В Genshin Impact Saurian Hunter Kinich je dendro damage dealer, který ve své skupině přebírá vedoucí roli a tráví spoustu času na bojišti. Na rozdíl od většiny DPS hrdinů tohoto elementu nepotřebuje Elemental Mastery ani Electro, raději hraje přes Combustion nebo Bloom.
Jeho primárním tlačítkem je elementární dovednost, která mu umožňuje dynamicky se pohybovat po bojišti a neustále zasahovat cíl kruhovými útoky. Tento styl boje zlepšuje přežití, ale zhoršuje synergii se y, jejichž schopnosti jsou vázány na konkrétní lokaci. Navíc, jakožto zástupce Natlanu, má mechaniku pro interakci s Nočním duchem, což má pozitivní vliv na průzkum světa.
Hodnocení | S-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Po přidání do hry | Oprava 5.0 |
Jak získat postavu | postava událost modlitba |
Prvek | Dendro |
Zbraně | Dvouruký |
Pohlaví | Pánské |
Do které skupiny ano | Potomci korun |
Název souhvězdí | Chimera Alebrije |
Domovský region | Huitztlan |
Narozeninová párty | 11 listopadu |
Znamení zvěrokruhu | Štír |
Věk | 23-25 let |
Růst | 165-170 viz |
Speciální pokrm | Dračí odměna |
Hlasoví herci |
|
Historie (biografie)
Kinich je sauriánský lovec, který cestuje se svým dračím mazlíčkem jménem Kuhul Ahab. Za svou práci často dostává negativní ohlasy, protože v Natlanu žijí lidé a draci v míru, takže mnoho lidí lovcům nedůvěřuje a dokonce jimi opovrhuje. Jeho jediným zájmem je však zaplaceno za úkoly, které dostává.
Lovcovu mlčenlivost, neochotu byť jen hádat se svými nepřáteli, vynahrazuje Kuhul Achab, který ho považuje za svého sluhu. Ačkoli pixelový drak říká, že by mu nevadilo se ho zbavit, stále jsou nerozluční a jednají všude společně.
Jak získat Kinich v Genshin Impact
Kinicha lze vyřadit pouze během modliteb praporu postavy „Hledač ohnivých tajemství“, které se odehrávají ve druhé polovině aktualizace 5.6 с 27. května až 17. června Roky 2025.
Aby vám neunikla repríza Kinicha nebo jiných hrdinů Natlan, sledujte pravidelně aktualizované rozvrh bannerů.
Charakteristika: co přibývá s nořskou výškou
Klíčové vlastnosti - kritické poškozeníTato statistika se zvyšuje s rostoucí úrovní a dosahuje svého vrcholu na 90. úrovni. Současně se zvyšují i další statistiky: HP, ATK a obrana.
Přesné hodnoty základních charakteristik si můžete prohlédnout v tabulce:
Úroveň | HP | Základní útok | ochrana | Kréta. poškození |
1 | 1001 | 25 | 62 | 0 |
20 | 2597 | 67 | 161 | 0 |
40 | 5170 | 133 | 322 | 0 |
50 | 6649 | 171 | 414 | 9,6% |
60 | 8341 | 215 | 520 | 19,2% |
70 | 9838 | 254 | 613 | 19,2% |
80 | 11345 | 293 | 707 | 28,8% |
90 | 12858 | 332 | 801 | 38,4% |
Po dosažení maximální úrovně bude základní nárůst na K/U činit 88,4 %.
Schopnosti
Kinich způsobuje většinu svého poškození pomocí svého E a ultimátní schopnosti. Při přepnutí do postoje preferuje kombinace s elementem Pyro (Rozkvět nebo Hoření) kvůli své pasivní dovednosti - seya. Stejně jako všichni natlanští hrdinové je i Saurian Hunter obdařen speciální mechanikou ohnivé oblasti - Požehnání nočního ducha. Jedinečný stav akumuluje až 20 nabití a používá se pro vylepšenou dovednost.
Noční duch — speciální status dostupný hrdinům z Pyro království, který jim umožňuje vylepšit si bojové schopnosti, pohyb nebo aktivovat speciální mechaniky společníků.
- Požehnání nočního duchaAktivuje se při použití E-Shky, včetně unikátní schopnosti pro každého z Natlanových hrdinů. Požehnání má náboje a také unikátní způsob, jak je hromadit a používat.
- Blesk nočního duchaSpouští se, pokud je ve skupině alespoň jeden hrdina z Natlanu. Čím více hrdinů Pyro ve skupině, tím kratší je interval mezi aktivacemi Flashe.
- Přenos nočního ducha: mechanika přímo ovlivňuje pohyb hrdiny uvnitř Natlanu nebo ve speciálních zónách. Při použití jakéhokoli alternativního pohybu kromě chůze (sprint, let nebo pohyb po vodě) a přepnutí na společníka v ohnivé oblasti se tento druhý dostane do stavu Přenosu. Efekt lze aktivovat interakcí se speciálními natlanskými kuriozitami a prostředím.
Základní dovednosti (aktivní dovednosti)
V následujících odstavcích se podrobněji podíváme na všechny Kinichovy schopnosti a na to, na jaké dovednosti by se měl klást důraz během levelování. Podrobně prozkoumáme pasivní schopnosti a zvýrazníme nejlepší konstelace.
Styl nočního slunce
Zdroj poškození: Statistika ATK.
Normální útok: Udělá až 3 kruhové údery před vámi.
Nabitý útok: Strávit malé procento vytrvalosti, hází meč směrem k protivníkům.
Útok na podzim: vrhá se dolů a zasahuje nepřátele v oblasti. Po dopadu zasáhne malý okruh.
Hunter Kron: Jízda na výšinách
Základní cooldown při použití na nepřítele: 18 sekundy
Cooldown čas, kdy nejsou žádní nepřátelé: 10 sekundy
Požadované body Night Spirit k aktivaci výstřelu: 20.
Zdroj poškození: Statistika ATK.
Pokud se v blízkosti nenachází žádný bojový cíl, vyhodí hák daným směrem a vyletí do vzduchu. Tento manévr zkracuje dobu nabíjení o 60 % (místo 18 sekund - 6 sekund).
- Pokud se chlapec nachází v Natlanu, lze tento pohyb použít dvakrát za sebou. Při druhém použití E je přivolán Achab a chlapec se vznáší ve vzduchu, drží se ho a volí směr dalšího skoku.
- V případě ostatních regionů lze háček hodit maximálně jednou, poté přejde na cooldown.
Pokud existuje nepřítel, hrdina se k němu připoutá hákem a vstoupí do stavu Požehnání nočního ducha od 0 bodů. Po aktivaci statusu získává jednou za sekundu 2 body a vytváří slepý úhel, zvýrazněno zeleně. Zónu lze také vytvořit po výstřelu ze Scalebreakera. Vstup do ní přidá 4 body Nočního ducha a pole zmizí.
Pod vlivem zvláštního statusu může provádět 2 typy útoků:
- Poté, co se postava zachytí o nepřítele, se pohybuje v kruhu (po směru nebo proti směru hodinových ručiček) a zasáhne nepřítele elementem Dendro, který je považován za poškození z E. Samotná aktivace hrdinovi udělí 3 body Nočního ducha.
- Zatímco se body Nočního ducha hromadí, vedle Saurian Huntera se objeví zaplňující se pixelový pruh. Po nashromáždění maximální hodnoty 20 bodů může hrdina použít vylepšenou střelu se Scalebreakerem stisknutím tlačítka E. Zkuste tuto dovednost aktivovat, když je pruh zcela zaplněný a tlačítko je zvýrazněno zeleně.
- Během dlouhého stisknutí je také možnost provést mířenou střelu a pokusit se zachytit napadeného nepřítele.
Pokud je spojení přerušeno z důvodu něrné vzdálenosti nebo z jiných důvodů, lze k uchopení nejbližšího cíle použít normální útok. Pokud je uchopení úspěšné, provede se cyklus kruhových útoků.
