Jako první seznámení hráčů s budoucím regionem vývojáři Genshin Impact se rozhodli uspořádat speciální stream na Nod-Kray, kde by ukázali několik konceptuálních obrázků a hovořili o procesu tvorby a nápadech, které by chtěli realizovat. I když dříve platilo striktní pravidlo „1 rok – 1 samostatná země“, další patch se bude méně zabývat konkrétním regionem a více zaplňovat dějové mezery v minulosti a implementovat zmeškané momenty.
Podle vývojářů se rozhodli odklonit od konceptu regionů-zemí a zaměřit se nikoli na samotné území, ale na postavy a jejich frakce, které ho obývají. Ústředním zvoleným tématem byla síla Měsíce, která byla několikrát zmíněna v herních knihách a zobrazena na skalních malbách na různých místech. Jedním z hlavních rysů Nod-Kray bude absence obvyklého sochy archontů, které budou nahrazeny místními sochami Měsíční bohyně.
Je pozoruhodné, že Nod-End bude prvním regionem, který nebude mít konkrétní prototyp v podobě skutečné země. Při vysvětlování svých nápadů tvůrci hry krátce ukázali koncepční grafiku některých NPC patřících k různým frakcím.
Vývojáři hodně mluvili o tom, jak s příchodem Nod-Kraye do hry změní styl vyprávění a odkloní se od šablony. Vaření.
Na konci streamu vývojáři reflektovali skutečnost, že někteří Cestovatelé měli od samého začátku hry mylný dojem, že Teyvat se nachází ve středověké fázi vývoje. V jejich mysli to tak není a vynaloží veškeré úsilí, aby pokročilé technologie byly logicky vetkány do herního světa a nevytvářely pocit disonance.
Jako poděkování za sledování dostali hráči bonus pět předchozích kódů:
Stream si můžete pustit na YouTube:
В komentáře Podělte se o své dojmy ze streamu a o plány vývojářů na vývoj hry. Více informací o oblasti Měsíce naleznete v samostatný článek o Nodově zemi.
Tyto multivesmíry jsou jako... Hmm... „Sochy“ jsou pravděpodobně orbitální komunikační antény s „měsíci“ – stanicemi právě na této oběžné dráze? A modlí se k nim místní takzvaní divoši? Ale brzy přijede lokomotiva a odhalí jim strašlivé tajemství o tom, co utlačuje jejich stellaron? No dobře, tohle snesou i ti nejvytrvalejší milovníci kaktusů. Dokonce mě zajímá, jak tohle všechno skončí. Ale Da Wei si potřebuje udělat zásoby kapesníků na pláč, a to ještě víc.
Všechno už tu bylo popsáno, ale navrch dodám, Hoyo už o projekt nestojí, hra je stará skoro 5 let, takže mi o hru nejde, udělají jiné hry a tam vydí peníze. Stále více se přikláním k WooW, alespoň na svých chybách pracují, opravují je, postavy jsou šťavnaté a takové barevné, ale co je tady? Připomeň mi, byla po Furině nějaká normální postava? Jeden kus fanservisního braku. Celý Natlan je takový. No, Gensh není jediná hra na trhu, konkurenti jsou rádi, že tenhle pytel haraburdí plný postav/absurdit atd. padá, klidně si můžete najít jiný projekt a zahrát si ho. A hry s Hoyem si z principu hrát nebudu.
__
jako by Furina byla normální postava
>vývojáři mysleli na to, že někteří Cestovatelé měli od samého začátku hry mylný dojem, že Teyvat se nachází ve středověké fázi vývoje.
Vskutku je překvapivé, proč by hráči měli takový dojem. Možná je to proto, že Mondstadt je prototypem středověkého Německa, Li Yue zobrazuje starověkou Čínu, Inazuma Japonsko v období samurajů a Sumeru starověký Egypt a Indii? Nebo proto, že hlavní zbraní všech postav (nepočítaje speciální schopnosti, kde se vývojáři vyřádili) jsou zbraně na blízko nebo luky? Ne, tohle je nějaký nesmysl. Určitě je to něco jiného! Přesně! Ale co to je, hmm... Je to pořádná hádanka od Jacquese Fresca.
