZZ mají přednost:

Charakter Vlastnosti
Spoušť
(Zastrašování, Elektro)
Základní impuls s čerpáním ložisek - 131 ks.

Odstřelovač se specializuje nejen na omračování, ale také na způsobování dodatečného poškození z kapsy: pokud jsou splněny požadavky na složení družstva, každé procento kritického zásahu. Šance nad 40 % zvyšuje omráčení o 1,5 %. Navíc zvyšuje multiplikátor zranitelnosti, když je v kapse.
Pulchra
(Zastrašování, fyzické)
Základní impuls s čerpáním ložisek - 136 ks.

Hlavní pasivka Tyreny-Felidy je zaměřena na zvýšení omráčení ve stavu „Lovcova chůze“, díky čemuž může dívka útočit otřesy z kapsy. Co se týče další pasivní dovednosti, když je dívka v týmu se Syny Calydonu nebo s útočníkem, který způsobuje poškození, může na nepřátele umístit debuff, který zvyšuje poškození způsobené Aftershocky.
Qingyi
(Zastrašování, Elektrický)
Základní impuls s čerpáním ložisek - 136 ks.

Díky pasivnímu skillu uvaluje na nepřátele debuff, který zvyšuje násobitel poškození ve stavu stun na celkových 30-60% v závislosti na úrovni pumpování sklonů. Pokud je dívka v týmu s útočným agentem nebo hrdinou z frakce „Speciální skupina oddělení kriminálního vyšetřování“, způsobí základním zásahem o 20 % více omráčení a také zvýší sílu osobního útoku v závislosti na aktuálním indikátoru impulsu. .
Světelný rok
(Zastrašování, Oheň)
Základní impuls s čerpáním ložisek - 137 ks.

Pomocí konečné kombinace útoků ve vylepšeném stavu může snížit odolnost nepřátel vůči poškození ohněm a ledem. Pokud je ve stejném týmu s Assault agentem nebo členem frakce Sons of Calydon, získá schopnost vylepšit tým s bonusem poškození ohněm a ledem.
Von Lycaon Von Lycaon
(Zastrašování, Icy)
Základní impuls s čerpáním ložisek - 137 ks.

Hlavní pasivní dovednost pomáhá způsobit více omráčení při dlouhodobém držení základních útoků a při použití zmocněného speciálního útoku a asistence snižuje vlk odolnost nepřátel vůči poškození ledem. Mezi zástupci své třídy má Lycaona další schopnost, která zvyšuje násobitel poškození proti nepřátelům ve stavu strnulosti o 35%.
Kolyada Belobog Kolyada Belobog
(Zastrašování, Oheň)
Základní impuls s čerpáním ložisek - 134 ks.

Hlavní pasivum vůdce "Belobog" je zaměřeno na vylepšení omračování nepřátel pomocí speciální dovednosti se spotřebou energie a základním útokem. Pokud jde o další schopnost, Kolyada uvaluje na nepřítele negativní stav, pod jehož vlivem nepřátelé obdrží o 35% více poškození z útočných řetězců jednotky. Tento efekt se sčítá až 2krát.
Enby Demara Enby Demara
(Zastrašování, Elektrický)
Základní impuls s čerpáním ložisek - 136 ks.

Hlavní pasivní dovednost Demara, stejně jako ostatní zástupci třídy, zvyšuje efektivitu plnění omračovacího baru nepřátel po aktivaci dovednosti nebo podržení základního útoku. S přídavným pasivem dívka obnoví svou energii pro dovednost EX.
Caesar King
(obrana, fyzická)
Základní impuls s čerpáním ložisek - 123 ks.

Síla aplikovaného štítu „Shining Aegis“ závisí na hodnotě Kingova impulsu, takže se jí doporučuje shromáždit charakteristiku na maximum. Kromě toho jsou schopnosti hrdinky dobré při omráčení během protiútoků z bloku, a proto je Caesar schopen nahradit týmového agenta Intimidation správným levelováním.

