<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Příběhy na dně sklenice na Honkai Star Rail: jak připravit nápoje

Příběhy na dně sklenice v Honkai: Star Rail

Příběhy na dně sklenice aktualizace 2.1, během kterého můžete získat hvězdné jades, epickou postavu, ze které si můžete vybrat, a také další ceny a hodnotné spotřební doplňky nezbytné pro levelování vašich hrdinů. Vžijte se do role barmana s pomocí manažera Rise and Shine. Obsluhujte členy Nightmare Troupe, nabídněte jim nápoje podle jejich preferencí, získejte důvěru a pomozte jim vyrovnat se s emočním strádáním.

Datum od 29 2024 března (14:00 moskevského času na evropském serveru) od 6 května 2024 město (03:59 moskevského času na evropském serveru). Po dokončení bude akce přesměrována do sekce "Nesmrtelné paměti", bude tedy kdykoli k dispozici všem hráčům, kteří splní určité podmínky. Tento průvodce vám ukáže, jak dokončit akci Příběh na dně sklenice v HSR a správně připravit všechny nápoje.

Jak zahájit akci Příběhy na dně sklenice

Chcete-li zahájit dokončení události Historie na dně sklenice, musíte:

Jakmile jsou výše uvedené podmínky splněny, objeví se v deníku misí dobrodružný úkol "Staň se barmanem", která vás seznámí s pracovními povinnostmi barmana. Chcete-li začít, navštivte bar "Rise and Shine", který se nachází v hotelu "Dreams" (World of Dreams).

Jako další se otevře první úkol v sérii. „Příběhy na dně sklenice“který se nazývá "Smutná monstra I".

Průvodce akcí Příběhy na dně skla v Honkai: Star Rail

Zvláštností baru „Rise and Shine“ je sloužit neobvyklým návštěvníkům - zástupci skupiny „Nightmariki“., setkání, se kterými se často odehrávají na nebezpečných místech Penaconia.

Požadavky zákazníků a dodržování jejich preferencí

Hlavní zodpovědnost Pionýra jako barmana je uspokojit požadavky zákazníkůkteří budou během komunikačního procesu sdílet své hlavní preference. Seznam přání obsahuje:

  • tvar skla (malý, střední, velký);
  • množství ledu nebo jeho nedostatek v nápoji;
  • přísady působící jako různé přísady, které mají přímý vliv na výslednou chuť (zvýšená nebo snížená úroveň sladkosti, intenzity, tloušťky);
  • dekorace umístěná na okraji sklenice.

Důležitou nuancí je zase to, že návštěvník může vyžadovat přípravu určitý nápoj, jehož recept již existuje v „Knize receptů“ a může vyjadřovat určité množství „nejasná“ přáníkterý bude znít jako: "Udělejte něco sladkého, ale osvěžujícího." nebo „Udělejte mi největší porci tohoto bohatého, sladkého a povzbuzujícího nápoje. A aby se vrstvy krásně střídaly!“.

V prvním případě je jedinou věcí, kterou Pathfinder požaduje, najít požadovaný recept v knize ("Bar card"), na základě názvu koktejlu a poté jej znovu vytvořte podle podrobných pokynů.

V druhém případě si naopak budete muset vymyslet svůj vlastní recept ("Nápoje od barmana"). Mezi povinné věci patří seznam preferencí sestavený na základě toho, co slyšíte; improvizační - vše ostatní, co při rozhovoru o požadovaném nápoji nezaznělo.

Proces přípravy nápojů naopak probíhá následovně:

Barmanské výzvy a dokončování knihy receptů

Kniha receptů je jakýmsi manuálem, který Pioneer používá pokaždé, když se k pultu přiblíží klient, který si chce vychutnat konkrétní nápoj. Zpočátku návod nabízí 3 recepty.

Aby se jejich počet rozšířil, je nutné projít příběhovou kampaní události, která je odhalena v dobrodružných misích z kategorie „Saddened Monsters“. Jakmile je splněn ten či onen požadavek uvedený v návodu, otevře se přístup k testu, jehož hlavním úkolem je použití zadaných surovin a příprava vyobrazeného nápoje.

V samostatné příručce ukázali jak připravit všechny nápoje z Receptáře.

