Podrobný průvodce Míšou in artefakty.
Misha je poslíček, který pracuje v hotelu Grezy na Cesty zkázy.
Hodnocení | C-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Ledový ❄️ |
Cesta | Zničení |
Po přidání do hry | 6. února 2024 (první fáze aktualizace 2.0) |
Jak získat postavu | bannery Star Jump, Start Jump, Event Jump: Character a Event Jump: Light Cone |
Pohlaví | Pánské |
Domovský region | Neznámý, žije v Penaconii |
Role v týmu | Primární nebo sekundární znak DPS |
Role ve hře | Vrátný v hotelu "Dreams" |
podpis světelný kužel | „Slib v srdci“ |
Hlasové herečky |
|
Životopis
Misha z Honkai: Star Rail je poslíček v hotelu Dreams, který se nachází v Penaconia. Pilné a zasněné dítě přebírá plnou zodpovědnost za svou práci a rádo poslouchá vyprávění hostů o mezigalaktických cestách. Chlapec chce rychle dospět, aby si jednoho dne mohl splnit svou nejhlubší touhu – létat objevovat světy společně s Hvězdným expresem.
Misha od dětství pomáhá v hotelu v očekávání svého dědečka, který odešel do vzdálených galaxií. Přesný chlapecký den je naplánován na hodinu a v jeho práci je vždy prostor pro fantazii. Mezi povinnosti malého poslíčka patří doručování zavazadel hostům, opravy různého vybavení a opravy hodinových mechanismů. Po směně dává hrdina vždy volný průchod své fantazii a vrhá se do světa snů až do příštího rána.
Jak dostat Mishu do Honkai: Star Rail
Míšu můžete vyřadit z následujících bannerů:
- s určitou pravděpodobností v „Starting Jump“ (pruh nováčků);
- s určitou šancí ve Star Leap (trvalý standardní banner);
- se zvýšenou šancí v „Skoku události: Postava“ (pruh události), pokud jeden ze 4⭐ hrdinů, kteří dostali prioritu za pád;
- spolu s dalšími epickými předměty a postavami v Event Jump: Light Cone.
Možnost získat Mishu se objeví v druhé polovině verze 2.7, současně se startem jmenných bannerů Fugy (Nic: Oheň). Předběžné datum zahájení časově omezeného „Skoku“: Prosince 25 2024 let.
Pokud si nechcete nechat ujít Mishino reprízu v Honkai: Star Rail, stejně jako „Skoky“ dalších epických a legendárních postav, přidejte si je do „Záložek“ rozvrh bannerů.
Vlastnosti
Zdraví (HP), útočná a obranná síla jsou základní charakteristiky, které se zvyšují v závislosti na úrovni Mishy. V tabulce níže můžete sledovat hodnotu každé vlastnosti v závislosti na fázi hrdinova vzestupu:
Úroveň | Základní HP | Základní útok | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 173 | 82 | 54 | 96 | 125 |
10 | 250 | 118 | 78 | 96 | 125 |
20 | 337 | 159 | 105 | 96 | 125 |
30 | 492 | 233 | 154 | 96 | 125 |
40 | 649 | 306 | 203 | 96 | 125 |
50 | 804 | 379 | 251 | 96 | 125 |
60 | 959 | 453 | 300 | 96 | 125 |
70 | 1115 | 526 | 348 | 96 | 125 |
80 | 1270 | 600 | 397 | 96 | 125 |
Rychlost a taunt mají pevné hodnoty a zůstávají během procesu vyrovnávání nezměněny.
Základní zkušenosti
Míši jako reprezentantky Cesty zkázy, jsou zaměřeny na způsobení vysokého poškození několika cílům najednou. Hlavní útočnou dovedností hrdiny je jeho ultimátní, pro kterou bude muset během bitvy různými způsoby nasbírat další zásahy. Supervelmoc má schopnost udělit poškození celé skupině nepřátel a má šanci způsobit Freeze.
Dále se podíváme na to, jak fungují Mishovy dovednosti, a představíme optimální sekvenci pro jejich vyrovnání. Kromě toho budeme analyzovat, jaká pasivní vylepšení jsou obsažena ve stopách a eidolonech, přičemž zvýrazníme ty nejcennější.
Aktivní dovednosti
- Technika "Stop! Jsi úžasný! || Oslabení
Pomocí technologie se vytvoří prostor, který trvá 15 sekund. Nepřátelé chycení v oblasti působení pole získají status „Vězení snů“, který zastaví všechny jejich akce. Pokud v tomto prostoru začne boj s nepřítelem, počet zásahů Mishiny další superschopnosti se zvýší o 2.
- Základní útok "Je mi to líto!..." || Jediný útok
Způsobí poškození ledem cílovému nepříteli rovné hodnotě 50 130-% na síle útoku.
- Dovednost "O-pokojová služba" || Výbušný útok
Způsobí poškození ledem cílovému nepříteli rovné hodnotě 100 250-% od síly útoku a poškození ledem na sousední cíle rovné 40 100-% na síle útoku. Zvyšuje počet zásahů Mishiny další superschopnosti o 1.
- Supervelmoc "Jdu pozdě!" || Bounce || Energie: 100
Počáteční počet zásahů super je 3. Nejprve způsobí 1 zásah mrazového poškození rovný 36 72-% na síle útoku. Zbývající nálože způsobí stejné poškození náhodným cílům 36 72-% na síle útoku. Každý zásah se základní šancí 12 24-% může zmrazit cíl na 1 kolo.
Počet nabití superschopností nesmí překročit 10. Po použití dovednosti se nabití resetuje na původní úroveň. Nepřátelé ve stavu Frozen nemohou provádět akce a udělovat další poškození ledem rovnající se 18 36-% na síle útoku.
Pasivní dovednosti
- Talent "Hodina sestupu" || Získat
Pokaždé, když spojenec použije bod dovednosti, počet zásahů další superschopnosti se zvýší o 1 a obnoví se 1-2.5 Jednotky Míša energie.
Postup pro levelování Mishiných schopností
Všechny Mishovy dovednosti, s výjimkou základního útoku, vám umožňují hromadit poplatky za váš konečný. Postava je poměrně flexibilní, pokud jde o roli a rotaci, protože může přijímat další zásahy z různých zdrojů. Doporučuje se používat zdroje pro prodejce poškození v následujícím pořadí:
- Supervelmoc - dovednost s nejvyšší prioritou, která je hlavní specializací hrdiny. Dovednost způsobí poškození ledem s odrazem většině nepřátel a má vysokou šanci, že je zmrazí.