Sláva Dračímu Veličenstvu
Spotřeba energie: 70 jednotek
Doba vrácení: 18 sekundy
Trvání: 15 sekundy
Zdroj poškození: Statistika ATK.
Vyvolá pixelovanou dračí figurku, která střídavě shazuje projektily na nepřátele a zasahuje Dendra laserem na hlavního nepřítele a sousední cíle. Pokud je chlapec pod vlivem ultimátní schopnosti, když je aktivována, Požehnání nočního ducha, pak jej tento stav prodlouží o 1,7 sekundy.
Pasivní dovednosti
Všechny pasivní schopnosti se aktivují s postupem na vyšší úroveň.
Agilní vyslanec
V místech, kde je přítomna flogistonová mechanika, se při interakci s určitými předměty zvýší rychlost pohybu celé čety o 15 % po dobu 10 sekund. a slaví se zázraky Natlanu.
Gift of the Night's Realms: Plné vrácení peněz
Když je Kinich ve vzduchu po použití dovednosti Kron Hunter, může utratit 10 bodů phlogiston a udělat další skok. Kromě toho může hrdina na území flogistonů používat unikátní přenos nočního ducha, který lze aktivovat každých 10 sekund:
Změna aktivního spojence na Kinicha při použití alternativní formy pohybu (tj. s vyloučením chůze) aktivuje následující mechaniky na základě podmínek prostředí:
- Interaktivní pečeť zkroucených listů: uvolní na něm háček a vytáhne se až k bodu. Při výběru cíle při aktivaci Přenosu bude vždy dán otevřené pečeti.
- Společník byl spatřen nepřítelem nebo skupinou nepřátel.: Dovednost „Cron Hunter: Riding on the Heights“ se automaticky aktivuje a připojí k nejbližšímu cíli.
Pokud se žádný z výše uvedených nenachází poblíž, Kinich uvolní hák a provede letecký úder. Při interakci s Yumkazaury se Kinichova běžná dovednost změní na „Napodobování Yumkazaura“ a nebude se přepínat na další schopnost.
Cena zpustošení
Nepřátelé ovlivnění elementární dovedností pod vlivem stavu požehnání nočního ducha vstoupí do stavu Bezútěšnost. Když nepřátelé během tohoto stavu utrpí poškození od Burning nebo Bloom, Kinich získá 7 bodů Night Spirit každých 0,8 sekundy. Desolation trvá, dokud neskončí požehnání nočního ducha.
Smlouva o duchu ohně
Když je Night Spirit Flare aktivován spojencem, Kinich získá 1 úroveň Hunter Experience, která trvá 15 sekund. a má limit 2 stacky. Když použijete Scalebreaker, hrdina stráví všechny úrovně, čímž zvýší poškození nabité elementární dovednosti o 320 % své vlastní útočné síly.
Postup pro levelování talentů
Elemental Skill (E) > Elemental Burst (Q) > Normální útoky
Důraz by měl být kladen na E a Q. Normální útoky se používají střídavě, ale většina poškození nepochází z nich.
- Elementární dovednost - Poškození způsobené údery prstenů a Scalebreakerem závisí na vnitřních procentech této schopnosti, která se zvyšují s úrovní.
- Elementární exploze - zasáhne nepřátele v malé oblasti a udělí další status, ale čísla z něj jsou nižší.
- Normální útoky - lze vylepšit na úroveň 6 nebo 8, ale korunovace není nutná.
Souhvězdí
C1: Papouščí zobák | Po skoku ze dovednosti Kron Hunter: Jízda ve výškách po přistání se rychlost Kinichova pohybu zvýší o 30 % na 6 sekund. Kréta. Poškození Scaleslayer se zvýší o 100%. |
C2: Palma tygřího brouka | Když zasáhnete nepřítele elementální dovedností, Kinich sníží odolnost napadeného nepřítele vůči poškození Dendro o 30 % po dobu 6 sekund. První výstřel z Scaleslayer pod vlivem stavu požehnání Night Spirit má zvýšenou oblast účinku a zvýšené poškození o 100%. |
C3: Protosuchijské drápy | Úroveň dovednosti Cron Hunter: Riding on Heights se zvyšuje o 3. Max. úroveň: 15 |
C4: Kolibříčí pírko | Po provedení útoků pod vlivem dovednosti Cron Hunter: Riding on Heights nebo použití Scalebreakeru během Blessing of the Night Spirit, Kinich získá 5 jednotek. energie každých 2,8 sekundy. Poškození dovednosti Glory to Dragon Majesty se zvyšuje o 70%. |
C5: Ocas vřeštěnce | Úroveň dovedností Glory to the Dragon Majesty +3. Max. úroveň: 15 |
C6: Silueta zvířete Zvěstování | Po zasažení nepřítele výstřelem ze Scalebreakeru se projektil jednou odrazí mezi hlavním cílem a nejbližším nepřítelem a způsobí 700 % poškození Dendro z Kinichovy útočné síly. Pokud výstřel od Scaleslayer aktivuje buff z pasivního talentu Smlouva o duchu ohně nebo 2 souhvězdí Skákající brouk palma, pak odraz obdrží specifikovaná vylepšení. |
Nejlepší souhvězdí Kinich jsou C1, C2 и С6.
- První konsta Výrazně zesílí již tak silný výstřel, pokud máte dostatečnou šanci na kritický zásah. Bonusová rychlost pohybu vám nejen umožní rychleji dosáhnout slepého místa nepřítele a získat body Nočního ducha, ale také udržet přijatelnou vzdálenost od pohybujícího se cíle.
- Druhá konsta Snižuje elementární odolnost a umožňuje vám efektivněji si poradit s cílem. Další vylepšení pro Scalebreakara zvýší jeho dosah a přijímané poškození.
- Šestá Consta má obrovský bojový potenciál, který se šíří i na sousední cíle. Vysoké procento poškození, v závislosti na atributu ATK, bude zesíleno předchozími souhvězdími a pasivním talentem a bude se šířit i do ricochetu, což vám umožní výrazně snížit zdraví dvou soupeřů najednou.
Jak hrát jako Kinich
Pokud jsou splněny nezbytné podmínky, hrdina je na bojišti po většinu času. Proto potřebuje jako spojence postavy, které jsou schopny způsobovat poškození z kapsy a poskytovat mu maximálně pohodlné podmínky v bitvě. Kromě toho je důležité pamatovat na systém akumulace bodů Nočního ducha, aby se během rotace udržel bonus.
Pojďme se blíže podívat na pořadí schopností v rámci bitvy.
Rotace
Postup:
Nezbytné rotace pro sub-DD a y > Použijte elementární dovednost (E) > 2 normální údery (NA) > Použijte elementární dovednost (E) (opakujte až do opuštění postoje) > Elementární výbuch (Q) při nahromadění energie.
Podívejme se blíže na rotaci:
- Bitvu zpravidla zahajují ové jednotky a nárazníky s následným přechodem do sub-dd. Aktivujte schopnosti sub-dd jednotek Pyro, Dendro a Hydro.
- Po použití všech potřebných efektů pro spojence byste měli přepnout na Kinicha. Hlavním zdrojem poškození je jeho dovednost, pomocí které se hrdina připojí k cíli a začne se pohybovat v daném kruhu. Zasáhněte za něj střídáním 2 normálních zásahů a aktivací tlačítka v okamžiku, kdy je stupnice zcela zaplněna a začne zeleně svítit.
Správný okamžik zasáhnout E-stopku - Jakmile všechny užitečné schopnosti vašich spojenců přestanou ovlivňovat vaše nepřátele, je čas přepnout na ně a obnovit rotaci.
- V závislosti na rychlosti akumulace elementární exploze můžete tuto schopnost aktivovat dle potřeby. Buď spusťte rotaci pro tohoto společníka a přepněte na E, nebo ho nechte jako další zdroj poškození pro vytváření jader při reakci s Hydro s následnou explozí Pyro.
