Podrobný průvodce Linsha in Honkai: StarRail zaměřené na odhalení maximálního potenciálu postavy jako podpůrného léčitele. Zkušený léčitel je také schopen oslabit protivníky s negativním stavem „Mist“, čímž zvyšuje poškození při průniku, které obdrží, a poškodit je bonusovým útokem, kterým je vyvolaná bytost Fuyuan.
Průvodce obsahuje tipy pro výběr vybavení a týmů: to nejlepší оружие a spojenci pro různý obsah, který bere v úvahu vlastnosti jednotky. Zvažují se schopnosti, stopy a eidolony a analyzují se silné a slabé stránky hrdinky. Kromě výše uvedeného jsou prezentovány materiály a vše, co potřebujete k upgradu Linsha.
Linsha - legendární postava události Cesty hojnosti, zaměřené na obnovu zdraví spojenců a udělování požárního poškození všem nepřátelským cílům. Stejně jako ve hře se zápletka objevuje v podobě léčitele, který se narodil a vyrostl v Luofu Xianzhou. Dívka navíc patří k druhu dlouhověkých dračích lidí, známějších jako Vidjádhara.
Hodnocení | Pozice S+ v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Ohnivý 🔥 |
Cesta | Hojnost |
Po přidání do hry | 2. října 2024 (oprava 2.5) |
Jak získat postavu | Banner "Skok události: postava" |
Pohlaví | DÁMSKÉ |
Domovský region | Lofu Xianzhou |
Role v týmu | Léčitel, vedlejší postava DPS |
Role ve hře | Cauldron Master v Xianzhou Alchemy Commission |
podpis světelný kužel | “Zůstane jen aroma” |
Hlasové herečky |
|
Životopis
Lingsha of Hongkai: Star Rail je schopný léčitel vidyadhara, který pochází z Luofu Xianzhou a je novým mistrem kotle Alchymistické komise. V minulosti nosila jméno Dan Zhu, ale poté, co byl její učitel v důsledku politického konfliktu vyloučen, šla za ní a přijala nové jméno.
Linsha má hluboké znalosti v oblasti medicíny a pomocí svého jedinečného čichu dokáže rozpoznat nemoci a uklidnit mysl speciálním kadidlem. Bez ohledu na situaci nebo obtížnost komunikace s ostatními lidmi zůstává vždy klidná a dokonce i ve chvílích hněvu si umí zachovat naprostou vyrovnanost.
Jak získat Lingsha ve hře Honkai: Star Rail
Linsha můžete vyřadit z časově omezeného banneru Event Jump: Character, který je k dispozici od ledna 15 na 5 února 2025 rok, v první polovině aktualizace 3.0.
Pokud si nechcete nechat ujít další reprízu Lingsha v Honkai: Star Rail, doporučujeme sledovat aktualizaci rozvrhy bannerů.
Vlastnosti
Jak Linsha stoupá, jeho základní útočná síla, obrana a zdraví se zvyšují, zatímco jeho rychlost a taunt zůstávají nezměněny. Hodnota každé statistiky je uvedena ve formě tabulky.
Úroveň | Základní útok | Základní ochrana | Základní zdraví | Rychlost | Falešný |
1 | 92 | 59 | 184 | 98 | 100 |
20 | 180 | 115 | 360 | 98 | 100 |
30 | 263 | 169 | 527 | 98 | 100 |
40 | 346 | 222 | 693 | 98 | 100 |
50 | 429 | 276 | 859 | 98 | 100 |
60 | 512 | 329 | 1026 | 98 | 100 |
70 | 595 | 383 | 1192 | 98 | 100 |
80 | 679 | 436 | 1358 | 98 | 100 |
Základní zkušenosti
Linsha je hrdinkou Cesty hojnosti, která kromě léčení všech spojenců dokáže oslabit protivníky a udělit dobré plošné poškození. Během bitvy přivolá zajíce Fuyuan, což je samostatný člen jednotky s vlastní rychlostí a počtem akcí.
Vyvolaná bytost je bonusový útok, který nejen poškozuje, ale také odstraňuje oslabení a navíc léčí spojenecké postavy. V následujících odstavcích podrobněji popíšeme, jak Linshovy schopnosti fungují, a analyzujeme sekvenci čerpání. Podívejme se odděleně na stopy a eidolony.
Aktivní dovednosti
Světla ranního úsvitu
Technika "Ranní světla" || Podpěra, podpora
Po použití techniky vyvolá Fuyuan na začátku další bitvy a uvalí na všechny protivníky stav „Burning“. Efekt trvá 2 otáčky.
Kadidlo na přísahu
Základní útok "kadidlo na přísahu" || Jediný útok
Způsobí požární poškození jednomu nepříteli rovnající se 50-100 % útočné síly.
Zakouřená nádhera
Dovednost "Smoky Splendor" || Skupinový útok a léčení
Způsobuje požární poškození všem nepřátelům rovnající se 40-80 % útočné síly a zároveň obnovuje zdraví rovnající se 10-14 % útočné síly + 105-420 jednotek všem členům družstva. Akce Fuyuanu se posouvá vpřed o 20 %.
Zamlžená krajina
Supervelmoc "Zamlžená krajina" || Skupinový útok, debuff a léčení
Použije stav Mlha na každého nepřítele. V tomto stavu utrpí cíle o 15–25 % větší poškození průnikem. Efekt trvá 2 otáčky. Zároveň uděluje všem nepřátelům požární poškození ve výši 90-150 % útočné síly a také obnovuje zdraví rovnající se 8-12 % útočné síly + 90-360 jednotek všem spojencům. Fuyuanova akce jde kupředu o 100 %.
Pasivní dovednosti
Fenomén Misty Dance
Talent "Fenomén mlhového tance" || Skupinový útok a léčení
Při použití dovednosti vyvolá Fuyuan se základní rychlostí 90 jednotek. a základní počet akcí je 3. Během akce Fuyuan provede bonusový útok a způsobí požární poškození všem nepřátelům ve výši 37,5-75 % síly útoku.
Navíc způsobí požární poškození jednomu nepříteli rovnající se 37,5-75% útočné síly. Priorita zásahu připadá na cíl, jehož trvanlivost je vyšší než 0 a který je zranitelný ohněm. Zároveň odebere 1 oslabení všem spojencům a obnoví jejich zdraví rovnající se 8-12 % útočné síly + 90-360 jednotek.
Vyvolaný tvor má několik vlastností:
- Počet akcí Fuyuan lze zvýšit na 5.
- Když počítadlo akcí dosáhne 0 nebo se Lingsha stane neschopnou boje, Fuyuan zmizí.
- Zatímco je vyvolaná bytost na bojišti, použití dovednosti může zvýšit počet jejích akcí o 3.
Pořadí levelovacích schopností
Superschopnost > Talent > Dovednost > Základní útok
Všechny Linsha dovednosti, kromě základního útoku, jsou doporučeny pro levelování. Když jsou zdroje vzácné, dává se přednost superschopnosti, šíření uzdravení a poškození, stejně jako talent, což vám umožní léčit a způsobovat poškození bonusovým útokem. Kromě toho ult aplikuje debuff „Fogging“, díky kterému projde nepřáteli více DPS z průniku.
Dovednost plní podobné funkce: hromadné léčení a poškození. Ačkoli jsou multiplikátory nižší, dovednost se také používá k vyvolání Fuyuanu nebo k prosazení jeho účinku. Základní útok Je potřeba pouze k obnovení energie a dovednostních bodů, takže zvýšení jeho úrovně nepřinese mnoho užitku. Pokud však chcete, aby Linsha nadále ovlivňovala bitvu, můžete upgradovat svůj běžný úder.