- Dovednost - používá se k proražení ledové zranitelnosti cíle a blízkých monster. Způsobuje 2krát větší poškození než základní útok a dává 1 další zásah pro konečný. Rovnoměrné čerpání se superschopnostmi je možné při dostatečném množství materiálů.
- Talent — čerpání vám umožní získat více energie za každý bod dovednosti strávený vašimi spojenci. Zvyšuje se volitelně, pokud má tým spolu s chlapcem společníky, kteří hrají striktně podle dovedností.
- Základní útok Vylepšuje se situačně a není prioritní dovedností.
Skladby
Všechny stopy Míši:
Poškození ledem +3,2 % (úroveň 1) | |||
Vysunutí: Před prvním zásahem super se základní šance na způsobení stavu zmrazení cíle zvýší o 80 %. | Obrana +5 % (A2) | Poškození ledem +3,2 % (A3) | Kréta. šance +2,7 % (A3) |
Spojka: Použití superschopnosti zvyšuje šanci na zásah efektů o 60 %, dokud aktuální superschopnost neskončí. | Poškození ledem +4,8 % (A4) | Obrana +7,5 % (A5) | Poškození ledem +4,8 % (A5) |
Přenos: Při udělování poškození nepříteli se stavem „Zmrazené“, crit. poškození se zvýší o 30 %. | Kréta. šance +4 % (A6) | Obrana +10 % (úroveň 75) | Poškození ledem +6,4 % (úroveň 80) |
Obecné zvýšení parametrů:
ochrana | 22,5% |
Poškození ledem | 22,4% |
Kréta. šance | 6,7% |
Eidolon [souhvězdí]
Všechny Míšiny eidolony:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Rozmarnost pomíjivosti | Při použití superschopnosti každý nepřítel přítomný na bojišti navíc zvyšuje počet zásahů aktuální superschopnosti o 1 na maximálně 5. XNUMX zásahů. |
2 | Zoufalství mládí | Každý super úder má základní 24% šanci na snížení obrany cíle o 16% po dobu 3 kol. |
3 | Ozvěna šťastných let | Úroveň superschopnosti +2, maximum - 15. Úroveň základního úderu +1, maximum - 10. |
4 | Ozvěny rodinné blízkosti | Násobitel poškození každého super zásahu se zvýší o 6 %. |
5 | Zrození první lásky | Úroveň dovedností +2, úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
6 | Odcizení snů | Použití superschopnosti zvyšuje poškození vaší postavy o 30 % do konce jejího tahu. Další použití dovednosti také obnoví 1 bod dovedností jednotky. |
Míšiny nejlepší eidolony - E2, E4, E6:
- E2 prospěšné jak pro postavu, tak pro jeho spojence. Snížení obrany je dobrý bonus, který vám umožní urychlit proces boje při obsahu na vysoké úrovni. Navíc debuff trvá celé 3 otáčky a lze jej udržovat po celou dobu bitvy.
- E4 zvyšuje konečné poškození. Na rozdíl od E1 nezávisí na počtu nepřátel a důsledně buffuje DPS.
- E6 pasivně zvyšuje poškození z jiných schopností, kromě ultimátní dovednosti. Příjemná akvizice, která může Mishu posílit v pozici vedlejšího a dokonce hlavního dealera poškození ve skupině.
Výhody a nevýhody
Po analýze toho, jak fungují Mishovy schopnosti, můžeme vyvodit závěry o jeho pozitivních a negativních stránkách.
Výhody | Omezení |
Nízkonákladová superschopnost a v důsledku toho flexibilní pozice. Často je obtížné zachytit dílčí poškození kvůli energetickým nárokům, ale chlapcův ultimát je pro takové účely ideální – vysoké multiplikátory poškození a 100 jednotek. náklady. | Nízká základní rychlost vynutí maximalizaci parametru na nejoptimálnější hodnotu. |
Jde dobře proti elitní nepřátelé a šéfové. Odskoky ultimátního jsou vhodné pro použití v bitvách se samostatnými cíli, protože všech 10 zásahů supervelmoci způsobí poškození jednomu nepříteli. | Specializuje se na dva aspekty – hromadné poškození a zmrazení. Z tohoto důvodu je to nevyhnutelné ztrácí určitý potenciál v bitvách proti bossům s imunitou vůči jmenovanému negativnímu stavu a prvku. |
Velká šance na obsazení Stav "zmrazeno". na příšery a oddálit jejich tah. Efekt také blokuje další akce a bonusové útoky nepřátel. | Významná vylepšení se skrývají ve stopách čtvrtého a šestého exaltace a eidolonů. Trochu před úplným napumpováním a získáním duplikátů méně efektivní ve srovnání s jinými dealery poškození. |
Pohodlná mechanika akumulace zásahů supervelmoci, kde utracený bod velitelské dovednosti odpovídá jednomu nabití. Hrdina se tak může více spolehnout na základní útok a neztrácet celkovou efektivitu oproti ostatním postavám. | Ultimate Strikes neovladatelný, takže útok nemusí zasáhnout zamýšlené nepřátele. V soubojích s bossy je nevýhoda nepostřehnutelná, ale proti skupině protivníků s různými slabinami Misha ztrácí efektivitu. |
Неплохая míra přežití díky zvýšenému zdraví základny a vestavěným násobičům obrany. | Je těžké vyrovnat statistiky kvůli nízkým základním rychlostem a vysokým kritickým požadavkům na výkon. Kromě toho je pro stabilní „zmrazení“ nutné dodatečně investovat šance na zasažení efektů. |
Vyrovnání
Podívejme se, jaké materiály budou potřeba k úplnému upgradu Mishy.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Celkové množství spotřebního materiálu pro zvýšení Mishy na úroveň 80:
- půjčky ×826 200;
- složka sbírky snů ×12, vysněný průtokový ventil ×13, vysněný motor ×12 — komponenty vyřazené od protivníků Penaconia;
- lednička snů ×50 — materiál na vyvýšení postavy obdržený za dokončení aktivity „Standing Shadow: Hotel of Dreams - Dream World“;
- cestovatelské příručky ×289, deníky dobrodružství ×6, Schůzky na cestách ×3.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkový počet komponent pro vylepšení Mishiných dovedností:
- půjčky ×1 758 000;
- zuby obyvatel Borisina ×8, lupotoxické tesáky ×42, tesák měsíční brutality ×77 — spotřební materiál, který lze získat testováním Sepalů v Scaly Gorge;
- složka sbírky snů ×22, vysněný průtokový ventil ×35, vysněný motor ×20;
- Battle , míjení událostí;
- minulé katastrofy s červími dírami ×12 — zdroj pro dokončení aktivity „Echoes of War“: Starý kráter červí díry".
