Podrobný průvodce Jasperem v Honkai: StarRail s rozborem aktivních a pasivních dovedností hrdinky Path of Erudition, která je zaměřena na způsobení masivního kvantového poškození bonusovým útokem a posílení jednoho spojence pomocí speciálního statusu „Debt Collector“. Zároveň, aby mohla efektivně plnit funkce sekundárního dealera poškození, potřebuje akumulovat úrovně Charge, s čímž může pomoci její často útočící partner.
Na základě herních funkcí vysvětlíme, v jakém pořadí upgradovat dovednosti své postavy, a zvážíme optimální rotaci v tahových bitvách. Poskytneme žebříčkové tabulky s nejlepšími světelnými kužely, jeskynními relikviemi a plošnými dekoracemi. Předvedeme si nejoptimálnější jednotky, kde dívka maximalizuje svůj potenciál, a seznam všeho, co je potřeba k levelování Jaspera.
Yashma je zástupcem organizace Penaconia. Působí jako legendární postava po Cestě erudice. Specializuje se na způsobování poškození kvantového typu, hlavní mechanika je zaměřena na aktivaci bonusových útoků. Je vrcholovým manažerem oddělení strategických investic a členem Deseti srdcí z kamene, dohlíží na Topaz a Aventurine.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Kvantové ⚛️ |
Cesta | Erudice |
Po přidání do hry | 10. července 2024 (verze 2.3) |
Jak získat postavu | Banner skoku události: Postava |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Role v týmu | Sekundární DPS postava |
Role ve hře | Vrcholový manažer oddělení strategických investic KMM |
podpis světelný kužel | "Ale naděje je k nezaplacení" |
Hlasové herečky |
|
Životopis
Honkai Jasper: Star Rail je nemilosrdný a elegantní lichvář s velkým pochopením lidských tužeb. Je trpělivá a ví, jak z klientů, kteří jakoby nic nemají, vymáčknout alespoň něco. Poprvé zmíněn v Character Story III od Topaz:
„... i když jsem se nikdy nestal vynikajícím zaměstnancem, jmění, které jsem vydělal, stačí na to, aby několik budoucích generací mé rodiny žilo pohodlně. Víc jsem si nemohl přát. Tímto dopisem vám chci poděkovat, paní Yashma, za neocenitelnou podporu, kterou poskytla pracovní skupině pro marketingový výzkum.“
Následně je zapojen nejen do misí Mastering the Entertainment Glider, ale je zmíněn i v poznámkách Aventurina — „Příběh postavy II“:
„...žena se pomalu vynořuje ze tmy tam, kde byla namířena hlaveň. V rukou drží i zbraň. Při pohledu na ni se zdá, že Zuřící býk je znovu naplněn nadějí. Ve stejnou chvíli oba zahájí palbu. Za všemi se ozývá tupý zvuk padajících těl v černém."
Co se týče historie Jaspera, ve srovnání s mnoha jinými postavami je zahalena tajemstvím. O hrdince je známo jen málo, ale lze poznamenat, že významná část její biografie je odhalena v jejích typických zbraních. Ve flashbacích je postava představena jako filantrop se skrytou agendou – padouch, který zastavuje duše. Aktivně se zapojuje do charitativní činnosti, zejména se stará o to, aby sirotčinci nic nepotřebovali: „Svět jí dal různé osobnosti, ale jen ona zná morálku za jejími činy.“
Jak získat Jaspera ve hře Honkai: Star Rail
Jaspera můžete vyřadit v limitované verzi „Event Jump: Character“, která je k dispozici s ledna 15 a potrvá do 5 února 2025 let (první fáze aktualizace 3.0).
Pokud si nechcete nechat ujít reprízu Jaspera v Honkai: Star Rail, přidejte si ji do „Záložek“ rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Se zvyšující se úrovní hrdinky se zvyšují základní charakteristiky jako zdraví, obrana a síla útoku. Přesné přírůstky v závislosti na fázi Jasperovy nořské výšky naleznete v tabulce:
Úroveň | Základní zdraví | Základní útočná síla | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 148 | 89 | 69 | 103 | 75 |
20 | 288 | 175 | 135 | 103 | 75 |
20+ | 347 | 210 | 162 | 103 | 75 |
30 | 421 | 255 | 197 | 103 | 75 |
30+ | 480 | 291 | 225 | 103 | 75 |
40 | 554 | 336 | 259 | 103 | 75 |
40+ | 614 | 372 | 287 | 103 | 75 |
50 | 687 | 417 | 322 | 103 | 75 |
50+ | 747 | 453 | 349 | 103 | 75 |
60 | 821 | 498 | 384 | 103 | 75 |
60+ | 880 | 534 | 412 | 103 | 75 |
70 | 954 | 578 | 446 | 103 | 75 |
70+ | 1013 | 614 | 474 | 103 | 75 |
80 | 1087 | 659 | 509 | 103 | 75 |
Během procesu elevace zůstávají indikátory fixní rychlosti a výsměch.
Základní zkušenosti
Jasper je představitelem Path of Erudition, který se zaměřuje na udělování poškození neustálou aktivací bonusových útoků a také na aplikování buffu na spojence. dovednost. Nejen, že podporuje jednoho z vašich spoluhráčů a nabízí zvýšení rychlosti, ale také pomáhá způsobovat další poškození kvantového typu, což je užitečné zejména při boji se skupinou protivníků. Významnou dovedností v rotaci top manažera OSI je talent, což vyvolává bonusové zásahy a také posiluje samotnou hrdinku prostřednictvím procentuálního zvýšení jejího kritického poškození.
V odstavcích níže budeme analyzovat, jak fungují Jasperovy schopnosti: zvážíme aktivní a pasivní dovednosti představitelky KMM, naznačíme pořadí dovedností pro levelování a také pojmenujeme její nejlepší eidolony.
Aktivní dovednosti
Myslivcova vize
Technika "Hunter's Vision" || Masivní dopad, zesílení
Použití této techniky uvalí na protivníky v určité oblasti na 10 sekund stav „Slepé odevzdání“. Nepřátelé s tímto statusem nemohou na jednotku zaútočit. Poté, co byl na začátku bitvy napaden nepřítelem se stavem Blind Submission, všichni, kterých se tento stav týká, okamžitě vstoupí do boje a Jasper způsobí kvantové poškození rovnající se 50% z její útočné síly a přijímá 15 úrovně bonusového efektu „Pledge“.
Scourge of Wealth
Základní útok "Pohroma bohatství" || Masivní dopad
Způsobí kvantové poškození cílovému nepříteli rovné 45 117-% na sílu útoku a kvantové poškození sousedních cílů rovné 15 39-% na síle útoku.
Záruka nákupu
Dovednost "Záruka nákupu" || Podpěra, podpora
Promění cíleného spojence na Vymahače dluhů a zvýší jeho rychlost 30 na 3 tahy (trvání se snižuje na začátku každého tahu Jasper). Když Debt Collector zaútočí, způsobí další kvantové poškození rovnající se hodnotě 15 30-% z útočné síly Jaspera. Zároveň utrácí „Vymahač dluhů“. 2% z vlastních max. NR. Pokud aktuální zdraví nestačí, aktuální HP postavy klesne na 1 jednotku.
Pokud se Jasper sama stane Sběratelem dluhů, nezíská efekt zvýšení rychlosti a její útoky nespotřebovávají HP. Zatímco je na bojišti Vymahač dluhů, hrdinka nemůže tuto dovednost používat.
Kolotoč podpisu smlouvy
Supervelmoc "Vichřice podpisu smlouvy" || Masivní dopad, zesílení
Způsobí kvantové poškození všem nepřátelům rovné 120 300-% na síle útoku. Navíc je vylepšen bonusový útok popsaný v talentu „Reaping Fang“: jeho násobitel poškození se zvýší o 40 100-%. Tento efekt se může spustit až 2krát.
