Píseň dračí svobody Genshin Impact - Toto je třetí kapitola questu Prolog Archon v Mondstadtu. Je součástí hlavního příběhu hry a je nutný k odemknutí obsahu. Během výpravy se Cestovatel bude muset vypořádat s Řádem Abyss a porazit infikovaného draka Dwalina. Přečtěte si, jak dokončit úkol v této příručce.
Jak začít Song of the Dragon and Freedom v Genshin Impact
Tento quest je pokračováním prologu příběhu Mondstadt. Objeví se v deníku ihned po dokončení předchozího úkolu s názvem „Bitter Tears“. Další podmínka - Cestující musí dosáhnout 18 řad dobrodružství.
Vydejte se do Dawn Distillery. Nejlepší způsob je teleportovat se k Soše sedmi archonů v Roaring Wind Highlands a jít na jih. Promluvte si s Dilucem, Ventim a Djinnem.
Cíle
Prázdný mág
- Porazte mága prázdnoty
Bariéra
- Najděte doupě Bouřlivého teroru
- Porazit nepřátele
Prázdný klášter
- Vstupte do doupěte
- Najděte si cestu do věže
- Vyšplhejte na vrchol věže
Přesměrování světla
- Prozkoumat Print
- Aktivujte světelné klíče
Ticho před bouří
- Mluvit k lidem
modrý stín
- Porazte draka Dwalina
Epilog: Když vítr utichl
- Promluvte si s Amber a vesničany
- Vydejte se za Sarah ve filmu Dobrý lovec
Epilog epilogu
- Seznamte se s Jinnem a Ventim
- Dejte Barbaře lyru
- Najděte Venti
Návod Song of the Dragon and Freedom v Genshin Impact
Prázdný mág
Po rozhovoru s Dilucem musíte najít monstra vedená hydromágem Abyss a porazit je. Vydejte se na západ. Požadovaná questová zóna je vyznačena na mapě.
Chcete-li rychle odstranit štít hydromága, použijte Cryo charakter a jeho schopnosti. Na to ideální Keya. Štít můžete rozbít i pomocí obouruční zbraně.
Bariéra: jak prolomit pečeť doupěte
Po boji s davy začne scéna s hrdiny. Promluvte si s lidmi a zamiřte k dalšímu cíli: bariérě v doupěti Stormteroru.
Kde je doupě Stormteroru?
Tato část questu vám umožní otevřít dříve nepřístupný region v Mondstadtu – Bright Crown Mountains. Úkolový bod bude označen někde v uzavřené oblasti. Vydejte se tam po polní cestě vedoucí na sever. Dalším způsobem je teleportovat se do Cecilia's Garden a jít na západ. V každém případě se musíte dostat na místo:
Porazit nepřátele
Než bude Venti moci otevřít průchod do doupěte Stormteroru, cestovatel a posádka budou muset zabít jednoho nebo dva hilichurl.
Po porážce nepřátel se podívejte na krátkou scénu, ve které Venti odstraní bariéru.
Prázdný klášter
Po dialogu s hrdiny bude muset cestovatel postoupit do doupěte Bouřlivé hrůzy.
Vstupte do doupěte Storm Terror
Další bod, ke kterému se musíte dostat, je také vyznačen na mapě. Nachází se uvnitř neprozkoumané oblasti. Vydejte se na sever. Při vstupu do zóny nezapomeňte aktivovat bod teleportu umístěný vlevo.
Vchod do doupěte Stormteroru je přímo na mostě před námi. Když se cestovatel přiblíží, všimne si podivné bariéry kolem věže.
Jak vstoupit do věže
Když hrdinové uvidí stav doupěte, pochopí, že průchod dále je blokován další bariérou. Paimon si všimne obrovské díry v kopuli věže a Venti navrhne najít větrný proud, který by se do ní dostal.
Chcete-li najít proudění větru, musíte se vydat oklikou na sever. Tam bude označen štítek úkolu. Zamiřte podél zaoblené oblasti doprava. Po cestě budete muset zabít několik hilichurlů.
Abyste využili proudění větru, skočte z útesu a rychle stiskněte mezerník, abyste přivolali křídla.
Během letu se vydejte na západ k dalšímu označenému potoku. V určitém okamžiku cestovatel klouže na jinou kruhovou plošinu. Musíte jím projít, vyhnout se nepřátelům nebo je porazit.
