Мирznámky spolu s jejich poddruhy existují 46 kusů, ale stále si musíte vybrat vzhled hrdiny, rozhodnout se o schopnostech a dovednostech. Pochopit předem všechny rysy a důsledky přijatých rozhodnutí není tak snadné, vzhledem k tomu, že některé kombinace jsou jednodušší, univerzálnější nebo prostě výnosnější.
V průvodci představíme nejlepší sestavení pro všechny třídy v Baldur's Gate 3, doporučíme kombinace s оружие. Příklady sestav vám pomohou rozhodnout se pro komplexní systém a zajistí pohodlné studium Faerunu.
Nejlepší barbarská stavba
- Podtřída - Berserker.
- Rasa je napůl ork, zrozený z draka, půlčík s tvrdým srdcem, zlatý trpaslík.
- Původ - lidový hrdina, tulák, voják.
- Vlastnosti - Zuřivý útočník, mistr obouručních zbraní, odolný.
- Zbraň - obouruční sekery.
Barbar v podtřídě Berserker je obzvláště mocný v tom, jak uvolnit svůj vnitřní vztek, proměnit ho v šílenství a umožnit mu používat více bonusových akcí. Unikátní dovednosti vám umožní provádět další útoky a házet stvoření a předměty ještě častěji. Berserker je extrémně odolný vůči fyzickému poškození, kouzlu a strachu.
Rasa půlorků vám pomůže přežít v bitvě v kritických situacích, zvýší poškození a poskytne vám vidění ve tmě. V dovednostech hledejte atletiku, abyste nepřátele odstrčili, zbytek je spíše situační.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 16 (+ 1) |
hbitost | 14 |
Vytrvalost | 16 (+ 2) |
Интеллект | 8 |
Moudrost | 10 |
Charisma | 10 |
Nejlepší bardská stavba
- Podtřída - Board of Courage.
- Rasa - tiefling, doorgar, lightfoot halfling, rock nebo forest gnome.
- Původ - zločinec, umělec, řemeslník, tulák.
- Vlastnosti - herec, defenzivní duelant, zasvěcený do magie: čaroděj.
- Kouzla na startu - léčivé slovo, Tašin nechutný smích, rozhovor se zvířaty, hromová vlna.
- Zbraně - šerm, pár jednoručních kuší.
Bard of the College of Courage je střední cestou ze tří podtříd s jednodušší hratelností, průměrným brněním a bonusovým útokem. Jeho Bardic Inspiration posiluje spojence a zvyšuje jejich útok nebo obranu. College of Knowledge je trochu složitější, protože vám dává přístup ke kouzlu z jakékoli školy na úrovni 6 místo 10 a umožňuje vám házet zásahy na nepřátelské hody kostkami. College of Swords dělá z barda bojovníka na blízko.
Výběr tieflingu s nočním viděním zvýší odolnost proti ohni a zvýší bardovo vlastní poškození, čímž vznikne zajímavá synergie s jeho dovednostmi. Nejlépe mu vyhovuje umělecká minulost, ale řemeslník má užitečnější dovednosti. Schopnost přesvědčování je užitečná při hraní rolí s jakoukoli postavou.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 8 |
hbitost | 16 (+ 1) |
Vytrvalost | 14 |
Интеллект | 10 |
Moudrost | 10 |
Charisma | 16 (+ 2) |
Nejlepší stavba kněze
- Podtřída – závisí na roli.
- Rasou je zlatý trpaslík, zarputilý půlčík, skalní trpaslík nebo lesní trpaslík.
- Původ - řemeslník, nováček.
- Vlastnosti – Mistr střední/těžké zbroje, Mistr štítu, Mobilní.
- Zbraň je jednoruční se štítem.
Kněz Light Domain Priest sesílá zářivá a ohnivá kouzla, aby vyléčil tým, bránil nepřátelům a způsobil jim masivní poškození. Můžete si vybrat Storm Domain, pokud chcete vytvořit hrdinu s velkým poškozením a těžkým brněním. Ten je také ve vlastnictví kněží Domain of Life and War: první je nejmocnější léčitel a druhý je bojovník na blízko.