Skladby
Všechny stopy Linsche:
Penetrační efekt +5,3 % (úroveň 1) | |||
"Jasně červený plamen": Zvyšuje sílu útoku/odchozí léčení o částku rovnající se 25-10% penetračního efektu. Maximálně - 50-20%. | HP +4 % (A2) | Penetrační efekt +5,3 % (A3) | Síla útoku +4 % (A3) |
"Lesní opar": Při použití základního útoku se obnoví dalších 10 jednotek. energie. | Penetrační efekt +8 % (A4) | HP +6 % (A5) |
Penetrační efekt +8 % (A5) |
"Echo of Embers": Když spojenec utrpí poškození nebo spotřebuje zdraví a jeho aktuální HP je 60 % nebo méně, Fuyuan provede bonusový útok popsaný v talentu postavy. Tento úder nestojí Fuyuanovu akci. Efekt lze znovu aktivovat po 2 otáčkách. | Síla útoku +6 % (A6) | HP +8 % (úroveň 75) | |
Penetrační efekt +10,7 % (úroveň 80) |
Když jsou objeveny všechny skryté talenty, zvýšení statistik bude:
- penetrační efekt - 37,3 %;
- zdraví - 18 %;
- síla útoku - 10%.
Eidolony
Všechny Linschovy konstanty:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Kytice špatného počasí | Účinnost penetrace se zvyšuje o 50 %. Když se prolomí slabina nepřítele, jeho obrana se sníží o 20 %. |
2 | Karmínový kouř | Při použití superschopnosti se efekt průniku všech spojenců zvýší o 40 %. Efekt trvá 3 otáčky. |
3 | Představec Wildfire | Úroveň superschopnosti +2. Úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
4 | Pomíjivá kytice | Zatímco je Fuyuan aktivní, zdraví odpovídající 40 % útočné síly Lingsha je obnoveno pro spojence s aktuálně nejnižším HP. |
5 | Kvintesence rovnováhy | Úroveň dovedností +2. Maximální úroveň je 15. Základní úroveň útoku +1. Maximální úroveň je 10. |
6 | Skrytá vůně | Zatímco je Fuyuan na bojišti, všechny typy nepřátelského odporu jsou sníženy o 20%. Fuyuan udělí při útoku další 4 zásahy. Navíc každý útok způsobí požární poškození rovnající se 50 % Linshainy útočné síly a 5 jednotek. poškození trvanlivosti. Prioritu má nepřítel s odolností nad 0 a slabostí ke střelbě. |
Nejlepší souhvězdí Linsha - první и šestý:
- E1 — umožňuje rychle vyčerpat stamina bar všech nepřátel a eidolon je extrémně užitečný v četách, které hrají od průniku, například v synergii s Firefly.
- E6 — zvyšuje poškození procházející nepřáteli snížením jejich odolnosti vůči všem prvkům. Zároveň bonusový útok talentu způsobí další poškození.
Pro F2P hráče doporučujeme zvolit E1. E2 může být také prospěšné za předpokladu, že Linsha funguje jako podpora pro dealery poškození, kteří se specializují na snižování nepřátelské výdrže.
Jak hrát jako Linsha: rotace
Hra Lingsha v Hankai: Star Rail se zaměřuje na vyvolání a udržení Fuyuana na bitevním poli, což je individuální člen týmu a počítá se jako bonusový útok. Vyvolaná bytost nejen způsobí poškození, ale také vyléčí všechny spojence a odstraní debuffy. Zpočátku má 3 akce, které jsou obnoveny dovedností (maximálně - 5). Proto je důležité zajistit, aby vám nedošly tahy a dovednost používat pravidelně.
Během bitvy Linsha primárně upřednostňuje svůj základní útok, aby generovala dovednostní body a získávala energii, protože normální zásah zaplňuje metr stejným způsobem jako dovednost skrz stezku. Z tohoto důvodu je Fuyuanův hlavní způsob podpory akce prostřednictvím super a pasivní léčení je zajištěno bonusovým útokem. Nicméně dovednost stále zůstává důležitou dovedností pro okamžité léčení spojenců nebo způsobování dalšího poškození.
Podívejme se blíže na Linschovu rotaci a poskytneme některá obecná doporučení:
- Vždy se snažte zapojit do boje po použití techniky. Díky tomu se Fuyuan objeví na začátku bitvy a na 2 tahy aplikuje negativní efekt „Fogging“ na všechny nepřátele.
- Když je řada na hrdince, použijte základní útok, pokud není okamžitá potřeba léčení nebo přivolané bytosti zbývají akce. V opačném případě aktivujte dovednost.
- Běžná kombinace: 2 základní útoky a dovednost. To vám umožní nabít vašeho ulta, čímž ušetříte dovednostní body pro tým. Pokud však hlavní-dd není příliš „žravý“ a vyžaduje stabilnější pasivní zacházení, bude stačit střídání základního útoku a dovednosti.
- Superschopnost lze použít nejen k hromadnému léčení, ale také k oslabení nepřátel pomocí „Mist“ a také k podpoře akce asistenta o 100%.
Výhody a nevýhody
Podívejme se blíže na výhody a nevýhody práce léčitele v Alchemy Commission v Xianzhou.
Výhody | Omezení |
Okamžité týmové uzdravení. S dovedností a dokonalostí obnovuje zdraví všech spojenců, což může skupinu opakovaně zachránit před smrtí během silného útoku během bitvy s elitním nepřítelem. | Potřebujete spotřebovat body dovedností, urychleně vyléčit jednotku během tahu nebo přidat akce pro Fuyuan. Pasivní léčení a velká část poškození Linsha zároveň závisí na aktivitě asistenta. |
Neustálá regenerace mimo pořadí. Linsha vyvolá bytost, která zaútočí na nepřátele bonusovou ranou a vyléčí se. Navíc nezmizí, i když je hrdinka pod kontrolou, a nezávisí na akcích protivníků, což zajišťuje stabilní léčbu. | Léčebné šupiny v závislosti na síle útoku a penetračním účinku. První stopa zvyšuje odchozí léčení a sílu útoku v závislosti na EP. I když je to buff, dělá to sestavení poněkud obtížnější, protože získat max. je potřeba navýšení této statistiky alespoň o 200 %. |
Způsobování požáru v oblasti. Při použití dovedností, nepočítám-li léčení, dělá dobré poškození všem nepřátelům. Zároveň důsledně provádí bonusový útok na úkor vyvolané bytosti. | V porovnání s ostatními hrdiny Cesty hojnosti tolik nevyčnívá. Linsha se účinně léčí a funguje dobře v mnoha sestaveních, zejména proti penetraci, ale není nenahraditelná jako podpora. |
Použití debuffu. Superschopnost způsobuje „Mlhu“, která zvyšuje poškození, které cíle obdrží při průniku. To je užitečné především v týmech zaměřených na snižování odolnosti. | Nemůže konkurovat jiným sub-dds. Nízké multiplikátory a počáteční specializace léčitele nedovolí hrdince odhalit se jako plnohodnotný dealer poškození, alespoň do odemknutí posledního eidolonu. |
Odstranění debuffů ze všech spojeneckých hrdinů. Při provádění bonusového útoku Fuyuan odstraní jeden negativní efekt od každého člena družstva, což poskytuje ještě větší schopnost přežití. |
Vyrovnání
Zvažme, jaké zdroje bude Linsha potřebovat a v jakém množství ke zvýšení úrovně postavy a také k rozvoji dovedností a tratí.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
CELKEM | Kredity ×888 000 Průvodce |
Výhonky nesmrtelnosti ×15 Éterický květ nesmrtelnosti ×15 Pobočka Nesmrtelné slávy ×15 |
Hořící srdce ×65 |
Materiály potřebné k upgradu Linsha na úroveň 80:
- Kredity (×1 690).
- Cestovatelský průvodce (×290) nebo dobrodružný deník (×1 160).
- Hořící srdce (×65).
- Klíčky nesmrtelnosti (×15), éterický květ nesmrtelnosti (×15), větev nesmrtelné slávy (×15).
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Komponenty používané k vylepšení Linshaových dovedností:
- Kredity (×2 197 500).
- Klíčky nesmrtelnosti (×33), éterický květ nesmrtelnosti (×46), větev nesmrtelné slávy (×28).
- Semeno podivného stromu (×12), výživný med (×53), ovoce rozmanitosti (×101).
- Otisk osudu (×6).
- Peří duše - materiál pro dokončení činnosti Echoes of War: "Battlefield of the Inner Beast" (×9).
