Píseň, otevření zvířecí stezky в Sumeru „Školka snů: Aranyaka. Svazek II". V procesu jeho dokončení se Cestovatel bude moci naučit novou melodii, která pomůže otevřít tajné iluzorní pasáže Marany.
Níže je podrobný návod Píseň, otevření zvířecí stezky: Zjistěte, jak vyčistit chřadnoucí nádor na hoře Devantaki, kde najít pravěký jantar a jak získat ovoce Vasoma.
Jak začít quest Píseň, která otevírá zvířecí stezku
Chcete-li zahájit úkol Píseň, která otevírá cestu zvířat, dokončete úkol světový aranar... Po najít Arakavi na území Vanarany. Rozhovor s ním přidá tři nové questy do tulákova deníku:
- Píseň, která krmí klíček.
- Píseň, která otevírá zvířecí stezku.
- Píseň vedoucí temnou cestou.
Pokud Aranar není na místě zobrazeném na snímku obrazovky výše, hrajte Píseň velkého snu naproti silapna. Hrdina tedy přejde do Vanarany spánku.
Více podrobností v manuálu Vanarana v Genshin Impact: jak otevřít a změnit stav umístění.
Průvodní píseň, která otevírá zvířecí stezku v Genshin Impact
Cestujte na určené místo, abyste našli stopy o síni Ashwattha
Arakavi navrhuje, aby Traveler a Paimon cestovali na východní pláně hory Devantaki a setkali se s Arama. Navigovat do Socha archonta a pokračujte po cestě až na rozcestí, pak odbočte do kopců vpravo a pokračujte nahoru.
Je možné jet zkratkou pomocí kluzáku, ale pravděpodobnost, že skákání mezi horskými římsami zabere více času než objížďka, je vysoká.
Jednou na správném místě, mluvit s Arama. Aranar tulákovi představí nového obyvatele zdejšího kraje - Aradasu, který sbírá písně a dává přednost melodiím před slovy. Během dialogu se ukáže, že palandy budou muset ornament prozkoumat Sumerské růže a najít poznámky.
Chcete-li najít skrytou píseň, prozkoumejte sumerské růže
Prostudujte si symboly za zády Aranarů a pak se podívejte na záhon sumerských růží, které se kolem nich „točí“.
Během procesu budou květiny zvýrazněny: vše je třeba zvýraznit. Jakmile se pohled kamery posune, postavte se na značku úkolu a vyjměte ji starověká lyra stisknutím klávesy Z.
Pusťte si hudbu podle vzoru růží
Zahrajte si následující noty: "na, sůl, na, mi, před" na spodním řádku.
Dále bude automaticky zahájen dialog s Aranary. Festival Utsava se bude konat velmi brzy a Cestovatel musí najít plody Vasom. Z Aramových slov bude zřejmé, že nově naučená „Píseň zvířecí cesty“ mu v tomto obtížném úkolu pomůže.
Pokud to zahrajete na klaustrofolu, pak můžete zbavit se určitých překážek: iluzorní stěny, stromy a další věci.
Přejděte na zadané místo
Jakmile Aradas odejde, aby se připravil na festival Utsava, zamiřte na další místo setkání s Aramou. Ona je také in východní straně hory Devantakine však na kopci, jak by se mohlo zdát z obecného plánu mapy, ale uvnitř jeskyně umístěné níže.
Odblokujte cestu pomocí Animal Path Song
Blíží se k místu setkání, přestěhovat se do klaustrofie, rašící na kamenném „sloupku“ s použitím symbolu čtyř listů. Přehrajte skladbu poblíž: “na, sůl, na, mi, před".
Dojděte do haly Ashwattha
Tím iluzorní prostor zmizí a otevře se vchod do další úrovně jeskyně. Plánujte směrem k novému průchodu.
Odstraňte zónu chřadnutí
Posaďte se na kořen a zhodnoťte situaci: níže můžete vidět tři „spící“ mechanismy – probudí se ze spánku, jakmile Poutník krok na kamenné plošiny. Kromě nepřátel můžete vidět infikovaný pupen, větev Withering, svíčku života a Dendrogranum (pravá strana).
V první řadě se to velmi doporučuje plán na Dendrogranuma poté rychle aktivujte Dendro efekt a zničte větev Withering s infikovaným pupenem na opačné straně. K tomu pomohou cílené útoky.
Poté můžete pokračovat v boji s probuzenými mechanismy; nebo ignorovat boj, používat čtyřlistové symboly a okamžitě letět do jiné části jeskyně, kde roste Witherův nádor.
Dole na pravé straně je další Dendrogranum – použijte ho ke zničení infikované větve.
