Plísně в Genshin Impact – stálí soupeři z kategorie Mystické bestie. Tito nepřátelé se nacházejí po celém Sumeru. Zdroje, které z nich můžete získat, se používají k upgradu postav a zbraní.
V průvodci vám řekneme, kde najít Plísně v Genshin Impact na mapě Sumeru a jak je efektivně pěstovat.
Druhy forem
Plísně se dělí na mnoho malých typů různých prvků a větších škůdců. Každý nepřítel má 10% odolnost vůči všem typům poškození, s výjimkou některých.
Plovoucí formy
- Stoupající hydro forma. Tento nepřítel je schopen kolem sebe vytvořit bublinu pro svou vlastní ochranu a také ji vystřelit na hráče, čímž způsobí poškození Hydro. Není to elementární bytost, tzn. nenabitý elementárně standardně (jako např sliz).
- Stoupající dendro plíseň je schopen střílet koule energie Dendro na hráče: jeden projektil, tři projektily a jeden se zvýšeným poškozením. Nepřítel má odpor 25% ke svému živlu.
- Stoupající forma Anemo. Střílí na hráče koule energie Anemo, čímž způsobí 60 % poškození útoku Anemo. Po aplikaci Electro na něj uvolní 3 koule, po aplikaci Pyro zvýší poškození na 100% Attack statu. Může také tlačit a způsobit fyzické poškození.
Kruhové formy
Celkem existují tři druhy takových tvorů. Vyznačují se 20% odolností vůči živlům Dendro a jejich vlastním.
- Kruhová elektro forma. Zvláštností tohoto nepřítele je, že se během útoku rychle otočí a letí směrem k hráči. Upravená dovednost vypadá stejně, ale snaží se bouchnout do soupeře.
- Kruhová kryo forma. Při běžném útoku se tento nepřítel schová pod zemí a rychle se přiblíží k hráči. V upravených verzích této dovednosti buď soupeří třikrát, nebo způsobí větší poškození.
- Kruhová forma Pyro. Zasekne se do země a po nabití způsobí explozi, která způsobí poškození oblasti 60 % Pyrova útoku. Po seslání Electro zrychlí útok a provede 3 výbuchy za sebou. Po aplikaci Pyro prvky sníží rychlost útoku, ale zvětší oblast výbuchu a poškození (až 100 % útoku). Dokáže se také rychle točit a udělovat fyzické poškození (30% útok).
Natahovací formy
Jeho normální útok spočívá v tom, že se natáhne, nabije se a otočí čepicí a způsobí zranění. Mají 20% odolnost vůči Dendro a jejich živlu.
V Sumeru najdete tři odrůdy:
- Pružná forma Pyro. Během dovednosti tento nepřítel vyskočí do vzduchu a spadne na místo, kde hráč stojí. Tento útok lze vylepšit: zvýšit rychlost a zkrátit dobu ochlazení nebo zvýšit normální a AoE poškození.
- Natahovací forma Anemo. Během dovednosti tento nepřítel vystřelí na hráče až 3 projektily. Posilováním může buď zvýšit rychlost a počet nabití, nebo poškodit.
- Natahovací Geo forma. Během dovednosti se nabíjí a začíná „klesat“ směrem k hráči. Po posílení buď zvýší rychlost a sníží cooldown, nebo zvýší poškození.
- Natahovací elektro forma. Natáhne a otočí čepici a způsobí 30 % útoku jako fyzické poškození. Po použití Electro zvyšuje rychlost útoku. Pyrův elementární útok sníží rychlost, ale zvýší poškození na 60 % a šanci srazit hrdinu zpět. Také střílí koule na nepřítele a způsobí 60% útoku jako Electro poškození. Po odhození Electro vystřelí 3 koule v řadě. Po použití Pyro zvýší poškození koulí na 100% útok.
