Nástroje v Morový příběh: Rekviem – sběratelské předměty, které lze nalézt v běžných a zamčených truhlách. S pomocí těchto spotřebních doplňků bude Amicia schopna vylepšit své vybavení. Kromě praktických výhod při absolvování jsou k získání úspěchu také nezbytné nástroje Plné kapsy, k jehož otevření je potřeba vylepšit veškeré vybavení na maximální úroveň. Tento upgrade bude stát 30 nástrojů.
Celkem ve hře najdete 34 takových položek: 24 v běžných truhlách a 10 v uzavřených. Podrobně vám to řekneme v návodu. kde najít všechny nástroje v A Plague Tale: Requiem.
Kde najít všechny nástroje v A Plague Tale: Requiem
Níže uvedený seznam zahrnuje pouze nástroje, které lze nalézt v běžných sadách nástrojů. Zbývajících 10 lze získat z uzavřených truhlic. Přečtěte si o nich více v samostatný průvodce.
Nástroj č. 1
Příběhová kampaň: kapitola 3.
Jakmile získáte schopnost používat prak k hašení požárů, pokračujte a použijte jej na tři nepřátele, abyste uhasili plameny a umožnili krysám hodovat. Vyjděte po schodech nahoru a zapalte gril uprostřed ulice, abyste se zbavili hlodavců.
Jděte ke schodům, u kterých je lucerna. Vylezte na něj a vstupte do prvních dveří: v místnosti najdete truhlu a v ní nástroje.
Nástroj č. 2
Příběhová kampaň: kapitola 3.
Zatímco se dostanete do bylinkářského lesa, ocitnete se ve vesnici zamořené krysami. Potuluje se v něm mnoho nepřátel, na které byste se měli mít na pozoru. Dostaňte se k poslední budově u východu (cesta je vyznačena na prvním snímku obrazovky, chvíli předtím, než se z velké brány objeví tři nepřátelé), pak zapalte pochodeň, abyste vystrašili hlodavce, kteří vám brání ve vstupu do domu.
Vlezte do budovy dílny a prohledejte krabici v jejím středu, abyste získali další nástroj.
Nástroj č. 3
Příběhová kampaň: kapitola 4.
Ve velké dílně s pryskyřicí, kde Amicia nejprve odemkne možnost vytvořit si tento typ zbraně pro sebe, se přesuňte na konec místnosti. V důsledku toho se musíte setkat s Lucasem. Zahněte doprava a vyšplhejte po dřevěných schodech nahoru.
Ve „druhém patře“ jděte doprostřed plošiny a přejděte pomocí „mostu“ s dehtovým sudem na druhou stranu. Zahněte doprava a najdete sběratelský předmět, který potřebujete.
Nástroj č. 4
Příběhová kampaň: kapitola 4.
Během mise „Get to Joseph at the Pontoon“ se dívka ocitne ve velké oblasti plné nepřátel. Ihned po cut-scéně se začněte opatrně pohybovat a vyhýbat se protivníkům. Uprostřed místa je velký požár. Obejděte pole s klasy po levé straně a dostaňte se k budově s lučištníkem.
Cestou na požadované místo (označené na druhém snímku obrazovky, baldachýn pod domem) uvidíte spoustu krys. Vedle trámů hoďte hrnec s pryskyřicí a směs zapalte. Navíc můžete házet pryskyřice do plamenů, abyste zvýšili akční rádius.
Po rozptýlení hlodavců můžete zajít do jakéhosi skladiště, kde najdete krabici s nářadím.
Nástroj č. 5
Příběhová kampaň: kapitola 5.
V páté kapitole se partneři dostanou na staveniště, které je třeba překonat. V tuto chvíli musíte střílet na barikádu prakem a poté zapálit obrovskou kupku sena, abyste zastrašili všechny přenašeče infekce. Střílejte na visící náklad, pak seskočte z konstrukce a utíkejte k sousední umístěné vlevo.
Pod kupkou sena a pod konstrukcí, na které stojí Luke, můžete najít truhlu s předmětem na vylepšení vašeho vybavení.
Nástroj č. 6
Příběhová kampaň: kapitola 5.
Poté, co Amicia vystřelí do protiváhy, aby se zbavila řetězu a uvolnila cestu podél řeky, budete moci dosáhnout zříceného domu, u kterého je legrační překážka. Obejděte ho na naznačené straně a projděte otvorem u základu. Jděte pod podlahu a dostaňte se na povrch.
Na břehu u kamenů najdete skříňku na nářadí.
Nástroj č. 7
Příběhová kampaň: kapitola 6.
Jakmile vstoupíte do lomu, na rozcestí (uvedeném na prvním snímku obrazovky) zahněte doprava. Jděte pod trosky, abyste dosáhli zamčené brány. Komunikujte s dírou pod dveřmi a pošlete tam Huga.
