Matice в Genshin Impact.
V této příručce budeme hovořit podrobně jak získat matrice ve Tower of Fantasy, analyzujeme jejich typy a také vám řekneme, jak vylepšit a probudit tak důležitou položku, abyste zvýšili bojovou sílu postavy.
Matrice ve Tower of Fantasy: co jsou a k čemu jsou
Jakákoli ToF zbraň má 4 volné sloty, které lze vyplnit matricemi. Každý takový čip je vybaven osobní charakteristikou:
- Emoce — základní parametry: útok [Attack] a odpor [Resistance];
- Nezapomínejme — základní parametry: zdraví [HP] a kritická šance. hit [Crit];
- Víra — základní parametry: útok [Attack] a zdraví [HP].
- Memory — základní parametry: útok [Attack] a zdraví [HP].
Kromě výše uvedených parametrů je každá matice schopna poskytnout tulákovi speciální pozitivní efekty, které se aktivují až po nasbírání celé sady. Tím pádem, modrá и fialové čipy [S a SR]:
- mají jednu bonusovou charakteristiku;
- samotná sada se aktivuje až po vybavení tří kusů identickým bonusovým efektem.
Zlatý čip [SSR]:
- má dvě bonusové vlastnosti;
- první sada se aktivuje po vybavení dvou kusů identickým bonusovým efektem;
- druhá sada je po vybavení čtyř dílů.
Jak získat matrice ve Tower of Fantasy
Existuje několik způsobů, jak pěstovat matice v ToF:
- Dočasné a trvalé bannery.
- Odměna za zabití světových bossů.
- Odměna za dokončení dungeonů.
Dále se budeme podrobněji zabývat každým z nich.
Dočasné a trvalé bannery
bannery - zaručený způsob získání matrice. Stejně jako v případě simulacra se čipové bannery dělí na dva typy:
- dočasné: zpravidla věnovaný nové postavě a události s ní zahájené a jako speciál. měny vyžadují červená jádra;
- trvalé: aktualizováno přidáním nových znaků do standardní sady a jako speciální. měny vyžadují zlatá jádra.
Podrobněji jsme o vlastnostech každého z nich hovořili v samostatném článku, kde jsme zdůrazňovali Plán banneru Tower of Fantasy na rok 2022.
Odměna za zabití světových bossů
Světoví šéfové — speciální protivníci ve hře, s nimiž je v počátečních fázích hry nemožná jediná bitva.
Jejich zabíjení většinou provádí úzká skupina: shromažďování většinou začíná pár minut před začátkem bitvy.
Získání matric bojem s dotyčným nepřítelem není 100% zaručeno. Navíc je potřeba počítat s tím, že k doplnění inventáře o nový čip je možné se přiblížit pouze použitím speciálního předmětu - Čip typu III, která vám umožní úspěšně otevřít truhlu, která se po skončení bitvy objeví v aréně.
S umístěním světoví bossové ve Tower of Fantasy naleznete v samostatném návodu.
Odměna za dokončení dungeonů
Žaláře — uzavřená místa, jejichž průchod je možný pouze ve skupinovém režimu.
Chcete-li otevřít požadovanou sekci, klikněte na zkřížené meče v pravém horním rohu obrazovky => přejděte na kartu vybrat => klikněte Go => vyberte dostupný dungeon, který chcete vymazat.
Tento způsob farmaceutických matric znamená garantovaný příjem čipů, ale jejich kvalita je úplná náhoda. Naštěstí lze tyto dungeony dokončit neomezený počet opakování: hlavní věcí je mít dostatek energie na sbírání dalších truhel uvnitř dungeonu.
Jak vylepšit matrix ve Tower of Fantasy
Chcete-li vylepšit matici ve Tower of Fantasy, otevřete sekci Matice a vyberte čip, který chcete vylepšit. Pak klikněte Rozvíjet, a pak - Zlepšit.
Pro tento proces musí inventář poutníka obsahovat:
- Matrix Data Pack III;
- nebo například Matrix Data Pack II.
Dobrou zprávou je, že dotyčný spotřební materiál lze nalézt po celém světě prohledáváním truhel nebo plněním příběhových a vedlejších misí. Při absenci tohoto předmětu však lze pro vylepšení použít jiné žetony, které se 100% pravděpodobností na hrdinu nikdy nevybaví.
Jak probudit matrix ve Tower of Fantasy
K probuzení matrixu ve Tower of Fantasy potřebujete místo sekce Vylepšení přejděte na kartu Pokročilé.
Důležitou poznámkou, která stojí za zmínku, je skutečnost, že tento proces se provádí pouze v případě, že průkopník má ve svém inventáři čip, identický s tím, který se vylepšuje.