Posloupnost stop čerpání
Skladby | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Zdroje potřebné pro Linsha Hidden Skills:
- Kredity (×802 500).
- Klíčky nesmrtelnosti (×8), éterický květ nesmrtelnosti (×10), větev nesmrtelné slávy (×30).
- Semeno podivného stromu (×6), výživný med (×16), ovoce rozmanitosti (×38).
- Peří duše (×3).
- Otisk osudu (×2).
Nejlepší stavby pro Linsha ve hře Honkai: Star Rail
Linsha v HSR slouží jako léčitel, sekundární zdroj DPS a poněkud debuffer. Během bitvy důsledně léčí spojence, aplikuje oslabení Fogging a také uděluje ohnivé poškození v oblasti s aktivními dovednostmi a bonusovým útokem. Na základě charakteristik mechaniky hrdinky zdůrazňujeme následující prioritní charakteristiky v sestavě:
- Penetrační efekt - jeden z nejdůležitějších parametrů díky trasování, které převádí tuto statistiku na sílu útoku a odchozí léčení. V důsledku toho se poškození zvyšuje spolu s účinností hojení.
- Rychlost - nutné k udržení bytosti s bonusovým útokem na bojišti a nouzovým léčením, stejně jako k generování dovednostních bodů a energie pomocí základního útoku.
- Odchozí léčení - má přímý vliv na efektivitu šíření hojení.
- Síla útoku — tento parametr zvyšuje léčení a poškození, takže je potřeba, aby postava jasně vykonávala své funkce. Kde je to však možné, dává se přednost penetračnímu účinku.
- Obnovení energie — umožňuje důsledně aktivovat vaši superschopnost, abyste oslabili nepřátele, vyléčili a podpořili akci asistenta o 100 %.
I když Linsha může způsobit poškození, obvykle to není v boji prioritou. Pokud však chcete zvýšit healerovo vlastní DPS mimo penetraci (pokud není nedostatek jiných důležitých vlastností), můžete hledat kritické body v dílčích statistikách. poškození a krit. šance. V níže uvedených odstavcích vám podrobněji řekneme, jak sestavit Linsha v HSR.
Doporučené specifikace
Klíčové indikátory doporučené v artefaktech:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | Léčebný bonus |
Nohy | Rychlost |
rovinná koule | Síla útoku |
Spojovací lano | Obnovení energie (přednost); penetrační efekt (situační) |
Doporučujeme zvážit následující statistiky:
- Rychlost;
- penetrační efekt;
- Síla útoku;
- HP, obrana a odolnost vůči účinkům;
- Kréta. poškození a krit. šance je volitelná.
Statistické hodnoty na úrovni 80
Ukazatele statistik, o které se doporučuje usilovat při dosažení maximální úrovně postavy:
- Penetrační efekt: od 100 % - minimální práh; 200 % - získat plný buff ze stezky „Bright Red Flame“; 250 % - při použití sady „Iron Cavalry against Invasion“.
- Síla útoku: od 2 000 jednotek.
- Rychlost: od 151/160 jednotek. (při nižším skóre jsou žádoucí bonusy k rychlosti během boje nebo schopnost postupovat v akci).
- Zdraví: od 3 000 do 4 000 jednotek.
- ochrana: od 800 jednotek.
Jak získat 200% penetrační efekt
Efekt průniku má významný dopad na potenciál hrdinky, protože s prvním stopem zvyšuje útok a odchozí léčení. Podívejme se, jakými způsoby můžete tuto statistiku zvýšit:
- Čerpání stop - 37,3 %.
- Relic Kombinace 2x2 s „Železná kavalérie proti invazi“ - 16%.
- plošné dekorace "Talia je země banditů" — 36 % resp Palác Lotus Lantern - 40%.
- světelný kužel "Co je realita" — 48 % (S5) nebo podpisový kužel "Samotná vůně zůstává pravdivá" — 60 % (S1).
- Ruan Mei - 20 % (stopa „Inertní dech“).
- Imaginary Pathfinder - 52,5 % (150 % EP, E4, ult 10 lvl).
- „Hodinář ospalých Shenanigans“ na podporu Path of Harmony – 30 %.
- Spojovací lano - 64,8%.
Konečný růst: asi 304,6%-320,6%.
Vezměte prosím na vědomí, že toto je počet dostupných zdrojů EP a nebere v úvahu dílčí statistiky a faktory, jako je dostupnost postav a vybrané sestavení. Z tohoto důvodu lze položky upravit nebo odstranit v závislosti na situaci.
Nejlepší světelný kužel
Když uvažujete o zbrani pro Linsha, zvažte cestu, ke které patří. V tomto případě je to vyžadováno Hojnost aby pasivní efekt fungoval. Mezi doporučené bonusy patří: penetrační efekt, síla útoku, léčebný bonus, míra obnovy energie nebo buffy pro spojence.
Linschův podpis „Only the Aroma Remains“ je optimální a jeden z nejlepších světelných kuželů, který se díky dostupným vylepšením perfektně hodí do každé stavby a situace. Alternativní "karty" zbraní jsou podobně uvedeny v tabulce níže.
světelný kužel | Efekt | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 24-529 |
Zvyšuje penetrační účinek o 60 100-%. Poté, co postava použije superschopnost k útoku na nepřátele, aplikuje na ni stav „Bezstarostný“ na 2 kola. Nepřátelské cíle v tomto stavu jsou 10 18-% více škody. Pokud je penetrační efekt vlastníka větší nebo roven 150 %, pak se poškození obdržené nepřítelem zvýší o další. 8 16-%. | Linshaův typický světelný kužel poskytuje největší zvýšení penetračního efektu mezi dostupnými zbraněmi, což výrazně usnadní dosažení 200% EP a umožní vám získat max. trailový nadšenec. Kromě toho, pokud použijete ult na nepřátele, použije se univerzální negativní stav, který zvyšuje poškození obdržené cíli. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Efekt průniku postavy se zvyšuje o 24 48-%. Obnovení základních útoků 2 4-% zdraví a dalších 800 jednotek. | Zdarma a také jeden z nejvhodnějších 4* světelných kuželů pro Linsche. Kromě podpisu ovlivňuje efekt průniku pouze tato zbraň a s ohledem na její dostupnost můžete navýšit výsledný bonus na maximální hodnotu. Když navíc hrdinka provede základní útok, navrátí si trochu zdraví, což jí zajistí větší přežití. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Síla útoku: 21-476 ochrana: 24-529 |
Míra rekuperace energie se zvyšuje o 12 20-%. Když jeden z členů týmu aktivuje ultimátní, zdraví spojence s nejnižším procentem HP se obnoví 10 14-%. Když nositel vyléčí jakéhokoli spojence, jeho útočná síla se zvýší o 2,4 4-%. Efekt se skládá až 5krát a trvá 2 kola. | Superschopnost je důležitá dovednost, která obsahuje prospěšné možnosti pro tým. V tomto ohledu bude mít frekvence jeho aktivace pozitivní vliv na účinnost léčitele, díky čemuž je obnova energie prospěšná. Kužel také zvyšuje Linshainu útočnou sílu, když se léčí, a pasivně léčí spojence s nejnižším zdravím. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Útočná síla nositele se zvyšuje o 24 40-%. Po způsobení poškození se obnoví za každého nepřítele zasaženého útokem 3-5 jednotek energie. Efekt působí až 3x. Navíc po použití ultimátu se rychlost všech spojenců zvyšuje o 12-20 jednotek do 1 otáčky. | Výborná zbraň se zvýšením útočné síly, což je neméně důležitý stat. Zároveň se obnoví energie pro každého nepřítele, který dostal poškození. Vzhledem k tomu, že Linsha způsobuje plošné poškození téměř všemi svými dovednostmi, nebude mít problém využít tento bonus. Dalším „plusem“ je zvýšení rychlosti čety po aktivaci ult. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Rychlost se zvyšuje o 8 12-%. Po útoku nepřítele se zlomenou zranitelností se obnoví 3-5 jednotek energie majitele. Tento efekt se může spustit až 2krát za kolo. | Optimální kužel, který zvyšuje rychlost a také poskytuje další energii, pokud Linsha zasáhne nepřítele se zlomenou slabinou. To vše má pozitivní vliv na střídání a včasné nasazení ultů. Vzhledem k tomu, že hrdinka důsledně uděluje poškození s každou schopností a ve většině případů hraje v jednotkách, které se specializují na průnik, bude moci neustále aktivovat pasivní efekt. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 15-330 |
