<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Jak funguje ±25% šance ve WoT a na čem závisí FBR?

Proč hráč nemůže žádným způsobem ovlivnit výsledek bitvy, když je systém proti němu?

Zdravím vás, tankisté! Wotpack je s vámi a nadále se zabýváme základní mechanikou World of Tanks. Naposledy jsme se potkali Pravidlo 3 měřidlajak se to dělá a teď je to další na řadě provozní princip ±25%.

Toto téma je opředeno mnoha fámami a konspiračními teoriemi, na kterých pracovala fantazie hráčů, ale na jednom z nejnovějších streamů vývojáři odhalili tajemství – odkud pochází ±25 %. Tato pomazánka má i druhé jméno, slyšel o ní téměř každý - Velká běloruská náhoda, zkráceně FBR. Takto hráči ironicky nazvali generátor náhodných čísel.

Nyní se podívejme, jak to funguje. V okamžiku výstřelu se server nepokouší určit pravděpodobnost konkrétní události v okamžiku jejího výskytu. Jedná se o:

  • šíření při výstřelu a uvnitř kruhu (ovlivňuje přesnost zásahu);
  • šířit v jednorázovém poškození a proražení pancíře.
Server všechny tyto hodnoty předem naplánuje a údajně je normalizuje. Vypočítává miliony různých situací a sbírá je a v určitém okamžiku je dává hráči.

Pro začátek uveďme pár jednoduchých příkladů, aby byl později mechanismus fungování FBG jasnější.

Lekha se vrátil domů unavený z továrny, byl unavený v práci a jeho žena si doma odfoukla hlavu. Myslí si, dobře, alespoň si půjdu odpočinout do nádrží. Rozhodl jsem se vyvalit špičkového Švéda Kravagna tankovat s neproniknutelnou věží a ohýbat korýše. Předpokládejme, že měl s kartou štěstí a získal Live Oaks.

Hrdina šel hrát z terénu u mostu a začal vybíjet buben: 1. střela zasáhla, 2. střela minula, 3. střela se odrazila. Dobře, je tu pokus N2: nezasáhl, nezasáhl, minul a bum, hodil jsem další artefakt.

A pak došlo ke 4 porážkám, z toho 2 k vypouštění turba.

A ani P-hasicí přístroj vás zde nezachrání. Trochu přeháním, ale takto si představuji situaci: když se spojenci spojí s 1-2 průniky za bitvu. Faktem ale je, že ani 3 nepovedené střely za sebou nezvyšují šanci na úspěch.

±25 % neznamená, že každý 4. výstřel bude úspěšný nebo neúspěšný. Hráč může mít štěstí, protáhne bitvu, granáty z vrtulníku vzdáleného 300 metrů poletí přímo k cíli, explodují muniční stojan nebo dokonce jen medaile "Střelec" и "Propichovač brnění" pro zásahy a průniky v řadě.

A přitom je možný přesně opačný výsledek, kdy všechny skořápky proletí nebo neproniknou. Například se vyvalily Leopard 1 s vynikající přesností a vysokou rychlostí letu podkaliberních střel a prořízne nepřátelské kolář v poli. Představme si to auto má v rukou zkušený hráč, správně se ujal vedení a vystřelil, ale FBR se rozhodlo, že k průniku nebylo souzeno, takže zasáhl kola bez poškození.

A nyní se plynule dostáváme k tomu, jak jsou hráči přidělovány náhodné hodnoty:

Pro hráče je již vše předem rozhodnuto. V okamžiku natáčení mu server jednoduše nabídne jednu z milionů připravených možností. Tato náhoda nezávisí na dovednosti nebo daru a na základě předchozích výsledků se žádným způsobem nezvyšuje/nesnižuje.

Koho z hráčů nerozhořčilo, že při plném míření nezasáhli tank ze 100 metrů nebo v nejklíčovějším okamžiku nechali nepřítele méně než 10 HP. A vše je jednoduché, před každým výstřelem server dává náhodný výsledek.

Proč je to nutné

Podle vývojářů jde o důležitý prvek hry, který umožňuje udržet zájem díky vysokému rozsahu mezi emocemi. Hra neběží, chci se pomstít, opravit statistiky, nebo se prostě na 2 hodiny zapnou rezervy. Bez negativních emocí (spalování) nebude chuť vítězství tak patrná.

Neexistuje žádný vzor, ​​o všem rozhoduje štěstí (náhoda) a ani zdatní hráči neodolají FBR vždy. Co si o tom myslíte, potřebují hráči šanci ±25%?

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
17 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Paul
Paul
1 před měsícem

Toto je počítačový program, náhodnost v něm není náhodná, k průměrování hráčů je potřeba +-25%, úsilí ovlivňuje pouze to, kolik poškození nebo expozice hráč v bitvě způsobí, ale ne vítězství.

Naposledy upravil před 1 měsícem Pavel eat
Sergei
Sergei
Před 2 lety

Věřím, že tímto způsobem ztrácíte zájem o hru, protože chápete, že v bitvě nerozhodujete o tom, kdo vyhraje, ale VBR, a z toho od zrodu této hry Wargaming ztratil spoustu chytří hráči a teď se z toho škváru stala parta bezmozků, se kterými se v principu nedá hrát, plus boti... Udělejte si vlastní závěry..

