Před časem v Shen He (5⭐ Kryo, tyčová zbraň).
Právě tento zdroj jako první informoval o tom, Furinu (5⭐ Hydro, jednoruční meč) nebo Šen-ché.
Aktualizace by měla zahrnovat finální rozšíření země Pyro s přidáním Popelavého moře. Zda se tradiční akce s účastí uskuteční letos v létě, není známo. mumie dívka.
Myslíš, že by mohl být čas na postavu Hydra s obouručním mečem? Sdílet komentáře s vašimi odhady, koho se vývojáři rozhodnou vydat, a zda si budete šetřit roztočení na podporu pod Skirkem.
Durin rozhodně nebude ten hratelný (info z HXG). A i kdyby nová postava vyšla v 5.8 (pravděpodobně ten Sumerian), vzhledem k chybějícímu rozšíření v 5.7 by byla vydána v druhé fázi bannerů. Tedy ne 30. července, ale 20. srpna. Co se týče letní akce, bude to pro 4* zbraně zdarma, stejně jako v 1.6. Možná se vrátí totéž souostroví Golden Apple nebo Mirage Veluriyam za účasti Natlan Persians (nejvíc sázím na Mualaniho).
Natlan a vrchol pouště
Natlan je v úkolech a dropech top a postavy jsou normální. Proč je tolik negativity vůči Pyro Locku?
Protože Natlan je dno, hlavně co se týče úkolů a postav. Vzácné výjimky nezachrání před všeobecným selháním.
Neviděl jsem to
Upřímnou soustrast s tvým zrakem.
Tam je všechno jednoduché, právě v ruském segmentu někteří blogeři o Natlan řekli něco takového jen kvůli humbuku a jelo to.
A jak zalévali Shilonena, když vyšel, a pak o Mavuikových omezeních a očekávání Skirka. A ukázalo se, že Shilonen, Sitlali, Mavuika a dokonce i Chaska na vrcholu propasti, a dokonce i výrazně posunuli Furinu.
Poté, v nejnovějších videích, ti samí blogeři najednou změnili tón, teď je Shilonen mnohem všestrannější a Mavuika je špičkový DPS, a kapsář, protože s fakty se nedá polemizovat.
Navíc, s přihlédnutím k přechodu vývojářů k omezenějším týmům pro prodej balíčků postav najednou, budou úniky v regionu za rok ještě horší.
Pak na něj všichni začnou lít vodu po humbukovém videu stejných blogerů a budou čekat na další region.
co s tím má společného síla? Bylo by divné, kdyby byly slabší než ty předchozí, powercrip ještě nebyl zrušen. Děj Natlanu je ve srovnání se stejným Fontainem nudný, postavy jsou nevýrazné, samotný design regionu je pro mě noční můrou. Nová událost ve Fontaine tomu opravdu vdechla život a mám pocit, že se do hry znovu zamiluju.
Různí lidé, různé názory. Pro mě je Fontaine, co se děje týče, nejnudnější region, horší než on je jen Enkanomia, sice to není plnohodnotný region, ale i tak. K samotnému Natlanu mám průměrný postoj; Neudělalo na mě dojem, ale ani mě to nezklamalo. To je normální, ale brát ten či onen region jako blbost nebo absolutní nic není správné, je to všechno subjektivní.
Co s tím má společného odpad z regionu a meta-postavy? Skutečnost, že Mavuika udává kosmická čísla, z historie Natlanu nic dobrého nedělá.
Příběh Natlan je lepší než příběh Inazumy a Monda (nepočítáme-li poslední patch, v Mondu to konečně mělo dobrou zápletku), alespoň ukázal smrt lidí během globální katastrofy, a ne jako v Mondu, kde drak seslal tornádo, ale nikdo nezemřel, nebo Inazumě, kde válka skončila lusknutím prstů v zákulisí a samotná zápletka byla zmačkaný kus hovna.
Docela dobrý výkon, vezmeme-li v úvahu, že Natlanin příběh je delší než úkoly Mondstata a Inazumy dohromady. A jaký má smysl všechna ta úmrtí v Natlanu, když nemají žádný dopad? Tepeiho smrt sama o sobě v Inazumě vyvolává více emocí než smrt kohokoli z Natlanu.