Musíte vyběhnout na schody, které jsou pokryté trním. Hlídají ji hilichurlové. Zabijte je, abyste uvolnili cestu. Ale pozor – poblíž nepřátel jsou sudy s prachem. Pokud je zasáhnete, vybuchnou a způsobí velké poškození. Sudy lze střílet z dálky a zapálit nepřátele a překážky, které lze snadno obejít.
Po výstupu po schodech zahněte doleva. Dále do konstrukce bude průchod obklopený větrným proudem.
Jděte dále k značce úkolu. Označuje druhé vertikální proudění větru. Nachází se vedle sochy Sedmi archontů. Abyste se k němu dostali, jděte na pravou stranu podél zaoblené oblasti, dokud nenarazíte na spadlou část konstrukce. Můžeš to vylézt.
Dále vylezte na zeď k soše Sedmi Archonů. Nezbytně aktivujte jejotevřít mapu regionu. Poté se úkol uzavře Cestovatelský deník.
Leťte proti proudu do věže. Dále musíte pochopit, jak se dostat výš.
Jak se dostat na vrchol věže
Abyste se dostali na vrchol věže ve Stormterror Lair, obejděte kruh do trhliny naproti, kam jste vstoupili.
Vyšplhejte nahoru, dokud se nedostanete do dalšího patra. Existuje neaktivní strážce ruin, nebude útočit na hrdiny. Můžete se na něj také blíže podívat.
Dále je potřeba využít proudění větru, které se nachází naproti podivné soše. Projděte kolem kruhu doprava. Stream je označen herní značkou.
Vylezte na něj a sledujte cutscénu s dialogy.
Přesměrování světla: Jak dokončit a vyřešit hádanku
Během rozhovoru vám Venti řekne o tuleních. Chcete-li vyřešit jejich záhadu, nejprve aktivujte teleportační bod v tomto patře věže:
Za ním, pokud půjdete vpřed po plošině, bude první světelný klíč pro pečeti. Přistupte k označenému zařízení a odemkněte první pečeť Stormterror Lair.
Promluvte si s Ventim a pokračujte v hledání dalších tří světelných klíčů.
Seal of the Lair: kde najít a jak aktivovat klíče světla
Tyto klíče se nacházejí v oblasti Lair, vedle teleportů oblasti. Každý z nich je označen značkou úkolu. Jsou tady:
Jeden na severu, druhý na východě a třetí na západě. Můžete je aktivovat v libovolném pořadí.
První klíč
Zamiřte ke značce na severovýchodě oblasti. Skočte do proudu větru, který vede k východu z věže, a leťte směrem ke značce.
V oblasti hledání budou také větrné proudy a tři paprsky světla. Tyto paprsky jsou indikátory světelných krystalů, které jsou zase klíčem k tajemným strukturám. Vypadají stejně jako předmět, který cestovatel sebral ve věži.
K sesbírání krystalu se musíte přiblížit k paprskům. Každý je umístěn na jednom ze tří míst: na nejvyšším sloupu, na prostředním a na zemi.
Na mapě jsou umístěny blízko středu kruhu.
Všechny jsou vidět, když přeletíte arénu. Chcete-li se dostat k nejvyššímu krystalu, klouzejte směrem k proudu větru, který je vedle plošiny.
Chcete-li se dostat na druhou plošinu, můžete jednoduše odletět z první a sbírat krystal.
Třetí na zemi. Seskočte z plošiny a opatrně klouzejte směrem k teleportu. Nezapomeňte si ji po cestě aktivovat:
Světelný klíč na zemi je umístěn poblíž aktivační struktury.
Po sesbírání všech světelných předmětů jděte do části pečeti uprostřed opuštěné arény. Vypadá stejně jako struktura, která je v Dwalinově věži.
Po obětování se zlomí jedna z pečetí.
Druhý klíč
Další klíč je na severozápadě. Můžete běžet k bodu pěšky nebo použít teleport uvnitř Stormterrorova doupěte a klouzat k bodu.
Nezapomeňte aktivovat blízký teleportační bod.
Zde je také potřeba najít tři krystaly pro spuštění pečeti. Připravte se na boj - budete muset bojovat s několika hilichurly o klíče, stejně jako rozbít kamennou zeď a porazit Geo slimes. Klíče jsou zde:
První klíč se nachází vedle truhly a shluku hilichurlů. Krystal můžete sebrat hned, ale o truhlu musíte bojovat s monstry.