Moroviki
Moroviky jsou velké velikosti a jejich odolnost vůči Dendro a jejich živlu je 30%. Existují celkem čtyři typy:
- Earthen Hydro Morovik. Normální útok je jednoduchý kop. Někdy vyvolá 1 nebo 2 velké vodní bubliny a spustí je na hráče.
- Okřídlený Dendro Moorovik. Může létat. Nepřítel má odpor 40% k poškození Dendro. Při normálním útoku mává křídly na soupeře. Čas od času škůdce vytvoří kouli Dendro a vystřelí ji na hráče, někdy může nepřítel vyletět a shodit 2 bomby.
- Winged Cryo mor. Stejně jako jeho bratr Dendro se vyznačuje schopností létat. Normální útok zahrnuje zasažení hráče jeho křídly. Během dovedností jde mor pro berana a způsobí poškození.
- Earthen Geo morovik. Může provést kombinaci 2 fyzických útoků (75 a 80 % útoku), běžet na cíl (až 85 % útoku) a také skákat, bít kloboukem o zem a způsobovat poškození AoE Geo. Ve všech případech použití Electro zvýší rychlost útoku a Pyro zvýší poškození.
Kde najít plísně v Genshin Impact na mapě: trasy pro pěstování spor, pylu, krystalocyst
Plísně se vyskytují po celém Sumeru a je jich tam hodně. Tyto nepřátele můžete najít jak na povrchu, tak v podzemí. Podíváme se také na několik pohodlných tras, které berou v úvahu terén v pouštní podoblasti Sumeru. Můžete navštívit Underground Rift Mines, ale je tam málo tvorů.
Otevřít Cestovatelský průvodce, vyberte kartu "Nepřátelé“ a můžete na mapě sledovat polohu nejbližší plísně nebo škůdce.
Džungle Lokapal
Les Motiyama
V lese Motiyima jsou 2 zemědělské cesty: velká a malá. Vydejte se k jižnímu teleportu, ukliďte se vedle nich a přeleťte na druhou stranu. Poté se teleportujte na sever, projděte se podél skály a jděte do „dolní“ části lesa.
jeskyně Chatrakam
Jeskyně Chatrakam má pouze 1, ale velmi efektivní farmářskou cestu. Cestujte do podzemního teleportu, který se otevře jako součást řetězce hledání Agnihotra Sutra. Z něj se můžete přesunout na jih nebo na sever.
Nedaleko Electro Fern
Na jihozápadě Elektro kapradina Je tam malá bažina, kde najdete mnoho plísňových porostů. Nedaleko je další bod, na kopci. Teleport nejblíže k bossovi vede do jeho jeskyně, ne k nepřátelům.
Vanarana
Areál se otevírá v Hledání světa Aranar.
Na východ od místa
Na východ od Vanarany můžete najít obrovské nahromadění plísní. Warp do teleportu umístěného nad Vanaranou minulosti. Odtud pokračujte po trase a skončete na místě vodopádu. Někteří nepřátelé jsou pod zemí, vedle úspěch Divák vyhrává.
Na západě lokality
Na západě Vanarany je pouze jeden shluk plísní. Teleportujte se do nejvýchodnějšího teleportu a jděte na cestu vedoucí do Sumeru City.
Les Avidya
Gandha Slope
Na svahu Gadha vedou dvě hlavní cesty, obě jsou však podzemní a sestávají z jeskynních systémů. Abyste získali plný přístup k farmaření v této oblasti, budete muset dokončit řetězec úkolů Agnihotra Sutra.
Vchod do první jeskyně se nachází podél cesty od teleportu označeného na trase na sever. Běhejte po silnici, dokud nalevo neuvidíte budovu s hádankou a truhlou: naproti ní je sestup. Pro úplné vyčištění budete muset snížit vodu. Úplně první skupina nepřátel je na povrchu.
Chcete-li zahájit druhou cestu, cestujte k soše Dendro Archon v Gandarhwa a utíkejte od ní na sever. Najděte malý domek, za kterým je vchod do jeskyně: je blokován kořeny. Vyplatí se obejít i vrchol vrcholu, mimo jeskyni potkáte i Plesennikova.