Přibližte se k centrálnímu balvanu obklopenému vodou a proveďte „Beast Trail Song“ (na, sůl, na, mi, na) – tato akce otevře přístup do poslední větve Withering. Buďte však opatrní: po jeho zničení v aréně objeví se šéf – Stoupenec Marany, kovový útočník do lesa.
Kvůli úzkému prostoru může být boj s ním problematický, ale poté bude Cestovatel schopen volně vylézt až k nádoru a vyčistit zónu Wither.
Jako odměnu dostanete bohatá hruď.
Prozkoumejte stromy uvnitř haly Ashwattha
Jakmile je nádor zničen, aktivujte poblíž quest marker. Začne dialog s Aramou, který opět nabídne, že se ponoří do spánku Vasary a zničí temná pouta Marany.
Ponořte se do Vasařina spánku
Pokud jste vstoupili do jeskyně, ale zapomněli jste do svého týmu přidat lučištníka, klikněte na ikonu dveří, který se nachází těsně nad minimapou. Test bude přerušen a hra automaticky odstraní cestovatele z podzemí a aktivuje předchozí fázi úkolu. Jakmile bude tým připraven bojovat s Maranou, znovu se přiblížit k Arama a vstoupit s ním do dialogu - tato akce bude pokračovat v řetězci hledání a vrátí hrdinu do Vasarových snů.
Prozkoumejte Vasarův sen
Stejně jako v jiných questech souvisejících s písněmi Nars, k úspěšnému dokončení snů Vasara, bude muset cestovatel vyřešit několik hádanek a sebrat tři kusy pravěkého jantaru.
První kus pravěkého jantaru
Doběhni ke klaustrofloru a zazpívej píseň (na, sůl, na, mi, na) - tato akce otevře průchod dolů, kde pod kupolí leží první kus pravěkého jantaru. Chcete-li získat krystal, zničte všechny formy.
Druhý kus pravěkého jantaru
Otevřeným tunelem se dostaňte do další místnosti, uvnitř které putují plísně. Vypořádejte se s nimi a pak jděte ke klaustrofloru a zahrajte melodii.
Centrální houbové „sloupce“ tak zmizí - na jejich místě se objeví „vzdušná“ houbová čepice: skočte na ni, abyste se okamžitě zvedli do nového patra.
Zabijte plísně hlídající drahocenná truhla. Pak vezměte kus pravěkého jantaru umístěný na opačné straně.
Pak se vraťte k rostlině dendro a zasáhněte ji Dendro útok postavy – tato akce uvolní čtyřlistý symbol, který vám umožní vstoupit do další úrovně podzemí.
Třetí kus pravěkého jantaru
V novém patře aktivujte Dendrogranum a rozbijte „okuli“, abyste zničili kopuli a vezměte si poslední krystal.
Po plánovat do otevřeného prostoru na pravé straně přineste kousky pravěkého jantaru k magické bariéře a „zapněte“ ji.
V další místnosti bude Cestovatel čekat na skupinu plísňů, které po smrti vystřídají dva bossové - Inkarnace nočních můr.
Prozkoumejte Wasara
Jakmile budou všichni nepřátelé poraženi, opustit kobku a aktivujte značku úkolu u stromu Ashwattha Hall. Začne cut-scéna, během které Arama odhalí nová tajemství Aranarů a Marany. Poté NPC znovu odběhne, aby se připravil na festival Utsava. Tím bude úkol dokončen.
Vyznamenání
Za dokončení úkolu Píseň, která otevírá cestu zvířat, můžete získat následující odměny:
- dobrodružný zážitek x350;
- Zdrojový kámen x40;
- mora x30.000;
- hrdinská zkušenost x3;
- vylepšení magické rudy x4.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl pochopit, jak na to zničit zónu Wither a dostat kousky pravěkého jantaru ve snu vasarů úkolu Píseň, která otevírá zvířecí stezku v Genshin Impact. Napsat komentářePokud máte nějaké dotazy, pokusíme se vám pomoci. Číst o další návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
Co dělat, když v okamžiku, kdy potřebujete zahrát hudbu podle kresby růží, ji nemůžete zahrát? Moje kresba je zvýrazněna (z nějakého důvodu ne úplně), květiny "září", lyru mám v rukou, ale noty se nezobrazují v horní části obrazovky a nemohu provést všechny vhodné kombinace hádáním.
Dobrý den. Jaký bod v úkolu píšete? Možná jste si květiny úplně neprohlédli? Zde je příklad postupu.
Co dělat, když při plnění úkolu nemůžete zahrát melodii, hoří květiny, hoří „nápis“, máte v rukou lyru, ale noty se neobjevují, můžete mi pomoci?
Ahoj! Květina klaustroflower se neobjevuje, nemůžu začít druhou část. Zdá se, že všechno prošlo. Nerozumím, o co jde. Vešel a vyšel. Čekal jsem. Nic se neděje
Myslíš ten moment "Prozkoumejte Vasarův sen"?
