<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Dokud se Vana nevyléčí v Genshin Impact: jak najít řešení a dokončit úkol

Dokud se Vana neuzdraví в knihy Aranyaka. Úkol lze nazvat skrytým, protože jeho začátek nelze sledovat pomocí knihy Aranar, kterou lze získat pouze osobním setkáním s Ararikanem.

Jak vyřešit všechny questové hádanky Dokud se Vana neuzdraví a abyste se v bludišti neztratili, řekneme vám to v našem podrobném návodu.

Jak začít quest Dokud nebude Vana vyléčena

Úkol lze převzít z Ararikan po dokončení questů Pro lepší shledání. Aranar můžete najít v tomto bodě:

Umístění Aranar

Po rozhovoru s Ararikanem otevřete kapitolu 5 v Aranyaku a kliknutím na „Go“ začněte sledovat quest.

Aranyaka

Návod, dokud nebude Vana vyléčena v Genshin Impact

Odstraňte zónu chřadnutí

Sledování práce přes Aranyaka bude označovat bod umístěný mezi Vesnice Vimara и Pardis Dhyai.

Umístění Wither Zone

Na uvedeném místě najdete Zóna vadnutí. Chcete-li se ho zbavit, použijte dendrogranum a poté použijte nabité nebo cílené útoky k útoku na každou z větví (jejich umístění je označeno).

Když jsou všechny větve zničeny, zničte hlavní Witherův nádor interakcí s ním (ve výchozím nastavení F klíč).

Vydejte se do hlubin jeskyně hledat stopy

Potřebná jeskyně se nachází vedle místa, kde byla vyčištěna zóna Wither. Vstup do ní se na mapě nachází trochu na sever.

Začátek cesty do jeskyně

Porazte Abyss Mage a promluvte si s Ararikanem

Vchod do jeskyně hlídají dva kouzelníci z Propasti: Pyro a Kryo. Porazte je a pokračujte ve své cestě.

Najděte stopy zanechané Aralohitou

Vstupte do jeskyně vyšplháním na skálu vedle místa, kde byli kouzelníci. Vchod je dlouhou točitou chodbou, na jejímž konci čeká malý sál.

Kde najít první stopu

Následujte značku úkolu a jděte na druhou stranu haly, kde najdete výzkumný bod poblíž samostatného kamene. Interagujte s ní a získejte Aralohitinu první stopu.

Umístění první stopy

Kde najít druhou stopu

Druhá stopa se nachází vedle místa, kde byla nalezena první stopa. Od kamene odbočte doleva. Na skále uvidíte zářící runy. Tam se nachází druhý výzkumný bod. Komunikujte s ní také.

Druhá stopa

Najděte odpověď na hádanku

Všechny tři odpovědi na hádanku jsou označeny svítícími fixy. Abyste se k nim dostali, jděte na druhou stranu haly od místa, kde jste našli stopy.

Odpovědi na hádanku

První odpověď „Twilight Bird“ se nachází poblíž pružné houby.

Druhou odpověď „Houby prase“ najdete vedle první, je na otevřeném místě.

Třetí odpověď, „Richeboland Tiger“, je skryta o něco dále než druhá, mezi kmeny dvou stromů.

Po nalezení všech odpovědí se poblíž objeví Ararikan, se kterým si pro pokračování v questu musíte promluvit.

Pokud kombinace nefunguje, možná je pořadí nastaveno náhodně. Zkuste aktivovat runy jinak. Objednávejte z komentářů: houbové prase, soumrakový pták, tygr Richeboland.

Vyřešte hádanku Aralohita

Dialog s Ararikanem spustí další část questu. U každé odpovědi se objeví emblém Dendro. Pro získání odměny musí být všechny tři emblémy rozsvíceny v určitém pořadí Luxusní hrudník.

Sbírejte dendrogranum a rozsvěcujte emblémy nabitými nebo cílenými útoky.

Pořadí, ve kterém emblémy svítí, je pro každého hráče individuální a závisí na pořadí, ve kterém byly nalezeny indicie. Pokud byla například odpověď „houbové prase“ objevena jako první, musíte nejprve střílet na znak, který se nachází vedle něj.