To znamená, že Natlan není špatná kvůli postavám, metě a zbytku, ale právě kvůli příběhu.
No, něco takového jsem už viděl, obzvlášť poté, co byli blogeři znovu vybaveni.
Můžete prosím podrobně vypsat, kde a v čem je příběh špatný a ve srovnání s kterými regiony Genshinu je tak špatný?
A pamatuji si s Inazumou a Found, což bylo super. Jenže tam byl příběh špatný a Archon Raiden to nebyl a byl mnohem, mnohem víc, a pak bum a všechno už bylo dobré, jak se říká, paměť je krátká.
Až Dainsleif v 5.7 vyjde na scénu, uvidíme, jestli to zvládne.
Nikdo nikdy nenáviděl Natlan kvůli jeho meta lmao. Nejvíc si můžu stěžovat na to, že postavy z Natlanů vyžadují další postavy z Natlanů, ale to vlastně není problém s meta postavami. Jen proto, že to řekl jeden jediný youtuber z NN, neznamená, že je to najednou pravda. Takže, tady je několik důvodů, proč je Natlan úplný brak.
— Válečná oblast vůbec nevypadá jako válečná oblast. Kromě toho, co se stalo v samotném příběhu, tam není nic, co by tuto atmosféru dodávalo. Doslova nejdětštější region, co se týče designu. A to ovlivňuje celý příběh. Bez ohledu na to, jak vážní se snaží být, všechno se to hroutí proti Natlaniny bystrosti a dětinské nadání.
— Design postav je nechutný. Nejenže se vůbec nehodí do Genshinu a jsou přehnaně fanservice (nejsem proti fanservice, ale postup vývojářů byl až příliš zřejmý), ale také nedávají smysl konkrétně pro Natlan. V regionu probíhá válka a každá postava nosí méně brnění než Noel, který se ještě ani nestal rytířem?
— Příliš pokročilé technologie postav také nedávají smysl a nejsou řádně vysvětleny. Nikdo se nikdy nezmínil o tom, že Natlan byla byť jen vzdáleně pokročilá, ale postavy mají pokročilejší technologie než Fontaine. Pokud jsou tak pokročilí, proč se je Fontaine nikdy nepokusil replikovat? Protože běží na energii, která je dostupná jen v Natlanu? Jak pohodlné, ale s Kaenriinou technologií je to nezastavilo. A je vtipné, že je používají jen herní postavy.
— A teď si povíme konkrétně o příběhu. Mavuika je Mary Sue. Je první lidskou archonkou, a přesto nemá žádné chyby, nikdy neprohrává. A ostatní postavy od ní nemají příliš daleko.
— Téměř všechny postavy jsou napsány extrémně ploše a stereotypně
— Mrtvé NPC serou skoro v každém dialogu. Jaký má smysl všechna tato „úmrtí“, když nemají žádný dopad ani na hráče, ani na prostředí?
— Hlavní postavy až příliš křičí. Děj se točí kolem jedné párty za druhou, zatímco skutečnému konfliktu je věnováno maximálně 20 minut. Kvůli tomu trpí i tempo příběhu.
— Téměř celý příběh je založen na síle přátelství. Vážně? Nebudu se tu dívat na My Little Pony.
— Capitano, navzdory svému údajnému významu pro děj, dostává jen velmi málo času na rozvoj a promítání.
— V příběhu je spousta dějových děr. Kromě technologií pro tvorbu postav; Nedává moc smysl, že jsou Natlanovy leylines odpojeny od zbytku světa. Jak by tam tedy měl například Irmensul fungovat? Proč zabití Gosoytota najednou vyřeší všechny problémy? Proč je Capitano najednou vybrán jako oběť místo Mavuikiho? A tak dále.
Dají se najít i jiné momenty, ale upřímně řečeno, jsem na to moc líný. Po slušné zápletce Sumeru a Fontaine se Natlan cítí jako průjem. Ano, možná je o něco lepší než Inazuma, ale vzhledem k tomu, že je také dvakrát delší, to není žádný velký úspěch. A kdo, zajímalo by mě, říká, že Inazuma má dobrý příběh?