Výhody a nevýhody
Pojďme se podívat na výhody a nevýhody, které mohou ovlivnit rozhodnutí o jeho odstranění:
Výhody | Omezení |
Pohodlný pohybSvůj hák může používat nejen během boje, ale také k pohybu po světě. Usnadňuje mu šplhání na vysoká místa a interakci s přírodní složkou Natlanu a speciální mechanika Přenosu nočního ducha vám umožní rychlejší pohyb novým územím, pokud jsou splněny podmínky. | Pro začátečníky může být obtížné se naučitHlavní poškození je způsobeno během používání vaší elementární dovednosti. K tomu je třeba udržovat určitý odstup a pohybovat se v kruhu, čímž sbíráte body Nočního ducha. Rotace použití je teoreticky jednoduchá, ale v praxi, v rámci dynamické bitvy, může způsobovat potíže a vyžaduje od hráče patřičnou obratnost. |
Zvýšení K/U při zvýšeném. Během fází Vzestupu se zvyšuje jedna z klíčových charakteristik, která přímo ovlivňuje indikátor DPS, což zjednodušuje výběr vybavení. | Malá sada hrdinů pro synergii v týmuPasivní talent, který uděluje status Zpustošení, vás prakticky zavazuje sestavit si družstvo na základě reakcí Hoření nebo Rozkvětu, abyste rychle získali body Nočního ducha, protože na nich závisí frekvence používání nejsilnějšího útoku - Šklupce. |
Silné konstelace a velký výběr alternativních zbraníC1, C3 a C6 vám umožní posílit klíčovou dovednost hrdiny. Již s prvním souhvězdím se výrazně zvýší příchozí poškození. Hrdina se však dobře projevuje i bez souhvězdí. Navzdory drobným nepříjemnostem při používání jiných zbraní než signálu se během hry s epickými analogy, které lze vytvořit nebo zneškodnit, nesetkává s žádnými zvláštními problémy. | Samostatný cíl. Ukazuje vysoká čísla, ale většinou pouze u jednotlivých cílů. V boji proti skupině nepřátel se mohou vyskytnout potíže. |
Vyrovnání
Pojďme se podívat na všechny materiály pro postup na maximální úroveň a zvýšení úrovně schopností:
Výšky
Úroveň | Zvědavost | Materiál od šéfa světa | Zdroje od nepřátel v otevřeném světě |
---|---|---|---|
20-40 | |||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
Pro dosažení úrovně 90 budete potřebovat následující zdroje a kuriozity:
- Střepy/úlomky/kousky a konečná podoba vzácného smaragdu Nagadus - jsou vyřazeni světovými a týdenními bossy.
- Saurian Paw — kuriozita Natlany, která se nachází hlavně v lokalitě Sulphur Veins.
- Přezrálý plamenný granát - odměna za porážku bosse Nenasytný horský král Yumkasaurus, získaný sběrem slabé pryskyřice.
- Mladý Tesák a Dospělý/Tyraní Tesák - Padají z Natlanských Ještěrů.
- 420 000 hrdinská zkušenost.
Talenty
Úroveň | Talentové knihy | Materiál od týdenního šéfa | Zdroje od nepřátel v otevřeném světě |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
Pro zvyšování úrovně talentů budete potřebovat určité materiály:
- Učení, pokyny a filozofie o „Spalování“ - svitky pro zvyšování úrovně talentů hrdinů z podzemí "Ohnivé ruiny". Lze je získat na adrese úterý, pátek, и neděle.
- Mladý Tesák a Dospělý/Tyranský Tesák - Odměna za eliminaci Tuláků sauři Natlana.
- "Služebník".
- Crown of Insight — zdroj pro zvýšení talentů na úroveň 10.
- 1 653 000 moras.
Nejlepší Kinichovy stavby
Kinich je hlavním rozdávačem poškození, který musí být na bojišti po většinu času, aby získal body Nočního ducha a poté je mohl použít. Hlavní čísla pocházejí z používání typu E, které zahrnuje jak kroužkové střely, tak i Scalebreaker.
Běžné útoky však používá poměrně často a střídá je s elementární dovedností. Jednou z nejdůležitějších mechanik je interakce s Požehnáním ducha noci, které dává značný impuls, ale také klade podmínky pro udržení statusu.
Doporučené charakteristické hodnoty
Všechny schopnosti mají škály od síla útoku, takže při sestavování Kinicha byste měli nejprve věnovat pozornost této vlastnosti. Není potřeba elementární mistrovství, ale krity pro tohoto hrdinu jsou vítáni stejně jako pro ostatní klasické dealery poškození. Obnovení energie, zadané v dílčích statistikách, se vám budou hodit, ale neměli byste na ně klást příliš velký důraz. Přiložená tabulka ukazuje doporučené hodnoty charakteristik:
Artefakt | Hlavní charakteristika | Další funkce |
---|---|---|
HP (trvalé) | Kréta. poškození %, Crit šance zásahy %, Síla útoku % Rekuperace energie %. |
|
Síla útoku (trvalá) | Kréta. poškození %, Crit šance zásahy %, Síla útoku |
|
Síla útoku % | Kréta. poškození% Crit šance % zásahů Obnovení energie % Síla útoku % |
|
Bonusové poškození Dendro % (hlavní) | Kréta. poškození %, Crit šance zásahy %, Rekuperace energie/Útočná síla, % |
|
Kréta. Šance na poškození/krit % zásahů | Kréta. škoda/šance Síla útoku % Obnovení energie % |
Optimální hodnota vlastností pro pohodlnou hru na hrdinu:
- Útok: od 1300 do 1800 jednotek. v závislosti na vybavené zbrani. Číslo může být vyšší.
- Kréta. šanceod 55 % do 60 % a výše, v závislosti na množství vybraného K/U.
- Crit poškození: od 120 % a více při zachování poměru K/W na přijatelné hodnotě a poměru 1:2.
- Obnovení energie: 100-120 % (s dalším hrdinou Dendro v četě) nebo 130-140 % (bez spojence s prvkem Dendro).
Nejlepší zbraň
Při výběru zbraně byste se měli přiklonit k vyvážení vlastností, jako jsou: K/U nebo K/Shv závislosti na chybějících ukazatelích. Pak můžeme uvažovat o analogech s obnova energie nebo ATK, který bude hrát také důležitou roli v dynamické bitvě.
Je také nutné vzít v úvahu pasivní účinky vybavení, které poskytuje vylepšení pro určité typy poškození. Nejlepší volbou by bylo posílení elementární dovednosti. Signa je znatelně silnější než její analogy, ale rozdíl stále není kritický a hrdina se dobře ukáže i s jinými alternativami.
