В Větrný brnění. Hlavní rozdíl oproti ní je však v tom, že mistr iluzí dokáže rozšiřovat a obnovovat body dovedností.
Díky této vlastnosti je dívka jednou z požadovaných hrdinek v oddílech, které spotřebovávají body dovedností: například mluvíme o kvantový lukostřelec. Kromě toho se však stane efektivním doplňkem pro hráče s vysokým rizikem kritického zásahu, kteří hrají s vysokou mírou kritického zásahu a rádi se v tahu protahují.
Hodnocení | S-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Kvantová ⚛️ |
Cesta | Harmony |
Po přidání do hry | 29. února 2024 (druhá fáze aktualizace 2.0) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Neznámý, žije v Penaconii |
Role v týmu | Podpůrná postava |
Role ve hře | Člen organizace „Masked Klutzes“ |
Podpisový světelný kužel | "Světové žerty" |
Hlasové herečky |
|
Příběh hrdiny
Okouzlující vtipálek a „iluzionista“ – jeden z členů frakce „Maskovaní blázni“ působící na území Penakonie. Je to bystrá a nepředvídatelná mistryně divadelního umění, která dokonale hraje jakoukoli roli. Zvláštností dívky je, že má mnoho masek, které jí umožňují nabývat různých podob. Bohatství, postavení, moc - všechny tyto světské a nízké věci jsou pro malou holčičku nedůležité. Jediné, co ji uchvacuje a probouzí den co den, není nic jiného než „zábava“.
Tuto skutečnost potvrzuje popis v „Vzpomínkové knize“, zobrazený na podpisu světelný kužel„Jako slavnostní ohňostroj mění její tvář během minuty desítky barev. Jak ohňostroj doznívá, sleduje z vyvýšeného místa rozbíhající se dav. Jedna po druhé se objevují a mizí myšlenky a občas se do pohledu objeví šibalský záblesk jako v mnohobarevném kaleidoskopu. Proskakuje davem a její rudozlatý ocas se mihne sem a tam. Neodcházejte, nejjasnější ohňostroj brzy začne!“
Vývoj děje dívky lze nalézt v její doprovodné misi. strážce paměti, Černá labuť.
Jak získat postavu
Třpytku lze vyřadit v „Skok události: Postava“, který se nazývá „Pohádkové šplouchání“.
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Sparkle a také „Jumps“ dalších legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“. rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Základní statistiky, které se zvyšují s postupem na vyšší úroveň a vzestupem, jsou zdraví, obrana a útočná síla. Přesné hodnoty jednotlivých parametrů v závislosti na úrovni hrdinky jsou uvedeny v tabulce:
Úroveň | Základní HP | Základní útočná síla | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Ukazatele jako rychlost a taunt se s levelováním postavy nemění.
Jak fungují Sparkleiny dovednosti
Díky těmto dovednostem se dívka může utkat s dalším zástupcem Cesty harmonie, "Iluze konce".
Hlavním rysem postavy je obnovení dovednostních bodů během bitvy. Mechanika částečně opakuje funkce epické hrdinky Hani (Harmonie: Fyzická), regenerační vlastnosti legendárního „slouch“ jsou však mnohonásobně účinnější. Kromě toho je dívka schopna posouvat akce spojenců vpřed: schopnost je poněkud horší než schopnosti Brnění, které má 100% pokrok z dovednosti, ale v kombinaci s dalšími nabízenými bonusy z dlouhodobého hlediska mistr iluzí demonstruje...оvětší užitek.
Aktivní dovednosti
Nespolehlivá technika vypravěče || Podpora
Po použití této techniky získají všichni spojenci stav „Entangle“, který trvá 20 sekund. Když je Entangle aktivní, nepřátelé nemohou detekovat postavy. Vstupem do bitvy s aktivním stavem „Entangle“ se zase obnoví 3 body. týmové dovednosti.
Základní útok "One-woman show" || Jediný útok
Způsobí kvantové poškození cílovému nepříteli rovné 50 130-% na síle útoku.
Dovednost „Vznášení se ve snech“ || Podpora
Zvyšuje krit. poškození cílového spojence 12 30-% z krit. poškození (plus 27 54-%) na 1 kolo a posune jeho účinek o 50 % vpřed. Když je tato dovednost použita na samotné hrdince, její akce nepostupuje.
Superschopnost "Hrdinka tisíce tváří" || Podpora
Obnoví 4 body. dovednosti družstva a ukládá všem spojencům status „Šifra“. Každý spojenec s tímto statusem zvyšuje poškození způsobené talentem o 6 12-% pro každou úroveň efektu po 2 otáčky.
Pasivní dovednosti
Talent "Rozptýlení" || Podpora
Když je hrdinka na bojišti, max. Body dovedností družstva se zvýší o 2. Každý bod dovednosti použitý spojencem zvyšuje poškození způsobené všemi spojenci o 3 7,5-%. Tento efekt trvá 2 otáčky a lze jej naskládat až 3krát.
Pořadí levelovacích schopností
Dovednost/Superschopnost ≥ Talent > Základní útok
Dovednost "Vznášení se ve snech" a supervelmoc „Hrdinka tisíce tváří“ jsou dovednosti s nejvyšší prioritou, které týmu poskytnou skvělou podporu na počátečních úrovních zvyšování úrovně Sparkle. Neméně populární dovednost - talent „Červený sleď“, který přímo ovlivňuje efektivitu bonusů nabízených supervelmocí. Jeho rozvoj by proto měl probíhat důsledně spolu s ostatními dovednostmi.
Základní útok "One-Team Show" - není prioritou. Lze jej zlepšit, pokud existují „extra“ zdroje. Je-li to žádoucí, může být dovednost ponechána na úrovni 1 vylepšení, aby se ušetřily materiály pro vylepšení Stopy.
Skladby
Po prostudování všech stop bude celkový nárůst charakteristik:
Max. HP rezerva: | 28.0% |
Kréta. poškození: | 24.0% |
Odolnost vůči účinkům: | 10.0% |
Max. HP +4.0 %. | |||
"Almanach": Použití základního útoku obnoví dalších 10 jednotek. energie. | Kréta. poškození +5.3 %. | Max. HP +4.0 %. | |
Stavová odolnost +4.0%. | |||
"Umělá květina": trvání účinku zvýšení kritismu. Poškození způsobené dovedností postavy se zvyšuje až do začátku dalšího tahu cíle. | Max. HP +6.0 %. | Kréta. poškození +8.0 %. | |
Max. HP +6.0 % | |||
"nokturno": Zvyšuje útočnou sílu všech spojenců o 15%. Když má četa 1/2/3 postav typu Quantum, síla útoku spojenců typu Quantum se navíc zvýší o 5/15/30 %. | Stavová odolnost +6.0%. | Kréta. poškození +10.7 %. | Max. HP +8.0 %. |
Eidolony
Všechny konstanty:
1 | Vznášející se nedůvěra | Trvání stavu „Šifra“ způsobené superschopností postavy se zvyšuje o 1 kolo. Spojenci ovlivnění buffem mají útočnou sílu o dalších 40%. |
2 | Absolutní fikce | Každá úroveň sčítání talentu postavy umožňuje spojencům ignorovat 8 % obrany cíle, když mu způsobí poškození. |
3 | dýmka sen | Úroveň superschopnosti se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
4 | Život je hra | Počet dovednostních bodů obnovených superschopností se zvyšuje o 1. Talent navíc zvyšuje max. počet dovednostních bodů o 1. |
5 | Dvojitá pravda | Úroveň dovedností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Nejednoznačnost vyprávění | Zvýšení kritického zásahu. poškození popsané v dovednosti zvyšuje kritický zásah. poškození o dalších 30 % kritického zásahu. poškození hrdinky. Když dívka použije svou dovednost, efektem je zvýšení kritického zásahu. Poškození popsané v její dovednosti se vztahuje i na všechny spojence se statusem Šifra. Když postava použije svou superschopnost, tento efekt se rozšíří na všechny spojence se statusem Šifra, pokud je v týmu spojenec s aktivním efektem Kritického vylepšení. poškození popsané v dovednosti. |
Nejlepší eidolony Twilight jsou první, druhý a čtvrtý:
- E1 — hlavním rysem superschopnosti hrdinky je to, že přímo ovlivňuje zvýšení odchozího poškození, což je užitečné pro jakoukoli postavu DPS. První eidolon zase rozšíří výhodnou složku ultimátní dovednosti a nabídne další bonus v podobě procentuálního navýšení útočné síly, což bude opět vyhovovat většině dealerů poškození, jejichž poškození je tímto bojovým statem škálováno.