>V jejich mysli to tak není a vynaloží veškeré úsilí, aby pokročilé technologie byly logicky vetkány do herního světa a nevytvářely pocit disonance.
>byly logicky propojené
>nevytvářelo to pocit disonance
Ahahaha. Ne, to není pravda. Á-HA-HA-HA-HA-HA-HA! Ti. mňoukat.
Neobtěžujte se, fanoušci Z a dalších kravin prostě chtějí vidět nanotechnologie v jakékoli hře, i kdyby to byla série DS.
Vtipné je, že Vuva také začínala s podobnými kravinami, ale pak se dala na správnou cestu, stala se více „středověkou“ a Gashnya se rozhodla přetáhnout své honkai do Gashnyi, což vyvolalo mezi hráči silnou nespokojenost a teď mrkají řasami a překvapeně se ptají, proč si všichni mysleli, že koncept hry byl úplně jiný?
Přál bych si, abych se mohl vrátit do své rodné země
Bude to tato rodná země? Jinak by se vývojáři po Nod Endu mohli rozhodnout, že neměli dost času na to, aby znovu svázali všechny volné konce, a my si počkáme další rok. Musíte ze hry vydolovat co nejvíce peněz.
Natálko, už jsem to všechno řekl.
skip, stejně budeš kňourat, až budou v Nod-Kray holky z fanservice, a o technologiích samozřejmě budeš mlčet, to je něco jiného.
O čem to mluvíš? Mám rád fanouškovský servis... ukázalo se... že jsi s tím předpokladem totálně podělal. Co dalšího můžete říct? Hádej znovu, daří se ti to skvěle, ahahahaha
Chci vidět temného dieselpunka jako ve Frostpunku.
S tolika lžičkami zápletky a obecně tchajwanské akce se člověk diví, proč to všechno potřebuji. Tak ať si dělají, co chtějí. Klidně bych to nechal a párkrát do roka se vrátil, jen abych zjistil, co je co, ale zatočení se sama od sebe neshromáždí, hlavně proto, že hra nevyžaduje moc času, ale touha skončit je pokaždé silnější.
Žiju čistě v očekávání Sněžné a jen sbírám waifus. Události/denní zprávy a odchod. Zbytek je dusný. Ani nevím, proč se v tom ještě zdržuji.
No, víc jsem nečekal, takže nejsem zklamaný.
Vývojáři zřejmě nyní vytvoří další skrytý honkai, protože se nemohou odchýlit od obrazu tvůrce jednoho hitu a v každé nové hře formovat jeho prototyp.
Nikdy jsem „napodobeninu Zeldy“ nevnímal jako něco urážlivého, je lepší být podobný dobrému projektu než špatnému původnímu projektu, ale vývojáři se evidentně rozhodli jít cestou kyberfartu, ne KCD.
Jejich volba, moje odmítnutí, lol
Co přesně je stížností?
Výtka spočívá v tom, že místo dobré kopie Zeldy, která se mnohým líbila právě kvůli její fantasy sestavě (budu vás informovat, právě ta přitahuje největší počet hráčů, protože ji stejně oblíbenou mají děti, rodiče i starší lidé, přičemž čím modernější sestava, tím mladší publikum dokáže oslovit), se Hoyo sklouzli ke hře, která je zpopularizovala v úzkých kruzích Číny, konkrétně k honkai.
Slyšeli jste už o stejném efektu obličeje? Mnoho umělců a dalších kreativních osobností tím trpí, protože se snaží (i když ne úmyslně) přenést svůj oblíbený obrázek do dalšího projektu.