Jméno | Pasivní | Doporučení |
Fang of the Mountain King ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 50-740 Kréta. šance: 2 11-% |
Když je zasažen elementální dovedností, majitel obdrží 1 úroveň Crown Favor. Účinek se může objevit jednou za 1 sekundy. Poté, co člen jednotky aktivuje reakci Burn nebo Bloom, postava vybavená zbraní získá 0,5 úrovně Crown Favor. Tento efekt se může objevit jednou za 3 sekundy. a fungovat, i když hrdina není na bitevním poli. Cron's Favor: Zvyšuje elementální dovednosti a elementální poškození o 1 % na 2 sekund. a složí se až 10krát. Doba trvání každé úrovně se počítá samostatně. | Navzdory relativně malé šanci na kritický zásah má Kinichův podpis působivou hodnotu ATK a vylepšuje hlavní zdroje poškození hrdiny. |
Tisíc oslnivých sluncí ⭐⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 49-741 Kréta. šance: 2.4%-11% |
Po aktivaci E-shki nebo ult dává efekt Burning Radiance, který zvyšuje krit. poškození tím 20%-40%, a síla útoku - by 28%-56% po dobu 6 sec. jednou za 10 sekund. Zasahování nepřátel normálními nebo nabitými zásahy při Burning Radiance prodlužuje dobu trvání efektu o 2 sekundy. Jeho prodloužení může fungovat 1krát za 1 sekundu a maximální prodloužení je 6 sekund. Účinky Burning Radiance se zvyšují o 50%-75%, pokud je nositel zbraně ve stavu požehnání posvátného plamene. Efekt funguje i z „kapsy“. |
Univerzálně silný meč, top 2 hned po signature. Saurian Hunter snadno implementuje všechny podmínky a vysoká základna se bude hodit při hraní bez bufferu pro tuto statistiku. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 46-608 Kréta. šance: 7 33-% |
Po zasažení nepřítele elementální dovedností se síla útoku na 20 sekund zvýší o 8 %. Při obdržení poškození se vaše útočná síla zvýší o 20 % na 8 sekund. Tyto efekty fungují, i když postava není na bojišti. Pokud navíc vybavená postava není chráněna štítem, její max. HP se zvýší o 32 %. | Není to špatná volba vzhledem ke zvýšení šance na kritický zásah. Zvýšení ATK přiblíží analogový objekt k signálu, ale má o něco menší potenciál. |
meč z dračí kosti ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 42-510 Kréta. šance: 6 27-% |
Každé 4 sec. zvyšuje poškození způsobené postavou o 6 % a poškození, které obdrží, o 3 %, když je na bojišti. Efekt se sčítá až 5x, při změně postav se neresetuje, ale při obdržení poškození se sníží o 1 úroveň. | Možnost vybavení pro zakoupení Battle u s požadovanou šancí na kritický zásah. Pasivní efekt zbraně s minimálními nepříjemnostmi poskytuje hrdinovi vylepšení pomocí dovedností a elementární exploze. |
Země se třese (P5) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 43-565 Síla útoku: 6 27-% |
Poté, co člen družiny aktivuje reakci související s Pyro, zvýší se poškození elementárních dovedností vybavené postavy o 16 % na 8 sekund. Tento efekt funguje, i když postava není na bojišti. | Vynikající volba, pokud se vám podaří najít rovnováhu mezi hodnotami charakteristik K/U a K/Sh. Plná síla vybavení se odhalí pouze při aktivaci Záblesků a během použití Škrabky s pasivní Smlouvou Ohnivého Ducha. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 46-608 Síla útoku: 10.8%-49.6% |
Zvyšuje sílu štítu o 20% ~ 40%. Při zásahu zvyšuje útočnou sílu o 4% ~ 8% po dobu 8 sec. Efekt se hromadí až 5krát a objevuje se jednou za 0.3 sekundy. Při ochraně štítem se bonus k útočné síle tohoto efektu zvyšuje o 100%. | Aby se plně projevil, vyžaduje v týmu štítonoše, takže se nejlépe projeví v družstvech s Tomou, Kirarou nebo Bai Zhu. Dává sice hodně atributů k útoku, ale bez provedení pasivky se štítem je horší než Earthshaker R5 a Wolf's Bane R1. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 48-674 Obnovení energie: 8%-36.8% |
Zvyšuje způsobené poškození 8% ~ 16%. Po aktivaci elementárního výbuchu vystřelí zásahy normálními nebo nabitými útoky nehmotnou čepel, která se rozdělí 80% ~ 160% poškození všem nepřátelům v cestě. Trvá 20 sekund. nebo 8 nehmotných čepelí. | Druhá statistika zbraně dává regeneraci energie, ale to je kompenzováno vysokou základní schopností. Pasivní schopnost vyžaduje aktivaci elementárního výbuchu na začátku rotace, před aktivací E-háku. |
Mluvící Mace ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44-565 Kréta. šance: 4 18-% |
Zvyšuje sílu útoku o 16 % na 15 sekund. po obdržení Pyro efektu. Tento efekt se může objevit jednou za 12 sekund. Po obdržení efektů Hydro, Cryo, Electro nebo Dendro získáte bonusové elementární poškození po dobu 15 sekund. zvyšuje o 12 %. Může nastat jednou za 12 sekund. | Toto vybavení poskytuje slušné zvýšení útoku a šance na kritický zásah a má pasivní zvýšení elementárního poškození, pokud jsou splněny podmínky. Toho lze snadno dosáhnout při hraní s Bennettem nebo při interakci s elementárními nepřáteli, jako jsou slizové. |
Magický super meč Nejvyššího vládce ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44-565 Obnovení energie: 6 30-% |
Zvyšuje útočnou sílu o 12%. Ale to není všechno! Podpora meluzín z vesnice Merousi, kterým jste pomohli, vás naplňuje silou! V závislosti na jejich počtu se může síla útoku dodatečně zvýšit maximálně o 12 %. | Toto vybavení dává dobrý bonus k útoku a zajišťuje regeneraci energie, což vám umožní častěji používat elementární explozi. Zbraň není prioritou a lze ji použít jako dočasné opatření. |
Černohorská břitva ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 42-510 Kréta. poškození: 12 55-% |
Po eliminaci nepřítele se síla útoku zvýší o 12 %, efekt trvá 30 sekund a může se stackovat až 3krát. Doba trvání dalších účinků na sobě nezávisí. | Epická zbraň, kterou lze zakoupit v obchodě za Stray Starlight. Poskytuje příjemný bonus k K/U a je vhodná pro hodnoty K/S nad 50 %. |
vlnový stín ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 42-510 Síla útoku: 9-41% |
Po obdržení léčení se síla útoku zvýší o 24 % na 8 sekund. Efekt funguje, i když postava není na bojišti. | Může to dát dobrý bonus k ATK, ale pro splnění podmínek pasivního efektu bude v četě vyžadovat léčitele. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Základní statistika: 48-674 Kréta. šance: 4 22-% |
Síla útoku se zvýší o 20 %. Když členové party seberou elementární úlomky vytvořené krystalovou reakcí, vybavená postava obdrží 1 pečeť, což zvyšuje poškození elementárních dovedností o 18%. Pečeť je platná 15 sekund. Můžete mít 2 pečeti současně. Všechny pečeti vybavené postavy zmizí po 0,2 sekundách. poté, co udělil poškození svou elementární dovedností. | Specifická varianta zbraně, která stojí za zvážení kvůli zvýšení šance na kritický zásah a ATK. Předpokladem je přítomnost spojence Geo a hrdinů pro vytvoření reakce Krystaly, jako jsou Hydro a Pyro. Bohužel samotný Saurian Hunter nedokáže reakci s Geo uzavřít, protože Dendro nijak neinteraguje s kamenným elementem. Při používání dovednosti jsou útoky prstenů považovány za E-shot, takže náboje Seal zmizí okamžitě po sebrání krystalů a posílí útok provedený v daný okamžik. |
Květina v brnění ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44-565 Elementární mistrovství: 24-110 |
Po zasažení nepřítele elementární dovedností nebo aktivaci elementární reakce se útočná síla zvýší o 8 % a mistrovství elementů se na 12 sekund zvýší o 48. | Má dobrý základ pro epickou zbraň, i když by tato možnost měla být zvažována pouze v týmech ze Stimulace a při zachování dobré hodnoty K/U a K/Sh v artefaktech. Je však lepší přiklonit se k výběru silnějších analogů. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 42-510 Obnovení energie: 10 45-% |
Zvyšuje poškození schopností elementů o 6%. Když elementální dovednost zasáhne nepřítele, postava ztratí 3 energetické jednotky, ale obnoví 3 energetické jednotky každé 2 sekundy. během následujících 6 sekund. Účinek může nastat jednou za 10 sekund. Efekt může fungovat, i když postava není na hřišti. | Vyrobená zbraň podle receptu od Inazumy. Při jejím použití můžete v týmu potřebovat druhého Dendro společníka pro rychlé využití superschopností. Cenově dostupná možnost vybavení, pro kterou je snadné získat probuzení, pokud máte materiály a dosáhnete většího nárůstu počtu z E-shky. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Základní statistika: 44-565 Obnovení energie: 6 30-% |