- E2 - schopnost ignorovat část nepřátelské obrany je dobrý bonus, který vám v rámci dokončení obsahu na vysoké úrovni umožní rychleji se vypořádat s elitními protivníky a bossy. Ve spolupráci s "Génius diamantových hvězd", tento eidolon nabude zvláštního významu.
- E4 - představuje dodatečné zvýšení bonusu ze supervelmoci, což se hodí ve všech vleklých bitvách. Zvláště pokud se tým skládá z postav, které jsou nuceny neustále spotřebovávat body dovedností, aby naplno rozvinuly svůj osobní bojový potenciál.
Jak hrát za Sparkle v HSR
Jako stoupenkyně Cesty harmonie se dívka zabývá distribucí různých bonusů prostřednictvím aktivace dovedností a také obnovuje dovednostní body a zvyšuje jejich počet po použití superschopnosti. Vzhledem ke zvláštnostem její mechaniky může neustále používat dovednost „Dreamwalker“, aniž by se musela starat o utracené akční body, a tak si udržovat pozitivní účinky na kritický zásah. poškození. Při správném napumpování umožní parametr „rychlost obnovy energie“ dívce často používat ultimátní dovednost a tím otevřít další příležitosti pro její spojence během hry. tahový boj.
Při rotaci Sparkle musíte dodržovat následující tipy:
- Před bitvou použijte techniky hrdinů podporujících Cesty neexistence a/nebo Zachování (také „Harmonie“, pokud jsou ve skupině přítomni další zástupci této třídy). Dále je důležité aktivovat techniku Unreliable Narrator, která nabídne stav Obfuscate a následně obnoví až 3 body dovedností na začátku bitvy. Tým tak bude moci provést aktivní ofenzívu v prvním cyklu bitvy - tým nebude potřebovat další akce k „vybudování“.
- Použijte dovednost Dream Floater na hlavní DPS postavu v týmu, která se zaměřuje na způsobování hlavního poškození. Rozptylovat vás mohou třetí dealeři poškození pouze v případě, že ten hlavní je pod vlivem negativních stavů (jeho akce je zpožděna nebo odložena).
- Pokud z nějakého důvodu nejsou k dispozici žádné „volné“ akční body k aktivaci dovednosti, použijte základní útok. Díky Almanach Trail poskytne dodatečnou energii pro nejrychlejší využití ultimátní dovednosti.
- Pokud jde o ultimátní „Hrdinku tisíce tváří“, pamatujte, že její aktivace je možná a povinná, když se energie hromadí. Tato dovednost je důležitá nejen kvůli dovednostním bodům (obnoveným i přidaným), ale také kvůli dodatečnému navýšení kladného bonusu za zvýšení poškození.
Vše o levelování postav
Zvažme, jaké zdroje jsou potřeba k dosažení maxima. úroveň, stejně jako vylepšení základních dovedností klutzů a prohloubení skrytých talentů/charakteristik ze sekce „Stopy“.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Pro dosažení úrovně 80 potřebujete následující množství surovin:
- půjčky (×308 000) je hlavní herní měna, kterou lze získat jako odměnu za dokončení průzkumných a dobrodružných misí, "Čest bezejmenného" a uzavírací úrovně aktivity "Sepal (zlatý)";
- vysněný plamenomet (×65) je materiál na vylepšování postavy, který lze získat za úspěšné dokončení aktivity „Stagnate Shadow: Form of Roasting“ v Penaconii;
- kousky myšlenek (×15), fragmenty otisků (×15), fragmenty přání (×15) - spotřební materiály, které lze získat zabíjením nepřátel na otevřených místech Penaconia, jako odměnu za dokončení „Sepals (Crimson)“, stejně jako ve světech "Virtuální vesmír".
Materiály pro zlepšení dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Seznam zdrojů pro vylepšení všech dovedností:
- půjčky (×2 197 500);
- kousky myšlenek (×33), fragmenty otisků (×46), fragmenty přání (×28);
- nebeská poznámka (×12), nebeská mezihra (×53), nebeská melodie (×101) - odměna za dokončení aktivity „Sepal (karmínová): Bud of Harmony“, která je na Penaconii;
- minulé katastrofy s červími dírami (×9) - odměna za úspěšné absolvování Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- otisk osudu (×6) - odměna za úspěšné dokončení některých dočasných akcí, zisk bodů v "Obchod Pom-Pom".
Postup pro čerpání kolejí
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Seznam zdrojů pro objevování skrytých talentů:
- půjčky (×802 500);
- kousky myšlenek (×8), fragmenty otisků (×10), fragmenty přání (×30);
- nebeská poznámka (×6), nebeská mezihra (×16), nebeská melodie (×38);
- minulé katastrofy s červími dírami (×3);
- otisk osudu (×2).
