<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Matrice ve Tower of Fantasy: jak získat, probudit a zlepšit

Matice в Genshin Impact.

V této příručce budeme hovořit podrobně jak získat matrice ve Tower of Fantasy, analyzujeme jejich typy a také vám řekneme, jak vylepšit a probudit tak důležitou položku, abyste zvýšili bojovou sílu postavy.

Matrice ve Tower of Fantasy: co jsou a k čemu jsou

Jakákoli ToF zbraň má 4 volné sloty, které lze vyplnit matricemi. Každý takový čip je vybaven osobní charakteristikou:

  1. Emoce — základní parametry: útok [Attack] a odpor [Resistance];
  2. Nezapomínejme — základní parametry: zdraví [HP] a kritická šance. hit [Crit];
  3. Víra — základní parametry: útok [Attack] a zdraví [HP].
  4. Memory — základní parametry: útok [Attack] a zdraví [HP].

Kromě výše uvedených parametrů je každá matice schopna poskytnout tulákovi speciální pozitivní efekty, které se aktivují až po nasbírání celé sady. Tím pádem, modrá и fialové čipy [S a SR]:

  • mají jednu bonusovou charakteristiku;
  • samotná sada se aktivuje až po vybavení tří kusů identickým bonusovým efektem.

Zlatý čip [SSR]:

  • má dvě bonusové vlastnosti;
  • první sada se aktivuje po vybavení dvou kusů identickým bonusovým efektem;
  • druhá sada je po vybavení čtyř dílů.

Nastavit bonusy na matrice

Jak získat matrice ve Tower of Fantasy

Existuje několik způsobů, jak pěstovat matice v ToF:

  1. Dočasné a trvalé bannery.
  2. Odměna za zabití světových bossů.
  3. Odměna za dokončení dungeonů.

Dále se budeme podrobněji zabývat každým z nich.

Dočasné a trvalé bannery

bannery - zaručený způsob získání matrice. Stejně jako v případě simulacra se čipové bannery dělí na dva typy:

  • dočasné: zpravidla věnovaný nové postavě a události s ní zahájené a jako speciál. měny vyžadují červená jádra;
  • trvalé: aktualizováno přidáním nových znaků do standardní sady a jako speciální. měny vyžadují zlatá jádra.

Podrobněji jsme o vlastnostech každého z nich hovořili v samostatném článku, kde jsme zdůrazňovali Plán banneru Tower of Fantasy na rok 2022.

Odměna za zabití světových bossů

Světoví šéfové — speciální protivníci ve hře, s nimiž je v počátečních fázích hry nemožná jediná bitva.

Jejich zabíjení většinou provádí úzká skupina: shromažďování většinou začíná pár minut před začátkem bitvy.

Buďte pozorní k chatu: někteří hráči záměrně informují ostatní o vzhledu světového bosse na jeden nebo druhý kanál.

Získání matric bojem s dotyčným nepřítelem není 100% zaručeno. Navíc je potřeba počítat s tím, že k doplnění inventáře o nový čip je možné se přiblížit pouze použitím speciálního předmětu - Čip typu III, která vám umožní úspěšně otevřít truhlu, která se po skončení bitvy objeví v aréně.

Světoví šéfové v ToF

Důrazně se doporučuje neplýtvat tímto zdrojem až do úrovně 40.

S umístěním světoví bossové ve Tower of Fantasy naleznete v samostatném návodu.

Odměna za dokončení dungeonů

Žaláře — uzavřená místa, jejichž průchod je možný pouze ve skupinovém režimu.

Chcete-li otevřít požadovanou sekci, klikněte na zkřížené meče v pravém horním rohu obrazovky => přejděte na kartu vybrat => klikněte Go => vyberte dostupný dungeon, který chcete vymazat.

Tento způsob farmaceutických matric znamená garantovaný příjem čipů, ale jejich kvalita je úplná náhoda. Naštěstí lze tyto dungeony dokončit neomezený počet opakování: hlavní věcí je mít dostatek energie na sbírání dalších truhel uvnitř dungeonu.

Jak vylepšit matrix ve Tower of Fantasy

Chcete-li vylepšit matici ve Tower of Fantasy, otevřete sekci Matice a vyberte čip, který chcete vylepšit. Pak klikněte Rozvíjet, a pak - Zlepšit.

Proces zlepšování matice v ToF

Pro tento proces musí inventář poutníka obsahovat:

  • Matrix Data Pack III;
  • nebo například Matrix Data Pack II.

Dobrou zprávou je, že dotyčný spotřební materiál lze nalézt po celém světě prohledáváním truhel nebo plněním příběhových a vedlejších misí. Při absenci tohoto předmětu však lze pro vylepšení použít jiné žetony, které se 100% pravděpodobností na hrdinu nikdy nevybaví.

Jak probudit matrix ve Tower of Fantasy

K probuzení matrixu ve Tower of Fantasy potřebujete místo sekce Vylepšení přejděte na kartu Pokročilé.

