Reproduktory v Kingdom Come: Deliverance 2 — dvacátý čtvrtý úkol v dějové linii questů, ve kterém se odehrávají přípravy na vyvrcholení druhého dějství hry. Zajatý Bergov navrhl partě Suchého ďábla, jak donutit Zikmunda k ústupu do Uher a zároveň osvobodit Rutharda a Oderina ze zajetí. K tomu je potřeba ukrást stříbro z mincovny pod krytem kněžské družiny.
Důležitou roli v plánu hraje nový. Nebude možné splnit váš plán a přesvědčit kardinála na svou stranu, takže se před průchodem musíte připravit na nadcházející honičku. V tomto návodu vám prozradíme, jak získat klíč od královské pokladnice a dohnat kardinála v úkolu Oratores KCD 2.
Jak zahájit quest Oratores v KCD 2
Dobytí pevnosti Malešov a zajetí Bergova, který tam byl na misi „Tanec s ďáblem“ poskytl Jindřichovi a jeho společníkům výhodu při konfrontaci Zikmunda. Pan Otto, nikdy známý svou loajalitou, rychle souhlasil se spojenectvím a prozradil informace o brzké návštěvě papežského legáta. Recepce proběhne ve vlachovské mincovně a poslouží jako dobrá zástěrka pro pokus o krádež uzurpátorova stříbra.
Návod na hledání Oratores v Kingdom Come: Deliverance 2
Po vypracování plánu se svými spojenci se přestěhujte do Kutné Hory a pečlivě se připravte na vyloupení mincovny. Vezměte Rose domů a utěšte ji a ráno si zajděte k mintzmeisterovi pro klíč. Prohlédněte si systém podzemních chodeb se Shmuelem, naučte se základní vlachovské výrazy a pokuste se získat papežského legáta na svou stranu.
V questu Speakers je východ romantická scéna s Rosou Ruthard a některé kritické momenty, takže buďte opatrní během dialogů a věnujte náležitou pozornost přípravě na cíle mise.
Vydejte se do Sukhdolu a připojte se k ostatním.
Po Bergovově zajetí se Indro rozhodl zůstat v Maleshově, aby sbíral cennosti od padlých vojáků. Až budete hotovi, vraťte se do Sukhdolu a promluvte si se Zizkou.
Pokud na mapě není značka questu, pak Žižka právě odpočívá - spí do intervalu od 9 do 6 hodin nebo rychlého posunu vpřed ("T").
Když diskutujeme o plánu ukrást stříbro, nezáleží na tom, co říká Henry. Neexistuje žádný zisk ani ztráta pověsti.
Doprovoďte paní Rosu do Ruthardova sídla
Jakmile dokončíte svůj plán, přistupte k Rose a řekněte jí, že je čas jít dál, a pak dívce poskytněte morální podporu:
- "Myslím, že ty a já půjdeme spolu."
- "Nechceš už konečně domů?"
- "Pojďme."
- "Neboj se, budu s tebou."
Zapněte automatické sledování („L Alt“) a následujte Rose podzemními chodbami do sídla. Až budete čelit zatopené oblasti, souhlaste s tím, že přenesete mladou dámu nad vodu:
- "No a co?"
- "Dobře, já to ponesu."
Proveďte Rose zatopenou částí podzemní chodby
Zvedněte Rose klávesou "F" a přeneste ji na druhý břeh. Chcete-li dívku postavit zpět na nohy, podržte stisknuté „E“. Pokračujte v pohybu podél průchodů, dokud se nedostanete na povrch.
Zbavte se tuláků v domě Ruthardových
Prodiskutujte s Rosou další akce a rozhodněte se, že ji necháte jít do místnosti pro kuši:
- "Jak to myslíš, zbavit se toho?"
- "Ani nevíme, kolik jich je."
- "A co budeš dělat?"
- "Lada".
Vylezte po schodech a vykliďte první skupinu tuláků. Snažte se bojovat na schodech, aby nepřátelé nemohli útočit zezadu.
Jakmile budou nepřátelé na nádvoří vyčištěni, odpovězte na Roseino volání. Pochvalte ji za její přesnou ránu a jděte nahoru do jídelny, kde musíte porazit další tři žebráky.
Nakonec plíživě zabijte posledního nepřítele přímo přede dveřmi do dívčiny ložnice.
