Píseň, krmení výhonku в „Školka snů: Aranyaka. Svazek II". Během jeho provádění se Cestovatel naučí tóny nové melodie a ponoří se do dalších snů Vasary.
Níže je podrobný návod Píseň, krmení výhonku v Genshin Impact: Zjistěte, jak rychle odstranit Witherův nádor na tajném místě Sumeru a zničte kousek vlivu Marany řešením hádanek v podzemí.
Jak začít quest The Song that Feeds the Sprout
Chcete-li získat quest The Song That Feeds the Sprout, musíte dokončit následující kroky:
- dokončit pátrání světový aranar;
- jít do Vanarany spát, hrající Píseň velkého snu naproti silapně;
- najděte Arakavi a promluvte si s tvorem.
Poté se v Traveler’s Journal objeví tři úkoly:
- Píseň, která krmí klíček.
- Píseň, která otevírá zvířecí stezku.
- Píseň vedoucí temnou cestou.
Návod k písničce, která krmí výhonek v Genshin Impact
Cestujte na určené místo, abyste našli stopy o síni Ashwattha
Přesuňte se k Soše Archon of the Lands of Ashavan a pokračujte po silnici směrem k Caravan Ribat. V polovině cesty na rozcestí přesuňte pozornost na horskou „stěnu“ - vylézt na rovinu – šetří tak čas.
Jakmile budete na vyvýšené pláni, přibližte se k Arama. Dialog se spustí automaticky. Arama představí Travellera a Paimona novému známému - Arasudraka, který také sbírá písně. Během rozhovoru Aranarové nabídnou Nars, aby našli melodii, kterou zanechal Aramakha.
Chcete-li najít skrytou píseň, prozkoumejte sumerské růže
Prozkoumejte symboly, umístěný za zády aranaru. Poté záhon prohlédněte Sumerské růženachází v blízkosti.
Po otočení kolem květin z různých stran počkejte, až se rozsvítí a na území se objeví nová značka úkolu.
Pusťte si hudbu podle vzoru růží
Postavte se na bod, aktivujte starověkou lyru a zahrajte následující melodii: "na, sůl, sůl, na, si" na spodním řádku.
Jakmile je melodie přehrána, automaticky se spustí cutscéna. Promluvte si s Aramou a Arasudrakou. Aranarové řeknou Cestovateli, že písně minulých let se objevují z jednoho zdroje, Písně Zdroje. Poznámky, které si hrdina prostudoval, by podle Arama měly pomoci při hledání síně Ashwattha.
Po dokončení cutscény bude k dispozici nová melodie „Sprout Song“. Pokud to zahrajete mladým ratolestem, můžete probudit zdravé Dendrogranums.
Přejděte na zadané místo
Další oblast hledání je poblíž: klouzejte severovýchodním směrem k mladé větvi dendrogranum.
Odblokujte cestu před vámi pomocí Sprout Song
V mladé pobočce předveďte nedávno naučenou melodii hraním not – “na, sůl, sůl, na, si" na spodním řádku. Po přivolat zdravé Dendrogranum.
Otočte se a zasáhněte plovoucí „oculus“ cíleným útokem, zatímco je na postavu aktivní Dendro efekt. Tím se otevře průchod do uzavřené oblasti.
Dojděte do haly Ashwattha
Jděte vpřed po dlážděné cestě, dokud nedosáhnete útesu. Sklouzněte dolů.
Odstraňte zónu chřadnutí
Aktivujte kotevní sloup, přivolejte vlnochodce a posaďte se na něj.
Doplavte k útesu a podržte mezerník, abyste aktivovali kluzák. Přejděte na další úroveň.
Znovu aktivujte kotviště a pokračujte přes bažinatou oblast na vlnovém roveru.
Zabijte všechny plísně, pohybující se s proudem. V opačném případě se označí spolu s Travelerem a přidají další problémy v procesu ničení větví Wither.
Po dosažení hlavního questového bodu, kde se nachází Witherův nádor, NOT vystupte z vlnochodu s předstihem. Plavte kolem hlavního ostrova - v této části lokality je bezpečný "vykořenit" oblasti, za kterou se můžete schovat před pliváním nakažených pupenů.
Po plánování země zapalte svíčku života a pak přivolat Dendrogranum.
Skryjte se za bezpečnou korunou, nejprve zničte infikované pupeny: první - na levé straně místa, druhý - u vchodu, třetí - na kořenech stromu, vedle Dendrogranum.
Poté pokračujte v ničení větví Withering: první klíčí na levé straně bezpečné zóny, druhý – na horní části kmene stromu, ze kterého byl předtím zničen napadený pupen.
Jakmile jsou větve zničeny, dva minišéfové, Stoupenci Marany. Kromě elitních odpůrců Cestovatele zaútočím i na obyčejné plísně.
Když jsou monstra mrtvá, vyčistěte oblast Witherova nádoru. Jako odměnu dostanete drahocenná truhla.
Prozkoumejte stromy uvnitř haly Ashwattha
Přistupte ke značce úkolu u velkého stromu. Poté se automaticky spustí přestřihová scéna.
Arama řekne Poutníkovi, že ve srovnání s ostatními Aranary je slabý, protože zná málo písní, ale ve společnosti hrdiny a Paimona cítí, jak mu sílí.
Dále bude muset Cestovatel znovu upadnout do spánku Vasary.