Pasivní dovednosti
Sklouzající tesák
Talent "Gleaning Fang" || Masivní dopad, zesílení
Po útoku Jaspera nebo jejího spojence, který se stal „Vymahačem dluhů“, za každý zasažený cíl, sama hrdinka obdrží 1 úroveň „Náboje“. Když celkový počet Poplatků dosáhne 8, postava je utratí a provede 1 bonusový útok, který způsobí kvantové poškození rovné 60 150-% na síle útoku. Bonusový útok zase negeneruje náboj.
Když Jasper provede bonusový útok popsaný v talentu, okamžitě získá 5 úrovní stavu zástavy, z nichž každá úroveň zvyšuje její rit. poškození tím 1.2 3-%. Tento efekt se může naskládat až 50krát.
Pořadí levelovacích schopností
Talent > Superschopnost > Dovednost = základní útok
Talent a superschopnost jsou Jasperovými prioritními dovednostmi, proto se rovnoměrně zlepšují. Dovednost je druhá nejdůležitější dovednost, která vám umožňuje udělovat další poškození, takže je v dalším tahu posílena. Pak je pozornost zaměřena na základní útok, který se aktivně zapojuje do rotace díky tomu, že pomáhá hromadit lvl. "Účtovat."
Skladby
Všechny stopy Jaspera:
Kvantová. poškození +3.2 % | |||
"Odkoupit": Když nepřítel vstoupí do boje, Jasper získá 1 úroveň stavu zástavy. Na začátku kola „Vymahač dluhů“ získá hrdinka navíc 3 úrovně statusu „Zajištění“. | Síla útoku +4.0 % | Kvantová. poškození +3.2 % | Odpor efekty +4.0% |
"Kontrola vkladu": Na začátku bitvy se Jasperova akce posune vpřed o 50%. | Kvantová. poškození +4.8 % | Síla útoku +6.0 % | Kvantová. poškození +4.8 % |
"Konfiskace majetku": Každá úroveň stavu slibu popsaná v talentu navíc zvyšuje Jasperovu útočnou sílu o 0.5 %. | Odpor efekty +6.0% | Síla útoku +8.0 % | |
Kvantová. poškození +6.4 % |
Konečné zvýšení vlastností při levelování skrytých talentů:
- bonusové množství. poškození - 22.4 %;
- síla útoku - 18.0 %;
- Odolnost vůči účinkům - 10.0%.
Eidolony
Všechny Jasperovy konstanty:
1 | "Altruismus? Dá se s nimi obchodovat" | Poškození bonusového útoku popsaného v talentu se zvýší o 32%. Když postava se statusem Debt Collector zaútočí na 2 nebo 1 nepřítele, Jasper obdrží 1 a 2 další jednotky energie („Nabíjení“). |
2 | "Morálka? Ověřeno od ní" | Když stav slibu dosáhne úrovně 15, krit. Jasperova šance se zvyšuje o 18 %. |
3 | "Poctivost? Můžete provést vklad" | Úroveň superschopnosti se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň základního útoku se zvyšuje o 1. Maximální úroveň je 10. |
4 | "Upřímnost? Volitelný" | Při použití superschopnosti poškození způsobené Jasperem ignoruje 12 % nepřátelské obrany po 3 kola. |
5 | "Naděje? Dlouho vyprodáno" | Úroveň dovedností se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. Úroveň talentu se zvyšuje o 2. Maximální úroveň je 15. |
6 | "Spravedlnost? Vyžaduje záruku" | Když je na bitevním poli Sběratel dluhů, Jasper's Quantum Resistance Break se zvýší o 20 % a ona vstoupí do stavu Sběratele dluhů. |
Nejlepší eidolony Jaspera jsou první, čtvrtý a šestý:
- E1 - silný eidolon, který nabízí další procentuální navýšení bonusového útoku - hlavního zdroje poškození postavy, a také urychluje akumulaci úrovní nabití, pokud je Jasper v četě se sólo dealerem poškození.
- E4 — bonus, který pasivně zvýší Jasperovo poškození a umožní vám vybudovat efektivní hru prostřednictvím plné implementace sady jeskynních relikvií "Génius diamantových hvězd": parta ze sady artefaktů, Stříbrný vlk v četě (nahraditelný za Pelu), schopný snížit obranu a vybavený světelným kuželem „Odhodlání svítí jako perly potu“, který také řeže DEF.
- E6 - analogicky s eidolonem diskutovaným výše pasivně zvyšuje poškození Jaspera a výrazně jej zvyšuje dalšími silnými bonusy.
Jako F2P hráči se doporučuje držet se prvního eidolonu.
Jak hrát za Jaspera: rotace
Jasper v Khankai: Star Rail je aktivní sekundární DPS postava, která svým vlastním poškozením podporuje dalšího silnějšího dealera poškození. Hlavními dovednostmi v bitvě jsou dovednostní a bonusové útoky od talentu. V souladu s tím se při konstrukci rotace bere v úvahu každý z těchto významných detailů.
Důležité je podotknout, že Jasper je vysoce efektivní v činnostech, kde se bitva odehrává proti více nepřátelům – zde je třeba počítat s tím, že postava, na kterou hrdinka aplikuje kladný bonus s dovedností, musí mít AoE potenciál. Každá z těchto věcí ovlivní akumulaci úrovní „Charge“, což povede ke správnému fungování talentu.
Rotace Jaspisu se vyvíjí podle následujícího principu:
- Před vstupem do bitvy se používají aktivní techniky postav Harmony a/nebo Neexistence, které jsou přítomny v četě. Poté je použita technika hrdinky, která vám umožňuje udělit poškození v oblasti a poskytuje úrovně efektu „Pledge“ (zvyšuje kritické poškození, po prostudování odpovídající stopy, zvyšuje sílu útoku).
- Během bitvy rotace začíná použitím dovednosti na hlavní DPS postavu v týmu - Jasper tak zvýší svou rychlost a také ho začne podporovat dalším kvantovým poškozením třetí strany během jeho osobních útoků.
- Pokud se bitva odehrává proti několika nepřátelům a hlavní dealer poškození má vysoký potenciál AoE, pak hrdinka nebude čelit problému s hromaděním úrovní Charge a bude moci neustále aktivovat své vlastní bonusové útoky. Zároveň se zvýší jeho bojový potenciál.
- Supervýkon se využívá při cooldownu, tedy v okamžiku, kdy je naakumulováno potřebné množství energie. V důsledku toho hrdinka způsobí vysoké plošné poškození a také posílí své další bonusové zásahy.
- Pozitivní bonus z dovednosti Acquisition Guarantee musí být obnoven každé 3 otočení Jaspera samotné. Délka účinku je vázána na činy hrdinky, nikoli spojence.
Výhody a nevýhody
Po pochopení schopností vrcholového manažera oddělení strategických investic KMM můžeme učinit závěr o jejích silných a slabých stránkách.
Výhody | Omezení |
Vysoký potenciál AoE. Každá aktivní dovednost, včetně základního útoku, se zaměřuje na poškození více nepřátel. | Příslušnost k Cestě erudice. Během bitvy s jediným nepřítelem se projevuje hůř než ostatní třídy. Méně efektivní v režimech „Hall of Oblivion“ a „Illusion of the End“. |
Nenáročné na přítomnost podpisového kužele. Mezi epickými zbraněmi jsou pěkné alternativy zaměřené na zvýšení celkového poškození a také DPS bonusových útoků. | Bonusové útoky jsou vázány na lvl. "Nabít", které jsou zase vázány na činy spojence ve stavu „Vymahač dluhů“, počet protivníků (hlavní aspekt) a také pohyby Jaspera samotné. |
Dovednost s vestavěným SUP-funkce. Nejenže zvyšuje rychlost, ale také následně podporuje spojence dalšími figurkami kvantového poškození. | Vysoká synergie s dealery poškození AoE. Ve výsledku si hůře vede ve spolupráci s postavami, které jsou zaměřeny na ničení pouze jednotlivých cílů, vzhledem k povaze talentu. Mít první eidolon pomůže situaci napravit. |
Dostupnost rozšiřujících schopností. Během bitvy zvyšuje své vlastní bojové ukazatele (krit. poškození a sílu útoku) díky svému talentu. | |
Vhodné pro dokončení Pure Fiction. Díky zvláštnostem jejích osobních dovedností se rychle vypořádá s davy nepřátel a v důsledku toho je dobrá v činnostech, které zahrnují neustálé změny ve vlnách protivníků. |
Vyrovnání
Dále budou předloženy tabulky se zdroji pro Jasper, které jsou nezbytné pro její povýšení a také pro zlepšení jejích dovedností a tratí.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
K povýšení Jaspera na úroveň 80 budete potřebovat následující zdroje:
- Plamenomet snů (×65).