A přesně tento problém má Hoyo, mohli pokračovat ve vývoji všeho v rámci tématu Mond (ne z hlediska stejné architektury, ale podobných časových rámců), ale rozhodli se pro humanoidní roboty (kdo pochopil, pochopil).
Soudě podle čerstvého umění z oznámení to bude skoro nějaký kyberpunk)), s vesmírnými loděmi. A v tom zasněženém bude asi Královna na tanku z Halo (s plazmovým kanónem) :D. Královna samotná bude buď lol, nebo maminka v latexu. Koneckonců, takový trend teď máme. Bylo by fajn, kdyby se jen ubírali jedním směrem, ale oni se prostě snaží skloubit prvky 2 a 3 žánrů dohromady. Mezi vesmírem a kyborgy bude i „Divoký hon“, takže se už rozhodněte, zda budete mít vesmírné nebo skandinávské/středověké motivy. Zkrátka se těchto scénáristů trochu bojím. Bude to vinaigrette jako Natlan, všechno na hromadě. „A onehdy jsem začala línat...“ tvůj syn strýc Šarik)). Takhle se píše scénář, přišlo 4-5 těl, každé hodilo náhodný nápad.
Ahahaha, přesně tak! A divoký lov, který budou provádět, nebude v podání Všeotce Odina s Valkýrami ve sněhové bouři, ale loliho s okem zabedněným překližkou v čele stáda jezdců na latexových mopedech.
Ano )). A měla by být také nesen na trůnu jako čínský císař. Měla by mít kybernetickou paži, pak s ní zamává a mopedisté v latexových botách vyjedou a zbijí nepřátele, a jejich zadky a prsa by se měly třást jako rosol. Co to sakra je :D, tenhle koncept bude legendární. Trendy, svěží, se smyslem pro inovativní nápady. První den vydělají 100 milionů dolarů.
„Je pozoruhodné, že Nod-Kray bude prvním regionem, který nebude mít konkrétní prototyp v podobě skutečné země.“
Severní země: jo, jo, pojďme...
Ne, vážně, je docela těžké si nevšimnout zmínek o Norsku a Finsku. Řekli vývojáři přímo, že si nic nevzali za základ, nebo byla jejich slova jednoduše špatně interpretována?
Poznamenali, že jako základ vzali prototypy z CELÉ evropské části, tj. Nod Edge je jakýmsi kolektivním obrazem. Při jeho tvorbě se vývojáři inspirovali Northrendem z WoW, Zaklínačem a Horizon Zero Dawn. Například Děti Mrazivého Měsíce jsou v podstatě keltští druidové. A krajina v regionu připomíná oblast Baltského moře. Tohle je 100% eklekticismus skutečného světa.
Řekli sami vývojáři něco o hrách zmíněných na Steamu?
Možná tam něco bude a nechtějí nikoho tímto způsobem urazit.
Zatím je to zajímavější než ten samý Natlan... Čekám na předzvěsti. Technologie... no, ok... hlavní je, aby to bylo vysvětleno normálně a organicky to zapadalo.
Varesa a Mualani jsou moje nejoblíbenější holky v Natlanu. To je tak vtipné)) Opravdu doufám, že vydají další vtipné postavy s podobnou atmosférou, bez patosu, s humorem))
Vyřadila jsem Mualani na jejím banneru a nelituji toho))
Ach, Veselá Huso, hned je na tobě vidět, že miluješ sarkasmus.
No, dobrý starý Genshin je oficiálně mrtvý. Kdo řekl, že po Natlanu vývojáři vyvodí závěry a že se to zlepší? Hodně štěstí v čekání
Co jsi čekal, jen ze zvědavosti?