Výhody a nevýhody
Poté, co jsme pochopili, jak dovednosti fungují, můžeme vyvodit závěr o výhodách a nevýhodách kvantového zástupce Harmony:
Výhody | Omezení |
Extrémně snadná montáž. Aby dívka odhalila hlavní výhody, je důležité upravit si takové vlastnosti, jako je rychlost, regenerace energie a kritický zásah, na optimální hodnotu. poškození. Ostatní parametry jsou nevýznamné a ochranné funkce lze zvážit pouze v případě problémů s přežitím. | Nevyžaduje další eidolony a lze jej vybavit buď tříhvězdičkovou, nebo vzácnou zbraní „kartou“. Pro uvolnění maximálního potenciálu a větší pohodlí při hraní je však důležitý E1 a/nebo charakteristický světelný kužel. |
Poskytuje spojencům základní vylepšení, což znamená, že jednotky Geryonu často nepotřebují další podporu od podpůrných postav. Tuto pozici tedy může obsadit buď zástupce Cesty neexistence, nebo sekundární útočník. | Bonusy některých stop (například „Nokturno“) jsou kompatibilní pouze se zástupci podobného elementu, tedy typu kvantového poškození. Při spolupráci s jinými postavami s DPS se některá zvýšení spreadu plně neprojeví. |
Hlavním rysem hrdinky je zvyšování stávajících dovednostních bodů a jejich obnova během bitvy. „The Klutz“ dokáže plně uspokojit i ty nejnáročnější DPS hrdiny (například qingque, který má „rozmarnou“ mechaniku pro výběr „Jade Bones“). | Bonus ze dovednosti „Vznášení snů“ trvá jedno kolo, aby se neustále udržovalo zvýšení kritického zásahu. Abyste poškodili nemotorného hráče, je důležité tuto dovednost vždy používat. |
Nejlepší třpytivé stavby v Honkai: Star Rail
Dívka je unikátní, protože nejen ovlivňuje zvýšení kritického zásahu. poškození a celkové DPS, ale také obnovuje body dovedností a zvyšuje jejich celkový počet během bitvy. Způsobování poškození pro ni není prioritou: v ideálním případě by měla ta nešikovná neustále rozdávat bonusy a jen občas se nechat rozptýlit základním útokem.
Výsledkem je, že sestavení Sparkle v XSR je založeno na posílení následujících charakteristik:
- Kréta. poškození — čím vyšší je tento ukazatel, tím silnější je bonus daný dovedností;
- míra rekuperace energie — ovlivňuje akumulaci energie pro velmoci;
- rychlost - nabízí možnost chodit častěji;
- odolnost vůči účinku — Je krajně nežádoucí, aby Spark „stál nečinně“ pod vlivem negativních stavů, které zdržují nebo odkládají pohyby.
Doporučené specifikace
Klíčové ukazatele, které se doporučuje hledat relikvie:
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Kréta. poškození |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | HP |
Spojovací lano | Obnovení energie |
Další vlastnosti, které vyžadují povinný vývoj:
- Kréta. poškození;
- Rychlost;
- odolnost vůči účinkům;
- HP nebo obrana je situační varianta.
Optimální konečné ukazatele, které se doporučuje mít na postavě:
- Kréta. poškození: od 175 % (ideálně zvýšit na 200 % nebo více).
- Míra rekuperace energie: od 120 % a výše.
- Zdraví: od 3 500 – 4 500 jednotek.
- ochrana: od 1 000 jednotek.
- Stavová odolnost: od 30 %.
Hodnota rychlosti, zase závisí na roli dívky v týmu:
- Preferovaná hodnota je at 1 nebo 2 jednotky méně, než rychlost hlavního útočníka v týmu, tedy například pokud je rychlost předpokládaného Argentiho 134 jednotek, pak by ukazatel hrdinky měl být 132-133 jednotek. Argenti tedy na začátku bitvy provede tah a poté pod vlivem bonusů od klutzů provede další útok, ale vylepšeného typu (tj. s pozitivními účinky).
- Alternativní možnost - 160+ jednotek Rychlost, které z jednotky udělají tzv. „hypercarry “. Tato možnost je přijatelná, pokud má hlavní DPS postava v četě základní hodnotu rychlosti (ukazatel se nemění vybavením rychlostních bot atd. kvůli indikátorům s vyšší prioritou). Dívka tak bude svými vlastními dovednostmi přímo přispívat k posílení hlavního útočníka a bude moci dvakrát za bitevní cyklus posunout jeho akci vpřed, čímž výrazně ovlivní výši způsobovaného poškození.
Hodnocení světelného kužele
Při výběru zbraně je důležité, aby odpovídala její třídní příslušnosti, tj. aby patřila Cesty harmonie. Jinak hlavní efekt světelný kužel nebude aktivní. Vlastnosti, na které si dát pozor:
- Kréta. poškození;
- míra rekuperace energie;
- Rychlost.
světelný kužel | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 24-529 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje krit. poškození tím 32 60-%. Na začátku bitvy je nositeli „karty“ zbraně přidělen status „Maska“, který trvá 3 kola. Když je hrdina pod vlivem efektu „Maska“, crit. šance všech spojenců se zvyšuje o 10 14-%a kr. poškození - tím 28 56-%. Když postava obnoví dovednostní bod (započítávají se dovednosti přesahující limit), obdrží 1 lvl. Náboj "Shining Flame". Po dosažení úrovně 4. nabití, je „Shining Flame“ nahrazen efektem „Maska“, který trvá další 4 kola. |
Charakteristická dovednost, která nabízí znatelné zvýšení vaší osobní míry kritických zásahů. poškození (ovlivňuje sílu bonusů rozdávaných hrdinkou). Navíc poskytuje pasivní bonusy k bojovým charakteristikám díky statusu „Maska“, což bude užitečné pro většinu útočníků. Lze to nazvat ideální volbou pro „hrbou“, která jen posílí její pozici vedlejší postavy. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 24-529 ochrana: 21-463 |
Míra rekuperace energie se zvyšuje o 10 18-%. Když majitel použije superschopnost na spojence, získá zpět 1 bod dovednosti (tento efekt se může spustit pouze jednou za dvě použití superschopnosti). Poté, co hrdina aktivuje dovednost, se poškození spojence provádějícího akci za ním zvýší o 30 50-% na 1 otáčku. | Světelný kužel, který lze zakoupit za 600 Věčného hvězdného světla. Poskytuje bonus k rychlosti obnovy energie: čím vyšší je tento parametr, tím rychleji bude jednotka schopna akumulovat energii pro aktivaci ultimátní dovednosti. Navíc pasivně obnoví 1 bod. akce po použití superschopnosti, což může být užitečné v družstvech, kde je hlavní postava DPS obzvláště „chamtivá“ po bodech dovedností (například Dan Heng: Požírač měsíce). Jediná nuance spočívá v druhé části pasivního efektu „Nástupce“: pro plnou implementaci dovednosti „karty“ zbraně je nesmírně důležité, aby hlavní dealer poškození v týmu provedl akci ihned po Sparkle. V opačném případě můžete ztratit dodatečný bonus ke zvýšení odchozího poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Když spojenec způsobí na začátku boje poškození stejného typu jako typ útoku nositele karty zbraně, jeho způsobené poškození se zvýší o 12 24-%. | Epická „karta“ jako 4hvězdičková alternativa, která bude extrémně efektivní, pokud bude dívka ve skupině s postavou s podobným DPS elementem (typ kvantového poškození). Hrdinka si tedy s pomocí „Rande s hvězdami“ dodatečně zvýší kvantové poškození, které jí bylo způsobeno. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Na začátku bitvy, stejně jako na začátku tahu nositele zbraně, se spustí 1 náhodný efekt z následujícího:
|