- Komponenta sbírky snů (×15), ventil vysněného proudu (×15), vysněný motor (×15) je spotřební materiál, který lze získat za zabíjení nepřátel patřících k Nightmare Troupe v otevřeném světě a při jiných „uzavřených“ aktivitách.
- Kredity (×1 690);
- Cestovatelský průvodce (×290) nebo dobrodružný deník (×1 160).
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Materiály potřebné k vylepšení Jasperových dovedností:
- Kredity (×2 197 500).
- Komponenta sbírky snů (×33), ventil vysněného proudu (×46), vysněný motor (×28).
- Hrubý náčrt (×12), dynamické obrysy (×53), mistrovská barevná skica (×101) je materiál, který lze získat prostřednictvím „Sepal (Crimson): Bud of Erudite“, který se nachází na území Velkého divadla Penaconia.
- Ztracená ozvěna jednoty tužeb (×9) - odměna za splnění aktivity „Echoes of War: Day of Mortal Dreams Courtesy“.
- Otisk osudu (×2).
Posloupnost stop čerpání
Hw_ap | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Zdroje, které budou potřeba k tomu, abyste se naučili Jasperovy skryté dovednosti v sekci „Stopy“:
- Kredity (×802 500).
- Komponenta sbírky snů (×8), ventil vysněného proudu (×10), vysněný motor (×30).
- Hrubý náčrt (×6), dynamické obrysy (×16), mistrovská barevná skica (×38).
- Ztracená ozvěna jednoty tužeb (×3).
- Otisk osudu (×2).
Nejlepší sestavení pro Jaspera ve hře Honkai: Star Rail
Jasper v HSR je spojen s hraním bonusových útoků kvantového typu. Způsobuje vysoké hromadné poškození a může být výbornou podporou pro další DPS postavu. Sada charakteristik pro čerpání je následující:
- kvantová. poškození — prvek hrdinky, který přímo ovlivňuje její poškození;
- Kréta. šance и Kréta. poškození — dva vzájemně propojené ukazatele, které rovněž „posilují“ odchozí čísla;
- Síla útoku — sekundární ukazatel, který škáluje schopnosti postavy;
- rychlost - při častějších akcích také ovlivňuje chod mnoha sad plošných dekorací.
V následujících odstavcích vám podrobně řekneme, jak sbírat Jasper v HSR. Pojďme se podívat na prioritní primární a sekundární charakteristiky, ukázat jejich optimální hodnotu pro úroveň 80 a také představit nejvhodnější plošné šperky.
Doporučené specifikace
Hlavní vlastnosti, které se doporučuje hledat u artefaktů:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Kréta. náhoda nebo krit. poškození |
Nohy | Síla útoku |
rovinná koule | Bonusové množství. poškození (přednost) nebo útočná síla (volitelné) |
Spojovací lano | Síla útoku |
Když už mluvíme o sekundárních charakteristikách, stojí za to upřednostnit následující ukazatele:
- Kréta. šance a krit. poškození (poměr 1:2);
- Síla útoku;
- rychlost, HP, obrana, odolnost vůči efektům - volitelné.
Statistické hodnoty na úrovni 80
Optimální konečné ukazatele, o které se budete snažit při dosažení maximální úrovně nořské výšky:
- útočná síla - od 2 600 jednotek. a vyšší;
- Kréta. šance - od 75 % a výše;
- Kréta. poškození - od 160% a více;
- rychlost - standardní ukazatel ve formě 103 jednotek. v případě, kdy je Jasper v týmu s „vysokorychlostní“ podporou DPS, což jí umožní rychle akumulovat lvl. "Nabít" pro provedení bonusových zásahů.
- zdraví (HP) - od 2 800 a výše.
Nejlepší světelný kužel
Zbraně pro Jaspera musí patřit k Path of Erudition. Jinak ona nemůže použijte pasivní dovednost „karta“ a získejte pouze zvýšení základních bojových ukazatelů (zdraví, obrana, síla útoku).
Ideální variantou pro postavu je Jasperův podpis "Ale naděje je k nezaplacení", která nabízí zvýšení krit. náhoda, a také ovlivňuje poškození z bonusových útoků. Mezi epickými možnostmi však můžete najít neméně atraktivní alternativy, které plně uspokojí potřeby legendární hrdinky.
světelný kužel | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 26-582 ochrana: 24-529 |
Kréta. šance se zvyšuje o 16 28-%. Pokud je kritický poškození nosiče karet zbraně přesáhne 120 %, poškození jeho bonusového útoku se zvýší o 12 20-% za každých dalších 20 %. Tento efekt se může naskládat až 4krát. Dodatečný bonus – Na začátku bitvy nebo po zásahu na 2 kola umožňuje ignorovat super nebo bonusový útok 20 36-% nepřátelskou obranu. |
Jasperův charakteristický světelný kužel, který plně uspokojuje hrdinčinu mechaniku. Poskytuje zvýšení krit. náhoda, což vám umožní vyvážit vlastnosti v procesu skládání a čerpání artefaktů. Hlavním bonusem je zvýšení poškození z bonusových útoků, které přímo závisí na kritu. poškození postavy, které opět perfektně zapadá do talentu, který nabízí zvýšení této vlastnosti s tím, jak se hromadí efekt „Pledged Asset“. Jedinou výhradou je, že světelný kužel bude trochu méně efektivní stejné „Until Dawn“ v činnostech, kde se bitva odehrává s jediným cílem, nebo ve spolupráci se sólo dealerem poškození. Důvodem je zvláštnost talentu hrdinky. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 |
Kréta. poškození se zvyšuje o 36 60-%a poškození dovednosti a superschopnosti je tím 18 30-%. Po použití dovednosti nebo superschopnosti získá vlastník „karty“ zbraně status „Spící tělo“. Provedení bonusového útoku spotřebovává stav Spícího těla a zvyšuje poškození bonusovým útokem 48 80-%. | Neméně atraktivní verze legendární rarity, kterou lze na Jaspera vybavit při absenci podpisových zbraní nebo jako náhradu za dokončování činností, kdy se bitva odehrává proti jedinému cíli. Výrazně zvyšuje poškození ze superschopností a bonusových útoků a zároveň nabízí dobré zvýšení kritu. poškození, což vám umožní soustředit se na pumpování kritu. šance při vyzvednutí jeskynních relikvií a plošných šperků. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 24-529 ochrana: 15-330 |
Na začátku bitvy se poškození způsobené majitelem zvýší o 0.2 0.4-% pro každou jednotku její max. energie do max. 160 jednotek | Dobrá alternativa, kterou lze získat za lvl 30. „Honor of the Nameless“ (placená verze). Pasivně zvyšuje veškeré poškození pocházející z Jasperových dovedností o významné množství procent. Vzhledem k tomu, že max. Energetická úroveň hrdinky je 140, bude schopna bez velkých ztrát implementovat pasivní dovednost „Bouře se blíží“. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-369 |
S každým nepřítelem na bojišti se síla útoku zvyšuje o 9 15-%. Tento efekt se může naskládat až 5krát. Pokud je na bojišti nepřítel se zlomenou zranitelností, pak se poškození zvýší o 30 50-% na 1 otáčku. | Dobrá legendární možnost pro dokončení „Pure Fiction“, která vám umožní zrychlit útočnou sílu o dalších 45 % (na úrovni 1 „Překryv“, s úrovní 5 efektu), a také výrazně zvýší poškození, pokud dojde k nepřítele na bojišti s proraženou zranitelností. Zbraň je stabilnější než Continuous Computing, ale bude obtížnější ji implementovat v jiném režimu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 21-476 ochrana: 18-396 |