Došli k závěru, že animace Mavuikiho zadku byla v Číně dobře přijata. To znamená, že tuto fyziku je třeba dále implementovat)). No, na příběhu postavy můžete šetřit i tím, že ji uděláte sexy. Přechod na levný dopravní pás pro výrobu krásek s půvabem prostřednictvím neuronové sítě. No, berte to jako snadný výdělek a na tvorbu nových her si vezmou normální vývojáře, už jich asi 5 oznámili. A nebojí se pošpinit pověst Genshinu, když mají pár ziskových projektů a spustí nové. A pak, dokud to vydrží, je to v pořádku.
Už to ukázali v Natlanu, děkuji. Takže teď ještě více podporuji skeptiky. A nějak se hra krůček po krůčku posouvá do kategorie „a není zrovna inspirativní v ní pokračovat a je škoda s tím přestat“.
Abych byl spravedlivý, žádná z Hoyových her nezapadá do jednoho konkrétního žánru. Všechna jsou to sídla z vesmírné fikce a fantasy, kde se prolíná magie a technologie. Jen to nepřichází hned, a proto to mezi hráči často vyvolává nesoulad. Stejně jako Natlan způsoboval disonanci v Genshinu, tak i v HSR bylo publikum v disonanci s Amforeem a jeho starobylostí.
A k fantasy středověku. Genshin se dal vždycky zařadit jen s nadsázkou, protože legendy o Celestii se okamžitě podobaly popisu mimozemšťanů, kteří přiletěli a prováděli terraformaci, a technologie se nepodobají středověku, protože Fatui měli od začátku střelné zbraně a kamery byly z Fontaine přivezeny ještě před jeho vydáním. Se Sumeru, s ruinovými golemy a deshretskými konstrukty se stalo ještě jasnějším, že v tomto světě existují technologie velmi vysoké úrovně.
Neviděl jsem jediného člověka, který by cítil disonanci z Amforeuse. Cestujeme na různé planety (vesmíry), takže je zřejmé, že se budou lišit svou kulturou a vývojem. Myslím, že to bylo jasné už ve verzi 1.0 během letu z Jarila do Lofu. A ne, všechny ostatní hry od Miho se svému žánru věnují normálně. Všechny tři Honkai jsou sci-fi. Slzy Themis jsou detektivní romance. A Genshin byl také původně kompletně fantasy. Střelné zbraně a golemové nejsou ukazatelem. Existují dokonce i v mnoha prostředích DnD. Není tohle taky fantazie?
No, Amforeus způsobil u mě a mého přítele disonanci. Planeta sama o sobě je krásná, na začátku nebyly žádné otázky k zápletce, ale mám pocit, že v Genshinu by vypadala organičtěji než v Rails. Od Rails jsem čekal sci-fi, a ne všechno, co začínalo s Penakonií. Nejdříve tu byla stanice Herta, pak Jarilo se zbytky technologie kvůli izolaci a nakonec Lof. Ale alespoň tu byly houfně létající čluny a automaty s dodacími jeřáby, navíc podle tradic byly jejich sofistikované technologie stylizované jako staromódní, a alespoň tu stále byl nádech sci-fi. Na Penakonii s jejich sny toho moc nezbývá a na Amforeu stále neexistuje jasné vysvětlení, kde vzali internet a mobilní telefony, zřejmě si musíme počkat na vývoj zápletky, možná pak vysvětlí spolu s historií planety. Ale opakuji, že pro mě hra změnila jeden žánr na směs žánrů.
A Mikhoyo špatně sleduje, Hi3 jsem nehrál, ale v Zedce, technologickém postapokaustovém žánru (s nádechem cyberpunku), to zase upadá do fantasy, když si vezmete Vivian s jejími předpověďmi na úrovni magie.
Ale Genshin byl a zůstává fantazií. Moc nechápu všechna ta tvrzení o podivných technologiích, když existují stejné fantasy hry jako WoW s draenei, kteří přiletěli z vesmíru, trpaslíky na vrtulnících a gobliny, nebo fantasy Warhammer, kde v jedné armádě může být typický mág, rytíř s mečem, parní tank a místní „Kaťuša“ proti armádě ještěrů a dinosaurů. A nějakým způsobem kvůli tomuto rozporu neztrácejí žádnou popularitu.
