Dendro reakce v Genshin Impact zahrnují pálení, pučení, kvetení, vegetaci, katalýzu (stimulaci), expanzi a zhoršení. Různé kombinace (přímé i nepřímé) umožňují vytvářet ještě více variací jednotek postavených na kombinaci prvků.
Vícestupňový princip interakce s Dendro však může být obtížně pochopitelný, zejména pro ty, kteří se s prvky setkali poprvé. V článku budeme podrobně hovořit o těchto reakcích, rozebereme hlavní podstatu a ukážeme příkazy založené na nich.
Dendro reakce v Genshin Impact: obecné informace
Ačkoli je Dendro v příběhu v Genshin Impact několikrát zmíněn, o jeho existenci se většinou mlčí. Jediná reakce spojená s tímto prvkem, která byla k dispozici před patchem 3.0, je Vypalování. Reakcí je aplikace prvku Pyro na nepřítele se statusem Dendro, např. slizy.
S vydáním Sumeru se však počet možných interakcí několikrát zvýšil. Objevily se reakce jako např Katalýza (stimulace), hoření, pučení, růst, zhoršení, vegetace a kvetení. Všechny jsou vázány na prvky Dendro, Pyro, Electro a Hydro.
Princip činnosti Dendro reakcí
Probíhají v něm známé elementární reakce, jako je roztavení, rozptýlení a přetížení dvě etapy:
- Objekt dostane status určitého prvku.
- Je aplikován druhý prvek, který aktivuje reakci díky dříve aplikované auře.
Element Dendro je jiný v tom, že má vícestupňový reakční princip. Jinými slovy, reakce založené na prvku Dendro (kromě Burningu) již procházejí 2 fázemi, které se skládají ze 3 kroků:
- Stav prvního prvku je uložen.
- Aplikuje se druhý prvek, který tvoří reakce první fáze. Vyvstává nový aura, který je nezbytný pro aktivaci následných elementárních interakcí (například jádro z Budding).
- Nakonec se použije třetí prvek, který vyvolá reakci třetí fáze a způsobí hlavní škody.
Pro snazší pochopení, Dendro reakce připomínají efekt Split (Broken) během Freeze (Cryo+Hydro), kdy je nepříteli způsobeno poškození s tímto efektem obouručním mečem nebo Geo elementem.
Dendro rezonance
Stejně jako ostatní prvky, i Dendro, pokud jsou v týmu dvě nebo více postav stejného prvku, poskytuje jedinečné bonusy:
- +50 až elementární mistrovství.
- Pokud jsou efekty aktivovány Spalování, stimulace a pučení Všichni blízcí spojenci získají +30 Elemental Mastery po dobu 6 sekund.
- Pokud se spustí reakce Přerůstání, exacerbace, kvetení a vegetace všichni blízcí spojenci obdrží navíc +20 jednotek. k elementárnímu mistrovství po dobu 6 sekund.
Hořící v Genshin Impact
Dendro
+ Pyro
= Hořící
Zapálí cíl a způsobí menší Pyro poškození každých 0.25 sekundy. Tuto elementární reakci lze prodloužit na neurčito opakovaným aplikováním statusu Dendro na nepřítele.
Vlastnosti spalování:
- Hořící je samostatný stav, který interaguje s dalšími prvky, jako je Pyro Aura, ale není v rozporu s Pyro nebo Dendro.
- Když jiné prvky ovlivní stav Burn, reakce nastane nejprve s Pyro a teprve potom s Dendro.
- Stav hoření lze zrušit pomocí hydro útoků na objekt.
- Burning způsobí periodické poškození každých 0,25 sekundy a v malém okruhu se za každých 8 zásahů do nepřítele použije Pyro status. Zatímco Dendroův efekt zmizí po 1,74 sekundách.
- Poškození při reakci závisí na vlastnostech postavy, která zasadí závěrečný úder.
Puding v Genshin Impact
Dendro
+ Hydro
= Pučení
Dopad prvku Hydro na objekt se statusem Dendro vytvoří pupen, který se objeví vedle protivníků. Poupátko exploduje později 6 sekund, pokud se na něj nevztahuje žádný jiný prvek.