V tomto článku si ukážeme následující příklad aktivace:

  1. Dusk Bird (1 vlastnost).
  2. Houbové prase (2 vlastnosti).
  3. Richebolandský tygr (3 znaky).

Pořadí se může lišit, věnujte pozornost počtu vlastností, které máte. Odměna v podobě luxusní truhly se objeví vedle pružícího hřibu.

Vstupte do „labyrintu“ pomocí Písně temné cesty

Po rozsvícení všech Emblemů se mezi místem první a druhé odpovědi objeví brána, k jejíž aktivaci je potřeba zahrát Píseň temné cesty na lyru.

Poznámky k písni: mi, re, mi, re, na první řada.

Noty Songs of the Dark Path

Najít řešení

Za branou najdete Vamádhi, které lze otevřít zahráním písně Vamádhi na lyru.

Poznámky k písni jsou: fa, mi, mi, re, na první řada.

Noty k písni vamádhi

Poté vamádhu jednou udeřte, abyste ji otočili požadovaným směrem.

Následuje labyrint, který je díky stísněnému umístění poměrně složitý. K dokončení použijte znaky s sekundární nebo malý Modelka To usnadní lezení do úzkých průchodů.

Zde je přibližná strategie pro jeho předání:

Když jste obešli prvního vamádhu, vydržte pravý okraj a obejděte vamádhu zepředu vpravo.

Za ním uvidíte vidličku. Zapněte to vlevo, odjet. Jako značky v tomto místě poslouží kmeny stromů.

Jakmile se dostanete na rozcestí poblíž stromů, objeďte tohoto vamádhu znovu vlevodokud neuvidíte vchod do něj.

Uvnitř najdete výzkumný bod, který byl cílem úkolu.

Pokud seberete truhlu od blízkého vamádhi, můžete ji získat úspěch Spin, Vamadho. Ale pouze v případě, že byl poklad dříve nalezen v jiném mechanismu na hoře Devantaki.

Pro informace kontaktujte Jazari

Po dialogu s Ararikanem jděte do Jazari. Najdete ho v golem z ruin v lokalitě Mount Devantaki.

Umístění Jazari

Vstupte do Eye of the Ruin Golem: Jazari stojí na levé straně vchodu.

Promluvte si s ním, abyste dostali svůj další úkol.

Cesta do Devy jeskyně

Dalším cílem je Jeskyně Deva. Vstup do něj najdete podle štítku úkolu, severně od Port Ormos.

Promluvte si s Jazari

Uvnitř jeskyně, poblíž deaktivovaného golemského jádra, najdete Jazariho. Po dialogu s ním bitva okamžitě začne tři kouzelníci z Propasti: Hydro Gundahar, Piro Gibika a Electro Gundomar.

Bojujte s nimi, abyste ochránili průzkumníka. Po vítězství budete moci znovu mluvit s Jazarim (můžete ho najít blízko k jádru), po kterém quest skončí.

Úspěch Friend of Wind and Water in Genshin Impact

Za dokončení questu Dokud se Vana neuzdraví můžete získat úspěch Přítel větru a vody.

Vyznamenání

Za dokončení questu Dokud se Vana neuzdraví Můžete získat následující odměny:

Doufáme, že vám průvodce pomohl dokončit úkol Dokud se Vana neuzdraví návody Genshin Impact v příslušné části webu.

wotpack.free4k.net - hry, novinky, průvodci, návody
Přihlásit se
Přihlásit se s
Upozornit na
host
23 komentáře
Intertextové recenze
Zobrazit všechny komentáře
lirik_yo
lirik_yo
1 год vzad

O emblémech - pokud jste zapomněli, co jste viděli jako první - podívejte se na nápisy na zdi, tam počet řádků odpovídá pořadovému číslu toho, co jste viděli.