Kde v Jarilově háji je tohle čisté sci-fi, lol? Je tam na 100% obrovská příměs postapokalypsy. Ale Penakonia je čirá sci-fi. Je těžké vymyslet sci-fi planetu, aniž bychom se úplně ponořili do kyberpunku (což se pravděpodobně stane i na Edu). A opět je extrémně zvláštní očekávat od hry o cestování vesmírem, že se planety nebudou lišit ve vývoji. Asi by bylo lepší a mnohem zajímavější, kdyby všechny planety byly stejně rozvinuté a lišily se jen modelem domů a oblečením NPC, že? Každopádně je to právě fakt, že planety jsou odlišné, co z hry dělá sci-fi/vesmírnou fantasy (říkejte tomu, jak chcete). Pokud jsme v Belobogu měli postapokalypsu, stala se pak celá hra najednou tímto žánrem? Silně o tom pochybuji.
Když už mluvíme o Genshinu, WoW a Warhammeru. Samozřejmě, moderní technologie mohou existovat ve fantazii, to nepopírám. Sakra, moje nejoblíbenější Traily mají spoustu moderních technologií, i když je to fantasy. Problém je ve stylizaci a ve způsobu, jakým je prezentována. Všechny technologie v Genshinu před Natlanem měly stejný obecný styl, fungovaly na podobném principu a pocházely ze stejného zdroje (Khaenria). Technologie Natlan s tím nemají nic společného. Vymykají se obecnému stylu a nelze je normálně vysvětlit. Jak mohli Natlaňané, kteří (podle tradic) nebyli nejrozvinutější zemí, s něčím takovým přijít, zatímco Fontaine, vrchol technologií v Teyvatu, to nedokázal? Neměli snad magickou energii, která fungovala jen v Natlanu? Ach, jak pohodlné. Dokázali znovu vytvořit pouze mechy z Kaenrie, ačkoli nikdo doopravdy nechápal ani jejich strukturu. Právě kvůli tomu vzniká taková disonance, která vytváří dojem, že Genshin přestal být fantazií, jakou původně byl.
Ale viděl jsem spoustu lidí, kteří byli nespokojeni s čínskými fantasy prvky na Xianzhou a starověkem na Amforaeus. Obzvlášť blíže k verzi 3.0, kdy podle všeho začal být vyvíjen tlak, že „v XSR je všechno špatné, hra umírá, powercreeping hru zabíjí, vývojářům je na prostředí úplně jedno“ atd.
Ve skutečnosti se nezastávám naprostého souladu s čistým středověkem a fantazií. Otázkou je, jak dobře to zapadá do příběhu a zápletky.
A když je vysvětlení pro vznik Mavuikovy pohádky takové, že „Mavuika odněkud sehnal plány a já to podle nich udělal,“ pak se jedná prostě o klasický „facepalm“. Vskutku, proč to neudělat, když je to dobrý člověk)
Celkově mě to udivuje - píší hromady textu o historii a zároveň se v malých detailech opakují příklady buď upřímného hlupáctví, nebo lhostejnosti, nebo je tohle jejich druh humoru...
No, to je další otázka. Hlavním problémem Natlanu není prostředí, které je v pořádku, ale prezentace. A nejzábavnější je, že všechny tyto problémy se absolutně nedají složitě opravit. Napište Shilin příběh o tom, jak jako dítě při toulkách po ruinách obdržela od draků jakési požehnání a naučila se rozumět jejich technologiím, jak přišla s vlastním DJským pultem a jak místo dračích plánů zaregistrovala pro Mavuike motorku - jako dárek prvnímu pyroarchonovi z Celestie.
