Podrobný průvodce Fyzickým průkopníkem v artefakty, tabulka s doporučenými hodnotami charakteristik. Posloupnost zvyšujících se úrovní schopností a také celkové množství zdrojů, které Pathfinder potřebuje k dosažení vyšší úrovně.
Fiz GG - dívka nebo chlapec, který se připojil ke Star Expressu s cílem cestovat po světech a předcházet katastrofám Cesty zkázy.
Hodnocení | C-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Fyzické poškození |
Cesta | Zničení |
Po přidání do hry | 26. dubna 2023 (oprava 1.0) |
Jak získat postavu | Dokonči úkol „Chaos of the Deep“ |
Pohlaví | Žena muž |
Domovský region | Ne |
Role v týmu | Primární DD, sekundární DD |
Role ve hře | Hlavní postava, člen posádky Star Express |
podpis světelný kužel | Ne |
Ženské hlasové herkyně |
|
Herci mužského hlasu |
|
Příběh
The Physical Pathfinder z Honkai: Star Rail je klíčovou postavou ve vyprávění hry, jejímž jménem se v příběhu Conquest dělají všechna rozhodnutí. Postava se poprvé objevuje v prologu jako nádoba kde Stříbrný vlk místo Stellaron: ženský prototyp se jmenuje Stella a mužský je Kelus.
Po krátkém dialogu s lovci Fiz GG usne, dokud není nalezen March 7. V krizi Bezejmenní navrhnou, aby hrdina vzal baseballovou pálku, dokud nedosáhnou bezpečné oblasti – v tom okamžiku postava získá fyzický prvek a Cestu zkázy.
Jak získat Physical Pathfinder v Honkai: Star Rail a odemknout Eidolony
Výběr plavidla pro Stellarona jako součást úkolu „Chaos of the Deep“ z řetězce úkolů prologu “Včera dnes bylo zítra” vede k příjmu Fyzického GG. Když dokončujete další mistrovské mise, kromě hlavních odměn dostanete čtyři „Shadows of Destruction“ – eidolony na postavu. Zbývající dva lze zase zakoupit v obchodech ve hře:
- Na vesmírné stanici Hertha za 500 hertária od úředníka pro domácí nákup Wen Shiqi.
- V obchodě Underground na Yarilo-VI za 500 štíty u Laudera.
Vlastnosti
Při upgradu se základní charakteristiky Physics GG zvyšují – síla útoku, obrana a HP. Níže uvedená tabulka ukazuje přesné hodnoty pro každou úroveň hrdiny:
Úroveň | Základní útočná síla | Základní ochrana | Základní zdraví | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 84 | 63 | 164 | 100 | 125 |
20 | 165 | 122 | 319 | 100 | 125 |
30 | 241 | 179 | 466 | 100 | 125 |
40 | 316 | 235 | 614 | 100 | 125 |
50 | 393 | 292 | 761 | 100 | 125 |
60 | 469 | 467 | 908 | 100 | 125 |
70 | 545 | 404 | 1056 | 100 | 125 |
80 | 621 | 461 | 1203 | 100 | 125 |
Parametry rychlosti a tauntu jsou pevné a zůstávají nezměněny bez ohledu na aktuální úroveň postavy postavy.
Základní zkušenosti
Schopnosti fyzického Pathfindera jsou zaměřeny na způsobování vysokého okamžitého poškození a efektivní snižování fyzické odolnosti protivníků. Postava má flexibilní herní styl a dobře si poradí jak v bitvách s jednotlivými elitními monstry, tak s malými skupinami nepřátel.
V bitvách, kde mají protivníci slabost pro fyzický prvek, získává hrdina několik klíčových výhod, které usnadňují boj tahový boj. Dále budeme podrobně analyzovat, jak fungují dovednosti Physics GG a v jakém pořadí by měly být upgradovány. Kromě toho se podíváme na skryté dovednosti v záložce „Traces“ a na eidolony.
Aktivní dovednosti
- Technika „Nesmrtelný třetí úder“ || Zotavení
Použití této techniky okamžitě obnoví 15 % HP spojenců.
- Základní útok "Rozlučkový úder" || Jediný útok
Způsobí fyzické poškození vybranému nepříteli. škoda se rovná 50 130-% na síle útoku.
- Dovednost "Pohřební ústav" || Výbušný útok
Způsobuje fyzické poškození vybranému nepříteli a sousedním cílům. škoda se rovná 62 156-% na síle útoku.
- Supervelmoc „Průlom: Parting Strike“ || Jediný útok
Způsobí fyzické poškození vybranému nepříteli. škoda se rovná 300 525-% na síle útoku.
- Supervelmoc „Průlom: Pohřební ústav“ || Výbušný útok
Způsobí fyzické poškození vybranému nepříteli. škoda se rovná 180 315-% na síle útoku a fyzické. poškození sousedních cílů rovné 108 189-% na síle útoku.
Pasivní dovednosti
- Talent "Perfektní přestávka" || Získat
Pokaždé, když Pathfinder prorazí zranitelnost nepřítele, síla útoku se zvýší o 10-25%. Tento efekt se může naskládat až 2krát.
Pořadí levelovacích schopností
Dovednost и supervelmoc — hlavní dovednosti fyzického průkopníka, které pomáhají vyčerpat zdraví i zranitelnost cílů. Další prioritou je dovednost talent, což zvyšuje útočnou sílu postavy při prolomení zranitelnosti a poražení nepřátel. V základní útok Doporučuje se investovat zdroje jako poslední kvůli nízké penetraci zranitelnosti a zacílení na jednoho nepřítele.