Všestrannější možnost epické kvality, kterou lze zakoupit u BP "Čest bezejmenného". Poskytuje náhodné pozitivní bonusy během bitvy, které trvají až do začátku dalšího kola: po druhé akci z její strany se bonus změní. Jediné doporučení při hraní s dotyčným Light Cone je, že je důležité sledovat aktuální zisky a snažit se využít superschopnost dealerů poškození s charakteristikou, která je pro ně výhodná. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Pasivně zvyšuje útočnou sílu vybavené postavy o 16 32-%. Pokud jsou na začátku bitvy dva nebo více hrdinů stejné Cesty, jejich kritický zásah. poškození se zvyšuje o 16 32-%. Tento bonus se nemůže sčítat s buffy tohoto typu. | Epický prapor Kužele světla neposkytne žádné významné statistiky, ale dále zvýší kritické poškození dvou spoluhráčů, pokud jsou splněny podmínky aktivace bonusu. Výběr této zbraně vyžaduje určité složení skupiny. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Poté, co majitel použije základní útok, dovednost nebo superschopnost, aplikuje Childish status na všechny spojence. Tento stav zvyšuje poškození způsobené spojencovou odpovídající schopností o 12 20-%. Stav Childish funguje pouze s poslední použitou dovedností majitele a nemůže se skládat. | Zbraň F2P z obchodu Light Cone age, kterou lze zakoupit za 200 Radiant Glow. Poskytuje dobrý bonus ke zvýšení způsobeného poškození, ale má specifickou implementaci: jednotka Harmony a hlavní útočník se musí řídit podobnou rotací. V průběhu bitvy dívka často používá dovednost, takže nejčastěji se buff uplatní na tuto dovednost. Hlavní DPS by proto také měla spoléhat na dovednost spíše než na základní útok. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Poté, co vlastník dovednosti použije poškození spojence, který za ním provádí akci, se poškození zvýší o 16 32-% na 1 otáčku. | „Karta“ zbraně je relativně podobná legendárnímu světelnému kuželu „Bitva neskončila“: také vás nutí zajistit, aby hlavní hrdina skupiny DPS provedl akci ihned po tahu svého nositele. Není to špatná volba, pokud chybí ty, které byly popsány výše, a také neexistují žádné problémy se sledováním sledu akcí postav. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Po použití Super se akce všech spojenců posunou dopředu 16 24-%. | Dobrá možnost, která nabízí bonusové zvýšení rychlosti všem spojencům v družstvu: po použití superschopnosti hrdinkou světelný kužel zvýší akce spojenců v bitevním cyklu a umožní rychlejší aktivní ofenzívu. Porovnáme-li účinnost „karty“ s výše zmíněnou zbraní „Minulost a budoucnost“, pak „Tanec! Tanec! Tanec!" snadnější použití. V budoucnu však bude mít bonus k odchozímu poškození, který může získat hlavní dealer poškození ve skupině, s vyšší prioritou než procentuální zvýšení rychlosti. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 14-317 ochrana: 12-264 |
Na začátku bitvy se útočná síla všech spojenců zvýší o 8 12-%. Tento efekt nelze kombinovat s efekty tohoto typu. | Vzácný světelný kužel, který lze na začátku hry vylepšit na maximální úroveň překrytí. Dobrá volba z kategorie „poprvé“, protože ovlivňuje zvýšení útočné síly, což je důležitá vlastnost pro ty, kteří způsobují poškození. |
Jaké relikvie a dekorace jsou potřeba
Relikvie by měly zvýšit její klíčové parametry: obnovení energie, rychlost, odolnost vůči účinkua Kréta. poškození pokud možno. Bonusy k kvantovému poškození nebo útočné síle jsou pro Slackera k ničemu, protože je to plnohodnotná podpůrná postava, která se zaměřuje výhradně na aplikování pozitivních vylepšení během boje.
jeskynní relikvie
Комплект | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 4: Použití dovednosti nebo superschopnosti na spojence zvyšuje crit. Poškození cíle dovednosti o 18 % za 2 kola. Tento efekt se může naskládat až 2krát. |
Jeden z nejúčinnějších setů relikvií na podporu hlavního útočníka. Protože je tato postava silným em v sestavách hypercarry a její dovednost se vztahuje na jednoho spojence, může snadno implementovat pasivku. Díky tomu hrdinka poskytne ještě větší nárůst kritického zásahu. indikátor DPS vaší postavy. | |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 4: Zvyšuje rychlost všech spojenců o 12 %, když nositel sady použije superschopnost na následovníka, na 1 kolo. Efekt se neskládá. |
Vynikající sada jeskynních relikvií pro hrdiny Harmony, jejichž ultimátní schopnost se aplikuje na spojence. Nabízí další podporu pro rychlosti - důležitý parametr, který ovlivňuje umístění hrdinů v bitevním cyklu, tedy celkovou frekvenci jejich tahů. | |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 2: Zvyšuje max. ukazatel zdraví o 12 %. Části 2: Snižuje poškození o 8%. |
Sady nejvhodnějších částí jeskyně v kombinaci 2x2, které lze použít jako alternativu v případě absence kompletní sady s vhodnými vlastnostmi, o které se diskutovalo výše. | |
OR |
Části 2: Zvyšuje poškození větrem o 10%. Části 4: Po použití superschopnosti se akce majitele posune vpřed o 25 %. OR Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost nositele o 6 %, také zvyšuje poškození jeho základního útoku o 10 %. |
Alternativní vybavení kompletní set. V prvním případě je důležité posunout akci o 25% po aktivaci superschopnosti, ve druhém - další zvýšení rychlosti, které slouží jako náhrada za populárnější sadu „Posel putování v prostoru hackerů“. |
plošné dekorace
Комплект | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako nositel sady o 10%. | Ideální pro hlupačku, pokud je v partě s postavou s kvantovým elementem DPS (Xueyi atd.). „Dejte“ zvýšení typického poškození, které není omezeno na pohyby – bonus zůstává od začátku do konce bitvy. | |
Části 2: Zvyšuje odolnost vůči efektům o 10%. Pokud je odolnost nastaveného nosiče vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. | Sdílí vysoké místo na seznamu s Dreamland Penakonia, protože nabízí dodatečný bonus ke kritickému zásahu. poškození, které bude rozděleno mezi spojence, jakmile dívka dosáhne 30% odolnosti vůči efektům. Skvělá volba, pokud slouží jako podpora pro postavy s jiným elementem (než je typ kvantového poškození). Získat pevnou míru odolnosti vůči efektům je celkem jednoduché: Stopy nabízejí 10 %, celá sada Broken Keel nabízí dalších 10 %. Zbývajících 10 % získáte vyrovnáním sekundárních charakteristik v artefaktech. |
|
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud majitel není na prvním místě v četě, pak se síla útoku postavy na prvním místě zvyšuje o 12%. | Všestrannější verze vybavení s obnovou energie, protože funguje nejen v kombinaci s kvantovými postavami, ale i s dalšími prvky. Abyste efektivně implementovali buff útočné síly, musíte umístit hlavního DD na první místo v týmu a nosiče setů na jakýkoli zbývající volný slot. | |
Části 2: Zvyšuje max. zdravotní rezerva o 12 %. Pokud je rychlost nositele větší nebo rovna 120, útočná síla všech spojenců se zvýší o dalších 8 %. | Dobrá alternativa v případě, že nemáte výše uvedené sady plochých šperků. Nabízí bonus 8% útočné síly všem spojencům. Jediné, co je potřeba, je získat 120 jednotek. rychlosti. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud je rychlost nastaveného nosiče vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se na začátku bitvy jeho akce posouvá vpřed o 40 %. | Analogicky se sadou diskutovanou níže se považuje za sadu, která je vybavena v počátečních fázích zvládnutí hry. Nabízí malé zvýšení rychlosti obnovy energie (čím vyšší ukazatel, tím rychleji se nahromadí konečná dovednost), navíc posouvá akci vpřed, což je užitečné pro mnoho zástupců Cesty harmonie, kteří se soustředí na uplatnění bonusů ze svých hlavních schopnosti ihned po vstupu do bitvy. |
Průvodce týmem pro Iskorku v HSR
Sparkle hraje v týmu plnohodnotnou podporu na druhé nebo třetí pozici. Vzhledem k řadě vlastností a výhod této nemotorné postavy ve srovnání s ostatními členy Harmonie lze usoudit, že bude schopna nabídnout dobrou synergii s mnoha stoupenci Cest způsobujících škody.
