Sage Seeker in "Sky Cutter". Při řešení hádanky zadávejte předem směrové příkazy pro vynález a navádějte jej k opuštění bludiště v daném počtu tahů.
V této příručce vám řekneme, jak dokončit quest Sage Seeker v HSR. Ukážeme vám správné příkazy k vyřešení všech 15 robotických hádanek.
Jak zahájit quest Seeker Sage v Honkai: Star Rail
Splňte několik požadavků pro odemknutí úkolu Sage Seeker:
- dosáhnout 21 Mistrovská úroveň nebo vyšší;
- dokončit děj loď "Sky Cutter".
Honkai Star Rail: Seeker Sage Návod: Vyřešte hádanku
V průběhu plnění cílů mise bude muset Pathfinder vyřešit 15 po sobě jdoucích hádanek, za řešení každého z nich je udělena samostatná odměna. Hádanka Discoverer se řídí stejnými pravidly jako hádanky v Šachový duch.
Jděte do spodní paluby Sky Cutter a promluvte si s hráčem z Yaoqing
Teleportujte se do nižší úrovně arény a sledujte značku dobrodružné mise, která se objeví uprostřed tréninkové oblasti Sky Cutter. Promluvte si s rivalem z Yaoqing v červeném.
Hádanka 1
Řekněte dívce, že jste připraveni, vyřešte hádanku a získejte odměnu. Kterých 5 týmů dovede vynález do cíle:
- Nahoru.
- Že jo.
- Cesta dolů.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
Hádanka 2
Druhou hádanku lze vyřešit 6 tahy, ke žluté buňce se dostanete po výběru následujících směrů:
- Že jo.
- Nahoru.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
Hádanka 3
Třetí hlavolam je ztížen vzhledem přítlačné desky, která se aktivuje poté, co na ni robot stoupne. Podle pokynů můžete problém vyřešit pomocí 5 příkazů:
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
Hádanka 4
Na poli čtvrté hádanky se již objevují dvě aktivní destičky, takže je třeba jet do cíle klikatě pomocí 6 příkazů:
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Nahoru.
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Nahoru.
Hádanka 5
Pokračujte do páté fáze, kde bude několik aktivních platforem umístěno v šachovnicovém vzoru. Použijte následujících 6 tahů, aby robot dosáhl konečného cíle:
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Nahoru.
- Cesta dolů.
- Že jo.
- Nahoru.
Než budete pokračovat ve výzvě, posbírejte všechny odměny za dokončení první části dobrodružné mise. Poklady se na cvičišti objeví postupně po vyřešení hádanek, ale lze je otevřít i po splnění všech úkolů od hráče Yaoqing:
- 4 běžné truhly;
- 1 cenný.
Promluvte si s hráčem z Fanhu
Přijměte výzvu od druhého zástupce hry - tentokrát bude hádanka „Objevitel“ komplikována přítomností zlacených sloupů. Zvednou se poté, co jimi vynález dvakrát projde.
Hádanka 6
V šesté hádance aktivujte strukturu a použijte ji jako překážku, abyste přivedli vynález k cíli pomocí 5 příkazů:
- Nahoru.
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
Hádanka 7
Umístění robota a kolony v sedmé fázi se mírně změní, ale stále může být odeslán do cíle v 5 tazích:
- Nahoru.
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
Hádanka 8
V osmé hádance budete muset použít tlakovou plošinu a sloup, přičemž všechny akce jsou omezeny na 6 příkazů:
- Nahoru.
- Cesta dolů.
- Nahoru.
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
Hádanka 9
Dlaždice zůstanou na svých místech, ale v rámci deváté etapy se změní výchozí pozice samotného vynálezu. Tentokrát to musíte udělat v 6 tazích:
- Nahoru.
- Cesta dolů.
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
Hádanka 10
Dokončete hráčskou výzvu Fanghu vyřešením desáté hádanky s limitem 6 týmů:
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Cesta dolů.
- Vlevo, odjet.
Odměny za dokončení druhé části dobrodružné mise:
- 4 běžné truhly;
- 1 cenný.
Promluvte si s hráčem ze Zhumingu
Pokračujte k závěrečné části úkolu a promluvte si se zástupcem ze Zhumingu. Na zbývajících stupních již žádné nové mechanismy nepřibudou – stejně jako dosud na hřišti najdeme pouze přítlačné desky a sloupy.
Hádanka 11
Abyste úspěšně dokončili jedenáctou hádanku, musíte sestavit trasu omezenou na 6 tahů, která aktivuje správné buňky:
- Že jo.
- Cesta dolů.
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Nahoru.
Hádanka 12
V rámci dvanácté etapy bude šachové pole poseto různými aktivními buňkami: kombinací sloupů a desek. K navedení robota k cíli použijte 6 příkazů:
- Nahoru.
- Cesta dolů.
- Nahoru.
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Nahoru.
Hádanka 13
Na třinácté hádance musíte správně překročit horní řadu a spustit mechanismy, které vám umožní dosáhnout cílové čáry v 6 tazích:
- Nahoru.
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Cesta dolů.
- Nahoru.
- Že jo.
Hádanka 14
Řešení čtrnácté etapy také podléhá limitu 6 příkazů, které vám při správném nastavení umožní dosáhnout východu z bludiště:
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Nahoru.
- Cesta dolů.
- Nahoru.
- Vlevo, odjet.
Hádanka 15
V poslední hádance bude muset robot samostatně postavit všechny překážky, aby se z nich dostal do koncového bodu v 6 tazích:
- Že jo.
- Vlevo, odjet.
- Že jo.
- Nahoru.
- Cesta dolů.
- Že jo.
Jakmile dokončíte patnáctou hádanku, získáte úspěch "Božský pohyb". Nezapomeňte posbírat všechny odměny za dokončení třetí části dobrodružné mise:
- 4 běžné truhly;
- 1 luxusní.
K dokončení úkolu „Sage Seeker“ si promluvte s hráčem ze Zhumingu – váš protivník bude velmi překvapen, jak se Pathfinderovi podařilo tak rychle vyřešit hru se svou tři sta let starou dovedností. Ten chlap slíbí, že se vrátí, a v tom okamžiku se řetězec šachových hádanek skončí.
Úspěch Divine Move v Honkai: Star Rail
Získejte 15krát odměnu za výzvu Pathfinder na Skybreaker a odemkněte bronzový úspěch. Božský pohyb na stránce „Pochopte nepochopitelné“ a získejte 5 hvězdný nefrit.
Vyznamenání
Vyřešením všech 15 hádanek Sage Seeker získáte 12 běžných, 2 cenné a 1 luxusní truhly. Po jejich otevření obdržíte celkem:
- hvězdný nefrit × 130;
- Mistrovský zážitek × 130;
- šipky × 100;
- půjčky;
- materiály pro čerpání;
- relikvie.
Doufáme, že článek pomohl vyřešit všechny hádanky Sage Seeker v Honkai: Star Rail. V komentáře V případě dotazů můžete kontaktovat autora a ostatní hráče. Přečtěte si další užitečné příručky o HSR v sekcích: staví.