Zlatý trpaslík je extrémně odolný, má temné vidění a umí několik dalších zbraní. Pro kněze Domain of War se hodí půlork, ale v tomto případě si neberte štít a ve svých schopnostech se zaměřte na sílu a odolnost.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 10 |
hbitost | 14 |
Vytrvalost | 16 (+ 1) |
Интеллект | 8 |
Moudrost | 16 (+ 2) |
Charisma | 10 |
nejlepší druidská stavba
- Podtřída - kruh měsíce.
- Rasa - zlatý trpaslík, vysoký elf, zarputilý půlčík, skalní trpaslík.
- Původ - nováček, lidový hrdina, tulák.
- Vlastnosti - adept na živly, kouzelný zabiják, mistr polearmů.
- Zbraň - hůl se štítem.
Druid z Kruhu Měsíce má speciální bojovou zvířecí podobu, díky které se dokáže transformovat a zaútočit jedním tahem a obnovit v něm zdraví. Jako jeden z bonusových skinů má přístup k medvědí kůži, která mu umožňuje působit jako silný tank. Pokud má nepřítel odolnost vůči fyzickému poškození, pak se poškození takového Druida přemění na magii.
Do tanku je ideální zlatý trpaslík, ale dobrými druidy by byl i vysoký elf, skalní trpaslík nebo silný půlčík. Chcete-li vytvořit nejlepší sestavení pro třídu v BG3, můžete si o tom přečíst v samostatné příručce. vlastnosti všech ras.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 10 |
hbitost | 14 |
Vytrvalost | 16 (+ 1) |
Интеллект | 8 |
Moudrost | 16 (+ 2) |
Charisma | 10 |
Nejlepší válečnická stavba
- Podtřída - šampion.
- Rasa - poloviční ork, člověk, githyanki.
- Původ - lidový hrdina, tulák, voják, tulák.
- Vlastnosti - ostražitý, hlídač, houževnatý.
- Zbraně - dvě jednoruční.
Warrior Champion se velmi snadno učí a je fyzicky silnější než jiné specializace. Častěji uděluje kritické zásahy, efektivně projde všemi testy síly, hbitosti a vytrvalosti a také skáče dále. Battle Master je pro tým užitečnější, zatímco Eldritch Knight je spíše hybridní podtřída.
Šampion je obzvláště dobře synergický s Half-Orc, díky jeho kritickému poškození, které se několikrát zvýšilo. Obecně je třída univerzální, takže si můžete vybrat jakoukoli jinou rasu.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 16 (+ 2) |
hbitost | 14 |
Vytrvalost | 16 (+ 1) |
Интеллект | 8 |
Moudrost | 8 |
Charisma | 12 |
nejlepší stavba paladina
- Podtřída – závisí na roli.
- Rasa - půlork, zlatý trpaslík, tiefling Zariela.
- Původ - lidový hrdina, tulák, voják.
- Vlastnosti – Daredevil, Heavy Armor Master, Shield Master.
- Zbraně – obouruční v poškození, jednoruční se štítem v tanku.
Oath of the Ancients je vhodná pro ochranu spojenců – hromadné léčení je užitečné jak v bitvě, tak mimo bitvu. Oath of Allegiance Paladin je zaměřen na to, aby byl tankem kvůli povaze jeho aury. Podtřída Oath of Vengeance vám umožní zvýšit vaše vlastní poškození.
Pro rasy si vyberte půlorka pro poškození, trpaslíka pro přežití a tiefling Zariel pro jeho extra poškození, zastrašování a bonusy za provedení. Ve schopnostech dejte více obratnosti pro iniciativu a moudrost se vám bude hodit při prozkoumávání světa a záchranných hodech.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 16 (+ 2) |
hbitost | 10-12 |
Vytrvalost | 14 |
Интеллект | 8 |
Moudrost | 10-12 |
Charisma | 16 (+ 1) |
Nejlepší sestavení Pathfinder
- Podtřída - Beastmaster.