Aktivací stavů Hořící, Stimulace, Aggravation, Růst, Pučení, Vegetace a Kvetoucí se vedle postavy vytvoří Seed of Consciousness, které trvá 10 sekund. Elementární mistrovství postavy, která jej zvedne, se zvýší o 60 jednotek. po dobu 12 sec. Semínko vědomí se může objevit jednou za 20 sekund. Tento efekt funguje, i když vybavená postava není na bojišti. Účinek semene vědomí se nehromadí. | Vybavení vytvořené podle receptury ze Sumeru. Tento typ zbraně bude užitečný pro celý tým díky svému pasivnímu talentu, který poskytuje další prvky elementárního mistrovství. Stojí za to se ujistit, že v týmu nejsou dva tyto meče, protože pasivní buff z reakcí se nesčítá. |
Nejlepší artefakty
Počet artefaktů získaných na Kinichu by se měl zvýšit ATK и elementární poškození. Plně vybavený, měli byste najít upgrade Kréta. šanceMožné varianty artefaktů a jejich kombinace:
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
Obsidián Tome ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Ve stavu požehnání nočního ducha se poškození vybavené postavy zvýší o 15%. Části 4: Když vybavená postava stráví na bojišti 1 bod nočního ducha, crit. šance se zvýší o 40 % a trvá 6 sekund. Efekt se aktivuje jednou za 1 sekundu. |
Charakteristický set založený na speciální mechanice Požehnání. Při použití vylepšené dovednosti hrdina ztratí všech 20 bodů, což může způsobit problémy. Pokud se však potřebné stupně Ducha rychle nashromáždí, bude mít Scalebreakerův další zásah zvýšenou šanci na kritický zásah. Efekt zvýšených kritických zásahů se vztahuje i na údery prstenů a elementární exploze. Dobře vypadá jak plný set, tak i kombinace dvou kusů. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Síla útoku se zvýší o 18 % Části 4: Poté, co vybavená postava opustí bojiště na 3 sekundy, její odchozí poškození se zvýší o 50 %. Pokud v blízkosti nejsou žádní nepřátelé se stavem Hoří během bitvy, postava ztrácí 10 % za sekundu zmíněného buffu, dokud hodnota nedosáhne 0 %. Když jsou nepřátelé se stavem Hoří, poškození se zvyšuje o 10 % za sekundu, dokud nedosáhne maxima 50 %. Efekt funguje, i když postava není na bojišti. |
Vynikající volba vybavení pro hraní v týmu, který je vyladěn na reakci Burning. Stisknutí plné rotace ze strany a a sub-DD vám umožní opustit bojiště na požadované 3 sekundy a získat maximální hodnotu buffu. Bohužel, plná sada nebude fungovat pro jiné kombinace postav, s výjimkou těch s Dendrom a Pyrem, kvůli nutnosti provedení určité reakce. |
zlatá tlupa ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Části 2: Zvyšuje poškození schopností elementů o 20 % Části 4: Zvyšuje poškození schopností elementů o 25%. Když postava není na bojišti, poškození elementární dovednosti se zvýší o dalších 25%. Po 2 sec. po vstupu do bitvy efekt zmizí. |
Zvyšuje poškození z primárního zdroje poškození. I když je nemožné splnit všechny požadavky této sady pro dosažení maximálního zvýšení poškození, zůstává skvělou volbou v kombinacích 2 i 4 kusů. |
Vzpomínky na hluboký les ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Části 2: Bonus poškození Dendro 15%. Části 4: Zásah elementární dovedností nebo elementární explozí snižuje odpor nepřítele proti Dendro o 30 % na 8 sekund. Tento efekt funguje, i když postava vybavená těmito artefakty není na bojišti. |
Jak celá sada, tak i oba díly jsou dobré. Při provádění úderů prstenem se počítají jako poškození dovedností, takže cíl bude mít sníženou odolnost vůči příchozímu poškození. |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 18%. Části 2: Bonus poškození Dendro se zvýší o 30 %. Části 2: Poškození elementární dovednosti se zvyšuje o 30 % |
Dokud se neobjeví kompletní sada s optimálními hodnotami statistik, můžete použít kombinace různých sad o 2 částech. Pro zvýšení statistiky ATK jsou vhodné jakékoli sady, které poskytují odpovídající bonus. | |
Hazardní hráč ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Části 2: Zvyšuje poškození schopností elementů o 20%. Části 4: Porážka nepřítele má 100% šanci na obnovení cooldownu elementární dovednosti. Účinek může nastat jednou za 15 sekund. |
Dobrá výbava na začátku hry, která má vylepšení pro E. V polovině hry se doporučuje nahradit ji silnějšími analogy, jako je Zlatá tlupa. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
Části 2: Zvyšuje krit. 12% šance. Části 4: Zvyšuje kritickou šanci. dosáhne 24 %, když je HP pod 70 %. |
Tato sada pomůže vyřešit problém s vyvážením statistik v počáteční fázi hry. Jak 2 díly, tak celá sada vypadají dobře, ale abyste získali maximální buff, musíte se vzdát štítů a hrát opatrně s léčiteli, abyste udrželi své zdraví pod 70%. |
Oddělení
Tato postava je hlavní bojovou jednotkou, kolem které se buduje budoucí oddíl. Hrdina je na bojišti drtivou většinu času, aby shromažďoval body Nočního ducha a způsoboval poškození Dendrovi. Díky své pasivní „Ceně zkázy“ preferuje spojence s elementem Pyro a Hydro, kteří slouží jako dodatečná podpora pro reakci Bloom. Společníci jiného elementu mohou být do oddílu přidáni díky vnitřní mechanice Natlanu aktivací Záblesku Nočního ducha.
Nejlepší postavy
Následující body představují nejlepší spojence, kteří by ideálně doplnili Kinichův tým, rozdělené do různých pozic.
Sub-dd
Další dealeři poškození, kteří vám pomohou z vaší kapsy.
Charakter | Prvek | Zbraně | Эффекты |
---|---|---|---|
Vynikající Dendro aplikátor pro hraní přes Burning. Samotná hrdinka dostává určité buffy za svou dovednost a poskytuje další poškození oblasti Dendro. | |||
Uděluje stabilní Dendro poškození, může nosit sadu Dreaming Forest, aby odřízl resisty vůči tomuto elementu. V týmech z Burning však aktivuje tiky z E-shki poměrně zřídka, takže pokud jej použijete, bude to pro Bloom nebo Stimulation. | |||
Náhrada rozpočtu za Nahidu. Ult trvá málo, ale Collei dokonale napumpuje energii a dá hodně statusu. | |||
Skvělý partner pro , který dává Pyra z kapsy a buff aktivní postavě. Díky mechanice Hoření nebudou vzácné tiky z E-shky problémem. | |||
Nejlepší aplikátor pro reakce hoření a kvetení. Pokud vezmete tým z čistého Burningu, pak nemá smysl do jeho statistik přidávat elementární mistrovství. Při použití v četě Blossom se však vyplatí získat alespoň 200 této statistiky, abyste získali větší poškození z výbuchů pupenů. | |||
Na C0 je Amber spíše hlavním DD pro začátečníky, ale pokud existují konstelace, může se chovat jako sub-DD se zaměřením na burst a udělovat poškození od svých zajíčků (E-shki). | |||
V poli vytvořeném Dehyou se zvyšuje odolnost vůči přerušení a jsou způsobeny periodické vlny poškození Pyro. Na hrdinku je možné přenést silné útoky od bossů a elitních nepřátel, ale elementární status od ní není příliš stabilní a ideálně si na reakce vezmete jiný aplikátor ohně. | |||
Pyro Traveler je užitečným em, protože může seslat Hořící schopnost, vylepšit ji Požehnáním ducha noci a nosit artefaktový set Svitek hrdiny spáleného města. | |||
Vynikající aplikátor pro tým prostřednictvím reakce Bloom s dodatečným poškozením Hydro od bytostí vyvolaných Furinou. Při hraní s ní sledujte HP party a v ideálním případě nahraďte sadu fanfár spolehlivého léčitele. | |||
Hydro buffer s velmi nízkým elementárním stavem. Na ultimátní dovednosti zvyšuje příchozí poškození a může chytit některé nepřátele. | |||
Způsobuje poškození v kombinaci s jeho běžnými útoky a pasivně zvyšuje jeho osobní poškození z jeho ultimátní schopnosti. | |||
Provádí funkci podobnou Ye Lan. Nebuffuje, ale místo toho může mírně zvýšit schopnost přežití díky malému léčení po skončení ultimátu. |
Podporuje
Podporujte postavy, které obnovují zdraví nebo poskytují štíty.