Emoční zážitky návštěvníků

Jak již bylo zmíněno dříve, klienti baru "Rise and Shine" jsou neobvyklí: pravidelnými návštěvníky podniku jsou monstra z družiny Nightmare, jejichž stav se zhoršuje v důsledku ničení Světa snů. „Vstaň a zazáři“ pro tyto tvory je jediný způsob, jak úplně neztratit rozum, a proto pracovníci čas od času musí ztraceným „strojům“ pomoci vyřešit jejich emocionální zážitky.

Tento proces je zase odhalen prostřednictvím dobrodružných misí z řetězce „Příběhy na dně sklenice“:

  1. "Smutná monstra I" - poslání, v rámci kterého dochází k prvnímu seznámení s běžnými návštěvníky zábavního podniku.
  2. "Smutná monstra II" - úkol věnovaný emocionálním zážitkům Vini a velitele.
  3. "Smutná monstra III" - dobrodružná mise, která vám umožní proniknout do prostředí Zhesyatnka a dát mu Siobhan speciální nápoj.
  4. "Smutná monstra IV" - úkol, během kterého můžete vyřešit emocionální konflikty melancholika a dívky.
  5. "Smutná monstra V" - quest, který odhalí identitu Zvezdochky.
  6. "Smutná monstra VI" - skutečný příběh Siobhan, odhalený v emo prostředí, ve kterém se zrodil bar "Rise and Shine".
Podrobný návod každého úkolu je popsán ve stejnojmenné části níže.

Přijaté spropitné a účtování výnosů

Pokud vezmeme v úvahu obecnou zábavní složku události, pak karta vyžaduje zvláštní pozornost "Účetnictví tržeb". Maximální úroveň, které lze v rámci plnění cílů akce dosáhnout, je 10. Mezi hlavní ceny patří:

  • hvězdný nefrit;
  • půjčky a upgradovací materiály;
  • Předmětem zpráv je „Monster Tavern“.

Chcete-li dostávat tipy a co nejrychleji vyplňte tabulku „Účetnictví“., je důležité absolvovat dobrodružné mise z kategorie „Saddened Monsters“, připravit drinky, které budou 100% vyhovovat chuti návštěvníků, a také vyřešit emoční tíseň klientů.

Všechny recepty na nápoje v historii na dně sklenice

Návštěvníci baru mají zájem jak o drinky z knihy hotových receptů, tak o podpisové koktejly. Požadavky jsou často dost vágní a bez jasných údajů o tom, jaké ingredience jsou potřeba, což ztěžuje práci. V tabulce níže demonstrujeme přesné složení a pořadí přípravy nápojů pro každou objednávku v akci.