Síla útoku se zvyšuje o 16 32-%. Když nosič „karty“ zbraně porazí nepřítele, jeho krit. poškození se zvyšuje o 24 48-% na 3 otáčky. | Nabízí pěkné buffy a je to skvělá součást vybavení, pokud je pasivní bonus plně realizován. V tomto případě je třeba mít na paměti, že účinnost začíná klesat, pokud postava neporazí nepřítele každé 3 kolo. Stejně jako předchozí kužel je nejlépe odhalen v „Pure Fiction“. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Síla útoku se zvyšuje o 8 12-%. Po provedení úderu se síla útoku navíc zvýší o 4 8-% za každého napadeného nepřítele. Tento efekt se může naskládat až 5krát a trvá až do příštího tahu nositele. Pokud byl zásah proveden na 3 nebo více cílů, rychlost majitele se zvýší o další 8 16-% na 1 otáčku. |
F2P opce, kterou lze zakoupit za dluhopisy v obchodě Gert. Výsledkem je, že během poměrně krátké doby může být zvýšen na maximální úroveň „překrytí“. Nabízí působivé procentuální zvýšení síly útoku, má vysoké základní statistiky a také poskytuje další zvýšení rychlosti, když jsou splněny určité podmínky. Dobrá alternativa v případě, že neexistují žádné epické maximální možnosti. "Překryvné vrstvy" popsané níže. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 21-476 ochrana: 18-396 |
Škoda způsobená majitelem se zvyšuje o 12 24-%. Za každého poraženého nepřítele se útočná síla zvýší o další 4 8-%. Tento efekt se může naskládat až 3krát. | Jeden z epických světelných kuželů, který bude ideální při boji s více protivníky. Zvýší poškození a také nabídne zvýšení síly útoku – pěkné bonusy, které se budou Jasperovi hodit při plnění určitých činností. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Bonusové poškození útoku vlastníka se zvyšuje o 24 48-%. Pokud je aktuální HP nepřítele menší nebo rovno 50 %, bonusové poškození způsobené útokem se zvýší o další 24 48-%. | Ideální epický kužel světla zaměřený na zvýšení poškození bonusovými útoky – Jasperův hlavní zdroj DPS. Může být vybaven, pokud nejsou k dispozici výše uvedené alternativy. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 28-635 ochrana: 21-463 |
Kréta. šance se zvyšuje o 12 20-%. Když postava používá superschopnost, 60 100-% Poškození způsobené dovedností a ultimátem se zvyšuje o 3 kola. Poté, co majitel používá superschopnost, a pokud tato dovednost spotřebuje 140 jednotek. energie nebo více, obnoví se 1 bod dovednosti. | Možná varianta se zvýšeným kritem. šance a poškození superschopnost, dovednost. Přestože tyto dovednosti nejsou základní, jejich posilování v žádném případě nebude zbytečné. Navíc konečná postava postavy stojí 140 jednotek, což znamená, že bude možné dodatečně obnovit body dovedností pro tým. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 26-582 ochrana: 21-463 |
Kréta. poškození se zvyšuje o 36 60-%. Když uživatel světelného kuželu použije superschopnost, poškození, které způsobí, se zvýší 0.36 0.6-% pro každou jednotku z jeho osobního max. energie. Tento efekt může naskládat až max. 180 jednotek energie. | Pasivní dovednost je trochu podobná dovednosti výše zmíněného světelného kužele, protože je také vázána na max. Energie však nabízí podporu superschopnosti postavy. Může být vybavena jako dostupná Legendární varianta, která hrdince poskytne vysoké základní statistiky a také trvalé procentuální zvýšení kritu. poškození. Pokud však existují jiné možnosti (z těch, které byly uvedeny dříve), doporučuje se jej vyměnit. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Síla útoku se zvyšuje o 16 24-%. Pokud po útoku vlastníka mají alespoň 2 cíle odpovídající zranitelnost, crit. poškození se zvyšuje o 20 40-% na 2 otáčky. | Dobrá alternativa, kterou lze zakoupit v herním obchodě „age of Light Cones“. Analogicky stojí za zvážení aktivit s často se měnícími vlnami skupin nepřátel s - důležitý bod — kvantová zranitelnost (alespoň 2 oponenti). V opačném případě se doporučuje věnovat pozornost „Zbytek géniů“. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 16-370 ochrana: 12-264 |
Při použití superschopnosti se síla útoku zvýší o 24 48-% na 2 otáčky. | Slušný světelný kužel vzácné kvality, který lze vybavit na startu. Vzhledem k tomu, že patří ke 3⭐ kartám „zbraní“, bude rychle zvýšena na maximální úroveň, což Jasperovi umožní spokojit se s 48% zvýšením útočné síly po použití ultimátní dovednosti. |
Nejlepší relikvie
Pokud mluvíme o artefaktech pro Jaspera, nejvyšší prioritou budou sady nebo kombinace sad zaměřené na zvýšení bojového výkonu a také poškození bonusovými útoky.
jeskynní relikvie
sada | popis | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 4: Sníží rychlost o 8 %. Pokud je rychlost před začátkem bitvy nižší než 110 nebo 95, pak krit. šance se zvýší o 20 %, respektive 32 %. Tento efekt platí i pro ducha paměti. |
Jasper zpravidla hraje nízkou rychlostí, protože slouží jako sekundární dealer poškození a shromažďuje úrovně Charge s pomocí spojence, který se stává Vymahačem dluhů. Z tohoto důvodu jí sada docela dobře sedí a poskytuje zvýšení kvantového poškození a kritu. šance. Pro získání maximálního bonusu je však důležité, aby dílčí statistiky relikvií neměly vůbec žádnou rychlost. | |
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 4: Při udělování poškození nositel ignoruje 10 % nepřátelské obrany. Pokud má cílový nepřítel kvantovou zranitelnost, ignoruje dalších 10 % obrany. |
Sada, která vám umožní získat procentuální zvýšení kvantového poškození a také způsobit zvýšené poškození z ignorování ochrany. Vynikající startovací možnost, která s dobře vyvinutými vlastnostmi může být stejně účinná jako dříve diskutované kombinace 2x2. Odhaluje se zvláštním způsobem přítomností Stříbrného vlka v četě, charakteristickým světelným kuželem jako hlavním vybavením a také čtvrtým/šestým eidolonem. |
|
Části 2: Zvyšuje bonusové poškození útoku o 20%. Části 4: Když nositel provede bonusový útok, jeho útočná síla se zvýší o 6% pokaždé, když tento bonusový útok způsobí poškození. Tento efekt se může naskládat až 8krát a trvá 3 otáčky. Efekt se odstraní při příštím provedení bonusového útoku. |
Důstojná alternativa zaměřená na zvýšení poškození bonusovými útoky. Navzdory tomu, že Jasper nebude schopen plně realizovat účinek 4 kusů sady, stále dostane procentuální zvýšení síly útoku za svůj osobní bonusový zásah. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje krit. 6% šance. Poté, co majitel provede bonusový útok, se poškození jeho superschopnosti zvýší o 30 %. Tento efekt trvá 1 kolo. |
Dobrá náhrada za výše diskutované sady, která se dobře hraje se sadou plochých šperků „Frozen Salsotto“ (zvyšuje poškození bonusovými útoky a superschopnostmi). Důležitou výhodou je neustálé zvyšování bonusů v útočné síle a kritu. šance. | |
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje bonusové poškození útoku o 20%. |
Ideální varianta artefaktů v kombinaci 2x2, která nabízí výrazné pozitivní bonusy:
|
|
Části 2: Zvyšuje bonusové poškození útoku o 20%. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. |
Alternativa 2x2, která nabízí užitečná vylepšení pro bonusové poškození zásahem a sílu útoku. Síla útoku má přednost, protože tato vlastnost zvyšuje poškození z hlavních aktivních dovedností hrdinky. | |
Části 2: Zvyšuje kvantové poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. |