Míra obnovy energie postavy se zvyšuje o 8 16-%. Když je aktivována, superschopnost zvyšuje odchozí léčení o 12 24-%. | Epická varianta zbraně zaměřená na zvýšení rychlosti obnovy energie. Pasivní efekt umožňuje aktivovat superschopnost mnohem důsledněji, ale neomezuje se na to. Při použití svého ultimátu získá Linsha také bonus k odchozímu léčení, což zvýší efektivitu regenerace HP spojeneckých postav. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Na začátku tahu zbraně se její nositel vzpamatuje 8-16 jednotek energie náhodnému spojenci (kromě vás), jehož aktuální energie je menší než 50 %. | Možnost F2P, užitečná především pro tým a představující dobrou alternativu k předchozím kuželům. Linsha nezíská osobní prospěch z vybavení „karty“, ale na začátku svého tahu bude schopna obnovit až 16 jednotek. energie na jednoho člena týmu na stabilní bázi, což je cenný podpůrný efekt. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 14-317 ochrana: 9-198 |
Po provedení základního útoku se vaše další akce posune vpřed 12 20-%. | Optimální světelný kužel tříhvězdičkové rarity s akční propagací při provádění základního útoku. Toto vylepšení vám umožní jednat mnohem častěji, respektive aktivněji využívat dovednost nebo obnovovat body dovedností pro vaše spojence. To vše dohromady má pozitivní vliv na efektivitu postavy v bitvě. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje odchozí léčení postavy o |
Nabízí pasivní posílení odchozího léčení a poskytuje energii celé skupině pokaždé, když Linsha aktivuje dovednost. Vzhledem k tomu, že bonus je dán nejen spojencům, ale i samotnému léčiteli, stane se tento světelný kužel univerzálním řešením, pokud v té či oné podobě chybí energie pro včasnou aktivaci supervelmoc. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Síla útoku: 21-476 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje max. zdravotní rezerva pro |
Léčitelka získá výjimečně větší schopnost přežití díky svému ukazateli zdraví, protože ani její poškození, ani její uzdravení nejsou škálovány jejími HP. Nicméně, kužel přímo buffuje odchozí léčení a má vysoký základní útok díky své legendární raritě. Další příjemnou funkcí je schopnost spojenců způsobovat další poškození ohněm. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Max. Majitelův HP se zvýší o 8 12-%. Při použití dovednosti se odchozí léčení zvyšuje o 16 28-% na 2 otáčky. | Bezplatná „karta“, která podobně jako předchozí kužel zvyšuje zdraví hrdinky a v důsledku toho ji činí méně zranitelnou díky větší rezervě HP. Kromě toho použití dovednosti zvýší odchozí léčení. Linsha pravidelně používá dovednost k pokroku v akci asistenta, udílení poškození a okamžitého léčení, takže může každé 2 kolo upravit rotaci a aktivovat buff. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje odolnost vůči účinkům tím 16 32-% a odchozí léčení dál 33 45-% od odolnosti vůči účinkům. Odchozí léčení lze zvýšit na maximum 15 27-%. | Dobrá volba při vybavení plošné dekorace „Zlomený kýl“ jako další způsob, jak zvýšit odolnost vůči účinkům. Kromě toho je užitečná také charakteristika sama o sobě, protože bude pravděpodobnější, že se vyhne negativním stavům, například kontrole. SE zase bude mít pozitivní vliv na účinnost léčení díky pasivu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 18-396 |
Max. zdraví se zvyšuje o 16 32-%. Provedení základního útoku nebo dovednosti obnoví zdraví všech spojeneckých hrdinů na stejné úrovni 2 4-% z jejich max. HP. | Zvýšení zdraví umožní léčiteli získat větší poškození, zvláště pokud je zbraň na maximální úrovni stackování. Kužel zároveň umožňuje při použití základního útoku nebo dovednosti dodatečně léčit všechny spojence. I když je preferován pravidelný úder, nemusíte se bát, že tým ztratí mnoho HP. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 12-264 ochrana: 12-264 |
Když postava aktivuje dovednost a ultimátní, její odchozí léčení se zvýší o 12 24-%. | Platná možnost v raných fázích hry. Nabízí léčebný bonus, když Linsha použije dovednost nebo Ultimate. Obě schopnosti jsou zaměřeny na obnovu zdraví spoluhráčů, což znamená, že hrdinka nejen implementuje pasivní efekt, ale může jej také využít ve prospěch svého týmu. |
Nejlepší relikvie
Linshainy artefakty, stejně jako zbraně, by měly být zaměřeny na rozvoj jejích léčitelských schopností, tedy zvýšení penetračního efektu, útočné síly nebo poskytnutí léčebného bonusu. Navíc jsou užitečné sady s rychlostí a rekuperací energie.
jeskynní relikvie
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
+ |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Optimální kombinace, která poskytne 16% posílení penetračního efektu a také zvýšení rychlosti pro pohodlnější a konzistentnější rotaci (nebo splnění požadavku na "Waist of Bandits"). Vyvážená kombinace, která vám umožní dosáhnout požadovaných hodnot prioritních charakteristik. |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Penetrační poškození ignoruje 10% nepřátelské obrany, pokud je efekt průniku roven nebo větší než 150%. Když efekt průniku překročí 250 %, způsobené super průnikové poškození ignoruje dalších 15 % obrany. |
Možné a docela silné vybavení pro hybridní build, kde se Linsha zaměřuje na zvyšování vlastního poškození. Léčení však stále zůstává jedním z klíčových úkolů, takže hlavní statistiky se nemění. Kromě toho stojí za zmínku, že plný potenciál sady lze realizovat pouze v jednotkách, které se specializují na vyčerpání staminy, pokud existuje zdroj zvyšující se super penetrace, např. Imaginární průkopník. |
|
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Když postava prorazí slabinu nepřátelského cíle, získá 3 jednotky. energie. |
Volitelně je vhodná celá sada penetračního efektu s konečným zvýšením statistiky až o 32 %. Další výhodou bude zvýšení energie, pokud se podaří prolomit zranitelnost nepřítele, k čemuž ve většině případů pomůže bonusový útok. Lze použít, pokud jsou k dispozici díly s požadovanými parametry nebo pokud je výrazný nedostatek EP. | |
2 díly: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. 4 díly: Na začátku bitvy obnoví 1 akční bod týmu. |
Sada, která je vhodná pro téměř každého léčitele a Linsha není výjimkou. Kromě přímého zvýšení odchozího léčení vám vybavení sady dává možnost obnovit dovednostní bod na začátku bitvy. Díky tomu bude možné využít dovednost s menšími ztrátami alespoň v prvním cyklu. | |
2 díly: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Místo penetračního efektu můžete dát přednost přímému zvýšení odchozího hojení. To také umožní hrdince odvést vynikající práci jako léčitel a udržet své spojence na vysoké úrovni, ale bude to mít menší dopad na její vlastní poškození. | |
2 díly: Zvyšuje odchozí léčení o 10 %. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. |
Relikvie obsahující ukazatele, které ovlivňují účinnost léčení postavy (a síla útoku je také užitečná pro poškození). Pokud je požadované množství penetračního efektu shromážděno pomocí externích zdrojů nebo dílčích statistik, tato možnost existuje a ukáže se, že není horší než předchozí nastavené kombinace. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost postavy o 6 % a poškození jejího základního útoku o 10 %. |
Sada, která může být vybavena poprvé nebo jako hlavní, pokud existuje optimální vyvážení vlastností. Nabízí zvýšenou útočnou sílu a rychlost, což je pro Linsha užitečné v každé situaci. Neméně přínosné je také zvýšení poškození základního útoku, protože ho hrdinka využívá k získávání dovednostních bodů. | |
