Podrobný průvodce Fiery Pathfinder v oddíly. Jak jej správně používat v bitvě a jakou rotaci dodržovat. Seznam materiálů potřebných k upgradu Pathfinderu.
Fiery GG je legendární postava, další Cesty ochrany. Je to základní hrdina, který může změnit svůj prvek a třídu, jak postupuje dějovou linií. Při použití ohnivého elementu funguje jako sekundární prodejce poškození a tank, podporuje tým a uděluje poškození oblasti. V tradici hry je to plavidlo obsahující zakázanou energii Stellaronu.
Hodnocení | C-pozice v střelnice |
Rarita | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Prvek [Typ] | Poškození požárem |
Cesta | konzervace |
Po přidání do hry | 26. dubna 2023 (oprava 1.0) |
Jak získat postavu | Dokonči úkol „Návrat“ z řetězu „Pod spalujícím úsvitem“ |
Pohlaví | Žena muž |
Domovský region | Ne |
Role v týmu | Tank, štítník, sekundární postava DPS |
Role ve hře | Hlavní postava, člen posádky Starlight Express |
podpis světelný kužel | Ne |
Ženské hlasové herkyně |
|
Herci mužského hlasu |
|
Životopis
Fire Pathfinder z Honkai: Star Rail je hlavní postavou, která se vydala na cestu ochrany. Poprvé se objeví v prologu kdy Stříbrný vlk proniknout na palubu vesmírné stanice Hertha a aktivovat plavidlo se Stellaronem: jméno ženského protoganistky je Stella a mužského protoganisty Kelus. Je známo, že tuto událost předem předvídal Elio, vůdce organizace Stellaron Hunters, který na misi vyslal své podřízené.
Po probuzení je postava konfrontována March 7, načež s nimi a dalšími členy posádky začíná svou cestu na palubě Starlight Expressu. V tomto případě se energie uložená uvnitř „nádoby“ stává klíčovou hnací silou ve vývoji historie. Během závěrečné bitvy Belobogova spiknutí Pathfinder nečekaně probudí novou sílu, která vám následně umožní zvolit si Cestu a použít v bitvě schopnosti Zachování.
Jak získat Fire Pathfinder v Honkai: Star Rail
Aby byl Pathfinder ohnivý, musíte dokončit misi "Vrátit se" z questového řetězce „Pod spalujícím úsvitem“. Postava získává novou sílu během bitvy s bossem, Guardian of Belobog, - Kokolia.
Následně lze prvek spolu s Cestou přepínat v menu. Pro tohle:
- Otevřete kartu znaků.
- Klikněte na ikonu "Změnit cestu" v pravém dolním rohu obrazovky.
- Vyberte požadovanou třídu.
Následně za dokončení příběhové linie můžete získat dva eidolony - „Shadows of Preservation“. Zbývající čtyři střepy lze zakoupit za 250 šipky v Klenotnické pagodě v Luofu Xianzhou.
Vlastnosti
Při napumpování Fiery GG se zvyšují ukazatele zdraví, síly útoku a obrany. Rychlost a taunt přitom zůstávají nezměněny – tyto vlastnosti ovlivňují pouze bonusy z relikvií, světelného kužele nebo spojeneckých buffů.
Úroveň | Základní HP | Základní útok | Základní ochrana | základní rychlost | Základní výsměch |
1 | 168 | 81 | 82 | 95 | 150 |
10 | 245 | 118 | 119 | 95 | 150 |
20 | 329 | 159 | 160 | 95 | 150 |
30 | 481 | 233 | 235 | 95 | 150 |
40 | 633 | 306 | 309 | 95 | 150 |
50 | 785 | 380 | 383 | 95 | 150 |
60 | 937 | 454 | 457 | 95 | 150 |
70 | 1089 | 527 | 532 | 95 | 150 |
80 | 1241 | 601 | 606 | 95 | 150 |
Základní zkušenosti
Schopnosti Fire Pathfinder jsou zaměřeny na provádění ochranných funkcí při současném poškození oblasti. Hlavní postava může tankovat, odvádět pozornost nepřátel pomocí dovednosti a zároveň při použití jakýchkoli dovedností aplikovat štíty na všechny spojence.
Dále se blíže podíváme na to, jak dovednosti Fire GG fungují a v jakém pořadí by měly být upgradovány. Kromě toho budeme samostatně analyzovat stopy, které představují pasivní talenty a eidolony.
Aktivní dovednosti
- Technika "Volání strážce" || Ochrana
Na začátku další bitvy, po dobu 1 kola, dává štít, který absorbuje poškození rovné 30% před ochranou + 384 Jednotky.
- Základní útok „Světlo, které láme ledy“
Jediný útok
Způsobí ohnivé poškození zvolenému cíli rovné 50 130-% na sílu útoku a dává 1 úroveň Magma Will.
Bang
Spotřebuje 4 úrovně Magma Will a posílí základní útok, který způsobí ohnivé poškození rovné 90 168,75-% na síle útoku. Blízké cíle také obdrží požární poškození rovnající se 36-67,5 % útočné síly.
- Dovednost „Věčně hořící jantar“ || Ochrana
Snižuje poškození způsobené 40 55-% a dává 1 úroveň Magma Will. Má také 100% šanci na přilákání útoků od nepřátelských cílů po dobu 1 kola.
- Supervelmoc „Hořící kopí za nepřátelskou linií“ || Oblastní útok
Energie: 120
Způsobuje ohnivé poškození všem nepřátelům rovné 50% ze síly útoku + 75% z ochrany. Další základní útok bude posílen a nepohltí Magma's Will.
Pasivní dovednosti
- Talent "Poklad architektů" || Získat
Při obdržení poškození akumuluje 1 úroveň Magma Will (maximálně 8krát). Když je Will of Magma na 4 úrovních, základní útok se posílí a způsobí poškození vybranému nepříteli a blízkým cílům. Navíc při použití normálního útoku, dovednosti nebo superschopnosti je na všechny spojence aplikován štít, který absorbuje poškození rovné 4 7-% před ochranou + 20-103 jednotky, pro 2 otáčky.
Pořadí levelovacích schopností
Supervelmoc – základní dovednost, která nejen způsobí velké množství poškození v oblasti, ale také okamžitě vylepší další základní útok bez plýtvání Magma Will. Talent je stejně důležitá dovednost, takže je vhodné ji zvyšovat souběžně s vaším ult. Síla štítu Pionýra závisí na talentu.
Základní útok umožňuje získat úrovně Magma Will a zároveň obnovit body dovedností. Navíc jeho napumpování ovlivňuje poškození způsobené útokem při získání 4 úrovní. Dovednost také dává 1 stack Magma Will, ale je zaměřen na aktivaci obranných funkcí, snížení obdrženého poškození a upoutání pozornosti nepřátel.
- Pokud postava hraje roli tanka, přednost má dovednost.
- Pokud potřebujete udělit poškození, dává větší smysl nejprve zvýšit úroveň vašeho základního útoku.
