Podrobný průvodce Piper Wheel zesilovače, podíváme se na vlastnosti hrdinky v bitvě, rozebereme její mechaniky a dovednosti. Pro dívku vybereme týmy, které dokážou co nejlépe uvolnit její potenciál, včetně bezplatných týmů, které vám umožní dokončit obsah s minimálními investicemi. Pojďme si vyjmenovat vše, co Piper potřebuje, aby se vyšplhala na maximální úroveň a zlepšila všechny své dovednosti.
Piper Wheel - mechanik ve skupině "Synové Calydon", která často přijímá objednávky na přepravu. Kromě zájmu o auta se jako pravidelný koníček účastní loterií a loterií. Jako hratelná postava útočí na nepřátele fyzickými vlastnostmi a má mnoho schopností, které z ní dělají extrémně dobrého dealera poškození.
Hodnocení | A-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐ |
Po přidání do hry | 4. července 2024 (verze 1.0) |
Jak získat postavu | Jakýkoli banner kromě „kanálu Banbu“ |
Specialita [třída] | Anomálie |
Atribut [prvek] | Fyzické |
Typ dopadu | Sekání |
Zlomek | Synové Calydona |
Role v týmu | Anomální DPS Agent |
Hlasové herečky |
|
Jak dostat Piper do Zenless Zone Zero
Piper Wheel můžete získat několika způsoby:
- Spolu s ostatními standardními postavami třídy A mohou vypadnout ze stabilního signálu „Star Lineup“. Každých 10 zatočení zaručeně padne 4⭐ hrdina nebo zesilovač.
- S určitou pravděpodobností se spolu s dalšími agenty, kteří nejsou zahrnuti v banneru události, může objevit při hledání „Vyhrazeného signálu“. Každých 10 zatočení obdržíte agenta nebo zesilovač třídy A.
Podrobněji jsme se zabývali v samostatném průvodci, harmonogramu signálu, abyste si byli vědomi vydání nových postav a repríz a nenechali si ujít agenta.
Základní dovednosti Piper Wheel
Piper bojuje s obrovskou sekerou, kterou otáčí, aby kolem sebe způsobila poškození. Jednou z hlavních mechanik agenta je hromadění nábojů, jejichž počet určuje jeho špičkovou sílu a sílu zesíleného speciálního útoku. Piperina hra se točí kolem jejího speciálního útoku, a to jak se spotřebou energie, tak bez ní:
- Spinning Wheel Special Attack - Piper se točí a způsobuje poškození. Pokud tlačítko podržíte, útok bude trvat déle a utrpí větší poškození. Úroveň nabití dovednosti se zvýší až 2krát. Při provádění dovednosti po 3. zásahu základního útoku můžete rychle aktivovat Spinning Wheel se zvýšenou úrovní nabití.
- Speciální útok bilionů tun - při provádění „Spinning Wheel“ uvolněte tlačítko, aby dívka provedla „těžký“ úder směrem dolů, který způsobí poškození v závislosti na úrovni nabití.
- Vylepšený speciální útok „Fast and Furious“ — pokud má hrdinka dostatek energie a úroveň nabití kolovratu je maximální, podržte tlačítko, aby se agent roztočil a způsobil poškození.
- Vylepšený speciální útok "Super Thrust" — při provádění „Fast and Furious“ uvolněte tlačítko a zaútočte shora dolů. Pokud během Afterburner hladina energie klesne pod přípustnou hodnotu, je tato dovednost automaticky použita.
Kromě čtyř variant speciálního útoku stojí za to zdůraznit také další důležité dovednosti Piper:
- Primární pasivní dovednost "Reserve Power" — při provádění rotujícího kopu získá Piper 1 úroveň efektu „Power“. Každá úroveň zvyšuje efektivitu akumulace fyzikálních anomálií o 2 %, s maximálním zvýšením o 40 %.
- Další schopnost „Synchronizovaný závod“ — pokud má tým agenta s fyzickými vlastnostmi nebo z frakce „Sons of Calydon“ a Piper má alespoň 20 úrovní síly, poškození týmu se zvýší o 18%.
Během bitvy je hlavní důraz kladen na speciální útok, Makings přinášejí další výhody a čas od času má smysl využít superschopnost ke zvýšení celkového poškození v pozici hlavního a vedlejšího dealera poškození. Na hřišti je nejpohodlnější držet speciální dovednost po dlouhou dobu bezprostředně po protiútoku při uhýbání – v tomto případě se dívka točí se sekerou téměř neustále, bez ohledu na množství nashromážděné energie. Důležité je také poznamenat, že roztočení na maximální rychlost po dvou základních útocích je rychlejší než při zahájení rotace speciální dovedností.