Části 2: Zvyšuje poškození větrem o 10%. Části 4: Po použití superschopnosti se akce posouvá vpřed o 25 %. |
Specifická možnost pro ty, kteří dávají přednost experimentům a chtějí realizovat postavu na jiné úrovni. V tomto případě je kladen důraz na zvýšení počtu akcí, což vám umožní aktivovat dovednost častěji v určitých kontrolních bodech cyklu v režimech konce hry, například, Síň zapomnění. Doporučuje se pouze s jasným pochopením sledu pohybů hrdinky, zejména s přihlédnutím k postupu akce o 25%. |
plošné dekorace
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Pokud postava způsobí poškození cíli, který je slabý vůči ohnivému elementu, efekt průniku se zvýší o 40 % za 1 kolo. | Poskytuje zvýšení na jednu z nejdůležitějších statistik. A pokud je rychlost udávána vždy, pak pro dosažení penetračního efektu je nutné, aby alespoň jeden nepřítel měl zranitelnost ohněm. Sada je tedy umístěna buď pod určitými nepřáteli, nebo v kombinaci s Firefly. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Za předpokladu, že rychlost je 145 jednotek. nebo více, penetrační efekt postavy se navíc zvýší o 20 %. | Další dekorace s propichovaným efektem. Celkový nárůst parametru je nižší o 4 % a není zde žádný bonus za rychlost. Z hlediska implementace je však sada univerzálnější a vyžaduje pouze dosažení určitého ukazatele rychlosti. Možnost je méně situační, ale prohrává za stejných podmínek. | |
Části 2: Zvyšuje HP o 12%. Pokud je rychlost postavy alespoň 120 jednotek, útočná síla všech členů družstva se zvýší o 8%. | Sada zaměřená na posílení týmu. Linsha sama získává pouze zvýšení zdraví, což zvyšuje její schopnost přežití – uzdravení ani poškození nejsou žádným způsobem vylepšeny. Je však možné zvýšit útočnou sílu všech spojenců, pokud vlastní rychlost léčitele není nižší než 120 jednotek. | |
Části 2: Zvyšuje odolnost vůči efektům o 10%. Pokud je odolnost postavy vůči efektům 30 % nebo více, krit. Poškození všech členů týmu se zvyšuje o 10%. | Sada podpory se zvýšeným kritem. poškození, které je výhodnější u běžných jednotek, nikoli z průniku. Jediná věc je, že může být obtížné odolat účinkům, protože tento parametr není ve stopách. Pokud v dílčích statistikách nedosáhnete 20 %, doporučuje se umístit kužel „Ideal Time“. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškození spojence, který vlastní stejný prvek jako nositel sady, o 10%. | Energetická dekorace, která se odhalí v kombinaci s dealerem poškození ohněm, jako je Firefly, Topaz nebo Himeko. Pasivně poskytuje energii pro pohodlnější používání ultu a navíc zvýší veškeré poškození udělené spoluhráči, který vlastní stejný typ prvku. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Za předpokladu, že rychlost postavy je 120 jednotek. nebo vyšší, na začátku bitvy se akce okamžitě pohne vpřed o 40 %. | Stejně jako předchozí sada pomáhá rychleji naplnit stupnici supervelmocí. Pokud je navíc Linsha rychlost 120 nebo více jednotek, bude mít také velkou šanci, že půjde na začátku bitvy jako první, aby okamžitě pokročila v akci asistenta pomocí dovednosti nebo obnovila bod dovednosti pomocí útoku. Obzvláště dobře funguje při rychlostech od 160 jednotek. a výše. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud vlastník není na první pozici v týmu, útočná síla první postavy se zvýší o 12%. | Univerzální a snadno použitelná sada pro rekuperaci energie. Vhodné pro posílení jakýchkoliv DPS postav. Chcete-li aktivovat druhou část pasivního efektu s bonusem k síle útoku, je důležité umístit hlavní DD do prvního slotu v týmu a umístit Linsha na jakékoli jiné místo. |
Oddělení
V HSR zaujímá Linsha pozici léčitele a podporuje přežití spojenců. Navíc může sloužit jako sekundární dealer poškození a debuffer. Jako stoupenkyně Cesty hojnosti je žádaná v mnoha skladbách, ale nejlépe se odhaluje v:
- Týmy od proražení. Linsha aplikuje debuff „Fag“, který zvyšuje poškození při průniku a také docela dobře snižuje odolnost se svými schopnostmi.
- Jednotky z bonusových útoků. V tomto případě hrdinka osobně těží z masivních nadšenců, kteří se v takových skupinách obvykle vyskytují. Zároveň pomáhá při dalším poškození plochy.
Nejlepší postavy
Většina herních postav se díky své užitečnosti a efektivitě optimálně hodí do týmu s Linshou. Dále v tabulkách je každá z nich rozdělena podle rolí.
- Hlavní postavy DPS:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
- Sekundární DPS postavy:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
- Podpory, které poskytují pozitivní bonusy spojencům nebo aplikují debuffy na nepřátele:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
Nejlepší týmy
Pomocí výše uvedených postav můžete s Linshou vytvořit následující týmy:
Při nabídce podrobného průvodce Lingsha v Honkai: Star Rail je také důležité zmínit sestavení rozpočtu, která zahrnují bezplatné a epické postavy.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Tým s postavami, které skvěle odčerpávají laťku výdrže. si klade za cíl poskytovat výhody nejen s buffy, ale také s poškozením. Optimálními jednotkami pro takovou skupinu by byly 7. března Hunt a GG Memory, protože přímo zvyšují penetrační efekt. Místo toho však budou fungovat jiné vyrovnávací paměti. | ||||
Četa s dealery poškození bojující proti jednotlivým cílům. Můžete je spárovat s jednou podporou s buffy, například GG Memory nebo Tingyun. Doplní build o sub-deader s plošným poškozením, debuffer, nebo jinou postavu s ochrannými funkcemi. Výběr závisí na oponentech nebo obsahu, který je potřeba dokončit. | ||||
Skupina periodického poškození. Sampo je zastoupeno jako hlavní DD, i když ti na druhém místě mohou hrát dominantní roli. Všichni hrdinové spolu dobře spolupracují a stabilně udělují statusy DoT. Podpora harmonie zvyšuje celkové poškození, sílu útoku a poskytuje další potřebné bonusy. | ||||
Tým se zástupci Destruction. Lze je hrát jako v hypercarry buildu s buffery/debuffery nebo v případě potřeby v kombinaci s dalším dealerem poškození. Například Qingque může pomoci jak s AoE, tak se sólo cíleným asistenčním poškozením díky své mechanice Jade Bones. |
Vyplatí se vyklepat?
Linsha je léčitel s různými funkcemi. Je schopna léčit, debuffovat a udělovat dobré oblastní poškození, čímž poskytuje podporu svým spojencům v mnoha ohledech. Jeho hlavní rys spočívá ve vyvolaném stvoření - Fuyuan. Assistant je bonusový útok a připomíná účetního Topaze nebo Lightning Lorda Jin Yuana. Toto stvoření funguje jako pasivní zdroj léčení, poškození a umožňuje vám odstranit oslabení ze všech spojenců.
Jako podpůrná postava je Linsha všestranná jednotka, která se vejde do většiny sestavení a poskytuje významnou hodnotu. Jeho mechanika však vybízí k interakci s určitými typy hrdinů. Například negativní stav „Burning“ zvyšuje poškození, které nepřátelé obdrží z piercingu, a samotná léčitelka získává z piercingového efektu mnoho výhod. Nezapomeňte na Fuyuan, který je považován za bonusový útok a způsobuje poškození během bitvy.
Na základě toho by měla být Linsha odstraněna, pokud:
- Pro penetrační tým je vyžadován podpůrný léčitel, Gallagher chybínebo není čerpáno.
- Je nutné doplnit četu o postavu, která dokáže soustavně udělovat poškození aktivními dovednostmi nebo bonusovým útokem. Zejména toto prospěšné pro Feixiao.