Skladby
Stopy Phys GG:
Síla útoku +4 % (úroveň 1) | |||
„Připraven na bitvu“: Okamžitě obnoví 15 jednotek. energie na začátku bitvy. | HP +4 % (A2) | Síla útoku +4 % (A3) | Obrana +5 % (A3) |
"Vytrvalost": Každá úroveň efektu talentu zvyšuje obranu Pathfindera o 10%. | Síla útoku +6 % (A4) | HP +6 % (A5) | Síla útoku +6 % (A5) |
"Vůle bojovat": Použití dovednosti Breakthrough: Funeral Home Run nebo ultimate způsobí o 25 % více poškození cílovému nepříteli. | Obrana +7,5 % (A6) | HP +8 % (úroveň 75) | Síla útoku +8 % (úroveň 80) |
Celkový nárůst vlastností po prostudování všech stop postavy:
Síla útoku | 28% |
HP | 18% |
ochrana | 12,5% |
Eidolon [souhvězdí]
Všechny Pathfinder Eidolons:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Střelecká hvězda | Po porážce protivníků pomocí superschopnosti Pathfindera se obnoví dalších 10 jednotek. energie. Tento efekt se může spustit pouze jednou za útok. |
2 | Nevědomý dopravce | Útoky na nepřátele s fyzickou zranitelností obnoví HP rovnající se 5 % útočné síly Pathfinderu. |
3 | Vedoucí šepot | Úroveň dovedností +2, úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
4 | Destruktivní pohled | Když zasáhnete nepřítele se zlomenou zranitelností, crit. šance se zvýší o 25 %. |
5 | Přežívající naděje | Úroveň superschopnosti +2, maximum - 15. Úroveň základního úderu +1, maximum - 10. |
6 | Vůle prozkoumat | Talent Pathfinder také funguje, pokud porazíte nepřítele. |
Nejlepší eidolony fyzického Pathfindera - E4 и E6:
- Čtvrtý eidolon pomáhá zvyšovat poškození přímo během bitvy, čímž zvyšuje šanci na kritický zásah.
- Šestý eidolon zvyšuje míru akumulace úrovní talentových bonusů a odstraňuje požadavek na prolomení fyzické zranitelnosti – hrdinovi stačí dokončit jednoho z nepřátel, aby získal zvýšení útočné síly.
Výhody a nevýhody
Po zvážení dovedností fyzického průkopníka můžeme vyvodit závěry o hlavních výhodách a vážných nevýhodách postavy:
Výhody | Omezení |
Univerzální prodejce škod v raných fázích hry. Dobře si poradí s počátečním a středním bojovým obsahem, bez ohledu na složení nepřátelské skupiny. | Bledá ve srovnání s ostatními dealery poškození svého prvku a třídy. Nelze soutěžit s legendárním a epickým hlavním DPS Paths of Destruction, jehož vlastnosti a úzké zaměření převyšují průměrnou sadu dovedností Phys GG. |
Dostupný startovací zařízení a eidolony. V obchodech si můžete za použití herní měny zakoupit „souhvězdí“ pro hrdinu a celou sadu vhodného vybavení – na začátku hry se můžete zaměřit na pěstování spotřebních upgradů a neplýtvat energií na kobky s artefakty. | Talent potřebuje čas, aby získal úrovně a příznivé podmínky pro aktivaci. Útočný power buff lze získat po proražení zranitelnosti nepřítele nebo jeho zabití, proto je nutné provést zakončovací úder na nepřítele nebo jeho fyzičku. vytrvalost. |
Léčení mimo boj může být užitečným pomocníkem při průchodu světy Virtuální vesmír, kde je inventář nedostupný a nejsou tam žádné respawn beacony. | Nedostatek specializace, unikátní pomocná mechanika a specifické zaměření. Průměrné ukazatele obrany, průměrná schopnost přežití a průměrné poškození vedou k tomu, že postava začíná „ztrácet“ s ostatními hrdiny, jak se zvyšuje úroveň Mastery. |
V pozdějších fázích mistrovství se stále projevuje dobrý AoE-poškození Na druhou stranu potřebuje vážnější investice a druhý zdroj DPS ve skupině. | Další verze Pathfinderu výnosnější pro čerpání ve srovnání s fyzickými. shromáždění. |
Vyrovnání
Dále představíme kompletní seznam materiálů nezbytných pro povýšení Fyzického Pathfinderu, vylepšení dovedností a studium Stopy.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Povýšení fyzického Pathfindera na úroveň 80 vyžaduje následující množství materiálů:
- půjčky ×826 200;
- zlodějský instinkt ×12, zkreslené ambice ×13, vůle dobyvatele ×12 — spotřební předmět shozený nestvůrami z Antihmotové legie na vesmírnou stanici Hertha;
- bezedná ekoplazma ×28 — speciální spotřební materiál pro nořskou výšku Pioneer, který se vydává pro úrovně Rozvoj;
- cestovatelské příručky ×289, deníky dobrodružství ×6, cestovní schůzky ×3.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkové množství zdrojů pro úplné vylepšení dovedností Physics GG:
- půjčky ×1 758 000;
- dělená čepel ×8, čepel bez života ×42, všeničící čepel ×77 — spotřební materiál, který lze získat testováním Sepalů ve skladovacím prostoru vesmírné stanice Hertha;
- zlodějský instinkt ×22, zkreslené ambice ×35, vůle dobyvatele ×20;
- Battle a účast na akcích;
- poslední cesta torpédoborce ×12 — materiál se pěstuje v týdenním režimu „Echoes of War: Doomsday Beast„v podpůrné oblasti vesmírné stanice Hertha.
Posloupnost stop čerpání
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkový počet materiálů pro studium Stopy fyziky GG:
- půjčky ×642 000;
- zlodějský instinkt ×6, zkreslené ambice ×7, vůle dobyvatele ×22;
- dělená čepel ×4, čepel bez života ×12, všeničící čepel ×28;
- otisky osudu ×2;
- poslední cesta torpédoborce ×3.
Nejlepší stavby pro Physical Pathfinder v Honkai: Star Rail
Fyzické GG v jakékoli bitvě je zaměřeno na snížení zdraví nepřátel přímo pomocí dovednostních zásahů a základních útoků. Nejprve se napumpuje parametr pro prodejce poškození rychlosti na optimální hodnoty - charakteristika ovlivňuje pořadí pohybů ve frontě a frekvenci akcí.