Skladby
Stopy ohnivého Pathfindera zvyšují statistiky, které ovlivňují poškození, sílu štítu a celkové zdraví. Talentový strom zároveň otevírá pasivní dovednosti, které poskytují další bonusy samotnému hrdinovi a zbytku týmu.
Obrana +5 % | |||
Silní chrání slabé: Po použití dovednosti se poškození obdržené spojenci sníží o 15 % za 1 kolo. | Síla útoku +4 % | Obrana +5 % | |
HP +4 % | |||
Neochvějná odvaha: Použití zesíleného základního útoku (při dosažení úrovně 4 Magma's Will) obnoví 5% HP. | Obrana +7.5 % | Síla útoku +6 % | |
Obrana +7.5 % | |||
Činy jsou důležitější než myšlenky: Pokud je Pathfinder pod štítem, útočná síla se zvýší o 15 % a obnoví se 5 jednotek. energie. Efekt trvá do konce aktuální akce. | HP +6 % | Síla útoku +8 % | Obrana +10 % |
Obecné zvýšení vlastností:
ochrana | 35% |
Síla útoku | 18% |
HP | 10% |
Eidolon [souhvězdí]
Všechny eidolony Fire Pathfinder:
číslo | Jméno | Vlastnosti |
1 | Zemi otřásající rezonance | Základní útok způsobí další požární poškození rovnající se 25 % obrany. Vylepšený základní útok způsobí další požární poškození rovnající se 50 % obrany. |
2 | Nadčasová odolnost | Štít aplikovaný talentem absorbuje další poškození rovnající se 2 % obrany + 27 jednotek. |
3 | Plány budoucího rozvoje | Úroveň dovedností +2. Úroveň talentu +2. Maximální úroveň je 15. |
4 | Přísaha, která formuje národ | Na začátku bitvy dává Magma Will úrovně 4. |
5 | Plamen, který zahřeje ducha | Úroveň superschopnosti +2. Maximální úroveň je 15. Základní úroveň útoku +1. Maximální úroveň je 10. |
6 | Bašty, které posilují město | Po použití vylepšeného základního útoku nebo superschopnosti se obrana zvýší o 10%. Efekt se může naskládat až 3krát. |
Nejlepší Fire Pathfinder Eidolons – E2, E4 и E6:
- Rys druhý eidolon: Posiluje štít generovaný talentem, čímž je silnější s dalším škálováním z obrany. Navzdory své poměrně nízké síle ve srovnání s jinými analogy, druhý střep činí zbroj Pathfinder konkurenceschopnější.
- Rys čtvrtý eidolon: umožňuje vám zahájit bitvu s Magma Will úrovně 4 a okamžitě použít vylepšený útok, který způsobí ohnivé poškození AoE. Pomáhá také implementace E6 a pokud máte vysokou rychlost, ihned na startu dostanete bonus k obraně.
- Rys šestý eidolon: Zvyšuje obranu po použití vylepšeného útoku nebo superschopnosti celkem o 30 % pro všechny aplikace. To zase zvýší sílu štítu a poškození způsobené konečným.
Výhody a nevýhody
S ohledem na vlastnosti a mechaniku schopností Pathfindera můžeme vyvodit obecné závěry o silných a slabých stránkách postavy.
Výhody | Omezení |
Šikovná podpůrná postava k dokončení různého bojového obsahu (Virtuální vesmír): Může tankovat, štítit, způsobovat poškození a ničit nepřátelské brnění, pokud mají slabost pro střelbu. | Jako štítník konkuruje špatně s ostatními postavami Cesty ochrany, protože brnění, které používají, je docela slabé a má nižší sílu než jeho analogy. Částečně to řeší objev eidolonů. |
Dostupnost sestavení. Eidolony hlavní postavy se odemykají, když postupujete příběhem a dalšími aktivitami. Abyste tedy dosáhli úplného probuzení, nemusíte utrácet darovanou měnu. | Pozdě ve hře potřebuje další podporu Cesty hojnosti nebo ochrany. Je to proto, že je mnohem obtížnější udržet tým naživu sami. |
Nevyžaduje velké investicebýt užitečný v jakékoli bitvě. Fire GG nepotřebuje mít legendární zbraň, aby odemkl svůj maximální potenciál - stačí získat zdarma všechna odemčená souhvězdí. | Vysoká spotřeba dovednostních bodů. Abyste mohli aktivovat Taunt a přijímat zásahy od nepřátel, musíte dovednost neustále používat. Samotné štíty však nejsou vždy dostatečně účinné. |
Požár v oblasti. Má superschopnost, která způsobuje oblastní poškození, a také unikátní mechaniku, která vylepšuje základní útok na výbušný (AoE). Díky tomu je Pathfinder dobrou alternativou k hrdinům z Path of Erudition elementu ohně. | Je obtížné zvýšit své vlastní poškození bez obětování obranných funkcí. Zatímco podpůrné dovednosti se škálují pouze podle statistik obrany, základní útok a superschopnost, včetně síly útoku. |
"Vysmívat se" mechanik. Pomocí této dovednosti odvádí pozornost nepřátel, což umožňuje ostatním postavám nepodléhat cíleným jednotlivým útokům a nebýt ovlivněny negativními efekty. |
Vyrovnání
Tento odstavec obsahuje vše, co Fiery Pathfinder potřebuje k dosažení maximální úrovně.
Výškové materiály
Úroveň | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Chcete-li pozvednout Pathfinder na úroveň 80, potřebujete následující součásti:
- Kredity ×826 200 - uděleno za dokončení deníky, úkoly nebo účast na akcích.
- Instinkt zloděje ×12,zkreslené ambice ×13 a vůle dobyvatele ×12 — odměna od protivníků Prázdní Strážci: vetřelci a další monstra v zóně podpory na Yarilo-6. Alternativní možnosti získání: nákup z obchodu Pom-Pom, plnění denních úkolů, absolvování Mistrovské úrovně.
- Cestovatelské příručky ×289, deníky dobrodružství ×6, cestovní schůzky ×3.
Materiály pro vyrovnávání dovedností
V tabulce můžete vidět celkové množství zdrojů, které budou potřeba k vylepšení dovedností Ohnivého Pioneera.
Dovednost | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Kromě standardních materiálů musíte připravit:
- Kredity ×1 758 000.
- Instinkt zloděje ×22, zkreslené ambice ×35, vůle dobyvatele ×20.
- Bronzová výdrž ×8, přísaha zmrzlé oceli ×42 a strážce jantaru ×77 — odměna za dokončení testu Sepal v zóně podpory.
- The Destroyer's Last Path ×12 — zdroj vydaný v režimu Echo of War v umístění zóny podpory.
- Virtuální vesmír, dočasné akce.
Posloupnost stop čerpání
Dovednost / Stat | Materiál 1 | Materiál 2 | Materiál 3 | Materiál 4 |
---|---|---|---|---|
Celkové množství zdrojů pro levelování Fiery Pathfinder:
- Kredity ×642 000.
- Instinkt zloděje ×6, zkreslené ambice ×7, vůle dobyvatele ×22;
- Bronzová výdrž ×4, přísaha zmrzlé oceli ×12, Strážce jantaru ×28;
- Otisky osudu ×2.