Všechno je na zápletce jasně vidět, odpovím postupně:
„Oblast války vůbec nevypadá jako oblast války“ – Lidé se přizpůsobují válce, která trvá staletí, a bylo zvláštní očekávat něco jako Mordor.
Obyvatelé Natlanu jsou zvyklí na ztráty a tragédie, vidíme to jak v jednotlivých dosavadních příbězích, tak i v celém 4. dějství. Zároveň Natlánci truchlí, truchlí, ale vědí, že se nemohou zabývat jen ztrátami a že se musí posunout dál.
„Design postav je nechutný“ je čistě otázka vkusu, jak je vidět z diskuse na Redditu, mnoha lidem se design skutečně líbil. Kromě toho to byl Natlan, kdo vnesl do hratelnosti postav rozmanitost.
„Příliš pokročilé technologie postav také nedávají smysl a nejsou správně vysvětleny.“ Všechno bylo vysvětleno jako dračí technologie, vzpomínka na předky účastnící se ód a flogistonu.
V nejnovějších úkolech je jasně patrné, že dračí civilizace je nejen pokročilá, ale také o hlavy a ramena napřed.
„Dále, konkrétněji k příběhu.“ Mavuika je Mary Sue. Je první lidskou archonkou a zároveň nemá žádné nedostatky, nikdy neprohrává, je hned zřejmé, že příběh o Mavuiki se neuskutečnil, když ji na pokraji smrti vytáhl jeden z oddílu, který byl sám na pokraji, a zbytek svými těly zakryl ústup. A Mavuikiina oběť po tomto je její současný život, rodina, s nejasnými šancemi na reinkarnaci v zoufalé snaze nějakým způsobem posunout misky vah ve válce.
„Téměř všechny postavy jsou napsány extrémně ploše a stereotypně.“ Pokud vás zajímá vývoj postav, stačí si projít a přečíst si úkoly.
Další dva body mají také předchozí odpovědi a změna tempa a polarity dějin probíhá v Genshinu již dlouhou dobu.
„Téměř celá historie je založena na síle přátelství.“ Existuje staré přísloví, že kdo v poli není bojovník, a můžeme si vzpomenout i na jiné regiony, ale nevidím region, kde by hlavní postava v jedné osobě napravila všechno.
Ohledně Capitana, pro vedlejší postavu už dostal spoustu času, není jasné, proč by to mělo být jinak. Ohledně přístupu v roli náhradní oběti, vše se odhalí v úkolech a je to docela normální
Také bylo vysvětleno, že ley linie byly prakticky zničeny a že v království noci existují také domény pro interakci. Navíc jiné umístění se nerovná absenci.
No, tedy nic jiného než výmluvy.
> Lidé se přizpůsobují válce, která trvá staletí
Řekni to lidem, kteří žili během stoleté války, lol. A nikdo nemluví o Mordoru, ale na oblast, kde válka „trvá už staletí“, se vám zdá, že po této válce doslova nezůstaly žádné stopy?
> jak vidíte z diskuse na Redditu, design se mnoha lidem skutečně líbil
Jak můžete vidět z tohoto redditu, na design postav v Natlanu je mnohem více stížností než v jakémkoli jiném regionu. A zkuste se podívat někam jinam než do hlavního subredditu, kde je většina lidí desetiletých školáků, kteří nepřijímají žádnou kritiku. Například na stejném r/FatuiHQ se dozvíte spoustu věcí o Natlan. A na můj druhý argument jsi vůbec nereagoval.
> všechno bylo vysvětleno jako dračí technologie, vzpomínka na předky účastnící se ód a flogistonu
Tak mi vysvětlete, PROČ draci potřebovali DJské pulty a motorky? Navíc, pokud se skutečně jedná o starověké technologie, kde je o nich byť jen jediná zmínka? Proč Fontaine znovu nezopakoval jejich technologii?
> Mavuiki, když byla na pokraji smrti, jeden z členů jednotky, který byl sám na pokraji smrti, ji vytáhl ven a zbytek svými těly zakryl ústup.
Které z těchto věcí byly konkrétně ukázány ve hře a ne v jejím příběhu?