- Rasa - Dřevěný elf nebo půlelf, vrátnice, lehkonohý půlčík, hluboký skřítek.
- Původ - lidový hrdina, tulák, tulák.
- Vlastnosti - obouruční, dobře mířený střelec, obratný.
- Zbraň - šerm do obou rukou, dalekonosná.
Pathfinder Beast Master má ve svém arzenálu různé zvířecí společníky, kteří se mohou hodit v různých případech: havran prozkoumá okolí, medvěd bude fungovat jako tank, pavouk zpomalí nepřátele. Zvláštností podtřídy je, že její zvířata mají zvýšenou třídu brnění a mohou nabíjet, ustupovat a asistovat jako bonusovou akci.
Mezi rasami by se hodil lesní elf nebo půlelf, ale preferuje se čistokrevná rasa kvůli její zdatnosti v dovednosti Pozor. Vyberte si zapřisáhlého nepřítele, průzkumníka přírody a další funkce v závislosti na vašem pohodlí a herním stylu, protože třída je zcela univerzální.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 8 |
hbitost | 16 (+ 2) |
Vytrvalost | 14 |
Интеллект | 10 |
Moudrost | 16 (+ 1) |
Charisma | 10 |
Nejlepší Rogue Build
- Podtřída - zloděj.
- Rasa - Dřevěný elf nebo půlelf, lehkonohý půlčík, tiefling, vrátnice, hluboký skřítek.
- Původ - šarlatán, zločinec, aristokrat, tulák.
- Vlastnosti - Průzkumník dungeonu, dvouruký, šťastný.
- Zbraň - šerm do obou rukou, dalekonosná.
Rogue Thief je výhodnější než ostatní podtřídy hlavně kvůli druhé bonusové akci, která otevírá obrovský prostor pro možnosti. S tímto archetypem budete schopni po útoku přejít do tajnosti, pohnout se daleko v bitvě za dva úprky a způsobit zranění několikrát v jednom tahu.
Když hrajete za lotra, buďte obzvláště opatrní, abyste zajistili, že vaše zařízení nebude mít žádné překážky v utajení. Ze všech ras jsou nejziskovější ty s bonusovým stealth: půlčík s jedinečným štěstím, lesní elf s dodatečnou rychlostí pohybu a schopností pozornosti.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 8 |
hbitost | 16 (+ 2) |
Vytrvalost | 14 |
Интеллект | 10 |
Moudrost | 16 (+ 1) |
Charisma | 10 |
Nejlepší stavba čaroděje
- Podtřída je potomkem draků.
- Rasa - tiefling, drow, doorgar, půlelf drow, rock nebo lesní trpaslík.
- Původ - lidový hrdina, aristokrat, mudrc.
- Vlastnosti - adept živlů, dobře mířený kouzelník, bojový kouzelník.
- Zbraně - s blesky nebo dodatečnými kouzly, aby se na nich neplýtvaly sloty.
Mezi všemi podtřídami Sorcerer bude Dragon Scion poskytovat nejkonzistentnější poškození a dodatečnou odolnost, což je užitečné díky křehkosti mága. Bouřkové očarování ho díky stejnému kouzlu létání učiní mobilnějším, ale omezí ho na živly.
Při zařizování svých schopností mějte na paměti, že hbitost vám umožní provádět pohyby v bitvě dříve a zvýšit vaše brnění. Vyberte si mezi inteligencí a moudrostí v závislosti na vazbě mezi vybranými dovednostmi a vlastnostmi.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 8 |
hbitost | 13-14 |
Vytrvalost | 16 (+ 1) |
Интеллект | 10-12 |
Moudrost | 10-12 |
Charisma | 16 (+ 2) |
Nejlepší čarodějnická stavba
- Podtřída – závisí na roli.