Druhý klíč je za hromadou kamení. Můžete jej rozbít pomocí Geo prvku nebo obouručního meče. Jakékoli další útoky také prolomí zeď, ale budou méně účinné. Kromě zdi budete muset zabít Geo slimes.
Abyste se dostali k poslednímu klíči za bariérou, vyšplhejte po nedalekém rozbitém sloupu a vklouzněte přímo do bariéry. Po sebrání krystalu automaticky zmizí.
Další část tisku vypadá takto:
Přineste k němu nasbírané klíče. Druhá pečeť padne.
Třetí klíč
Poslední klíč se nachází na jihozápadě oblasti. Běžte znovu pěšky nebo klouzejte z teleportu ve věži. Zóna se nachází zde:
V této zóně jsou po obvodu arény umístěny krystaly. Běhejte po kruhu a sbírejte je:
Zatímco sbíráte, aktivujte poblíž teleportační bod.
Přeneste krystaly do struktury ve středu bojové arény:
Jakmile se přiblížíte k monolitu, bude zablokován a kolem se objeví tři monstra. Začne rituál, během kterého musíte porazit protivníky, mezi nimiž bude Pyro Mage. Abyste ho porazili, budete potřebovat například postavu Hydro Barbara.
Po poražení příšer aktivujte poslední klíč a odstraňte všechny pečeti.
Klid před bouří: jak aktivovat pečeť
Hráč nebude potřebovat žádné speciální akce. Musíte se vrátit do věže, teleportovat se do bodu a promluvit si s hrdiny.
Během rozhovoru se Cestovatel dozví něco o historii Mondstadtu a poté začne další fáze pátrání.
modrý stín
Jak rozbít pečeť
Abyste prolomili pečeť, musíte bojovat s mocným drakem Dwalinem a vyhrát. Aktivujte boj Storm Terror:
V přípravné fázi je nutné zbavit Dwalinovy rány infikované krve. Vzlétni nad Mondstadt, prodchnutý silou Venti. Střílejte označené kuličky na dračí hřbet a vyhněte se jeho útokům, abyste dokončili fázi.
Po prvním vítězství se otevře závěrečný boss fight.
Jak porazit draka Dwalina
V bitvě s Terror of the Storm vám to vyzkouší venti - Archerova sasanka. Dokáže vytvořit větrné proudy a stáhnout protivníky k sobě, stejně jako rozptýlit prvky. Velkým pomocníkem v boji proti Dwalinovi bude Venti, s pomocí jeho šípů je snazší odstranit bílý pruh dračího štítu.
Je lepší to udělat, když je ve vzduchu nebo útočí. Štít můžete také odstranit úderem do dračích tlap ve chvílích, kdy se nepřítel opírá o plošinu. Když dojde zásoba ochrany, Dwalin spadne na podpěru. Vylezte mu na krk a zaútočte na fialovou postiženou skvrnu.
V této fázi je lepší využít všechny schopnosti svých postav. Pokud drak nebyl zabit naráz, obnoví štít znovu. Ve druhé fázi útoků Dwalin vyvolává bouři, která ničí plošiny, na kterých hrdina stojí.
Tato destrukce zraňuje postavy, takže před dalším útokem na draka je nutné přeletět na další, celé plošiny. To lze provést pomocí větrných proudů umístěných na obou okrajích každého z nich.
Leťte po obvodu bojiště k těm plošinám, které nejsou zničeny. Obvykle se jedná o náhodné platformy nalevo nebo napravo od původní. V každém případě můžete obletět celý dungeon, hlavní věcí je nepadnout do Dwalinových útoků.
Znovu zničte štít a zaútočte na skvrnu na krku draka. Pokud se vám tentokrát nepodaří draka zabít, opakujte všechny kroky znovu.
Po porážce Dwalina se spustí epická cut-scéna, ve které drak, vyléčený z kletby, zachrání cestovatele před smrtelným pádem a přeletí Mondstadt. V této scéně se odhalí kousek příběhu. Ihned poté bude úkol dokončen a začne Epilog.