Pořadí levelovacích dovedností
Vylepšený speciální útok > Atributy > Konečný = Řetězový útok > Základní útok > Asistence > Únik
- Hlavním zdrojem poškození dívky je její speciální útok, zejména ten zesílený. Umožňuje agentovi akumulovat „Sílu“ a způsobovat fyzické anomálie, a proto má nejvyšší prioritu čerpání.
- Piperiny sklony zvyšují rychlost akumulace fyzické anomálie a urychlují příjem silových nábojů, což dále zvyšuje poškození celého týmu. Ihned po speciálním útoku se vyplatí levelovat.
- Část poškození dealera poškození pochází z jejího řetězce útoků, proto má dovednost střední prioritu levelování a stoupá po výše uvedených dovednostech.
- Základní útok se kvůli herním vlastnostem používá extrémně zřídka, takže jej povyšuje, pokud existují „volné“ zdroje, stejně jako dívka hrající roli hlavního dealera poškození.
- Leveling up Assistance ovlivňuje hlavně akumulaci omráčení, takže je nutné vylepšovat dovednost pouze z tohoto důvodu.
- Piperin herní styl se točí kolem maximalizace jejích speciálních dovedností, takže poškození z protiútoku je sekundární prioritou. Časté úskoky vám pomohou použít kruhový útok bez velké spotřeby energie, ale nic víc.
Nejlepší eidos Piper Wil
Všechna vylepšení mentálního obrazu Piper:
1: Chvilka klidu | Když Piper provede Spin Kick, čímž aktivuje svůj Spinning Wheel Special, Boosted Up Special nebo Ultimate, má 50% šanci získat další úroveň síly, až do maxima 30. |
2: Inspirace | Piper se pohybuje rychleji, když provádí svůj speciální útok Spinning Wheel a posílený speciální útok Rychle a zběsile. Trillion Ton Special, Super Thrust ed Special a Ultimate zvyšují vaše drtivé poškození směrem dolů o 10 % a další 1 % za každou úroveň síly. |
3: Truck Expert | Úroveň základního útoku, úniku, pomoci, speciálního útoku, řetězce útoků se zvyšuje o 2. |
4: Mistr svého řemesla | Pokud některý člen skupiny způsobí nepříteli anomálii atributů, Piper získá zpět 20 HP. energie. Spouští jednou za 30 sekund. |
5: Osobní koníček | Úroveň základního útoku, úniku, pomoci, speciálního útoku, řetězce útoků se zvyšuje o 2. |
6: Snadná inspirace | Prodlužuje dobu trvání speciálního Boost Attack o 2 sekundy a dobu trvání efektu Power o 4 sekundy. |
Nejužitečnější konstanty Piper Wheel jsou: 1, 2, 4:
- Eidos „Okamžik míru“ zvyšuje maximální výkonovou rezervu a dává hrdince více šancí získat náboj. S tímto posílením pro ni bude snazší zvýšit rychlost, jakou se fyzické anomálie hromadí u jejích protivníků.
- "Inspirace" Zvyšuje celkové poškození při použití jejího speciálního útoku a ultimátu. Navíc u otevřené konstanty se poškození silněji škáluje s počtem stacků, který je kombinován s první konst.
- Eidos „Mistr svého řemesla“ umožní agentovi obnovit energii pokaždé, když člen jednotky způsobí nepříteli anomálii. Díky tomu bude dívka moci častěji používat vylepšený speciální útok v sestaveních týmů hrajících z atributové anomálie.