Soutěska Chinwat
V soutěsce Chinwat jsou 2 trasy a 1 cluster. Cestujte do teleportu vedle města Sumeru a odtud se přesuňte směrem ke Gandarhwě. Odtud se teleportujte na západ a jděte na jih. Na konci se vydejte k Archon Statue pod Gandha Slope.
Město Sumeru
Sumeru City má 2 malé body umístěné na západě místa, pod kořeny stromu.
Jižně od bazénu Yazadaha
Na jih od rybníka Yazadaha jsou dva malé shluky „houby“. Z teleportu na východě Vishuddha Meadows se posuňte na mapě doprava a poté na jih.
Louky Vishuddhi
Ve všech Vishuddhi Meadows jsou pouze 4 body s Molds. Trasu lze zahájit z teleportu na vrcholu hory nad Pardis Dhyai. Obejděte 2 místa na skále a přejděte na sever, směrem k Archon Statue. V té hoře je jeskyně s hádankami.
Údolí Ardravi
Východně od hory Devantaki
Na východ od hory Devantaki vedou 2 cesty: podzemní a nadzemní. Abyste se dostali do jeskyně, jděte na pravou stranu obrovského automatu, dovnitř skály vede cesta. Druhá trasa vede po východní části lokality. Tam se také odehrávají questové řetězce. Vimana Agama.
Západně od hory Devantaki
Existují také 2 cesty na západ od hory Devantaki. Od sochy Archona jděte na druhou stranu, směrem k Port Ormos. Obhospodařujte výlisky a přesuňte se na sever. Poté se přesuňte do jižního teleportu poblíž vesnice Vimara a přesuňte se na východ: na druhé straně jsou stále nepřátelé.
Země Ašavan
Pardis-Dhyay
Chcete-li obhospodařovat výlisky v Pardis-Dhyai, přesuňte se k soše Archon na jihovýchodě místa. Přesuňte se na sever a pak na východ k okraji pláně. Odtud se vydejte směrem k Apam Thicketu.
Památník je jasný
V pomníku Jasná je 1 velmi účinná trasa, která je pro pohodlnější vyklízení rozdělena na 3 části. Od sochy Archóna pod Pardis Dhyai jděte na severozápad a odtud do „hlavní části“. Na rozcestí cest se můžete vydat na sever, dále na západ nebo na jih – poslední možnost je „nejziskovější“. V oblasti nad Caravan-ribat je obrovská akumulace plísní.
Tloušť Apam
V Apam Thicket jsou 2 trasy: 1 na západní straně a 1 na východní. Plísní není mnoho a může být obtížné je najít: některé jsou pod zemí, jiné na stromech. Stojí za to zvážit toto místo jako jedno z posledních na globální farmaceutické cestě. V questu jsou navštěvovány podzemní jeskyně Modlitba za déšť na úrodnou půdu.
Ruiny Dahri
Všechny formy v ruinách Dahri se nacházejí ve východní části hory: z jižního teleportu se projděte po okraji útesu směrem k samotným ruinám, kde jsou další nepřátelé.
Země dolního Setechu
Na Caravan Ribat
Po stranách cesty k vesnici Aaru je roztroušeno několik skupin výlisků. Také 3 skupiny lze nalézt na severu a severozápadě Caravan Ribat.
Nedaleko vesnice Aaru
Nepříliš pohodlná cesta kvůli nutnosti hodně lézt po horách. Formy jsou umístěny na výšinách útesů obklopujících vesnici. Nejslibnější cestu lze postavit z teleportu na severozápadě vesnice: nachází se na kopci a je z něj snadné dosáhnout 3 skupin mobů.
V Hajnisutu
Kolem chrámu na vrcholcích hor, stejně jako v nedalekých ruinách, je mnoho plísní. Kromě čištění cílů v blízkosti samotného chrámu se můžete vydat na lov z blízkých teleportů označených na snímku obrazovky.