Dále musíte vyvážit síla útoku, kritická šance hity и Kréta. poškození, nezbytné pro stabilní a vysoké DPS. Jako pomocnou charakteristiku byste měli zvážit breakout efekt. Dále vám podrobně řekneme, jak sbírat fyzického průkopníka v Honkai: Star Rail.
Doporučené charakteristické hodnoty
Hlavní charakteristiky jeskynních relikvií a planárních šperků:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (konstantní) |
ruce | Síla útoku (konstantní) |
tělo | Crit šance hity nebo krity. poškození |
Nohy | Rychlost (priorita), Síla útoku |
rovinná koule | Bonus k fyzickému poškození (priorita), Síla útoku |
Spojovací lano | Síla útoku (priorita), penetrační efekt - volitelné |
Další statistiky v jednotlivých částech vybavení:
- Rychlost;
- Síla útoku;
- Kréta. šance na poškození/krit hity;
- penetrační efekt.
Konečné hodnoty parametrů, o které se musíte při čerpání snažit:
- rychlost: od 134 jednotek;
- Síla útoku: nad 2 600 jednotek;
- zdraví: od 3 200 jednotek;
- kritická šance hity a krit. poškození: v poměru 1 ku 2 optimálně přinést až 65% šanci na 130% kritu. poškození;
- breakout efekt: 0-120 % - pomocná charakteristika, která se shromažďuje v závislosti na stylu hry.
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Fyzická GG následuje cestu zkázy a potřebuje vlastnosti, jako je krit. poškození, krit šance zásahy, útočná síla a také buffy ke zvýšení způsobeného poškození. Při výběru zbraně pro Physical Pioneer věnujte pozornost následujícím možnostem:
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 24-529 ochrana: 18-396 |
Když držitel zasáhne jakoukoli dovedností, zbraň zvýší jeho útočnou sílu 8 16-% v této bitvě (efekt se sčítá až 4krát). Při prolomení zranitelnosti nepřítele se poškození zvýší o další 12 24-% na 2 otáčky. | Nejlepší světelný kužel legendární rarity, který výrazně zvyšuje útočnou sílu postavy. Při prolomení zranitelnosti navíc na několik tahů zvyšuje DPS, proto vyžaduje, aby nepřátelé měli fyzickou slabost. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 28-635 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje krit. možnost majitele 18 30-%. Když nositel použije základní útok, získá lvl 1. Stav „Call of the Dragon“ na 2 kola. Každá úroveň stavu Dračího volání zvyšuje útočnou sílu majitele o 18 30-% a rychlost rekuperace energie tím 6 10-% (efekt se může naskládat až 2krát). | Light Cone nabízí zvýšenou kritickou šanci, sílu útoku a regeneraci energie, ale vyžaduje, abyste vždy používali základní útok spíše než dovednost. Vezmeme-li v úvahu zvláštnosti aktivace pasivu, bude „karta“ nejlepším řešením pro roli sub-damager ve sestavení s několika dealery poškození. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Síla útoku: 26-582 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje sílu útoku o 24 40-%. Když vlastník porazí soupeře nebo zaútočí, okamžitě obnoví stejné HP 8 12-% na síle útoku. Majiteli se přitom zvyšuje škoda o 24 40-% až do konce další zatáčky. Efekt se neskládá a funguje pouze jednou za kolo. | Světelný kužel zvyšuje útočnou sílu pomocí dalších vylepšení a zvýšených statistik základny a také posílí majitele poté, co obdrží útok nebo porazí monstrum. Naplno se projeví v boji proti více nepřátelům a ve spojenectví s Lynxem, kde jsou zohledněny obě možnosti aktivace pasivu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Použití základního útoku, dovednosti nebo superschopnosti poskytuje jednu úroveň neplechu. Každá úroveň zvyšuje útočnou sílu o 12 24-%. | Dobrá zbraňová „karta“ se snadno aktivovatelnými bonusy, které trvají až do konce bitvy. Chcete-li získat maximální úrovně Mischief, musíte se ujistit, že Pathfinder během bitvy používá všechny tři dovednosti. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Síla útoku: 26-582 ochrana: 15-330 |
Kréta. šance majitele se zvyšuje o 18 30-%a jeho max. HP - zapnuto 18 30-%. Když nositel obdrží útok nebo spotřebuje zdraví, poškození, které způsobí, se zvýší 24 40-%. Tento efekt je odstraněn poté, co vlastník použije útok. | Vybavení poskytuje další kritické body. šanci a zvyšuje zdraví a jako dodatečný efekt zvyšuje poškození po ztrátě HP. GG bude moci plně implementovat kartu Fiz v kombinaci se spojenci, kteří konzumují zdraví nebo zvyšují šanci na zasažení nepřítelem, například Jingliu nebo Lynx. Pokud není možné plně využít pasiv, stojí za to zvážit cenově dostupnější alternativy pro krit. šance a síla útoku. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Síla útoku: 22-476 ochrana: 15-331 |
Efekt penetrace se zvyšuje o 28 56-%. Když majitel používá superschopnost, jeho krit. šance se zvyšuje o 15 30-% na 2 otáčky. | Dobrá zbraň pro stavbu pomocí penetračního efektu. Kromě neustálého zvyšování této charakteristiky zvyšuje vybavení kritickou šanci v okamžiku použití ultu, což pomáhá vyrovnávat statistiky přímo během bitvy. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje útočnou sílu majitele o 16 32-%. Po porážce nepřítele, crit. šance majitele se zvyšuje o 12 24-% na 3 otáčky. | Epická alternativa pro sílu útoku a kritickou šanci. Vzhledem k tomu, že k udržení efektu kritické šance vyžaduje poražení monstra, je vhodný pro bitvy s více protivníky. V soubojích s jednotlivými cíli výrazně ztrácí na užitečnosti kvůli nemožnosti aktivovat bonus druhé části pasivu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje poškození z dovedností o 20 40-%. Majitel platí i další 20 40-% poškodit vybrané nepřátele vyšším procentem HP než vlastník. | Vybavení pro zvýšení odchozího poškození pomocí situačního pasivu. Chcete-li plně implementovat „kartu“, musíte mít nižší úroveň zdraví než nepřítel, který je poškozen. Vzhledem k tomu, že druhá část pasivu je obtížně implementovatelná, je zbraň výrazně horší než Moles Greet You při stejných úrovních stohování. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 24-529 ochrana: 12-264 |