- Rasa - tiefling, drow, štítový trpaslík nebo vrátnice, drowský půlelf, skalní trpaslík nebo lesní trpaslík.
- Původ - lidový hrdina, aristokrat, šarlatán.
- Vlastnosti - rituální sesilatel zasvěcený do magie: čaroděj, bojový sesilatel.
Bestia Sorcerer poskytne další HP při zabíjení nepřátel a je vhodný pro ty, kteří chtějí zůstat v boji na blízko. Archfey Sorcerer je ideální na dálku pro udělování negativních statusů nepřátelům a mobilitě. The Great Ancient One je kříženec mezi třemi podtřídami a je určen pro střední rozsah.
Z Eldritch Invocations se doporučuje vybrat „Tormentous Explosion“, „Shadow Armor“, „Beast Energy“ a „Knockback Bolt“. Mezi dárky Paktu patří Pact of the Blade pro boj na blízko nebo Pact of the Chain pro boj na dálku.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 8 |
hbitost | 16 (+ 1) |
Vytrvalost | 15 |
Интеллект | 8 |
Moudrost | 10 |
Charisma | 16 (+ 2) |
Nejlepší kouzelnická stavba
- Podtřída - evokace.
- Rasa - vysoký elf nebo půlelf, githyanki, dvergar.
- Původ - řemeslník, aristokrat, mudrc.
- Vlastnosti - adept na prvky, šťastný, dobře mířený sesilatel.
- Zbraní je bitevní hůl.
Čaroděj má obrovské množství podtříd, z nichž nejpřínosnější je Evokace s rozsáhlým seznamem výkonných dovedností oblastí. Tato specializace umožňuje vytvářet bezpečné oblasti pro spojence, aby jimi neprocházely negativní efekty a poškození z kouzel.
Vysoký elf je ideální volbou pro čaroděje díky tomu, že je výhodné jak pro rasu, tak pro třídu investovat hodně bodů do inteligence. Githyanki jsou dobré pro hybridního mága pro boj zblízka. Z analogů můžete vytvořit vysokého půlelfa nebo dvergar.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 8 |
hbitost | 14 |
Vytrvalost | 16 (+ 1) |
Интеллект | 16 (+ 2) |
Moudrost | 10 |
Charisma | 10 |
Nejlepší mnišská stavba
- Podtřída - otevřená dlaňová cesta.
- Rasa - půlork, lesní elf nebo půlelf, skalní nebo lesní trpaslík, dračí narození.
- Původ - lidový hrdina, tulák, tulák.
- Vlastnosti - věnované magii: kněz, mistr vojenských záležitostí, krčmář tyran.
- Zbraně - klášterní nebo pěsti.
Monk of the Way of the Open Palm rozvíjí základní dovednosti vlastní této třídě, díky čemuž se postava stává plnohodnotným bojovníkem na blízko. Specializace otevírá přístup k novým dovednostem, které vyžadují bonusové akce, a k udělování elementárního poškození neozbrojenými útoky.
Mnichova kouzla Cesty čtyř elementů využívají více energie Chi, jsou smrtelnější a účinnější, ale dělají z hrdiny hybrida a mění herní styl, který je této třídě vlastní. Dřevěný elf má bonus k pozornosti a plížení a Half-Orc zvýší hrdinovo kritické poškození a schopnost přežití.
Rozdělení bodů schopností:
Force | 8 |
hbitost | 17 (+ 2) |
Vytrvalost | 14 |
Интеллект | 8 |
Moudrost | 16 (+ 1) |
Charisma | 10 |
Doufáme, že vám náš průvodce nejlepšími stavbami v Baldurs Gate 3 pomohl při rozhodování o vaší stavbě. Máte-li jakékoli dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře – pokusí se pomoci autor článku. V příslušné sekci našich webových stránek se můžete také seznámit další herní průvodce.