Neméně atraktivní možností je nahradit zvýšení bonusového poškození z talentu zvýšením živlu. S dobře vyvinutými vlastnostmi není prakticky horší než výše uvedená kombinace. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost nositele o 6 %, také zvyšuje poškození jeho základního útoku o 10 %. |
Kompletní sada, kterou lze vybavit na začátku, protože části sestavy padají jako odměny nejen z truhly, ale také za splnění některých „uzavřených“ aktivit. |
plošné dekorace
sada | popis | Doporučení |
---|---|---|
2 kusy: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Kréta. Šance dopravce se zvýší o 12 %, pokud má tým spojence, který sleduje stejnou cestu. | Je to jedna z nejsilnějších sestav, pokud je splněna podmínka. Vzhledem ke zvláštnostem statusu „Vymahač dluhů“, který umožňuje spojenci akumulovat úrovně „Náboje“, se Jasper dobře kombinuje se zástupci Cesty erudice. V důsledku toho je hrdinka v tomto případě schopna realizovat soubor. | |
Části 2: kr. šance se zvýší o 4 %. Porážka nepřítele zvyšuje kritiku. poškození o 4 %. Tento efekt se může naskládat až 10krát. | Ideální pro dokončení Pure Fiction. Doporučuje se mít jako náhradu za stálou sadu přímo pro mazání úrovní pojmenovaného módu, ve kterém je postava nejčastěji používána. | |
Části 2: Když spojenci provedou bonusový útok, majitel získá 1 lvl. Stav „Merit“, který se hromadí až 5krát. Každá úroveň Stav „Merit“ zvyšuje poškození způsobené bonusovým útokem nositele planární sady o 5 %. Po dosažení úrovně 5. Kréta. Majitelova škoda se zvyšuje o dalších 25 %. | Ideální volba pro planární šperky pro Jasper, pokud je součástí týmu, kde se spojenecké postavy také zaměřují na aktivaci bonusových útoků. Důvodem je, že bude schopna získat maximum během okamžiku. zvýšení osobního bonusového poškození a také kritu. poškození. | |
Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. Pokud je kritický šance je větší nebo rovna 50 %, pak se poškození superschopností a bonusových útoků zvýší o 15 %. | Stejně hodnotná možnost s neustálým zvyšováním kritu. šance. Umožňuje Jasperovi způsobovat vysoké procento poškození pomocí bonusových útoků a superschopností. Nejlepší volba, pokud tým nemá postavy s mechanikami podobnými těm, které má hrdinka, nebo je tam pouze jeden zástupce s bonusovými funkcemi. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Pokud je rychlost vyšší nebo rovna 135/160 jednotek, pak se způsobené poškození zvýší o 12/18%. | Alternativní sada, která je vázána na vysokorychlostní charakteristiky. Může být vybaven, pokud máte dobré statistiky, a také pokud Jasperova rychlost dosáhne 135 jednotek (vyšší - buď zvýšením třetí strany z Harmony, nebo vůbec). Později vás donutí uchýlit se k nahrazení buď „Frozen Salsotto“ nebo „Duran Wolf Dynasty“, protože je ve srovnání méně efektivní. |
|
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Pokud je rychlost větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se síla útoku zvýší o dalších 12 %. | Startovací možnost, která nabídne 24% nárůst síly útoku. Předpokladem je, že rychlost postavy dosáhne 120 jednotek. nebo vyšší. Následně se také doporučuje nahradit jej uspokojivějšími sadami plošných dekorací. | |
Části 2: Zvyšuje krit. poškození o 16 %. Pokud je kritický poškození je vyšší nebo rovno 120 %, pak na začátku bitvy krit. šance se zvyšuje o 60 % až do konce prvního útoku. | Dobrá „zástrčka“ při absenci částí výše uvedených sad. Neustálý nárůst kritu. poškození ze sady vám umožní vyvážit vlastnosti, čímž se Jasperovy parametry dostanou na preferovaná čísla. |
Oddělení
V HSR je Jasper typickou postavou Path of Erudition, jejíž hra se zaměřuje na aktivaci bonusových útoků a také další podporu pro spojence. Vrcholový manažer oddělení strategických investic KMM - vynikající sekundární hrdina DPS s vysoký potenciál AoE, se kterým bude spokojeno mnoho hrdinů s poškozením.
Stejně jako ostatní třídy potřebuje bonusy třetích stran zaměřené na zvýšení poškození a/nebo bojových vlastností kvůli celkové maximalizaci odchozího poškození. Zástupci Abundance a Conservation by přišli vhod, vzhledem ke specifikům toho, jak dovednosti postavy fungují.
Nejlepší postavy
Podívejme se na postavy, které Jasperovi nabízejí dobrou synergii:
Charakter | Cesta a typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|
Standardní postava s dobrým DPS. Specializuje se na okamžité fyzické poškození. Vynikající v prolomení zranitelností pomocí režimu superschopnosti Parting Strike. | ||
Zástupce udělující poškození, stejně účinný proti jednomu nebo několika cílům. Po získání dostatečného počtu pasivních úrovní vstoupí do rozšířeného stavu „Spektrální transmigrace“. | ||
Obětováním zdraví zvyšuje poškození způsobené základními dovednostmi. Po nashromáždění lvl 5 provede bonusový útok. "Nabít." Úrovně nabití se zase hromadí pokaždé, když utrpíte poškození nebo utratíte vlastní HP, což se bude dobře hodit k Jasperovým dovednostem. | ||
Hrdinka, která způsobí slušné poškození více cílům a zároveň poskytuje svým spojencům další schopnost přežití. Soustředí se na neustálé provádění protiútoku s využitím svého talentu a ultu, když obdrží přicházející poškození. | ||
Tank, který se specializuje na poškození bonusovými útoky. Po použití superschopnosti odvádí pozornost nepřátel na sebe a zároveň provádí masivní bonusové útoky, což mu umožňuje rychle se vypořádat se skupinami protivníků. | ||
Efektivní při prolomení elektrických zranitelností a způsobení poškození libovolnému počtu cílů. Mechanika je založena na principu: "Čím méně zdraví, tím více DPS." | ||
Přestože patří do flexibilní třídy Destruction, vůdce „Krtka“ provádí útoky primárně na jednotlivé cíle, a proto může potřebovat masovou podporu třetích stran, kterou Yashma zvládá docela dobře. | ||
Zaútočí dovedností na několik cílů a pomocí superschopnosti způsobí vysoké poškození libovolnému odporu jednoho z cílů. Může provádět bonusové útoky po nashromáždění dostatečného množství nábojů karmy. | ||
Díky nízkým nákladům na ultimátní schopnost je schopen často udělit vysoké poškození v oblasti, zmrazit nepřátele a s E2 navíc odříznout resisty. | ||
Způsobuje vysoké poškození jedinému cíli a díky talentu může provádět několik po sobě jdoucích akcí. | ||
Může zaujímat hlavní pozici v týmu nebo existovat jako sekundární dealer poškození. Specializuje se na bonusové útoky a ve spojení s hrdiny, kteří mají podobnou mechaniku schopností, získává obrovskou výhodu. | ||
Generální arbitr vyniká v boji s hustými nepřáteli tím, že se spoléhá na bonusový útok, který se nachází v jeho talentu, dovednostech a superschopnosti. Nejlépe funguje s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie" pro konečný. | ||
Způsobuje dobré poškození a podporuje tým, který se specializuje na bonusové útoky. Zaměřuje se na vrhání negativity na protivníky postavení "Oběť", což zvyšuje poškození, které obdrží od bonusových zásahů. | ||
Po vstupu do bitvy přivolá Lorda Lightning Lorda, jehož útoky se počítají jako bonusové zásahy. S dovedností a superschopností zvyšuje počet zásahů, které provede vyvolaná bytost (max. 10). | ||