Pouze Semena 5. Když jejich životnost skončí nebo se vytvoří 6. pupen, předchozí explodují a způsobí poškození Dendrovi v oblasti. Pupeny vytvořené reakcí mají následující účinky:
- Reagují pouze s Pyro a Electro.
- Každé jádro má 6 sekundový časovač. Pokud do této chvíle na pupen nezasáhnete, povede to k jeho explozi.
- Na hřišti nesmí být více než 5 jader.
- Poupata lze přesouvat pomocí prvku Anemo (například elementární dovednosti Sacharóza atd).
- Všechny efekty vytvořené pupeny mají vnitřní dobíjení: Způsobí 2 poškození každých 0,5 sekundy nepříteli.
- Když jádro exploduje, malá část poškození může být způsobena aktivní postavě, takže léčitelé nebo bojovníci se štíty budou v týmech proti této reakci vítáni.
Puding má následující vlastnosti:
- V této reakci je stav Dendro silnější než stav Hydro. To znamená, že nejčastěji budou mít nepřátelé status Dendro a reakci budou uzavírat postavy s prvkem Hydro.
- Semena nemohou růst bez použití třetího prvku: Pyro nebo Electro. Také explodující jádra neaplikují na nepřátele status Dendro.
- Jeden nepřítel může utrpět poškození pouze 2krát za reakci.
Přestávka
Dendro
+ Hydro
+ nečinnost = přestávka
Pokud ne neovlivňovat na Dendro Core uvnitř 6 sekund nebo vytvořit více než 5 semen, explodují a způsobí poškození Dendro jak blízkým nepřátelům, tak postavám. Kromě, nepřátelské útoky může vyvolat reakci bud, která také poškodí spojenecké hrdiny. Výše poškození způsobeného výbuchem závisí na výkonu postav, které reakci způsobily (Hydro nebo Dendro).
Pučící se po interakci s. rozdělí na dvě další reakce Pyro и Elektro živel.
Kvetoucí
Dendro
+ Hydro
+ Pyro
= Bloom
Když pupen vzniklý reakcí Pučící, přijímá stav Pyro, exploduje a způsobí Dendrovi ještě větší plošné poškození. Bloom, stejně jako Rupture, také způsobuje poškození postavy. Ale jeho množství je sníženo a činí asi 5% poškození nepřítele. V důsledku reakce jsou protivníci zatlačeni zpět.
Vlastnosti květu:
- Zvyšuje poškození způsobené výbuchem jádra 1.5krát.
- Poškození reakce závisí na elementární mistrovství útočící Pyro postava.
- Efekt může být způsoben rozptýlením prvku Pyro do jádra.
vegetace
Dendro
+ Hydro
+ Elektro
= Vegetace (dává plíživý projektil)
Když vzniklo jádro Dendro Pučící, reaguje s Elektro, poupě se změní v dendro projektil, který útočí na nejbližšího nepřítele. Pokud je efekt způsoben aktivní postavou, neutrpí žádné poškození.
Charakteristika vegetace:
- Zvyšuje poškození způsobené výbuchem jádra 1.5krát.
- Poškození závisí na elementární mistrovství útočící Electro charakter.
- Dokáže zaútočit i na létající protivníky.
- Reakce může být způsobena rozptýlením prvku Electro na pupen.
Katalýza (stimulace) v Genshin Impact
Dendro
+ Elektro
= katalýza (stimulace)
Vyvolá elektrizující blesk, který sníží odpor cíle vůči odpovídajícím prvkům a také vytvoří jednu částici energie. Síla této reakce závisí na elementární mistrovství postava, která útočí.
Vlastnosti stimulace:
- Stimulace je úplná nezávislá aura, který existuje odděleně od Electro a Dendro.
- Při opětovné aplikaci stavu Dendro nebo Electro doba trvání stimulace aktualizováno.
- Pokud aplikujete stimulaci na objekt pod aurou Pyro nebo Hydro, bude reagovat jako Dendro ve formě Budding and Burning. Tyto efekty mohou potlačit stav stimulace.