Zvyšuje sílu útoku o 24 48-%. Když majitel porazí soupeře, uzdraví se 12 24-% vlastní HP. | Trvalý efekt zvýšení síly útoku se bude hodit při budování. Jako bonus navíc Light Cone obnoví nějaké zdraví po porážce soupeře. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 21-476 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje sílu útoku o 10 20-%, také zvyšuje poškození způsobené nepřátelům se stavem „Burning“ a „Bleeding“ 16 32-%. Tento efekt platí i pro periodické poškození. | Zbraň, kterou lze použít při absenci alternativy a v příslušných týmech. Dochází k trvalému zvýšení útočné síly, a pokud má nepřítel fyzické nebo palebné periodické stavy, zvyšuje se způsobené poškození. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 9-198 |
Zvyšuje vlastníkův základní útok a poškození dovedností 20 40-%. | Startovací tříhvězdičková zbraň, která zlepšuje základní dovednosti. Výhodou „karty“ je dostupnost a rychlé čerpání overlay, avšak vzhledem k nízkému nárůstu základních charakteristik je nutné ji nahradit vyššími možnostmi. |
Nejlepší relikvie [artefakty]
Artefakty pro Fyzického Pathfindera by také měly obsahovat zvýšení síly útoku, fyzický bonus. poškození nebo rychlost.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje fyzické poškození o 10%. Části 4: Poté, co nositel provede nebo přijme útok, jeho útočná síla se zvýší o 5%. Tento efekt se může naskládat až 5krát. |
Nejlepší sada Cave Relics s jednoduchou pasivní funkcí. Během bitvy získá Pathfinder dobré zvýšení útočné síly spolu s neustálým nárůstem fyzické síly. poškození | |
Části 2: Zvyšuje krit. 8% šance. Části 4: Zvyšuje poškození schopností a superschopností o 20 %. Po použití superschopnosti se poškození další dovednosti zvýší o 25%. |
Optimální alternativa k „Street Boxing Champion“ zvýšením poškození dovednosti a ultimátu, které tvoří většinu způsobeného poškození. Nejlépe se odhalí, pokud hrdina zaujme pozici hlavního DD a důsledně používá dovednost, protože mu to umožňuje plně realizovat pasivum. | |
Části 2: Zvyšuje fyzické poškození o 10%. Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 2: Zvyšuje poškození způsobené nepřátelům pomocí debuffů o 12%. |
Pokud není možné sesbírat předchozí sady, můžete zvážit kombinaci 2x2 s jinými sadami pro sílu útoku a poškození. Je také nutné počítat s tím, že aby pasiv „Objevitel“ fungoval, je důležité aplikovat oslabení na protivníky. | |
Části 2: Zvyšuje sílu útoku o 12%. Části 4: Zvyšuje rychlost nositele o 6 %, také zvyšuje poškození jeho základního útoku o 10 %. |
Základní sada jeskynních relikvií, shozených z různých činností, truhel a za plnění úkolů. Kompletní sada vám pomůže napumpovat vaši rychlost na optimální úroveň a také posílí váš základní útok. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační účinek o 16%. Části 4: Zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Když vlastník prolomí zranitelnost nepřítele, obnoví 3 jednotky. energie. |
Stejně jako Wild Wheat Shooter je to startovací sada, ale je vhodná pro stavbu pomocí penetračního efektu. Ultimátní schopnost Pathfinder odvádí dobrou práci při snižování stupnice fyzické odolnosti nepřítele a s těmito artefakty se E1 bude hromadit rychleji. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje útočnou sílu nositele o 12%. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 135/160 jednotkám, pak se poškození, které způsobí, zvýší o 12 %/18 %. | Silná, ale náročná sada Planar dekorací. Pro minimální nastavený bonus musíte nasbírat alespoň 135 rychlostí prostřednictvím vlastností v relikviích. Během bitvy budete muset požádat o pomoc Harmonyiny podpory, které dále zvýší vaše statistiky. | |
Části 2: Zvyšuje krit. šance majitele je 8 %. Pokud je kritický Šance majitele je minimálně 70 %, poškození z jeho základního útoku a skillu se zvyšuje o 20 %. | Vybavení pro hlavního dealera poškození, který spoléhá na dovednosti. Chcete-li hrát se sadou, musíte nasbírat velké množství kritické šance prostřednictvím relikvií a Světelného kužele, ale nezapomeňte na vyvážení statistik s útočnou silou, rychlostí a kritem. poškození. | |
Části 2: Zvyšuje krit. šance majitele je 8 %. Pokud je kritický Pokud je šance majitele větší nebo rovna 50 %, poškození jeho superschopnosti a bonusového útoku se zvýší o 15 %. | Méně náročné na počet kritu. náhoda, sada, která je vhodná pro dealera sekundárního poškození. Mělo by být použito, když je Pathfinder zaměřen na podporu skupiny poškozením a prolomení konečných bodů a při rotaci se více spoléhá na hromadění dovednostních bodů pomocí základního útoku. | |
Části 2: Útočná síla majitele je zvýšena o 12 %. Pokud je na začátku bitvy alespoň jeden spojenec kráčející po stejné cestě jako vlastník, crit. Šance majitele se zvyšuje o 12 %. | Plošné dekorace pro sílu útoku. Pokud je v týmu druhý dealer poškození, Paths of Destruction zvýší kritickou šanci, což vám umožní vyvážit parametry, ale spojí Pathfinder s určitým složením týmu. | |
Části 2: Zvyšuje útočnou sílu nositele o 12%. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 120 jednotkám, pak se jeho útočná síla zvýší o další. 12 %. | Vynikající sada dekorací pro sílu útoku, která komplexně posílí vaši postavu. Podmínky pro aktivaci pasivu lze snadno dodržet, protože při napumpování Phys dosáhne GG požadované hodnoty parametru rychlosti. | |
Části 2: Zvyšuje penetrační efekt majitele o 16%. Pokud je rychlost majitele vyšší nebo rovna 145 jednotkám, pak se jeho penetrační efekt zvýší o další. 20 %. | Sada, která je vhodná pro hru od prolomení stupnice zranitelnosti monster. Sada vás nutí důkladně upgradovat dvě vlastnosti, penetrační efekt a rychlost, což nevyhnutelně obětuje další statistiky, které ovlivňují poškození. Ztrácí relevanci, aniž by nepřátelé měli slabost pro fyzický prvek. |
Oddělení
Fyzický Pathfinder v HSR je univerzální dealer poškození, který zaujímá pozici sekundárního hrdiny udělujícího poškození nebo hraje v sestavě se dvěma dealery poškození, kteří přispívají stejným množstvím poškození. S dostatečnými investicemi a dobrým levelováním může působit jako hlavní dealer poškození týmu – v tomto případě jsou do skupiny vybrány y Harmony a Oblivion, které rozdělují (de-)buffy pro zvýšení DPS.