Charakter | Prvek | Zbraně | Эффекты |
---|---|---|---|
Efektivně obnovuje zdraví, poskytuje odolnost vůči přerušení a zvyšuje Dendro reakce. Jako bonus umožní snadnou obnovu energie. | |||
Podporuje tým štítem, elementárním statusem a uzavírá Dendro Resonance. Kvůli mechanice Hoření jsou léčitelé lepší, ale kočičí dívka se dá použít i v případě, že je už vyčerpaná nebo neexistují žádné alternativy. | |||
Obnoví HP do jednotky a ukončí způsobené reakce. Nepříjemnost použití spočívá v explozi živlů, kdy pro udržení obměny vyvolaných bytostí je nutné nechat hrdinku na bojišti. | |||
Kryje Pyro spojence štítem a může pokrýt reakce způsobené periodickým poškozením elementární explozí. Při hraní v Bloom se doporučuje zabudovat Touma do Elemental Mastery pro větší poškození. | |||
Bennettovo pole, které obnovuje zdraví, také dává buff na sílu útoku. Krátké cooldown elementální dovednosti vám umožní znovu uzavřít reakci Burning nebo Bloom. | |||
Díky Bloomovi to v týmu vypadá dobře. Barbarina vymoženost spočívá v tom, že léčitelská dovednost visí na postavě samotné a nemusí respektovat hranice léčebného pole. K vytvoření reakce však nemusí být dostatečný rádius, takže budete muset udržovat blízkost s nepřítelem. | |||
Kokomiho dovednost má relativně malý rádius a pravidelně uzdravuje spojence uvnitř. Medúzy přítomné na hřišti však budou moci nepříteli vnutit stav Hydro a použití dívčina elementárního výbuchu rychle obnoví zdraví celého týmu. | |||
Sijwin se může chovat jako hrdina, aby obnovil HP a zadržel nepřátele. Hrdinka má mechaniku akumulace dovedností, která je nepohodlná pro dynamické bitvy a má dlouhou dobu vychladnutí. Musíte nějakou dobu stát na jednom místě a nabíjet dovednost, aby bublina dosáhla své maximální hodnoty. | |||
Geo prvek nijak neinteraguje s Dendro a jeho reakcemi, nicméně Zhongli konkrétně může být užitečný kvůli rezistům. Také, pokud hrajete se silnými elementárními Pyro sub-dds, dává smysl dát sadu na Geo Archon Archaický kámenk jejich dalšímu posílení. |
Nejlepší týmy
Dále se podívejme na varianty jednotek s kombinací různých prvků.
Jednotky z pálení
Týmy založené na kombinacích elementů Dendro a Pyro pro spuštění reakce Hoření. Pro takové skupiny můžete sesbírat Kinicha v artefaktové sadě. Nedokončené sny.
Upozorňujeme, že v týmech z Burning, kde nejsou žádné postavy Hydro a další reakce, E-shki s tiki Nahids vyskytují se poměrně zřídka, protože útoky na hořícího nepřítele jsou považovány za prodloužení existující reakce, spíše než za vytvoření nové. Proto je Nahida ceněna mnohem méně než většina ostatních hrdinů Dendro a lze ji zařadit do jiného oddílu.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Silný tým pro hraní s využitím reakce spalování. Xiangling získává energii potřebnou pro ultimátku od Bennetta a Kinich ji získává od Emilie, Kolleie nebo Nahidy v závislosti na sestavení týmu. Mavuika v tomto týmu ultimátku aktivovat nemusí, ale v případě potřeby s tím pomůže sám Saurian Hunter. Celkově vzato, kterýkoli z hrdinů bude perfektně podporovat hlavního DD na hřišti. | ||||
Méně praktická jednotka k použití, kde většina poškození závisí na reakcích Kiniche a Toumy. Dehya má vyšší schopnost přežití, ale nižší celkové poškození než Pyro Archon. | ||||
Tým s Pyro rezonancí a silným Xiangling/Mavuiki, který může a měl by být posílen podpůrnou sadou umístěnou na Geo postavě. Mohou to být jakékoli Geo postavy, ale je lepší použít Zhongli, Shilonen nebo Kachina k buffování artefaktů. | ||||
Již známý tým prostřednictvím Burning s přidáním postav, které mohou být užitečné v Twisted Abyss nebo jiném typu výzvy. Venti a Kazuha dokážou stáhnout skupinu protivníků k jednomu bodu a zjednodušit tak úkol eliminace. Čím blíže jsou nepřátelé u sebe, tím snazší je pro Kinicha přenést svou dovednost z jednoho cíle na druhý, aby obnovil řetězec úderů prstenem. | ||||
Bezplatná verze čety, kde lze získat všechny hrdiny za dokončení Propasti nebo zápletky. Při výběru mezi Collei nebo Amber je lepší upřednostnit první, aby se aktivovala rezonance Dendro, navíc u C0 je Amber výrazně méně užitečný. |
Vojska z Bloom
Jednotky z kombinace Dendra a Hydra s tvorbou pupenů na poli, které následně exploduje spojenec Pyro.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
K provedení kvetoucí reakce je nezbytná interakce tří prvků. Kterýkoli z uvedených Hydro sub-dd je schopen poskytnout stabilní stav Hydro a Xiangling má silný výbuch živlů. Kinich zaútočí na nepřítele s Dendro. Po aktivaci ultimátu hlavního prodejce poškození se zdá, že reakci provádí další zdroj pravidelného poškození Dendro. Dehya nebo Mavuika má menší potenciál než Xiangling, ale lze je použít během cooldownů a posílit aktivní postavu. | ||||
V rámci prezentovaného týmu je Mona považována za nárazník a aplikátor. Hrdinka si bohužel nedokáže udržet stabilní stav Hydro, takže jí s tím pomohou vodní podpory. Při použití Barbary můžete mít také potíže s udržováním vzdálenosti a Sijwin má problémy s trváním dovednosti. Xiangling má potíže se získáváním energie pro svůj konečný výsledek, takže tato statistika musí zůstat na 210 %, aby bylo možné důsledně používat elementární výbuch. Pokud používáte Mavuiku, tento problém nenastane. | ||||
Reakce jsou uzavřeny pomocí procesů poškození z Toumova štítu. Dovednost má dlouhou dobu vychladnutí, takže byste měli zlepšit nejen své zvládnutí elementů, ale také rekuperaci energie. Podpěry Dendro pomáhají vytvářet jádra, která následně explodují během interakce se štítem. Schopnosti všech hrdinů neomezují Kinicha v pohybu, kromě Tomovy bariéry, kvůli které bude muset občas zmenšit vzdálenost a včas zašlápnout dělové koule. | ||||
Varianta příkazu z Blossom s Pyro rezonancí. Relevantní v nepřítomnosti Dehyi a v přítomnosti const na Amber, což vám umožní změnit ji z primárního na sekundárního dealera poškození z elementární dovednosti. Dá se použít i na C0, ale přínos Amber konkrétně v tomto případě je minimální. |
Alternativní čety