Obecně jsou to jediné dva nejkontroverznější body, protože Kachinova vrtačka vypadá docela autenticky, videa mi nevadí, protože se nejedná o nijak zvlášť složitou technologii, a Chaskův revolver vypadá jako šmejd, ale zhruba na stejné úrovni jako Kachinova vrtačka, víceméně autenticky.
O tom mluvím - příklad, který jsi uvedl, je jen ilustrací takové maličkosti, která kazí celý obraz. No, přidejte normální zdůvodnění, proč je to takhle a ne jinak. A toto odůvodnění je ve skutečnosti vyřešeno řádkem [namluveného] textu. Jen to. A takových hloupostí jsem si všiml v průběhu děje vícekrát.
Jestli tohle není středověk, kdy budou rozdávat kulomety místo luků? Víš, nést kopí směrem k raketometu není moc zábavné.
Chevreuse, Navia a teď i Ifa mají skutečné střelné zbraně. Chaska obvykle létá na obrovském kanónu
Můžeš vzít Rosarii a jít proředit Strážce Ruin nebo rozehnat Fatui. Její kopí elementárních explozí by dalo šanci i raketometu.
Fantazie se vyskytuje v nejrůznějších formách. Ve WoW a fantasy Warhammeru je normální běhat s kopím/mečem na tank a řady střelců se střelnými zbraněmi. Ale z nějakého důvodu neztratili moc na popularitě a jejich komunita se z toho moc nerozčiluje.
A v Genshinu jsme od začátku měli Fatui se zbraněmi a stejné stráže ruin - roboty, kteří se nehodí do středověku.
Zní to slibně! Natlan se ukázal být klenotem. Očekávám, že Nod-Kray bude ještě lepší. Vývojáři vědí, jak příjemně překvapit!
Cukrovinky s chutí toaletního skibidi
Bonbón s chutí ušního mazu. Smáli jsme se, dělali grimasy, ale asi bychom si už takové věci neměli dávat do pusy 🙂
Husa je sarkastická, znovu a znovu
Spíše vztek bije.
Co myslíš tím „falešným dojmem“? Tak to v podstatě bylo až do Fontaine. Ano, existovaly technologie, ale byly STAROVĚKÍ, nikdo je nemohl používat trvale. Stáli a sbírali prach jako artefakty v muzeích nebo byli na konci života (golemové). Zatím nejpokročilejšími regiony jsou Fontaine a Sněžná (moment pistolí a velkých děl). Fontaine je jako Asiaté, kteří si vytvořili vlastní technologie a používají je v každodenním životě. Natlan nikdy nepostoupil. Lidé žijí ve stanech nebo chatrčích a jediná technologie, kterou mají, je motorka, Simonova vrtačka a DJský pult. Odkud se tyto věci vzaly, není známo. Nemají ani žádné prototypy. Flogiston rozhodně není technologie, ale spíše mystické kouzlo, jen tak lze vysvětlit (čti: odepsat) tah, který zde cokoli pohání.
Navíc dostaneme obrovskou roční PLNIDLU. A vsadím se o zuby, že to bylo s jedním polovičním chlapem (doufám, že mě Varka nezklame, ale už nemám žádnou naději). Snaha vnutit frakci spiknutí by mohla skončit katastrofou. Mohlo by dojít k předávkování informacemi, jako tomu bylo v Natlanu, a budou to jen nesmysly.
A nakonec: proč sakra vývojáři na hru zapomněli na 5 let a téměř ji nevyvíjeli, to prostě nechápu. Také se staly chvíle, kdy se po dobu dvou patchů nic nedělo, ať už co se týče děje, nebo zveřejnění lokací. Bylo by snadné ty díry takto zacelit, ale ne... Nejenže nic neudělali, ale ještě k tomu odřezávají roční tmel.