- The Destroyer's Last Path ×3.
Nejlepší stavby pro Fire Pathfinder v Honkai: Star Rail
Fire GG se zaměřuje na „posílení“ týmu přijímáním nepřátelských útoků a poskytováním štítu na základě hodnoty obrany. Zároveň, díky talentu, při obdržení poškození postava nashromáždí jednu hromádku „Will of Magma“. Po dosažení 4 úrovní je normální útok vylepšen na úder AoE, který vám spolu se superschopností umožňuje způsobit další poškození.
Při sestavování sestavení Fiery Pathfinder doporučujeme zaměřit se na zvyšování ochrany, protože poškození způsobené ult je také škálováno tímto ukazatelem. Kromě toho může hlavní hrdina pasivně aplikovat štíty na všechny spojence s normálním útokem, dovedností nebo superschopností - jejich síla podobně závisí na stavu obrany.
Neméně důležité statistiky jsou zase: šance na zasažení efektů. Pojďme zvýraznit samostatně síla útoku — ovlivňuje pouze poškození vylepšeného základního útoku a částečně superschopností, takže v dílčích statistikách nebude zbytečný. V následujících odstavcích podrobně rozebereme, jak sbírat Fire Pioneer v Honkai: Star Rail.
Doporučené charakteristické hodnoty
Hlavní statistiky, které se doporučuje hledat v relikviích:
Relikvie | Hlavní charakteristika |
Hlava | HP (trvalé) |
ruce | Síla útoku (trvalá) |
tělo | ochrana |
Nohy | Rychlost (přednost), ochrana (volitelné) |
rovinná koule | Ochrana (přednost), poškození ohněm (volitelné) |
Spojovací lano | Ochrana (přednost), rekuperace energie (volitelné) |
Další vlastnosti:
- Rychlost.
- Ochrana.
- Odolnost vůči účinkům.
- Zdraví (HP).
- Šance na zásah efektu.
- Síla útoku.
Konečné hodnoty vlastností, které je žádoucí mít na postavě:
- ochrana: od 3 000 jednotek.
- Rychlost: od 120 jednotek.
- Stavová odolnost: od 30 % s vybavenou plošnou dekorací "Zlomený kýl".
- zdraví (HP): od 3 500 jednotek.
- Šance na zásah efektů: od 25 %.
- Síla útoku: od 1 600 jednotek (volitelné, pro větší poškození základním útokem a ult),
Nejlepší světelný kužel [zbraň]
Při výběru zbraně pro Fiery Pioneer musíte vzít v úvahu, že by se měla týkat Cesty ochranyaby se projevil pasivní efekt. Mezi charakteristikami a bonusy, které je žádoucí mít ve světelném kuželu, zdůrazňujeme následující:
- Ochrana.
- Zvyšuje odolnost vůči účinkům nebo jakémukoli poškození.
- Zvyšuje šanci na útoky od protivníků.
Jméno | popis | Doporučení |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 21-476 ochrana: 27-595 |
Obrana se zvyšuje o 24 40-%a jeho šance na zásah je zapnutá 24 40-%. Zvyšuje se také šance na napadení nepřítelem. Když nepřítel zaútočí na vlastníka, zvýší se jeho obrana o další částku. 24 40-% až do konce svého tahu. | Podpisový kužel Gepard je ideální pro Pathfinder, protože plní přibližně stejné funkce: tankují, používají štít a dokážou proniknout zranitelností nepřítele. Nesporná top 1 možnost pro poškození, sílu štítu a zvýšenou stabilitu. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 19-423 ochrana: 18-396 |
Na 16 24-% zvyšuje šanci, že na vybaveného hrdinu zaútočí nepřítel, a snižuje poškození, které majitel obdrží. | Pokud není možné získat „Moment of Victory“, můžete použít tuto zbraň. Poskytuje snížení způsobeného poškození a zvyšuje šanci na napadení nepřítelem. Celkové snížení příchozího poškození není tak velké, ale stále umožňuje efektivní tankování, zejména s probuzeními. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Síla útoku: 19-423 ochrana: 24-529 |
Max. HP se zvyšuje o 24 40-%a míra rekuperace energie je o 12 20-%. Když se HP nositele sníží, poškození způsobené všemi spojenci se zvýší o 9 15-% na 2 otáčky. Na začátku každé vlny obnoví HP rovnající se všem spojencům 80 100-% ze ztracených HP odpovídající postavy. | V závislosti na roli Pathfindera může být bonus této zbraně užitečnější pro udržení přežití týmu díky téměř úplnému uzdravení obdrženému na začátku každé nové vlny. Zejména pokud je Fire GG jedinou obrannou postavou, může preferovat tento kužel před jinými alternativami. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 Obrana: 30-662 |
Obrana majitele se zvyšuje o 40 64-%. Když postava vybavená kuželem nasadí na spojence štít, jeho osobní kritické hodnocení. poškození se zvyšuje o 40 64-% - tento efekt trvá 2 otáčky. Když wielder zasáhne soupeře bonusovým útokem, má základní šanci |
Pathfinder nemá ve svém arzenálu bonusové útoky, takže bude moci aktivovat bonus ke zbraním pouze částečně. Navzdory tomu nabízí kužel obrovská procenta ochrany, přičemž na tomto parametru závisí jeho štíty a poškození superschopností. Pokud se vám podaří vyvážit vlastnosti a rozhodnete se nasbírat pro hrdinu nějaké krity. náhoda, zbraň výrazně zvýší své poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje obranu tím 16 24-%. Na začátku boje zvyšuje odolnost proti poškození všech spojenců o 8 12-%. Nelze skládat s efekty tohoto typu. | Zvyšuje obranu Pathfindera a poskytuje odolnost vůči poškození pro celý tým. Zbraň se také dobře kombinuje s bonusem z první stopy „Silní chrání slabé“, který se spustí po použití dovednosti a dává téměř stejný efekt. |
HP: 43-953 Síla útoku: 16-370 Obrana: 21-463 |
Obrana se zvyšuje o 16 32-%. Za každou postavu se štítem na bojišti se poškození způsobené majitelem zbraňového kuželu zvyšuje o |
Zvyšuje obranu majitele stejně jako ostatní čtyřhvězdičkové kužely a zvyšuje poškození majitele. Základní útok Pathfindera umístí malý štít na všechny spojence, což jim způsobí zvýšení jejich vlastního poškození díky efektu zbraně. Vhodné, pokud nemáte problémy s odolností a přežitím. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 16-370 ochrana: 18-396 |
Zvyšuje obranu tím 16 32-%. Když je majitel napaden, je 100 120-% Možnost zapálit vybraného nepřítele na 2 kola. Každé kolo utrpí stejné periodické poškození 40 80-% z ochrany majitele. | Nabízí zvýšení obrany a umožňuje použít na nepřátele debuff, který způsobí periodické poškození ohněm po dobu 2 kol. Tento stav je mimořádně užitečný ve spojení s postavami, které potřebují debuffy nebo efekty z dráhy. poškození nepřátel (např. Doktorský poměr). |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Síla útoku: 19-423 ochrana: 24-529 |
Zvyšuje odolnost nositele vůči účinkům 8 16-%. Pokud je nositel napaden a nemá žádný štít, získá stejný štít 16 32-% z jeho max. HP, pro 2 otáčky. Tento efekt lze aktivovat pouze jednou za 3 otáčky. Pokud má nositel při útoku štít, sníží se o něj poškození 12 24-%. | Kužel zdarma z obchodu "Zlomený kýl". Zároveň umožňuje generovat štít v závislosti na vašem HP. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 16-370 ochrana: 24-529 |
Zvyšuje obranu tím 16 32-% a poškození supervelmocí zapnuto 60 120-% z ochrany. Tento efekt platí pro každého nepřítele pouze jednou. | Není to špatná volba, kterou můžete získat za svůj nákup Čest bezejmenných (BP). Zvyšuje obranu a poškození superschopností, což se bude hodit jak při plnění podpůrné funkce, tedy použití silnějších štítů, tak při udělování poškození jako sekundární dealer poškození. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Síla útoku: 21-476 Obrana: 21-463 |