Výhody a nevýhody Piper
Když jsme zjistili, jak Piperiny dovednosti fungují a která eidos jsou pro tuto postavu nejužitečnější, můžeme zdůraznit řadu obecných kladů a záporů této hrdinky:
Výhody | Omezení |
Jednoduchá hra, která vyžaduje pouze podržení tlačítka dovednosti. Přitom na rozdíl od postav s podobnou mechanikou není pohyb při používání dovednosti příliš obtížný. | Vyžaduje to velké množství času na hřišti, což je značná nevýhoda, pokud je dívka zvažována na pozici sekundárního dealera poškození v klasickém buildu s hrdiny Intimidation a Assault. |
Dokáže rychle způsobit nepřátelům fyzickou anomálii „Onslaught“, která způsobí vysoké poškození a zvýší omráčení obdržené cílem. Kromě toho budou nepřátelé se zranitelností vůči typu fyzického poškození přerušeni. | Má problémy s nepřáteli, kteří se často a rychle pohybují po poli. V takovém scénáři je velká část poškození způsobená kolovratem vylepšené speciální dovednosti ztracena. |
Po provedení vylepšeného speciálního útoku a nashromáždění nábojů zvýší poškození týmu o 18% a funguje jako jakýsi nárazník pro tým. | Konečný se skládá z několika po sobě jdoucích úderů, během kterých je pohyb dívky špatně kontrolován. Bez správného umístění před spuštěním schopnosti může hrdinka jednoduše minout cíl. |
Upgrade Piper na ZZZ
Povýšení Piper na úroveň 60, s přihlédnutím k napumpování všech jejích dovedností na maximální úroveň, bude vyžadovat utracení následujících spotřebních doplňků:
Vyrovnání | materiály | Stát |
---|---|---|
Úroveň | ||
Dovednosti | ||
Výroba z |
Nejlepší sestavení pro Piper v Zenless Zone Zero
Piper Wheel je jedním z mála zástupců speciality Anomálie, kteří se specializují na hromadění z nepřátel atributové anomálie a způsobující negativní účinky odpovídající živlům. Hrdinka je ceněna díky své relativní nepostradatelnosti pro jakékoli sestavování čet, které se zaměřují na okamžité poškození Onslaught nebo způsobující Chaos prostřednictvím srážky dvou atributů. Díky mechanice uděluje dívka velké poškození, oslabuje nepřátele a zvyšuje poškození svého týmu při plnění požadavků sklonů. Sestava Piper se skládá z následujících indikátorů:
- znalost anomálie — zvyšuje poškození způsobené vyvoláním anomálie;
- kontrola anomálií — urychluje proces plnění indikátoru fyzického prvku;
- bonus za fyzický útok — zvyšuje přímé poškození způsobené dovednostmi a vyvoláním anomálie;
- Síla útoku — základní charakteristika poškození, na které závisí všechna způsobená DPS;
- šance na průnik — určuje šanci, s jakou bude agent ignorovat obranu nepřítele.
Kritická šance a poškození nejsou prioritou jako poškození při vyvolání elementů nemůže být kritický, ale samotná montáž je značně komplikovaná kvůli nutnosti pečlivého vyvážení charakteristik. Dále se blíže podíváme na to, jak sestavit nejlepší sestavení pro Piper v ZZZ: vybereme sady disků mechaniky pro agenta, vybereme zesilovač a ukážeme nejlepší jednotky s přihlédnutím k banbu.
Doporučené charakteristické hodnoty
Při výběru artefaktů byste měli hledat vinylové desky s hlavními charakteristikami uvedenými níže:
Pozice | Základní parametr |
1 | Zdraví (trvalé) |
2 | Síla útoku (trvalá) |
3 | Ochrana (trvalá) |
4 | Znalost anomálie je prioritou, síla útoku ano alternativou. |
5 | Fyzický bonus poškození - priorita, síla útoku / šance na průnik - alternativou. |
6 | Kontrola anomálií/útočná síla. |
Aby bylo možné pohodlně pokrýt veškerý obsah na konci hry, měly by statistiky Piper Wheel na maximální úrovni vypadat takto:
- Síla útoku: od 2 450 jednotek;
- Zdraví: od 9 000 jednotek;
- ochrana: od 800 jednotek;
- Kontrola anomálií: 120-150 jednotek;
- Znalost anomálie: od 300 jednotek.