Posloupnost stop čerpání
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkově budete k upgradu Mishaných skladeb potřebovat:
- půjčky ×642 000;
- složka sbírky snů ×6, vysněný průtokový ventil ×7, vysněný motor ×22;
- zuby obyvatel Borisina ×4, lupotoxické tesáky ×12, tesák měsíční brutality ×28;
- otisky osudu ×2;
- minulé katastrofy s červími dírami ×3.
Nejlepší sestavení pro Mishu ve hře Honkai: Star Rail
Misha hodně spoléhá na poškození a užitečné efekty své supersíly, a proto může působit jako hlavní dealer poškození a spolupracovat s dalším hlavním DD pro debuff a poškození. V závislosti na zvoleném stylu hry se sestaví další sestava a nastaví se priorita vlastností:
- Rychlost - nejdůležitější parametr při čerpání. Přestože chlapec může pasivně hromadit hromady ultimátních věcí, vzácné pohyby nedovolí postavě plně odhalit svůj bojový potenciál.
- Síla útoku — postihuje všechny zdroje poškození, včetně poškození z negativního efektu „Zmrazení“.
- Kréta. poškození a krit. šance — pasivní dovednosti obsahují extrémně nízké kritické statistiky, takže je musíte získat přes jeskynní relikvie a planární šperky.
- Penetrační efekt — tento parametr je důležitý pro dealery poškození podílející se na poškození zranitelnosti protivníků (v případě Mishy pomůže proti nepřátelům zranitelným vůči ledovému elementu).
Dále se podrobně podíváme na to, jak sestavit Mishu v Honkai: Star Rail.
Doporučené charakteristické hodnoty
Hlavní parametry v relikviích a planárních špercích, které stojí za to věnovat pozornost:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (konstantní) |
ruce | Síla útoku (konstantní) |
tělo | Kréta. náhoda nebo krit. poškození |
Nohy | Rychlost |
Spojovací lano | Síla útoku |
rovinná koule | Poškození ledem (priorita), síla útoku (volitelné) |
Další (nižší) vlastnosti:
- Rychlost;
- Síla útoku;
- Kréta. škoda/šance;
- šance na zasažení efektů;
- HP, odolnost vůči účinkům - volitelná.
Optimální celkové hodnoty parametrů:
- rychlost: od 134 jednotek. a vyšší;
- zdraví: od 3 000 jednotek;
- Síla útoku: 2 400 jednotek;
- obnovení energie: 100 %, 105 % - situační;
- Kréta. šance a krit. poškození: v poměru 1:2, kde např. při 60 % kr. šance na poškození alespoň 120 %;
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Míšova zbraň je vybrána ze světelných kuželů Cesty zkázy a musí brát v úvahu jeho krité potřeby. šance a krit. poškození, síla útoku a obecné zvýšení poškození. Hodnocení „karet“ v pořadí od nejvhodnější po nejméně vhodnou je uvedeno níže:
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Když držitel zasáhne jakoukoli dovedností, zbraň zvýší jeho útočnou sílu |
Zbraně zdarma z Gertina obchodu mají zvýšené základní vlastnosti a vysokou permanentní pasivní sílu útoku. Aktivace druhé části efektu bude fungovat pouze v případě, že protivníci budou mít slabost pro ledový prvek a postavě se jej podaří ve svém tahu prorazit. Funguje jako dobrá volba pro hráče F2P. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Použití základního útoku, dovednosti nebo superschopnosti poskytuje jednu úroveň neplechu. Každá úroveň zvyšuje útočnou sílu o |
Světelný kužel se snadno aktivovatelným efektem, ke kterému stačí použít všechny typy útoků na dvě tahy. Zbraň funguje tak, že se hromádky hromadí až třikrát a vydrží až do konce bitvy. Dobrá volba pro Mishu při absenci zdrojů na nákup zbraně «karty» z Gertina obchodu. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 28-635 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje krit. možnost majitele 18 30-%. Když nositel použije základní útok, získá lvl 1. Stav „Call of the Dragon“ je zapnutý 2 pokrok. Každá úroveň stavu Dračího volání zvyšuje útočnou sílu majitele o 18 30-% a rychlost rekuperace energie tím 6 10-% (efekt se může stohovat až 2krát). | Legendární kužel se zvýšeným základním útokem a vysokým dodatečným zvýšením kritu. šance. Pasiv na získávání energie, který funguje pomocí základního útoku, lze implementovat v pozici sub-deader, kde je Misha nucena šetřit body schopností pro hlavního dealera poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 24-529 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje sílu útoku o |
Zvyšuje útočnou sílu o 5 úrovní. elevace může konkurovat ostatním zbraním na seznamu dopředu. Zbytek efektu se může hodit, pokud má oddíl problémy s přežitím (obzvláště dobře se projevuje v obsahu na vysoké úrovni). V ostatních případech je zajímavý pouze trvalý vliv na zvýšení bojových vlastností. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Síla útoku: 26-582 ochrana: 15-330 |
Kréta. šance majitele se zvyšuje o 18 30-%a jeho max. HP - zapnuto 18 30-%. Když nositel obdrží útok nebo spotřebuje zdraví, poškození, které způsobí, se zvýší 24 40-%. Tento efekt je odstraněn poté, co vlastník použije útok. | Poskytuje stabilní nárůst kritu. šance a zdraví. Plná implementace efektu vás zase nutí ubírat poškození nebo utrácet vlastní zdraví přes jiné zdroje (například při hraní s Jingliu), což je pro Mishu jako postavu, která má ve srovnání se základním tauntem dost nízkou úroveň, obtížné. dalším hrdinům Cesty zkázy. Přítomnost Lynxu však pomůže tento problém vyřešit. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje poškození z dovedností o |
Vynikající zbraň, která dává procentuální nárůst poškození bez jakýchkoli podmínek. Druhá část pasivu bude stabilně fungovat pouze tehdy, když je zdraví majitele nízké. - tato síla přizpůsobit se nebezpečnému hernímu stylu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 22-476 ochrana: 15-331 |
Efekt penetrace se zvyšuje o 28 56-%. Když majitel používá superschopnost, jeho krit. šance se zvyšuje o 15 30-% na 2 otáčky. | Světelný kužel zjednoduší výběr kritu a umožní vám věnovat pozornost jiným statistikám. Díky nízkým nákladům na ultimátní dovednost lze buff udržovat po celou dobu bitvy. První díl cone pasivu se zase bude hodit při hře proti davu nepřátel s ledovou zranitelností. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje sílu útoku o |