- Zhoršení (Dendro+Electro+Electro) a přerůstání (Dendro+Electro+Dendro) nemají žádný vliv na auru stimulace.
Samotná stimulace trvá 6 16-sekund, pokud není přerušen jinou reakcí. Bere jako základ nejslabší z použitých stavů a má vlastní rychlost úpadku. Druhý vzorec představuje výpočet trvání aury, která se vypočítává z indikátoru stimulace:
Stimulace se po interakci s. rozdělí na dvě další reakce Dendro и Elektro živel.
přerůstání
Dendro
+ Elektro
+ Dendro
= rozlévat se
Pokud má nepřítel status Stimulace (Dendro+Electro) znovu způsobí poškození Dendro prvek, nepřítel obdrží od tohoto prvku zvýšené poškození v důsledku zvýšení základního útoku, který reakci vyvolal. Poškození závisí na elementární mistrovství postava útočící na Dendra.
Zhoršení
Dendro
+ Elektro
+ Elektro
= Exacerbace
Pokud má nepřítel status Stimulace (Dendro+Electro) způsobí poškození Elektro, obdrží od tohoto prvku zvýšené poškození díky bonusu k základnímu útoku. Nárůst poškození reakce závisí na elementární mistrovství útočící Electro charakter.
Dendrova interakce s několika elementárními aurami
Ve většině případů, když několik aur interaguje, reagují prvky postupně se stavy v souladu s prioritami. Řekněme, že Pyro aplikované na Electro+Hydro bude mít za následek Přetíženía pak možná do Vypařování. To se stane, pokud po aktivaci Přetížení a utracení stavu Electro zbylo dostatek Pyro.
To funguje i v reakcích s Dendro. Vezměme si jako příklad Cryo + Dendro, kde reaguje jako první Cryo. V tomto případě způsobí Hydro aplikovaný na Cryo+Dendro Zmrazení (snížení stavu Hydro) a poté Pučící, spotřebovat zbývající Hydro a snížit Dendrovu auru. Protože bylo odstraněno méně Dendrovy aury, může mu to umožnit získat více pupenů.
Škálování a poškození z různých reakcí Dendro: vzorce a výpočty
Dále budeme analyzovat závislost Dendro interakcí, přičemž vezmeme v úvahu multiplikátory, bonusy z reakcí a jaké škody mohou tyto reakce způsobit.
Transformační reakce
Jak spalování, tak všechny interakce spojené s pučením (hoření, kvetení a vegetace) jsou transformační reakce a počítají se pomocí standardního vzorce:
Reakční multiplikátory:
- Spalování – x0.25;
- Pučení – x2;
- Kvetoucí - x3;
- Vegetace – x3.
Další reakce
Overgrowth a Escalation se ve vzorci používají k výpočtu poškození z talentů, jak se základní poškození zvyšuje, podobně jako u buffů. Kameník rudorohý.
Z tohoto vzorce můžeme usoudit, že reakce skutečně těží ze zvýšení procenta poškození и Kréta, je-li aktivována spouštěním talentů (jakýchkoli kromě dispelů).
V případě reakcí Anemo je zhoršení přidáno k poškození nafouknutím po jakémkoliv bonusu za reakci specifického pro Dispel:
Dodatečné poškození způsobené přerůstáním a eskalací se tedy vypočítá pomocí následujícího vzorce:
Elemental Mastery není snímek ve výpočtu dodatečných reakcí. To znamená, že poškození stimulačních reakcí je založeno na MS, kterou postava aktuálně má.
Reakční multiplikátory: Exacerbace - 1.15x; Spawl – 1.25x.
Přibližná čísla pro škálování základních reakcí (násobitel úrovně x násobitel reakce) na úrovni postavy 90:
- Vypalování (Dendro+Pyro) – 361;
- Pučící (Dendro+Hydro) – 2893;
- Kvetoucí (Dendro+Hydro+Pyro) – 4340;
- vegetace (Dendro+Hydro+Electro) – 4340;
- Zhoršení (Dendro+Electro+Electro) – 1664;
- přerůstání (Dendro+Electro+Dendro) – 1808.