Které postavy jsou vhodné?
Tabulka ukazuje hrdiny, se kterými se hrdince nejlépe hraje.
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Aglaya výrazně těží z pozitivních bonusů, které rozdává Slacker, protože velmi dobře doplňují její vlastní dovednosti. Hrdinka je schopna provádět časté útoky díky stavu ze superschopnosti a vylepšením poškození/kritického zásahu. Poškození a postup v akci výrazně posílí dívku-polobohyni v pozici hyper-carry. | |||
Kastoria je primární DPS postava, která se spoléhá na svého Spirit of Memory, aby způsobila poškození. I když Sluha smrti nepotřebuje útočnou sílu, Iluzionista dokáže svého útočníka posílit alternativními způsoby, například zvýšením kritického zásahu. poškození a zrychlení akce o 50 %, což se bude hodit v každém případě. | |||
Jakožto sólo-target se hrdinka skvěle hodí k Midei, který v týmu hraje roli hlavního damage dealera. Vzhledem k tomu, že mladý muž dostává dobré zvýšení kritického zásahu. šance během boje díky osobním stopám, vysoký bonus ke kritickému zásahu. poškození od „Dream Floater“ bude skvělým nákupem. | |||
Funguje hlavně jako sekundární útočník, který „hraje“ s využitím ultimátní a vylepšené dovednosti (také může aplikovat periodický stav poškození „Hořící“). Ve spolupráci se silnějším DPS hrdinou nemůže aktivně konzumovat akční body, ale přítomnost klutze může tento problém vyřešit. | |||
„Hraje“ ze superschopnosti, jejíž počáteční počet zásahů je 3 (max. počet je 10). Aby maximalizoval poškození z ultimátní schopnosti, je nucen tuto dovednost používat v každém tahu, což může být problém, pokud Misha není jediným dealerem poškození v týmu. | |||
Nejlepší zástupce kvantového elementu, který se efektivně vypořádává s jednotlivými protivníky. Bonusy nabízené danou Harmonií budou pro Motýla extrémně užitečné: zvýšení kritického zásahu. Poškození a poškození je příjemným doplňkem pro jakoukoli DPS postavu a pokrok v akci je příjemnou výhodou, která jen posílí Zeleovu pozici hlavního rozdávajícího poškození. Dále obdrží podporu od bоvětší nárůst útočné síly díky Nocturne Trail, protože má podobný typ poškození. | |||
Základna poškození dívky je prasátko vesmíru, jehož zásahy jsou považovány za bonusové útoky. Bonus za kritický zásah. Poškození způsobené dovedností nemotora zvýší odchozí poškození a postup akce vám umožní útočit častěji a tím rychleji akumulovat energii pro aktivaci superschopnosti, která posiluje účetního. | |||
Kromě uvalení různých debuffů na obranu, útočnou sílu a rychlost může způsobit, že je nepřítel zranitelný vůči typu poškození jednoho ze spojenců. Přítomnost hlupáka zase otevírá přístup k vytvoření plnohodnotného kvantového oddílu, který není ochuzený o zástupce Cest Nebytí, Harmonie a Zachování/Hojnosti. | |||
Způsobuje dobré poškození oblasti a jednotlivým cílům, se superschopností zlepšuje základní útok a dovednost - poškození od dovedností bude vyšší. Tato technika obnovuje část zdraví týmu, což může být užitečné při „uzavřených“ aktivitách, kdy není možné použít spotřební materiál. | |||
Po nashromáždění úrovně 2. „Syzygy“ přechází do stavu „Spektrální transmigrace“, ve kterém uděluje vyšší poškození dovedností a také získává zvýšení kritu. náhoda (zvyšování kritického poškození třetí stranou se stává prioritou). Důležitou nuancí je, že vylepšené útoky spotřebují část HP spojenců: s Jingliu jsou zástupci Cesty hojnosti obzvláště důležití. | |||
„Hraje“ na náklady HP, čímž se zvyšuje poškození způsobené základními dovednostmi, včetně superschopností. Pokaždé, když postava utrpí poškození nebo vyčerpá své vlastní zdraví, získá lvl. „Nabíjení“: při dosažení úrovně 5. šermíř provádí mocný bonusový útok podle regionu. | |||
Hypercarry, který během bitvy spotřebovává obrovské množství dovednostních bodů, je pro něj o to cennější, že je podporují hrdinové, kteří je mohou obnovit. | |||
V normálním stavu útočí na nepřátele pokaždé, když obdrží poškození, pod vlivem supervelmoci navíc útočí, když nepřátelé koncentrují údery na spojence. Působí hlavně jako „tank“, uděluje přijatelné sólo a AoE poškození. | |||
Hlavní/podřízený DD, který způsobí poškození více cílům a poskytuje další schopnost přežití díky debuffu „Taunt“. Zaměřuje se na neustálé provádění protiútoku s využitím talentu a ultimátnosti při obdržení příchozího poškození. | |||
Rozpočtový dealer poškození, který během bitvy nespotřebovává prakticky žádné body dovedností a primárně zabírá sekundární slot. Potřebuje léčitele nebo štítového dělníka - poškození se zvyšuje úměrně vynaloženému HP: aby mohl způsobit vysoké poškození, je nucen udržovat zdraví na 50 % nebo méně. Stejně jako ostatní postavy DPS má kladný vztah k různým bonusům z „Harmony“. | |||
Neobvyklý zástupce Cesty zkázy, který je sbírán prostřednictvím charakteristik "průlomový efekt". Navzdory obsazené třídě padá hlavní poškození na jednotlivé cíle. Abyste efektivně prorazili laťku Fortitude, musíte v každém tahu použít dovednost, díky které bude během bitvy záviset na akčních bodech. | |||
Skvělá podpora i pro postavy, které nemají mechaniku vyvolávání (tj. duch paměti): zvyšuje krit. poškození spojencům, posune akci dopředu a také způsobí další poškození skutečného typu. | |||
Jak postava udělující poškození hodně těží z buffů - Díky všem vylepšením poskytovaným klutzem bude hra Feixiao pohodlnější a konzistentnější. Zvláště užitečné je pokročit v akci, protože vám to umožní aktivněji udělovat poškození a získat tak větší náboj. "Okřídlená bestie". | |||
Hlavní potřeba Dr. Ratio je oslabení: čím více negativních statusů ovlivňuje nepřítele, tím častěji se aktivuje jeho bonusový útok z talentu. Neméně užitečné však budou pozitivní účinky z Harmony. Především propagace akce, která vám umožní provádět dodatečné údery a tím rychleji drtit nepřátele. | |||
Yanqingova zvláštnost spočívá ve stavu „Empatické spojení“: zatímco tento efekt ovlivňuje postavu, dostává znatelné zvýšení bojových vlastností, jako je krit. poškození a krit. udeřil. Ve skutečnosti se hrdina během bitvy nezávisle posiluje, ale zisky třetích stran jsou jím vítány stejně jako ostatní dealeři poškození. | |||