Legendární zbraň pro útočnou sílu, kterou je výhodné používat při vysokých úrovních stackování. V opačném případě nebude nepohodlný a nestabilní pasiv schopen kompenzovat násobič průměrné útočné síly. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje útočnou sílu majitele o 16 32-%. Po porážce nepřítele, crit. šance majitele se zvyšuje o 12 24-% na 3 otáčky. | Na rozdíl od jiných alternativ útočné síly vás druhá část efektu nutí porazit nepřítele každé 3 tahy. Pasivní dovednost je nestabilní a nárůst útoku je nižší než u zbraní se zásobníky. Z tohoto důvodu může být kužel vybaven při absenci jiných možností, které již byly diskutovány výše. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje sílu útoku o 10 20-%, také zvyšuje poškození způsobené nepřátelům se stavem „Burning“ a „Bleeding“ 16 32-%. Tento efekt platí i pro periodické poškození. | Slabá alternativa z hlediska zvýšení útočné síly a vyvážení základních vlastností. Vysoce specializovaný pasiv také není pro hrdinu vhodný a funguje pouze ve vhodných četách s postavami schopnými způsobit jmenované DoT debuffy (například s Lukou nebo Guinaifen). |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 9-198 |
Zvyšuje vlastníkův základní útok a poškození dovedností |
Na začátku hry to není špatná volba. Zvýšení poškození základního zásahu a dovednosti bude mít pozitivní vliv na celkové poškození, ale pro klíčovou dovednost (superschopnost) je kužel k ničemu. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 9-198 |
Majitelovo poškození způsobené nepřátelům, jejichž HP je vyšší než 50 %, se zvýší o 20 40-%. | Další alternativa pro začátečníky. Používá se hlavně v bitvách, kde nepřátelé vyvolávají nová monstra, nebo při farmaření dungeonů s několika vlnami nepřátel. |
Nejlepší památky [artefakty]
Míšiny jeskynní relikvie a planární šperky by měly obsahovat bonusové poškození ledem, kritické statistiky a sílu útoku. Vzhledem k nízké základní rychlosti můžete uvažovat i o kombinacích typu 2x2 se sadami pro zvýšení této charakteristiky.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje poškození ledem o 10 %. Části 4: Když majitel používá superschopnost, jeho krit. poškození se zvýší o 25 % za 2 kola. |
Nejlepší sada relikvií pro Mishu, která se dobře hodí k nízkým nákladům na hrdinské maximum. Dvě části zvyšují poškození ledem a celá sada na dvě kola poskytuje zvýšení kritu. poškození, což může výrazně usnadnit vyvážení bojových vlastností. | |
Části 2: Zvyšuje poškození způsobené nepřátelům pomocí debuffů o 12%. Části 4: Zvyšuje krit. 4% šance. Kréta. Poškození vlastníka způsobené nepřátelům s alespoň 2/3 debuffy se zvyšuje o 8%/12% v tomto pořadí. Poté, co vlastník aplikuje debuff na nepřítele, výše uvedené efekty se zvýší o 100 % na 1 kolo. |
Jedna z nejlepších sad pro dealera poškození, která zvyšuje celkové způsobené poškození a zvyšuje počet kritů. Pro pohodlné hraní se setem budete potřebovat druhý eidolon nebo další zdroj debuffů v týmu. | |
Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. Části 4: Zvyšuje poškození schopností a superschopností o 20 %. Po použití superschopnosti se poškození další dovednosti zvýší o 25%. |
Výborná volba pro crit. šance a zvýšení poškození superschopností a dovedností. Umožní vám vyrovnat vaše statistiky a poskytne zvýšení vaší klíčové dovednosti – ultimátní. Dovednost také dělá dobré poškození, ale Misha je často sub-deader a dává přednost základnímu útoku, který mu nedovolí využít všechny poskytnuté bonusy. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost nositele o 6% a také zvyšuje poškození jeho základního útoku o 10%. |
Univerzální sada pro sílu útoku a procentuální zvýšení rychlosti. Část pasivu, která zvyšuje poškození základního útoku, není pro postavu tak relevantní. Přesto tato možnost není pro Mishu v žádné roli špatná a lze ji vybavit ještě před sebráním všech dílů Lovce ledovcového lesa. | |
Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. Části 2: Zvyšuje poškození ledem o 10 %. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. |
Spousta sad na rychlost a poškození. Vybaven dobrými statistikami nebo jako přechodné vybavení při sbírání celé sady relikvií. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Zvyšuje penetrační efekt nositele o 16%. Když vlastník prolomí zranitelnost nepřítele, obnoví 3 jednotky. energie. |
Přístupná sada, která vypadává z truhly a většiny bojových aktivit. Tyto dva díly lze libovolně kombinovat s jakýmikoli vhodnějšími sadami (z výše diskutovaných). Je zcela možné sbírat, ale vzhledem k situační povaze bonusu to není vhodné. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje krit. šance majitele je 8 %. Pokud je kritický Pokud je šance majitele větší nebo rovna 50 %, poškození jeho superschopnosti a bonusového útoku se zvýší o 15 %. | Plošné dekorace, které zvyšují poškození superschopností, jsou vhodné pro vylepšení základní mechaniky postavy. Vzhledem k tomu, že pro prodejce poškození je nutné sbírat kredity. existuje šance, že podmínky náboru budou během procesu čerpání bez problémů splněny. | |
Části 2: Zvyšuje krit. šance majitele je 8 %. Pokud je kritický Šance majitele je minimálně 70 %, poškození z jeho základního útoku a skillu se zvyšuje o 20 %. | Méně výhodná sada ve srovnání s předchozí. Navíc nevylepšuje ultimátní, ale jiné bojové dovednosti, takže se hodí mnohem méně. | |
Části 2: Zvyšuje útočnou sílu nositele o 12%. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se jeho útočná síla zvýší o další. 12 %. | Starter kit se zvýšenou útočnou silou až o 24%. Aby dekorace fungovaly, musíte získat minimální rychlost - 120 jednotek. Kombinace přístupnosti a užitečnosti dělá ze sady jednu z nejlepších možností jak na začátku, tak i později. | |
Části 2: Zvyšuje útočnou sílu nositele o 12%. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 135/160 jednotkám, pak se poškození, které způsobí, zvýší o 12 %/18 %. | Stavebnice není pevnostně horší než předchozí, ale nízké místo je způsobeno vysokými požadavky na aktivaci pasivu. Při stavbě s touto stavebnicí budete muset obětovat další vlastnosti, abyste maximalizovali parametr rychlosti. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie nositele o 5 %. Pokud je rychlost majitele větší nebo rovna 120 jednotkám, pak se na začátku bitvy jeho akce posouvá o 40 %. | Malé obnovení energie se postavě bude hodit. Pasivní vám dá výhodu rychlejšího nabíjení ultimátu a získávání navíc. velmoc udeří na začátku bitvy. | |