Nejlepší postavy
Tabulka ukazuje doporučené spojence pro fyzickou GG:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Způsobuje vysoké poškození ve stavu spektrální transmigrace. Při přechodu do posíleného postoje spotřebovává část zdraví spojenců. | |||
Nezávislý prodejce poškození, který nemůže obnovit akční body, když je pod účinkem dovednosti. Používá své zdraví k zahájení silných útoků proti více protivníkům. | |||
Hrdinka schopná udělit slušné poškození a zároveň poskytnout svým spojencům další schopnost přežití. Zaměřuje se na neustálé provádění protiútoku prostřednictvím talentu a ultu a zároveň odráží příchozí poškození. | |||
Náročný hlavní dealer poškození, který potřebuje poskytnout většinu dovednostních bodů, aby zvýšil sílu základního útoku. V týmu s ním může Pathfinder zaujmout pozici dealera poškození s ultimátem. | |||
Odvrací nepřátelské útoky a jako odpověď provádí protiútoky, čímž poskytuje týmu dobrou ochranu před poškozením. Navíc sama uděluje dobré škody. | |||
Způsobuje nepřátelům ohnivý typ zranitelnosti a přitom odvádí dobrou práci při ničení nepřátelského odporu v oblasti. Spotřebovává velké množství dovednostních bodů a má velkou rychlost, takže je vždy ráda, že má spojence, kteří nevyžadují dovednostní body. | |||
Jedinečnost charakteru spočívá v závislosti poškození na hodnotě charakteristiky penetračního efektu. Po snížení stupnice zranitelnosti protivníka obdrží úrovně „Karmy“, které jsou potřebné k provedení bonusového útoku. | |||
Akumuluje poplatky za konečný bod za každý bod dovednosti strávený týmem. Schopnost samotná funguje jako odskok, údery na náhodné nepřátele, zmrazení a snížení obrany (E2). | |||
Hrdina je založena na hraní s nedostatkem zdraví, které dovednost neustále pohlcuje. Díky tomuto talentu dostává silné buffy při hraní s nízkým HP. | |||
Následovník Destruction, který způsobuje periodický stav ohnivého hoření a současně útočí pomocí dovednosti. Má nízké AoE, které je v některých situacích potřeba kompenzovat dealery sekundárního poškození. | |||
Hlavní dealer poškození s vysokou rychlostí a dalšími akcemi prováděnými prostřednictvím talentu. Specializuje se na rychlé čištění skupin od malých protivníků a boj s elitními monstry. | |||
Generální arbitr vyniká v boji s hustými nepřáteli tím, že se spoléhá na bonusový útok, který se nachází v jeho talentu, dovednostech a superschopnosti. Funguje dobře s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie" pro konečný. | |||
Následovník Cesty lovu, spoléhající na bonusové útočné poškození. Vyžaduje, aby měl napadený nepřítel velký počet oslabení, aby byl zaručen další zásah při pasivním zvýšení DPS prostřednictvím Traces. | |||
Vynikající kontrola poškození s vysokým poškozením jednoho cíle. Většinou hraje v sestavě hypercarry se dvěma podporami, ale v situacích, kdy je vyžadováno další poškození, zejména v oblasti, k němu můžete přidat sub-dd Path of Destruction. | |||
Ledový šermíř s vysokým poškozením proti jednotlivým cílům. Aplikuje dovednost každé kolo k udržení Empathic Link a může vyžadovat všestrannou sekundární kontrolu poškození. | |||
Specializuje se na boj s „hustými“ příšerami, postupně vyčerpávající zdraví jednoho z cílů. Díky talentu získá zvýšení rychlosti, když je zde nepřítel s rozbitou zranitelností, takže bude těžit ze spárování s hrdiny, kteří za ni mohou tento efekt podpořit. | |||
Sekundární dealer poškození, který pomocí dovednosti aplikuje pozitivní efekt „Mentor“ na vybraného spojence. Způsobuje dobré poškození a může dobře zastávat roli hlavní bojové jednotky v četě. Navíc se dále posiluje, postupuje v akci a zvyšuje odchozí poškození. Pořízením eidolonů získává mechaniku související s prováděním bonusových útoků. | |||
Volná postava pro prolog, zabírající především pozici hlavního dealera poškození. Dovednost snižuje rychlost cílů a současně způsobuje vysoké poškození se všemi dovednostmi jednomu cíli. Jako všichni společníci Cesty lovu může potřebovat podporu hrdinů s plošnými útoky. | |||
Dealer poškození, který těží z bonusových útoků Lorda Lightning. V bitvě používá dovednost každé kolo k získání více nábojů pro přivolanou jednotku. | |||
Ninja z frakce Strážců galaxie hraje od penetrace a specializuje se na vyčerpání výdrže. Zároveň stabilně uděluje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného základního útoku, který dostává od své superschopnosti. Pokud ona nebo její spojenci proniknou slabinou nepřítele, hromadí náboje, které dále zvyšují poškození. | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet protivníků na bojišti přímo určuje míru akumulace úrovní nabití, které umožňují provádět bonusové útoky. Jako dovednost přiřaďte spojenecké postavě jako „sběratele dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když Debt Collector zaútočí, způsobí kvantové poškození rovné Jasperově útočné síle každému nepříteli, kterého zasáhne. Vymahač dluhů zároveň utratí 2 % ze svých max. NR. | |||
