Itihasa Asipattravana v Hvarna dobra a zla. V procesu jeho dokončení se Poutník bude muset naučit používat sílu Hvarny, protože na tom přímo závisí osvobození sázky Mihir od špíny.
Tento průvodce poskytuje podrobný návod Itihasa Asipattravana: řekneme vám, jak probudit sílu Hvarny z trnů a rozptýlit fialovou mlhu.
Jak začít Itihasa Asipattravana
Abyste mohli začít plnit pojmenovanou misi, musíte splnit úkol Majestátní obloha toho dne.
Úkol související s Itihasou Asipattravanou je - Skutečný zvuk probuzení.
Návod na Itihas Asipattravana v Genshin Impact
Po rozhovoru s původní sázkou stál Cestovatel před novým úkolem – prozkoumat území bažiny Asipattravana, která se nachází poblíž oázy Vurukasha, a najít Mihira.
Cestujte do močálu Asipattravana a hledejte Mihira
Použijte severní teleportační bod močálu Asipattravana a přibližte se k útesu, plánovat dolů směrem k jižnímu teleportu.
Aktivujte portál a začněte se pohybovat směrem k západní části lokace - brzy se spustí cut-scéna, během které se Traveler a Paimon podělí s Sorush se svými zkušenostmi ohledně fialových kuliček vyzařujících špínu.
Obránkyně nesdílí obavy svých společníků, ale předem je varuje, že Mihir je v zajetí této zlověstné mlhy. Úkolem Cestovatele je zachránit sázku, která je v pasti.
Následujte plovoucí Hvarnu a probuďte sílu Hvarny of Thorns, abyste rozptýlili fialovou mlhu
Přibližte se k energii Hvarny a aktivujte další cíl výpravy. Aby Sorush rozptýlil fialovou mlhu, bude muset spolupracovat s oběma trnité větveA ovoce nirodha.
První rostlina umožňuje aktivně udržovat sílu Khvarny, druhá je zaměřena na čištění zdrojů špíny.
Místo 1
Aktivujte Sorush stisknutím klávesy "Z" a leťte směrem k prvnímu trnitému zdroji. Použijte hlavní dovednost Obránce (ve výchozím nastavení E) k probuzení energie Hvarny. Spustí se časovač - čas určený pro zničení všech zlých entit 180 sekund.
Otočte se a leťte k ovoci nirodha: stiskněte „E“ a doplňte svůj arzenál „municí“ v množství 80 kusů — každý následující útok rostlinou stojí 10 nirodhi bodů.
Přistupte k fialové kouli, kolem které se vytvořily tři proudy zkaženosti: jeden v centrální poloze, dva na okrajích.
Se Sorushem umístěným nad každým z nich střílejte ovoce (výchozí „Q“).
Jakmile se fialová mlha rozplyne, sázku zrušte. Pokud jste sázkové schopnosti použili poprvé, získáte úspěch „Čí jsi potomek? Jak se jmenuješ?".
Místo 2
Sledujte vznášející se Hvarnu.
Energie brzy zavede Poutníka do západní části bažiny. Znovu přivolejte Sorushe. Vystupte z fialového oparu a zahněte doprava – na husté koruně zakřiveného stromu raší trnitá větev. Leťte k ní a aktivujte proudění energií Hvarny.
Pak seberte a házejte ovoce nirodha, abyste zničili korupci ve stanoveném čase 180 sekund. V opačném případě se test nezdaří a každá akce se bude muset opakovat.
Stejně jako předtím spadá pod destrukci 3 korupční bubliny. Ujistěte se, že jsou v okamžiku dopadu ve fialové louži.
Jakmile se rozptýlíte, pokračujte po plovoucí Hvarně. Brzy dovede Poutníka k Šedé bráně, která se při kontaktu s čistou silou vypaří.
Najděte Mihira
Ponořte se hlouběji do oblasti jeskyně a najděte Mihira. Po pár metrech se ocitnete u malého bažinatého rybníčku kde květy smutku. Otočením doprava uvidíte ostrou sázku.
Najděte způsob, jak rozptýlit fialovou mlhu a zachránit Mihira
Chcete-li osvobodit Mihira, musíte najít trnité větve: otočte se z fialové mlhy a podívejte se nahoru. Jakmile si rostlinu všimnete, zavolejte Sorushe a aktivujte s její pomocí tok síly Hvarny.
Vedle koule najdete Hydro Abyss Mage doprovázeného dvěma střelci Pyro Hilichurl. Bojujte se svými protivníky, abyste rozptýlili fialový opar.
Promluvte si s Mihirem. Mezi sázkami se rozvine konflikt, který však rychle odezní, jakmile vyvstane otázka návratu do oázy Vurukasha.
K úkolu se dostanete z jeskyně Free float umělec.
Doprovoďte Mihira nahoru
Pak už stačí sledovat Mihir, když leze nahoru. Během krátké cesty budou dvě zastávky. V prvním případě se musíte vypořádat se skupinou nepřátel, kterou vede darebák hilichurl.
Ve druhém bude cesta blokována šedými krystaly. Chcete-li překážku rozptýlit, přibližte se Jádro Ducha a přiveďte ho k Šedé bráně.
Tímto způsobem půjdete ven a budete moci pokračovat v dialogu se svým novým přítelem. Během rozhovoru bude mít Cestující možnost vybrat si:
- «Sejdeme se později“, – Mihir půjde do oázy Vurukasha sám a bude čekat, až Cestovatel dokončí další úkoly, aby mohl dále postoupit v řetězci hledání.
- «Pojďme společně“, – automatický přesun do oázy Vurukasha. Pokud jste úkol nedokončili, výběr nepovede k dalším úkolům Skutečný zvuk probuzení.
Cesta do oázy Vourukash
Použijte teleportační bod umístěný na jihu oázy Vurukasha a utíkejte na místo, kde jste poprvé potkali sázku Zurvan, která se poprvé objevila.
Po projednání dalších akcí se Sorushem a Mihirem získáte úspěch "Vstaň z temnoty hor", a také otevřít přístup k dalšímu úkolu - Když se objeví světlo Hvarny.
Úspěch vycházející z temnoty hor v dopadu Genshin
Za dokončení Itihasa Asipattravana můžete odemknout úspěch „Vstaň z temnoty hor(5 Zdrojové kameny) s následující podmínkou: "Doprovázejte Mihir na její očistné pouti."
Vyznamenání
Úspěšným splněním všech cílů stanovených úkolem získáte:
- dobrodružný zážitek - šestnáct;
- Zdrojový kámen - šestnáct;
- mora - šestnáct;
- hrdinská zkušenost - šestnáct;
- magický zisk rudy - 6.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl s průvodcem Itihas Asipattravana v Genshin Impact. Napsat komentářePokud máte nějaké dotazy nebo dotazy, autor se pokusí pomoci. Následovat herní průvodci na našich webových stránkách.