Řekni Rose, že dům je vyklizený
Přistupte ke dveřím a pomocí akce Knock řekněte Rose, že nebezpečí pominulo. Po krátkém rozhovoru lze otevřít dveře a vy můžete vejít do pokoje paní Ruthardové. Utěš hrdinku, slib, že zachráníš Kunzlin Ruthard a přiměj její polibek, aby vstoupil do postele:
- "Všechno bude v pořádku."
- "Nemáme nic cennějšího než naši spojenci."
- "Nenechám tě jít samotnou!"
- (Kiss Rose) - Henry stráví další noc s dívkou.
V případě, že nebyly splněny povinné požadavky na odblokování Román Rose nebo jsou podniknuty akce, které jej zablokují, nebude možné přijmout polibek.
Pokud jste neměli poměr, sejděte do prvního patra, lehnout si a spát. Sejděte po schodech na dvůr, zabočte do jídelny vojáků a jděte do místnosti na jihu.
Promluvte si se Zizkou
Ráno přistupte k Žižce na nádvoří sídla, vysvětlete situaci s žebráky a dohodněte se, že okamžitě půjdete přemluvit mintzmeistera ke spolupráci.
Požádejte Vavaka o pomoc ukrást stříbro
Dojděte k Vawakovu domu a otočte se kamenným obloukem, abyste prošli prasečákem k zadním dveřím. Odemkněte světelný zámek na dveřích a vyjděte do druhého patra.
Místo Vavaka se setkáte s Christianem Pisetskym, komplicem, se kterým jste na questu spolupracovali "Via argentum" kvůli shromažďování důkazů proti bývalému mintzmeisterovi.
Výsledek sedmnáctého pátrání určuje, zda Christian učiní ústupky: pokud je postava dlužná Henrymu, nebude potřeba žádné přesvědčování. V opačném případě může záležitost vést k ozbrojenému konfliktu.
Zeptejte se Christiana na Vavaka, nabídněte mu místo nového mincmistra a požádejte ho o pomoc na nadcházejícím setkání ve vlachovské mincovně:
- "Tady kladu otázky."
- "Kde je Vavak?"
- "Vavak vzal s sebou klíč?"
- "Řeknu ti jen to nejnutnější."
- "Stanete se novým mintzmeisterem."
- "Církevní rada odvede jejich pozornost od loupeže."
- "Nikdo tady nezná jazyk Vlash."
Získejte klíč od královské pokladnice
Buď dobrovolně, nebo po bitvě s Christianem, obdrží Vavakův dopis, ve kterém muž naznačuje umístění klíče ve stoce. Vyjděte na dvůr a podívejte se do přístavku a pak se umyjte v nedaleké vaně.
Vraťte se do sídla Ruthard a nahlaste Žižce, že klíč byl nalezen. Pokud jste s Christianem mluvili pokojně, řekněte navíc svým soudruhům o hrozbách.
- "Řekl, že šéf stráže mluví vlašsky!"
- "Řekl, že jdeme na smrt."
- "Co bychom měli dělat ve sklepě?"
- "Co teď dělají ostatní?"
Než odejdete, jděte se Rose zeptat na podzemní chodby. Používejte všechny možnosti dialogu v libovolném pořadí bez obav ze ztráty reputace.
Prozkoumejte podzemní chodbu se Shmuelem
Najděte Shmuela na panství Ruthard a řekněte mu, že dáváte přednost jeho společnosti před Brabantem. Následujte muže dolů do podzemních chodeb a následujte ho do krypty.
Cestou do krypty Shmuel upozorní Henryho na truhlu se složitým zámkem, která obsahuje spásnou pálenku „Rabbitt“ a knihu o zlodějině od úrovně 15.
Pokračujte za svým společníkem do poslední místnosti, kde musíte klepat na stěny a zanechat značku pro Vaklenovy muže. Ve východním rohu na zdi najdete krvavou skvrnu a zajímavost "Knock on the wall". Znovu se vraťte, abyste Žižkovi oznámili splněný úkol.
Zbavte se kryptolupičů
V kryptě narazíte na dva žebráky plenící pohřby. Cíl je volitelný a nepřátelé se slabým vybavením snadno zemřou během několika zásahů. S nimi však nebudou žádné hodnoty.
Připravte se na odjezd do Loretů
Před odjezdem do Loretu se doporučuje varovat Bogutu před náčelníkem stráže, protože snadno prohlédne falešného papežského kněze.
Kromě toho se doporučuje vytvořit ruční uložení pomocí ukládání pálenky nebo spánku, stejně jako připravit koně na nadcházející honu.