Všechny matice ve Tower of Fantasy a jejich charakteristiky
Dále doporučujeme, abyste se při sestavování sady v ruském překladu seznámili s matricemi a jejich aktivními bonusy.
Ikona | Jméno | hodnost | Aktivní bonusy |
---|---|---|---|
CLAUDIA | SSR | 2 matrice: Zvyšuje poškození o 13 % / 17 % / 20 % / 23 % při zasažení cíle ve vzduchu. 4 matrice: Zasáhnutí nepřítele dovedností snižuje cooldown všech schopností zbraně o 1,5 sekundy / 2 sekundy / 2,5 sekundy / 3 sekundy a také zvyšuje poškození z dovednosti vybíjení o 58 % / 80 % / 103 % / 126 % do 15 sekund. |
|
FRIGG | SSR | 2 matrice: Zvyšuje kryo-ATK postavy o 8 % / 10 % / 12 % / 15 % do 10 sekund po přepnutí mezi zbraněmi s kryo efekty. Dotyčný buff pracuje z kapsy. Pokud Wanderer používá více než jednu stejnou sadu, působí jako aktivní pozitivní efekt ta nejvíce „napumpovaná“. 4 matrice: Po použití aktivní zbraně Balmung (standardní zbraň Friggy Mimic) utrpí nepřátelé v mrazivém poli poškození rovnající se 55 % / 65 % / 75 % / 85 % Cryo-ATK postavy. |
|
NEMESIS | SSR | 2 matrice: Když je cíl vyléčen, ATK se zvýší o 8 % / 10 % / 12 % / 15 % po dobu 20 sekund. Efekt se neskládá. 4 matrice: Při léčení sebe nebo své elektrody získá cíl léčení náboj Blesku. Další útok do 30 sekund. bude prodchnut bleskem a způsobí elektro poškození rovné 300 % / 375 % / 450 % / 525 % elektro ATK. Efekt nelze spustit více než jednou během 10 sekund. Bleskový náboj se neskládá. |
|
MERIL | SSR | 2 matrice: pokud je po útoku ukazatel HP postavy menší než 30 %, je na ni na 10 sekund umístěn štít, který se rovná 20 % / 26 % / 32 % / 40 % max. Indikátor HP. Doba ochlazení: 90 sec. 4 matrice: Zvyšuje poškození Whirlwind o 36 % / 45 % / 54 % / 63 % a obnovuje zdraví rovnající se 30 % / 38 % / 44 % / 50 % poškození způsobeného schopností. Maximální množství HP obnovené každých 0,5 sekundy nesmí překročit 60 % / 72 % / 81 % / 90 % ATK. |
|
COCO RITTER | SSR | 2 matrice: Léčivé a hojivé účinky se zvýšily o 8 % / 10 % / 12 % / 14 %. 4 matrice: Při získávání léčivých účinků [platí i pro spojence] ATK se zvýší o 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % po dobu 2 sekund. |
|
VRÁNA | SSR | 2 matrice: kr. poškození proti cílům pod 60 % zdraví zvýšeno o 24 % / 30 % / 36 % / 42 %. 4 matrice: při rozdávání krit. Při zásahu je na postavu aplikován efekt, který zvyšuje způsobené poškození o 18 % / 22 % / 26 % / 30 % každou sekundu po dobu 5 sekund. Buff se neskládá. |
|
KING | SSR | 2 matrice: Po rozbití štítu cíle postava obdrží efekt, který zvýší způsobené poškození o 8 % / 10 % / 12 % / 14 % po dobu 25 sekund. 4 matrice: Pokud je postava obklopena více než 2 nepřáteli, její útoky obnoví HP ve výši 10 % / 12 % / 13 % / 14 % způsobeného poškození. Maximální množství HP obnovených každých 0,5 sekundy nemůže překročit 30 % / 33 % / 34,5 % / 36 % útoku. |
|
SAMIR | SSR | 2 matrice: Při každém zásahu nepřítele se poškození postavy zvýší o 1%. Efekt se sčítá až 10/13/16/20krát. Každý zásobník netrvá déle než 1,5 sekundy. 4 matrice: Poškození elektrickým výbuchem se zvýší o 16 % / 22 % / 30 % / 40 % hodnoty ATK charakter. |
|
HUMA | SSR | 2 matrice: Úspěšný dodge provedený postavou způsobí, že cíl krvácí a způsobí 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % hodnoty poškození. ATK hrdina. Doba trvání - 5 sekund. 4 matrice: Síla útoku nepřátel v okruhu efektu krvácení [8 metrů a blíže] je snížena o 10 % / 12 % / 13 % / 15 %. |
|
