Průvodce všemi tajemstvími lodi Seiraimaru na ostrově Seirai Genshin Impact. Postupné získávání všech pokladů daného místa.
propagační kódy a bezplatné zdrojové kameny Během akcí pořádaných vývojáři stojí za to věnovat pozornost maximálnímu prozkoumání území souostroví Electro.
V Genshin Impact se na ostrově Seirai nachází loď Seiraimaru, na které můžete najít několik zajímavých a docela obtížných hádanek. Za jejich vyřešení získá hráč dobré odměny. Níže je podrobný průvodce s podrobným řešením každé z hádanek.
Kde najít Seiraimarovu loď
Na mapě Inazuma v Genshin Impact má požadované místo stejné jméno jako loď. Vydejte se na západní pobřeží ostrova a začněte vyšetřovat záhadnou loď, která zřejmě havarovala v zemi bouří a bouří.
Jak vyřešit hlavolam s volantem
Po výstupu na palubu lodi hráč okamžitě uvidí čtyři volanty. Toto je první z hádanek, která je vyřešena zcela jednoduše. Každé zařízení má dvě dlouhé vyčnívající rukojeti s ostrými konci. Právě tyto části by měly být natočeny směrem ke dvěma sousedním volantům. Ve skutečnosti je to nutné otočte je a vytvořte obdélník.
Pokud je vše provedeno správně, objeví se cut-scéna s otevřením průchodu do decku a nedaleko se odemkne i bohatá truhla.
Jak vyřešit hádanky na Under Deck
Vchod, který se otevírá v cutscéně, se nachází v zadní části lodi, pod horou, do které loď uvízla. Jakmile jste uvnitř, hned nalevo od vchodu do přívěsku ohně, seberte electrocool.
Kde sehnat rezavý klíč
Hlavní překážkou uvnitř bude energetická bariéra, kterou lze jako všude jinde projít použitím elektrogranum. Můžete to vzít aktivací Thunder Sakura Branch, stojící na skále nad mezerou, která se otevřela v cut-scéně.
Jakmile jste uvnitř kopule, jděte k víle, která projde dveřmi. Otevřete ji a truhla vedle ní se odemkne. Vyjměte z něj Rusty Key. Následujte vílu dále k dalším dveřím, které musíte otevřít tímto klíčem.
Hádanka s volanty
Uvnitř bude místnost s volanty, která by měla být umístěna stejně jako v předchozím puzzle.
Po odebrání pokladů z truhly vyjděte z místnosti protějšími dveřmi. Víla však uteče pod zem.
Jak vyřešit hádanku se zářícími deskami na lodi Seiraimaru
Ve spodní části místnosti hráč více než jednou stoupne na aktivované talíře. Posunout se můžete dál až po jejich správném použití. Musí být aktivován v následujícím pořadí:
Ve skutečnosti může být řešení jiné. Bloky se stejnými symboly je nutné aktivovat ve dvojicích. Pokud uděláte chybu na 2-3 párech, zůstane aktivní 1-2, což značně zjednodušuje úkol. Správné akce otevře průchod do patra, kde víla odletěla.
Vezměte si odměny z truhly, která se odemkne spolu s průchodem. Jděte za ní dolů a vyřešte novou várku hádanek.
Jak vyřešit hádanku se svítícími deskami v podpalubí
Na dně lodi na hráče čeká další talíř. Princip jejich spojování je stejný, jen je tentokrát potřeba nasbírat 4 páry najednou.
Za úspěšné spojení druhé várky desek budete odměněni úspěch "To a to...". Odemkne se také další průchod a drahocenná truhla.
Jak získat úspěch Davy Jones Locker
Úspěch Davis Jones Locker byl přejmenován na Davy Jones Locker.
Pokud jste vzali Intact Key a aktivovali talíře, tak můžete nejprve projít dveřmi, kterými víla odletěla (už jste na ni zapomněli?). Uvnitř bude další várka volantů a luxusní truhla. Obraťte je na starý způsob sbírání odměn a úspěch "Davy Jones' Locker".
Víla vletí na palubu průchodem se schody. Můžete ji vzít do „domu“, abyste získali poslední jednoduchou truhlu na této cestě.
Jak vyřešit hádanku s štafetovými kameny
Po vstupu do jeskyně má smysl vyčistit ji od samurajů a Fatuiů, kteří budou překážet. Pak musíte sbírat štafetové kameny. Dva z nich jsou skryty elektrozábranami na opačných stranách jeskyně.
Třetí je snadno dosažitelný, pokud použijete fázovou bránu na rozbité části lodi. Povedou k zablokování elektrifikovaných kamenů. Rozbijte to pomocí Cryo nebo Pyro dovedností, otevřít třetí reléový kámen a druhou část fázové brány.
Následující text ukazuje, jak umístit štafetové kameny a postavu s elektrogranem, abyste dokončili okruh a otevřeli truhlu s pokladem.
V jeskyni pod vchodem je truhla, kterou otevíraly svítící desky. Li otočte fázovou bránu o 180 stupňů, pak přivede postavu na toto místo. Nebo jít dolů pěšky. Uvnitř musíte zabít několik mechanoidů, abyste konečně odemkli truhlu.
Tím však dobrodružství nekončí, protože v jeskyni nad truhlou je Electro Fairy. Pronásledujte ji po jeskyni a letět za ním a vstoupit do fáze brány. Aktivuje Thunder Sakura Branch, která předtím nefungovala. Pohybuj se velmi rychle hromovými koulemi, vznést se vysoko nad loď a sebrat elektrickou chladicí kapalinu.
Video řešení hádanky se štafetovými kameny na lodi Seiraimaru
Sledujte ostatní Nárazová vodítka Genshin, aby vám neunikly takové složité a zajímavé hádanky. Napište do komentářů, když se přes něco nemůžeš dostat. Určitě vám pomůžeme nebo vás nasměrujeme správným směrem k vyřešení problému.