- Pro průchod není dostatek druhého léčitele "čistá fikce".
Hrdinku nelze ve všech výše uvedených případech označit za nenahraditelnou, ale je třeba říci, že zadané úkoly plní na 100 %. Pokud jde o sestavení, existuje poměrně málo rozpočtových alternativ pro vybavení a eidolony jsou volitelné. Hlavní problém může spočívat v tom, že k úplnému odhalení vyžaduje nejen sílu útoku, léčebný bonus a rychlost, ale také značnou míru penetračního efektu.
Linsha nebo Gallagher E6: srovnání postav
Linsha a Gallagher mají podobné mechaniky, které jsou v konkrétních sestaveních žádané. V tomto ohledu může vyvstat otázka: má cenu zvyšovat úroveň Linsha, když už je na vašem účtu Gallagher? Zde je srovnání obou postav na základě jejich klíčových schopností. Vzhledem k tomu, že barman je epický hrdina, je s ním zacházeno s maximálním počtem eidolonů.
Bonusy Linsha (E0) | Gallagherovy bonusy (E6) |
Začátek bitvy: Technika neútočí, ale přidává boost, což vám umožňuje kombinovat tuto dovednost s hlavním DD a způsobit větší poškození na začátku. | Začátek bitvy: při použití techniky útočí na nepřítele, a proto nebude možné zahájit bitvu jako hlavní dealer poškození, přičemž si zachová efekt oslabení. |
Zvýšené poškození průnikem: stav „Zamlžování“ zvyšuje penetrační poškození obdržené nepřáteli o 25 % (konečná úroveň 10). | Zvýšené poškození průnikem: Stav „Dead Drunk“ zvyšuje penetrační poškození obdržené cílem o 13,2 % (úroveň talentu 10, E5). |
Bojový potenciál: Může způsobit poškození až 60. poškození trvanlivosti. Poškození s ult, základní útok, dovednost, bonusový útok. | Bojový potenciál: Schopný periodicky způsobit 72 poškození. poškození trvanlivosti (E6). Poškození s ult a základním útokem. |
Léčba: Okamžitě se léčí pomocí dovednosti a ultimátu, stejně jako pasivně s bonusovým útokem talentu. Existuje nouzové léčení ze stezky Ember Echoes. | Léčba: Okamžitě obnoví HP pomocí dovednosti a pasivně s talentem, když je aktivní stav „Dead Drunk“, když spojenci zasáhnou nepřátele. |
Odstranění debuffů: Odstraní negativní stav všem spojencům pomocí bonusového útoku. | Odstranění debuffů: Odstraňuje negativní efekt u jednoho spojence s dovedností (E2). |
Spotřeba dovednostních bodů: Schopnost je nutné pravidelně používat k podpoře Fuyuanu na bojišti. | Spotřeba dovednostních bodů: Dovednost používá pouze v případech, kdy je naléhavě nutné vyléčit spojence. |
Použití debuffů: Stav „zamlžený“ z použití superschopnosti. | Použití debuffů: Stav "Dead Drunk" z talentu a snížená útočná síla z vylepšeného základního útoku. |
Synergy: kromě penetračních jednotek se hodí pro postavy, kterým záleží na počtu útoků (Feixiao, Jasper). Navíc to jde i těm, kteří mají mechaniky související s bonusovými útoky (Topaz, Robin). | Synergy: stejně jako Linsha si vede dobře v buildech, které hrají z průniku. Zároveň se stává výhodným v kombinaci s dealery poškození, kteří potřebují oslabení (Dr. Ratio, Acheron). |
Závěr: Linsha, jako legendární hrdina událostí, je v mnoha ohledech pohodlnější a silnější než Gallagher. Rozdíl mezi nimi však není tak výrazný, zvláště pokud je barman plně upgradovaný a má všechny eidolony. V tomto případě je z hlediska optimální alokace zdrojů vhodnější pro něj vyřadit „Zůstane jen aroma“, aby se potenciál dále zvýšil. Je však zřejmé, že pokud je chuť a příležitost do Linshe investovat, oddíl s ní se v každém případě projeví lépe.
Co je lepší: Signa nebo E1
Charakteristický kužel „Only the Aroma Remains“ je univerzální volbou, která bude vyhovovat každému týmu nebo situaci. Již na počáteční úrovni probuzení poskytuje zbraň 60% penetračního efektu, což je pro postavu velmi důležité. Navíc zvyšuje poškození, které obdrží nepřátelé.
E1 se může stát výhodnější v týmech zaměřených na prolomení zranitelností: po úplném snížení staminy se sníží obrana nepřítele a sama Linsha dostane příležitost rychle vyčerpat svou výdrž. To vše bude v takových skupinách velmi žádané.
Úspěchy
S postavou je spojen jeden úspěch:
- Králičí marshmallow - Ujistěte se, že Lingsha udrží Fuyuan na bitevním poli až do jednoho vítězství v bitvě. Odměna: hvězdný nefrit × 5.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší Linsha sestavení v Honkai: Star Rail. V komentářích se ptejte na jakékoli otázky k postavě, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Přívěs
V kontaktu s:
Есть интересный вопрос, касательно того, работает ли на кролика Линшы бафф от планарки из Амфореуса — Роща
Объективно её кролик не дух памяти, но считает ли игра его за дух? Мне кажется под какую-нибудь speed энерджайзер Линшу эта вещь подойдёт. Да и в пробитии может помочь, если хилл нужен. Например к Мидею
Добавьте инфо про сборку и отряды Критши
Как думаете если к Кастории в пачку поставить может лучше конус «Čas na nikoho nečeká» поставить?
Как думаете,отряд Линша,Дань Хен(Пож.луны),Март 7(Сохранение) и Тинъюй норм?Выбила Линшу на замену Байлу,которая пашет с начальных рангов уже год-два.
Поясняю,Март(с защитой под 4к),чтобы сильно больно не было,Даня основной дд,Тинька под Даньку(т.к. Искорки нет),а Байлу единственным хиллом была.Мне надоело надеяться на удачу при хилке Байлу,поэтому выбила Линшу.Судя по постройке отрядов,получается какая то каша,и не знаю,может ли считаться нормальным мой отряд.Подскажите,нужно ли что то изменить или лучше оставить так(С сюжетными боссами справлялись норм,со сложными врагами/чашелистами/расход.вселенной тоже норм вроде)
Жуаньки нет, а собирать тиньюнь очень не хочется
Норм будет Раппа фуга мнимый гг Линша?
Так сколько надо пробития?
странный вопрос, учитывая, что ответ на него ты процитировал изначльно)
Otázka.
По мере роста пробития растёт урон суперпробития?
И по мере роста АТК так же растет ли урон?
У меня Линша с сигной,160 пробоя (40% накинет планарка итого 200+) 2700атк.
Есть ли смысл поднять АТК? Или пробовать набрать 200 чистого пробоя, с планаркой и бафом гг можно будет все 250+ нагнать для полноценного бафа сета кавалерии.
Там же вроде пробитие влияет на АТК и исходящие лечение
Я не про следы, а урон линши.
Хочу замаксить урон в суперпробитии, без сильных потерь в отхиле
Нет. Во времена выхода Светы тут активно обсуждалась тема того, от чего скейлится суперпробитие: от лвла персонажа, от %пробития, от того, сколько стойкости снимает удар (который Жуня навыком бафает на +50%), от полной стойкости цели (боссам с длинной полоской прилетает намного больнее) и вроде бы всё. Точно НЕ влияют сила атаки и элементальный урон. Зато влияет защита цели, из-за чего её срез (вроде ульты Пелы) это фактически единственный способ усилить суперпробитие.
И всё же, не могу не поднять один важный вопрос: нахрена? Нахрена брать хорошего хилера и пытаться собрать её в чистого дд? Её хил скейлится от СИЛЫ АТАКИ. Если собрать пробой, жертвуя СА, это просто закончится тем, что она будет ужасно хилить и придётся добавить ещё одного сустейна, чтобы отряд не падал. Урон же всё равно будет ощутимо меньше, чем от Светы/ковбоя/Раппы, которые в это дело заточены и имеют усиливающие пробой фишки.