> stačí si projít a přečíst úkoly, pokud vás zajímá vývoj postav
Proč bych měl procházet úkolem postavy zvlášť, aby byla odhalena? V Sumeru, Fontaine a dokonce i Inazumě byly postavy dobře propracované a projevily se během hlavního úkolu a jejich vlastní úkoly tento vývoj jen doplňovaly. V hlavní zápletce Natlan jsou všechny postavy jen prázdnými skořápkami, maximálně Citlani ještě něco ukazuje, ale nic víc. Pokud si opravdu myslíte, že musíte plnit vedlejší úkoly, aby byly postavy zajímavé, pak to jen dokazuje můj názor.
> V Genshinu probíhá již dlouhou dobu změna tempa a polarity dějin
Ale v Sumeru a Fontaine žádné takové problémy nebyly.
> Existuje staré přísloví, že v poli není bojovník, a můžeme si vzpomenout i na jiné regiony, ale nevidím region, kde by hlavní postava všechno opravila sama.
Síla přátelství a pomoc od jiných postav jsou různé věci.
> O Capitanovi, na vedlejší postavu už dostal spoustu času
Během této doby není něco vidět.
> Ohledně přístupu jako náhrady za oběť, vše je odhaleno v úkolech a je to docela normální
Tak mi to vysvětli, jak to funguje
> Také bylo vysvětleno, že ley linie byly prakticky zničeny
Jak to odpovídá na mou otázku? Jak Irmensul funguje s těmito linkami, pokud k němu nejsou správně připojeny?
Dialog s jiným úhlem pohledu, teď už ospravedlnění, mm, ani nevidím smysl v komentování.
A zase, kde se vzalo, že lid žijící ve válce s propastí tisíciletí nemůže být přesně takový. A to, že tratě nejsou všude, je prostá herní konvence, stejně jako ve Fontaine, stejně jako v Tumera a Inazuma.
Dále, co se týče Redditu, neměli byste jako příklad uvádět subreddit s malým počtem účastníků. Vezměte si ale oficiální vlákno Genshin s miliony účastníků a negativní témata jsou vzácná a málo z nich plyne. Ale chvála má naopak tisíce lajků a tisíce komentářů, nevypadá jako totální nenávist.
Ohledně postavy a jejích úkolů, nedokončete řetězec a pak budete překvapeni. Koneckonců, zbytek nebude jednorozměrný bez splnění úkolů. A pak jsou tu výkřiky, aa příběh je nudný, aa postava to není, aa dětské pohádky, kdy je každý další region pro Mikhoea temnější a temnější.
Co se týče Capitana, stačí si prolistovat Reddit, tam ho vlastně nikdo nepotřebuje. A z pohledu komparzisty už má času dost.
A proč Irminsul nemůže komunikovat s Natlanem? Může být alespoň nějaký náznak ze hry, nebo to byly opět jen dohady a když se to neshoduje, znamená to, že je to špatně.
A co se týče postav, pravděpodobně Harlequin, Neville, Clorinda, Raiden, Nahida, Skara a všichni ostatní bez vedlejších úkolů nejsou jednorozměrní. Ale s vedlejším úkolem získáte hloubku a mnoho lidí má přesně tohle rádo, stačí se podívat na oficiální reddit.
Ohledně technologií, proč by se najednou měly objevit ve Fontaine? Kusová výroba, navíc ruční, je zvláštní očekávat v takovém případě distribuci
A konečně, jen pár hlasitě křičelo na pozadí humbuku video blogerů, většina vnímá a hraje perfektně
> A to, že tratě nejsou všude, je prostá herní konvence, stejně jako ve Fontaine, stejně jako v Tumera a Inazuma.
Je vtipné, že v Inazumě je více stop po válce než v Natlanu, ačkoliv tam žádná válka nebyla stovky let))) Obecně platí, že „herní konvence“ vůbec není argument. Všechny předchozí regiony dostatečně vyjadřovaly své charakteristiky.
> Ale chvála, naopak tisíce lajků a tisíce komentářů, nevypadá jako totální nenávist.
Je zřejmé, že protože hlavní dav obránců Genshinu se, jak jsem řekl, soustředí mimo Reddit. Ale dobře, i když chcete soudit podle Main Sub, porovnejte počet negativních příspěvků ohledně Natlanu a předchozích regionů. V souvislosti s Natlanem jich je mnohem více.