Volná postava, která si vede dobře i v pozdějších fázích zvládnutí hry, při průchodu obsahu na vysoké úrovni. Má silné dovednosti a superschopnosti, které mu umožňují rychle se vypořádat s jednotlivými protivníky. | |||
Neméně atraktivní postava epické rarity, která efektivně proráží fyzickou odolnost protivníků a způsobuje přijatelné poškození. Po aktivaci ultimátní dovednosti provede druhou akci, která se hodí při vleklých bitvách s bossy a dalšími elitními nepřáteli. | |||
Vynikající vědkyně způsobí zničující poškození při použití vylepšené dovednosti a superschopnosti a kvůli povaze mechanika potřebuje dalšího hrdinu Cesty erudice. Vzhledem k tomu, že je také jádrem skupiny, bude těžit z dodatečné podpory od postavy Harmony, protože jí to umožní udělovat poškození ještě efektivněji. | |||
Hlavním rysem generála je vyvolaný Lightning Lord, který má svůj vlastní obrat v bitevním cyklu. Díky akcím Jing Yuan zvyšuje Lord Lightning počet svých úderů: je schopen se rychle vypořádat s obyčejnými nepřáteli a také způsobit vysoké procento poškození jedinému cíli. | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet protivníků na bojišti přímo určuje míru akumulace úrovní nabití, které umožňují provádět bonusové útoky. Jako dovednost přiřaďte spojenecké postavě jako „sběratele dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když Debt Collector zaútočí, způsobí kvantové poškození rovné Jasperově útočné síle každému nepříteli, kterého zasáhne. Vymahač dluhů zároveň utratí 2 % ze svých max. NR. | |||
Neobvyklý následovník Cesty erudice, který má dva typy superschopností: normální a vylepšenou. Během bitvy zvyšuje svůj bojový potenciál díky Stopám, ale nevyhýbá se ani zástupcům Path of Harmony – jakékoli bonusy, které zvyšují efektivitu rytíře jako dealera poškození, jsou vítány. | |||
Hrdinka ohnivého živlu, která působí jako sekundární DPS postava. Má mocné schopnosti a superschopnosti a díky svému talentu je také schopna udeřit mimo pořadí. | |||
Bezplatná postava, jejíž eidolony lze získat jako odměnu za dokončení světů "čistá fikce"). Ukazuje méně atraktivní výsledky proti šéfovi. | |||
Považován za epický protějšek Jing Yuan. Hraje se hlavně ze stavu DoT „Shock“ a také jako mocná superschopnost, která způsobuje velké poškození oblasti. Rychle se vypořádá s obyčejnými nepřáteli, často zaujímá pozici dalšího prodejce poškození. | |||
Mocný představitel Cesty Erudice, který není horší než Zela, pokud jde o poškození. Efektivní díky hromadným útokům, také dobrý proti jednotlivým cílům. Má poměrně unikátní a neobvyklou hratelnost obecně, založenou na výběru „Jade Bones“. | |||
Oddaluje akce oponentů uložením negativního stavu „Závěr“. Má vysoké poškození AoE, což mu umožňuje vystupovat jako hlavní nebo vedlejší DPS postava. | |||
Jde o debuffer, který má za cíl podporovat jednotky zaměřené na vyčerpání laťky odolnosti svých protivníků. Zvyšuje penetrační efekt, umožňuje ignorovat zranitelnosti a dále snižuje obranu nepřátel díky negativnímu stavu „Liščí modlitba“. Navíc je schopna nezávisle způsobit dobré poškození svým konečným a vylepšeným základním útokem. | |||
Hraje hlavně v týmu se 2 hrdiny Path of Oblivion – to je nutné k získání plného buffu ze stezky "Propast". Situace se mění až s E2, která vám umožní vzít si jednoho spojence Nicoty a tím uvolnit místo pro Harmony. Sluší se však poznamenat, že v praxi je Sparkle jedinou podporou, která dokáže alespoň částečně kompenzovat chybějící bonusové poškození pro Acheron E0. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Soustředí se na použití stavu periodického poškození „Bleeding“, navíc zvyšuje poškození obdržené nepřítelem a dobře proniká fyzickou odolností. | |||
„Fire“ analog luku: zaměřený na šíření „Burning“, je také schopen vyvolat negativní efekt „Fiery Kiss“, který mírně zvyšuje % poškození obdrženého nepřítelem. | |||
Jeden z nejlepších představitelů Cesty Neexistence, která masivně redukuje obranu. | |||
Způsobí stav Weathering, který způsobí poškození v průběhu času. Tato technika je schopna oslepit nepřátele: při vstupu do bitvy bude jejich akce zpožděna. | |||
Univerzální představitelka své třídy: neaplikuje štíty, jako ostatní stoupenci Cesty ochrany, ale většinu škod přesměrovává na sebe, čímž chrání své spojence. Pasivně léčí a také nabízí zvýšení kritu. šance a zdraví. | |||
Umístí štíty a během bitvy je obnoví po aktivaci supervelmoci a také provede bonusový útok. Prakticky žádné nároky na dovednostní body. Kromě toho, že poskytuje ochranné funkce, pomáhá četě s poškozením. Ideální tým pro postavu je spolupráce několika hrdinů, kteří mohou provést bonusový útok. V jiných týmech je stejně dobrý, ale bonusové rány střílí o něco méně často. | |||
Výkonný štítový bojovník, který dokáže ochránit všechny spojence před poškozením. Jednotky s ním často nepotřebují léčitele, protože při správném levelování a dostatečné obnově energie může velitel strážců Silvermane udržovat štíty trvale. | |||
Funguje jako „tank“, který soustředí pozornost nepřátel na sebe. Neschopný adekvátně podporovat členy své party: slabě sestavený tým může potřebovat léčitele. | |||
Může působit jako obránce i jako sekundární dealer poškození díky své predispozici provádět protiútoky. Štít kryje pouze jednoho spojence a pokud je jeho zdraví nad 30 %, zvyšuje se jeho pravděpodobnost napadení protivníky. | |||
Představitelka Cesty hojnosti, jejímž hlavním rysem je schopnost vzkřísit: dokáže vzkřísit padlého spojence jednou za bitvu (pokud je 6 eidolonů - dvakrát). Léčí se dobře s aktivními dovednostmi a také pasivně ovlivňuje zlepšení schopnosti přežití týmu. Jedinou nevýhodou je, že nedokáže odstranit debuffy. | |||
Umístí na bojiště magický kruh, který obnoví zdraví spojenců pokaždé, když zaútočí na nepřátele. Navíc může fungovat jako sekundární hrdina DPS, který způsobí poškození aktivací své superschopnosti a základního útoku. | |||
Je to univerzální podpůrná postava: nejen léčí, ale také obnovuje energii a zvyšuje sílu útoku po použití ultimátní dovednosti. | |||
Podpora s různými funkcemi: léčí, způsobuje poškození oblasti a aplikuje oslabení, které zvyšuje poškození při průniku. Během bitvy přivolá pomocníka, což je bonusový útok. Kvůli této bytosti se navíc léčí, poškozuje mimo pořadí a odstraňuje debuffy. | |||