Fialové žetony [SR rank] probudí až 2 hvězdy a zlaté žetony [SSR rank] probudí až 3 hvězdičky.

Důležitou poznámkou, která stojí za zmínku, je skutečnost, že tento proces se provádí pouze v případě, že průkopník má ve svém inventáři čip, identický s tím, který se vylepšuje.

Všechny matice ve Tower of Fantasy a jejich charakteristiky

Dále doporučujeme, abyste se při sestavování sady v ruském překladu seznámili s matricemi a jejich aktivními bonusy.

Žetony, které lze vyřadit v patchi 1.5, byly vytříděny a pro pohodlí v tabulce funkce vyhledávání.
Ikona Jméno hodnost Aktivní bonusy
claudia (1) CLAUDIA SSR 2 matrice: Zvyšuje poškození o 13 % / 17 % / 20 % / 23 % při zasažení cíle ve vzduchu.

4 matrice
: Zasáhnutí nepřítele dovedností snižuje cooldown všech schopností zbraně o 1,5 sekundy / 2 sekundy / 2,5 sekundy / 3 sekundy a také zvyšuje poškození z dovednosti vybíjení o 58 % / 80 % / 103 % / 126 % do 15 sekund.
frigg (2) FRIGG SSR 2 matrice: Zvyšuje kryo-ATK postavy o 8 % / 10 % / 12 % / 15 % do 10 sekund po přepnutí mezi zbraněmi s kryo efekty. Dotyčný buff pracuje z kapsy. Pokud Wanderer používá více než jednu stejnou sadu, působí jako aktivní pozitivní efekt ta nejvíce „napumpovaná“.

4 matrice: Po použití aktivní zbraně Balmung (standardní zbraň Friggy Mimic) utrpí nepřátelé v mrazivém poli poškození rovnající se 55 % / 65 % / 75 % / 85 % Cryo-ATK postavy.
1 NEMESIS SSR 2 matrice: Když je cíl vyléčen, ATK se zvýší o 8 % / 10 % / 12 % / 15 % po dobu 20 sekund. Efekt se neskládá.

4 matrice: Při léčení sebe nebo své elektrody získá cíl léčení náboj Blesku. Další útok do 30 sekund. bude prodchnut bleskem a způsobí elektro poškození rovné 300 % / 375 % / 450 % / 525 % elektro ATK. Efekt nelze spustit více než jednou během 10 sekund. Bleskový náboj se neskládá.
2 MERIL SSR 2 matrice: pokud je po útoku ukazatel HP postavy menší než 30 %, je na ni na 10 sekund umístěn štít, který se rovná 20 % / 26 % / 32 % / 40 % max. Indikátor HP. Doba ochlazení: 90 sec.

4 matrice: Zvyšuje poškození Whirlwind o 36 % / 45 % / 54 % / 63 % a obnovuje zdraví rovnající se 30 % / 38 % / 44 % / 50 % poškození způsobeného schopností. Maximální množství HP obnovené každých 0,5 sekundy nesmí překročit 60 % / 72 % / 81 % / 90 % ATK.
3 COCO RITTER SSR 2 matrice: Léčivé a hojivé účinky se zvýšily o 8 % / 10 % / 12 % / 14 %.

4 matrice: Při získávání léčivých účinků [platí i pro spojence] ATK se zvýší o 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 % po dobu 2 sekund.
4 VRÁNA SSR 2 matrice: kr. poškození proti cílům pod 60 % zdraví zvýšeno o 24 % / 30 % / 36 % / 42 %.

4 matrice: při rozdávání krit. Při zásahu je na postavu aplikován efekt, který zvyšuje způsobené poškození o 18 % / 22 % / 26 % / 30 % každou sekundu po dobu 5 sekund. Buff se neskládá.
5 KING SSR 2 matrice: Po rozbití štítu cíle postava obdrží efekt, který zvýší způsobené poškození o 8 % / 10 % / 12 % / 14 % po dobu 25 sekund.

4 matrice: Pokud je postava obklopena více než 2 nepřáteli, její útoky obnoví HP ve výši 10 % / 12 % / 13 % / 14 % způsobeného poškození. Maximální množství HP obnovených každých 0,5 sekundy nemůže překročit 30 % / 33 % / 34,5 % / 36 % útoku.
6 SAMIR SSR 2 matrice: Při každém zásahu nepřítele se poškození postavy zvýší o 1%. Efekt se sčítá až 10/13/16/20krát. Každý zásobník netrvá déle než 1,5 sekundy.

4 matrice: Poškození elektrickým výbuchem se zvýší o 16 % / 22 % / 30 % / 40 % hodnoty ATK charakter.
7 HUMA SSR 2 matrice: Úspěšný dodge provedený postavou způsobí, že cíl krvácí a způsobí 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % hodnoty poškození. ATK hrdina. Doba trvání - 5 sekund.