И нет, я не верю, что человек, который круто разобрался в механиках игры и потому готов к извращениям (я вот сам собрал пару из Линьши и Яшмы — офигенное комбо, вымысел загнобили на раз) способен задавать столь примитивный вопрос, как: «влияет ли СА на супербрейк». Потому и призываю не делать ошибки и не портить хорошего хилера, собирая ему пробой в ущерб хилу от СА. Пробоя с головой хватит набрать 100-150%, остальное лучше в чистый СА и %хила — гораздо профитнее будет для хила.
ну отыграв с 2700атк вроде как отхила вполне хватает,ниже отпускать я явно не буду, может даже догоню до 3к. а доп урон никогда лишним не будет). то что атк не бустит суперпробой я уже вычитал в инфе,но там же написано что влияет пробой.
Может я извращаюсь просто потому что нет Светы. И возможно как выбью на реране впринципе забью на дамаг Линши
Линьшу крутят либо в команды пробоя (из-за бафа, который даёт ульта), либо к бонусникам. Впрочем есть ещё один, скрытый вариант, который я тоже держу в голове: ради 3.х патчей, где ожидается раскрытие саммонеров, а значит она там может стать сигнатурным хилером.
Во всех остальных случаях это просто обычный хилер вроде Лочи, без изысков. И большего от неё ждать не стоит. Просто потому, что в остальных командах и ей самой не дадут раскрыться, и её бафы не будут востребованы. Так что собрать её в чистый хил это очень разумное решение: максимизируем восстановление энергии, %хила, СА, скорость, пробой (но пробой минимум 100%), хп/защиту (расположил в порядке убывания значимости) и нормально проходим все активности.
теперь же линшой играют через дамаг. как вприципе я изначально и пытался сделать
Вопрос: мне повезло что выбил Линшу на гарантированном выпадении при условии что выиграл 50/50 при Фейсяо и после нее как раз Линшу опять?
Выкрутила Линшу, и все пытаюсь ее собрать, а для меня это та еще проблема, ибо я периодически удаляю и скачиваю хср, не играя месяцами. Ради нее мне даже пришлось проходить сюжет с Пенаконией, который для меня оказался Адом похлеще чем Сумеру с Сабзерусом. И теперь не могу понять: лучше ли она моей Хохо, которую я выбила на ее старте и юзала постоянно до этого момента, или нет. Потому что, как я понимаю, Линше нужен Мнимый гг для полного раскрытия, и в принципе, не имею ничего против, но у меня есть Жуань Мэй, которая до появления Мнимого гг прекрасно справлялась(она и сейчас себя лучше показывает, на самом деле, ибо у меня гг пока Э2). Из-за того, что я ещё не дошла до нужного босса, чтоб прокачать таланты Линше, у нее еще нет скейла от Пробития. Пока что, ее Хилл меня не устраивает,и я боюсь, что потом пожалею, если ситуация не станет лучше(а я в любом случае не умею правильно собирать и качать персов).
Так как вы думаете, лучше Дуо Хохо и Жуань или Линша и Мнимый гг? (Хохо и Жуань без сигн и эйдолонов, но более-менее хорошо собраны, к ним претензий нет). И стоит ли в моем случае пытаться выбить Линше сигну(или эйдолон)?
Стоп-стоп-стоп! Вы вообще не с того начали! В хонкае нет НИ ОДНОГО универсального персонажа. Вот ни одного. КАЖДЫЙ персонаж имеет пачки, в которых он будет хорош и пачки, где он испортит всё, к чему прикоснётся. Один и тот же персонаж, да.
Сустейны, как Хохо и Линьша, это класс поддержки — и никого кроме. Они не самостоятельны. Вообще.Их задача — сделать так, чтобы их пачка не упала. В процессе можно ещё и чем полезным отряду помочь, впрочем, не все так умеют. Линьша и Хохо — умеют. Но о-очень по-разному.
Хотите раскрыть Хохо? Ставьте её в отряды, где дд любят ультовать и стараются делать это почаще — это ко многим относится. А вот Ахерон, Фейсяо и Светлячок оценят Хохо чисто как хилера, поскольку им на её бафы фиолетово по большей части. Впрочем, у этих троих ещё есть напарники, которые как раз по достоинству оценят одержимую хелиоби малышку.
Хотите раскрыть Линьшу? Поставьте её к Свете (строго до е2! Света е2 готова придушить Линьшу за воровство пробоев), Раппе, Ахерон, Фейсяо или Рацио — этим будет отлично.Намного лучше, чем с Хохо.
Вопросы же про Жуань и мнимого гг вообще несостоятельны, потому что сустейнам пофиг, какие там саппорты стоят. Это важно для дд отряда, сустейны же смирятся с любым раскладом, не им урон вносить.
Хил же у Линьши весьма достойный, отряд прекрасно держится в сложнейших данжах без просадок. Главное, нормально её собрать, накидав побольше восстановления энергии, %исцеления, атаки и скорости. На закуску пробой и хп с защитой. И ей будет отлично.
Минутка личного мнения: в боевку вы не играете, сюжет не нравится… Нафиг вам вообще хонкай? Получается, вы пропускаете две главные составляющие этой игры, а без них теряется смысл и во всём остальном.
А как вас должен устроит её хиЛ, если сами пишете что даже не одели её.
Спокойно закрыли свою половину с топаз/гг/Жуань/линша(Светы к сожалению ещё нет) 12 зеркало за 3 цикла, не было такого чтоб я страдал от нехватки отхила
Пункт, которого очень не хватает в минусах, потому что он заставит призадуматься, стоит ли крутить Линьшу: быстро и часто пробивает огненную уязвимость противников, из-за чего союзники, которым важно пробивать эту уязвимость самим (Света на е2, ожидаемый талант Раппы), оказываются не у дел.
Я вот тоже хотел её взять к Свете, а потом понял, что рано или поздно Света захочет-таки дойти до е2 и тогда Линьша станет для неё врагом №1. Пришлось отказаться и дальше юзать Галлахера
«V porovnání s ostatními hrdiny Cesty hojnosti tolik nevyčnívá. Linsha se účinně léčí a funguje dobře v mnoha sestaveních, zejména proti penetraci, ale není nenahraditelná jako podpora.«
Od kdy je to považováno za nevýhodu? V ideálním případě by neměli existovat žádní nenahraditelní Peršané, ne?
Avanturín nebo Linsha? Chci ho dát na čtvrté místo v sestavě pro bonusové útoky nebo v sestavě s Acheronem
Pokud je Aventurine bez eidolonů, pak je Gallagher. Vážně, i bez eidolonů, co se počtu debuffů týče, je to nejlepší varianta, protože za ultimát dává 2 za sebou. Aventurine se zlepšuje pouze se Signou a E2. Linsha se obecně nejhůře hodí pro Acherona, dokonce i na eidolonech se znakem, protože její znak dává +1 debuff na ultimátní a druhý při proražení nepřítele, což se bude pro Acherona stále počítat jako 1 stack. . To znamená, že zatímco Aventurine použije debuff se svým ult a automatickým útokem a bonusovým útokem, Linsha to bude moci udělat pouze se svým ult, protože ani debuff z breakdownu ani debuff ze znamení neposkytne další stacky. z Acheronova ult
Lingsha je dobrá alternativa k Avanturinu pro Feixiao, zdá se, ale rozhodně ne pro Acherona
Mám Gallagher E6, ale stále jsem to hrál, moje Yunli konečně přestala umírat na první tahy ve všech režimech a vytvořil se druhý balíček Yunli, Mart7 (lov), Jasper, Lingsha
Co myslíte, brnění Jingliu-zhuan a oddíl Lingsha?