SHIRO | SSR | 2 matrice: Účinnost poškození a ničení štítu se zvyšuje o 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % proti cílům, jejichž zdraví je více než 50 %. 4 matrice: Při vstupu do bitvy se na postavu aplikuje pozitivní efekt, který trvá 20 sekund. a zvýšení poškození, které způsobí, o 20 % / 25 % / 30 % / 35 %. Buff se resetuje po 5 sekundách. po odchodu z bitvy. |
|
NULA | SSR | 2 matrice: po úspěšném kombinovaném útoku je na postavu aplikován štít, jehož účinnost se rovná 120 % / 150 % / 180 % / 210 % ATK hrdina. Doba trvání - 4 sekund. 4 matrice: Když je štít aktivní, poškození způsobené postavou a jejími spojenci se zvýší o 16 % / 20 % / 24 % / 28 %. |
|
TSUBASA | SSR | 2 matrice: Poškození postavy se zvýší o 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 %, pokud v okruhu 4 metrů nejsou žádní nepřátelé. 4 matrice: Po úspěšném útoku na hlavu se síla útoku postavy zvýší o 12 % / 15 % / 18 % / 21 %. Doba trvání - 8 sekund. |
|
HILDA | SR | 3 matrice: Síla útoku postavy se zvýší o 15 % / 19 % / 22,5 %, pokud v okruhu 6 metrů nejsou žádní nepřátelé. | |
ECHO | SR | 3 matrice: po použití kombinované dovednosti se náboj zbraně obnoví o 80 / 100 / 120 jednotek. | |
BAI LING | SR | 3 matrice: pokud má cíl negativní efekt „Fatal Wound“ [debuff ze zbraní s fyzickou. typ poškození], pak se způsobené poškození zvýší o 12 % / 15 % / 18 %. | |
PEPŘ | SR | 3 matrice: Nabíjecí body, které postava obdrží, se zvýší o 10 % / 12,5 % / 15 %. | |
VSV | SR | 3 matrice: v procesu udělování poškození přesahujícího 100 % aktuálního ukazatele ATK, cíl obdrží další poškození rovnající se 60 % / 75 % / 90 % síly útoku. Doba nabíjení - 3 sekundy. | |
ROBARG | SR | 3 matrice: Po zničení štítu je cíl postižen negativním efektem „Otrava“, který způsobí 45 % / 56 % / 67,5 % poškození hrdinovy útočné síly. Doba trvání - 10 sekund. | |
FROST BOT | SR | 3 matrice: Když je zdraví pod 40 %, kombinované útoky při výměně zbraní obnoví zdraví rovnající se 160 % / 200 % / 240 % hrdinovy útočné síly. | |
BARBAROSSA | SR | 3 matrice: Při přechodu na zbraň, která je vybavena daným typem matrice, bude postava schopna odrážet 50 % / 62,5 % / 75 % po dobu 3 sekund. Při přechodu na jinou zbraň se způsobené poškození zvýší o 20 % / 25 % / 30 % po dobu 5 sekund. | |
SOBEK | SR | 3 matrice: V blízkosti nepřátel se poškození postavy zvýší o 6 % / 7,5 % / 9 %. | |
VÝBUŠNÉ JÁDRO | R | 3 matrice: 6% dodatečného poškození typu ohně. | |
BULLSEYE | R | 3 matrice: 6% dodatečné poškození typu led. | |
princip STRÁŽ | R | 3 matrice: 6% dodatečné elektrické poškození. | |
PROVOKATÉŘI | R | 3 matrice: 6 % dalších fyzických. druh poškození. | |
KRUMPY | N | 3 matrice: Příchozí poškození je sníženo o 4%. | |
DIVOKÁ KREVNÍ ČÁRA | N | 3 matrice: Poškození se zvyšuje o 4 %. |
Dají se pak matice změnit na jiné, třeba lepší?
Ano, samozřejmě. Chcete-li to provést, otevřete sekci s maticemi, klikněte na Připevnit na čipu, který chcete vyměnit, a poté aktivujte funkci Odebrat. Tím se uvolní okénko na zbrani a můžete tam vložit jakýkoliv jiný čip.
Posbíral jsem všechny matrice od táty!
hloupá otázka, ale je lepší sbírat matrice pro každou zbraň zvlášť, nebo má smysl sbírat jen za 3 vybavené?
a pro koho co sbírat?
Přečtěte si popisy matric a vyberte je pro svou zbraň: na blízko/na dálku, elektro nebo pyro atd.
Zatím neplánujeme psát sestavení podrobněji pro každou postavu (většinou je to intuitivní a srozumitelné)