Nejlepší zesilovač [zbraň]
Nejlepší zbraní Piper je její podpisový zesilovač Roaring Car, který nabízí vysoké základní posílení důležitých statistik a zvyšuje útočnou sílu. Díky efektu zbraň zvyšuje znalost anomálie a urychluje hromadění atributové anomálie. Při výběru zesilovače pro Wil můžete věnovat pozornost následujícím položkám vhodným pro hrdiny její specializace:
Zesilovač | Efekt |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Základní útočná síla: 56-714 Znalost anomálie: 36-90 |
Poté, co agent provede pomlčkový útok, obdrží 1 úroveň. Efekt „predátorského instinktu“. Každá hromádka jmenovaného bonusu zvyšuje nositelovo fyzické poškození o 12 24-% pro další 8 sekund. Samotný efekt se hromadí až 3 časy a požáry jednou za 0.5 sekundy Opakované běhy aktualizují aktuální trvání. Při vstupu na bojiště nebo aktivaci dokonalého úniku získá hrdina s tímto předmětem 3. úroveň. Efekt „predátorského instinktu“. Při max. počtem stacků se účinnost akumulace anomálie agenta zvyšuje o 40 80-%. |
⭐⭐⭐⭐ Základní útok: 42-624 Síla útoku: 10-25% |
Když zmocněný speciální útok zasáhne nepřítele, spustí se na 5 sekund jeden ze tří efektů:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ Základní útočná síla: 46-684 Šance na průnik: 9.6-24% |
Síla útoku se zvyšuje o 12 24-%. Při zahájení speciálního útoku nebo zmocněného speciálního útoku se znalost anomálie agenta vybaveného dotyčným zesilovačem S-Rank zvýší o 25-50 jednotky: tento efekt se skládá až 3krát a trvá 8 sekund. Doba trvání každé úrovně se počítá samostatně. |
⭐⭐⭐⭐ Základní útočná síla: 40-594 Síla útoku: 10-25% |
Když člen družstva způsobí nepříteli anomálii atributů, agent s danou zbraní získá 1 úroveň účinku, čímž se jeho znalost anomálie zvýší o 30-46 jednotky: tento efekt se naskládá až 4krát a zmizí poté, co cíl opustí omráčený stav nebo je zničen. Doba trvání každého efektu, stejně jako u výše diskutovaných zesilovačů, se vypočítává samostatně. |
⭐⭐⭐⭐ Základní útočná síla: 40-594 Znalost anomálie: 30-75 |
Pokud jsou na bojišti nepřátelé s anomálií atributů, útočná síla postavy se zvýší o 10 16-%a poškození cílového agenta je tím 15 25-%. |
⭐⭐⭐⭐ Základní útočná síla: 40-594 Znalost anomálie: 30- 75 XNUMX |
Za každých 10 jednotek vynaložené energie získá agent s tímto předmětem zvýšení útoku o 2.5 4.0-% po dobu 10 sekund: tento efekt se hromadí až 10krát a doba trvání každé bonusové úrovně se počítá samostatně. |
V samostatném návodu jsme se podrobněji podívali na všechny existující ve hře. zesilovače s doporučeními na hrdiny, pro které se hodí.
Nejlepší disky [artefakty]
Artefakty pro Piper by měly zvýšit prioritní vlastnosti, které tvoří celkovou efektivitu postavy. V první řadě byste měli věnovat pozornost znalosti и kontrola anomáliístejně jako síla útoku. Disky Drive poskytují bonusy, pokud máte 2 nebo 4 kusy z jedné sady, a proto je můžete kombinovat v poměru 4+2 a získat bonusy ze dvou sad najednou. Nejlepší sady pro Piper jsou:
Drive disk | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: fyzické poškození +10%. Části 4: Když člen jednotky provede Rush, agent způsobí o 35 % více poškození během 12 sekund. |
Výborná volba pro postavy, které způsobují přímé fyzické poškození. Zaměřeno na zvýšení celkového poškození, ale vyžaduje provedení "Útok", což Piper může dělat jak samostatně, tak v týmu s dalšími postavami fyzického typu. Lze kombinovat s „Hormon Punk“ a „Fugu Electro“ pro vyvážení statistik nebo pasivních bonusů k jiným vlastnostem. |
|
Části 2: šance na průnik +8 %. Části 4: Ultimate způsobí o 20 % více poškození. Po použití ultimátní dovednosti se útočná síla agenta na 15 sekund zvýší o 12 %. |
Fugu Electro je dobré pro postavy s explozivním poškozením, které může prozradit Piper. S jeho pomocí se poškození způsobené omráčeným nepřátelům několikrát zvýší, ale k aktivaci pasivu budete muset použít svého ult. Vhodné jako alternativa k „Ferocious Heavy Metal“ v pozici hlavního dealera poškození nebo v sestavení dvou dealerů poškození, kde má Piper přednost při používání své superschopnosti. Lze kombinovat s poloviční sadou Ferocious Heavy Metal nebo Hormone Punk. |
V jiném průvodci si můžete přečíst více o řídit disky v ZZZ a zjistit, které jsou pro koho vhodné.