Příkazy založené na reakcích Dendro
Jednotky Dendro v Genshin Impact jsou postaveny na interakci s Elektro, Hydro и Pyro. Vzhledem k tomu, že reakce Dendro jsou nejčastěji víceúrovňové, mohou takové příkazy obsahovat několik prvků najednou nebo se soustředit na jednu věc.
I když zde nedochází k přímým interakcím s jinými prvky, neměli byste je zcela vyloučit, protože mohou dokonale doplnit stávající sestavu. Například Cryo postavy vám umožňují generovat více jader z reakce Budding (efekt „Fridge“), Geo – vytvářet štíty a Anemo – táhnout, ovládat nepřátele a aplikovat buffy na zvládnutí elementů/elementární poškození.
Jednotky prostřednictvím stimulace
Stimulace (nebo katalýza) buduje důraz na interakci Dendro и Elektro. Připomínáme, že se jedná o reakci 1. řádu, takže postavy, které jsou hlavními dealery poškození, musí mít nejen elementární mistrovství ve svých vlastnostech, ale také sílu útoku/krity.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Jednotky přes Budding
Týmy postavené na spolupráci Dendro и Hydro. Budding je reakce 2. řádu, kde je poškození ovlivněno výhradně ovládnutím elementů. Anemo postavy budou dobrým doplňkem takových staveb. Kromě použití standardních buffů mohou koncentrovat jádra a nepřátele do jedné oblasti, což jim umožňuje udělovat poškození všem cílům najednou.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Jednotky skrz vegetaci
Kompozice, které jsou založeny na reakci, ke které dochází mezi Dendro, Hydro и Elektro. Na rozdíl od konvenčních jader se v tomto případě objeví naváděcí projektily, když jim je způsobeno poškození Eletcro. Protože se jedná o interakci založenou na Buddingu, poškození také závisí pouze na ovládnutí elementů.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Jednotky přes Bloom
Týmy jsou založeny na spolupráci Pyro, Hydro и Dendro Prvky. Důraz je v tomto případě kladen na poražení převážně velké skupiny nepřátel díky okamžité explozi jader při použití Pyro útoků na ně.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Chcete-li maximalizovat implementaci sestavení, musíte sledovat rotaci (to znamená nabité ults, takže před tím můžete jednoduše stisknout dovednosti v libovolném pořadí):
|
||||
|
||||
|
||||
|
Jednotky prostřednictvím vypalování
Příkazy vytvořené na základě kombinace Dendro и Pyro, jsou nejméně oblíbené, protože jsou zaměřeny na způsobování periodických škod. V tomto případě musí být reakce neustále udržována opakovaným vnucováním statusu Dendro nepřátelům. Postavy se také shromažďují v elementárním mistrovství.
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Podělte se o své názory na prezentované jednotky a také navrhněte své vlastní verze. Pokud máte nějaké dotazy k tomu, jak Dendro reakce fungují, napište o tom na komentáře, aby vám autor nebo ostatní hráči mohli poradit. Přečtěte si další užitečné články o hře v sekci s pokyny.
Máme také samostatný velký článek o nejlepší sestavy a sestavy týmů v Genshin Impact.
a pro pořadí v průběhu vegetačního období:
…, Fischl, Furina, Yao Yao
Je lepší elektrorozvod DD nebo hydrorozvod DD?
Tignari/ororon/xing qiu/fischl dobře?
Ahoj! Je Tignari, Xingqiu, Yao Yao a Kuki dobrá stavba pro Vegetation? Co je první věc, kterou si pro ně všechny musíte stáhnout? MS nebo jsou důležité jiné charakteristiky? Je možné pumpovat JEN MS útočnou silou a ničím jiným (kromě zotavení pro Xingqiu)? Jaké artefakty se přesně hodí pro každou z nich?
Furina-Raiden-Yao Yao-Kazuha
Kirara-Kuki-Nahida-Ayato
A v hustém lesním setu bonus 2 ks přes pupeny nic nedává? Došlo také k nárůstu poškození dendro, ale nyní funguje řezání resistů ze 4 kusů, ne?
Také bych rád věděl/a