Chlapec otevře dveře a dovolí Amicii jít dál. Vyjděte po schodech nahoru a nalevo najdete krabici s užitečnými předměty.
Nástroj č. 8
Příběhová kampaň: kapitola 6.
Po výstupu z lomu do další oblasti s nepřáteli se vydejte směrem k velké budově. Ve středu území je kopec, na kterém je umístěn stan. Obejděte ho ze strany domu a vylezte nahoru po vyznačené zdi.
Vylezte na samý vrchol kopce, abyste získali přístup k truhle obsahující nástroj a zásoby.
Nástroj č. 9
Příběhová kampaň: kapitola 6.
Poté, co se naučíte ovládat krysy, zlikvidujte nepřítele v továrně na barvy. To vám uvolní cestu. Projděte kontejnery a jděte směrem k dřevěné cestě vedoucí nahoru. Vylezte po schodech mezi dvě pochodně a obejděte první chatrč napravo.
Poté, co obejdete vozík, zahněte doprava. V zadní stěně domu je otvor, kterým můžete zastřelit hrad z praku. Tím se odemkne místnost pro průzkum.
Vraťte se na místo, kde obrovská smečka krys požírá kořist. Naproti nim v budově je okno: prolezte jím. Otevřete dveře, kde byl právě rozbitý zámek. V této místnosti je skříňka na nářadí.
Nástroj č. 10
Příběhová kampaň: kapitola 7.
Během cíle „Dostaňte se k ztroskotání“, zatímco Arnaud, Hugo a Amicia tlačí vozík s ohništěm skrz jeskyni, dostaňte se do první zatáčky. Nalevo od hlavního tunelu je malá jeskyně. Pomocí praku zapalte oheň u levé stěny, načež si vezměte nástroj z truhly.
Nástroj č. 11
Příběhová kampaň: kapitola 7.
V rybářské vesnici, kde potkáte nepřátele, se nejprve přesuňte do osamělého domu na kopci (je dobře vidět za světla) a odtud sejděte po schodech dolů na molo. Jděte k molu označenému šipkou.
Na pravé straně mola je interakční oblast. Zatáhněte za lano, abyste shodili chatrnou konstrukci poblíž. Potřebujete se dostat k ruinám, ale ty jsou obklopeny velkým množstvím krys. Použijte Hugovu dovednost k odhánění hlodavců.
Poté obejděte molo a projděte budovou a jděte na břeh. Mezi dalšími zbytky plošiny můžete najít truhlu s nástroji.
Nástroj č. 12
Příběhová kampaň: kapitola 8.
Amicia a Hugo budou muset při útěku před hraběcími vojáky tlačit vozík, aby vylezli do druhého patra oslí stáje: toto je normální příběhová cesta. Až se zvednete, jděte rovně a otočte se za zeď. Na okraji plošiny najdete truhlu.
Nástroj č. 13 a č. 14
Příběhová kampaň: kapitola 9.
Při sledování ptačích soch se Amicia a Hugo ocitnou v malém „otevřeném světě“, ve kterém se mohou volně pohybovat. Pohybujte se dále, dokud nedojdete ke břehu. Vyjděte po schodech nahoru větrné mlýny. Můžete jít do každého z nich.
Vstupte do prvního mlýna a vyjděte po schodech nahoru. Interakcí s pákou deaktivujte mechanismus. Za druhou konstrukcí najdete lano: uvolněte jím otvor ve stěně mlýna. Vlezte dovnitř a pomocí páky zastavte nože.
Třetí mlýn funguje, nemusíte s ním nic dělat. Vydejte se do nejvzdálenější budovy. Obejděte ho, pak podlezte pod vozík a vylezte po dřevěném žebříku nahoru.
Na kopci bude možné prolomit zámek střelbou z praku přes okno. Poté proběhněte kolem mlýna, vejděte dovnitř a spusťte křídla. Ozve se zvláštní zvuk pohybu.
Vydejte se na místo mezi třetím a druhým mlýnem: za nimi je cesta se třemi oblouky, která vede do jeskyně. Jděte po silnici a pak jděte dolů dírou. Projděte tajnými chodbami, sejděte po točitém schodišti, až se ocitnete u podzemní řeky a dřevěných budov.
Přejděte most na druhou stranu, abyste se dostali do místnosti. V něm můžete najít přes rukáv (tajné brnění) a nástroj v každé truhle.
Nástroj č. 15
Příběhová kampaň: kapitola 9.
Po obdržení tajného brnění a nástrojů se vraťte na ulici. Najděte draky na obloze a pak následujte dům, ke kterému jsou připojeni. Nejprve vylezte po schodech do druhého patra a poté vylezte na střechu.
Ve střeše je obrovská díra, obejděte ji ze břehu, abyste si všimli řetězu. Střílejte do něj prakem: rozbije se, krabice spadne a už vám nebude bránit ve výhledu. Jděte dolů na balkón ve druhém patře. Oknem můžete zničit dva zámky na velké bráně.