V této části se budeme zabývat možnostmi sestavení družstev, které zahrnují hrdiny s menší synergií nebo za účasti jiných elementů. Pasivní schopnost ho zavazuje hrát s reakcí Hoření nebo Kvetení pro stabilní počty a použití Šklupcovitého útoku. Nedoporučujeme zvažovat družstva se Stimulací, čistým Pučením a Vegetací, protože bojový potenciál bude výrazně snížen, ale uvedeme seznam těch nejefektivnějších z nich.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Ačkoliv hrdina v tomto družstvu působí jako hlavní DD, většina rotace závisí na Nilu a její interakci s vytvořenými jádry. Hlavním úkolem bude získat pole, které rozšíří Hydro status na nepřátele, a včas přepnout na Kinicha, aby vytvořil jádra, která dívka následně odpálí. | ||||
Tato jednotka je postavena na vytvoření oblasti, která neomezuje pohyb. Nahida může poskytnout výrazný buff, zatímco Emilia pod vlivem elementární exploze Ye Lan nebo Xingqiu rozprostře jádra. Když na ně Kinich šlápne pod vlivem Kukiho dovednosti, vytvořené pupeny explodují a způsobí nepříteli poškození. | ||||
Převládající reakcí v prezentované skupině je stimulace, při interakci prvků Electro a Dendro. Přecházející poškození závisí jak na zvládnutí Kinichových prvků při spuštění reakce Aggravation, tak na hodnotě této statistiky pro dívky. Doporučuje se zvýšit tuto charakteristiku a získat vhodnou sadu artefaktů pro posílení reakcí. | ||||
Tým z Vegetation se dvěma silnými přehradami, na jejichž pozadí nebude mít Kinichova snížená efektivita tak znatelný dopad na úspěšnost uzavírání obsahu. Bai Zhu není kritický, ale je vysoce doporučen, protože jeho buff Dendro Reaction funguje v tomto týmu velmi dobře. | ||||
Záludná kombinace, která vám umožní hrát prostřednictvím stimulace s Electro sub-dd, aniž byste ztratili všechny výhody pasivu Kinich. K jeho realizaci je nutná přítomnost Kazuhy. Nafoukněte ji E-shkoy Electro a obarvěte ji ult Pyro. Tímto způsobem získáte permanentní Pyro status na nepřátele, jejichž kvalita je téměř stejně dobrá jako „natural“ status z Pyro sub-dd. |
V některých případech lze Saurian Hunter použít jako sub-DD pro týmy s hlavním Electro DD, s využitím sady Archaický kámen a další způsoby, jak získat bonus k elementárnímu poškození. Nedoporučujeme používat tohoto hrdinu jako sub-DD pro Electro, pokud na účtu nejsou žádní i nebo jiní Dendro společníci.
Vyplatí se vyklepat?
Kinich vyniká svou dynamickou hratelností a skvělou mobilitou, která je cítit i mimo boj. Jako společník z Natlanu je obdařen speciální mechanikou interakce s Nočním duchem, která vylepšuje pohyb hrdiny v oblasti Pyro. Speciální požehnání zavádí nové podmínky, které je nutné dodržet pro způsobení stabilního poškození.
Hlavní a velmi zjevnou nevýhodou je malá sada hrdinů pro interakci a nemožnost sestavit opravdu silné týmy s jinými reakcemi než Hořením a Rozkvětem. Jiné jednotky lze stále zvážit na určitých patrech Spirální propasti a efektivně fungovat na nepřátele v otevřeném světě. S nimi se však výrazně sníží rychlost získávání bodů Nočního ducha, což ovlivní četu používání Škrabání s aktivní dovedností, a tím pádem negativně ovlivní poškození.
Doufáme, že vám průvodce pomohl sestavit nejlepší sestavu pro Kinich v Genshin Impact. Pokud máte dotazy, určitě se o ně podělte v komentářích. Přečtěte si ostatní nejlepší týmy.
Co je lepší: Signál nebo C1?
Volba mezi signálem a první konstantou do značné míry závisí na zvoleném balíčku pro hrdinu a dostupnosti alternativ při výběru zbraně.
- Podpisové zbraně Kinicha Tesák horského krále umožňuje snadněji získat potřebné vlastnosti a vyvážit celkovou sestavu, za předpokladu, že úroveň vyčerpání je maximální. Vybavení má v pasivu podmínky, které je poměrně obtížné dodržet mimo týmy s Hořením nebo Kvetením. Vzhledem k tomu, že se Saurian Hunter hraje hlavně v týmech s těmito reakcemi, díky rychlému hromadění bodů Nočního ducha takové konvence nezpůsobí akutní problémy, ale obtíže mohou nastat při pokusu o hraní v jiných oddílech.
- První konsta Poskytuje zaručené zvýšení schopnosti Scalebreaker ve formě 100% kritického poškození a zvýšené rychlosti pohybu. Jediným požadavkem je po použití dovednosti skočit, což je snadné. Zvýšení není vázáno přímo na reakce a zvyšuje celkovou mobilitu, což pomáhá udržovat odstup od pohybujících se cílů. Dává smysl zvolit C1, pokud máte 2-3 nejlepší zbraně ze seznamu nebo chcete hrát přes Stimulaci či s Nilou.
Přívěs
Video na VKontakte:
Video na Youtube:
Mají KS 43 a CU 238 dobré vlastnosti, nebo by se mělo něco zvýšit/snížit? (s obsidiánovou sadou knih a zbraní, která „otřásla zemí“)
Potřebuješ 50 ksh, aby byl kinich neustále kritický.
Nejlepší tým pro zvýšení poškození samotného Kiniche je: Kinich, Iansan, Bennett, Mavuika, ultimate pro Kiniche, chvíli počkejte na první útok od Ahava, pak seslávejte Iansan se svitky, Mavuika Eshka + ultimate pro zvýšení poškození z pasivky (je v sadě Dendro pro snížení odolnosti), ultimate pro Bennetta a podívejte se na čísla na Kinichovi 👍
Ahoj! Můžete mi prosím pomoct? Co by bylo lepší pro kinicha, signál Naviy - Verdict R1, nebo zbraň vyrobená z Natlan Earthshaper R2?
Používám příkaz: Mavuika(c1), Kinich(c0), Lini(c1), Furina(c0). Kinich má hodně kritického zásahu (200+), ale malou šanci (40+). Mám vyřadit signál nebo C1? Je nepravděpodobné, že oba budou fungovat, takže je lepší upřednostnit jeden z nich.
signál dává více, pokud je již hodně ku
Plánuji knokautovat Kiniche a Mavuiku. Pokud dáte na Kinichův subDD artefakty „Královský tesák“, „Vzpomínky na hluboký les“ + „Obsidiánovou knihu“ + „Berserkera“ a dáte ho do týmu s Xianglingem, Mavuikou a Kolleiem, jak se to bude hrát?
V komentářích je tolik géniů, že se ta postava už chystá na reprízu a lidi pořád nevědí, jak ji hrát-_-
Jen jsem se chtěl zeptat, jestli je možné vytvořit takovýhle tým: Kinich, Ororon, hlavní postava Pyra, Mualani nebo Diluc, Kinich, hlavní postava Pyra, Yao Yao? Další skupina: Diluc, Ka Min, Kinich, Kirara? A co kdyby byl další tým: Ifa, Kinich, Ka Ming, Dilyuk nebo Kinich, Zhongli, Ka Ming, Sijin? Jen by mě zajímalo, jestli tyhle jednotky budou takhle silné, nebo ne?
V týmu s kinichem je lepší mít jednoho dd - samotného kiniche, bude velmi špatné hrát, pokud jich bude víc.
A jaká je norma u Kinicha Furiny/Ye Lan, Zhongli a Bennetta?
Bennetta by raději nahradil Tom.
Jsou Xiangling, Linnet, Tignari a Barbara vhodné pro úroveň 30?
