<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

The Unseen Weasel 2 v Honkai Star Rail: Přesvědčte Claru nebo Svaroga, aby přijali plán

Neviditelná lasička 2 palce Clara. Pro úplné dokončení mise můžete získat dva úspěchy a předmět "Květina vyrobená z plechu".

V této příručce vám podrobně prozradíme, jak volba ovlivňuje Pascalův osud a proč ukradl součástky. Čtěte dále a dozvíte se, jak vyrobit květinu z kovového odpadu.

Jak začít quest Unseen Weasel 2

Mission Unseed Weasel 2

Chcete-li otevřít úlohu Unseen Weasel 2, musíte splnit následující podmínky:

Po splnění všech podmínek musíte počkat restartujte server hru a přesuňte ji do General Car of the Star Express, poté Pathfinder obdrží zprávu od Clary na svůj telefon. Oznámí vám, že vybrané miminko bylo opraveno a požádá hrdinu, aby je přišel navštívit.

Návod na quest The Unseen Weasel 2 v Honkai: Star Rail

Druhá část questu Unseen Weasel se odehrává v lokalitách "Robotická osada"A"Zaklepkograd" Během průchodu musíte Claře ještě jednou pomoci opravit Pascala a pak se konečně rozhodnout, co s malým robotem udělat.

Tato mise má dva konce, které zahrnují dvě různé vedlejší mise. Tyto questy mají stejnou odměnu, ale dávají různé úspěchy.

Zeptejte se Clary na stav robota

Přesuňte se do robotí osady a jděte do Svarogovy základny. Budou čekat před hlavní budovou na Pionýra Clara a malý robot. Po krátkém rozhovoru je jasné, že nefunkční automat jménem Pascal stále potřebuje opravu. Chcete-li jej opravit, musíte umístit jádro robota do nového pouzdra.

Společně s Clarou najděte vhodný sbor na hřbitově strojů

robotí hřbitov

Po analýze Svaroga bude jasné, že tělo modelu „Direwolf" nebo "Medvěd grizzly" Abyste získali potřebnou součást, budete muset jít na hřbitov robotů.

Již při výstupu ze základny Svarog bude vidět požadované místo v lokaci. Abyste se k němu dostali, budete muset jít dále po mostě a sjet dolů mechanickým výtahem.

Nový trup lze získat pouze po porážce Direwolf Automaton (zranitelnosti: led, elektrické a imaginární poškození). Je nemožné vyhnout se bitvě nebo opravit robota nalezeného na hřbitově.

Automat Direwolf

Vraťte se na Svarogovu základnu a opravte Pascala

Svarog a Clara

Kdy to dostanete? mechanické pouzdro, zbývá jen vrátit se ke Svarogovi, aby Clara mohla umístit Pascalovo jádro do Direwolfovy skořápky. Bohužel nový sbor opět způsobí řadu chyb v Pascalových procesech, ale tentokrát nezaútočí, ale uteče do Zaklepkogradu.

Následujte prchajícího Pascala

Sledujte hlavní průchod v Zaklepkogradu a najděte Pascala vpředu na mostě za karmínovým sepalem.Bud erudice" V blízkosti zraněného miminka bude osoba hlídkový robot, kdo začne tvrdit, že před ním je tvor Fragmentum. Monstrum má na mysli Pascala ve sboru Direwolf.

hlídkový robot

Se strojem se nebudete moci domluvit a budete se muset pustit do bitvy s grizzly automatem (zranitelnosti: poškození ohněm, ledem a elektrickým proudem). Po vítězství Clara zjistí, že Pascalovo jádro je neporušené a přesune ho do těla rozbitého modelu robota.Medvěd grizzly".

Následujte Pascala

Pascalova cesta

Tělo automatu grizzly odstraní Pascalovy kritické chyby a umožní mu mluvit bez chyb. Po krátkém dotazu na jeho původ a důvod krádeže dílů robot opět uteče.