Specializuje se na silné údery proti celé skupině protivníků a získává výhody při boji s velkým počtem nepřátel. Má dvě formy ultimátu, v závislosti na aktuální energetické rezervě. | |||
Hlavní a sekundární dealer poškození, který po prolomení zranitelností provádí bonusový útok. Výborně se vypořádává s davy protivníků, ale v boji na jeden cíl budete možná potřebovat podporu spojence z Path of Destruction nebo Hunt. | |||
Nejlepší epický prodejce poškození v režimu Pure Fiction. Provede bonusový útok na všechny nepřátele po snížení HP jednoho z cílů na 50 % nebo méně. | |||
Damage dealer Path of Erudition s pomocnou mechanikou periodického poškození. Svým ultimátem zasáhne celou oblast bojiště a svou dovedností a základním útokem (E1) poškodí zdraví několika protivníků. | |||
Má jedinečnou hratelnost založenou na „štěstí“. Po ultimátní dovednosti je zaručeno, že provede plošný útok, ale během svých tahů se spoléhá na malou šanci hodit výhodnou kostkou. | |||
Pomáhá týmu s dodatečným poškozením z průniku a buffů zaměřených na efektivní vyčerpání nepřátelské stupnice zranitelnosti. Navíc zvyšuje rychlost, penetrační efekt a DPS celé skupiny. Společně s Pathfinderem dokáže vytvořit dobrou kombinaci pro hraní proti prolomení zranitelností. | |||
Zástupce Harmony nejvyšší úrovně, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího poškození, crit. poškození a sílu útoku. Při použití superschopnosti posouvá obraty všech spojenců vpřed o 100 %. | |||
Používá dovednost ke zvýšení dealera poškození ve frontě tahu, odstranění jeho oslabení a zvýšení poškození na jedno kolo. Supersíla rozšiřuje útočnou sílu a zisky kritické šance na celou skupinu. | |||
Specializuje se na podporu spojenců podporou akce a zvyšováním kritiky. Zvyšuje limit dovednostních bodů, může okamžitě doplnit týmový zdroj a také zvyšuje způsobené poškození v závislosti na počtu vynaložených dovednostních bodů. | |||
Vedoucí výzkumník se specializuje na podporu celého týmu a boj s nepřáteli se zranitelností ohněm. Výrazně zvyšuje útočnou sílu při zachování vysokého počtu nábojů a se superschopností zvyšuje rychlost spojenců o určitý počet jednotek. | |||
Soudce z komise deseti lordů vylepší způsobené poškození a obnoví body dovedností za každé 2 útoky proti nepřátelům se statusem Nosh. Ultimate zvyšuje rychlost a útočnou sílu jednoho spojence na několik kol. | |||
Vyrovnávací paměť se schopnostmi sekundárního prodejce poškození. Způsobuje dobré poškození pro podporu se základním útokem a konečným. Tato dovednost aplikuje kritické buffy na spojence, kteří ji následují v řadě. | |||
Aplikuje na nepřátele spoustu negativních stavů: snížená síla útoku, rychlost, obrana. Dovednost také přidává nový typ slabosti v závislosti na složení týmu. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Epický led debuffer. S touto dovedností odstraňuje vylepšení z cílů a svou superschopností přeruší obranu všech nepřátel na několik kol. | |||
Výkonný debuffer, který zpomaluje nepřátele a zdržuje jejich akce pomocí Conclusion. Kromě oslabení je obdařena dobrou plošnou penetrací. | |||
Snižuje obranu cíle a zvyšuje obdržené poškození, přičemž současně způsobuje opakované periodické poškození se stavem Arcane a Weathering. Nejlépe se odhalí v kombinacích se spojenci podobných mechanik. | |||
Hlavní a sekundární dealer poškození, který si vede dobře proti jednotlivým „hustým“ protivníkům - Bleeding, aplikovaný Lukem, uděluje poškození v závislosti na maximálním HP monstra. Také odstraňuje buffy a zvyšuje poškození obdržené protivníky. | |||
Street Performer přehrává ohnivé periodické statusy a na protivníky aplikuje užitečný debuff Fire Kiss. Superschopnost způsobí, že se všechny použité stavy hoření spustí mimo tah nepřítele. | |||
Podpora poškození pro týmy s periodickým poškozením. Aplikuje velké množství zvětrávání se všemi schopnostmi a s ultimátní dovedností zvyšuje poškození DoT, které obdrží monstra. | |||
Neobvyklý následovník Conservation, který zajišťuje přežití týmu snížením a přesměrováním přicházejícího poškození na sebe. Kromě toho zvyšuje vaše maximální zdraví, umožňuje vám vyhnout se efektům kontroly davu a poskytuje další kritické body. šance. | |||
Umístí štíty a během bitvy je obnoví po aktivaci supervelmoci a také provede bonusový útok. Prakticky žádné nároky na dovednostní body. Kromě toho, že poskytuje ochranné funkce, pomáhá četě s poškozením. Ideální tým pro postavu je spolupráce několika hrdinů, kteří mohou provést bonusový útok. V jiných týmech je stejně dobrý, ale bonusové rány střílí o něco méně často. | |||
Vlastník nejsilnějších štítů ve hře, chránící celý tým před vyčerpáním zdraví. Skupiny s ním nepotřebují léčitele, protože hrdina nezávisle poskytuje silnou ochranu každému členovi týmu. | |||