Části 2: Kréta Šance majitele se zvyšuje o 4 %. Porážka nepřítele zvyšuje kritiku. škoda majiteli o 4 %. Tento efekt se může naskládat až 10krát. | Pokud je Míša ve smečkách procházejících aktualizovanou aktivitou "čistá fikce", můžete tuto sadu zvážit pro zvýšení kritického poškození. Po poražení několika vln nepřátel je dosaženo maximálního účinku sady, který trvá až do konce bitvy. Je však důležité počítat s tím, že v běžných bitvách set výrazně klesá na účinnosti, proto se nedoporučuje jako hlavní vybavení. | |
Části 2: Zvyšuje krit. škoda majiteli o 16 %. Pokud je kritický Poškození vlastníka je vyšší nebo rovné 120%, na začátku bitvy pak krit. Šance majitele se zvyšuje o 60% až do konce jeho prvního útoku. | Přijatelná alternativa ke zvýšení kritu. poškození. Používá se, když nejsou žádné jiné možnosti, protože druhá část pasivního efektu je nestabilní a trvá pouze jeden tah na začátku bitvy. | |
Části 2: Zvyšuje šanci vlastníka na zásah efektů o 10 %. Také zvyšuje útočnou sílu nositele o 25 % šance na zásah aktuálního efektu. Tento efekt může dosáhnout až 25 %. | Může být vybaven vhodnými hlavními charakteristikami a dílčími statistikami. 25 % útočné síly lze získat získáním dalších 30 % statistik s otevřenou stezkou spojky. Sada není tak dobrá jako alternativy, protože prokáže zvláštní účinnost pouze při použití Ultimate. |
Oddělení
Misha v HSR je vhodný jako sub-deader kvůli nízkým nákladům na jeho ultimátní - 100 jednotek. energie. Na druhou stranu, multiplikátory vysokých dovedností umožňují hrdinovi vystupovat jako hlavní dealer poškození. Kromě toho je důležité poznamenat, že se hrdina specializuje na aplikaci „Freeze“ a s E2 masivní obranný debuff.
Různé funkce umožňují chlapci harmonicky zapadnout do mnoha týmů a kombinovat dvě role najednou. Jediným požadavkem hrdiny na skupinu zůstává interakce s dovednostními body: hrdina přinese minimální užitek, pokud člen družstva tento zdroj nespotřebuje nebo neobnoví.
Nejlepší postavy
Podívejme se na nejpřínosnější postavy pro Mishu:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Ledový dealer hlavního a sekundárního poškození s vysokým vlastním poškozením. Bude těžit z masivního snížení resistů na Misha's E2. Postavy budou také snadno rozdělovat body dovedností, protože Spectral Transmigration neplýtvá body dovedností po dobu 2-3 kol. | |||
Jeden z nejcennějších spojenců pro Mishu kvůli mechanice vysoké spotřeby dovednostních bodů v jednom tahu. Nezávisle udělí vysoké poškození libovolnému počtu cílů a poskytne svému sub-deaderovi další zásahy pro jeho konečný výsledek v co nejkratším čase. | |||
Cena dovednostních bodů je srovnatelná s Moon Eaterem, takže poskytuje podobnou synergii jako malý poslíček. Sám o sobě je to silný dealer poškození, který zasáhne nepřátele ve stavu zlomené výdrže. | |||
Clara bude hrát svou hlavní roli tanka dobře, ale účinnost jejího protiútoku bude snížena Misha's Freeze. Nedoporučuje se ke spolupráci, pokud značná část škod závisí na trampské dívce. | |||
Šéf Moles se specializuje na jednotlivé poškození a pálení, ale ve svém arzenálu má také silnou oblast útoku. Může zaujmout pozici sub-deadera nebo působit jako dealer poškození a prolomit štíty tří nepřátel najednou. | |||
Jedinečná hrdinka, jejíž užitečnost závisí na četě, která poškodí zranitelnost nepřítele. Užitečné v bitvách s hustými protivníky díky své vysoké penetraci jakéhokoli typu odolnosti. | |||
Skvělá podpora i pro postavy, které nemají mechaniku vyvolávání (tj. duch paměti): zvyšuje krit. poškození spojencům, posune akci dopředu a také způsobí další poškození skutečného typu. | |||
Kvantový dealer hlavního poškození, který spoléhá na rychlost. Může potřebovat další poškození AoE, které poskytne Misha. Zele je nákladný na body, takže vrátný zaujme pozici sub-DD. | |||
Pomyslný hlavní DD, který vyžaduje nerf pro fungování hlavní mechaniky. S druhým eidolonem Misha poskytne dealerovi poškození 2 oslabení na každého nepřítele: ochranný řez a zmrazení. | |||
Vynikající dealer poškození s vysokým poškozením jednoho cíle. Většinou hraje v sestavě hypercarry se dvěma podporami, ale v situacích, kdy je vyžadováno další poškození, zejména v oblasti, k němu můžete přidat sub-dd Path of Destruction. Míša s tímto cílem odvede dobrou práci. | |||
Generální arbitr vyniká v boji s hustými nepřáteli tím, že se spoléhá na bonusový útok, který se nachází v jeho talentu, dovednostech a superschopnosti. Funguje dobře s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie" pro konečný. | |||
Ledový šermíř s vysokým poškozením jednoho nepřítele. Bude spokojený s poškozením oblasti v týmu. Monster nerfy také udrží Yangqing v bezpečí po dobu jednoho nepřátelského tahu. | |||
Počáteční hrdina Path of the Hunt s dobrým poškozením a debuffy rychlosti. Není náročný na dovednostní body a má nízké konečné náklady, takže je flexibilní ve výběru pozice. | |||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | |||
Hlavní obchodník s fyzickým poškozením, který se soustředí na poškození jednoho cíle. Nákladné z hlediska dovednostních bodů a možná bude potřeba kompenzovat nedostatek poškození oblasti. | |||
Následovník Erudite s podobnou mechanikou. Používá dovednost ke zvýšení počtu hromádek bonusového útoku Lorda Lightning. V kombinaci s Mishou každé použití dovednosti generálem přinese dvojí užitek. | |||
Ninja z frakce Strážců galaxie hraje od penetrace a specializuje se na vyčerpání výdrže. Zároveň stabilně uděluje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného základního útoku, který dostává od své superschopnosti. Pokud ona nebo její spojenci proniknou slabinou nepřítele, hromadí náboje, které dále zvyšují poškození. | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet protivníků na bojišti přímo určuje míru akumulace úrovní nabití, které umožňují provádět bonusové útoky. Jako dovednost přiřaďte spojenecké postavě jako „sběratele dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když Debt Collector zaútočí, způsobí kvantové poškození rovné Jasperově útočné síle každému nepříteli, kterého zasáhne. Vymahač dluhů zároveň utratí 2 % ze svých max. NR. | |||