Nejlepší Banbu
Při výběru Banbu pro Piper je nutné vzít v úvahu zejména vlastnosti skupiny a hlavního DD. Jedinečné banbu pro frakci Wil a Lucy teď ne, ale pro agenty Anomálie existuje epická možnost - Magnitoba, která přitahuje nepřátele do středu malé oblasti. Kromě toho můžete věnovat pozornost následujícím malým pomocníkům, kteří zapadají do skupin způsobujících „chaos“ reakce:
Banbu | Dovednosti |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Více informací o asistentech viz podrobný průvodce po Banbu se seznamem těch nejlepších.
Jednotky pro Piper v ZZZ
Jako zástupce Piper Anomaly v Zenles může Zon Zero fungovat jako hlavní hrdina DPS i jako vedlejší. Dokonale hromadí anomálii atributů, útočí v oblasti a může se pochlubit dobrým okamžitým poškozením. Pro dívku nemusí být snadné vybrat týmy, protože v rámci fyzické přípravy. Tato vlastnost soutěží s ostatními agenty a uvnitř frakce Sons of Calydon není na výběr. Nejlepší jednotky pro Piper jsou následující:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Banbu | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Sestava vedená Abnormal Damage Dealer Jane, Miyabi nebo Yanagi, která zabírá veškerý čas v bitevní aréně. Astra zvyšuje celkové DPS svých spojenců pomocí univerzálních buffů a poskytuje pohodlnou rotaci. Sada doplňuje tým o další bonusy na efektivitu plnění ukazatele atributů a znalostních bodů anomálií. Caesar zvýší obrannou a útočnou sílu družstva, zvýší poškození obdržené nepřáteli a útočnou sílu kamaráda pod štítem. | ||||
Milý anomální oddíle s efektem Hoření. V takovém týmu má smysl, aby Voják 11 shromažďoval charakteristiky znalostí a kontroly nad anomálií, aby zvýšil celkové poškození týmu. Lucy, ačkoliv funguje jako nárazník, se dobře ukáže v roli sekundárního DD, takže se doporučuje s kritickým buildem. Pulchru by bylo možné považovat za náhradu za Lucy. S legendárním Caesarem nebo Berenicou lze postavy volně míchat, aby se z kapsy dosáhlo určitých efektů. Vivian zvýší poškození anomálie a bude pravidelně způsobovat poškození cílům během Piperiny rotace, zatímco zůstane „v kapse“. | ||||
Tým, který hraje proti chaosu a elektrickému poškození. Nejlepší možností by bylo vybrat Setha, který pomáhá s Shockem, efektivitou castingu anomálií a buffem na znalosti anomálií. S Rinou se doba trvání Šoku prodlouží a spolu s ní se zvýší i finální poškození od Chaosu, které Piper pokryje. | ||||
Každý z těchto dvou týmů umožní synergii ve frakci i atributu. Lucy pomáhá Piper naplnit potřebu partnera ze skupiny a Kolyada/Ben jsou již spárováni s Lucy. Piper funguje jako dealer poškození a spoléhá na podporu Lucy a Kolyady. Ben může být umístěn jako F2P možnost, ale potenciál a celkové poškození takové čety bude nižší. | ||||
Nekomata funguje jako hlavní dealer poškození a Piper by měla zvýšit své poškození vytvářením anomálií. Lucy hromadí energii vykonáváním podpůrných povinností. DD lze nahradit Korinem, pokud požadovaných pět není k dispozici. |
Závěr o charakteru
Piper Wheel v ZZZ je silným zástupcem třídy Anomálie s pohodlnou mechanikou a působivým poškozením, které stačí k dokončení veškerého počátečního bojového obsahu. Hrdinka se točí kolem držení zmocněné speciální dovednosti pro provádění Spinning Wheel, která uděluje nepřetržité poškození a při zasažení nepřátel aplikuje anomálii atributů. Při nedostatku energie dívka neztrácí pohodlí, protože po každém úskoku může roztočit kolo. Co se ale jednotek a plné rotace týče, výběr spojenců značně ztěžuje nutnost být na hřišti delší dobu.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl vytvořit nejlepší sestavení pro Piper v Zenles Zone Ziro a zjistit, jaké jednotky s ní můžete vytvořit. Pokud máte nějaké dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, určitě odpovíme. Ve speciální sekci našeho webu viz staví v ZZZ na všech postavách.