No, kdo to překroutil, pište recenze nebo tak něco, jen upřímné, má cenu to překrucovat?
mnohem pohodlnější než Gallagher i ne při plném levelování 7/7/9 ult, rychlost 139 a 130 EP v sólu bez buffů, neustálé pasivní sub-healing, dodatečné poškození od zajíčka, ve virtuální realitě šílené buffy pro ni také fungují pro radost pokud se necháte unést v náhodných distribucích, negativní oslabení létají od každého a ne jen od jednoho o svátcích. Nadupaný Gallagher e6 mi toho tolik nedal
Myslím, že to stojí za to. Testoval jsem ji v balíku s Firefly a Gallagher (který byl před Linshou top 1 sustainem pro Firefly) ji může porazit v čemkoli, jen v poškození, a pokud bude Gallagher na E6, v ostatních ohledech bude Linsha lepší . Abych byl upřímný, nedíval jsem se na to u jiných balíčků, protože pro mě je to podpisový heal pro prolomení, ale zdá se mi, že to bude dobré všude. (Vlastně jako ostatní akce platí: každý má tým, ve kterém je top 1, ale téměř ve všech ostatních se dokáže prokázat).
ano, funguje to skvěle i při nízkém hodnocení pod feixiao
Teď jsem si ji vzal na podporu. I když mám 70 přátel (aktivních), proč to v tuto chvíli vypnul pouze jeden člověk? Ale. Její konečný rozdal 150k nebo více Feixiaovi a její bonusový útok byl 250-300k. A přesto je křehká.
Vzhledem k tomu, že Firefly dosáhl 600k, je to velmi, velmi cool. Tým neztrácí HP ani neumírá. Ale bohužel, čekám na reprízu Acherona, Resurrection a Fox. Bral bych to a nelitoval bych. Můj Galleher je už dlouho napumpovaný, oblečený do všeho nejlepšího. Dovednosti jsou také plné 10\10\10. Ale pro mě bude Linsha 10x lepší a pohodlnější. Nemá smysl je ani srovnávat, jsou různé
Podle očekávání je lepší než Gallagher (o čem to mluvíte, tohle je 5*). Ale je mi to jedno, už jsem vyřadil Feixiao, budu muset počkat další rok.
Pro pochopení: moje jednotka je Feixiao (E0), 7. března (Lov) (E3), Hanya (E1)/Xueyi (E0) (v závislosti na zranitelnosti nepřítele), Gallagher (E1). Chtěl jsem dát dohromady krásný tým s bonusovými útoky, ale bohužel ne teď.
Je velmi zajímavé, zda dokáže pokrýt potřebu léčení jako stejný Bailu, například hledám léčitele na knockout pro druhý build, který jsem právě začal dělat, bude to přes útočný bonus, Bailu je jdu na svůj první build a potřebuji druhý mocný heal, líbí se mi Linsha, která nakrmí mé Feixiao, Motse a 7. března prostřednictvím útočného bonusu, který přeruší jakoukoli aktivitu útokem 10-15krát před koncem kola , s Linshou tam bude všech 20, ale pokryje plnohodnotný heal, toť otázka, třeba Gallagher i E6 oproti Bailu nervózně pokuřuje bokem co se týče léčení, obecně já' opravdu se těším na jeho vydání
Ohledně bailu je to podle mě zbytečný léčitel, u kterého když stiskneš eshka, tak se potřebuješ modlit, aby heal zasáhl toho, koho potřebuješ, a resurrector je totální nesmysl, proč nedat prostě normální heal než tohle Gallagher je milionkrát lepší, dává debuffy, prolamuje trvanlivost a další vtipy a podle testů Linsha tak nějak zajišťuje léčení pro tým, je lepší počkat na avanturín a zapomenout, co je smrt.
Gallagher kopce mnohem více než Baylu. Buď ho hrajete špatně, nebo máte špatnou stavbu.
Hraju se Firefly. Je tam napumpovaný Gallagher. Stojí to za to vyklepat?
Rozhodněte se sami, osobně se rozhodnu, jak budu já. Možná bude s Linshou konečně možné zavřít nový virtuální stroj na úrovni 6 prahového protokolu, jinak to Gallagher vůbec nezvládne, dokonce i druhého bosse je velmi obtížné projít.
Máte nesprávný popis efektu plošného setu „Mořská panna, zatopené břehy“. Hra říká, že nedává 10% odolnost vůči efektům, ale 5% SVE.
Děkujeme za poznámku, opravili jsme ji na aktuální verzi)
Řekněte mi prosím, co by bylo pro Linsha optimální při vyrovnávání jeho těla: síla útoku nebo bonusové léčení? Píše se, že bonus má přednost, ale když ho nastavím, nedostanu požadovaných 2000+ atk...
Poté, co bude postava ve hře propuštěna, přidáme objasnění vlastností
roztočit to? Mám xoho e0, hraju světlušku
pokud Gallagher ještě nebyl vyrovnán, půjde velmi dobře se Svetkou a Hoho je nejlepší s doters, ale můžete jít s jakýmkoli jiným
proč radí chodit k doterům? Mnohokrát mi bylo řečeno, že to bylo na zničení, ale také nechápu, co je co. Mám to ve stoje s Acheronem, chápu, že to pro ni není nejlepší volba, ale cítím se tak pohodlně (+ xoxo oblíbená postava)
Ho Ho se doporučuje používat DoTs, protože žádný jiný sustain v tuto chvíli nebude fungovat lépe. V poškození DoT jsou důležité jak ultimáty postavy, tak útok a Ho Ho udává oba parametry. Pokud se objeví léčitel/štít událostí, který bude dávat bonusy za pravidelné poškození, pak Ho Ho v balíčcích DoT s největší pravděpodobností zmizí do pozadí, jednoduše proto, že bonus je pravidelný. poškození vám umožní vymáčknout z balíčku další konečné poškození.
Není její domovský region Zhuming?
„Souboj pod azurovým nebem I“ Začal jsem až teď a na začátku příběhu se píše, že ze Zhumingu dorazil léčitel, který se stane pánem kotle v Xianzhou. To tam Linsha neznali?
Její region je Lofu, podle tradice byla ona a její mentor vyhoštěni do Zhumingu.
Ano, v zápletce jsem již pokročil a rozumím, ale i tak děkuji.
Zajímalo by mě, o kolik lepší bude Linsha E1+S0 než Gallagher E6+S5 (jeho podpis ze zrcadla)?)))
kondiční četa Kafka, Linsha, Spark a Lynx jsou normální? kafka s jiskrou mají znaky
Nejsem si jistý účinností tohoto buildu. Obecně platí, že Kafka je primárně dealer poškození DOT, takže potřebuje Peršany s útoky DOT, jako je Black Swan, Luka, Guinaifen, Serval, Sampo.
Linsha je obecně léčitelka, shromážděná pomocí penetračního efektu a měla by být zařazena buď do skupiny s Firefly, nebo do skupiny s dealery bonusových poškození. Rys je také léčitel. Proč potřebujete dva léčitele ve vašem týmu?
Jiskra zde podle mě také není na místě.
Jiskra je úplně mimo, Kafka nepotřebuje krity, extra. OD taky. Je lepší nahradit Lynxe doterem (CL, Guineifant, Sampo atd.), Iskorka Ruanem/Zaryankou/jiným doterem a Linsha bude v zásadě stačit, i když je to nejlepší pro krabičky Hoho
Na rozdíl od Gallaghera se mi nelíbí vzhled a děj. A zdá se, že ve skutečnosti není o tolik lepší než Gallagher, takže mu dám její šišku a počkám na lepšího doktora.
Znovu, teď musím hrát Fysyu i Zaryanku, stejně tam budu na nule... Potřebuji si odpočinout od nových postav.
Ano, v E0 není o nic lepší než Gallagher, zvláště když je napumpovaný a také E6. Ale sakra, chci se přidat k top týmu s Firefly (který mám E2) 5* Peršan. No, plány jsou vzít E2... V tomto případě bude tým, který už vše tlačí dopředu nohama, ještě tvrdší))
fakt
ale naopak se mi líbila, ale situace je podobná, zkusím odšroubovat Feixiao se Signou, obávám se, že nestihnu vyšroubovat Lingshu, ale hodně štěstí na lišku a Robin!
Je podpisový kužel Ruan Mei vhodný pro Lingsha?
Lingsha je postava Hojnosti a kužel je Ruan Mei — Cesty harmonie.