Avi
Avi
1 před měsícem
Odpovědět  lirik_yo

Děkuji

alexey pane
alexey pane
Před 2 lety

Příliš mnoho problémů s labyrintem
Průchod je jednoduchý a není náročný. Zahrajte si písničku před první místností. Pak už jen vylezte na samý vrchol a v klidu projděte místnostmi a jděte do místnosti, kde se požadovaný předmět nachází a tam si jen pusťte písničku a předmět seberte. Děláte to komplikované

Daniel
Daniel
1 год vzad
Odpovědět  alexey pane

Ale když každou roztočíte, můžete získat úspěch „Spin, Vamadha“

Christina
Christina
Před 2 lety

Teď potřebuji zabít tři z těchto mágů třikrát, sotva se mi to podařilo, i když jsem snížil úroveň světa

Alan
Alan
Před 2 lety

co dělat, nenačetl se hydromág propasti, ale došlo k útokům, znovu jsem se přihlásil - zůstalo jen pyro a elektro, ale s vědcem stále nemohu mluvit a v úkolu je stav „chránit Jazari”

Před 2 lety
Odpovědět  Alan

zkuste se znovu přihlásit a kontaktovat technickou podporu

Stanislaus
Stanislaus
7 měsíci
Odpovědět  Valery

Jediné, co mi pomohlo, bylo jít k hádankám a znovu roztočit vamadhu.

dinoniko
dinoniko
Před 2 lety

Kluci, hádanka s emblémy spočívá v tom, že je musíte aktivovat v pořadí, v jakém jste našli stopy! Ararikan říká: "Toto je pořadí, ve kterém je viděli Nara, ne Aralohita."

Tyini
Tyini
Před 2 lety

Emblémy se rozsvítí v pořadí, v jakém jste je sami našli.

Milsi
Milsi
Před 2 lety

Omlouvám se, co mám dělat, i když jsem hádanku vyřešil správně, stále se nepočítá? Strávil jsem všechny nervy a restartoval. Nepomáhá

Před 2 lety
Odpovědět  Milsi

neumíte aktivovat emblémy ve správném pořadí, rozumím tomu správně?

Kirinat
Kirinat
Před 2 lety
Odpovědět  Valery

Stejný problém. První dva se aktivují a když trefíte třetí, hádanka se nepočítá. Zkoušel jsem i restart, nepomohlo.

Před 2 lety
Odpovědět  Kirinat

zkoušel jsi i jiné kombinace? Sám jsem po nich několikrát střílel (

Optimista
Optimista
Před 2 lety
Odpovědět  Valery

Pokud tomu dobře rozumím, pořadí je nastaveno náhodně a ne jen jako v průvodci. Tuto kombinaci jsem tloukl asi 15 minut, dokud jsem se nakonec nerozhodl projít možnosti. Osvědčilo se mi: houbové prase, ptáček, tygr.

ašk
ašk
Před 2 lety
Odpovědět  Optimista

ach bože děkuji!! Teď už po tolika bolesti funguje vaše kombinace...

Christina
Christina
Před 2 lety
Odpovědět  Optimista

Ale mám tygra, houbové prase a ptáka, protože je třeba je aktivovat v pořadí, v jakém byly nalezeny

Svart Metal
Svart Metal
Před 2 lety

V labyrintu můžete také získat úspěch „Spin Vamadha“. Spusťte každého vamádhu se skrytou truhlou.

Před 2 lety
Odpovědět  Svart Metal

díky, přidáno do návodu

Darietta
Darietta
Před 2 lety

Vyskytl se problém, mágové propasti se prostě neobjevili, znovu jsem se přihlásil a stále tam nebyli, ale nemohl jsem mluvit s Jazari

Vurk
Vurk
Před 2 lety
Odpovědět  Darietta

Tak co, vyřešili jste problém?

Alan
Alan
Před 2 lety
Odpovědět  Darietta

Bože, co mám dělat?

Leorina
Leorina
Před 2 lety

Tímto labyrintem sevřeným mezi stromy na dně nemůžete projít, ale stačí vylézt nahoru. Potřebujeme vamádhu nejdále od vchodu. A v levém můžete sbírat obyčejnou truhlu.

Obsah
Kliknutím otevřete obsah
23
0
Zanechat komentář! Napište, co si o článku myslíte.x
()
x