<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Star Jades se počítá pro patch 3.3 v Honkai: Star Rail

Podrobná analýza aktivit nadcházející aktualizace a výpočet všech odměn za účast v nich.

Požírač Měsíce - Přivolání vln

Na cestě ven Květnová verze 3.3 Čtvrtá kapitola příběhové linie Amphoreus se brzy spustí, čímž uzavře hlavní příběh Chasing the Flame a zahájí velkou větev úkolů v dalších časových liniích. V den vydání aktualizace, 21 května 2025 rok, spolu s množstvím průzkumných misí, dvěma novými lokacemi, řadou herních událostí a především omezeným počtem „Event Jumps“ legendárních postav.

V bannerech událostí patchů, jak je uvedeno na oficiálních stránkách vývojářská vysílání, objeví se následující hrdinové:

Ve srovnání s předchozí aktualizací, která se shodovala s oslavou výročí hvězdný nefrit, které se mohou nashromáždit v celém patchi, dále vypočítáme v tabulce.

Ve dvou sloupcích jsme vypočítali celkovou částku jak pro hráče F2P, tak pro ty, kteří plánují zakoupit Supply nebo investovat do Battle u. V tabulce se samotná měna a volné hvězdné permanentky sčítají v poměru 1 ku 160 a poté se berou v úvahu nefrity a twisty. odděleně.

Kolik hvězdných nefritů můžete získat pro aktualizaci 3.3 v Honkai: Star Rail

Údaje o počtu odměn za události a další aktivity vycházejí z informací získaných z beta testování verze. Některé podrobnosti v tabulce mohou být upraveny po vydání aktualizace nebo jakmile budou k dispozici nové podrobnosti o cenách.

Způsob získání F2P hra Hra s darem
Inženýrské práce 300 × 2 600 = XNUMX 300 × 2 600 = XNUMX
Promo kódy ze streamu vývojářů 3.4 100 × 3 300 = XNUMX 100 × 3 300 = XNUMX
Promo kódy 100 100
Webové události 300 300
Denně přihlaste se do HoYoLAB 20 × 5 100 = XNUMX 20 × 5 100 = XNUMX
Denní cvičení 2520 2520
Zkušební provoz pro nové postavy 20 × 4 80 = XNUMX 20 × 4 80 = XNUMX
Událost "Dárek od komety" 160 × 10 1600 = XNUMX 160 × 10 1600 = XNUMX
Hlavní událostí „Legenda vesmírného baseballu: Pán démonů“ 1420 1420
Událost „Honění stínu“ 500 500
Rozvojové mise 650 650
Úspěchy 3.3 295 295
Prozkoumávání nových míst v Amphoreus 850 850
Dary přílivu 150 + 160 × 1 = 310 150 + 160 × 1 = 310
Toto jsem napsal 300 300
Iluze konce 2400 2400
virtuální vesmír 1350 + 160 × 6 = 2310 1350 + 160 × 6 = 2310
Aktualizovat Divergentní vesmír: Hrdina s tisícem tváří 660 660
Výměna v obchodě ve hře 160 × 20 3200 = XNUMX 160 × 20 3200 = XNUMX
Čest bezejmenných 160 × 5 800 = XNUMX 160 × 5 + 160 × 4 + 680 = 2120
Zásobovací průkaz - 3780
Celkem 19 295 24 395

Takže za předpokladu, že se budete do hry přihlašovat denně a splníte všechny uvedené aktivity, můžete celkem získat následující:

  • F2P hráč: 12 575 Star Jades (78 otočení), 20 speciálních a 22 standardních Star ů.
  • Dárce se Supply : 16 355 hvězdných nefritů (102 otočení), 20 speciálních a 22 standardních hvězdných průkazů.
  • Donátor s Supply a Battle : 17 035 Star Jades (106 otočení), 24 speciálních a 22 standardních Star ů.

Doufám, že vám tento článek o Honkai: Star Rail pomohl zjistit, kolik Star Jades a Special Star můžete získat v aktualizaci 3.3. V komentáře Můžete se podělit o své myšlenky a dojmy ohledně počtu ocenění.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
10 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
Pekelníci
Pekelníci
Před 18 dny

Pro signál Phaenonu by to mělo stačit. Možná se blíže podívám na e1 nebo e2.

Dima Masich
Dima Masich
Před 17 dny
Odpovědět  Pekelníci

Zvažte pravděpodobnost ručitele.
(Píše vám někdo, kdo měl štěstí 7krát v roztočení)

Světlé pivo
Světlé pivo
Před 20 dny

f2p si žijí jako vždy.