Chcete-li zjistit podrobnosti, budete muset najít dílnu v Zaklepkogradu. Pokračujte v Pascalu a navštivte dva klíčové body:

  1. Otevřená kavárna na začátku levé ulice.
  2. Temperovací dílna ve slepé uličce, která se nachází vlevo od hlavního náměstí města.

Jakmile budete na konci, jednoduše se přibližte k Pascalovi co nejblíže, abyste mohli přejít k další fázi questu.

Prozkoumejte Tempering Workshop

Chcete-li zjistit tajemství Pascalovy minulosti, budete muset najít vodítka v Tempering Workshop:

  1. Jděte ke stolu napravo od robota a najdete ho jednotlivé stránky i celé knihy, které byly jasně shromážděny v celém Zaklepkogradu. jednotlivé stránky i celé knihy
  2. Za Pascalem lze prozkoumat trubkový monitor, který byl určitě mnohokrát použit. trubkový monitor
  3. Pokračujte v prozkoumávání Tempering Workshop a najdete ji na centrálním stole Pascalův deník: rukopis obsahuje tři záznamy, které budou po přečtení přidány do knih Pathfinder. Pascalův deník

Po shromáždění všech indicií bude Clara schopna odvodit Pascalův původ.

Z analýzy obdržených informací bude jasné, že Pascal žil v Zaklepkogradu. Poté, co bylo město evakuováno, začal jej znovu budovat a čekal, až se lidé vrátí. Kromě získávání dílů na opravy studoval věci, které po sobě zanechali obyvatelé, načež získal emocionální rysy charakteristické pro člověka.

Vraťte se na základnu s Clarou

Vraťte se na základnu v robotické osadě a řekněte Svarogovi nové informace o Pascalovi. Společně s Clarou dojde k závěru, že nechat vše tak, jak je, je příliš riskantní, a tak je nutné robota nějak zabezpečit.

Připomínáme, že za splnění úkolu Unseen Weasel 2 můžete pouze získat jeden ze dvou koncůa také související další úkol a úspěch. Pak začíná vidlice. Nejprve si přečtěte tuto příručku až do konce, abyste zjistili, jak vaše volba ovlivní Pascalův osud.

Přesvědčte Kláru nebo Svaroga, aby přijali plán druhé strany a rozhodli o Pascalově osudu

přesvědčit Kláru nebo Svaroga Průkopník bude postaven před volbu, kterou metodu zvolit, aby nakonec rozhodl o osudu malého robota. Chcete-li přejít k další fázi úkolu, musíte přesvědčit jednu postavu, aby přijala možnost opačné strany:

  1. pro Klárin plán mošt přesvědčit Svaroga pomocí programu omezit Pascalovo chování, které mu zabrání ubližovat druhým, ale zároveň si zachová emoční inteligenci.
  2. pro Svarogův plán mošt přesvědčit Kláru naformátujte hlavní úložiště Pascalu pro integraci do celkové sítě základny, přestože by ho tím připravil o nabytou emoční inteligenci.

Bez ohledu na zvolený konec se Clara na konci mise stane hostem Star Expressu a získá úspěch „Klára a slunce".

Klárin plán

Clarina metoda

Zvolit konec s Clariným rozhodnutím promluvte si se Svarogem a vyberte následující dialogové řádky:

  1. Zamyslete se prosím nad Clarinou metodou.
  2. Pascal vypadá jako ty.
  3. Řekl jsi, že se pokusíš pomoci Clare splnit její přání.

Po dokončení realizace Clarina plánu Svarog řekne, že program byl úspěšně realizován, a Pascal zůstane bydlet v Zaklepkogradu na území Tempering Workshop.

Svarogova metoda

Svarogova metoda

Zvolit konec se Svarogovým rozhodnutím promluvte si s Clarou a v konverzaci vyberte následující odpovědi:

  1. Svarogův plán se mi líbí víc.
  2. S jeho metodou budou všechna rizika pod kontrolou.
  3. Svarog pro tebe vybral tu nejbezbolestnější metodu, Claro.