Jižně od Dar al-Shifa
Z teleportačního bodu na jih od bývalé nemocnice je snadno dostupných mnoho plísní a škůdců. Mnoho z nich si vybralo 2 oázy, z nichž jedna se nachází v blízkosti chrámu s obrovský obelisk (pokud jej vyčistíte, zmizí). Výborná trasa bez lezení: lze plynule sestoupit ze svahu na západ a cestu zakončit u oázy u obelisku.
Přečtěte si, jak získat skryté úspěchy a odměny průvodce ke třem obrovským obeliskům.
Země horního Setechu
Na severu lokality
Začněte od sochy sedmi Archonů a přejděte na západ a poté z úbočí hory dolů na jih. Během výšlapu potkáte 5 skupin vytoužených nepřátel.
Na jihu lokality
Extrémně nepohodlná cesta, protože... Většina plísní se nachází v malých podzemních jeskyních a je jen málo míst, kde je soustředěno více skupin. Pokud však víte, kde jsou jeskyně, můžete vše poměrně rychle obejít a získat výtrusy. V tomto případě uveďme mapu podzemních oblastí v zemi Horní Setech.
Některé jeskyně se otevírají až po dokončení světového questu Afratuovo dilema.
Pouštní kolonáda
Pod dunou Magma
Chcete-li najít plísně, zamiřte na Magma Duna a sejděte do podzemní chodby pod pyramidou, kterou obývají 4 skupiny. Podívejte se na samostatný průvodce řešením hádanky v Magma Dune, pokud máte problémy s přístupem do podzemního prostoru, nebo se jednoduše přesuňte do nejbližšího podzemní teleport, pokud bylo místo otevřeno. Na této trase je důležité nezaměnit jeskynní chodby a neodbočit na špatné místo. Použijte mapu dungeonu, abyste si usnadnili cestu.
V jeskyni západně od Hrobky
V kobkách na západ od Hrobky krále Deshreta lze najít spoustu plísní a moru, ale cesta ke všem davům je zpočátku klikatá: musíte jít kolem, abyste získali přístup k druhé části Jeskyně Sobek, kde se také nachází skrytá zóna vadnutí. Nezapomeňte otevřít krátkou cestu mezi částmi jeskyně (zobrazeno na snímku obrazovky).
Na severu lokality
Začněte s jednorázovým dungeonem Zahrada nekonečných sloupů a utíkej na jih. Cesta se rozdvojuje: můžete jít na západ, abyste porazili plísně u obrovského obelisku (pokud jste ho nevyčistili), nebo na východ a dokončit svou cestu k Duna svátků. Několik davů se nachází uvnitř malé pyramidy na nižší úrovni.
Zjistěte, jak dokončit hádanku v Dune of Feasts v samostatný materiál.
Poušť Hadramavet
V poušti Hadramavet najdete také spoustu plísní. Protivníci jsou běžní jak na povrchu, tak v podzemních prostorách. Níže zvážíme cesty pro vyčištění všech oblastí regionu, kde se tito tvorové nacházejí.
Jižní Hadramavet
Na jihu Hadramavetu je nejvhodnějším místem pro zahájení vaší farmářské cesty od Sochy Archonů. Obejděte tábor, vyleťte na vrchol a poté sbírejte suroviny od nepřátel západním směrem. Poté se vydejte k ruinám Safhe Shatranj. Na severu je také další sběrné místo pod Wadi al-Majuj.
Wadi al-Majudž
Chcete-li najít formovače ve Wadi al-Majuj, cestujte do východního teleportačního bodu a sledujte svah na severozápad. Trasa v této lokaci zahrnuje pouze čtyři místa, kde se shromažďují nepřátelé. Některé z nich jsou ve štěrbině.
Východní Hadramavet
Na východě pouště je možná jedna plnohodnotná cesta pro pěstování zdrojů z plísní: v Ghoul age. V Ocelových dunách, poblíž podzemí, je také jedno sběrné místo Unutom Setekh.
Kusajr al-Inhida
Cestujte do podzemního teleportu v Qusayr al-Inkhida, který otevřel úkol „Hojnost pod písečnými dunami 1“. Jděte na východ a tam porazte hromadu plísní a pak odtud na severozápad. Poté se znovu teleportujte do stejného bodu a vyčistěte dvě místa, kde se poblíž shlukují nepřátelé. Poté prozkoumejte ruiny dále na západ.
Země tří kanálů
V zemi tří kanálů je hlavní zemědělská cesta pod zemí, která bude otevřena o úkol „Hojnost pod písečnými dunami 2“. Začněte svou cestu z teleportačního bodu pod povrchem, vyčistěte prostor na východní a severozápadní straně. Pak použijte teleport na východě oblasti a najděte moldmeny nalevo a napravo od něj. Poté můžete projít dvěma sběrnými místy na severu lokace.
Valley Break-your-foots
V údolí Break-legs jsou dvě farmářské stezky. Většina plísní se nachází pod povrchem lokace, severovýchodně od podzemního teleportu. Uvnitř golema najdete také dva sběrné body a dostanete se k nim z horního teleportu na západě. Takto bude lokalita vypadat po dokončení úkol „Hojnost pod písečnými dunami 3“.
Podzemní puklinové doly
Soupeři se střetnou v podzemní doly Rift; konkrétně: v Podvodní, ve Světelných pasážích a v ruinách na jihu.
Podzemní voda
Vydáme se doleva z teleportu v podzemních vodách a jdeme hluboko do jeskyní. Dostáváme se k útesu a klesáme na kluzáku. Formy jsou umístěny na břehu jezera.
Zářící chodby a ruiny na jihu
Teleportovat se do Světelné průchody a postupujeme vpřed, podél potoka a dolů po vodopádech. Plísní je zde nejvíce, ale měli byste se mít na pozoru: také se dají najít slizy a další nepřátelská stvoření.
В jižní ruiny davy lze nalézt přímo pod částí zničeného mostu. Po zabití tří nepřátel se objeví několik dalších a také Cryo skokan.
Vypadněte z forem
Spory plísní
Spory plísní – běžná kapka od tohoto typu nepřítele. Vypadne, pokud ne převést oponenty do jednoho ze dvou „zvláštních států“, tj. Můžete útočit Fize (bílé útoky), Cryo, Hydro. Pro tuto položku existují tři typy rarity:
- ⭐️Spory plísní – od úrovně 0. 3 spory, 15 sporů pro hrdiny. 2 výtrusy, 8 výtrusů na zbraně.
- ⭐️⭐️Zářící pyl – od úrovně 40. 12 pylu, 18 pylu pro hrdiny. 6 pylu, 9 pylu pro zbraně.
- ⭐️⭐️⭐️Krystalocystový prach – od úrovně 60. 12 prach, 24 prach pro hrdiny. 6 prach, 12 prach na zbraně.
Materiály vyrobené ze spór jsou potřebné pro:
- znaky: Bai Zhu.
- zbraně: luky Hůl Scarlet Sands.
Jádra forem
Jádra forem – alternativní typ shození od tohoto typu nepřítele. Zobrazí se, pokud je splněna jedna z následujících podmínek:
- Zaútočit na nepřítele Pyro: Přejde do spáleného stavu.
- Zaútočit na nepřítele Elektro: Přejde do aktivovaného stavu.
Existují tři typy základních rarit, z nichž každý se používá k hodnocení zbraní:
- ⭐️Neaktivní jádro formy – od úrovně 0. 5 jader, 18 jader pro Loveckou stezku. 3 jádra, 12 jader.
- ⭐️⭐️Spící jádro plísně – od úrovně 40. 9 jader, 18 jader pro Loveckou stezku. 6 jader, 12 jader.