Projděte kolem stodoly a projděte branou: u vzdálené zdi je truhla, kterou je třeba prohledat.
Nástroj č. 16
Příběhová kampaň: kapitola 9.
Jakmile opustíte velkou oblast s předchozím sběratelským předmětem, budete na cestě k hoře. Po krátké procházce se ocitnete na kontrolním stanovišti, ale blokují ho kozy. Musíte odbočit doleva, jít nahoru a následovat cestu ke zničené budově: odtud je slyšet bečení kozy. Za budovou je tráva: zapalte ji, abyste uvolnili cestu Hugovi.
Přistupte k díře ve zdi, která předtím nebyla kvůli trávě vidět. Interagujte s objektem a pošlete Huga, aby se proplazil dovnitř. Jděte dovnitř zachránit kozu. Ve stejné oblasti, úplně vpravo, je skříňka na nářadí.
Nástroj č. 17
Příběhová kampaň: kapitola 10.
Při prvním střetnutí s nepřáteli v Desáté kapitole se společnost dostane na místo, kde je nutné použít kuši s lanem k otevření dveří. Na budově s upevňovacím bodem je skříňka na nářadí
Nástroj č. 18
Příběhová kampaň: kapitola 10.
Při dalším setkání s protivníky se v blízkosti města a při pohybu směrem k pevnosti ocitnete u kamenné cesty. Pokračujte po ní dále, až se dostanete k druhému domu napravo. Vstupte do zničené budovy.
Vylezte do druhého patra, pak prolezte dírou ve zdi, abyste se dostali na balkon. Nalevo od otvoru je truhla s nástrojem.
Nástroj č. 19
Příběhová kampaň: kapitola 10.
Když se budete pohybovat směrem k nádvoří, dostaňte se do druhé části oblasti, která je zamořená krysami. Když se oddíl přesune na levou stranu domu, musíte najít hůl, která je v rohu. Zapalte to a vyjděte na nádvoří: seberte žluté krystaly ze zdi Odoris. Poté vytvořte stejnojmenné zařízení a střílejte, abyste upoutali pozornost krys.
Nyní je cesta k truhle otevřená: je na pravé straně nádvoří, vedle zdi.
Nástroj č. 20
Příběhová kampaň: kapitola 11.
Při průzkumu dungeonu budete muset tlačit vozík s plameny. Pohybujte s ním, dokud na cestě nenarazíte na překážku. Vylezte na římsu napravo, shoďte sud a rozstřelte ho, abyste uvolnili překážku na silnici.
Když téměř pohnete vozíkem nahoru, můžete vidět truhlu na levé straně. Pobíhá kolem něj spousta hlodavců, takže musíte udělat jednu z následujících akcí:
- Rozptýlit krysy pomocí Odoris.
- Hoďte hrnec s pryskyřicí a zapalte ji.
- Vhoďte pryskyřici do vozíku se smažkou.
Poté jděte do krabice a seberte nástroj.
Nástroj č. 21
Příběhová kampaň: kapitola 13.
Po spuštění kapitoly 13 a sledování cutscény se přesuňte do další místnosti. Téměř okamžitě zahněte doprava a projděte dveřmi skrytými ve tmě. Povede do místnosti, kde se nachází truhla.
Nástroj č. 22
Příběhová kampaň: kapitola 13.
Když se dostanete do oblasti s nepřáteli, jděte do středu (cestou vlevo, kolem kouře), abyste našli další truhlu. Hlídá ho nepřítel v uniformě.
Nástroj č. 23
Příběhová kampaň: kapitola 13.
Jakmile budete ve vesnici, přejděte hlouběji. Projděte kolem zničených domů a malé paměťové uličky, pak vylezte na římsu a sejděte po schodech dolů. jít do kostela, kde dojde k dalšímu střetnutí s nepřáteli.
Uvnitř chrámu, do kterého se dá vstoupit zničenou částí, najdete skříňku na nářadí.
Nástroj č. 24
Příběhová kampaň: kapitola 16.
Na samém začátku kapitoly, když Amicia následuje Lucu, bude přes most zničený dům. Jděte do ní a u pravé zdi najdete truhlu s předměty.
Plné kapsy úspěchů v příběhu moru: Requiem
Jakmile posbíráte všechny nástroje, odemknete úspěch „Plné kapsy“. Pokud jste vynechali jednu z položek, které jste hledali, pak, jak je uvedeno na začátku článku, je snazší začít Nová hra+ a pomocí průvodce zkontrolujte všechna místa.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl najít všechny nástroje v A Plague Tale: Requiem. Pokud máte nějaké dotazy ohledně sbírání těchto sběratelských předmětů, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě poradíme a pomůžeme. Přečtěte si další průvodce pro A Plague Tale: Requiem na v odpovídající části našeho webu.