Otravný blbost!!!111 Nemám rád Peršany a lučištníky v Dendro týmu. Co je sakra tak těžkého na tom, v popisu úkolu specifikovat, že MUSÍTE mít ve svém oddílu dřevěného chlapce a Robina Hooda, abyste si tímhle nesmyslem nemuseli procházet potřetí. Celý řetězec je stejně nudný a monotónní a stejně musíte obsadit dvě místa, pokud nemáte Tanari.
Jo, jo, souhlasím, je to hnusný blbost.
Ale co dělat, když Arakavi nestojí vedle domu, ale o kousek dál? Prostě si nepamatuju, že bych plnil jeho úkol.
stejný
Máte ve svém seznamu úkolů i další úkoly týkající se Aranaru?
Můžete zkontrolovat, zda kniha obsahuje písně, a zjistit, zda byl úkol splněn, či nikoli. Máš ve svém questlogu nějaké úkoly týkající se Aranara? zkuste je nejdřív udělat
Moje květiny se nerozhlížejí, co mám dělat? Jdu nahoru ke kameni, kde jsou nějaké hieroglyfy, pak ke květinám a tak a tak blízko nich a nesvítí
přejděte na kontrolní značku a zadejte režim kontroly květin z cesty. pomalu kolem nich procházejte a dívejte se na růže, rozsvítí se, když aranžmá vypadá jako noty
Zajímalo by mě, který klaun má na svědomí tak špatný level design lokace? Proč musím projít touto úrovní dvakrát, když jsem nevěděl, že potřebujete postavu dendro a také lučištníka. jací kreténi sedí v prdeli, to je mi fuk
Nemohu zlomit okuli v nejvyšším patře bez lučištníka a tým nelze změnit. Můžete mi prosím říct, co mám dělat?
můžete opustit výzvu a vstoupit s jinou četou
moje očnice v horním patře se nerozbijí, všechno takhle rozbiju, vezmu první dendrogranum, pak ještě 2, vezmu si nové dendrogranum, rozbiju poslední, ale nic se neděje
trefuješ je v pořádku? zkuste udeřit zespodu nahoru, zatímco zelená záře jde
Co dělat, když nejsou žádné dendro znaky? Jak získat 3 krystaly?
vzít Dendro cestovatele)
Odstranil jsem chřadnoucí zónu, ale úkolem je stále „eliminovat chřadnoucí zónu“ a neobjevila se žádná značka questu. co mám dělat tt tt
stříleli jste do větví, porazili přivolaného bosse, interagovali s jádrem nádoru a úkol se nezměnil? zkuste kontaktovat technickou podporu
Jak mohu kontaktovat technickou podporu, když jsem vzal truhlu a úkol se nezměnil?
Otevřete nabídku Paimon a vyberte podporu. Klikněte na „Zpětná vazba k chybám“ a vyplňte pole označující problém. odešlete zprávu a pravidelně kontrolujte, zda obdržíte odpověď. Průběh požadavku je vidět v horním řádku
Je to chyba, když nemám hrudník?
děkuji
Jste vždy vítáni :) Jsem rád, že jsem vám pomohl!
Nemohu si růže prohlédnout, ať kolem nich kroužím sebevíc, vůbec nereagují
Všimli jste si při procházce kolem, že jsou květiny zvýrazněné?
Co když tam není žádný dendro znak?
Existuje GG, změňte jeho prvek. Nyní můžete získat Kollei zdarma
Je možné dokončit tento quest v kooperativním režimu?
Ne
těch. Pokud nebudu mít lučištníka, nebudu moci dokončit poslední místnost dungeonu a aktivovat okuli?
Bez lukostřelce
Nemůže být žádný lukostřelec) Amber
Motám se kolem těchto růží a nic se neděje, je to chyba? nebo jsem něco špatně pochopil?
Jak budete běhat po záhonu, květiny začnou zářit. v určitém okamžiku vytvoří píseň. zkuste si všimnout tohoto okamžiku
Promiňte, ale bez ohledu na to, jak moc kroužím s květinami, nesvítí ani jedním, ani druhým směrem.
mluvil jsi s Aranary, prozkoumal bod u symbolů na kameni, přiblížil se k záhonu, šel tak, abys byl čelem k Aranarům a květiny se nerozsvítily?
Ano
zkusil jsi znovu vstoupit přes nabídku paymon, abys odstranil chyby? Můžu vám poradit, abyste se místo běhání procházeli
Díky, zkusím to
Hliněná cesta je nutností. Taky jsem nechápal, proč to předtím nešlo.
Děkujeme, přidáme do všech průvodců