Postavy do sebe dobře zapadají a doplňují se. Zejména Velká Hertha potřebuje dalšího erudovaného hrdinu, který dokáže často útočit a získávat stacky "výklady". Jasper je pro tuto roli vynikajícím kandidátem a v případě potřeby zvyšuje rychlost. Hertha může podobně poskytnout top manažerovi další přívaly talentu. | ||
Ninja z frakce Strážců galaxie hraje od penetrace a specializuje se na vyčerpání výdrže. Zároveň stabilně uděluje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného základního útoku, který dostává od své superschopnosti. Pokud ona nebo její spojenci proniknou slabinou nepřítele, hromadí náboje, které zvyšují poškození. | ||
Vynikající erudovaný hrdina, který spoléhá na vylepšenou formu své superschopnosti, aby způsobil masivní poškození. | ||
Má dobré masivní poškození a provádí bonusový útok mimo svůj tah. | ||
Ledová představitelka Erudition, která se novým způsobem odhalila s vydáním režimu „Pure Fiction“. Provede bonusový útok, když se zdraví nepřítele sníží na 50 % nebo méně, a použije superschopnost a dovednost k útoku v oblasti. | ||
Aplikuje stav „Šok“ na několik nepřátel s dovedností a způsobí jim další elektrické poškození. Superschopnosti mají pěkný AoE potenciál. | ||
Kvantová postava epické rarity, jejíž poškození občas převyšuje figurky nabízené legendárními představiteli podobné třídy nebo jiných Cest. Dovednosti mají prvek „náhodnosti“ díky mechanice nefritových kostí. | ||
Vyrovnávací paměť pro penetraci a poškození nepřátel s narušenou zranitelností. Není to špatná Harmony, jejíž dovednosti se rozšíří na celou skupinu a vydrží několik kol. | ||
Jedna z nejlepších postav pro uzavření obsahu, který vyžaduje masivní poškození. Optimálně se kombinuje s libovolnými hrdiny Cesty Erudice, což jí umožňuje nejen důsledně obnovovat energii pro zvýšení poškození celé skupině, ale také způsobovat další poškození. Typicky umístěné s Jasperem a Great Hertha, to vytváří poměrně silnou kombinaci v Pure Fiction. | ||
Dovednost okamžitě posouvá akci o 100 % a také zvyšuje způsobené poškození. Supersíla zvyšuje útočnou sílu a kritiku. poškození všech spojeneckých postav ve skupině. | ||
Primárně se specializuje na vedlejší postavy s vyvolanými bytostmi, ale je také výbornou podporou pro ostatní jednotky díky přítomnosti příjemných bonusů. Jeho dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení kritu a poškození, obnovení energie a dovednostních bodů. | ||
Dovednost zvyšuje odchozí poškození. Se superschopností podporuje akce spojenců, zvyšuje jejich útočnou sílu a také krity. Poškození způsobené bonusovými útoky. | ||
Zvyšuje útočnou sílu a rychlost všech spojenců. Po vyrovnání stop začne nabízet zvýšení poškození ohněm. | ||
Zvyšuje způsobené poškození a sílu útoku. Navíc obnovuje energii. | ||
Nabízí týmu zvýšení útočné síly použitím stavu Roaring Bowstring. Superschopnost způsobí vysoké poškození jedinému cíli, a když je aktivní stav „řvoucí tětiva“, zvyšuje kritický stav. poškození a krit. šance. | ||
Možnost rozpočtu pro Sparkle, která může generovat dovednostní body. Zvyšuje útočnou sílu a rychlost použitím ultimátní dovednosti. | ||
Harmony je nejlepší pro jednotky sestávající ze dvou nebo více dealerů poškození, protože její bonusy platí pro všechny spojence. Zvyšuje celkové poškození a rychlost členů týmu a také jejich penetrační efekt. Navíc zvyšuje odolnost pronikání všech typů prvků. | ||
Stejně atraktivní podpůrná postava, která se zaměřuje na regeneraci dovednostních bodů během bitvy. Dovednost podporuje akci a zvyšuje kritiku. poškození, talent zvyšuje odchozí DPS všech spojenců. | ||
Nicota s dobrým poškozením. Zpomaluje nepřátele, způsobuje uvěznění a zdržuje akce. V týmu s Jasperem zaujme pozici hlavního dealera poškození. | ||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | ||
Silná kvantová podpůrná postava s jedinečnou dovedností. Aplikuje na nepřátele až tři typy debuffů, včetně snížené obrany, rychlosti a síly útoku. Způsobuje nový typ zranitelnosti u vybraného nepřítele v souladu s prvky v četě. | ||
Odstraňuje vylepšení pomocí dovednosti a pomocí superschopnosti snižuje obranu všech protivníků. | ||
Neobvyklý zástupce ochrany, protože přesměrovává poškození, které spojenci obdrží, na sebe. Zároveň může zvýšit kritiku. šance, že by se Jasper mohl hodit. | ||
Kryje spojence mocnými štíty. Během bitvy akumuluje „Blind Bet“, když dosáhne 7 jednotek. provede bonusový útok 7 zásahů. | ||
Superschopnost chrání spojence před jakýmikoli vnějšími útoky. Po napumpování kolejí se přepne do stavu tanku. Dovednost může zmrazit cíl. | ||
Tank s vestavěnou funkcí funguje jako sekundární DPS postava. Odvádí pozornost nepřátel na sebe a také aplikuje štíty se všemi dovednostmi. | ||
Aktivací dovednosti umístí štít na vybraného spojence. Následně, pokud je chráněný hrdina napaden, provede bonusový úder na nepřítele, který poškodil spojence. | ||
Standardní legendární postava, která poskytuje aktivní i pasivní léčení. Hlavní výhodou je schopnost vzkřísit. Jedním z nedostatků je nedostatek dovedností, které se mohou zbavit negativního oslabení třetích stran. | ||
Léčitel nejvyšší úrovně. Pomáhá s poškozením, talent vytváří „Magic Circle“, díky kterému si spojenci po útoku obnoví vlastní zdraví. | ||
Podpora s různými funkcemi: léčí, způsobuje poškození oblasti a aplikuje oslabení, které zvyšuje poškození při průniku. Během bitvy přivolá pomocníka, což je bonusový útok. Kvůli této bytosti se navíc léčí, poškozuje mimo pořadí a odstraňuje debuffy. | ||
Léčitel, který může použít další bonusové zvýšení na sílu útoku. Jeho superschopnost navíc obnovuje energii všech spojenců. | ||
Obnovuje HP cíleným způsobem, uděluje vysoké poškození pomocí superschopnosti a také zvyšuje poškození proniknutí obdržené cílem (stav „Dead Drunk“). Kdykoli je cíl Mrtvý opilec napaden spojencem, je útočník vyléčen. | ||
Bezplatná postava Abundance, kterou lze získat dokončením Pure Fiction. Pasivně a aktivně léčí a pomocí superschopnosti odstraňuje oslabení ze všech spojenců. Tato dovednost zvyšuje taunt hrdinů Conservation and Destruction. | ||
Volná hrdinka pro spiknutí Yarilo-VI. Léčí jeden cíl pomocí dovednosti a všechny spojence pomocí superschopnosti. Po čerpání začnou stopy odstraňovat uvolněnost. |
Nejlepší týmy
S uvažovanými hrdiny můžete pro Jaspera vytvořit následující nejlepší jednotky:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Jednotka KMM podporovaná buď Robinem (masivní zvýšení poškození z bonusových útoků) nebo Asta (masivní zvýšení síly útoku, stejně jako zvýšené poškození ohněm). Topaz a Jasper zaujímají stejné pozice a hrají bonusové útoky, přičemž získávají obrovské zisky od zvolené postavy Harmony. Avanturín podporuje poškození třetí stranou a také „kryje“ silné štíty. |
||||
Feixiao - Jádro skupiny, zaměřené na provádění bonusových útoků a využívání superschopností. K aktivaci ultu potřebuje získat náboj „Okřídlené zvíře“, ve kterém pomáhají i spojenci. Jasper může z Feixiaa udělat sběratele dluhů, což zvýší jeho rychlost a umožní mu způsobovat další poškození. Topaz/Robin/Motse posiluje bonusový útok a Lingsha léčí. | ||||