Jak funguje řetězec útoků v Zenless Zone Zero: vše o omráčení

Stun v ZZZ je krátký okamžik zranitelnosti nepřítele, během kterého je znehybněn a dostává zvýšené poškození. Zasáhnout nepřítele, když je zakořeněný, může spustit řetězec útoků, které urychlí bitvu. Dotyčné mechaniky se používají průběžně, protože nabízejí týmu řadu výhod:

  • dovednost typu „řetězec útoků“ je vybavena vyššími stupnicemi poškození;
  • v době použití schopnosti získávají agenti nezranitelnost;
  • poškození se zvyšuje pod vlivem násobitele zranitelnosti nepřítele;
  • Hraní některých agentů úzce souvisí s omráčením nebo řetězovým útokem, např. Billy získá podporu superschopnosti.

Dále se blíže podíváme na to, jak spustit velitelskou dovednost a co určuje pořadí, ve kterém se portréty členů družstva a banbuů objeví ve spodní části obrazovky.

Omráčení a řetězové útoky

Po naplnění stupnice pod ukazatelem zdraví na 100 bodů se objeví barevný indikátor indikující, že nepřítel je mimo boj. Pokud přejeďte prstem na nepřítele těžký úder, můžete zahájit řetězec útoků pro celý tým a vydat se na silnou ofenzívu. Mezi tvrdé hity patří:

  • speciální dovednost;
  • supervelmoc;
  • poslední základní útok v řetězci;
  • protiútok po uhýbání;
  • řetězec útoků při zasažení nepřítele, jehož barevný indikátor stále svítí.

Po aktivaci řetězového útoku se čas zpomalí a v dolní části obrazovky se objeví portréty bojovníků, kteří jsou připraveni vstoupit na pole a využít své dovednosti. Je důležité si uvědomit, že agent, který spustil velitelskou dovednost, přeskočí první vlnu řetězce. Z tohoto důvodu je vhodné, aby se jednalo o podporu a ne o hlavního dealera poškození skupiny.

Počet aktivací zase závisí na síle monstra a velikosti týmu:

  • počet řetězových úderů nesmí překročit počet hrdinů v četě;
  • proti slabým nepřátelům můžete aktivovat 1 řetěz;
  • budete moci povolat 2 agenty proti elitním protivníkům;
  • Při boji s bossem se do útoku mohou zapojit všichni spoluhráči.

Při přemýšlení o strategii pro střídání hrdinů je tedy nutné vzít v úvahu typ monstra a počet postav v četě.

Útočný řetěz Banbu

Schopnost vyvolat banbu na hřišti je primárně ovlivněna přítomností třetí dovednosti „řetězový útok“ u robotického zajíce. Společníci, kteří jej postrádají, nebudou moci provést dodatečnou akci ani proti bossům, kde dostane možnost využít schopnosti celá četa. Pro banboos, kteří mají tuto dovednost ve svém arzenálu, platí následující pravidlo:

Řetězec útoků Banbu může být spuštěn přísně poté, co zbývající agenti aktivují své schopnosti, před posledním bojovníkem v týmu.

To znamená, že robotický zajíc závisí na velikosti skupiny. Například v týmu s 1 agentem se banboo objeví vždy na první vlně a v četě 2 postav se může objevit před druhým agentem. Znalost této funkce se vám bude hodit hlavně při průchodu Zero Cavern, kde často musíte v bitvě použít pouze jednoho bojovníka, dokud nebude možné do týmu pozvat druhého.

Doufáme, že vám náš průvodce pomohl pochopit, jak funguje omráčení a řetěz útoků a co dělá impuls v Zenles Zone Zero. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich v komentářích, — autor nebo další hráči se pokusí pomoci. Přečtěte si další průvodce ZZZ v příslušných částech našeho webu: poslední zprávy.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
5 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
пися
пися
10 měsíci

Dobré odpoledne, proč mají různé postavy v ZZZ některé vlastnosti žlutě?

severní_
severní_
10 měsíci

Jaký je rozdíl v poškození, které utrpí omráčený a neomráčený nepřítel?

severní_
severní_
10 měsíci
Odpovědět  Vickie

Díky za vysvětlení.

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
5
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x