Na začátku boje se poškození způsobené spojenci sníží o 8 16-% na 5 tahů. Současně se obnoví HP všech členů týmu 30 50-% z rozdílu mezi jejich max. a aktuální HP. | Zdarma epický kužel, který je zcela zaměřen na posílení týmu, protože neposkytuje žádné bonusy pro majitele osobně. Doporučeno pouze v případě, že Pathfinder hraje roli podpůrného tanku nebo existuje dostatečná obrana. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Síla útoku: 16-370 ochrana: 21-463 |
Zvyšuje se odolnost vlastníka vůči vlivům 12 20-%. Každých 100 jednotek Obrana majitele zvyšuje škodu, kterou způsobí 0.8 1.2-% do max. 32 48-%. | Dobrý kužel, který vám umožní přeměnit ochranu na bonus za poškození. Vzhledem k tomu, že superschopnost se odvíjí hlavně od obranného parametru, bude Pathfinder schopen udělit větší poškození a stane se plnohodnotným sub-deaderem. Pasiv však na rozdíl od alternativních zbraní neobsahuje zvýšení obrany, které je nutné kompenzovat relikviemi. K získání maximálního poškození je potřeba 4 000 jednotek. ochrana. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Síla útoku: 12-264 ochrana: 15-330 |
Zvyšuje obranu tím 16 32-%. Když je HP majitele pod 50 % jeho max. HP, obrana se dále zvyšuje o 16 32-%. | Mezi 3hvězdičkovými kužely je to jasný vůdce a je také docela snadné jej získat. Neposkytuje o nic menší ochranu než většina ostatních zbraní (a ještě větší, pokud je splněna druhá podmínka), takže ji lze používat, dokud neobdržíte některou z výše uvedených „karet“. |
Nejlepší relikvie [artefakty]
Při výběru artefaktů pro Fiery Pathfinder byste měli dát přednost jeskynním relikviím a planárním šperkům, které zvyšují obranu, odolnost vůči efektům nebo poškození a zdraví. V určitých případech se budou hodit sady pro rekuperaci rychlosti a energie.
Jeskynní relikvie [hlavní artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 4: Zvyšuje poškození absorbované štítem o 20%. |
Optimální sada relikvií pro Fiery Pioneer. Poskytuje ochranu, která ovlivňuje sílu štítu, stejně jako poškození způsobené superschopností a vylepšeným základním útokem na E1. Navíc se zvyšuje poškození absorbované štítem. | |
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje rychlost o 6 %. |
Kombinace 2x2 s ochranou a rychlostí. Protože Pathfinder má velmi nízkou základní rychlost, boty nemusí stačit k použití štítů a aktivaci Tauntu včas. Rychlost vám také umožní rychleji obnovit energii. | |
Části 2: Snižuje poškození o 8%. Části 4: Na začátku tahu, pokud je HP majitele menší nebo roven 50 %, okamžitě obnoví 8 % HP a 5 energie. |
Alternativní sada, jejímž cílem je zajistit, aby postava mohla efektivně tankovat snížením obdrženého poškození. Navíc vybavení celé sady okamžitě obnoví malé procento zdraví na začátku kola, pokud se HP sníží na polovinu nebo méně. | |
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Snižuje poškození o 8%. |
V tomto případě je kladen důraz na zachování schopnosti přežití Pathfindera, ačkoliv bonus k obraně je relevantní jak pro štíty poskytované spojencům, tak pro způsobené poškození. Jediná věc je, že pokud chybí rychlost, je obtížnější získat energii a důsledně používat dovednosti, takže tento parametr je třeba hledat ve statistikách relikvií. | |
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Části 2: Zvyšuje poškození ohněm o 10%. |
Předchozí kombinace mnohem lépe vyhovují požadavkům, které musí Pathfinder splňovat – poškození ohněm pro něj není prioritou. Pokud však existují dobré díly s velkou ochranou a dalšími nezbytnými bonusy, můžete tuto sadu použít jako alternativu. |
Plošné ozdoby [Další artefakty]
Jméno | Эффекты | Doporučení |
---|---|---|
Části 2: Zvyšuje obranu o 15%. Pokud je šance na zásah vlastníka alespoň 50 %, obrana se zvýší o dalších 15 %. |
Lze použít v kombinaci s „Knight of the Palace of Purity“ k dosažení vysokého hodnocení obrany, čímž posílí štíty a způsobí větší poškození pomocí superschopností. Existuje také možnost umístit sadu s Blizzard Guardian nebo Herald Wandering do Hacker Space, abyste zaplnili mezeru v odpovídajících charakteristikách. Vezměte prosím na vědomí, že pro získání dodatečného zvýšení obrany musí být šance na zásah efektů postavy alespoň 50%. Protože je ochrana vždy umístěna v těle, lze této hodnoty dosáhnout pouze vypuštěním charakteristiky v dílčích statistikách. |
|
Části 2: Zvyšuje HP o 12%. Pokud je rychlost majitele alespoň 120, síla útoku všech spojenců se zvýší o 8%. |
Pokud nepotřebujete dodatečné navýšení obrany a máte vhodnější statistiky, bude Fleet výbornou volbou. Dekorace nejen dává HP, díky čemuž je hrdina nějakým způsobem odolnější, ale také zvyšuje útočnou sílu spojenců, pokud rychlost Pathfinderu není nižší než 120 jednotek (k tomu stačí nosit vysokorychlostní boty). | |
|
Části 2: Zvyšuje odolnost vůči efektům o 10%. Pokud je odolnost nositele vůči účinkům větší nebo rovna 30 %, krit. Poškození všech spojenců se zvýší o 10%. |
Alternativa k „Nevěrné flotile“. Vzhledem k tomu, že Fiery Pathfinder primárně slouží jako tank, může těžit z odolnosti vůči efektům. Tato statistika vám umožní vyhnout se co největšímu počtu negativních statusů od protivníků. Další výhodou bude zvýšení kritu. poškození všech členů oddílu. |
2 díly: Zvyšuje míru rekuperace energie o 5 %. Když rychlost dosáhne 120 nebo vyšší, akce se ihned po vstupu do boje posune vpřed o +40 %. |
Pokud máte problémy s energií a dobrými hlavními/spodními statistikami, můžete si nainstalovat tuto sadu. Kromě toho, pokud má Pathfinder alespoň 120 rychlost, bude schopen provést svůj pohyb mnohem dříve po začátku bitvy. To platí zejména s odemčeným 4. Eidolonem, který na začátku boje okamžitě udělí 4 Magma Will. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Zvyšuje poškození způsobené spojenci stejného typu jako vlastník o 10%. | Tato možnost může být zvážena v mono-elementární četě, když Pathfinder podporuje ohnivé hlavní a vedlejší dd: Guinaifen. Sada také zvyšuje regeneraci energie, což vám umožňuje používat svůj super častěji k udělování extra poškození. | |
Části 2: Zvyšuje míru obnovy energie o 5 %. Pokud majitel není na prvním místě v četě, pak se síla útoku postavy na prvním místě zvyšuje o 12%. | Alternativní sada pro obnovu energie. Vhodné pro posílení hlavního dealera poškození, pokud jeho schopnosti závisí na síle útoku. Chcete-li efektivně implementovat buff, musíte umístit hlavního DD na první místo v týmu a Pathfinder do libovolného zbývajícího volného slotu, nejlépe však do třetího nebo čtvrtého. |
Oddělení
Pathfinder (Fire) - univerzální tank, dealer sekundárního poškození a štít, kterého lze použít při dokončování jakéhokoli obsahu. Hraje hlavně v týmu, který zahrnuje:
- Škody související s Cestou erudice, Lovu nebo Destrukce.