Umístí dobré štíty, provede protiútoky, zmrazí nepřátele ultimátem s určitou šancí a odstraní oslabení. S otevřenými eidolony začíná léčit spojence, navíc dostává zvýšení bonusového útoku v závislosti na obraně. | |||
Dragon Girl je známá svou schopností vzkřísit padlé spojence během bitvy. Léčení dovednosti navíc funguje jako odraz a konečná okamžitě obnovuje HP celému týmu a ukládá užitečný stav, který se léčí v okamžiku obdržení úderu. | |||
Léčitel založený na útočné síle se schopností odstraňovat buffy od oponentů a negativní stavy od členů skupiny. Odvádí dobrou práci při pronikání zranitelností nepřátel a léčení mimo svůj tah. | |||
Ultimate zvyšuje útočnou sílu všech spojenců a obnovuje energii pro supervelmoci. Léčí tým dovedností a pravidelným léčením talentů. Odstraňuje debuffy pokaždé, když jsou spojenci vyléčeni, včetně aktivace Talent Heal. | |||
Podpora s různými funkcemi: léčí, způsobuje poškození oblasti a aplikuje oslabení, které zvyšuje poškození při průniku. Během bitvy přivolá pomocníka, což je bonusový útok. Kvůli této bytosti se navíc léčí, poškozuje mimo pořadí a odstraňuje debuffy. | |||
Landauova mladší sestra nejen léčí spojence a odstraňuje negativní efekty, ale také aplikuje periodické léčení a zvyšuje maximální zdraví. Dívka také zvyšuje šanci stát se terčem nepřátelských útoků pro hrdiny Cesty záchrany a zkázy, takže vyžaduje pečlivou hru. | |||
Healer-debuffer s fixním množstvím léčení. K regeneraci jednotky dochází po udělení poškození nepřátelům značkou, kterou léčitel aplikuje s ultimátem. Pro zvýšení ošetření je sestaven s důrazem na charakteristiku penetračního efektu, takže může mít problémy s přežitím. | |||
Free léčitel s užitečnou sadou dovedností. Dívka se okamžitě léčí svou dovedností a dokonalostí, aplikuje efekt periodického léčení a může také odstranit oslabení pomocí otevřené stopy „Klid“. |
Nejlepší týmy
Příklady skupin s výše uvedenými postavami:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Pro souboje s bossy se hodí skupina s vyznavači Path of the Hunt. Hrdinové jsou obdařeni vysokou rychlostí a poškozením, díky kterému aktivně chodí a poškozují zdraví protivníka pod buffy postav Harmony. Vzhledem k nízké míře přežití zajišťuje bojovou účinnost Gepard se silnými štíty nebo Avanturín, který je navíc schopen bonusového útoku. Pionýr střídá základní úder a dovednost a přizpůsobuje se spotřebě dovednostních bodů podporami. | ||||
Skupina s hlavním dealerem poškození Firefly nebo Rappa, kde Fiz GG pomáhá s poškozením pomocí superschopnosti. Tým stejně jako předchozí tým dobře posílí Ruan Mei a při její nepřítomnosti se budou hodit tlumiče síly útoku a rychlosti Hanya nebo Asta. Gallagher zvyšuje efektivitu průniku, léčí spoluhráče a pomáhá narušit odolnost. | ||||
Postavte z bonusového útoku s Feixiao. Pathfinder neprovádí bonusové útoky, ale pomáhá získat náboj „Okřídlená bestie“ pro hlavní arbitry. Topaz nebo Robin zase přímo posilují tento typ útoku, což dále posiluje Feixiaovu pozici. Jako podpora jsou optimální postavy, které poskytují nejen schopnost přežití, ale také způsobují poškození, například Linsha. | ||||
Skupina s vysokou přežitím a poškozením. Yunli nebo Clara poskytují svému týmu vše, co potřebují: odvádějící nepřátelské útoky, vysoké DPS na cyklus, penetraci. Pro ně se doporučuje Bonus Attack Buffer Topaz, ale lze použít i Ruan Mei pro zvýšení efektivity průniku nebo Pela pro snížení obrany. 7. březen a Lynx mohou zvýšit šanci na zásah, ale v případě Lochy je uzdravení zaručeno po každém protiútoku. | ||||
Hlavním dealerem poškození týmu je postava z oblasti, které Pathfinder pomáhá se superschopnostmi a hromaděním dovednostních bodů. Jako vyrovnávací paměť zvolte Tingyun se záplavou energie, Armor s podporou akce nebo Spark s kritickými posíleními a obnovením dovednostních bodů. | ||||
Skupina, která hraje proti periodickému poškození a snížené obraně. Základem týmu je podle počtu soupeřů Guinaifen nebo Luka. Black Swan nebo Pela aplikují další debuffy se schopnostmi, zatímco Pathfinder spoléhá více na základní útok a ultimátní. | ||||
Tým pro hru proti prolomení fyzické zranitelnosti. Pathfinder funguje jako hlavní dealer poškození, takže se stává cílem postupu v akci a mocných buffů Armor nebo Sparkle. Ruan Mei zvyšuje účinnost průniku a Fu Xuan poskytuje schopnost přežití. | ||||
Dvouprvková jednotka podporovaná Stříbrným vlkem. Dívka svou dovedností způsobí, že napadené cíle mají slabost pro fyzický nebo kvantový prvek a vyvolává mnoho negativních efektů. Fyzický Pathfinder se spolu s druhým dealerem poškození zaměřuje na protivníky s debuffy. | ||||
Kombinace tří dealerů poškození, kteří jsou vybíráni na základě zranitelnosti nepřátel. Za prvé, body dovedností jdou hrdinům ve druhém a třetím slotu, aby spustily talenty a vyvolaly negativní efekty, poté může dovednost použít Pathfinder. Debuffery poškození na třetí pozici musí sledovat trvání efektů a včas aplikovat nové. | ||||