> A co se týče postav, pravděpodobně Harlequin, Neville, Clorinda, Raiden, Nahida, Skara a všichni ostatní bez vedlejších úkolů nejsou jednorozměrní.
Ano, ne jednorozměrné. Všechny výše uvedené dostávají svůj hlavní rozvoj v hlavní zápletce a jejich vlastní úkoly ji pouze doplňují. (Mimochodem, Scaramucci ani nemá svůj vlastní úkol). Nebo si opravdu myslíte, že celá Nahidina podstata byla odhalena v jejím legendárním poslání a v hlavní zápletce byla prázdná bez jakéhokoli pozadí?
> Co se týče Capitana, stačí si prolistovat Reddit, tam ho vlastně nikdo nepotřebuje
Jsme si jistí, že mluvíme o stejném Redditu? Ze všech sociálních sítí je Reddit místem, kde se Capitano dostává největší pozornosti. Navíc v obrovském množství příspěvků a komentářů (ano, i v tom mém hlavním) mnozí říkají, že Capitano je jediná postava Natlanů, která se jim líbí.
> A proč Irminsul nemůže komunikovat s Natlanem? Může k tomu alespoň nějaká hra napovědět, nebo to byly zase jen dohady a když se to neshoduje, znamená to, že je to špatně?
Znáte definici fráze „dějová díra“? Ve hře doslova ŽÁDNÉ takové instrukce NEJSOU, a to je ta stížnost. Pokud Natlanovy linie nejsou normálně propojeny se zbytkem světa, znamená to, že nejsou propojeny s Irmensulem, což technicky vzato znamená, že by si na Natlan nikdo neměl pamatovat, na základě informací, které byly ve hře uvedeny předtím.
> Ohledně technologií, proč by se najednou měly objevit ve Fontaine?
Proč by se tam neměly objevit? Fontaine je domovem mnoha skvělých inženýrů, kterým se podařilo znovu vytvořit technologii Kaenrie. Myslíš, že by nikdo z nich nechtěl znovu vytvořit technologii draků, která je podle tebe pokročilejší?
> A nakonec, jen pár hlasitě křičelo na pozadí humbuku videoblogerů, většina vnímá a hraje perfektně
Ano, protože většina hráčů Genshinu jsou normální hráči, kteří sežerou všechno, co dostanou, a nikdy nehráli opravdu normální hry natolik, aby to neměli s čím srovnávat. Ale ano, za všechno můžou blogeři a vlastně je ve hře všechno úžasné. Odmítnutí je první fází přijetí.
Kdo kam stěhuje Furínu?))) Je to opora. Šilo je opora, Sitlali je opora. Stejně tak bys mohl říct, že Kazuha už není potřeba a Iansan je lepší než Bennett)))
O regionu nemůžu nic říct – je mi v pohodě a obecně platí: méně očekávání == méně zklamání. Mavin charakter prostě nebyl vůbec odhalen...
Ale fakt, že se vývojáři vydávají cestou snižování variability, je smutný. USnížení variability nastává, když jsou možné balíčky uzavřeny na pasivní a mechanické úrovni (Noční duch). Všechno to začalo, pokud se nemýlím, s Chevreuse, která „oživila“ přetížení. Pak je tu Noční duch, díky kterému nová sada obrázků jednoduše nefunguje na nikoho kromě Natlan. Skirk teď má jen mražené potraviny. Je to smutné. S tím můžou něco udělat jen samotní Číňané, protože... Vývojáři si moc nevšímají všech ostatních.
...tohle neřekl ani jeden člověk na světě.
Kdyby se jednalo o novou lokaci XSR nebo ZZZ, nebyly by na ni žádné stížnosti (od Genshinyatů jako jsem já i od ostatních).
A tak vypadá jako mimozemský objekt, a to nejen kvůli motorce, kolečkovým bruslím a dalším věcem z 21. století, ale kvůli všemu dohromady.
Jako by to byla připojená třetí noha, vypadá to jako noha, ale zdá se to být mimo, protože člověk má dvě.
nepotřebujete žádné nové kromě stříkaček
Protože Skirk hraje převážně z normálních útoků, zapomněli na silnou hydro postavu, Elana. Pokud se mi tato nová hydro podpora nebude líbit nebo tam nebude dostatek zákrutů, tak se Skirkem budu mít Escoffiera, Furinu a Elana.