- Dodatečné podpory Cesty harmonie, Oblivionu, stejně jako Hojnosti nebo Zachování, pokud není dostatečná schopnost přežití.
Nejlepší postavy
Tabulka ukazuje spojence pro Fire GG:
Charakter | Cesta | Typ poškození | Vlastnosti |
---|---|---|---|
Mobilní obchodník s hlavním poškozením, který potřebuje neustálou ochranu a v některých případech další zdroj plošného poškození, který může nabídnout Fiery Pathfinder. | |||
Generální arbitr vyniká v boji s hustými nepřáteli tím, že se spoléhá na bonusový útok, který se nachází v jeho talentu, dovednostech a superschopnosti. Funguje dobře s hrdiny, kteří mohou způsobit další poškození, což vám umožní získat náboj "Okřídlená bestie" pro konečný. | |||
Talent této postavy se spouští pouze tehdy, pokud neutrpí poškození, takže zoufale potřebuje v týmu štít a/nebo tank. | |||
DPS hrdina specializující se na bonusové útoky. Získává obrovské výhody v kombinaci s hrdiny, kteří také vědí, jak provádět bonusové útoky. Kromě toho může existovat jako nezávislý dealer poškození a zastávat vedoucí pozici v týmu. | |||
Ratio, jako představitel Cesty lovu, nutně potřebuje vnější podporu (ať už jde o štíty, léčení nebo absorpci poškození). Pathfinder (Fire) for the Scientist je vynikající podpora, která ochrání a nabídne debuff v podobě Tauntu z dovednosti Ever-Burning Amber. | |||
Silný dealer poškození, který během Duelu způsobí vysoké poškození jednomu nepříteli. V tomto stavu dostává nejen posílení, ale také větší poškození. Z tohoto důvodu jeho oddíl potřebuje podporu schopnou zajistit přežití. | |||
Epická postava, která funguje dobře jako hlavní dealer poškození v jakékoli fázi hry. Ze stejného důvodu vyžaduje podporu ve formě členu štítu a/nebo léčitele. | |||
Navzdory své dostupnosti bude moci zůstat relevantní po dlouhou dobu a pomoci při dokončení jakéhokoli bojového obsahu. Funguje skvěle proti bossům, zvláště pokud mají slabost pro Wind. | |||
Přivolání ducha paměti na bojiště vytvoří další bojovou jednotku v četě, která má svůj vlastní tah v bitevním cyklu a může utrpět poškození zvenčí. Spolupráce s tankem v osobě Pionýra záchrany výrazně zjednoduší průchod některých činností. Zejména ty, kde není poptávka po léčitelích/výkonných strážcích štítů. | |||
Zatímco Clara má mechaniku, kde provádí protiútoky, když dostává poškození (což se vyrovná schopnosti Tauntu Pathfindera), může stále potřebovat štít, zvláště na začátku hry. Navíc protiútoky nejsou jedinou věcí, ve které je trampská dívka silná, protože její dovednost má vysoké poškození AoE. | |||
Šermířka spoléhá na speciální stav spektrální transmigrace. V tomto stavu uděluje zvýšené poškození a spotřebovává HP spojenců, což je důvod, proč bude potřebovat podpůrné postavy pro Cestu hojnosti a ochrany. | |||
Může fungovat jako hlavní i sekundární prodejce poškození a podporuje silnějšího zástupce cesty udělující poškození s jeho vlastním DPS. Hlavní charakteristikou dívky je penetrační efekt, proto je extrémně snadné sestavit. | |||
Silná DPS postava, která hraje od základních útoků a konečných schopností. Potřebuje nejen představitele Cesty neexistence/Harmonie, ale i postavy Cesty záchrany. Zvlášť když tam nejsou pořádné kopce. | |||
Silný hlavní dealer poškození, který hraje s mechanikou průniku. V normálním stavu velmi snižuje vlastní zdraví, takže bez dobré podpory může být v nevýhodě. | |||
Hlavní DPS postava, jejíž poškození se zvyšuje v závislosti na ztracených HP. Kvůli této mechanice se doporučuje používat štítmana v četě s ním, aby nedostal fatální útok od nepřítele. | |||
Vytvářejí dobrou kombinaci proti soupeřům, kteří jsou zranitelní ohněm. Stejně jako Pathfinder dokáže Hook udělit oblastní poškození a navíc je zapálit, čímž časem způsobí poškození. | |||
Flexibilní prodejce poškození, který pomůže s poškozením každému týmu. Díky pohodlné mechanice není nutné k hromadění zásahů používat skill pro ultimátní. Způsobí vysoké poškození několika nepřátelům, zamrzne a s otevřeným druhým eidolonem sníží obranu. | |||
Silná DPS postava s velkým AoE poškozením. Vyvolá Lorda Lightning, který se stane neschopným jednat, pokud je generál pod CC, což zvyšuje potřebu podporovat Cestu ochrany. | |||
Scientist uděluje vysoké hromadné poškození se svými vylepšenými dovednostmi a superschopností, ale je také účinná proti jednotlivým cílům. Kromě erudovaných postav se díky zvláštnostem mechaniky budou hodit podpory a jednotky, které mohou často útočit, protože to umožňuje získat více energie a sbírat speciální hromádky "Výklady". | |||
Ninja z frakce Strážců galaxie hraje od průniku a specializuje se na snižování odolnosti nepřátel. Zároveň stabilně uděluje masivní poškození všem nepřátelům na bojišti pomocí vylepšeného základního útoku, který dostává od své superschopnosti. | |||
Sekundární DPS postava, která preferuje boj proti skupinám nepřátel: počet protivníků na bojišti přímo určuje míru akumulace úrovní nabití, které umožňují provádět bonusové útoky. Jako dovednost přiřaďte spojenecké postavě jako „sběratele dluhů“, což navíc zvýší její rychlost o 30 jednotek. Když Debt Collector zaútočí, způsobí kvantové poškození rovné Jasperově útočné síle každému nepříteli, kterého zasáhne. Vymahač dluhů zároveň utratí 2 % ze svých max. NR. | |||
Způsobuje působivé okamžité poškození v oblasti. Může sloužit jako hlavní dealer poškození v bitvě proti velké skupině protivníků, protože akumuluje energii pro superschopnosti v závislosti na počtu cílů. | |||
Má dobré plošné poškození. Může protivníkům způsobit stav Hořící. Je docela zranitelná vůči přicházejícímu poškození, a proto jsou v četě s ní vyžadovány podpory pomocí štítů nebo léčení. | |||
Extrémně efektivní na začátku a uprostřed hry díky způsobení poškození AoE a bonusové útoky, které se aktivují, pokud mají nepřátelské cíle 50 % HP nebo méně. | |||