Jeden z nejlepších následovníků Cesty hojnosti pro některé hrdiny „Zachování“ a „Zničení“, protože tato dovednost může zvýšit šanci na napadení. Hlavní výhodou jako podpůrné postavy je zase to, že supervelmoc odebírá oslabení všem spojencům. | |||
Jedinečný zástupce třídy léčitelů, jehož léčení závisí na negativním stavu „Dead Drunk“, který je uvalen na nepřátele. Útoky proti protivníkům s tímto statusem obnovují zdraví spojenců. Sada dovedností také obsahuje dovednost okamžitého léčení. | |||
Free healer, který obnovuje zdraví a odstraňuje různé negativní stavy pomocí dovednosti a uděluje dobré poškození základním útokem. |
Příklady nejlepších týmů
S výše uvedenými postavami lze vytvořit následující jednotky:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Kvantová jednotka podporovaná Fu Xuanem, která přesměruje část poškození na sebe, léčí a poskytuje bonusy k určitým bojovým statistikám. Stříbrný vlk je zodpovědný za aplikování debuffů, čímž v případě potřeby znevýhodňuje nepřítele vůči kvantovému elementu. | ||||
Jeden z nejsilnějších družstev z dlouhodobého hlediska, kde se každá z podpůrných hrdinek vzájemně doplňuje a vybraná zástupkyně Cesty způsobující škody získává maximální počet bonusů. Hlupák ovlivňuje postup akce a navíc zvyšuje kritický zásah. poškození a totální poškození. Ruan Mei - pro efektivitu penetrace, zvyšuje rychlost, také zvyšuje odchozí DPS. Fu Xuan hraje jako obránce a je schopen nabídnout dodatečné hodnocení kritického zásahu. rána. Pokud však Prorok v kolekci hrdinů chybí, lze ji snadno nahradit jakoukoli jinou podporou Cesty hojnosti nebo zachování. | ||||
Rozpočtová verze kvantové čety, kde pozici hlavní postavy DPS zaujímá Qingque nebo Xuei. Rys je hlavní léčitel (obnovuje zdraví pasivně i aktivně, odstraňuje různá oslabení a pokud jsou 4 eidolony, zvyšuje sílu útoku pomocí dovednosti „Reakce na přežití“). | ||||
Dan Heng: Moon Eater neboli Ratio je jádrem týmu, kolem kterého je tým postaven. Welt, jakožto údajný zástupce Neexistence, je užitečný jak pro prvního, tak pro druhého dealera poškození díky debuffům, které šíří. Locha pomáhá s obnovou zdraví a také způsobuje dodatečné poškození pomocí základního útoku a superschopnosti. V případě potřeby jej lze nahradit avanturínem. | ||||
Jingliu působí jako hlavní hrdinka DPS, Blade jako podpůrná damage dealer nabízí dobrou synergii s mentorkou šermířkou (ve stavu Spektrální transmigrace dívka „pohlcuje“ zdraví spojenců, čímž pomáhá Blade rychle nashromáždit náboje pro bonusový útok). Klutz se střídá v posilování svých spojenců, zatímco Lynx a Hoho se ujímají své obvyklé role „léčitele“. | ||||
V případě Jingliu bude hrdinka velmi těžit ze zvýšení kritu. poškození. Yanqing, ačkoli si osobně zvyšuje své základní bojové vlastnosti prostřednictvím Empathic Connection, nebude vadit další podpora zvenčí. Hoho nejen obnovuje HP, ale také „doplňuje“ energii. Pela „přerušuje“ obranu nepřátel a také snižuje odolnost cíle vůči ledu, pokud jsou 4 eidolony. | ||||
Jing Yuan je hypercarry podporovaný Sparkle a Yukun/Tingyun. Díky speciálním schopnostem klutzů bude Yukun schopen trvale aktivovat status Řvoucí tětiva luku, což je důležité pro zvýšení kritického zásahu. poškození a kritický zásah. rána; Tingyun dobře doplňuje energii a také zvyšuje poškození způsobené ultimátní schopností. Bailu je léčitel, který dokáže vzkřísit (lze jej nahradit léčitelem, který dokáže odstranit debuffy). | ||||
Analog výše zmíněného oddílu, ale Argenti působí jako hypercarry. Tingyun a Hoho jsou pro rytíře nejlepší podporou, protože postavy dokáží „doplnit“ energii pro dosažení ultimátní dovednosti. Je však také možné zvážit Tribby na pozici druhé podpory, protože rozdává hromadné buffy a sama způsobuje v dané oblasti dobré poškození. | ||||
Družstvo z bonusového útoku. Topaz zvyšuje poškození tímto typem útoků/Tribbyho celkového poškození celé skupiny a postavy na první pozici provokují útoky Účetního. Rys je v tomto případě nejlepším zástupcem Cesty hojnosti díky statusu „Reakce na přežití“ z této dovednosti. Vhodná je ale i Linsha, která kromě léčení důsledně provádí bonusové útoky. | ||||
Tým s Kastorií, který vyvolává ducha paměti, aby zničil nepřátele. Tribby/Pioneer poskytují obecné vylepšení, zatímco Slacker poskytuje další bonusy. Protože Kastoria také bere zdraví a získává ještě větší bonus k poškození za každý ztracený bod HP spojenců, je důležité mít léčitele s aktivním léčením. | ||||
Tým s Greater Hertha, která cítí potřebu další erudované postavy, protože výrazně posiluje nejen ji, ale i zbytek týmu. Optimálním doplňkem takového sestavení by byl buffer/debuffer, který šíří užitečné efekty nebo oslabuje nepřátele. Kromě toho stojí za zmínku, že legendární Hertha si váží spojenců, kteří mohou často útočit, a tím hromadit hromady „Interpretace“, což znamená, že podobné jednotky lze uvažovat o zbývajících podpůrných pozicích. Například Linsha nejen dobře léčí, ale také aktivně uděluje poškození bonusovým útokem. |
||||
Čepel je účinná proti elitním nepřátelům a bossům, kteří mají zase sníženou obranu kvůli Peliným schopnostem. Divadelní mistr zvyšuje kritický zásah. poškození, postupy se pohybují Stellaron Huntera také pomáhá při obnově dovednostních bodů. Lynx neustále podporuje „Reakce přežití“ na čepeli: díky tomuto stavu se šermíř stává prioritním cílem pro protivníky, což urychluje hromadění nábojů za jeho bonusový útok. | ||||
Oddělení Acheron E2. Pokud máte ve svém týmu 2. eidolon, můžete si vzít pouze 1 postavu z Cesty nicoty, aby se uplatnil maximální buff ze stezky „Abyss“. Twilight je jedním z nejlepších podpůrných hrdinů, který výrazně posílí Strážce galaxie a další spojence. Skupina může být efektivní s Acheronem E0, ale v tomto případě by rychlost hlupáka měla být alespoň 160 jednotek a je také velmi žádoucí mít jeho charakteristický světelný kužel a E2. |
Armor or Sparkle - kdo je lepší? Porovnání postav
Vzhledem k tomu, že legendární zástupci mají podobné bonusy ze svých hlavních dovedností, vyvstává otázka: je tak důležité mít Sparkle pro účet, když kolekce postav již obsahuje Nejvyššího strážce Beloboga? Abychom lépe pochopili výhody a nevýhody každé z nich, stojí za to se na obě hrdinky seriálu Harmony podívat blíže ve srovnání.