Jeden z nejlepších dealerů poškození v oblasti s neobvyklou mechanikou. Má dvě úrovně superschopností, které závisí na aktuální energii. Neustále používá dovednost k dobití svého ultimátu a možná bude potřebovat flexibilní náhradní hráz. | |||
Ohnivý dealer sekundárního poškození, jehož bonusový útok závisí na zničení nepřátelských štítů. Svou superschopností zasáhne celou oblast bojiště a svou dovedností zaútočí na několik cílů najednou. | |||
Ledová představitelka Path of Erudition, která se s vydáním módu odhalila novým způsobem "čistá fikce". Provede bonusový útok, když zdraví nepřítele klesne pod 50 %, a použije AoE útoky se superschopností a dovedností. | |||
Prodejce poškození elektrických oblastí. Spoléhá jak na přímé poškození, tak na periodický stav Shock. Zaútočí na celou skupinu nepřátel levnou konečnou. | |||
Prodejce kvantového poškození s dovedností, která spotřebovává body. Může utratit většinu zdrojů v jednom tahu, čímž rychle získá Mishovo maximum. | |||
Vynikající nárazník pro Path of Harmony, který podporuje akci jednoho spojence a také zvyšuje celkové poškození, crit. poškození a útočná síla. Docela nákladný na body a může podpořit jak Mishu, tak druhého hlavního DD v jeho týmu. | |||
Zástupce Harmony nejvyšší úrovně, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího poškození, crit. poškození a sílu útoku. Při použití superschopnosti posouvá obraty všech spojenců vpřed o 100 %. | |||
Všestranná podpůrná postava: funguje dobře nejen s hrdiny, kteří do bojové arény přivolávají nezávislé bojové bytosti, ale také s dalšími představiteli cest způsobujících poškození. Zvyšuje krit. šance a krit. poškození, posouvá akci o 100 %, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energii a také komplexně zvyšuje odchozí poškození. | |||
Podpora specializující se na efektivitu penetrace. Zvyšuje rychlost a poškození způsobené spojenci, také přidává další poškození a zabraňuje monstrům obnovit štíty. | |||
Jeden z nejlepších spojenců v „obžerských“ skupinách. Ona sama tuto dovednost pravidelně využívá k tomu, aby pokročila v akcích svých spojenců a zvýšila jejich kritické poškození. Rozšiřuje limity týmových zdrojů na 7 bodů a okamžitě doplňuje 4 body dovedností konečným. | |||
Nejen buffuje, ale také uděluje poškození a plní různé funkce v týmu. Aby byl co nejúčinnější, vyžaduje znaky oblasti účinku. Navíc spojenci používající superschopnosti spouštějí její bonusové útoky. Misha uděluje poškození více cílům a často aktivuje svůj konečný, což z něj dělá dobrého partnera s Tribbym. | |||
Vyrovnávací paměť pro účinky pronikání a poškození na protivníky s narušenou zranitelností. Je to dobrá podpůrná postava, jejíž schopnosti se rozšíří na celou skupinu a vydrží několik kol. Docela přátelský ke dovednostním bodům, takže je skvělý ve skupinách s několika dealery poškození. | |||
Epický následovník Harmony, rozdaný na začátku hry. Řeší problémy s nízkou rychlostí týmu a výrazně posiluje sílu útoku. Funguje efektivněji, pokud mají nepřátelé ohnivou slabost. | |||
Pomyslný nárazník s dobrým poškozením a vysokou penetrací. Stejně jako Armor může být nákladný, pokud jde o dovednostní body, a také vyžaduje přesnou kalibraci rychlosti v týmu, aby posílení používali konkrétně dealeři poškození. | |||
Postava s pohodlnou mechanikou pro obnovu dovednostních bodů. Každé dva zásahy do nepřítele označeného statusem hrdinky podléhají zvýšenému poškození a obnově zdrojů. Chania je skvělá pro nákladné týmy s jedním nebo více dealery poškození, stejně jako proti bossům. | |||
Debuffer s dobrým poškozením. Zpomaluje nepřátele, způsobuje uvěznění a zdržuje akce. V týmu s Mishou bude neustále bránit příšerkám v útoku. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Základ týmů, které se spoléhají na periodické poškození. Způsobuje velké množství elektrického debuffu DoT se superschopností, která způsobí, že oponenti utrpí poškození z již aplikovaných stavů. | |||
Silný kvantový debuffer s jedinečnou dovedností. Aplikuje na nepřátele až tři typy debuffů, včetně snížené obrany, rychlosti a síly útoku. Také způsobuje nový typ zranitelnosti v nepřátelích v souladu s prvky v týmu. | |||
Postava s vysokým poškozením jednoho cíle. Obzvláště užitečné proti bossům díky poškození Bleed, které závisí na maximálním zdraví nepřítele. Navíc aplikuje debuffy a odstraní buffy. | |||
Dílčí poškození ohněm z pravidelného poškození způsobeného hořením. Výhodou postavy je podobnost mechaniky ultimátního s Kafkou, kterého nebude brzdit zdržování akcí nepřátel. Navíc používá masivní debuffy, které zvyšují poškození způsobené nepřáteli. | |||
Ice debuffer, který odstraňuje buffy a snižuje obranu všech nepřátel. Na E4 je zvláště ceněn pro svou schopnost obratně odřezávat ledové odpory. | |||
Jedna z nejlepších postav na Cestě ochrany. Zajišťuje přežití čety přesměrováním poškození na sebe. Zvyšuje krit. náhoda a umožňuje vám vyhnout se vnucování kontrolního efektu. | |||
Standardní legendární postava s pevnými štíty. Dovednost může zmrazit jeden cíl a pomocí vylepšených stop odvést pozornost protivníků na sebe. | |||
Umístí štíty a během bitvy je obnoví po aktivaci supervelmoci a také provede bonusový útok. Prakticky žádné nároky na dovednostní body. Kromě toho, že poskytuje ochranné funkce, pomáhá četě s poškozením. Ideální tým pro postavu je spolupráce několika hrdinů, kteří mohou provést bonusový útok. V jiných týmech je stejně dobrý, ale bonusové rány střílí o něco méně často. | |||
Generuje štíty s dovedností a základním útokem. Může způsobit stav Taunt, který způsobí, že nepřátelé zaútočí na Pathfinder. Ultimate způsobí požární poškození celé skupině nepřátel. | |||
Zdarma ledový štít. Obdařen protiútokem, schopností způsobovat Freeze, odstraňovat oslabení a také léčit pod štítem. Jak stoupá a upgraduje, výrazně zvyšuje jeho užitečnost. | |||