Poté, co Svarog dokončí formátování, Pascal zůstane v robotické osadě a bude připojen k obecné síti základny.

O pokračování mise po Pascalově osudu je rozhodnuto

Další mise po rozhodnutí o Pascalově osudu

Další den, po restartu serveru, Pathfinder obdrží zprávu od Clary, ve které požádá o návštěvu Pascala nebo o nahlášení podivných událostí v robotické osadě.

V závislosti na dříve provedené volbě obdržíte jeden ze dvou úkolů:

  1. Clarina možnost - úkol "Nikdo neodpovídá".
  2. Možnost Svarog - úkol "Škoda, že tu nejsi".

Za splnění kterékoli z těchto misí získáte jeden úspěch a „Květina vyrobená z plechu".

Návod na quest Nikdo neodpovídá (Clarin plán)

Přesunout do Zaklepkograd a navštivte Tempering Workshop, pak si promluvte s Clarou. Dívka vás požádá, abyste si promluvili s robotem, abyste zjistili, jak Pascal zvládl implementaci bezpečnostního programu. Po krátkém rozhovoru se ukáže, že robot není nebezpečný a stále vykazuje emocionální rysy charakteristické pro člověka. Pokud se rozhodnete neformátovat malého robota v misi Unseen Weasel 2, pak na konci tohoto úkolu získáte úspěch „Životní cyklus programových objektů"a Pascal dá Pioneer"Květina vyrobená z plechu".

Návod na quest Škoda, že tu nejsi (Svarogův plán)

Přesuňte se do robotí osady a najděte Claru obklopenou přeformátovaným Pascalem a dalšími roboty založenými na Svarogovi.

Během rozhovoru se dozvíte, že nyní všichni mechanici obyvatelé základny Svarog reagují na Pathfindera a Claru pozitivně, protože se s nimi Pascal podělil o své vzpomínky. Pokud se rozhodnete naformátovat malého robota v misi Unseen Weasel 2, pak po dokončení úkolu získáte úspěch "Když se nadechnu, váhám".

Po dalším přihlášení do hry obdržíte od Clary další zprávu.

Poté můžete jít do Zaklepkogradu najít dárek od robotů na stole v Temperovací dílně – “Květina vyrobená z plechu".

Vyznamenání

Po dokončení mise Unseen Weasel 2 a odemknutí souvisejících úspěchů získáte následující odměny:

Doufáme, že se vám s pomocí tohoto průvodce podařilo dokončit quest Unseen Weasel 2 a zjistit, co dělat s Pascalem v HSR. Pokud máte nějaké dotazy, napište je na komentáře - autor článku se pokusí pomoci. Číst staví.

Láhev Skooma

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
7 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
SlashJackBack
SlashJackBack
1 год vzad

Přečetl jsem si příspěvek a ve chvíli, kdy dokončím Clarin plán, dostanu úspěch «Klára a slunce» namísto «Životní cyklus programových objektů»

Naruken
Naruken
1 год vzad

Škoda, že jsem si to nepřečetl, než jsem to prošel :( Neformátoval bych to, kdybych to věděl ;-;

odpadkový koš
odpadkový koš
1 год vzad

Uvědomil jsem si, že tato mise je odkazem na Nier Automata. Nechybí ani robot Pascal s úplně stejným hlasem, kterého bude nakonec třeba buď zabít, nebo naformátovat

Amaya
Amaya
Před 2 lety

Můžete za tento úkol získat pouze jeden úspěch? Je již možné mít druhý?

Yukan
Yukan
Před 2 lety

Takový problém, splnil jsem všechny požadavky nutné ke splnění úkolu, úroveň 41, část 1 a také úkol pro Lofu, ale úkol nikdy nezačal, šel jsem za Clarou a čekal na zprávu a znovu se přihlásil z mého účtu nic nepomohlo(

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
7
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x