Alex
Alex
Před 4 lety

a samozřejmě je to zajímavé přirovnání, bez bolesti je CHUŤ vítězství těžko cítit - ať to vývojáři, sedící na záchodě, cítí na vlastní kůži, jak je fajn se po bolesti vysrat, BEZ bolesti není CHUŤ úlevy to samé - jak řekl Pankov, myslím - no, někdy se musí trpět - a my vám to přejeme!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!

Nikolajevič
Nikolajevič
Před 4 lety

Hraju tyhle sračky už několik let a od prvního dne jsem si všiml, že rozdíl mezi hráči je v podstatě 47-52 procent z hlediska vítězství. V podstatě jsou to samé. Neobtěžujte se výsledky: procento výher, poškození, zásah/selhání a další nesmysly. Většina hráčů má za cíl ve hře dobré statistiky. Stanovte si další cíl. Například kupte všechny tanky lvl 10. neusiluj o to. Ať vývojáři trpí, pokud jim to dělá radost

Ilya
Ilya
Před 4 lety

Před 3 měsíci jsem si sedl a od 1 do 2011h jsem neměl jedinou výhru.Takhle jsem nehrál od roku 52. Spadl jsem z 51,4% na XNUMX%.To byla hranice trpělivosti.Jen jsem smazal a načetl Tundru a teď si užívám

Eugene
Eugene
Před 4 lety
Odpovědět  Ilya

Hra je úplně na hovno; přestal jsem hrát; opravdu, velmi málo záleží na vás; je nezajímavá(((

Alexander
Alexander
Před 4 lety

Tato hra je nejbláznivější. +/- 25% je taky nesmysl.
Vypočítejte procento - nemohu propíchnout čelo s úrovní 10 těžké váhy E 100 stejné těžké váhy. Ale moje E 100 je zasažena do čela nižší úrovní. Zde je to jako 225 % a pouze s plusem.
Cheaty nedávají v této nesmyslné hře žádnou výhodu. Pouze pohodlí. Jak určí VBR, toto bude výsledek bitvy.
Hra je určena pro hlupáky. Pro chytrého člověka není pohodlné to hrát. d**k nepochopí, že když se v reálném životě objeví těžký náklad, tak v okolí není co dělat. A v této blbé hře je nepřátelská LT silnější než vaše těžká. Vaše stejná LT nebude schopna zvládnout stejnou váhu nepřítele.
A vůbec nemá smysl mluvit o neviditelnosti.
Nepřítel vás vidí velmi daleko, ale vy ho vidíte jen v těsné blízkosti.
Existuje tolik lží od vývojářů, že je nemožné je všechny vyjmenovat.
Cheaty tedy neovlivňují výsledek bitvy. Všechny stížnosti vývojářům.
Ryba hnije od hlavy.

Anton
Anton
Před 4 lety

Ahoj. Již jsem vývojáře ohledně podvádění kontaktoval. Na což jsem dostal odpověď, že mají vlastní metody na odhalování cheaterů. A z ekonomického hlediska jsou podvodníci pro Wargaming ziskoví. Vše je děláno pro to, aby hráč přemýšlel o dárcovství často.

Sergety
Sergety
Před 5 lety

Co s tím má společného těch +-25 mechanik a miss? Pokud je +-25 odpovědné za průnik a poškození pancíře a systém pro výpočet trajektorie střely je zodpovědný za netrefení? Vzhledem k tomu, jaký je rozptyl mezi emocemi? Můžete odkazovat na Vargeevův off-site s konkrétními články/tématy, jinak článek zavání falešnými zprávami.

Alex
Alex
Před 5 lety

Naprosto souhlasím!!! Tenhle odpad kurva mažu!!!!!!

Seladim
Seladim
Před 5 lety

OBECNĚ TO DÁVÁ DOJEM, ŽE SI HRAJEME S POČÍTAČEM. A TYTO PODVODNÍCI JE PROSTĚ NUDÍ. KDYŽ SE S NIMI VYBÝVAJÍ, PROTOŽE SE NEMŮŽE HRÁT. JSEM S 47 %
JIŽ PŘEŠLO DO 45. VÝVOJÁŘŮM, PROSÍM, ZNIČTE JE JAKO PARAZITY.

Vladimir
Vladimir
Před 4 lety
Odpovědět  Seladim

Dlouho jsem tyhle sračky nehrál – a nejdůležitější cheateři zde (CHAINEŘI) jsou DRAHÍ VÝVOJÁŘI (je to tak – zpočátku to byli respektovaní VÝVOJÁŘI)…

Talipyan
Talipyan
Před 5 lety

pak nemají smysl pro posádky, dovednosti hráčů, statistiky poškození a ničení. Tolik k vaší porážce od Evropanů v nedávném boji, bez zlata, nášlapných min a cheatů jsou naši šampioni NULY všeho na světě

Alexander
Alexander
Před 5 lety

Každý to dělá, aby vydělal peníze)

Alexander
Alexander
Před 5 lety

našli ty blbce, všechno se dělá, aby se vypumpovaly peníze, brzy nebudou mít dost peněz, vloží 30 procent, aby pro nás bylo hraní ještě zajímavější

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
17
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x