Levný prodejce Electro-damage, který usnadní dokončení příběhu nebo složitějšího bojového obsahu (Síň zapomnění). | |||
Mezi odpůrci je velmi mnoho těch, kteří jsou zranitelní vůči kvantovému prvku - díky tomu je Qingque extrémně populární pro začátečníky nebo při absenci alternativ. | |||
Hlavní výhodou Sparkle není jen zvýšení kritu. poškození, stejně jako celkové odchozí škody. „Klutz“ v masce přímo ovlivňuje zvýšení počtu dovednostních bodů použitých během bitvy a také přispívá k jejich urychlení. | |||
Zástupce Harmony nejvyšší úrovně, jehož dovednosti jsou zaměřeny na zvýšení odchozího poškození, crit. poškození a sílu útoku. Při použití supervelmoc posouvá akce všech spojenců vpřed. Stezka "Improvizovaná dekorace" zvyšuje kritiku. bonusové poškození útoku, díky kterému je Zaryanka nejlepší podporou pro postavy, které hrají s touto mechanikou. | |||
Jeden z nejlepších bufferů ve hře díky tomu, že týmu nabízí téměř celou řadu vylepšení: zvýšený posudek. poškození, síla útoku, udělené poškození, posunutí akce vpřed o 100 %. | |||
Zvyšuje způsobené poškození, rychlost, účinnost průniku a odolnost proti průniku všech typů prvků. Může oddálit akci, prodloužit zlomený stav a zaútočit. Ukazuje vynikající výkon v týmech se dvěma DD. | |||
Zvyšuje rychlost spojenců a sílu útoku. Zároveň stopa „Ignition“ poskytuje bonus poškození ohněm celému týmu – to umožní Pathfinderovi způsobit ještě větší poškození pomocí vylepšeného útoku nebo superschopnosti. | |||
Když je stav řvoucí tětivy aktivní, zvyšuje sílu útoku a kritu. poškození a kritická šance pro všechny spojence. Se superschopností může zaútočit na jeden nepřátelský cíl. | |||
Všestranná podpůrná postava: funguje dobře nejen s hrdiny, kteří do bojové arény přivolávají nezávislé bojové bytosti, ale také s dalšími představiteli cest způsobujících poškození. Zvyšuje krit. šance a krit. poškození, posouvá akci o 100 %, je podporou nenáročnou na body schopností, obnovuje energii a také komplexně zvyšuje odchozí poškození. | |||
Výrazně vylepšuje každého člena družstva a zároveň způsobuje kvantové poškození oblasti. Vzhledem k tomu, že zvyšuje penetraci všech typů odolnosti a celkové poškození, je vhodný pro jakoukoli četu. Navzdory tomu mechanika třetí stopy zahrnuje interakci s těmi, kteří aktivně zasahují, v ideálním případě všechny nepřátele. | |||
Útočný výkon a vyrovnávací paměť rychlosti. Dovednost označí nepřítele stavem Nosh, který zvyšuje způsobené poškození a obnovuje akční bod každé dva zásahy. | |||
Vynikající podpůrná postava, která poskytuje buffy pro sílu útoku, poškození a obnovu energie. Velmi často se stává terčem nepřátelských útoků, takže potřebuje především hrdiny, kteří dokážou poskytnout štíty nebo stabilní léčení. | |||
Snižuje základní vlastnosti monster, jako je rychlost, síla útoku a obrana. Vlastní dovednost, která činí vybraného nepřítele zranitelným vůči elementu jednoho ze spojenců. | |||
Představuje debuffer, který podporuje jednotky zaměřené na vyčerpání odolnosti nepřítele. Zvyšuje penetrační efekt, umožňuje ignorovat zranitelnosti a dále snižuje obranu nepřátel díky negativnímu stavu „Liščí modlitba“. Navíc je schopna nezávisle způsobit dobré poškození svým konečným a vylepšeným útokem. | |||
Mocný představitel Nicoty, jehož dovednosti jsou zaměřeny na aplikaci oslabení „Hot Ash“ (považováno za stav DoT „Burning“, který způsobuje periodické poškození typu oheň). Nepřátelé zasažení Burning Ash utrpí zvýšené poškození. Superschopnost zase způsobuje vysokou úroveň poškození a také ukládá debuff třetí strany, který zvyšuje poškození způsobené protivníky z konečných dovedností typu DPS. | |||
Zpomaluje nepřátele snížením jejich rychlosti a použitím debuffu Imprisonment, který zdržuje jejich akce. | |||
Aplikuje na nepřátele efekt, který snižuje obranu. Schopnost také odstraňuje buff z jednoho nepřátelského cíle - například je to užitečné v bitvě proti vojákům zasaženým Marou, kteří se nebudou moci vzkřísit. | |||
Má mechaniku DoT, která způsobuje periodické poškození kvůli stavu zvětrávání. Před bitvou tato technika aplikuje efekt slepoty, zpomalí akce protivníků o 25%. | |||
Debuffer s pruhem poškození větrem ze stavu Arcana, který se po použití ult. Může použít následující debuffy: snížená obrana a zvýšené poškození obdržené nepřáteli. | |||
Stellaron Hunter hraje proti poškození v průběhu času. Ohnivý GG se pro ni může stát nejen štítovým tankem, ale také debufferem, to znamená nosit světelný kužel „Galactic Market Trend“ pro zavedení dodatečného stavu DoT. | |||
Jeden z nejsilnějších dealerů poškození s unikátní mechanikou superschopností. Stejně jako u Kafky bude velmi těžit z kužele Galactic Market Trend, který může Pathfinder vybavit pro aplikaci debuffu – to Acheronovi umožní rychleji získávat body a stacky. | |||
Pokud se hlavní postava Fiery nedokáže vyrovnat se zachováním schopnosti přežití týmu, ale jsou potřeba štíty, můžete do jeho týmu umístit Locha. Poskytne stabilní léčení jak pro ostatní spojence, tak pro samotného Pathfindera při použití jeho základního útoku nebo ultimátu. | |||
Vynikající léčitel s pasivním léčením. Na rozdíl od Lochy to dokonce nevyžaduje, abyste udělili poškození, abyste obnovili zdraví - stačí začít svůj tah. Navíc obnovuje energii a zvyšuje útočnou sílu ultimátu. | |||
Léčitel ze standardního banneru. Léčí několik spojenců pomocí dovednosti a celý tým pomocí superschopnosti najednou. Jednou během bitvy může vzkřísit mrtvého člena družstva, pokud má status „veselosti“. | |||
Aplikuje pozitivní účinky na pasivní léčení, odstraňuje negativní stavy z týmu s ultimátní schopností a poskytuje silné hromadné a sólové léčení. Navíc zvyšuje šanci na napadení hrdinů na Cestě zkázy/ochrany. | |||