Nepopírám, že lokace a hudba budou hodné. Ale ohledně zbytku už žádné naděje nemám((
Natlan má drakonickou technologii poháněnou magmatem. Golemové v jiných regionech jsou Kaenriah
Ahahahaha, řekl jsem nahlas: „Co myslíš tím falešným dojmem??“ Při čtení jsem procházel/a stránky a pak se objevil první komentář.
Obecně se zdá, že po negativitě hráčů kvůli technologiím Natlan, které se objevily z ničeho nic, se vývojáři naléhavě snažili nějakým způsobem ospravedlnit tento nesmysl a obecně „prostě jste to všechno špatně pochopili“.
Ale nebojte se tolik, pokud to bude nutné, řeknou, že to byl „steampunk“ a všechno svalí na sílu páry. A tyto prvky jsou jen různé druhy páry. A Natlané žijí na sopce, takže jejich pára je nejpárnější. Pak můžeme říct, že to všechno bylo VR, a v další scéně se cestovatel probudí, sundá si sluchátka z obličeje a pak už jde o to, kam vítr peníze zafoukne. Poslední stoupenec víry „Vývojáři mysleli na všechno“ zemřel během vydání Sumeru a zbyli z něj jen přísní bojovníci klanu pojídačů kakutosů. Jen si pamatujte, že nakonec je to jen hloupá hra, která se samotným tvůrcům nijak zvlášť nelíbí, a bude tam mnohem méně podráždění a zklamání.
Nemá smysl hned odepisovat Nod Edge jako výplň, protože náš děj se netočí konkrétně kolem archonů a dvojčete, děj se už dlouho točí kolem celé světové struktury Teyvatu. Což nám částečně odhalí Nod Edge. + Dottore tam bude na 100 %; což už naznačuje, že Nod Edge nebude výplní. Toto je přímé pokračování zápletky Natlan a rozbité oblohy s objevujícími se úlomky měsíců.
Shodou okolností během streamu vývojáři přirovnali Nod Edge k Crosbellovi z Trails. Samozřejmě šlo spíš o zařízení, ale po takových srovnáních a pohledu na tyto sochy archontů bych se nedivil, kdyby na nás v Nod Land čekala auta, počítače a televize.
Souhlasím, „Genshinova dojná kráva už dobře nedojí?“, pak ji prostě stačí déle dojit, abyste z ní alespoň něco víc dostali. Ti. Jak unikly informace, Sněžná bude přesunuta na verzi 7.0 a celá verze 6.0 bude strávena tím, že nás budou házet po Teyvatu. a Nod-krayu, dávají úkoly k zaplnění některých dějových mezer, dávají hodiny dusných dialogů s hromadou frakcí, import modernity...Ještě před vydáním si už dokážu představit pokračování řady Natlan s jejími kmeny a motocykly. Ale nebude tam ani Archon, kryonika ani hlavní dějová linie. Jak je napsáno níže, rád bych se mýlil, ale...
Z Natlanu zde zbývá už jen úkol Dainsleif Archon, který se dá splnit v Popelovém moři (tato lokace by měla být vydána v posledním rozšíření 5.7). Kvůli 4. kapitole Intermediate Volume není na Mavuice žádný druhý Legend Quest. A v 6.X by mohl být pouze prolog 6. svazku a několik kapitol mezidílu. Zatím žádný ze zbývajících poslů Fatui nenásledoval Pyra Božského srdce, protože Duše vlaku (Kapitán) se sloučila s Pánem noci, aby zabránila MC stát se smrtelným otrokem Celestie.
Bylo by lepší, kdyby to bylo na úrovni středověké fantasy, nelíbí se mi nic, co by přineslo technologie a budoucnost.