Nejprve si načrtněme „plusy“ distribuovaných pozitivních efektů:
Sparkle bonusy (E0) | Bonusy za brnění (E0) |
Síla útoku: 15 % bez omezení trvání (dalších 45 %, pokud se strana skládá výhradně z kvantových typů poškození). | Síla útoku: 33-66% supersíly, účinek trvá 2 otáčky. Navíc může na začátku bitvy zvýšit o 15 %, pokud aktivujete techniku (účinek trvá 2 kola). |
Procentní bonus k odchozímu poškození: 9-22.5 % díky aktivaci talentu „Distraction“, efekt trvá 2 tahy (během bitvy – konstantní efekt díky zvláštnostem talentu). Navíc je schopen zvýšit procentuální nárůst aktivací superschopnosti (o 6-12 % za každou úroveň stavu „Šifra“). Hlavní výhodou je, že bonus platí pro všechny spojence. |
Procentní bonus k odchozímu poškození: 33-82.5 % díky dovednosti „Combat Redeployment“, efekt trvá 1 kolo. Hlavní nevýhodou je, že bonus se vztahuje pouze na jednoho spojence vybraného k použití dovednosti. Díky stezce je však „Vojenská síla“ schopna udržovat neustálý pozitivní efekt na zvýšení poškození o 10 %, pokud je hrdinka na bojišti. |
Kréta. poškozeníz 90 % za předpokladu, že je dosaženo kritické míry. poškození se rovná 200 %. Efekt trvá 1 kolo. | Kréta. poškozeníz 50 % za předpokladu, že je dosaženo kritické míry. poškození se rovná 200 %. Efekt trvá 2 tahy. |
Akce Propagace: 50%, to znamená, že existuje šance, že postava nebude moci znovu provést tah před akcí předchozího soupeře. | Akce Propagace: 100%. |
Účinnost: 100% účinnost. Hlavní bonusy ovlivňují nejen hlavní DPS postavu týmu, ale i další spojence. Trvání buffů není nijak omezeno. | Účinnost: ve srovnání s tím méně efektivní, protože většina bonusů je zaměřena na hlavní postavu týmu s DPS (jeden hrdina). Zbytek se spokojí s vzácnými vylepšeními ze superschopností. |
Pokud jde o celkový počet kladných stavů:
- Sparkle (mono-quantum squad) - 186% účinnost v budoucnu.
- Brnění - 183% účinnost v budoucnu.
- Sparkle (skupina s postavami různých typů poškození) - 166% účinnost v budoucnu.
Je však důležité pochopit, že výše uvedená procenta jsou „přibližná“ a závisí na řadě konkrétních faktorů, které je třeba vzít v úvahu při srovnávání dvou hrdinek, jmenovitě:
- Během boje si Brnění udržuje většinu svých bonusů na jedné vybrané postavě, což snižuje jeho účinnost při souboji s Nejvyšším strážcem proti maskovanému nemotorníkovi. Jednoduše řečeno, pokud jsou ve skupině dvě Cesty, které způsobují poškození, je Armor jako hrdinka Harmony. těžce prohraje kvůli tomu, že nemůže nabízet bonusy k útočné síle a způsobovanému poškození všem členům skupiny.
- Jiskra posune akci pouze o 50 %, zatímco Armor nabízí okamžitou akci po použití vaší vlastní dovednosti. Nicméně, ta „nešikovnost“ v masce se ztrácíоVelkou výhodou je, že se to dá dělat trvale obnovit tak důležitý zdroj pro tahový boj, jako jsou „body dovedností“. Navíc jejich celkový počet během bitvy stoupá, což může výrazně zjednodušit boj s nepřítelem a podle toho nabízí atraktivnější variabilitu akcí.
Vyplatí se vyklepat?
Maskovaný Klutz je všestranná a jedinečná postava z Cesty harmonie, která skupině nabízí řadu vylepšení. Jeho hlavním rysem je silná obnova dovednostních bodů a také zvýšení jejich celkového počtu. Jako legendární hrdinka je „klutz“ naprosto nenáročná, co se týče vybavení.
Signature Light Cone nebo další souhvězdí jistě výrazně posílí její „podpůrné“ schopnosti, ale pro pohodlný boj jsou zcela zbytečné. Mezi „kartami“ zbraní se dají najít slušné epické nebo vzácné varianty a mnoho jeskynních relikvií se v kombinaci 2x2 nese velmi dobře. Pokud jste dlouho potřebovali dobrého hrdinu podpory, dívka se s tímto úkolem perfektně vypořádá: díky svým dovednostem „pokrývá“ jakoukoli potřebu podpory a může tak poskytnout místo pro dalšího damage dealera nebo debufferového hrdinu.
Pokud vyvstane otázka, která postava bude lépe kombinována s takovými „nežravými“ hrdiny DPS jako qingque, pak je odpověď zřejmá - je to Sparkle a jen ona. A opět, hlavní výhodou je možnost obnovovat body dovedností a nabízet jich během bitvy větší množství.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší verzi pro Sparkle, jednoho z nejnemotornějších hráčů v Honkai: Star Rail. V komentáře Ptejte se na cokoli ohledně postavy, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli pomoci.
Úspěchy s charakterem
Úspěch spojený s hrdinkou lze odemknout v jejím testovacím provozu.
- Jiskřivá jiskra - Získejte 1 bod. dovednosti v jedné bitvě s využitím superschopnosti „Hrdinka tisíce tváří“.
1) Tsentsue
2) Jiskra
3) Rys
Řekni mi, komu mám dát 4?
Blade
Šetřil jsem si na Feixiao, ale rozhodl jsem se ze Sparkle udělat ručitele, pokud na Feixiao v budoucnu nepůjdu 50/50, tak imba, i když každopádně jsem potřeboval podporu na cestu harmonie, a hyper -dd stačilo: Acheron, Jingliu
Bude Tim v pořádku? acheron (e2), fu xuan, jiskra, gallagher
hm, kde je alespoň jedna nicota (kromě Acherona)? e2 pouze snižuje potřebu ze dvou Peršanů na jednoho navíc a i zde je na výběr: buď Fu Xuan nebo Gallagher (štít nebo léčit), takže to není normální
Bude normální, aby jiskra měla 145 rychlostí, když má dd 137?
dd můžete sundat boty v rychlosti, možná jiskra z eshka zvýší jeho pohyb
Myslíte si, že bude v pořádku připojit se k týmu požírače Měsíce, Fu Xuana a Tingyuna, nebo je lepší někoho změnit?