Který set by byl lepší v kombinaci s Chaos Freedom Blues nebo divokým heavy metalem? Balíček: Lucy Miyabi Piper
A proč v průvodci není žádná sada Freedom Blues?
Dal jsem 4 Freedom Blues a 2 Khevich do balíčku s Miyabi.
Jsem Piperin ochránce!_! A vůbec nechápu, jak sestavujete hodnocení?
Piper je čistá DD a je tak silná, že zastíní většinu postav s rankem S a hodnocením S.
A potřebuje sadu pro rychlost akumulace anomálie, tedy Freedom Blues.
A teď si to představte: Piper je schopna provést 3 plnohodnotné útoky za sebou během velmi krátké doby boje!_!
Během roztočení akumulace hromádek. Po nahromadění stacků zasadí silný úder (když dopadne na sekeru), stačí zasadit 1-2 rány jednoduchým útokem. 3 ult. A to ani nezmiňuji, že zatímco se provádí bod 2, můžete klidně přepnout na jiné, ABSOLUTNĚ JINÉ postavy, je jí jedno, kdo je v týmu, anomálii si dobře s každým nashromáždí. (Vyzkoušel jsem to, vím to!)
A teď to nejlepší, malý vtip: Piper dokáže také obnovovat zásobníky pomocí E „NENÍ nabito“!_! A s trochou cviku si můžete udržet plných 20 nebo 30 stacků „po celou dobu boje“ s jakýmkoli bossem.
Tady mi to možná vysvětlete: Něčemu nerozumím, je tu někdo z agentů s vyšší hodností a vyšším hodnocením, kdo je schopen způsobit větší poškození než tato malá, zdánlivě křehká „žena“?_?)
Mám Zhong Yuan, bez jejího podpisu se ani zdaleka nemůže pochlubit takovým poškozením a Papeir je oblečená v A-gearu.
V místní „propastné“ obraně se parta s Piper Lucy a Benem konzistentně uzavírá o 1-2 minuty rychleji než 2 party Police Zhun, Rina (se signálem), Enbi (plný impulz) / Nicole.
Dobrý den, souhlasím s vámi. Osobně jsem Piper vyřadil teprve nedávno, ale chtěl jsem ji už od patche Shark. Můžeš mi ukázat, jak ji správně sestavit? Moje TG: @TengenHan
Nemá smysl to ukazovat. Zbraně: pokud máte „Řvoucí auto“, pokud ne, postačí „Tropický labužník“ a v podstatě jakákoli zbraň.
4 Freedom Blues za znalost anomálie a debuff 20% rychlosti získávání anomálie a 2 Swing Jazz za 20% regeneraci energie (Piper chvíli trvá, než akumuluje energii, 20% nebude zbytečných).
V dodatečných statistikách na discích je prioritou Znalost anomálií, až poté Útočná síla. 1–3 libovolné. 4 Znalost anomálie. 5 Fyzické poškození. 6 Kontrola anomálií.
No a samozřejmě, napumpujte 6 pasivních dovedností na maximum. Na 6. úrovni dává pasiva s plnými stacky +80% k akumulaci anomálií a C1 jí dá +120%.
Skvělé na této sestavě je, že: Pokud zničíte jakoukoli jinou anomálii, Piper bude mít čas způsobit poškození Chaosem. (A to jsou, zhruba řečeno, dva útoky současně). A způsob, jakým odfoukne ty maličkosti, je prostě písnička. A to hodnocení, sakra...
P.s. Knokautoval jsem Krysku, spolu s Piper všechno zničily, nedostatečné poškození.
Arteme, ahoj! A kdo půjde do třetího slotu s Kryskou a Piper? Teprve začínám hrát, ale vůbec nevím, jak zjistit, kdo by měl útočit. Na CD se prostě vyhýbám, buď mezerníkem, nebo pravým šípem.
Ahoj! Pokud použijete mou sestavu pro Piper, pak 3 může být kdokoli, za koho je zajímavé hrát, ale já jsem použil Lucy, je ve stejné frakci jako Piper + její třída E dává buff.
A kdo by měl útočit, pak je všechno jednoduché:
Zaprvé, šetřete energii pro nabité elektronické karty.
A pak je všechno jednoduché: 1 nashromáždí Piper stacky, z 20 stacků dá buff k poškození celé skupiny, + se spustí 20% debuff disků.