Mně to celé znělo asi takto: „Nedojí už dojná kráva Genshin dobře? Nevadí, udělejme z ní pokusného králíka, abychom otestovali mechanismy našich nových projektů. Stejně jsme ji nikdy moc neměli rádi.“
Čísla 0910 nejsou náhodná, jelikož je to září a 10., tedy datum vydání verze 6.0, k 5. výročí hry. Hratelné postavy budou s největší pravděpodobností představeny ve speciálním programu 5.7 (6. června). O Varce se zde hovoří samostatně. Protože jeho Seiyuu, Tomakazu Sugita, daboval postavy jako Joseph z JoJo, Sakata Gitnoki z Gintama a Escanor ze Sedmi smrtelných hříchů. Vzhled bude s největší pravděpodobností založen na výše uvedených bodech.
Po tom braku, co rozdali v Natlánu, neočekávám nic dobrého.
A vysílání nevzbudilo o nová území žádný zvláštní zájem, spíše naopak. Po zhlédnutí jsem měl dojem, že nás čeká zásadní přepracování příběhu se všemi z toho plynoucími důsledky. Moc rád bych se mýlil, ale...
Vsadím se, že to tak bude. Natlan byl přepsán, Pyro Archon byl přepsán, téma s draky bylo přepsáno (poslední úkol momentu zavrik). Mám opravdu strach, co bude v těch výplních. Zdá se, že vývojáři chtěli to nejlepší a přilákat publikum... ale vydali se špatnou cestou.
Rád bych vám připomněl, že to začalo už ve verzi 2.6, kdy se stala událost „"Barvy fialové zahrady." Právě tam se objevil Inazuma Murata. I když Dainsleif stále může vytáhnout Natlan, je nepravděpodobné, že by to Nod-Kray dokázal.
*komentář smazán*
Kde je tady to kňourání? Jen vyjadřuji svůj názor a rozhořčení. Hraji od vydání a vím, jaká hra byla dříve a jaká je teď. Zpátky v Inazumě NPC mluvily o tom, jak jsou lidé v Natlanu drsní, nelítostní, neustále trénují a bojují se stíny. Archonti mluvili o Pyro Archonovi jako o šílenci a krutém muži. Dostali jsme spoustu drobností, roztomilých zvířátek a bezchybnou Mammy Sue. Očekávání - Realita.
Nejsem proti vývoji hry, ale 1) mělo by k němu dojít hned od začátku, a ne po 5 letech pozastavené animace; 2) dějově a logicky odůvodněné. Momentálně je ze všech regionů, které se objevily, Fontaine technologicky nejvyspělejší (viz výše uvedená zpráva), zatímco Natlan vypadá, jako by Papuany navštívili lidé z Koreje nebo Japonska a dali jim vychytávky.
Esenge kňourají bla bla bla. Zbytek světa může být otravný nebo vývojově zaostalý - to neznamená, že by takoví měli být všichni. Gensha a Natlan se skulili do prdele. To je fakt, to je realita. S manželkou hrajeme od vydání a skončili jsme v polovině Natlánu. Protože tohle je už pořádný odpad. Ani honky-honky se tolik nehrbí jako tahle simulakrum.
10 milionů hráčů - odliv během Natlanu podle Murchikových informací. Nevím, kolik to je procent, ale musí to být docela dost, protože sami vývojáři vydali zprávu „no, ale hráčům se nějak nelíbí ty rozbité, izolované zápletky, zkusme s tím v Nod-Kray něco udělat“. Je škoda, že neexistují žádné statistiky o tom, kolik lidí přestalo kupovat i Měsíc. Osobně jsem se zastavil u Fonteynovského průjezdu asi od 4.4.
To jsou jen 3 %, která se obnovují každý měsíc, klaune.
Pokud je podle tebe 10 milionů 3 %, pak je 100 % více než 300 milionů.
Pojďme se podívat, kdo je doopravdy ten klaun: Vygooglujte si „genshin number of players“ (počet hráčů genshin)
jen z náhledů, aniž bychom museli klikat na odkazy, vidíme - 70 milionů v roce 2024, 60 milionů v roce 2025
Vypadá to, že někdo lhal 4,5krát, kdo by to mohl být?
*komentář smazán*