Dobrý spojenec pro Pathfindera, protože Barmanovo léčení funguje od úderných nepřátel označených stavem „Dead Drunk“. Kromě toho je healer také debuffer. | |||
Volný léčitel. Svou dovedností obnoví zdraví jednoho spojence a svou superschopností okamžitě vyléčí celý oddíl. Pokud je stopa otevřená, „Klid“ pomocí dovednosti také odstraní oslabení. |
Nejlepší týmy
Pomocí výše uvedených postav můžete pro Fiery Pathfinder vytvořit následující jednotky:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Složení proti bossovi nebo skupině malých monster. Zele je obchodník se základním poškozením, který způsobí velké poškození jedinému cíli. Pela oslabí nepřítele, odstraní jeho buff a prolomí Ice Vulnerability/Silver. Vlk vytváří zranitelnost vůči prvkům jednoho ze spojenců a debuffuje. Spark zvyšuje kritiku. poškození a obnoví dovednostní body/Asta zvyšuje rychlost a sílu útoku. Pathfinder tankuje a aplikuje štíty. | ||||
Jednotka s Požíračem měsíce sloužícím jako hlavní DD. Postava spotřebovává velké množství dovednostních bodů, takže Fiery GG nebude moci neustále používat dovednost a rozptylovat nepřátele. Do takové skupiny je vhodné umístit dalšího healera, aby existovala další záloha (ideální je Locha) a také buffer, který utrácí málo bodů nebo je obnovuje. | ||||
Jednotka poškození v průběhu času s Kafkou jako hlavním dealerem poškození. Black Swan nebo Sampo jsou drobní dealeři poškození, kteří způsobují stavy DoT. Ruan Mei nebo Asta — podpory poskytující posily pro všechny členy týmu. Místo toho si můžete nainstalovat léčitele pro další přežití. Pathfinder staví štíty, odvádí pozornost nepřátel a způsobuje ohnivé poškození v oblasti. | ||||
Tým, který si vede dobře v boji proti skupině protivníků, včetně docela velkých mobů. Jin Yuan je hlavní postavou DPS. Tingyun používá dovednost na hlavním DD a také aktivuje svou superschopnost k obnovení energie. Chania poskytuje další vylepšení a obnovuje body dovedností. Pathfinder je nosič tanků a štítů. | ||||
Tým s maximální podporou je Acheron. Strážkyně galaxie obdrží vysoké zvýšení poškození, pokud jsou ve skupině další 2 zástupci Cesty nicoty, takže postavy jako Silver Wolf, Velt a Pela atd. s ní dobře jdou. Fire Pathfinder udržuje tým v přežití a nese kužel Galactic Market Trend. | ||||
Yanqing/Jingliu jsou hlavními dealery poškození ledového živlu. Do jejich týmu můžete umístit následující hrdiny:
|
||||
Argentina - hypercarry, kolem kterého je tým postaven. Brnění prodlužuje jeho účinek, zvyšuje způsobené poškození, stejně jako sílu útoku a kritické poškození/Tribby zvyšuje DPS všech spojenců. Tingyun pomáhá obnovit energii a dále zvyšuje útok. Fire Pathfinder dělá svou obvyklou věc - hlídá zdraví svých spojenců. Pokud vám chybí schopnost přežití, můžete jeden buffer nahradit healerem. | ||||
Feixiao nebo Doctor Ratio - hlavní postavy DPS. Topaz zvyšuje jejich bonusové útoky a slouží jako dílčí poškození, které způsobuje další poškození. Welt, Pela nebo Silver Wolf jsou debuffery, které aplikují negativní efekty na protivníky. Ohnivý hlavní hrdina vztyčuje štíty a odvádí pozornost nepřátel. | ||||
Mono-požární četa. Asta - zvyšuje ohnivé poškození všech členů party, zvyšuje rychlost a sílu útoku. Himeko je hlavní dealer poškození, který uděluje oblastní poškození. Pathfinder je další zdroj poškození, štít a tank. Hook/Topaz/Guinaifen působí jako sub-deaders. | ||||
Tým s Boothill nebo Rappa, v závislosti na typu dokončovaného obsahu. Ruan Mei nebo Fuga zvyšují penetrační efekt, takže se dobře hodí ke Strážcům galaxie. Stříbrný vlk činí nepřátele zranitelnými vůči prvkům spojenců. Místo ní však můžete použít Pelu k masivnímu odříznutí obrany a odebrání buffu jednomu nepříteli. | ||||
Alternativní skupina z penetračního efektu v čele se Samem. V ultimátním stavu Firefly uvalí na protivníky ohnivou zranitelnost, takže Asta v takovém týmu bude schopna udržet všechny stacky útočného power buffu a Save GG pomůže četě s průnikem. Ruan Mei poskytne hlavnímu dealerovi poškození všechny potřebné buffy. | ||||
Tým s Greater Hertha, která potřebuje postavu Erudite, protože posiluje nejen ji, ale i zbytek týmu. Optimálním doplňkem sestavení by byl buffer/debuffer, který poskytuje užitečné efekty nebo oslabuje nepřátele. Kromě toho stojí za zmínku, že hrdinka oceňuje spojence, kteří mohou pomocí útoků akumulovat úrovně „interpretace“. |
Rozpočtové týmy složené z bezplatných a 4hvězdičkových hrdinů:
Postava 1 | Postava 2 | Postava 3 | Postava 4 | Vlastnosti |
---|---|---|---|---|
Jednotka, která bude účinná jak proti několika cílům, tak proti jednomu mocnému nepříteli, například bossovi. Qingcei/Serval udělují oblastní poškození, ale může být nahrazen Mishou, která způsobí poškození odražením. Dan Heng/Sushan zaútočí na jednoho, největšího nepřítele. Natasha/Gallagher se léčí a Pathfinder tankuje. | ||||
Arlan je dealer poškození, který zvyšuje poškození na základě ztraceného zdraví, takže potřebuje štíty a/nebo léčitele. Pro tuto roli se hodí například Lynx a Fiery Pathfinder. Asta zvyšuje rychlost a útočnou sílu spojenců a také snižuje poškození ohněm pomocí stopy. Místo Arlanu můžete také použít Hook. | ||||
Tým se zástupci Path of the Hunt. Dealeři poškození dostávají posílení ze dvou vyrovnávacích pamětí: Asta zvyšuje útočnou sílu a rychlost, Yukun navíc zvyšuje útočnou sílu a krit. poškození a krit. šance. Tingyun je užitečný pro obnovení energie. Fiery Pathfinder chrání spojence a uděluje další poškození základním útokem nebo konečným. |
Jak hrát za Fire Pathfinder
Ohnivý Pathfinder následuje Cestu ochrany, takže se v bitvě specializuje na podporu týmu, zejména na sesílání štítů a nasávání poškození. Zároveň může díky mechanismu získávání úrovní Will of Magma způsobit dobré poškození v oblasti pomocí vylepšeného základního útoku nebo superschopnosti.