Držák musí mít vysokou rychlost:
- koupit nebo ukrást koně s vysokou hodnotou statu;
- vybavte se kvalitními podkovami;
- "vyložit" inventář koně;
- Vylepšete své jezdecké dovednosti pro rychlejší start a snížení spotřeby energie;
- Vypijte Ezopův lektvar.
Můžete zvýšit rychlost odstraněním sedla, ale v tomto případě může kůň přestat reagovat. Úspěch honičky je zaručen, pokud je rychlost koně vyšší než 50.
Až budete připraveni, jděte do Suchoj Chert a použijte možnosti "Should we go to Lorets?" a "Počkejte na odjezd."
Nenechte kardinála uniknout
Bogutovy neúspěšné pokusy vyjádřit se ve Vlachovi donutily kardinála uprchnout. Henry rychle zareagoval, podařilo se mu nasednout na koně a připravit se na pronásledování. Ihned po cutscene zrychlete a pokračujte po hlavní silnici.
Jakmile projedete vozík, jděte zkratkou po vyšlapané cestě a vyjděte znovu na silnici.
Vyhněte se vozíku a pobídněte svého koně dál a jeďte na západ, dokud nezačne cutscéna.
Plán přesvědčit nebo zastrašit svatého otce přijde vniveč kvůli Komarově vznětlivé náladě. Za neúmyslnou vraždu získá Henry příběhový úspěch „Mučedník“.
Vraťte se do domu Ruthardových
Před návratem do zámečku Ruthard v Kutné Hoře se ujistěte, že jste uzavřeli veškerý obsah zájmu a zásobili se veškerým potřebným spotřebním materiálem. Jakmile vstoupíte do panství, nebudete ho moci opustit po několik úkolů.
Znovu se Zizkou prodiskutujte, co dál: ataman už přišel s novým plánem a přidělenými rolemi. Henryho úkolem bude doprovázet kněze „Vlash“, takže by se měl naučit pár frází.
Naučte se základy vlašštiny z Brabantska
V jídelně najdete Brabanta a další „učedníky“ z kněžské družiny. Společně s Janosem a Komarem zopakujte slavné výrazy po Francouzovi:
- "Buona sera, signori" - "Dobrý večer, pánové!"
- "Molte grazie!" - "Moc vám děkuji".
- "Scusi! "Mi sono persona" - "Promiňte! "Jsem ztracen."
- "Fatta la legge, trovato l'inganno" - "Každý zákon má v sobě díru."
- "O mangi la minestra o salti dalla finestra" - "Buď vypij polévku, nebo skoč z okna."
- "Sei proprio un baccalá" - "Jsi opravdová slaná treska!"
Po dokončení lekce výrazně zvýšíte svou úroveň Učení.
Vezměte si italský župan od paní Rosy
Jděte do Roseiných komnat ve druhém patře a zeptejte se jí, kde je hotové oblečení. Cestou z místnosti si prohlédněte malovanou truhlu, abyste si okamžitě oblékli italskou uniformu. Vezměte prosím na vědomí, že to nahradí všechny stávající sloty zařízení a může způsobit zatížení.
Připravte se na odjezd do Vlachského dvora
Až budete připraveni, vyjděte v červených šatech na dvůr do Boguty a zeptejte se: „Můžeme jít ven? Nová mise začne okamžitě a Boguta bude pod kontrolou.
Další quest - "Loupež, styl Vlashki".
Achievement Martyr
V rámci mise zastihnete kardinála Vlacha a stanete se svědkem jeho smrti, abyste splnili požadavek „Pomohli jste legátovi stát se mučedníkem“ a získejte úspěch Martyr ve hře Kingdom Come: Deliverance 2.
Doufáme, že vám tento průvodce pomohl dokončit úkol Oratores v Kingdom Come: Deliverance 2, začít románek s Rosou a dohnat papežského legáta. Máte-li nějaké dotazy k návodu, zeptejte se jich. v komentářích. Další herní návody viz v sekci Kingdom Come Deliverance 2.
Není to moc jasné, v dřívějším úkolu s Pisetskym jsem souhlasil, že ho budu krýt, ale on pořád útočí a říká, že jsem ho prozradil.
Neměli snad předložit ten falešný pomník jako důkaz, nebo co? V jakém okamžiku tahle spoušť vůbec funguje...?
Vůbec jsem ho nechtěl zabít, ale i uškrtit ho je kvůli té cutscéně nemožné 🙁
Přemýšlel jsem, jestli by se něco změnilo, kdyby všichni ti žebráci, co byli v sídle, byli místo zabiti omráčeni. Ovlivnilo by to nějak dialog s Rosou a Žižkou?