Vstupte do Vasarina spánku a promluvte si s Aramou
Pokud jste vstoupili do jeskyně, ale zapomněli jste do svého týmu přidat lučištníka, klikněte na ikonu dveří, který se nachází těsně nad minimapou. Test bude přerušen a hra automaticky odstraní cestovatele z podzemí a aktivuje předchozí fázi úkolu. Jakmile bude tým připraven bojovat s Maranou, znovu se přiblížit k Arama a vstoupit s ním do dialogu - tato akce bude pokračovat v řetězci hledání a vrátí hrdinu do Vasarových snů.
Prozkoumejte Vasarův sen: Jak odstranit bariéry
Uvnitř budete muset vyřešit několik hádanek, které pomohou osvobodit Aranara z temných okovů Marany.
První hádanka
Vyběhněte do kopule a počkejte, až se objeví formy. Zničte protivníkyzbavit se magické bariéry a dotknout se květiny - tato akce otevře průchod do další části dungeonu.
Druhá hádanka
U druhé kopule zabijte všechny formy, aby nezasahovaly do procesu řešení hádanky. Poté zahrajte "Sprout Song" ("na, sůl, sůl, na, si") u mladé větve, aby probudit Dendrogranum.
Vraťte se ke vchodu do druhé části kobky a vyvolejte Dendro efekt. Poté použijte cílené útoky k zasažení tří plovoucích „okulusů“: první nachází se na římse poblíž Dendrogranum, druhý – na pravé straně na stejné houbové čepici, třetí - nad kupolí.
Třetí hádanka
Bude tak otevřena třetí část hádanky snů Vasaru, pro jejíž vyřešení již byla aktivována mladá větev Dendrogranum pomocí „Písně výhonku“. Vlevo, odjet vyberte dendro efekt a cílenými útoky zaútočit na nové plovoucí „okulusy“.
Poté bude magická bariéra zničena a Cestovatel bude moci vylézt na plošinu, což mu umožní dostat se na další úroveň.
Aktivace značky questu uvnitř vyvolá tři po sobě jdoucí vlny monster. Dva z nich jsou s obyčejnými formami a třetí je s Nightmare Incarnates.
Prozkoumejte Wasara
Jakmile jsou bossové poraženi, opustit kobku.
U velkého stromu před zahájením dialogu s Aramou zničte skupinu obyčejných plísní, aby následně nepřekážely při sledování cut-scény.
Po zabití davů se podívejte na značku úkolu vedle aranara. Arama bude spokojený s Poutníkovou společností: bude ho chválit za jeho sílu a požádá ho, aby se v budoucnu podělil o své vzpomínky na minulá dobrodružství. Poté NPC odejde, aby se připravila na festival Utsava, a tím quest skončí.
Přečtěte si návody na hledání Píseň vedoucí temnou cestou.
Odměna
Za dokončení questu The Song that Feeds the Sprout můžete získat následující odměny:
- dobrodružný zážitek x350;
- Zdrojový kámen x40;
- mora x30.000
- hrdinská zkušenost x3;
- vylepšení magické rudy x4.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl pochopit, jak zničit Witherův nádor a vyřešit hádanky Vasaruových snů questy The Song that Feeds the Sprout in Genshin Impact. Napsat komentáře, Pokud máte nějaké dotazy, pokusíme se vám pomoci. Číst o další návody Genshin Impact na našich webových stránkách.
Co mám dělat, když jsem prošel/a všemi kroky, ale stále jsem nenašel/a píseň klíčků?
Máte problém s jeho použitím někde?
Ahoj. Měl jsem nějakýho brouka. Po zničení zóny zničujícího působení se křížový marker teleportuje na samý začátek jeskyně a já se do snu nedostanu. Znovu jsem vstoupil do hry, znovu prošel jeskyní, ale značka stále skákala. Prosím o pomoc, třeba někdo ví, jak problém vyřešit.
Ahoj. a název úrovně je Prozkoumejte stromy uvnitř Ašvattha Hall? Doporučuji napsat na technickou podporu
Dobrý den, Oculus se objevil až na třetí pokus, třikrát jsem se znovu přihlásil do hry, třikrát jsem se znovu přihlásil do stromu, nevím, co mě bude čekat dál.
Vzal jsem si dendrogranum, ale okuli se neobjevilo.
Možná je quest buggy. zkuste znovu vstoupit do hry přes nabídku Paimon a zkontrolovat integritu souborů
Se nic nestalo.
Poté doporučuji kontaktovat technickou podporu.
nádherné stránky, s jejich pomocí jsem vyřešil něco, o čem jsem si myslel, že se přes to nikdy nedostanu
Děkujeme za vaši zpětnou vazbu, rádi vám pomůžeme :)
Dobrý den, omlouvám se za nepříjemnosti, ale ve chvíli, kdy jsem se musel dostat přes okuli, jsem se zasekl, protože tam prostě nebyly. Co dělat?
neobjevily se po užívání dendrogranu?
Dobrý den, omlouvám se za nepříjemnosti, ale ve chvíli, kdy potřebuji zasáhnout tři okuly, jsem se zasekl, protože tam prostě nejsou. Co dělat?
Ahoj! Omluvte mě prosím za další problém, ale omylem jsem před vstupem do snu šel do Vasara TP v Sumeru. A teď nemůžu přijít na to, jak se do té jeskyně znovu dostat.
Ahoj. Zkuste znovu projít celou cestu ze sekce Přejděte na zadané místo