Léčitel se schopností vzkřísit. Dovednost pracuje s odrazem a léčí několik spojenců, zatímco ultimátní léčí celý tým. | |||
Silný představitel Cesty hojnosti, uzdravující se po spojeneckých útocích. Vcelku úsporný na dovednostní body, navíc odstraňuje oslabení od spojenců a posilování od protivníků. | |||
Užitečný společník s vysokou léčbou pro tři členy týmu najednou. Dokonale odstraňuje oslabení, zvyšuje sílu útoku, doplňuje energii a periodicky léčí. | |||
Podpora s různými funkcemi: léčí, způsobuje poškození oblasti a aplikuje oslabení, které zvyšuje poškození při průniku. Během bitvy přivolá pomocníka, což je bonusový útok. Kvůli této bytosti se navíc léčí, poškozuje mimo pořadí a odstraňuje debuffy. | |||
Epický léčitel, který zvyšuje vaše maximální zdraví. Aplikuje periodické léčení, odstraňuje oslabení a léčení pomocí dovednosti a superschopnosti. Vyžaduje opatrnou hru se zástupci Destruction, protože zvyšuje jejich šanci na napadení. | |||
Léčitel, jehož léčení pochází z udělování poškození nepřátelům. Navíc díky prakticky „bezplatnému“ zacházení je úsporný s dovednostními body a pomáhá je týmu generovat ve velkém množství. | |||
Začínající následovník Cesty hojnosti. Stejně jako ostatní hrdinové své třídy dokáže odstranit oslabení a okamžitě vyléčit celý tým. |
Nejlepší týmy
S výše uvedenými hrdiny můžete pro Mishu vytvořit následující čety:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Skupina, kde Clara působí jako tank. Základ útoku je soustředěn v rukou postavy Path of the Hunt, která dovednost využívá na maximum. Misha pomáhá se zraněním základním útokem a superschopností a pomocí bezplatných akčních bodů přispívá k poškození pomocí dovednosti. Lynx zvyšuje Clařino zdraví a zajišťuje její přežití (může být nahrazeno 7. března, jehož štít také zvýší šanci na napadení trampské dívky, pokud je její HP nad 30 %). | ||||
Tým postavený kolem Dr. Ratio. Jakýkoli debuffer poskytuje hrdinovi vysokou šanci na provedení bonusového útoku. Misha navíc rozšiřuje negativní účinky na Freeze a sníženou obranu (E2). Poslední slot je zaplněn Gallagherem se dvěma dalšími debuffy ve své sadě dovedností nebo Linsha, která může způsobit negativní stav Blurring. | ||||
Monoprvek z Jingliu. Ice Damage Dealer útočí v oblasti se zvýšeným poškozením v důsledku snížení odolnosti od Pela nebo zvýšení celkového poškození způsobeného Ruan Mei/Tribby. Míša se přizpůsobí spotřebě velitelských bodů a selektivně útočí dovedností nebo základním útokem. Locha nebo Fu Xuan poskytují týmu stabilní schopnost přežití. | ||||
Četa s "nenasytným" hlavním DPS. Kombinuje se s Moon Eater nebo Firefly, stejně jako podpěry, které jim vyhovují. Tingyun pomůže načerpat energii Požírače, Imaginární GG bude distribuovat užitečná vylepšení a přispívat k poškození. Sparkle vyřeší všechny problémy se zdrojem pro akce, zvýší limit na 7 bodů, navíc zvýší krity. Dan Hengovo poškození nebo sub-dd. Míša a léčitel se soustředí na plnění svých obvyklých funkcí. | ||||
DoT pack s Kafkou nebo Guinaifenem. Výhodou postav je aktivace periodického poškození mimo tah nepřítele a velké množství negativních efektů. Sampo zvyšuje poškození poškození a zavádí další zvětrávání (když hrajete s Guinaifen, můžete zařadit Asta pro Burning, stejně jako zvýšit rychlost a poškození ohněm). Míša nebude bránit týmu zdržováním akcí a snižováním obrany z E2. | ||||
Tým s Feixiao, který zaujímá pozici hlavního dealera poškození. Vzhledem k tomu, že hraje z bonusového útoku, je optimální doplnit tým o Topaz nebo Robin, nabízející buffy pro odpovídající typ poškození. Dobrou volbou je i Tribby, který buffuje všechny spojence. Zároveň Misha způsobí další poškození a pomůže Feixiaovi nashromáždit náboj. "Okřídlená bestie". | ||||
Flexibilní skupina složená z polymatiků různých typů poškození. Main-dd se změní na Rappa nebo Qingque. Gerta, Serval nebo Himeko pomáhají s poškozením. Misha používá svůj ultimátní při nabíjení a může také utrácet akční body na stejném základě jako její spojenci. Bailu nebo Natasha sledují jejich zdraví a nejčastěji používají základní útok. | ||||
Jednotka proti bossům a elitním monstrům. Misha zaujme pozici hlavního dealera poškození a přizpůsobí (de-)buffery skupiny svým útokům. Pokud jde o poškození, specialisté pomáhají při vyčerpání hustých monster - Sushan, Xuei nebo Buthill. Sparkle používá dovednost na hlavní DD skupiny a také doplňuje body dovedností svým konečným. Pela na druhou stranu snižuje obranu monster proti superschopnosti main-dd. Dovednosti Pathfinder se vztahují na všechny dealery poškození ve skupině. Slot pro obránce je vyplněn jakýmkoli dostupným hrdinou, který může použít štíty. | ||||
Smečka, která se plně spoléhá na Mishino poškození. Postavy z Path of Harmony jsou umístěny ve dvou slotech s vhodnými vylepšeními a různými výdaji dovednostních bodů, což vám umožní koordinovat akce tak, aby tým nepociťoval nedostatek. Avanturin lze umístit do zbývající cely. |
Příklady F2P týmů od epických hrdinů:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Rozpočtový tým s Hunterem jako hlavním DD. Dan Heng nebo Sushan útočí pod boosty bufferu Hanyi, Tingyun nebo GG Harmony. Misha pomáhá týmu s velkým poškozením oblasti a může se také stát cílem pro Tingyunovo posílení. Natasha podporuje spojence léčením a odstraňováním debuffů. | ||||
Skupina s hrdiny kráčející po cestě zkázy. Postavy udělují dobré poškození několika cílům najednou, ale jejich hlavním problémem je extrémně nízká rychlost. Asta kompenzuje nedostatek všech dealerů poškození najednou pomocí svého ultimátu, zvyšuje sílu útoku a také prakticky neutrácí body schopností. | ||||
Pohodlný F2P tým pro dokončení různého obsahu. Hlavní taktikou skupiny je mít dvě opory najednou. Přitom poškození od Mishy v kombinaci s Pelou stačí k tomu, aby se bitva neprotahovala. |
Jak hrát jako Míša
Misha se extrémně snadno používá a pojme dva herní styly, ale základem hry bude vždy jeho superschopnost. Hromadění dalších zásahů přímo souvisí s výdaji dovednostních bodů, kde jakékoli využití dovedností v týmu přispívá ke zvýšení stacků.