SKAREX
SKAREX
Před 20 dny
Odpovědět  Světlé pivo

Dokonce jsem na to několikrát přispěl, hlavně když jsem neměl čas hrát, ale chtěl jsem si pořídit postavu, pracuji v EU, obecně to ani není tolik peněz, po SNS si můžete dovolit nalít do svých oblíbených her, zatímco XSR mám pořád moc rád, ale po Acheronu, teď Kastorii a Phaenon je na nose (už je tam odliv na jeho nevyváženosti), ani nevím, zdá se mi to jako odbočka někam špatným směrem, jedna není jen nevyváženější než druhá, ale výrazně nevyváženější, to hráče odradí, což znamená, že nakonec dojde k odlivu finančních prostředků, bez vyváženosti (co se týče zavádění postav) hra rychle rozkvete a uvadne, hlavně pokud je to gacha, a zdá se mi, že s takovou září může XSR ve velmi blízké budoucnosti začít rychle upadat, což bych nerad.

DyrokopSimon
DyrokopSimon
Před 20 dny
Odpovědět  SKAREX

Ano, zdá se, že se snaží nějakým způsobem zavést staré lidi do současnosti, stejnou Genu s Topazem. ale v podstatě teď mají čtyři způsoby, jak oživit staré postavy: Vylepšit mechaniku starých událostí, což (myslím) zatím nedělají, a Nové postavy, které vylepší staré postavy (Gena a Sunday, Lisa-manželka a Topaz). Změna mety - teď je meta více AoE, více erudice, proto byla Gena vzkříšena, předtím byla penetrace, předtím byly tři cíle, pokud zavedou solo-target soupeře, tak budou vzkvétat lovci, kterých jsem nasbíral plné kalhoty. I když je nepravděpodobné, že by to Zelebobu vrátilo do mety, maximálně do T2. Přidávání nových setů, i když si nepamatuji žádný případ, kdy by se postava stala mnohem relevantnější díky novému setu

KailoidCantAct
KailoidCantAct
Před 19 dny
Odpovědět  DyrokopSimon

Takže teď doslova vylepšují 4 postavy - Wolfa, Kafku, Bladea a Jinglii. Jejich změny budou zveřejněny ve verzi 3.4.

Světlé pivo
Světlé pivo
Před 19 dny
Odpovědět  SKAREX

Kromě vizuální krátkozrakosti se zdá, že vývojáři mají i strategickou úzkoprsost. Po dvou letech se zdá, že buď nechápou, jak vyvíjet hratelnost, nebo se do ní prostě nechtějí ponořit. Jejich „filozofie herního designu“ vypadá jako kruhová pyramida: zvýšit HP a poškození nepřátel → vydat nové postavy, které tuto díru uzavřou čísly → prodávat podle šablony „více DPS - větší odolnost“ → opakovat. O žádné jasné mechanice interakce, taktické variabilitě, unikátních režimech s vidlicemi a výjimkami se nemluví. Všechny souboje jsou postaveny na jedné nudné ose: bumpujte své poškození a více tankujte. Vše. Žádné složité bojové scénáře, žádné interaktivní efekty, žádná situační rozhodnutí. A zjevně plánují nahradit pocit hloubky hratelnosti pouhými novými čísly a jedním dalším útočným tlačítkem pro Phaenona. I když... Genshin je pořád naživu, zatracený zázrak.

Naposledy upraveno před 19 dny Jím světlé pivo
Tuk 1.0%
Tuk 1.0%
Před 19 dny
Odpovědět  Světlé pivo

RPG mechaniky, které byly staženy kvůli monetizaci
No, zavedou novou mechaniku a pro Kastorii to bude jako kužel.

misaki
misaki
Před 17 dny
Odpovědět  Světlé pivo

Problém je i v hráčích, sami si stěžují, že postava nezabije bossy jedním zásahem, četl jsem tolik soubojů na toto téma. Všichni nad těmi čísly slintají. Osobně považuji všechny možné IMBy jako Kastoria za velmi nudné (co se hratelnosti týče). a vývojáři se nemusí bát, viděli jste příjmy za duben?))

Klobásy
Klobásy
Před 19 dny
Odpovědět  Světlé pivo

Pokud
Musíš vrátit úrovně a hrdiny zpět, abys získal alespoň 5000-10000.

Naposledy upraveno před 19 dny Jím klobásy
Obsah
Kliknutím otevřete obsah
10
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x