Elan se také dobře hodí k odrůdám Arli/Risley/Buds. Pokud je nová perská kavárna čistě pro Skirk, tak je tohle nejjednodušší přeskočit, Nescafé jí bude stačit.
Doufejme, že bude i hydro podpora, pak bude mít Skirk alespoň minimální variabilitu ve stavbě kádru.
Vydejte Dahlii < vydejte další fanservis z ničeho nic. Nic se nemění...
Takže Dahlia bude vydána ve verzi 5.7.
To je pochopitelné. 4* jsou pohřbeni. Možná nebudou propuštěni. Stejně jako u vysokorychlostní dopravy
Hlavní je, že noví kryovikové nedostávají tu ubohou mechaniku z Natlanu, která je nutí hrát pouze v balíčcích s vlastními kmenovými příslušníky a přístup k balíčkům dává výhradně univerzálním ům, jako je Furina.
Je to naprostý nesmysl, když Fontaine vzkřísil ze zapomnění i léčitele (nemluvě jen o starých lidech) a Natlan zneužil naprosto každého, kdo není z tohoto regionu.
Vývojáři obecně slyšeli a přibili kryovika Skirka k escoffierovi. Bez něj vypadá skirk hůř než risley, alespoň z něj můžete sbírat libovolné balíčky a čísla tání budou lepší než u skirka bez escoffiera.
Pamatuji si, že na začátku Mavuiki se ozývaly slzy o omezeních, ale jak se ukázalo, stále bylo dost svobody, protože Skirk dopadne ještě hůř.
A s ohledem na slova vývojářů o regionu Nord a s ohledem na Skirk v Nordu to nebude lepší.
No, oba dva vynechám, jejich vzhled ani příběh mi vůbec nevadí.
Nemůžu se dočkat Peršanů ze Severní hrany, doufám, že tam budou zajímavé modely bez návrhů generovaných neuronovými sítěmi.
Přesně tak, sestro. Všechno bude tak, jak říkáš.
Rozhodně jsi nahromadil spoustu trapnosti...
V důsledku toho v regionu Pyro, kromě archonta, NENÍ ANI JEDNA postava Pyra. Zbs.
Je zvláštní, že tě netrápilo, že v oblasti Anemo je méně Anemo Peršanů než v Geo. Mimochodem, co se týče geo regionu, kromě archonta byl v geo regionu po dobu 1 roku celá 1,5 geo postava. Máme více geo postav z Inazuma než z dané geo oblasti.
V Mondstadtu, nepočítaje Venti, jsou dva anemoové, v Liyue jeden, takže není jasné, co je trapné. Tohle je první věc. Za druhé, nejde o to, kdo je více či méně, ale o to, že kromě archontů byl dán alespoň někdo se stejným elementem. V Natlanu nejsou žádné pyro postavy kromě Mavuiki. Vůbec ne.
Kromě toho byl v každém regionu dodržován princip: archon a vládce stejného živlu a opačného pohlaví. Mond - Venti a Jin. Li Yue - Zhong a Ninka. Inazuma (Všechno se rozbilo) - Raiden a Yae/Ayato. Sumeru - Nahida a Haytham. Fontaine - Furina a Neva. Ale v Natlanu nic takového není. Proto region selhal.
Nezapomínejme, že Dendro Mondstadt, Geo Sumerovets ani Hydro Two-Handed u nás nejsou z žádného regionu. Na tohohle bychom měli čekat.
Je tu šance, že je to Bonanas?
Malá šance tu je, ale je lepší s tím nepočítat 🙁
Zkusím tým Skirka, Eska, Dahlie a Mony (bez Trucku).
Elan a/nebo Siny budou pravděpodobně silnější
Modrá je zjevně silnější než Dahlia
Dalia má pro takové nešikovné lidi jako já jedno jednoznačné plus - trampolínu, ze které se dá skákat na Shilobossovi bez kačiny/šídla v balíku 🙂 je dokonce škoda přeskočit bannery, ale čau, jednou to vypadne