Pít Jak vařit Внешний вид
"Třpytivý svět snů"
  1. Tvar skla: malý se stopkou.
  2. Led: hodně.
  3. Složení: Doktor Perchik ×1, Ledová „rozkoš“ ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Zklidňující soda ×1.
  6. Dekorace: ptáček origami.
Připravte si nápoj Shimmering Dream World
"Ztracená noc" (MO 1)
  1. Tvar skla: střední se stopkou.
  2. Led: hodně.
  3. Složení: Zklidňující soda ×2, Šarlatový večerní sirup ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Šarlatový večerní sirup ×1.
  6. Dekorace: Kruh s Robinem.
Připravte drink Lost Night pro Winnie 2
"Nápoj s velmi silnou chutí" (MO 1)
  1. Tvar skla: malý vintage.
  2. Led: bez.
  3. Složení: Bohatý sirup ×2 a led „Delight“ ×1.
  4. Dekorace: Erudroidní přívěsek.
Připravte si chuťově velmi silný nápoj pro Winnie 3
„Sklenka něčeho osvěžujícího“ (MO 1)
  1. Tvar skla: velký vintage.
  2. Led: nestačí.
  3. Složení: Snový sirup ×3 a ledová „rozkoš“ ×2.
  4. Dekorace: Kruh s hodinami.
Připravte si sklenici něčeho osvěžujícího pro velitele 3
„Jemně sladký nápoj: Třpytivý svět snů“ (MO 1)
  1. Tvar skla: malý se stopkou.
  2. Led: hodně.
  3. Složení: Doktor Perchik ×1, Ledová „rozkoš“ ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Zklidňující soda ×1.
  6. Dekorace: ptáček origami.
Připravte si mírně sladký nápoj pro Commander 3
"Střední sklenice něčeho velmi sladkého" (MO 1)
  1. Tvar skla: jakákoli střední velikost.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Doktor Perchik ×1, Ledový „Rozkoš“ ×1, Sirup snů ×2.
  4. Dekorace: volitelná.
Připravte si střední sklenici něčeho velmi sladkého pro Siobhan 1
„Tlustý nápoj v malé sklenici“ (MO 2)
  1. Tvar skla: jakýkoli malý.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Bohatý sirup ×1, Doktor Pepper ×1, Sirup snů ×1.
  4. Dekorace: volitelná.
Claptrapova první objednávka v Saddened Monsters 2
„Malý, sladký nápoj s jasnou gradací barev“ (MO 2)
  1. Tvar skla: jakýkoli malý.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Doctor Pepper ×1, bohatý sirup ×2.
  4. Dekorace: volitelná.
Claptrapovi podávejte malý sladký nápoj s jasnou gradací barev
“Koktejl ve sklenici se silnou chutí” (MO 2)
  1. Tvar skla: jakýkoli malý.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Šarlatový večerní sirup ×1, bohatý sirup ×2.
  4. Dekorace: volitelná.
Připravte si koktejl ve sklenici s výraznou chutí pro Vini
Pijte „Normální objem! Hořký! Super silný! (MO 2)
  1. Tvar skla: jakékoliv médium.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Doktor Pepper ×1, Uklidňující soda ×2, Sirup snů ×1.
  4. Dekorace: volitelná.
Připravte koktejl Normální objem Hořký Super silný pro Vini
"Střední porce hustého nápoje" (MO 2)
  1. Tvar skla: jakékoliv médium.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Doctor Pepper ×1, Ice "Delight" ×1, Bohatý sirup ×2.
  4. Dekorace: volitelná.
Namíchejte veliteli střední dávku velmi hustého nápoje
"Sladký a osvěžující nápoj" (MO 2)
  1. Tvar skla: jakýkoli malý.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Doctor Pepper ×1, Ice "Delight" ×1, Bohatý sirup ×1.
  4. Dekorace: volitelná.
Připravte pro velitele sladký, ale osvěžující nápoj
„Nápoj připomínající minulost, v největší sklenici s jemnou sladkostí a velmi silnou chutí“ (MO 2)
  1. Tvar skla: libovolný velký.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Šarlatový večerní sirup ×1, zklidňující soda ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Pufované kozí mléko ×1, Sirup snů ×1, Květinová rosa ×1
  6. Dekorace: volitelná.
Udělejte si nápoj připomínající minulost v největší sklenici s jemnou sladkostí a velmi silnou chutí pro Siobhan
"Volný vítr" (MO 3)
  1. Tvar skla: střední se stopkou.
  2. Led: hodně.
  3. Složení: Báječný sirup ×1, Uklidňující soda ×2, Icy Delight ×1.
  4. Obloha: List máty.
Volný vítr
"Osvěžující koktejl s pocitem přemožení a dekorace s Lady Robin" (MO 3)
  1. Tvar skla: velký se stopkou.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Bohatý sirup ×1, zklidňující soda ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Flower Dew ×3.
  6. Dekorace: Kruh s Robinem.
Koktejl pro melancholika
"Bubblegum" (MO 3)
  1. Tvar skla: velký se stopkou.
  2. Led: hodně.
  3. Složení: Scarlet Party Sirup ×2, Báječný sirup ×1, Doctor Pepper ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Pufované kozí mléko ×1.
  6. Dekorace: Kruh s rytířem křečka.
Žvýkačka
„Něco snového, hustého a se spoustou ledu“ (MO 3)