Tým Star Express. Welt a Dan Heng tvoří vzájemně prospěšnou kombinaci, která nepřátelům brání. Přednost lze také dát Himeko s Pathfinderem jako hlavními dealery poškození, kteří budou dobří v prolomení zranitelnosti v oblasti. 7. březen poskytuje bezpečí týmu pomocí štítů a mrazu. |
F2P čety epických a svobodných hrdinů:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Skupina volných postav. Tým začínajících hrdinů má dobrou oblast a poškození jednoho cíle a je také silně chráněn dvěma podporami. Jak jsou přijímány a vylepšovány nové postavy, může být jeden z obránců nahrazen dealerem poškození, debufferem nebo bufferem, například Asta. | ||||
Epická stavba proti těžkým protivníkům. Jádro týmu se stává jedním ze specialistů na vyčerpání zdraví jednotlivých cílů: Sushan udílí mocné rány příšerkám, poškození Bleeding Bow závisí na maximálním zdraví nepřítele a Qingque si dobře poradí s protivníky jakékoli velikosti. Prodejci poškození jsou podporováni podporami Harmony, které zvyšují kritické parametry. | ||||
Skupina proti několika soupeřům. Podle zranitelností je vybrán hlavní dealer poškození se schopnostmi AoE, který si společně s Pathfinderem rychle poradí s davem monster. Hrdinům pomáhá Asta se zvyšující se silou a rychlostí útoku nebo Pela s masivním snížením obrany a odstraněním vylepšení. Bojovou efektivitu týmu zajišťuje Natasha nebo Gallagher s otevřenou druhou konstelací. |
Jak hrát za fyzického Pathfindera
Fyzický GG je dealer poškození, který má tendenci hrát na zranitelnost svých protivníků. Od talentu, stop a eidolonů získává postava buffy až po kritickou šanci, útočnou sílu, obnovuje zdraví a energii, pokud útočí na protivníky se zranitelností vůči svému živlu.
Fyzický Pathfinder může zaujímat různé pozice a hrát v různých týmech – to určí rozdělení dovednostních bodů ve skupině a účel Harmonyho podpůrných buffů. Je však důležité vzít v úvahu potřebu Physics GG, aby nepřátelé měli slabost pro svůj prvek pro pohodlnou hru.
Rotace
Obecná doporučení při hraní s Pathfinder of the Path of Destruction v týmu:
- Před bitvou použijte posilovací a zeslabovací techniky hrdinů v týmu. Začněte bitvu zasažením nestvůry nebo technikou útoku, pokud jsou ve skupině nějací. Pamatujte, že Pathfinder's Immortal Third Strike obnovuje 15 % zdraví a je potřeba pouze v extrémních případech.
- Během svého tahu s fyzickým GG se zaměřte na nepřátele s fyzickou zranitelností, abyste nasbírali úrovně talentových nadšenců. Dejte přednost dovednosti se zvýšeným násobitelem poškození a penetrací.
- Pokud soupeři nemají fyzickou slabiny, rozdělte dovednostní body v týmu ve prospěch druhého dealera poškození - použijte základní útok jako Pathfinder k obnovení dovednostních bodů.
- Používejte svou superschopnost při hromadění energie. Vyberte si režim podle situace na hřišti: pokud zbývá pouze jeden „tvrdý“ nepřítel nebo existuje možnost nepřítele dorazit, zaútočte pomocí „Breakthrough: Parting Strike“. Chcete-li snížit rozsah trvanlivosti v oblasti, použijte Průlom: Pohřební domov.
Závěr o charakteru
Fyzický Pathfinder v HSR je všestranný prodejce poškození, který prokazuje vysokou užitečnost v raných fázích Mastery. Postava hraje od prolomení fyzického. zranitelnosti monster, díky čemuž fungují pasivní posilování talentů a skryté dovednosti Traces. Jako hrdina, který dodržuje Path of Destruction, naplňuje týmovou potřebu poškození AoE, přičemž se neztratí v boji proti jednotlivým cílům díky super schopnosti „Breakthrough: Parting Strike“.
V pozdější hře je velká potřeba podpory, bufferů, debufferů a dalších zdrojů poškození. V tomto ohledu je Pathfinder nucen vzdát se svého místa hlavního hrdiny udílejícího poškození v týmu a zaujmout pozici sekundárního dealera poškození, který pomáhá skupině s jeho konečným výsledkem.
Doufáme, že jsme vám pomohli dát dohromady nejlepší sestavení fyzického Pathfindera v Honkai: Star Rail. V komentářích se ptejte na jakékoli otázky k postavě, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o HSR v příslušných částech našeho webu: zprávy.
Úspěchy
S hlavní postavou Path of Destruction je spojen jeden úspěch:
- Bůh ex machina - Prolomte 3x zranitelnost nepřítele pomocí Pathfinder of Destruction v jedné bitvě. Odměna: hvězdný nefrit × 5.
Naléhavě! Prosím, pomozte mi, kde mohu najít bezednou ekoplazmu pro elevaci?
Průvodce říká vše: „Bezedná ekoplazma je speciální spotřební předmět v Pathfinder Ascension, který se vydává za…“ Úrovně mistrovství".
Zdá se, že máte chybu, prohoďte místa lana a koule, lano nemůže mít bonus k procentu fyzického napadení.
Ahoj. Děkujeme za pozornost, tento problém jsme vyřešili!
Hurá!! Děkuji!
Téměř rok po vydání hry jsme konečně vytvořili průvodce pro fyzikálního průkopníka! Hurá!
Jo, kvůli populární poptávce jsme na to vyčlenili čas :)