Vzhledem k tomu, že Piro GG může útočit i přijímat zásahy od nepřátel, je důležité určit, kdy použít dovednost a kdy základní útok k obnovení bodů dovedností. V rámci tahová strategie je základem každé bitvy a má významný vliv na její výsledek.
Rotace
Při hraní za Fiery Pathfinder doporučujeme dodržovat následující doporučení:
- Než bitva začne, použijte techniku "Volání strážce"pro aktivaci štítu na 1 kolo. V případě potřeby přepněte na jiné postavy a použijte techniky, které posílí spojence nebo oslabí nepřátele – to je důležité zejména v boji proti elitním monstrům nebo bossům.
- Když je řada na Pathfinderovi, aktivujte dovednost „Věčně hořící jantar“k upoutání pozornosti nepřátel a snížení obdrženého poškození (včetně spojenců, pokud byla vylepšena trať „Strong Protect the Weak“).
- Věnujte pozornost počtu dovednostních bodů a situaci na bojišti – zkombinujte základní útok a dovednost, abyste získali 1 úroveň Magma Will. Například, pokud má spojenec nízké HP, je lepší použít dovednost k odvedení pozornosti nepřátel na Pathfinder. V ostatních případech se dává přednost především normálnímu útoku.
- Po vybudování 4 Magma Will použijte posílený základní útok k výbuchu oblasti. Když je energie pro superschopnost naplněna „Hořící kopí za nepřátelskou linií“, použijte jej k udělování požárního poškození AoE všem nepřátelským cílům. Navíc vám to umožní posílit další útok bez plýtvání Will of Magma.
Pathfinder aplikuje štíty se všemi dovednostmi, včetně normálního úderu, dovedností a supersíly. Stačí se tedy držet rotace, aby byli vaši spojenci neustále obrněni.
Závěr o charakteru
Fiery Pathfinder v HSR je zástupcem Cesty ochrany, který je schopen účinně chránit jednotku, způsobovat oblastní poškození pravidelnými útoky a superschopnostmi a zvyšovat odolnost proti poškození jak u vlastních, tak u spojenců. Zároveň s eidolony, které se otevírají zdarma, GG dále odhaluje svůj potenciál, protože díky tomu je jeho štít silnější, umožňuje mu způsobovat větší poškození a častěji útočit na oblast.
Protagonista Ohně je dobrá postava pro hraní většiny herního obsahu, přestože je zcela zdarma k odemknutí a probuzení. V průběhu hry může zůstat relevantní a být použit v četě, například když je potřeba prolomit zranitelnost ohněm. V pozdějších fázích však začíná být horší než ostatní legendární postavy své třídy, pokud jde o plnění hlavní funkce – zajištění ochrany svých spojenců.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl sestavit nejlepší sestavu pro Fire GG v HSR. V komentáře zeptejte se na jakoukoli postavu, aby autor nebo ostatní hráči mohli pomoci. Sledujte užitečné články o hře v příslušných sekcích našeho webu: zprávy.
Úspěchy
S hlavní postavou Cesty ochrany je spojen následující úspěch:
- Věčně hořící jantar — Vykročte na Cestu ochrany. Odměna: hvězdný nefrit × 20.
Dokážete alespoň zhruba říci, která z nich je lepší, pokud jde o vlastní poškození (a nejen): fyzické nebo ohnivé (je jasné, že mají různé sféry, ale přesto)? Hra Harmony vůbec nefungovala.
Udělejte si prosím fyzického průvodce!
mb hloupá otázka, ale kde na to seženu eidelony?... příběh Bílého boha je dávno dokončen, lvl 65
dokončete úkoly na lofu. pro ně jsou dány šípy, které lze zase vyměnit za eidalons gg v jejich místním stánku.
Skvělý průvodce! Na fyzického průkopníka se opravdu moc těším!
Dobrý den!
Existuje příručka pro průkopníka fyziky nebo ne?
Ahoj! Ne, nikdy jsem se k tomu nedostal 🙁
Ahoj! A když dostanu ohnivého pionýra podle zápletky, budu ho muset vylepšit z úrovně 1 nebo z úrovně, kde se fyzický pionýr zastavil?
Ahoj! Úroveň bude stejná, ale tratě je třeba upgradovat samostatně a také otevřít eidolony
jak velkou ochranu potřebuje?
Proč se ům, kteří dokážou udělit poškození, doporučuje postavit své tělo do útoku/obrany? Kréta. šance dá více, pokud jde o poškození, a maximalizovat pouze jednu statistiku není vždy vhodné
Útočná síla je konzistentnějším zdrojem zesílení poškození od vysokého kritu. šance bez kritu. poškození (a naopak) ve skutečnosti mnoho nenadělají. Někde budete muset obětovat útok, někde obranu, abyste vyrovnali krity. Bude skvělé, pokud budete mít to štěstí, že dosáhnete vysokých úrovní všech 4 statistik, ale to je docela obtížné. A když budete mít smůlu, tak postava prostě ztratí obrovskou část potenciálu, který krity nedokážou vykompenzovat.
Někteří bossové a obyčejní mobové ignorují Pathfinderovu „taunt“ dovednost, navzdory „100% základní šanci“ uvedené v popisu dovednosti – to je úplná imunita pro určité typy mobů ve hře, nebo musíte vybrat „šanci efektů“. zasáhnout“ stat v hlavních / vedlejších charakteristikách?
Hádám že ano. Pathfinder má speciální taunt systém, který se počítá jako debuff. V hlavních statistikách se však nedoporučuje zaměřovat se na to, protože bez ochrany půjde taunt s největší pravděpodobností do „mínusu“, takže jej můžete hledat dodatečně. statistiky Jako poslední možnost, pokud jste stále ochotni obětovat ochranu, vybavte „tělo“ v těch hlavních.
100 základní šance neznamená, že je 100% šance na zásah nepřítele, tato šance je snížena odporem nepřítele, u bossů je to 40%, respektive 60% šance na zásah, je potřeba načerpat šanci na efekty zásahu
Kde mohu získat šestý eidolon?
Bohužel v této fázi je dostupných pouze 5. S největší pravděpodobností v příští aktualizaci přidají možnost získat poslední)
Nebylo možné koupit v obchodě všechny ty, které nebyly uvedeny v příběhu?