Ideální tým pro dokončení Pure Fiction, který má vysoké plošné poškození. Great Gerta nebo Himeko mohou být nahrazeny Rappou a zástupce Harmony může být umístěn do druhého slotu pro další bonusové zisky. | ||||
Argenti je nejen dobrý v rychlém rozesílání vln nepřátel, ale je také docela dobrý v odstraňování jednotlivých cílů. Jasper je sekundární dealer poškození, který „urychluje“ rytíře svými vlastními dovednostmi. Kombinace Tingyuna a Hoho je zdrojem neustálé energie, která je pro Argentiho tak nezbytná, aby častěji aktivoval svou osobní vylepšenou ultimátní dovednost. Navíc, Jiaoqiu může být považováno za zvýšení poškození super. |
||||
Great Gerta a Jing Yuan jsou silné DPS postavy, které navzdory své třídě vynikají v soubojích na jeden cíl. Yunli je stejně hodnotná alternativa, schopná udělovat dobré poškození a zaujmout pozici tanku. Jaspis je jejich podpora, která pomáhá s extra kvantovým poškozením. Vzhledem k postavám Harmony ve spojení s prezentovanými hrdiny Zachování a Hojnosti stojí za zmínku, že Tribby a Zaryanka se nejlépe předvedou ve spolupráci s Aventurinem a Linshou. Neděle je nejlepší kombinovat s Jin Yuan. |
||||
Blade nebo Jingliu působí jako hlavní DPS postava, na kterou Jasper svým skillem aplikuje pozitivní bonus. Hrdinové se tak začínají doplňovat a podporovat. Sparkle posílí činnost Jaspera nebo Blade/Jingliu, zvýší crit. poškození a také nabídne podporu pro odchozí DPS. Ruan Mei je zase zaměřen na zvýšení rychlosti a přímé zvýšení poškození celé skupiny. Locha a Bailu jsou zaměnitelní léčitelé. Nevýhodou Baylu je, že nemůže odstranit debuffy, ale její hlavní výhodou je schopnost vzkřísit jednou za bitvu. | ||||
Kvantová jednotka s poměrně aktivním sólo dealerem poškození v osobě Zele, který je schopen provést několik po sobě jdoucích tahů. Jasper je její oporou. Stříbrný vlk a Sparkle/Tribby se navzájem nahrazují. Silver Wolf přichází do hry, když nepřítel nemá trvalou zranitelnost vůči Quantum Element. Sparkle/Tribby se na druhou stranu připojí k četě, když má nepřítel tuto zranitelnost. Fu Xuan a Lynx jsou také zaměnitelné podpůrné postavy, přičemž Fu Xuan je drahá varianta a Lynx je alternativou, která je příznivější pro rozpočet. |
||||
Dobrá volba s potenciálem AoE, kde Velt nebo Clara zaujímá pozici hlavního DPS zdroje. Hanya řeší problém rychlého vyčerpání dovednostních bodů. Armor se na druhou stranu zaměřuje na leštění buď Jaspera nebo Clary/Welt (podle toho, kdo má největší bojový přínos). Poslední místo získá jakýkoli dostupný štít nebo léčitel, například Gepard/Lynx. |
Nabízím ke zvážení podrobného průvodce Jaspera v Honkai: Star Rail, nelze si pomoci, ale věnovat pozornost týmům F2P s volnými a dalšími epickými hrdiny:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Jednotka s dobrou průbojnou silou, která je schopna poskytnout slušnou odolnost jak jednotlivým bossům, tak skupinám protivníků. Gallagher léčí a také zvyšuje penetrační poškození způsobené nepřáteli. Pathfinder (Imaginary) šíří kladné bonusy a kombo Hook/Jasper uděluje vysoká čísla poškození v oblasti nebo na sólo cíl. | ||||
Rozpočtová verze kvantové čety s Pelou jako zástupcem Nicoty, schopná snížit obranu všech protivníků aktivací supervelmoci. Xuei a Qingque mají na rozdíl od Zele vysoký potenciál AoE, což je pro Jaspera důležité. | ||||
Dobrá alternativa k výše diskutovaným jednotkám, kde první pozici zaujímá postava schopná poradit si nejen se skupinami nepřátel, ale i s velkými bossy. Na druhé pozici je Jasper, který pokrývá nutnost vysokého hromadného poškození. Asta je univerzální Harmony, která zvyšuje rychlost a sílu útoku. Yukun je náročnější podpora, ale se schopností poskytnout zvýšení kritu. poškození a krit. šance. Natasha je bezplatný léčitel. |
Vyplatí se vyklepat?
Jasper je zástupcem Cesty erudice s kvantovým typem poškození. V bitvě se spoléhá na spojeneckou postavu, na kterou aplikuje speciální kladný bonus vlastní dovedností a také osobní bonusové zásahy. Hlavní předností hrdinky je její vysoký potenciál AoE, což z ní dělá jednu z nejlepších kandidátek na dokončení Pure Fiction. Zároveň se mnohem hůře projevuje v činnostech jako „Hall of Oblivion“ a „Illusion of the End“, protože je těžší nashromáždit úrovně „Charge“, aby talent fungoval. Vzhledem k uvažovaným vlastnostem často vystupuje výhradně jako vedlejší DPS postava. Jako jediný dealer poškození je slabší než ostatní zástupci své třídy (například Jing Yuan nebo Argenti).
Ve výsledku se vám bude hodit především pro plnění těch činností, ve kterých musíte bojovat s několika protivníky. Může dobře nahradit standardní legendární Himeko v kombinaci Himeko/Gerta pro „Pure Fiction“ nebo doplnit tento tandem o vlastní osobu. V ostatních případech postava, která má řadu negativních vlastností, kvůli kterým ztrácí určitou všestrannost ve srovnání s ostatními.
Úspěchy
S postavou jsou spojeny dva úspěchy:
- Speciální tým Planet of Celebrations - vyhrajte 1 bitvu s Topazem a účetním, doktorem Ratio, Aventurinem a Jasperem v četě. Odměna: hvězdný nefrit × 5
- smlouva — snižte HP spojence ve stavu „Sběratel dluhů“ z Jasperovy dovednosti na 1 jednotku. v jedné bitvě. Odměna: hvězdný nefrit × 5
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší Jasperovu stavbu v Honkai: Star Rail. V komentáře zeptejte se na jakoukoli postavu, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Odborníci, pomozte mi, jak se vám líbí tato parta: Jasper, Aventurine, Jiaoqiu a Zaryanka
Jak se vám líbí tento kádr: Skvělá Hertha, Jasper, Ruan, Aventurine/Hoho/Fusuan/Gallagher
Požírač Měsíce - Fei Xiao - Avanturín - Jaspis? Zdá se, že existuje stabilní poškození a množství bonusových útoků?
Dva DPS, jeden z nich hltá body jako šílený. Vůbec ne racionální tým.
Stojí za zvážení nový set, který dává 10% bonus k kvantové síle a pokud je rychlost majitele pod 95, je mu uděleno 32KSh.
V podstatě je to pro ni perfektní sada, protože tam nemusí chodit často.
Hodil by se jí Kafka?
Nechápu Jasperovo podcenění. Proč je to v B, když stejný Argenti, jehož poškození je několikanásobně menší, stojí minimálně v A... Samozřejmě nedosahuje úrovně S, ale zdá se, že investice do Jasperu je lepší než do Argenti , klidně pomůže uzavřít jakýkoliv obsah, když Argenti je jen čistá fikce, možná něčemu nerozumím...?
Pro mě špatně napumpovaný Argentinec pokrývá veškerý obsah na výbornou, teď pomalu pumpuji Jaspera. Myslím, že v kádru zaujímají trochu jiné pozice, takže pokud porovnáte užitečnost, tak pro mě jsou zhruba na stejné, docela dobré úrovni.
A hmotnost 528 kritu je pro Jaspera dobrá. Moje krity jsou 79 až 370.
Někdo jí obléká bundu?? Nechápu proč, nasype do sebe hromadu kritiky. škody a se zkurvenou dynastií vlků je toho obecně dost 🤷♀️
Obrovská otázka. Kde seženete Ksh/ku 80/160???
Takže si s pasivkou dává jen 150% ku a dalších 50% základní, jak je možné, že má tak málo kritických zásahů?
Normový tým Argenti, Clara, Baylu, Jasper
Normální tým Topaz, Jasper, Ratio a Aventurine?