  1. Tvar skla: velký vintage.
  2. Led: hodně.
  3. Složení: Bohatý sirup ×1, lékařský pepř ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Bohatý sirup × 1, Sirup snů × 1, květinová rosa × 1.
  6. Dekorace: volitelná.
Koktejl pro pannu
„Střední sklenice něčeho s nádechem hořkosti a zřetelnými vrstvami“ (MO 3)
  1. Tvar skla: střední jakýkoli.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Led "Delight" ×1, Uklidňující soda ×2.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Květná rosa × 1.
  6. Dekorace: volitelná.
1
"Největší porce bohatého, sladkého a energizujícího nápoje s krásně střídajícími se vrstvami" (MO 3)
  1. Tvar skla: libovolný velký.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Doctor Pepper ×2, Dream Sirup ×2, Rich Sirup × 1.
  4. Dekorace: volitelná.
Nápoj pro Zhelezyaki 2
„Malá sklenice koláče a silného nápoje s ozdobou, která symbolizuje lid Penaconia“ (MO 4)
  1. Tvar skla: jakýkoli malý.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Květinová rosa ×1, Báječný sirup ×2.
  4. Dekorace: Pepeshi Ball nebo Erudroid Pendant.
Připravte si pro melancholika malou skleničku koláče a silného nápoje
„Střední sklenice něčeho silnějšího a silnějšího se špetkou lásky“ (MO 4)
  1. Tvar skla: střední jakýkoli.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Pufované kozí mléko ×3, bohatý sirup ×1.
  4. Dekorace: Kruh s hodinami, Kruh s rytířem křečka, Kruh s Hanu.
Melancholikovi dejte střední sklenici něčeho silnějšího a hustšího se špetkou lásky
„Něco uvolňujícího a osvěžujícího, trochu ledu“ (MO 4)
  1. Tvar skla: jakýkoli malý.
  2. Led: nestačí.
  3. Složení: Sirup Scarlet Party Sirup ×1, Doctor Pepper ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Zklidňující soda ×1.
  6. Dekorace: volitelná.
Připravte Panně relaxační a osvěžující nápoj
„Malá sklenice mírně hořkého nápoje s obzvláště jemnou chutí, trocha ledu“ (MO 4)
  1. Tvar skla: jakýkoli malý.
  2. Led: nestačí.
  3. Složení: Uklidňující soda ×1, pekelná energie ×2.
  4. Dekorace: volitelná.
Panně připravte malou skleničku mírně nahořklého nápoje s obzvláště jemnou chutí
"Papírový měsíc" (MO 4)
  1. Tvar skla: malý se stopkou.
  2. Led: nestačí.
  3. Složení: Led "Rozkoš" ×1, Květinová rosa ×1 a Pufované kozí mléko ×1.
  4. Dekorace: Kulička pepesha.
Připravte nápoj Paper Moon pro Star
„Obří panák hustého nápoje ve snovém stylu“ (MO 4)
  1. Tvar skla: libovolný velký.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Doktor Pepper ×1, Sirup snů ×1, Pekelná energie ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Pufované kozí mléko ×1, Zklidňující soda ×1.
  6. Dekorace: volitelná.
Připravte obří, zasněný nápoj pro Starlet
"Osvěžující a lehce chutnající nápoj" (MO 4)
  1. Tvar skla: jakýkoli malý.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Květinová rosa ×2, Šarlatový večerní sirup ×1.
  4. Dekorace: volitelná.
Připravte Siobhan osvěžující, ale lehce chutnající nápoj
"Obří porce sladkého nápoje s mnoha barevnými vrstvami" (MO 5)
  1. Tvar skla: libovolný velký.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Povzbuzující soda ×1, Báječný sirup ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Pufované kozí mléko ×2, šarlatový večerní sirup × 1.
  6. Dekorace: volitelná.
Objednejte Claptraps 1 úkol 5
„Střední porce něčeho silného, ​​rozvláčného a tlusté textury“ (MO 5)
  1. Tvar skla: jakékoliv médium.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Hvězdné šampaňské ×1, Květinová rosa ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Hvězdné šampaňské ×1, Pufované kozí mléko ×1.
  6. Dekorace: volitelná.
Objednejte Claptraps 2 úkol 5
"Papírový měsíc" (MO 5)
  1. Tvar skla: malý se stopkou.
  2. Led: nestačí.
  3. Složení: Ledové potěšení ×1, Květinová rosa ×1, Pufované kozí mléko ×1.
  4. Dekorace: Kulička pepesha.
Připravte nápoj Paper Moon pro Star
“Střední porce velmi sladkého nápoje s jemnou chutí, chladnější” (MO 5)
  1. Tvar skla: jakékoliv médium.
  2. Led: hodně.
  3. Složení: Hvězdné šampaňské ×1, pekelná energie ×1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Doktor Perchik ×1, Hvězdné šampaňské ×1.
  6. Dekorace: volitelná.
Úkol Order of the Star 2 5
“Střední koktejl s pocitem zahlcení, nasládlý a hustý” (MO 5)
  1. Tvar skla: jakékoliv médium.
  2. Led: volitelné.
  3. Složení: Zklidňující soda x1, bohatý sirup x1.
  4. Перемешать.
  5. Složení: Hvězdné šampaňské ×2.
  6. Dekorace: volitelná.
Úkol Order of the Star 3 5

Návod na příběhy na dně sklenice v Honkai: Star Rail

Akce kromě zábavné mechaniky nabízí i dějovou linii pasáže, která umožňuje řešit emocionální zážitky běžných návštěvníků v osobě Viniho, Velitele, Plechového muže, Panny, Melancholika a Hvězdy.

Smutné příšery 1

Po dokončení tutoriálu „Staň se barmanem“ se seznamte s prvními návštěvníky podniku a pokuste se získat jejich důvěru. Podle Siobhaniných pokynů připravte nápoje, které budou plně odpovídat chuťovým preferencím „příšerek“, a poté si poslechněte jejich upřímný názor na vaši osobu.

Ocenění:

  • 10 hvězdných nefritů;
  • 3 cestovní průvodce;
  • 2 ztracené krystaly;
  • 26 000 kreditů.

Podrobný návod na hledání "Smutná monstra 1".

Smutné příšery 2

Po dosažení 100% důvěry ze strany Vini a velitele jim pomozte vyřešit konflikt, který vznikl kvůli nefunkčnímu rádiu. Poprvé použijte stojan a obnovte emotikonový číselník tvorů, abyste pronikli do jejich emotického prostředí. Vyřešte několik hádanek souvisejících se sféromety a volumetrickými zónami a jako odměnu dostanete hvězdné nefrity.

Ocenění:

  • 10 hvězdných nefritů;
  • 4 cestovní průvodce;
  • 3 ztracené krystaly;
  • 31 500 kreditů.

Podrobný návod na hledání "Smutná monstra 2".

Smutné příšery 3

Seznamte se s pravidelným hostem v osobě Zhelezyaka, který se vyznačuje svou hrubostí a určitou arogancí. Spojte se s ostatními návštěvníky baru „Rise and Shine“ a později ho v rámci emo-prostředí „hodináře“ z družiny „Koshmariki“ obsluhujte Siobhanin "speciální" nápoj.

Ocenění:

  • 10 hvězdných nefritů;
  • 4 cestovní průvodce;
  • 3 ztracené krystaly;
  • 31 500 kreditů.

Podrobný návod na hledání "Smutná monstra 3".

Smutné příšery 4

Poté, co se Nočním můrám podařilo dát Zhelezyakovi lekci, zařízení se uklidnilo. Zdá se však, že neočekávaný příchod podivného, ​​tajnůstkářského návštěvníka jménem „Star“ dokáže tuto postupně rostoucí klientelu zničit: další hrubý klient! Za tímto chováním jsou pravděpodobně dobré úmysly, ale to se bude muset zjistit později. Je čas vyřešit emocionální zážitky panny a melancholika.

Ocenění:

  • 10 hvězdných nefritů;
  • 4 cestovní průvodce;
  • 3 ztracené krystaly;
  • 31 500 kreditů.

Podrobný návod na hledání "Smutná monstra 4".

Smutné příšery 5

Pathfinder a Star v dobrodružné misi "Saddened Monsters 5"

Staňte se svědky vzpomínek Stara, který se po dlouhé době konečně rozhodl věřit Pionýru. Pomozte Sweet Gorilla najít odpovědi na znepokojivé otázky, které se týkají významných a znepokojivých „obrázků“ z minulosti.

Ocenění:

  • 150 Mistrovská zkušenost;
  • 10 hvězdných nefritů;
  • 4 cestovní průvodce;
  • 3 ztracené krystaly;
  • 30 000 kreditů.

Podrobný návod na hledání "Smutná monstra 5".

Smutné příšery 6

Ponořte se do Siobhanina emo prostředí a získejte zpět důvěru členů obsazení Sweet Dreams. Zjistěte skutečný důvod vedoucí provozovny, kvůli kterému nakrátko opustila své místo za barem a na své místo nainstalovala Pionýra. Staňte se plnohodnotným členem malé podivné rodiny a získejte přístup do „nekonečného režimu“ akce „Příběhy ze dna sklenice“.

  • 30 hvězdných nefritů;
  • 6 cestovních průvodců;
  • 4 ztracené krystaly;
  • 42 000 kreditů.

Podrobný návod na hledání "Smutná monstra 6".

Úspěchy za dokončení akce Příběhy na dně skla

Níže budou uvedeny všechny úspěchy, které lze odemknout v rámci plnění cílů události.