Mám v plánu vyřadit druhou konstelaci, co je lepší, pokračovat v jejich vyřazování později, nebo zbraně? Teď mám třesoucí se r5, hraju přes spalování.
Je možné zařadit kinicha do následující skupiny: kinich, kazuha, Xiangling, Xingqiu?
Ne,
Slabý tým
Místo borůvek dejte gin
Koho by bylo lepší dát do týmu s Kinichem?
Emilia C0 se značkou nebo Nahida C2 s atlasem oblohy R2?
Mavuika C4 R2 nebo Xiangling C6 a Homey R3?
Chci pro Kinicha vytvořit co nejsilnější tým ze všeho, co mám :)
Mavuika bez Xianglingu s Nahidou a Chung Li (pokud existuje)
Pro Kinicha by se hodila následující sestava: Kinich, Raiden, Xinqiu a Fischl?
Dobrý den, myslíte, že by pro Kinicha byla vhodná následující jednotka: Kinich (C0) ale se znamením, Mavuika (C2) s mečem z dračí kosti, Zhongli (C1) s vyrobenou zbraní od Fontaine a Bai Ju (C0) s vyrobenou zbraní od Li Yue? Nebo by bylo lepší dát tam Kazuhu (C1) s ocelovým žihadlem místo někoho jiného?
Jsou Kinich, Bennett, Maviuka a Mona v pořádku?
Kinich se hraje přes vegetaci:
Kinich, Fischl (s favoniem), Furina (s trubkou) a Yao Yao?
Kinich, Bai Zhu (sada korýšů), Toma, Bennett
Má cenu něco měnit? Pokud ho nechám v družstvu, mám ho sestavit jako štítonoše, nebo jako podpůrného DD?
Proč potřebuješ 2 štíty? Místo tomy nainstalujte mavuiku nebo xiang ling, žádné možnosti
Kinich, Bai Zhu, Bennett, Dehya:
Kterou sadu je lepší použít na dehue? A je tým celkově v pořádku?
Ahoj! Můžete použít sadu na E (Zlatá skupina) nebo Spalování (Nedokončené sny). Družstvo je dobré a ačkoliv Dehyiny schopnosti mají dobu zpoždění, všechno bude fungovat dobře díky mechanice trvání hoření na nepřátelích.
Co je pro Kinicha lepší, jeho charakteristická zbraň nebo Mavuikiho charakteristická zbraň?
Jeho znamení
Je možné nastavit čas na zvládnutí elementů a korunu na útočnou sílu, pokud máte velmi dobré doplňkové statistiky?
Je možné, že nakonec útok nebude menší než 2k, šance na kritický zásah je 30-40 a kritické poškození je od 150. no a tak řeknu mimochodem, nemá smysl hrát na Kinicha, malé proky s hořením se ani nepočítají jako poškození.
Normální sestava bude:
Kinich, Furina, Diona, Bennett?
Neodvažuji se postavit Xianglinga, jinak by tu nebyl štít...
Bez statusu Pyra bude Kinich v podstatě hrát přes pupeny. Navíc štít pro něj není to nejdůležitější, pokud se Furina dobře léčí.
Doufám, že aktualizují soupisky týmů o Kiniche a Mavuiku.
A když dáš Dnepro gg místo Kolley, jaká je pro to nejlepší sada?
Vysvětlete mechaniku, každý ví, že nahida nefunguje s kinichem, ale pokud je jednotka kinich+nahida doplněna oronem a začne rotace: nahida eška, oronon eška, kinich eška, pak
1. Očištění trikarmy Nahidy začíná působit nejen na začátku Kinich eshky, ale také během celé akce rotace.
2. Elektro z ororonu během působení celého zkroucení kinichu se neustále prodlužuje a tiká s růstem
Celkem je tu spousta škod nejen od Kinicha, ale i od týmu.
otázky,
1. Kvůli čemu Nahida začíná fungovat, kvůli tikům růstu?
2. Proč se působení elektra z Ororonu rozšiřuje i v zákrutách Kinicha?
3. Protože v této rotaci není pyro, poškození od kinichů značně trpí, ale i tak se občas podaří zasáhnout 200 tisíc bez jídla. Koho sem lze dát jako 4. pro ještě větší poškození, nejlépe pyro, a jak bude pak vypadat rotace?
4. O kolik více zvyšuje přerůstání poškození dendrolistů? Můžete uvést příklad? A jak to v této jednotce funguje?
Dobrý den!
1. Ano, co se týče tiků Expanze, přesně tak.
2. Expanze je vedlejším účinkem stimulace, dalo by se říci, že je to reakce v reakci, takže je „prodloužená“.
3. Můžete umístit Bennetta nebo Toma. Na jednu stranu Bennett posílí útočnou sílu, což je pro Kinicha důležité. Na druhou stranu, Toma dá Pyrovi status, což je velmi cenné. Vybírejte podle toho, kdo má víc nostu a kdo je nabubřelý. Jejich rotace je vždy standardní: jejich schopnosti použijte brzy pro přežití a vylepšení, před Kinichem, Ororonem a Nahidou.
4. Přerůstání v procentech zvyšuje přímé škody asi o 30 %. V tomto týmu to funguje tak, že boost ovlivňuje jak samotného Ororona, tak i Kinicha a Nahidu (zvláštností Stimulace je, že prakticky současně posiluje Electro i Dendro).
Moc vám děkuji za vaše odpovědi! Teď se objevily nové otázky :) Podá Mavuika teoreticky lepší výkon než Bennett, nebo je to nepravděpodobné? Závisí vylepšení swellu na statistikách dané osoby, nebo stačí jen zaškrtnout?
A další věc, Ororon ani nemusíš pouštět na pole, když roztočíš Kinicha, tak ten aplikuje status Electro, taky nechápu, jakým druhem pasivu to je způsobeno
Prosím o opravu jeho seznamu úrovní. Tady je uvedeno S, ale v seznamu úrovní je S+.
Omylem jsem tohohle knokautoval místo Raidena, co k tomu říct, normálně tulitoval, občas s tou nešťastnou 31ksh se hýbe každý druhý zásah s kritickým zásahem, je škoda si uvědomit, že moje koza oproti němu zpackala hnůj, protože je to hlavní chubrik, ale fakt nelituji prohry s Raidenem, pod ní bych sesbíral kompletní balík a z tohohle bych udělal z mlatu a klacky dávají 250-300 kilo s nebeským párátkem, chci to roztočit souhvězdí na známce.
Je správné, že z tierového seznamu odstranili dovětek (c2), protože i bez hvězd a s pistolí z BP trhá obličeje všem monstrům na úrovni S+. Padl náhodou, a proto jeden z nejsilnějších DD na účtu 🙂
Prosím, řekněte mi, jaké artefakty je nejlepší na to umístit? Sestava: Dehja, Emilia, Kinich, Bennett
Ahoj! Nejlepší je dát jeho podpisovou sadu, Obsidian Tome.
Moc děkuji za vaši odpověď! a měly by se někomu z nich dávat sny?
Chtěl bych hrát s Kinichem a Nahidou v jednom týmu. Vím, že Nahida je špatná volba při spalování, ale bude efektivní je dávat pohromadě v době kvetení? Například Kinich-Elan/Sinqiu-Nahida-Bennett
Ahoj! V Tsvetenie všechno funguje skvěle, směle ho používejte) jen mějte na paměti, že ve vašem konkrétním případě nemusí stačit status, na vašem místě bych se podíval směrem k Tomovi, sebranému v MS.
Nahida není ve vybraném kádru zrovna špatná Burnerka, spíše Kinichovi dobře slouží jako kapesní DD. Tyto dva můžete klidně použít společně i v jiných situacích.
Moc chci hrát s Kinichem a Nahidou v jednom týmu, slyšel jsem, že není nejlepší varianta ji dát do pálky. Co kdybychom je dali kvést společně? Například Kinich Elan/Xingqiu Nahida Bennett. Bude to normální balení?