4 matrice: Síla útoku nepřátel v okruhu efektu krvácení [8 metrů a blíže] je snížena o 10 % / 12 % / 13 % / 15 %.
8 SHIRO SSR 2 matrice: Účinnost poškození a ničení štítu se zvyšuje o 15 % / 19 % / 22,5 % / 26 % proti cílům, jejichž zdraví je více než 50 %.

4 matrice: Při vstupu do bitvy se na postavu aplikuje pozitivní efekt, který trvá 20 sekund. a zvýšení poškození, které způsobí, o 20 % / 25 % / 30 % / 35 %. Buff se resetuje po 5 sekundách. po odchodu z bitvy.
9 NULA SSR 2 matrice: po úspěšném kombinovaném útoku je na postavu aplikován štít, jehož účinnost se rovná 120 % / 150 % / 180 % / 210 % ATK hrdina. Doba trvání - 4 sekund.

4 matrice: Když je štít aktivní, poškození způsobené postavou a jejími spojenci se zvýší o 16 % / 20 % / 24 % / 28 %.
10 TSUBASA SSR 2 matrice: Poškození postavy se zvýší o 10 % / 12,5 % / 15 % / 17,5 %, pokud v okruhu 4 metrů nejsou žádní nepřátelé.

4 matrice: Po úspěšném útoku na hlavu se síla útoku postavy zvýší o 12 % / 15 % / 18 % / 21 %. Doba trvání - 8 sekund.
11 HILDA SR 3 matrice: Síla útoku postavy se zvýší o 15 % / 19 % / 22,5 %, pokud v okruhu 6 metrů nejsou žádní nepřátelé.
12 ECHO SR 3 matrice: po použití kombinované dovednosti se náboj zbraně obnoví o 80 / 100 / 120 jednotek.
13 BAI LING SR 3 matrice: pokud má cíl negativní efekt „Fatal Wound“ [debuff ze zbraní s fyzickou. typ poškození], pak se způsobené poškození zvýší o 12 % / 15 % / 18 %.
14 PEPŘ SR 3 matrice: Nabíjecí body, které postava obdrží, se zvýší o 10 % / 12,5 % / 15 %.
15 VSV SR 3 matrice: v procesu udělování poškození přesahujícího 100 % aktuálního ukazatele ATK, cíl obdrží další poškození rovnající se 60 % / 75 % / 90 % síly útoku. Doba nabíjení - 3 sekundy.
16 ROBARG SR 3 matrice: Po zničení štítu je cíl postižen negativním efektem „Otrava“, který způsobí 45 % / 56 % / 67,5 % poškození hrdinovy ​​útočné síly. Doba trvání - 10 sekund.
17 FROST BOT SR 3 matrice: Když je zdraví pod 40 %, kombinované útoky při výměně zbraní obnoví zdraví rovnající se 160 % / 200 % / 240 % hrdinovy ​​útočné síly.
18 BARBAROSSA SR 3 matrice: Při přechodu na zbraň, která je vybavena daným typem matrice, bude postava schopna odrážet 50 % / 62,5 % / 75 % po dobu 3 sekund. Při přechodu na jinou zbraň se způsobené poškození zvýší o 20 % / 25 % / 30 % po dobu 5 sekund.
19 SOBEK SR 3 matrice: V blízkosti nepřátel se poškození postavy zvýší o 6 % / 7,5 % / 9 %.
20 VÝBUŠNÉ JÁDRO R 3 matrice: 6% dodatečného poškození typu ohně.
21 BULLSEYE R 3 matrice: 6% dodatečné poškození typu led.
22 princip STRÁŽ R 3 matrice: 6% dodatečné elektrické poškození.
23 PROVOKATÉŘI R 3 matrice: 6 % dalších fyzických. druh poškození.
KRUMPY N 3 matrice: Příchozí poškození je sníženo o 4%.
DIVOKÁ KREVNÍ ČÁRA N 3 matrice: Poškození se zvyšuje o 4 %.
wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
6 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Ahssss
Ahssss
Před 2 lety

Dají se pak matice změnit na jiné, třeba lepší?

Timurludoman
Před 2 lety

Posbíral jsem všechny matrice od táty!

Последний раз редактировалось 2 лет назад Тимурлудоман ем
Vivi
Vivi
Před 2 lety

hloupá otázka, ale je lepší sbírat matrice pro každou zbraň zvlášť, nebo má smysl sbírat jen za 3 vybavené?

KITEzZ
KITEzZ
Před 2 lety

a pro koho co sbírat?

Správce
Před 2 lety
Odpovědět  KITEzZ

Přečtěte si popisy matric a vyberte je pro svou zbraň: na blízko/na dálku, elektro nebo pyro atd.
Zatím neplánujeme psát sestavení podrobněji pro každou postavu (většinou je to intuitivní a srozumitelné)

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
6
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x