Krtek v jeskyni Zenless Zone Zero — příběh agenta, sestávající ze tří rozkazů dívky z oddílu Obol, která musí vstoupit do okruhu důvěryhodných osob pana Krtečka. Zrádce cvičí své vlastní bojovníky a páchá zločiny proti ozbrojeným silám, snaží se ukrást tajné zbraně a zničit komunikační senzory.
Najděte vůdce gangu pomocí Soldiera 11 a chyťte ho pod rouškou legendárního Phaetona. V této příručce vám podrobně řekneme, jak kompletně vyplnit objednávkovou řadu Scarlet Invitation, In White Gloves a End of Darkness.
Jak začít příběh agenta Molea v jeskyni v Zenless Zone Zero
Příběh agenta "Krtek v jeskyni" můžete otevřít po splnění několika povinných podmínek:
- Dosáhnout 18 úrovně Internota.
- Dokonči první zkoušku Null Cavern jako součást příběhového questu "V horkém pronásledování".
Až skončíte, podle pokynů hlavní linie nebude moci hlavní hrdina spát a hra uživatele seznámí s objednávkami od video archiv. Jděte do prvního patra domu a prozkoumejte stojan, abyste mohli začít s požadovaným spiknutím v sekci „Příběhy agentů“. "Krtek v jeskyni 1".
Krtek v jeskyni 1: jak předat Scarletovou pozvánku
Zmocněnec obdrží pozvání [Agent] Scarlet od vojáka 11, v rámci kterého zpravodajský důstojník požádá o pomoc v tajné operaci. Vstupte do jeskyně pod maskou Phaetona a setkejte se s rebelským špiónem, abyste přesvědčili Krtka o své loajalitě. Pán nabídne malý test: je potřeba nainstalovat tři brouky, pak zrádci přijmou nové členy a budou moci poslouchat armádu.
Podrobný návod byl uveden v samostatném průvodci. výzkum „Mezi pravdou a lží“.
Krtek v jeskyni 2: jak projít V bílých rukavicích
Objednávku [Agent] V bílých rukavicích můžete otevřít v rámci úkolu „Krtek v jeskyni 2“ po několika krocích:
- Dosáhněte úrovně internetu 21.
- Dokončete předchozí epizodu „Krtek v jeskyni 1“.
Riskující zajetí armádou, voják 11 a jeho zástupce přebírají další úkol pana Molea. Potřebujete ukrást informace o tajné experimentální zbrani a včas uniknout. Vstupte do jeskyně a dokončete úkol, aniž byste odhalili identitu zákazníka.
Další článek ukázal kompletní návod výzkum „Potápění do zrady“.
Krtek v jeskyni 3: jak překonat konec temnoty
Po splnění následujících požadavků můžete spustit příkaz [Agent] End of Darkness a otevřít výzkum Krtka v Cavern 3:
- Dosáhněte úrovně internetu 24.
- Dokončete předchozí epizodu „Krtek v jeskyni 2“.
Spusťte pásku a najděte zvěda na obvyklém místě, kde vám v rámci fáze „Dokonči dnes“ sdělí, že pro ni Krtek zorganizoval schůzku s rebely. Jděte do jeskyně, dokončete operaci a předejte špiony elitní jednotce.
Seznamte se s rebely
Úspěšně dokončete výzkum Krtka v jeskyni a předejte zrádce vojákům podle následujících pokynů:
- Vstupte do jeskyně a setkejte se s Rebel Spy tím, že půjdete na pravé pole a sbíráte sledovací datový balíček. Vykročte směrem k nepříteli a sledujte povídku „Wrong Way“: zločinec odhalil zákazníka a připravil přepadení.
- Zatímco dívka odvádí pozornost nepřátel, utečte na úroveň níže pomocí portálu na konci chodby.
Seznamte se s Kurkem
Je nutné odemknout uzavřené buňky podlahy a vysunout píst, abyste se dostali ke spouštěči:
- Přesuňte se doprava, najděte denny a mechanismus, který bude později potřeba. V levém dolním rohu si všimnete další cache mincí.
- Na konci spodního řádku je požadovaná oblast vyhledávání. Otevřete celé pole, vezměte fialovou truhlu se zásobami, denny a údaje o sledování.
- Klikněte na páku uprostřed třikrátaby se píst otáčel doprava. Použijte mechanismus, dostaňte se do středu mapy, kde můžete kontaktovat ozbrojené síly, a sledujte scénu „Into Battle“.
- Nový partner zazálohuje zástupce, aby mohli přejít do další úrovně jeskyně. Seberte zlatou truhlu a utíkejte k východu v rohu.
Seznamte se znovu s vojákem 11
Po spojení s Kurkem se vraťte ke klientce, abyste jí pomohli vypořádat se se zrádci. Sniper bude krýt a chránit zajíčka před nepřáteli:
- Odemkněte hlavní pole a přibližte se k nepříteli, který zablokuje most a uteče.
- Společně s dívkou stiskněte současně červená tlačítka: bude se pohybovat za zajíčkem, takže stačí k mechanismu přistoupit shora nebo zdola. Počkejte, až budou zničeni všichni bojovníci, a utíkejte k ústřednímu nepříteli.
Je nutné porazit skupinu Moleových vojáků, načež se spustí spiknutí "Flames of Execution". Posily dorazí včas a voják 11 a jeho spoluhráči se vypořádají se zrádci.
Chyťte Krtečka
Špión se snaží uniknout a opouští svou jednotku, aby se vyhnul dopadení ozbrojenými silami. Nenechte ho utéct:
- Pospěšte si doprava, seberte fialovou krabici a hmatem se přesuňte na spodní pole, kde budete sledovat dialog „Opuštěný pěšec“.
- Oslovte protivníky, kterým váš partner nabídne, aby se vzdali ve fázi „zbraně kritiky“. Ale oni odmítnou a bitva začne. Po bitvě krátká sestřihová scéna s názvem „Duty Calls“ odhalí Moleovi polohu rebelů.
- Sbírejte kapky éteru, zlatou truhlu a sledovací datový balíček, pak běžte k pístu. Mechanismus vám pomůže rychle dohnat nepřítele a zúčastnit se závěrečné bitvy.
Když je po všem, mezi fázemi „Jsem mistr“ a „Podvod a upřímnost“, dívka poděkuje svým partnerům za práci, kterou odvedli, a vyjádří obdiv k jejich maskovacím schopnostem.
Prodiskutujte objednávku se svým bratrem nebo sestrou, abyste ji dokončili a získali úspěch "Kdo jsem?".
Úspěch Kdo jsem
Dokončete příběh Krtka v příběhu Cavern Agent a odemkněte úspěch Kdo jsem. Stříbrná trofej ze sekce Life: Agent Stories odměňuje 10 polychromů.
Vyznamenání
Pro dokončení celého příběhu Krtek v jeskyni jsou poskytnuty následující cenné materiály:
- Internot půjčky × 2750;
- polychromy ×165;
- denny × 43 500;
- odborný časopis ×12;
- algometrický modul Banbu ×6;
- energetický modul zesilovače ×8;
- krabice s videokazetou.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl projít Krtečkem v jeskyni v Zenles Zone Ziro. Pokud během úkolů narazíte na nějaké potíže, můžete požádat o pomoc v komentářích.