Hoho a Aventurine jsou oba heal/shield, nemá smysl je tlačit do jedné skupiny. Je lepší vzít si například jiného dealera poškození Gert / Himeko / Clara / Ratio / Topaz nebo sapp jako Zaryanka / Tinyun
Bude pořadí normální: Jasper - Jing Yuan - Aventurine - Hoho?
Dobrá parta
Ale je lepší dát Robina nebo Claru místo Hoho (místo Clary můžete dát libovolného bonusového útočníka)
Místo Hoho jsem dal Topaz. Podle vaší rady se v budoucnu pokusím vyřadit Zaryanku
Zůstává Jasper stále na A-pozici na seznamu tier?
Mám tým Topaz - Blade - Jasper - Aventurine. Normální?
Hodgepodge špatně stohovatelné Peršany.
Upřímně, opravdu lituji, že jsem ji knokautoval.. Nehraje dobře ani s Topazem, ani s Clarou :(((hromady se hromadí velmi dlouho. Samozřejmě se je pokusím všechny znovu postavit, ale něco říká mi, že opravdu není postava... Pokud by její bonusový útok ovlivnilo něco jiného, pak ano, dávalo by to smysl.
Takže s nimi samozřejmě hrát nebude, potřebuje postavu, která hraje s bonusovými útoky, například čepelí, pro f2p je vhodná Gerta
ale Topaz má Účetního, který provádí bonusový útok, a Clara má Svaroga. nebo mi něco chybí?
Hromady odkapávají z každého nepřítele zasaženého útokem, spárujte ji s Qin Yuan a všechno bude nářez.
Brácho, chápu, že reaguji na starý komentář, který je šest měsíců starý a už vlastně není relevantní, ale nemůžu si nevšimnout - problém se vyřeší, když si vezmeš Linshu. Když Linsha pod vymáhačem dluhů zasáhne svou dovedností 4 nebo 5 cílů, dá Jasperovi 4 nebo 5 stupňů + Linshina dovednost posune jejího králíka, který po Linše znovu zasáhne všechny a také sebere 4-5 stupňů pro Jaspera + samotná Jasper na 3. cíli dá další 3 stupně. Ukazuje se, že Linsha dokáže v každém kole nasbírat 8-10 stupňů Jaspera + stupně z Jasperových základních útoků. Linshova ultimátka opět zasáhne celé pole a posune králíka o 100 %, jedná se o další nabití útočného bonusu pro Jaspera, hlavní je spustit Linshovu ultimátku po tahu králíka, aby se nabití dostala. Navíc, když Jasper dá vymahače dluhů Linshe, ten druhý získá o 30 bodů rychlosti. Linsha pod vymáhačem dluhů bude rychle chodit, často se léčit a sbírat spoustu stacků pro Jaspera, Jasper s neustálými bonusovými útoky rychle sbírá ultimátku, která jí dává další stacky. Vypadá to jako perfektní řešení problému)
Perská mechanika je úplná škvára, lehce přeskočte na silový creep generála, který bude ve 2.5
Škvár ne, ale věřící taky ne.
Spojí se tým Maine DD Xuei, Jasper, Sparkle a Fu Xuan normálně?
Ne, Jasper potřebuje dealery poškození s častými AoE útoky.
Kvantů ve hře v zásadě moc není, zejména těch, kteří snadno zavřou nějakou tu fikci nebo síň zapomnění, pokud dostanete něco jako kvantum/imaginární a z imaginárních pouze gg a Welt.
I když je čas radovat se z jeho samotné přítomnosti, fakt, že se vám do smečky nevejde nebo nechcete hrát z bonusových hitů, z ní nedělá špatnou postavu.
Otázka: jak relevantní bude balíček Ratio Topaz Aventurine a Jasper (za předpokladu, že Jasper má e1)?
tady stojí za to skákat z kuželů a Yeshek. pokud je ava s kuželem a e2, topaz je s kuželem, pak by bylo lepší mít robin místo jaspisu. pokud ava a topaz nemohou poskytnout trvalé 4 debuffy, pak je lepší použít jaspis a robin místo ratio. jasper je stále dealer poškození, ne buffer, a hraní 3DD je zábavné a ziskové, pokud jsou přetížení, nehrají se)) ne, můžete zvážit formát 3DD AoE pro farmaření a fikci, pak ano, je to zábava.
dá se to sestavit do hypercarry do monokvanta? Stojí to za to?
ne
A co tým Himeko - Jasper - Ruan - Robin (čistá fikce)? Myslím, že tady ani nepotřebujete podporu: všichni zemřou najednou.
A pokud někoho nahradíte sustainem (Locha/Aventurine), tak kdo: Zhuan nebo Zaryanka?
v beletrii je Gerta bohyní AoE, co jiného je jaspis s himeko. a pokud existují i afixy pro bonusový útok. uuuu. himeko-herta a všichni ostatní. to je správně. Můžete použít například himeko-gerta-jaspis-aventurine. Jedinou otázkou je, kdo se zúčastní druhé bitvy? pokud neplánujete dávat bacha na afixy, tak 2. timoy je prostě lepší než stejný generál s jaspisem a v 1. himeko-gerta. červenka pro hůře oblečené.
Proč se mluví o synergii s čepelí? Zdraví ze sebe již úspěšně odstraňuje. Nebo se v tomto případě jeho účinek stále spustí dvakrát v jednom tahu?
Ano. S Jasperem získá dvě hromádky talentů pro útok.
Proč nikdo neprohlédne balení jaspisu-herta-himeko-sustain (nejlépe avanturínu)?
Doslova dokonalý tým, ne?
Takže podobný příkaz je umístěn v tabulce. Jen místo Avanturínu je tam Locha. Nic vám nebrání dát si tam Avanturín, pokud chcete.
Je v tomto smyslu tým Himeko, Jasper, Zaryanka, Aventurine relevantní?
Pro průchod masového obsahu, jako je například Pure fiction - více než.
Emo, byla nějaká další aktualizace, kde žádná z postav nebyla na úrovni S+?
Toto je předběžný odhad a někdy se změní po uvolnění postavy.
Firefly je objektivně na úrovni S+. Obrovské poškození 3 cílů, FTP je přátelský, nevyžaduje spoustu kritu a schopnost způsobit zranitelnost pomocí dovednosti je univerzální pro každou situaci. Zvládne to v jakémkoli režimu, dokonce i ve fikci se svým poškozením 3 cílů a obrovskou rychlostí ve svém ult. Pokud není S+, pak by tam neměl být nikdo kromě Acherona
Překvapilo mě tedy, že je to právě S, i když při čtení předběžného, kdy v obecném seznamu nebyl ani náznak pozice, jsem si myslel, že to bude S+ kvůli skupinovému útoku s instalací zranitelnosti .
Světlo závisí na nárazníkech. Bez zhuny a gg je poškození slabé, jen kolem 20-50k
A Acheron bez neexistence v balíku bude ult jednou za 7 tahů a? Navíc její oporou nejsou nějaké super specifické eventové nohy, jako Topaz pro Ratio, který chce minimum znamení, ale Zhunka, která se může postavit kdekoli a GG, kterou má každý. Podle této logiky jsou všichni hrdinové odpad, protože každý do té či oné míry závisí na týmu
Jasper vůbec nepotřebuje rychlost, díky stezce k postupu. S ním předběhne i vysokorychlostní sapy s Wonwakem. V samotné bitvě se její rychlost také nevzdala, stále se trefuje jen regulérním útokem. Ano, může zasáhnout častěji, ale proč? Její talent získává energii pro její ult a její aktivita závisí pouze na dealerovi poškození s tagem. Chcete ultovat častěji? Zrychlete svůj DD, ne Jasper) Ale vyšší ATK zvýší její poškození mnohem více. Plus Jasper není nijak zvlášť určen pro nic jiného než fikci. A tam na ni přijde řada jen zřídka, nepřátelé prasknou rychleji, což u Jaspera dává v rychlosti ještě menší smysl
V tuto chvíli byly ukazatele vyrovnány pro různé CBT momenty, na které jsme narazili. S uvolněním postavy (nebo blíže k tomuto bodu) bude sestavení revidováno a jakékoli sporné body budou převedeny na přesnější body. S: