Na cestě ven Květnová verze 3.3 Čtvrtá kapitola příběhové linie Amphoreus se brzy spustí, čímž uzavře hlavní příběh Chasing the Flame a zahájí velkou větev úkolů v dalších časových liniích. V den vydání aktualizace, 21 května 2025 rok, spolu s množstvím průzkumných misí, dvěma novými lokacemi, řadou herních událostí a především omezeným počtem „Event Jumps“ legendárních postav.
V bannerech událostí patchů, jak je uvedeno na oficiálních stránkách vývojářská vysílání, objeví se následující hrdinové:
- První polovina je léčitelská Velká Hertha (Erudice: Icy);
- Druhá polovina je zloděj Aglaya (paměť: elektrická).
Ve srovnání s předchozí aktualizací, která se shodovala s oslavou výročí hvězdný nefrit, které se mohou nashromáždit v celém patchi, dále vypočítáme v tabulce.
Ve dvou sloupcích jsme vypočítali celkovou částku jak pro hráče F2P, tak pro ty, kteří plánují zakoupit Supply nebo investovat do Battle u. V tabulce se samotná měna a volné hvězdné permanentky sčítají v poměru 1 ku 160 a poté se berou v úvahu nefrity a twisty. odděleně.
Kolik hvězdných nefritů můžete získat pro aktualizaci 3.3 v Honkai: Star Rail
Údaje o počtu odměn za události a další aktivity vycházejí z informací získaných z beta testování verze. Některé podrobnosti v tabulce mohou být upraveny po vydání aktualizace nebo jakmile budou k dispozici nové podrobnosti o cenách.
Způsob získání | F2P hra | Hra s darem |
Inženýrské práce | 300 × 2 600 = XNUMX | 300 × 2 600 = XNUMX |
Promo kódy ze streamu vývojářů 3.4 | 100 × 3 300 = XNUMX | 100 × 3 300 = XNUMX |
Promo kódy | 100 | 100 |
Webové události | 300 | 300 |
Denně přihlaste se do HoYoLAB | 20 × 5 100 = XNUMX | 20 × 5 100 = XNUMX |
Denní cvičení | 2520 | 2520 |
Zkušební provoz pro nové postavy | 20 × 4 80 = XNUMX | 20 × 4 80 = XNUMX |
Událost "Dárek od komety" | 160 × 10 1600 = XNUMX | 160 × 10 1600 = XNUMX |
Hlavní událostí „Legenda vesmírného baseballu: Pán démonů“ | 1420 | 1420 |
Událost „Honění stínu“ | 500 | 500 |
Rozvojové mise | 650 | 650 |
Úspěchy 3.3 | 295 | 295 |
Prozkoumávání nových míst v Amphoreus | 850 | 850 |
Dary přílivu | 150 + 160 × 1 = 310 | 150 + 160 × 1 = 310 |
Toto jsem napsal | 300 | 300 |
Iluze konce | 2400 | 2400 |
virtuální vesmír | 1350 + 160 × 6 = 2310 | 1350 + 160 × 6 = 2310 |
Aktualizovat Divergentní vesmír: Hrdina s tisícem tváří | 660 | 660 |
Výměna v obchodě ve hře | 160 × 20 3200 = XNUMX | 160 × 20 3200 = XNUMX |
Čest bezejmenných | 160 × 5 800 = XNUMX | 160 × 5 + 160 × 4 + 680 = 2120 |
Zásobovací průkaz | - | 3780 |
Celkem | 19 295 | 24 395 |
Takže za předpokladu, že se budete do hry přihlašovat denně a splníte všechny uvedené aktivity, můžete celkem získat následující:
- F2P hráč: 12 575 Star Jades (78 otočení), 20 speciálních a 22 standardních Star ů.
- Dárce se Supply : 16 355 hvězdných nefritů (102 otočení), 20 speciálních a 22 standardních hvězdných průkazů.
- Donátor s Supply a Battle : 17 035 Star Jades (106 otočení), 24 speciálních a 22 standardních Star ů.