Dreampunk barmanská akce

Dreampunk barmanská akce

Vyřešte všechny recepty v baru Rise and Shine dokončením příběhové kampaně Saddened Monsters a kompletním dokončením knihy receptů. Tímto způsobem získáte úspěch "Dreampunk Bartender Action" z kategorie „Naše vzpomínky“, stejně jako 5hvězdičkový nefrit.

Každý jeden drink

Každý jeden drink

Naservírujte hostům 10krát správné nápoje, abyste odemkli trofej "Nápoj pro každého" ze sekce „Naše vzpomínky“ a také obdržíte 5 hvězdiček. Mezi „správné“ koktejly zase patří ty nápoje, které plně odpovídají preferencím hosta.

Omakase

Podejte hostům 5krát nesprávné nápoje, abyste získali 5 Star Jades za odemknutí úspěchu "omakase" z kategorie „Naše vzpomínky“. Mezi „nesprávné“ koktejly patří ty nápoje, které neodpovídají preferencím návštěvníka: jsou doprovázeny upozorněním „Vybraný nápoj nesplňuje všechny požadavky návštěvníka. Pokračovat v míchání?

Budou sny - to je to, co potřebujete!

Pomozte všem příšerám v baru Rise and Shine vyrovnat se s jejich emocionálním utrpením tím, že dokončíte misi dobrodružství „Saddened Monsters V“. Získáte tak 5 hvězdných nefritů a také bronzovou trofej "Budou sny - to je to, co potřebujete!" ze záložky „Naše vzpomínky“.

Medicína od gurua!

Nechte recept na svůj speciální nápoj v baru Rise and Shine jako součást cílů mise pro dobrodružství Sorrowful Monsters VI. V takovém případě se v podniku objeví nápoj pojmenovaný po Pionýrovi a úspěch získá sám Bezejmenný "Lektvar od gurua!", týkající se „Naše vzpomínky“. Odměna: 10 hvězdiček.

Všechny odměny za dokončení příběhů na dně sklenice

Za úspěšné splnění všech cílů akce jsou nabízeny následující odměny:

Doufáme, že vám náš průvodce pomohl dokončit akci Stories at the Bottom of the Glass a připravit všechny nápoje v Honkai: Star Rail. Pokud narazíte na potíže, napište o nich komentáře — autor nebo hráči se pokusí pomoci. Sledujte další články o HSR v příslušných sekcích našeho webu: zprávy.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
17 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
nonny
nonny
7 měsíci

Moc děkuji za recepty. Byla to velká pomoc. <3

Bodnutí
Bodnutí
7 měsíci

Proč když chci projít nějakou akcí, přijdu k baru, stisknu tlačítko a píše mi to „teď na to není nejlepší čas...“, prosím, řekněte mi, co mám dělat?

Vikusy52
Vikusy52
Před 19 dny
Odpovědět  Bodnutí

Mám stejný problém a ať se snažím kolikrát, nemůžu s tím nic dělat, nevím, co mám dělat.

Správce
Před 19 dny
Odpovědět  Vikusy52

Možná do toho vměšuje jiný úkol?

román
román
9 měsíci

Proč jsi mi nedal postavu?

Správce
9 měsíci
Odpovědět  román

Protože postava patří k dočasným odměnám události, tj. musíte si ji projít, dokud je aktivní a nepřesunula se do Nehynoucích pamětí.

román
román
9 měsíci
Odpovědět  Sergio

Děkuji, je to samozřejmě škoda.

Ilya
Ilya
1 год vzad

přátelé, řekněte mi prosím - pokud jste dokončili tuto událost z archivu, nebudete si moci vyzvednout svou postavu?

Správce
1 год vzad
Odpovědět  Ilya

Bohužel nebudete moci vyzvednout postavu, byla dočasnou odměnou za událost

Flynn
Flynn
1 год vzad

Úspěch Dreampunk Bartender Action je odkazem na román „Cyberpunk Bartender Action“ Zahrajte si to, je to velmi cool

Jager Sniper
Jager Sniper
1 год vzad

Takže na obrazovce vidíte, že dají 10, proč psát 5?

Debilxx
Debilxx
1 год vzad

12:00 v Evropě je kolik +4 od moskevského času?

saikisan
saikisan
1 год vzad
Odpovědět  Elfemoe

ve 14 hodin moskevského času

Debilxx
Debilxx
1 год vzad
Odpovědět  Elfemoe

pochopil díky

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
17
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x