- ⭐️⭐️⭐️Zdravé jádro plísně – od úrovně 60. 14 jader, 27 jader pro Loveckou stezku. 9 jader, 18 jader.
Seznam zbraní, které vyžadují jádra:
- luk Chřadne;
- luk Král je blíž;
- luk Lovecká stezka;
- katalyzátor putující hvězda;
- katalyzátor Vzpomínky na Tulaytullaha.
Doufáme, že vám náš průvodce pomohl porazit co nejvíce nepřátel a efektivně pěstovat spory plísní a jádra plísní v Genshin Impact. Máte-li jakékoli dotazy, zeptejte se jich na adrese komentáře, a my pomůžeme. Přečtěte si naše další Nárazová vodítka Genshin v příslušné části webu.
Bože můj, co za šmejda to vymyslel s touhle mechanikou s dropy z těchhle mobů.
Ve většině případů je v Sumeru pro hádanky v této oblasti vybrána postava dedro a v souladu s tím je do dendra vybrána postava electro nebo pyro, pokud je jednotka hrana během kvetení.
Výsledkem je, že se v batohu povalují stovky ***** jader, ale žádný ***** prach se tam neobjeví, když je potřeba.
A kromě této „důmyslné“ mechaniky je zde také snížená pravděpodobnost pádu prachu.
Plně to podporuji!
Dlouho jsem nemohl pochopit, proč nemůžu vylepšovat postavy ze Sumeru, ale ukázalo se... že v batohu byla místo prachu hromada jader((((
Nahida také potřebuje kontroverzi, ale zřejmě byl článek napsán před jejím vystoupením ve hře
Děkuji, zaznamenal jste všechny hrdiny a zbraně)
Takhle by mělo vypadávat množství prachu? Kryo už používám sama, ukázalo se, že kočka plakala, a to mám 3 děti, které potřebují nějak napumpovat
prach se nějak zdráhá padat (
Souhlasím s komentářem níže. Když vytvoříte průvodce, musíte to zkontrolovat ve hře! 2/3 forem na trase prostě chybí, protože jsou buď v jeskyních, jak již bylo zmíněno dříve, nebo se objevují pouze jednou jako součást skládačky.
Návod není možné opravit, protože takové chyby jsou téměř na každém snímku obrazovky. Je snazší tuto ostudu smazat a napsat znovu!
Řekněte mi, kdo vytvořil tyto nádherné farmářské cesty? Autor zřejmě šipky kreslil výhradně pomocí interaktivní mapy a ve hře je vůbec nekontroloval, protože v dobré polovině tras jsou plísně pitomě umístěny pod zemí přímo uprostřed trasy. Dobrým příkladem je cesta 1 v Avidya Forest. Autor si všiml teleportu a když jsem procházel touto cestou, nenašel jsem jedinou formu, protože všechny jsou umístěny v jeskyni, do které musíte vstoupit od sochy archontů v Gandharvě. Prostě nechutné.
Děkujeme, že jste si toho všimli! Trasa v lese Avidya byla opravena.
Prosím, vysvětlete mi, že zářící pyl a krystalocystový prach nevypadnou z forem, pokud jsou uvedeny do stavu oživení nebo hoření. rozumím tomu správně?
Ano. pravděpodobnost pádu je snížena téměř na 0. takže byste neměli používat Electro a Pyro Peršany, pokud sbíráte prach
Hmm, týden jsem mlátil a vyrážel 5 prachů, myslel jsem, že je to nějaký bug.
Sám jsem sem přišel, protože jsem si uvědomil, že dělám něco špatně. Překlad pravděpodobně není správně naformátován, protože na ru se píše, že to padá z plísní ve stavu oživení, ale ať jsem je pálil elektrodou sebevíc, zdroj stále nepadal. Ukázalo se však, že je třeba udělat opak - vyhnout se elektrodě (a zároveň Pyro).
Moc děkuji!