Hotel Bellboy "Dreams" kombinuje vysoké multiplikátory poškození, pohodlnou mechaniku, nízké konečné náklady a užitečné debuffy. Funkce vám umožní shromáždit svůj vlastní tým kolem postavy nebo vzít sub-mrtvou buňku ve stávající. Na pozici bude záviset pouze rozdělení dovednostních bodů ve skupině, kde sám Misha spoléhá na základní úder nebo dovednost.
Rotace
Obecné tipy pro budování Mishovy rotace jsou uvedeny níže:
- Použijte Mishovu techniku k vytvoření oblasti, kde budou nepřátelé znehybněni. Využijte schopnosti leštění a oslabování ostatních členů družstva a začněte bitvu.
- Optimální rotace pro dealera sekundárního poškození je střídání dovedností podle principu: základní útok => dovednost => základní útok. Pokud je to žádoucí, je možné zcela vyloučit dovednost z rotace, ale v tomto případě mohou být vyžadovány plošné šperky s pasivem pro obnovení energie.
- Hlavní dealer poškození, Misha, se zaměřuje na udělování poškození, takže se vždy snaží útočit pomocí schopností s vysokým poškozením. Pokud je postava hlavní DD, použijte dovednost k poškození oblasti a rozbití zranitelnosti ledu.
- Použijte svůj ultimátní před vlnou spojeneckých akcí k nahromadění nových nábojů pro další rotaci. Pokud máte E2, je obzvláště výhodné využít svou superschopnost k dalšímu snížení obrany.
- Zkuste zaútočit na nepřátele ve hře Freeze, protože to způsobí zvýšení kritického poškození prostřednictvím Transmission trail.
- Předem se rozhodněte, jak se budou ve skupině rozdělovat akční body, aby tým nešetřil a zároveň nepociťoval nedostatek zdrojů. Vyberte postavy s různou frekvencí využití dovedností pro váš tým.
Závěr o charakteru
Misha je v HSR reprezentována jako postava sledující cestu zkázy, která v bitvách útočí poškozením ledem. Specifikem a hlavními výhodami chodbového hotelu „Dreams“ jsou jeho superschopnosti s mechanikou dodatečných úderů. Samotná dovednost je obdařena vysokými multiplikátory, užitečnou vlastností protivníků „Zmrazení“ a také nízkou cenou. Schopnost funguje jako odraz, kdy každý zásah zasáhne náhodný cíl na hřišti.
Další konečné náboje se primárně získávají prostřednictvím Talentu, kde se každý utracený bod velitelské dovednosti rovná jednomu konečnému zásahu. Díky vyjmenovaným vlastnostem se chlapec vyrovnává stejně dobře s rolí hlavního i vedlejšího dealera poškození. V obou případech postava vyžaduje, aby tým aktivně shromažďoval a utrácel body dovedností, aby získal více zásahů supervelmoci. Navzdory skutečnosti, že většina buffů je skryta za eidolony a stopami nedávných povýšení, Misha se zdá být extrémně silná a všestranná bojová jednotka.
Doufáme, že jsme vám pomohli dát dohromady to nejlepší sestavení pro Mishu ve hře Honkai: Star Rail. V komentáře zeptejte se na jakoukoli postavu, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Z kuželů Destruction je něco nenahraditelného na pádu eonu. fuj čas na procházky, tajná přísaha p2 a pryč od ohně. Sbírám misha a xuei. co komu dát?
NENÍ V POZICE C!
Má neuvěřitelný crit... rozdává 50k bez efektů a ve virtuálním vesmíru mi dnes uštědřil poškození 220k (a to mám jen 70 lvl). a jeho mrazení je vynikající
Co by pro něj bylo lepší: P5 Aeon nebo P5 Promise?
Ten parchant nikdy nevypadl, ale potřebuji kryodevastaci, protože nejsou peníze :*) Už 150 roztočení jsem vytáhl dvě nohy a mish 0
Ve třetím řádku Upgrading tracks by místo 7.5% ochrany měla být 5%, otevíraná po stopě „Burst“ ^^
Ahoj! Děkujeme za pozornost, opravili jsme!
Děkuji za vytvoření průvodců, jsou jediní, kteří udržují mé jednotky naživu? co je v kolejích, co je v gence ^^ 😘💚
Děkujeme za pozitivní zpětnou vazbu!! Ráda vyzkouším <3
Dnes jsem z 16 zatočení dostal Míšu.
E2 na 15 otočení
1 Míša za 50 otočení...
Na plakátu to vypadá, jako by šlápl na kočku nebo zakopl... chudák kočka. Vtipy stranou, na e6 vypadá Míša silnější než generál. Pro generála je to smutné, protože je součástí akce a Misha je prostě epická. Někde se šuškalo, že generál bude přepracován, protože i v čisté beletrii není příliš žádaný (jako v mnoha jiných typech obsahu), i když je erudovaný a je v žebříčku nižších úrovní než Gerta, ale jako říkají, uvidíme.
Osobně se cítím špatně nejen z Generála, ale také ze stejné Bayly, ať to zní jakkoli divně. Ve srovnání se stejným Lynxem, který je pouze epos, ztrácí v odstraňování debuffů, což je velmi důležité, nemluvě o tom, že ji nahradili Fu, Locha a Hoho.
ve hře od samotného vydání byla považována za nejlepší, jako stejná qiqi z genshina... Je to prostě hrozné a je to škoda, 7. březen byl také nahrazen, ale od samého začátku hry (gepard)