Pak nabitou E-shkou posílí Lucyino poškození,
přepínání na Krysu. A protože Piper stále sbírala stacky, měla zaručeno, že udělá 1 Onslaught. Rychlost akumulace anomálie Krysy se ještě zvýšila.
A pak začíná Kouzlo: Zatímco Krysa útočí, Piperina energie se stihne regenerovat, začne se točit, vyrovnává nápor a zároveň akumuluje Lucyinu energii, pak Lucy útočí E a Lucy má prasata, která akumulují hybnost a Krysa už má energii na nabité E atd.
Díky takovým jednoduchým akcím způsobíte astronomické škody, a to díky neustálému Onslaughtu.
Ahoj, bude kritické, když místo bonusů k fyzickému poškození budu mít % útočné síly? Mluvím o 5. místě disku
Nerozumím tomu, jak dva hlavní DD fungují a jak synergicky působí v jednom týmu, například Jane i Piper chtějí být na hřišti hodně času, jak to funguje?
Potvrzuji.
Zatímco King knokautoval, C6 Piper útočil.
Nabušená, elegantně oblečená.
Tohle je to, do čeho tloukla!
Síla není v sólové hře, ale v týmu. Piper je bezpochyby silná postava (používám ji ve smečce s Bernice, protože je pohodlnější hrát s ní z chaosu než s Jane, i když uzavírá halu o pár sekund pomaleji). Ale! Taky mám napumpované balení Zhu Yuan. Ano, Yuanka se nemůže pochlubit poškozením na hřišti, ve skutečnosti na hřišti nehraje bez konstanty a vychází ven jen proto, aby pod omráčením způsobila výbušné poškození. Ale ve smečce s Qingyi a Nicole dokáže omráčením zlikvidovat téměř jakéhokoli bosse. S pouhou jednou korunovanou ultimátkou, pod omráčením a debuffy od Qingyi a Nicole, sníží polovinu až 2/3 HP bosse v 7. patře Shiyu! Je tedy zvláštní vážně srovnávat Piper (při vší úctě k ní) a Zhu Yuan. Co se týče rychlosti ničení sólových bossů, nikdo ve hře - ani Jane, ani Piper, a už vůbec ne Ellen - se nemůže srovnávat s policejním týmem a Nicole. 🙂 Opakuji, síla není v sólo, síla je v týmu, v synergii!
Zhu Yuan bez podpisu a bez konst, pokud vůbec něco.
Piper A je postava s podpisem A. Aby mohla Zhunka implementovat, rozhodně potřebuje podpis S. Protože moje Zhunka BEZ podpisu se ani zdaleka nemůže pochlubit škodami, které Piper napáchá. Ať se snažím sebevíc, ať do toho dám jakékoli umění, Zhunka to prostě nedokáže. Triviální příklad: Zhunka Nicole M5 Embi M4, více než 4 minuty, 7. patro. Krysa Zhun a Nicole 3 a půl. A tady je Koljada Krysa (bez cedule, oblečená v rychlosti akumulace energie naplno) Ben M6. 1.30 minuty. Druhá strana vždy uzavřela válku rychleji, Piper Bernice / Ben Lucy kolem 1.30:2 téměř ve všech variantách. Rozdíl je 3krát a 7krát, pokud se srovnává čistě se Zhunkou. Samozřejmě to jde udělat rychleji, ale z mého pohledu je to už tak rychlé. Žunkův stav je špatný, určitě se ti musí podařit nashromáždit XNUMX ran a trefit toho omráčeného. Je pro mě snazší na Piper důsledně vyvíjet tlak a dostat ji do jakékoli skupiny. Ani nepotřebuje vlastní bonus od frakce, všechno si udělá sama.
Proto upřímně nechápu, proč je ten, kdo se ve všech ohledech táhne za jedničku, s jedničkovskými chuchvalci, které se dají sehnat snáze, pod Žunkou.
A to, co dělá Piper M6, je prostě hajzl.) Takže, promiňte, ale nesouhlasím, v čem je postava, která VYŽADUJE určitý balíček, určité jednotky a určité vybavení, se skvělými podmínkami pro realizaci poškození (Zhu Yuan), lepší než ta, která jen tak začne trhat kousky za CHYBY, které je jedno, nestará se o skupinu a nestará se o monstra, a za předpokladu, že je to postava A s pírkem A?
Ahoj, Artjome! Chci se zeptat, bude jí sada M6 vyhovovat?