Epilog: Když vítr utichl
Během úkolu „Epilogue: When the Wind Stopped“ v Genshin Impact někdy nebudete moci v úkolu pokračovat. To znamená, že jeden z postavy jsou zaneprázdněny jiným úkolem. Chcete-li zkontrolovat, která postava je zaneprázdněna, klikněte na úkol v protokolu úkolů. V červeném poli ve spodní části obrazovky úkolu bude napsáno, kdo je zaneprázdněn, a také jakým druhem úkolu je postava zaneprázdněna. Dokončete uvedený úkol. Někdy stačí splnit část úkolu, do kterého je zapojena požadovaná postava. Poté by quest „Epilog: When the Wind Stopped“ měl pokračovat bez problémů.
Poslouchejte Scout Amber.
Promluvte si s vesničany
Nejprve zničte stavby hilichurl poblíž města. Jsou snadno rozbité běžnými útoky nebo Pyrovými útoky prvkem, který způsobuje hoření. Hlaste se rytíři jménem Otto, nachází se přímo na mostě do města.
Cyrus je téměř u vjezdu do města. Promluvte si s ním také.
Nimrod je dále po hlavní ulici města, vedle Marjorie.
Další na řadě je Grace. Stojí mírně před Dobrým lovcem:
Vydejte se do Dobrého lovce
Promluvte si se Sarah z Dobrého lovce a panem Kayou.
Kaya vám řekne novinky o Řádu Abyss a odejde. Poté si promluvte s Amber.
Oběd s Amber
Sedněte si s Amber a promluvte si s ní o svých plánech.
Epilog epilogu
Amber požádá Poutníka, aby se setkal s Džinem v katedrále. Zamiřte tam.
S hrdinou se v katedrále setkají Genie, Barbara a Venti. Dívka opravdu chce vrátit Nebeskou lyru zpět.
Zahraje se cutscéna, ve které bude Barbara nemilosrdně naštvaná kvůli zlomené lyře a Venti ji opraví pomocí Archonových sil. No, nebo bude předstírat.
Poté, co Venti vyběhne z katedrály, začne cut-scéna důležitá pro děj. Cestovatel se setká s lady Signorou - Osmou z předzvěstí Fatui.
Během malé šarvátky předzvěst znehybní Ventiho a vezme mu Boží srdce.
Poté bude Fatui odstraněn. Hrdina se probudí z hlasu Barbary, která vám prozradí, kam Bůh větru míří. Následuj ho.
Najděte Ventiho a promluvte si s ním
Venti čeká u Venessina stromu v Údolí větru. Jeho poloha je na mapě označena značkou úkolu:
Mluv s ním. Rozhovor s Anemo Archon vnese jasno do všeho, co se děje, a odhalí průběh událostí v zápletce. Venti bude mluvit o srdci Boha, organizaci Fatui a jeho pobytu ve světě Teyvat.
Před dokončením dialogu můžete hrdinovi položit několik otázek. Na konci rozhovoru Venti nasměruje Cestovatele k Li Yue na ceremoniál sestupu, ale to je úplně jiný příběh... Tím bude úkol dokončen.
Další příběhová mise - Tajemná země tisíce kamenů.
Úspěchy pro kapitolu 3 prologu
Kapitola 3 Archon Quest Prologu odměňuje tři skryté úspěchy:
- Větry mění svůj směr;
- Píseň dračí svobody;
- Pomalý start.
Celkem za ně můžete získat 35 zdrojových kamenů.
Vyznamenání
Za dokončení tohoto řetězce úkolů získá cestovatel jako odměnu spoustu zdrojů:
- 3075 dobrodružný zážitek;
- 80 zdrojové kameny;
- 100 bodů pověst Mondstadtu;
- 34 dobrodružný zážitek;
- 91 400 Moras;
- 28 Magie získat rudy;
- 13 Vynikající vylepšení rudy;
- Paměť větrů svobody - aktivační materiál souhvězdí cestovatel anemo;
- Křišťál z Dwalinových zad (suvenýr);
- miska Grow Mountain x3;
- Favonius Warbow.
Video návod
Pokud byly informace užitečné, přidejte si článek do záložek a napište komentáře. Sledujte další návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
Co mám dělat, když během pasáže, kde jsem musel sedět s Amber u stolu vedle Sáry, bylo napsáno, že Amber má misi, i když šla ke stolu se mnou?
Možná se účastní nějakého jiného úkolu, ale nebylo to tam napsáno spolu s tímto, kterým?