Doufám, že vám tento článek o Honkai: Star Rail pomohl zjistit, kolik Star Jades a Special Star můžete získat v aktualizaci 3.3. V komentáře Můžete se podělit o své myšlenky a dojmy ohledně počtu ocenění.
Pro signál Phaenonu by to mělo stačit. Možná se blíže podívám na e1 nebo e2.
Zvažte pravděpodobnost ručitele.
(Píše vám někdo, kdo měl štěstí 7krát v roztočení)
f2p si žijí jako vždy.
Dokonce jsem na to několikrát přispěl, hlavně když jsem neměl čas hrát, ale chtěl jsem si pořídit postavu, pracuji v EU, obecně to ani není tolik peněz, po SNS si můžete dovolit nalít do svých oblíbených her, zatímco XSR mám pořád moc rád, ale po Acheronu, teď Kastorii a Phaenon je na nose (už je tam odliv na jeho nevyváženosti), ani nevím, zdá se mi to jako odbočka někam špatným směrem, jedna není jen nevyváženější než druhá, ale výrazně nevyváženější, to hráče odradí, což znamená, že nakonec dojde k odlivu finančních prostředků, bez vyváženosti (co se týče zavádění postav) hra rychle rozkvete a uvadne, hlavně pokud je to gacha, a zdá se mi, že s takovou září může XSR ve velmi blízké budoucnosti začít rychle upadat, což bych nerad.
Ano, zdá se, že se snaží nějakým způsobem zavést staré lidi do současnosti, stejnou Genu s Topazem. ale v podstatě teď mají čtyři způsoby, jak oživit staré postavy: Vylepšit mechaniku starých událostí, což (myslím) zatím nedělají, a Nové postavy, které vylepší staré postavy (Gena a Sunday, Lisa-manželka a Topaz). Změna mety - teď je meta více AoE, více erudice, proto byla Gena vzkříšena, předtím byla penetrace, předtím byly tři cíle, pokud zavedou solo-target soupeře, tak budou vzkvétat lovci, kterých jsem nasbíral plné kalhoty. I když je nepravděpodobné, že by to Zelebobu vrátilo do mety, maximálně do T2. Přidávání nových setů, i když si nepamatuji žádný případ, kdy by se postava stala mnohem relevantnější díky novému setu
Takže teď doslova vylepšují 4 postavy - Wolfa, Kafku, Bladea a Jinglii. Jejich změny budou zveřejněny ve verzi 3.4.
Kromě vizuální krátkozrakosti se zdá, že vývojáři mají i strategickou úzkoprsost. Po dvou letech se zdá, že buď nechápou, jak vyvíjet hratelnost, nebo se do ní prostě nechtějí ponořit. Jejich „filozofie herního designu“ vypadá jako kruhová pyramida: zvýšit HP a poškození nepřátel → vydat nové postavy, které tuto díru uzavřou čísly → prodávat podle šablony „více DPS - větší odolnost“ → opakovat. O žádné jasné mechanice interakce, taktické variabilitě, unikátních režimech s vidlicemi a výjimkami se nemluví. Všechny souboje jsou postaveny na jedné nudné ose: bumpujte své poškození a více tankujte. Vše. Žádné složité bojové scénáře, žádné interaktivní efekty, žádná situační rozhodnutí. A zjevně plánují nahradit pocit hloubky hratelnosti pouhými novými čísly a jedním dalším útočným tlačítkem pro Phaenona. I když... Genshin je pořád naživu, zatracený zázrak.
RPG mechaniky, které byly staženy kvůli monetizaci
No, zavedou novou mechaniku a pro Kastorii to bude jako kužel.
Problém je i v hráčích, sami si stěžují, že postava nezabije bossy jedním zásahem, četl jsem tolik soubojů na toto téma. Všichni nad těmi čísly slintají. Osobně považuji všechny možné IMBy jako Kastoria za velmi nudné (co se hratelnosti týče). a vývojáři se nemusí bát, viděli jste příjmy za duben?))
Pokud
Musíš vrátit úrovně a hrdiny zpět, abys získal alespoň 5000-10000.